CN115618649B - 一种兵棋推演系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种兵棋推演系统,该系统包括:推演设计模块,用于接收用户的回合设置指令,以生成回合规划结果;推演管控模块,用于接收用户的推演管理指令,对回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息;推演仿真模块,用于根据推演回合事件信息对推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果;推演指挥模块,用于接收用户的推演指挥指令,以生成对应的推演指挥信息。可见,本发明有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。

Description

一种兵棋推演系统
技术领域
本发明涉及软件技术领域,尤其涉及一种兵棋推演系统。
背景技术
计算机兵棋是以推演回合流程、规则和数据裁决两方或多方对抗行动的工具,是一种具有棋类属性的作战模拟系统。兵棋的基本要素包括:模拟作战空间的地图(棋盘),模拟交战兵力的棋子,模拟作战时间的回合,规范作战行动的规则。兵棋推演过程一般区分为推演准备、推演实施和复盘总结3个阶段。“回合规划”是推演准备阶段的重要工作之一,目的是将模拟作战时间的回合划分成若干时间段,每一个时间段就是一个推演回合,每一个推演回合又区分为指挥阶段和战斗阶段;回合规划结果是推演进程控制的重要依据。当前计算机兵棋系统规则设计和推演规划的一般做法是:以空间上六角格大小固定和时间上回合时长固定为前提进行规则设计和推演规划;在推演准备阶段设定推演实施的回合数,推演实施过程中回合时长固定不变。由此带来的问题是:回合管理灵活性差,推演效率比较低下,推演节奏与实际作战特点难以切合,难以适应不同作战样式和作战过程。如何针对现有计算机兵棋的弊端,提高兵棋系统灵活和适应性,构建具有多分辨率可变回合时长的现代兵棋推演系统是新时代亟需解决的技术问题。因此,提供一种兵棋推演系统,以解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种兵棋推演系统,以解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
为了解决上述技术问题,本发明第一方面公开了一种兵棋推演系统,包括:
推演设计模块,用于接收用户的回合设置指令,以生成回合规划结果;
推演管控模块,用于接收所述用户的推演管理指令,对所述回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息;所述对推演回合信息的动态管理包括对推演回合对应的推演时长进行动态调整;所述推演时长包括指挥阶段时长和战斗阶段时长;所述指挥阶段时长表征推演指挥模块生成对应的推演指挥信息的最长时间;
推演仿真模块,用于根据所述推演回合事件信息对所述推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果;
所述推演指挥模块,用于接收所述用户的推演指挥指令,以生成对应的推演指挥信息。
作为一种可选的实施方式,所述推演设计模块包括:
推演方案设置单元,用于接收所述用户的推演方案输入指令,生成对应的推演方案信息;
推演回合设置单元,用于接收所述用户的回合设置指令,生成回合规划参数信息,并对所述回合规划参数信息和所述推演方案信息进行关联处理,生成回合规划结果。
作为一种可选的实施方式,所述回合设置指令包括第一新增指令、第二新增指令、第三新增指令、第四新增指令、第一选择指令和第二选择指令;
所述推演回合设置单元接收所述用户的回合设置指令,生成回合规划参数信息,包括:
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第一新增指令,生成作战阶段信息;
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第二回合设置区域对所述作战阶段信息的选择操作所生成的第一选择指令和所述用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第二新增指令,生成作战时节信息;所述第二回合设置区域邻接于所述第一回合设置区域的下方;
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第二回合设置区域对所述作战时节信息的选择操作所生成的第二选择指令和所述用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第三新增指令,生成作战回合信息;
