CN115601481A - 处理方法、智能终端及存储介质 - Google Patents
处理方法、智能终端及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提出了一种处理方法、智能终端及存储介质,该方法包括以下步骤:S10:获取虚拟舞台和/或虚拟人物;S20:根据当前舞台类型匹配加载方案,在所述虚拟舞台中按所述加载方案确定或生成所述虚拟人物对应的人物效果。通过上述方式,采用了具备视觉纵深感的虚拟舞台作为视觉参照,可以提升3D虚拟角色的立体视觉感,且通过在虚拟舞台中生成虚拟人物对应的人物效果,使得人物效果可以随所述虚拟人物的动作变化而动态变化,从而可以进一步提升3D虚拟角色的立体视觉感,因此提升了3D虚拟角色的3D显示效果。
Description
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,具体涉及一种处理方法、智能终端及存储介质。
背景技术
随着智能终端的快速发展,智能终端越来越智能,例如目前的智能终端能够展示3D虚拟角色,一些实现中,通常是先通过3D软件制作生成虚拟人物模型,绑定骨骼动画,然后固定在智能终端屏幕上预设坐标位置,然后控制虚拟人物进行动画显示。
在构思及实现本申请过程中,发明人发现至少存在如下问题:
由于智能终端的平面特性,3D虚拟角色缺少视觉立体感,从而会影响3D显示效果,且3D虚拟角色与手机界面融合后也缺乏空间感,会进一步影响3D显示效果。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
针对上述技术问题,本申请提供一种处理方法、智能终端及存储介质,可提升显示的效果。
本申请提供一种处理方法,包括以下步骤:
S10:获取虚拟舞台和/或虚拟人物;
S20:根据当前舞台类型匹配加载方案,在所述虚拟舞台中按所述加载方案确定或生成所述虚拟人物对应的人物效果。
可选地,步骤S10包括:确定由所述虚拟舞台的背景墙和水平面构成的立体坐标系,根据所述立体坐标系,在虚拟舞台上加载虚拟人物。
可选地,在步骤S20之后,所述方法包括:将所述虚拟舞台作为虚拟背景,输出在预设显示界面。
可选地,所述虚拟舞台由具备所述视觉纵深显示效果的背景墙和水平面衔接而成。
可选地,步骤S20包括:
获取预设相机角度;
以所述预设相机角度为参照角度,对所述虚拟人物进行光效渲染,在所述背景墙和所述水平面确定或生成对应的人物效果。
可选地,所述预设相机角度处于所述虚拟舞台顶部或观众席位置的预设观看角度范围内。
可选地,在步骤S20之后,所述方法还包括:
获取人物控制指令,根据所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物执行相应人物动作;
根据所述虚拟人物与所述人物效果之间的投影关系和/或所述相应人物动作,在所述虚拟舞台中同步调整所述人物效果。
可选地,在步骤S20之后,所述方法还包括:
在所述虚拟舞台上加载虚拟道具,在所述虚拟舞台中生成所述虚拟道具对应的道具效果;
根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系,在所述虚拟舞台中协同显示所述虚拟人物、虚拟道具、人物效果以及道具效果。
可选地,在步骤S20之后,所述方法还包括:
获取人物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系以及所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物和/或所述虚拟道具执行协同动作;
根据所述协同动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述道具效果。
可选地,所述虚拟道具包括虚拟动植物,所述道具效果包括动植物显示效果,在步骤S20之后,所述方法还包括:
获取动植物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟动植物之间的交互关系以及所述动植物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟动植物和/或所述虚拟人物执行对应的交互动作;
根据所述交互动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述动植物显示效果。
本申请还提供一种智能终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有处理程序,所述处理程序被所述处理器执行时实现如上任一所述处理方法的步骤。
本申请还提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一所述处理方法的步骤。
如本文所述,本申请的处理方法,包括以下步骤,S10:获取虚拟舞台和/或虚拟人物;S20:根据当前舞台类型匹配加载方案,在所述虚拟舞台中按所述加载方案确定或生成所述虚拟人物对应的人物效果。依据上述方式,采用了具备视觉纵深感的虚拟舞台作为视觉参照,可以提升3D虚拟角色的立体视觉感,且通过在虚拟舞台中生成虚拟人物对应的人物效果,使得人物效果可以随所述虚拟人物的动作变化而动态变化,从而可以进一步提升3D虚拟角色的立体视觉感,因此提升了3D虚拟角色的3D显示效果。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本申请一方法实施例示出的处理方法的流程示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本申请使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:A、B、C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”,再如,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如S10、S20等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行S20后执行S10等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。