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第二回合设置区域对时长的选择修改操作所生成的第四新增指令,生成所述作战回合信息对应的作战时长信息;所述作战时长信息包括实际作战时间信息、指挥阶段时长信息和战斗阶段时长信息;
所述推演回合设置单元对所述实际作战时间信息和所述战斗阶段时长信息进行计算处理,得到所述作战回合信息对应的推演加速比信息;
所述推演回合设置单元对所述作战阶段信息、所述作战时节信息、所述作战回合信息、所述作战时长信息和所述推演加速比信息进行融合,得到回合规划参数信息。
作为一种可选的实施方式,所述推演指挥模块包括:
推演信息接收单元,用于与所述推演管控模块和推演仿真模块进行通联,接收所述回合仿真结果和所述推演回合事件信息中的当前回合信息;
推演态势展示单元,用于根据所述当前回合信息中的战斗阶段时长信息,在第一推演指挥区域动态展示所述回合仿真结果中的推演态势信息;所述推演态势信息用于辅助所述用户完成所述推演指挥指令;
推演指令操作单元,用于响应于所述用户在第二推演指挥区域和第三推演指挥区域的指挥操作所生成的推演指挥指令,生成对应的推演指挥信息;所述第二推演指挥区域和所述第三推演指挥区域位于所述第一推演指挥区域的左侧;所述第二推演指挥区域位于所述第三推演指挥区域上方。
作为一种可选的实施方式,所述推演指挥指令包括指挥信息生成指令和指挥信息上传指令;
所述推演指令操作单元响应于所述用户在第二推演指挥区域和第三推演指挥区域的指挥操作所生成的推演指挥指令,生成对应的推演指挥信息,包括:
所述推演指令操作单元识别所述当前回合信息的推演仿真阶段是否为指挥阶段;
当所述推演仿真阶段为指挥阶段时,所述推演指令操作单元将所述第二推演指挥区域的显示信息由仿真时长信息变更为指挥操作信息;所述仿真时长信息表征所述当前回合信息中所述推演仿真模块的仿真进程情况;所述指示操作信息表征所述当前回合信息中所述用户的指挥操作时间情况;
所述推演指令操作单元响应于所述用户在第三推演指挥区域对仿真指挥对象的指挥操作所生成的所述指挥信息生成指令,生成推演指令信息;
所述推演指令操作单元响应于所述用户在第二推演指挥区域的上传操作所生成的所述指挥信息上传指令,对所述推演指令信息和所述当前回合信息的当前回合数进行融合,生成对应的推演指挥信息。
作为一种可选的实施方式,所述推演仿真模块根据所述推演回合事件信息对所述推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果,包括:
对于推演回合事件中的任一推演回合,所述推演仿真模块判断该推演回合是否为第一个推演回合,得到回合判断结果;
当所述回合判断结果为是时,所述推演仿真模块利用历史回合仿真结果对该推演回合中的推演回合信息进行更新;
所述推演仿真模块检测是否接收到所述推演管控模块的战斗仿真信号,得到检测结果;所述战斗仿真信号表征该推演回合的指挥阶段结束,该推演回合将进入战斗阶段;所述指挥阶段用于所述推演指挥模块生成对应的推演指挥信息;
当所述检测结果为是时,所述推演仿真模块根据所述推演回合事件信息中的推演加速比对所述推演回合信息进行仿真,生成该推演回合对应的回合仿真结果。
作为一种可选的实施方式,所述推演管控模块接收所述用户的推演管理指令,对所述回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息,包括:
推演管控模块响应于所述用户在第一推演管控区域对所述回合规划结果中的推演方案信息的选择操作,生成目标推演方案信息;
所述推演管控模块加载所述目标推演方案信息对应的推演回合信息,并展示在第二推演管控区域;所述第二推演管控区域位于所述第一推演管控区域的右侧;
所述推演管控模块响应于所述用户在第三推演管控区域的开始推演操作,将当前回合信息发送至所述推演指挥模块,并接收所述推演指挥模块生成的所述推演指挥信息;
所述推演管控模块识别所述指挥阶段是否结束,得到指挥结束识别结果;
当所述指挥识别结果为是时,所述推演管控模块对所述推演指挥信息、所述目标推演方案信息和所述目标推演方案信息对应的推演回合信息进行融合,得到推演回合事件信息。
本发明第二方面公开了一种数据处理系统,包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的计算机程序,所述第一处理器执行所述程序时实现如第一方面中任一种所述的兵棋推演系统。
本发明第三方面公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括第一方面中任一种所述的兵棋推演系统。
本发明第四方面公开了一种电子设备,所述电子设备包括第一方面中任一种所述的兵棋推演系统。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
本发明实施例公开了一种兵棋推演系统,包括推演设计模块,用于接收用户的回合设置指令,以生成回合规划结果;推演管控模块,用于接收用户的推演管理指令,对回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息;对推演回合信息的动态管理包括对推演回合对应的推演时长进行动态调整;推演时长包括指挥阶段时长和战斗阶段时长;指挥阶段时长表征推演指挥模块生成对应的推演指挥信息的最长时间;推演仿真模块,用于根据推演回合事件信息对推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果;推演指挥模块,用于接收用户的推演指挥指令,以生成对应的推演指挥信息。可见,本发明有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种兵棋推演系统的结构示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种兵棋推演系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或模块的过程、方法、装置、产品或端没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或端固有的其他步骤或模块。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
具体的,请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种兵棋推演系统的结构示意图。如图1所示,该兵棋推演系统,包括
推演设计模块101,用于接收用户的回合设置指令,以生成回合规划结果;
推演管控模块102,用于接收用户的推演管理指令,对回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息;对推演回合信息的动态管理包括对推演回合对应的推演时长进行动态调整;推演时长包括指挥阶段时长和战斗阶段时长;指挥阶段时长表征推演指挥模块生成对应的推演指挥信息的最长时间;
推演仿真模块103,用于根据推演回合事件信息对推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果;
推演指挥模块104,用于接收用户的推演指挥指令,以生成对应的推演指挥信息。
可选的,上述指挥阶段时长表征用户在指挥阶段可用的最长时间。在指挥阶段,各推演仿真模块暂停对推演回合信息的仿真,各用户可根据推演态势信息执行指挥活动,而用户之间互不影响,所生成的推演指挥信息也各自独立。
可选的,上述战斗阶段时长表征推演仿真模块对推演回合信息进行仿真的时间,其可加速模拟仿真过程,大大缩短实际战斗所需的天文时间。
可见,实施本发明实施例所描述的兵棋推演系统,有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,推演设计模块101包括:
推演方案设置单元1011,用于接收用户的推演方案输入指令,生成对应的推演方案信息;
推演回合设置单元1012,用于接收用户的回合设置指令,生成回合规划参数信息,并对回合规划参数信息和推演方案信息进行关联处理,生成回合规划结果。
可选的,上述推演方案信息包括若干个推演方案。
具体的,上述推演方案包括想定背景、参演兵力编组、初始态势部署、推演环境,本发明实施例不做限定。
可见,实施本发明实施例所描述的兵棋推演系统,有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,回合设置指令包括第一新增指令、第二新增指令、第三新增指令、第四新增指令、第一选择指令和第二选择指令;
推演回合设置单元1012接收用户的回合设置指令,生成回合规划参数信息,包括:
推演回合设置单元1012响应于用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第一新增指令,生成作战阶段信息;
推演回合设置单元1012响应于用户在第二回合设置区域对作战阶段信息的选择操作所生成的第一选择指令和用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第二新增指令,生成作战时节信息;第二回合设置区域邻接于第一回合设置区域的下方;
推演回合设置单元1012响应于用户在第二回合设置区域对作战时节信息的选择操作所生成的第二选择指令和用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第三新增指令,生成作战回合信息;