智能终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的智能终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等智能终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定智能终端。
后续描述中将以智能终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的智能终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图,该智能终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的智能终端结构并不构成对智能终端的限定,智能终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对智能终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)、TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)和5G等。
WiFi属于短距离无线传输技术,智能终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于智能终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在智能终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与智能终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
智能终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在智能终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现智能终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现智能终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与智能终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到智能终端100内的一个或多个元件或者可以用于在智能终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是智能终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行智能终端的各种功能和处理数据,从而对智能终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
智能终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,智能终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的智能终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
可选地,UE201可以是上述智能终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。可选地,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA、5G以及未来新的网络系统(如6G)等,此处不做限定。
基于上述智能终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
本申请提供一种处理方法,参照图3,所述方法包括:
S10:获取虚拟舞台和/或虚拟人物;
可选地,所述虚拟舞台具备视觉纵深显示效果。
可选地,所述虚拟舞台由背景墙和水平面组成,所述背景墙与所述水平面衔接具备视觉纵深显示效果,所述虚拟人物为利用3D软件制作的3D人物角色。
可选地,步骤S10包括:
步骤a,确定由所述虚拟舞台的背景墙和水平面构成的立体坐标系;
可选地,所述背景墙和所述水平面衔接具备所述视觉纵深显示效果。
可选地,将所述背景墙与所述水平面之间的衔接线的中点作为坐标系原点,以所述衔接线作为第一坐标轴,以所述背景墙上垂直于所述衔接线的射线作为第二坐标轴,以所述水平面上垂直于所述衔接线的射线作为第三坐标轴,从而得到由所述虚拟舞台的背景墙和水平面构成的立体坐标系。
可选地,所述坐标系原点也可以为设置为所述衔接线上除中点外的其他点。
可选地,所述背景墙和所述水平面在视觉上互相垂直,从而产生视觉纵深显示效果。
步骤b,根据所述立体坐标系,在虚拟舞台上加载虚拟人物。
可选地,根据所述立体坐标系,定位虚拟舞台上的预设虚拟人物加载位置,在所述预设虚拟人物加载位置处加载虚拟人物。
S20:根据当前舞台类型匹配加载方案,在所述虚拟舞台中按所述加载方案确定或生成所述虚拟人物对应的人物效果。
可选地,所述当前舞台类型由虚拟舞台的属性信息决定,该虚拟舞台的属性信息可以为有无聚光灯、是否产生人物投影以及虚拟舞台距离观众远近等。
可选地,所述加载方案决定所述虚拟人物对应的人物效果,所述人物效果可以为人物投影、人物距离人视角远近的大小变换以及有聚光灯时的显示效果等。
可选地,利用3D灯光,对所述虚拟舞台中的虚拟人物进行光效渲染,在所述虚拟舞台中生成所述虚拟人物对应的人物效果。
可选地,由于所述人物效果随所述虚拟人物的动作变化而动态变化,因此可以在虚拟舞台上营造出光随影动的视觉效果,可以提升虚拟舞台整体的立体视觉感。
可选地,在虚拟舞台上加载虚拟人物时,所述虚拟人物的人物效果可以一部分落在水平面上,另一部分落在背景墙,从而可以借助人物效果进一步突显3D舞台的立体视觉感,提升3D显示效果。