推演回合设置单元1012响应于用户在第二回合设置区域对时长的选择修改操作所生成的第四新增指令,生成作战回合信息对应的作战时长信息;作战时长信息包括实际作战时间信息、指挥阶段时长信息和战斗阶段时长信息;
推演回合设置单元1012对实际作战时间信息和战斗阶段时长信息进行计算处理,得到作战回合信息对应的推演加速比信息;
推演回合设置单元1012对作战阶段信息、作战时节信息、作战回合信息、作战时长信息和推演加速比信息进行融合,得到回合规划参数信息。
可选的,上述利用推演回合设置单元1012生成回合规划参数信息能够将推演方案中的作战进程逐步分解为若干作战阶段和作战时节,再根据各作战时节的行动特点进一步细分将其为不同时长的推演回合,一个作战时节可以根据作战行动特点划分为1个或多个推演回合。进而,使得系统能够根据不同作战阶段、作战时节的作战行动特点划分回合时长,实现作战进程、推演回合与战斗行动模拟之间的精确匹配,增强兵棋系统灵活性,提高推演效率,便于控制推演节奏和推演进程。
可选的,上述第二回合设置区域从上到下依次包括作战进程区域、作战时节区域、作战回去区域、实际作战时间区域、指挥阶段时长区域、战斗阶段时长区域和推演加速区域。
可选的,上述作战进程区域可显示作战阶段信息,作战阶段信息中的每个作战阶段由左到由依次并排显示。
可选的,作战时节信息包括若干个作战时节。每个作战阶段对应于至少1个作战时节,每个作战时节对应于唯一一个作战阶段,且由左到右并排显示于作战时节区域。
可选的,上述作战回合信息包括若干个推演回合。每个作战时节对应于至少1个推演回合,每个推演回合对应于唯一一个作战时节,且由左到右并排显示于作战回去区域。
可选的,每个推演回合对应于唯一一个作战时长信息中的作战时长、实际作战时间信息中的实际作战时间、指挥阶段时长信息中的指挥阶段时长和推演加速比信息中的推演加速比。
需要说明的,上述推演加速比用于缩短推演仿真模块对推演回合信息进行仿真的时间,以用较短的时间快速完成行动模拟和裁决。
可见,实施本发明实施例所描述的兵棋推演系统,有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,推演指挥模块104包括:
推演信息接收单元1041,用于与推演管控模块102和推演仿真模103块进行通联,接收回合仿真结果和推演回合事件信息中的当前回合信息;
推演态势展示单元1042,用于根据当前回合信息中的战斗阶段时长信息,在第一推演指挥区域动态展示回合仿真结果中的推演态势信息;推演态势信息用于辅助用户完成推演指挥指令;
推演指令操作单元1043,用于响应于用户在第二推演指挥区域和第三推演指挥区域的指挥操作所生成的推演指挥指令,生成对应的推演指挥信息;第二推演指挥区域和第三推演指挥区域位于第一推演指挥区域的左侧;第二推演指挥区域位于第三推演指挥区域上方。
可选的,上述当前回个信息包括推演仿真阶段、当前回合数、当前回合总指挥时长、当前回合剩余指挥时长,当前作战时间,本发明实施例不做限定。
可选的,上述当前回合数、当前回合剩余指挥时长和当前作战时间显示于第二推演指挥区域。
需要说明的是,上述推演仿真阶段包括指挥阶段和战斗阶段。在战斗阶段,用户无法在第二推演指挥区域和第三推演指挥区域进行指令下达操作,但可在第一推演指挥区域通过查看操作来查看推演态势信息中的棋盘态势和战场报告。
可见,实施本发明实施例所描述的兵棋推演系统,有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,推演指挥指令包括指挥信息生成指令和指挥信息上传指令;
推演指令操作单元1043响应于用户在第二推演指挥区域和第三推演指挥区域的指挥操作所生成的推演指挥指令,生成对应的推演指挥信息,包括:
推演指令操作单元1043识别当前回合信息的推演仿真阶段是否为指挥阶段;
当推演仿真阶段为指挥阶段时,推演指令操作单元1043将第二推演指挥区域的显示信息由仿真时长信息变更为指挥操作信息;仿真时长信息表征当前回合信息中推演仿真模块的仿真进程情况;指示操作信息表征当前回合信息中用户的指挥操作时间情况;
推演指令操作单元1043响应于用户在第三推演指挥区域对仿真指挥对象的指挥操作所生成的指挥信息生成指令,生成推演指令信息;
推演指令操作单元1043响应于用户在第二推演指挥区域的上传操作所生成的指挥信息上传指令,对推演指令信息和当前回合信息的当前回合数进行融合,生成对应的推演指挥信息。
可选的,上述仿真时长信息包括当前回合数、当前回合剩余指挥时长和当前作战时间,本发明实施例不做限定。
可选的,上述指挥操作信息包括指挥时长剩余时间、当前回合数、当前操作状态,本发明实施例不做限定。
可选的,上述推演指令信息表征用户对仿真对象的仿真动作的修改。
可选的,上述仿真动作包括路上机动、隐蔽、变换战斗队形、改变朝向、进入工事、直瞄射击、转入防御、地面侦察、雷达开机、电台开机、电台关机、取消行动,本发明实施例不做限定。