可选地,所述虚拟舞台由具备所述视觉纵深显示效果的背景墙和水平面衔接而成,步骤S20包括:
步骤c,获取预设相机角度;
可选地,可以预先设置好符合人习惯视觉观感的3D相机角度,从而可以在该3D相机角度处设置3D灯光。
可选地,所述预设相机角度符合人习惯视觉观感。
可选地,所述预设相机角度处于所述虚拟舞台顶部或观众席位置的预设观看角度范围内,作为一种示例,所述预设预设观看角度范围可以设置为虚拟舞台顶部15度至45度范围内。
步骤d,以所述预设相机角度为参照角度,对所述虚拟人物进行光效渲染,在所述背景墙和所述水平面确定或生成对应的人物效果;
可选地,以所述预设相机角度为参照角度设置3D灯光,利用所述3D灯光对所述虚拟人物进行光效渲染,在所述背景墙和所述水平面确定或生成对应的人物效果。
可选地,所述人物效果可以全部落于水平面。
可选地,所述人物效果可以一部分落于水平面,另一部分落于背景墙上,而由于水平面和背景墙衔接具备视觉纵深显示效果,以水平面和背景墙作为视觉参照,由于所述人物效果一部分落于水平面,另一部分落于背景墙上,可以使得人物效果具备更加良好的视觉立体感,从而可以增强虚拟人物的视觉立体感,提升3D显示效果。
可选地,在步骤S20之后,所述方法还包括:
步骤e,获取人物控制指令,根据所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物执行相应人物动作;
步骤f,根据所述虚拟人物与所述人物效果之间的投影关系和/或所述相应人物动作,在所述虚拟舞台中同步调整所述人物效果。
可选地,所述人物控制指令可以为用户输入的动画指令,用于控制虚拟人物执行相应地人物动作。
可选地,步骤e至步骤f包括:获取人物控制指令,根据所述人物控制指令对应的相应人物动作,确定或生成展示所述相应人物动作的虚拟人物动画,该虚拟人物动画为展示所述人物控制指令对应的相应人物动作的视频流;根据所述虚拟人物与所述人物效果之间的投影关系以及所述相应人物动作,确定或生成展示所述人物效果随所述相应人物动作变化而发生变化的人物效果的人物效果动画,该人物效果动画为展示所述人物效果变化的视频流;获取所述虚拟舞台的舞台背景视频流,将所述虚拟人物动画、所述人物效果动画和所述舞台背景视频流进行融合,得到第一融合视频流;通过播放所述第一融合视频流,在所述虚拟舞台中实现控制所述虚拟人物执行相应人物动作,以及在所述虚拟舞台中根据所述相应人物动作同步调整所述人物效果。本申请实施例实现了在虚拟舞台播放虚拟人物动画,且虚拟人物的人物效果也会随着动画中人物发生动作变化而发生变化,在虚拟舞台中营造出了光随影动的效果,因此可以提升3D人物动画的立体视觉感。
可选地,所述虚拟人物的数量有至少一个。
可选地,在步骤S20之后,所述方法还包括:
步骤g,在所述在虚拟舞台上加载虚拟道具,在所述虚拟舞台中确定或生成所述虚拟道具对应的道具效果;
可选地,所述虚拟道具可以为物品,例如跑步机、篮球或者麦克风等,此时虚拟舞台所展示的场景为虚拟人物与物品之间的互动场景,例如虚拟人物在跑步机上跑步的运动场景,虚拟人物手拿麦克风歌唱的娱乐场景等。
可选地,所述道具效果可以为道具投影以及道具大小等。
可选地,所述虚拟道具也可以为活体生物,例如狗或者猫等动植物,此时虚拟舞台所展示的场景为虚拟人物与活体生物之间的互动场景。
可选地,基于由所述虚拟舞台的背景墙和水平面构成的立体坐标系,在所述在虚拟舞台上加载虚拟道具;利用3D灯光,对所述虚拟舞台中的虚拟道具进行光效渲染,在所述虚拟舞台中生成所述虚拟道具对应的道具效果。
步骤h,根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系,在所述虚拟舞台中协同显示所述虚拟人物、虚拟道具、人物效果以及道具效果。
可选地,根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系,在所述虚拟舞台中协同显示所述虚拟人物和所述虚拟道具;可选地,所述人物效果随所述虚拟人物的动作变化而动态变化,所述道具效果随所述虚拟道具的动作变化而动态变化,从而实现在虚拟舞台协同显示所述虚拟人物、虚拟道具、人物效果以及道具效果,使得虚拟舞台整体具备视觉立体感。
可选地,在步骤S20之后,所述方法还包括:
步骤i,获取人物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系以及所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物和/或所述虚拟道具执行协同动作;
步骤j,根据所述协同动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述道具效果。
可选地,步骤i至步骤j包括:获取人物控制指令,根据所述人物控制指令对应的相应人物动作,确定或生成展示所述相应人物动作的虚拟人物动画,该虚拟人物动画为展示所述人物控制指令对应的相应人物动作的视频流;根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系,确定所述相应人物动作对应的相应道具动作,确定或生成展示所述相应道具动作的虚拟道具动画,该虚拟道具动画为展示所述人物控制指令对应的虚拟道具动画的视频流;根据所述虚拟人物与所述人物效果之间的投影关系以及所述相应人物动作,生成展示所述人物效果随所述相应人物动作变化而发生变化的人物效果的人物效果动画,该虚拟人物动画为展示所述人物效果变化的视频流;根据所述虚拟道具与所述道具效果之间的投影关系以及所述相应道具动作,生成展示所述道具效果随所述相应道具动作变化而发生变化的道具效果的道具效果动画,该道具效果动画为展示所述道具效果变化的视频流;获取所述虚拟舞台的舞台背景视频流,将所述虚拟人物动画、虚拟道具动画、所述人物效果动画、所述道具效果动画和所述舞台背景视频流进行融合,得到第二融合视频流;通过播放所述第二融合视频流,在所述虚拟舞台中实现控制所述虚拟人物和所述虚拟道具执行协同动作,以及根据所述协同动作在所述虚拟舞台中同步调整所述人物效果和所述道具效果。本申请实施例实现了在虚拟舞台播放虚拟人物与虚拟道具之间的互动场景动画,且虚拟人物的人物效果也会随着动画中人物发生动作变化而发生变化,虚拟道具的道具效果也会随着动画中道具发生动作变化而发生变化,在虚拟舞台中营造出了光随影动的效果,因此可以提升3D人物与3D道具之间的互动场景动画的立体视觉感。