可选的,推演指挥信息用于推演管控模块对当前的推演回合进行数据信息修改,以实现作战进程、推演回合与战斗行动模拟之间的精确匹配,有助于实现多层级联动的兵棋推演。
可见,实施本发明实施例所描述的兵棋推演系统,有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,推演仿真模块103根据推演回合事件信息对推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果,包括:
对于推演回合事件中的任一推演回合,推演仿真模块103判断该推演回合是否为第一个推演回合,得到回合判断结果;
当回合判断结果为是时,推演仿真模块103利用历史回合仿真结果对该推演回合中的推演回合信息进行更新;
推演仿真模块103检测是否接收到推演管控模块的战斗仿真信号,得到检测结果;战斗仿真信号表征该推演回合的指挥阶段结束,该推演回合将进入战斗阶段;指挥阶段用于推演指挥模块104生成对应的推演指挥信息;
当检测结果为是时,推演仿真模块103根据推演回合事件信息中的推演加速比对推演回合信息进行仿真,生成该推演回合对应的回合仿真结果。
需要说明的是,利用历史回合仿真结果对该推演回合中的推演回合信息进行更新可实现当前推演回合的参数对历史各推演回合的仿真数据信息自动继承,以提高仿真效率。
可见,实施本发明实施例所描述的兵棋推演系统,有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,推演管控模块102接收用户的推演管理指令,对回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息,包括:
推演管控模块102响应于用户在第一推演管控区域对回合规划结果中的推演方案信息的选择操作,生成目标推演方案信息;
推演管控模块102加载目标推演方案信息对应的推演回合信息,并展示在第二推演管控区域;第二推演管控区域位于第一推演管控区域的右侧;
推演管控模块102响应于用户在第三推演管控区域的开始推演操作,将当前回合信息发送至推演指挥模块,并接收推演指挥模块生成的推演指挥信息;
推演管控模块102识别指挥阶段是否结束,得到指挥结束识别结果;
当指挥识别结果为是时,推演管控模块102对推演指挥信息、目标推演方案信息和目标推演方案信息对应的推演回合信息进行融合,得到推演回合事件信息。
在该可选的实施例中在,作为一种可选的实施方式,上述在推演管控模块102对推演指挥信息、目标推演方案信息和目标推演方案信息对应的推演回合信息进行融合,得到推演回合事件信息之前,还包括:
推演管控模块102响应于用于在第四推演管控区域的回合信息修改操作,生成回合修改信息;回合修改信息用于当前推演回合的下一个推演回合的仿真;第四推演管控区域位于第二推演管控区域的右侧;第一推演管控区域、第二推演管控区域和第四推演管控区域横向并列分布,且区域大小是相一致的;
推演管控模块102利用回合修改信息对目标推演方案信息对应的推演回合信息进行更新。
可选的,上述回合修改信息包括对指挥阶段时长、战斗阶段时长、推演倍速比的数据信息的修改。
在该可选的实施例中,作为另一种可选的实施方式,上述在推演管控模块102对推演指挥信息、目标推演方案信息和目标推演方案信息对应的推演回合信息进行融合,得到推演回合事件信息之后,还包括:
推演管控模块102与推演仿真模块103进行通联,获取当前仿真时间;
推演管控模块102判断当前仿真时间是否大于等于当前仿真推演回合对应的战斗阶段时长,得到仿真时长判断结果;
当仿真时长判断结果为是时,推演管控模块102对目标推演方案信息对应的推演回合信息中的当前回合数进行叠加更新,并触发推演管控模块102响应于用户在第三推演管控区域的开始推演操作,将当前回合信息发送至推演指挥模块,并接收推演指挥模块生成的推演指挥信息。
可见,实施本发明实施例所描述的兵棋推演系统,有利于解决传统计算机兵棋存在的时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活、难以实现多级联动推演的缺点,进而提高兵棋推演效率,增强兵棋系统的灵活性和可扩展性。
实施例二
本发明实施例公开的一种数据处理系统,该数据处理系统包括如实施例一的兵棋推演系统。需要说明的是,针对物流物资识别系统的详细描述,请参阅实施例一中相关内容的具体描述,本实施例不再赘述。
实施例三
本发明实施例公开的一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括如实施例一的兵棋推演系统。需要说明的是,针对兵棋推演系统的详细描述,请参阅实施例一中相关内容的具体描述,本实施例不再赘述。
实施例四