可选地,所述虚拟舞台还可以作为智能终端的虚拟背景,在智能终端的预设显示界面上进行显示,该智能终端可以为手机、平板以及电脑等终端,可以提升智能终端的虚拟背景的3D显示效果。
可选地,在步骤S20之后,所述虚拟道具包括虚拟动植物,所述道具效果包括动植物显示效果,所述方法还包括:
步骤k,获取动植物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟动植物之间的交互关系以及所述动植物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟动植物和/或所述虚拟人物执行对应的交互动作;
步骤m,根据所述交互动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述动植物显示效果。
可选地,所述动植物包括动物、植物,此处以动物为例,所述动物显示效果包括动物大小、动物毛发颜色、动物神态以及动物品种等。
可选地,步骤k至步骤m包括:获取动植物控制指令,根据所述动植物控制指令对应的相应动植物动作,确定或生成展示所述相应动植物动作的虚拟动植物动画,该虚拟动植物动画为展示所述动植物控制指令对应的相应动植物动作的视频流;根据所述虚拟动植物和所述虚拟人物之间的交互关系,确定所述相应动植物动作对应的相应人物动作,确定或生成展示所述相应人物动作的虚拟人物动画,该虚拟人物动画为展示所述动植物控制指令对应的虚拟人物动画的视频流;根据所述虚拟动植物与所述动植物显示效果之间的投影关系以及所述相应动植物动作,确定生成展示所述动植物显示效果随所述相应动植物动作变化而发生变化的动植物显示效果的动植物效果动画,该动植物效果动画为展示所述动植物显示效果变化的视频流;根据所述虚拟人物与所述人物效果之间的投影关系以及所述相应动植物动作,确定或生成展示所述人物效果随所述相应动植物动作变化而发生变化的人物效果的人物效果动画,该人物效果动画为展示所述人物效果变化的视频流;获取所述虚拟舞台的舞台背景视频流,将所述虚拟动植物动画、所述虚拟人物动画、所述动植物效果动画、所述人物效果动画和所述舞台背景视频流进行融合,得到第三融合视频流;通过播放所述第三融合视频流,在所述虚拟舞台中实现控制所述虚拟动植物和所述虚拟人物执行交互动作,以及根据所述交互动作在所述虚拟舞台中同步调整所述动植物显示效果和所述人物效果。本申请实施例实现了在虚拟舞台播放虚拟动植物与虚拟人物之间的交互场景动画,且虚拟动植物的动植物显示效果也会随着动画中动植物发生动作变化而发生变化,虚拟人物的人物效果也会随着动画中动植物发生动作变化而发生变化,在虚拟舞台中营造出了光随影动的效果,因此可以提升3D虚拟人物与3D虚拟动植物之间的互动场景动画的立体视觉感。
可选地,在步骤S20之后,所述方法包括:
步骤n,将所述虚拟舞台作为虚拟背景,输出在预设显示界面。
可选地,所述预设显示界面可以为智能终端本身的显示屏幕,也可以为智能终端外接的显示屏幕的界面。
本申请实施例的处理方法,包括以下步骤,S10:获取虚拟舞台和/或虚拟人物;S20:根据当前舞台类型匹配加载方案,在所述虚拟舞台中按所述加载方案确定或生成所述虚拟人物对应的人物效果。依据上述方式,本申请实施例中3D虚拟角色不直接与智能终端屏幕融合,而是采用了具备视觉纵深感的虚拟舞台作为视觉参照,可以提升3D虚拟角色的立体视觉感,且通过在虚拟舞台中生成虚拟人物对应的人物效果,使得人物效果可以随所述虚拟人物的动作变化而动态变化,从而可以进一步提升3D虚拟角色的立体视觉感,因此在智能终端的屏幕上提升了3D虚拟角色的3D显示效果。
本申请还提供一种处理装置,处理装置包括:
获取模块,用于获取虚拟舞台和/或虚拟人物;
加载模块,用于根据当前舞台类型匹配加载方案,在所述虚拟舞台中按所述加载方案确定或生成所述虚拟人物对应的人物效果。
可选地,所述加载模块还用于:
确定由所述虚拟舞台的背景墙和水平面构成的立体坐标系,根据所述立体坐标系,在虚拟舞台上加载虚拟人物。
可选地,所述处理装置还用于:
将所述虚拟舞台作为虚拟背景,输出在预设显示界面。
可选地,所述虚拟舞台由具备所述视觉纵深显示效果的背景墙和水平面衔接而成,所述加载模块还用于:
获取预设相机角度;
以所述预设相机角度为参照角度,对所述虚拟人物进行光效渲染,在所述背景墙和所述水平面确定或生成对应的人物效果。
可选地,所述预设相机角度处于所述虚拟舞台顶部或观众席位置的预设观看角度范围内。
可选地,所述处理装置还用于:
获取人物控制指令,根据所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物执行相应人物动作;
根据所述虚拟人物与所述人物效果之间的投影关系和/或所述相应人物动作,在所述虚拟舞台中同步调整所述人物效果。
可选地,所述处理装置还用于:
在所述在虚拟舞台上加载虚拟道具,在所述虚拟舞台中生成所述虚拟道具对应的道具效果;
根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系,在所述虚拟舞台中协同显示所述虚拟人物、虚拟道具、人物效果以及道具效果。
可选地,所述处理装置还用于:
获取人物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系以及所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物和/或所述虚拟道具执行协同动作;
根据所述协同动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述道具效果。
可选地,所述虚拟道具包括虚拟动植物,所述道具效果包括动植物显示效果,所述处理装置还用于:
获取动植物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟动植物之间的交互关系以及所述动植物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟动植物和/或所述虚拟人物执行对应的交互动作;