本发明实施例公开的一种电子设备,该电子设备包括如实施例一的兵棋推演系统。需要说明的是,针对兵棋推演系统的详细描述,请参阅实施例一中相关内容的具体描述,本实施例不再赘述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述,其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,附图中描绘的过程不一定必须按照示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备、非易失性计算机可读存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书实施例提供的装置、设备、非易失性计算机可读存储介质与方法是对应的,因此,装置、设备、非易失性计算机存储介质也具有与对应方法类似的有益技术效果,由于上面已经对方法的有益技术效果进行了详细说明,因此,这里不再赘述对应装置、设备、非易失性计算机存储介质的有益技术效果。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field ProgrammableGateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera HardwareDescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University ProgrammingLanguage)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本说明书实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本说明书实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带式磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后应说明的是:本发明实施例公开的一种兵棋推演系统所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,仅用于说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解;其依然可以对前述各项实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应的技术方案的本质脱离本发明各项实施例技术方案的精神和范围。

Claims (7)

1.一种兵棋推演系统,其特征在于,所述系统包括:
推演设计模块,用于接收用户的回合设置指令,以生成回合规划结果;
其中,所述推演设计模块包括:
推演方案设置单元,用于接收所述用户的推演方案输入指令,生成对应的推演方案信息;
推演回合设置单元,用于接收所述用户的回合设置指令,生成回合规划参数信息,并对所述回合规划参数信息和所述推演方案信息进行关联处理,生成回合规划结果;
其中,所述回合设置指令包括第一新增指令、第二新增指令、第三新增指令、第四新增指令、第一选择指令和第二选择指令;
所述推演回合设置单元接收所述用户的回合设置指令,生成回合规划参数信息,包括:
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第一新增指令,生成作战阶段信息;
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第二回合设置区域对所述作战阶段信息的选择操作所生成的第一选择指令和所述用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第二新增指令,生成作战时节信息;所述第二回合设置区域邻接于所述第一回合设置区域的下方;
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第二回合设置区域对所述作战时节信息的选择操作所生成的第二选择指令和所述用户在第一回合设置区域的新增操作所生成的第三新增指令,生成作战回合信息;
所述推演回合设置单元响应于所述用户在第二回合设置区域对时长的选择修改操作所生成的第四新增指令,生成所述作战回合信息对应的作战时长信息;所述作战时长信息包括实际作战时间信息、指挥阶段时长信息和战斗阶段时长信息;
所述推演回合设置单元对所述实际作战时间信息和所述战斗阶段时长信息进行计算处理,得到所述作战回合信息对应的推演加速比信息;
所述推演回合设置单元对所述作战阶段信息、所述作战时节信息、所述作战回合信息、所述作战时长信息和所述推演加速比信息进行融合,得到回合规划参数信息;