根据所述交互动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述动植物显示效果。
本申请处理装置具体实施方式与上述处理方法实施例基本相同,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种智能终端,智能终端包括存储器、处理器,存储器上存储有处理程序,处理程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的处理方法的步骤。
本申请实施例还提供一种存储介质,存储介质上存储有处理程序,处理程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的处理方法的步骤。
在本申请提供的智能终端和存储介质的实施例中,可以包含任一上述处理方法实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本申请的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在本申请中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本申请技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。
在本申请中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本申请技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本申请记载的范围。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在存储介质中,或者从一个存储介质向另一个存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD),或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
S10:获取虚拟舞台和/或虚拟人物;
S20:根据当前舞台类型匹配加载方案,在所述虚拟舞台中按所述加载方案确定或生成所述虚拟人物对应的人物效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤S20包括:
确定由所述虚拟舞台的背景墙和水平面构成的立体坐标系,根据所述立体坐标系,在虚拟舞台上加载虚拟人物;和/或,
在步骤S20之后,所述方法包括:
将所述虚拟舞台作为虚拟背景,输出在预设显示界面。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟舞台由具备所述视觉纵深显示效果的背景墙和水平面衔接而成,步骤S20包括:
获取预设相机角度;
以所述预设相机角度为参照角度,对所述虚拟人物进行光效渲染,在所述背景墙和所述水平面确定或生成对应的人物效果。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设相机角度处于所述虚拟舞台顶部或观众席位置的预设观看角度范围内。
5.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在步骤S20之后,所述方法还包括:
获取人物控制指令,根据所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物执行相应人物动作;
根据所述虚拟人物与所述人物效果之间的投影关系和/或所述相应人物动作,在所述虚拟舞台中同步调整所述人物效果。
6.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在步骤S20之后,所述方法还包括:
在所述虚拟舞台上加载虚拟道具,在所述虚拟舞台中生成所述虚拟道具对应的道具效果;
根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系,在所述虚拟舞台中协同显示所述虚拟人物、虚拟道具、人物效果以及道具效果。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在步骤S20之后,所述方法还包括:
获取人物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟道具之间的互动关系以及所述人物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟人物和/或所述虚拟道具执行协同动作;
根据所述协同动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述道具效果。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括虚拟动植物,所述道具效果包括动植物显示效果,在步骤S20之后,所述方法还包括:
获取动植物控制指令,根据所述虚拟人物和所述虚拟动植物之间的交互关系以及所述动植物控制指令,在所述虚拟舞台中控制所述虚拟动植物和/或所述虚拟人物执行对应的交互动作;
根据所述交互动作,在所述虚拟舞台中调整所述人物效果和/或所述动植物显示效果。
9.一种智能终端,其特征在于,所述智能终端包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有处理程序,所述处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的处理方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的处理方法的步骤。
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CN202211185090.7A CN115601481A (zh) | 2022-09-27 | 2022-09-27 | 处理方法、智能终端及存储介质 |
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