推演管控模块,用于接收所述用户的推演管理指令,对所述回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息;对推演回合信息的动态管理包括对推演回合对应的推演时长进行动态调整;所述推演时长包括指挥阶段时长和战斗阶段时长;所述指挥阶段时长表征推演指挥模块生成对应的推演指挥信息的最长时间;
推演仿真模块,用于根据所述推演回合事件信息对所述推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果;
所述推演指挥模块,用于接收所述用户的推演指挥指令,以生成对应的推演指挥信息。
2.根据权利要求1所述的兵棋推演系统,其特征在于,所述推演指挥模块包括:
推演信息接收单元,用于与所述推演管控模块和推演仿真模块进行通联,接收所述回合仿真结果和所述推演回合事件信息中的当前回合信息;
推演态势展示单元,用于根据所述当前回合信息中的战斗阶段时长信息,在第一推演指挥区域动态展示所述回合仿真结果中的推演态势信息;所述推演态势信息用于辅助所述用户完成所述推演指挥指令;
推演指令操作单元,用于响应于所述用户在第二推演指挥区域和第三推演指挥区域的指挥操作所生成的推演指挥指令,生成对应的推演指挥信息;所述第二推演指挥区域和所述第三推演指挥区域位于所述第一推演指挥区域的左侧;所述第二推演指挥区域位于所述第三推演指挥区域上方。
3.根据权利要求2所述的兵棋推演系统,其特征在于,所述推演指挥指令包括指挥信息生成指令和指挥信息上传指令;
所述推演指令操作单元响应于所述用户在第二推演指挥区域和第三推演指挥区域的指挥操作所生成的推演指挥指令,生成对应的推演指挥信息,包括:
所述推演指令操作单元识别所述当前回合信息的推演仿真阶段是否为指挥阶段;
当所述推演仿真阶段为指挥阶段时,所述推演指令操作单元将所述第二推演指挥区域的显示信息由仿真时长信息变更为指挥操作信息;所述仿真时长信息表征所述当前回合信息中所述推演仿真模块的仿真进程情况;所述指挥操作信息表征所述当前回合信息中所述用户的指挥操作时间情况;
所述推演指令操作单元响应于所述用户在第三推演指挥区域对仿真指挥对象的指挥操作所生成的所述指挥信息生成指令,生成推演指令信息;
所述推演指令操作单元响应于所述用户在第二推演指挥区域的上传操作所生成的所述指挥信息上传指令,对所述推演指令信息和所述当前回合信息的当前回合数进行融合,生成对应的推演指挥信息。
4.根据权利要求1所述的兵棋推演系统,其特征在于,所述推演仿真模块根据所述推演回合事件信息对所述推演回合信息进行仿真,以生成对应的回合仿真结果,包括:
对于推演回合事件中的任一推演回合,所述推演仿真模块判断该推演回合是否为第一个推演回合,得到回合判断结果;
当所述回合判断结果为是时,所述推演仿真模块利用历史回合仿真结果对该推演回合中的推演回合信息进行更新;
所述推演仿真模块检测是否接收到所述推演管控模块的战斗仿真信号,得到检测结果;所述战斗仿真信号表征该推演回合的指挥阶段结束,该推演回合将进入战斗阶段;所述指挥阶段用于所述推演指挥模块生成对应的推演指挥信息;
当所述检测结果为是时,所述推演仿真模块根据所述推演回合事件信息中的推演加速比对所述推演回合信息进行仿真,生成该推演回合对应的回合仿真结果。
5.根据权利要求1所述的兵棋推演系统,其特征在于,所述推演管控模块接收所述用户的推演管理指令,对所述回合规划结果中的推演回合信息进行动态管理,以生成对应的推演回合事件信息,包括:
推演管控模块响应于所述用户在第一推演管控区域对所述回合规划结果中的推演方案信息的选择操作,生成目标推演方案信息;
所述推演管控模块加载所述目标推演方案信息对应的推演回合信息,并展示在第二推演管控区域;所述第二推演管控区域位于所述第一推演管控区域的右侧;
所述推演管控模块响应于所述用户在第三推演管控区域的开始推演操作,将当前回合信息发送至所述推演指挥模块,并接收所述推演指挥模块生成的所述推演指挥信息;
所述推演管控模块识别所述指挥阶段是否结束,得到指挥结束识别结果;
当所述指挥结束识别结果为是时,所述推演管控模块对所述推演指挥信息、所述目标推演方案信息和所述目标推演方案信息对应的推演回合信息进行融合,得到推演回合事件信息。
6.一种数据处理系统,包括:
第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的计算机程序,所述第一处理器执行所述程序时实现如权利要求1-5中任一项所述的兵棋推演系统。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括如权利要求1-5任一项所述的兵棋推演系统。
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