CN115587406A - 建筑信息模型系统、建模方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提出一种建筑信息模型系统、建模方法、设备及存储介质。建筑信息模型系统包括:参数获取模块和基于WebGL数模分离三维建模引擎的建筑构件模块,其中,参数获取模块用于获取建筑构件的参数;建筑构件模块用于根据建筑构件的参数生成建筑构件。本发明有利于提高建筑信息模型的构建速度。
Description
技术领域
本发明涉及建筑信息模型领域,尤其是涉及了一种建筑信息模型系统、建模方法、设备及存储介质。
背景技术
建筑信息模型(BIM)是建筑工程项目三维可视化模型与数字化设计信息的集成。通过建筑信息模型可以实现设计团队、施工单位、设施运营部门和业主等各方人员进行协同工作。一些建筑信息模型比较复杂,在进行设计过程中常常出现错误,设计速度不高。
发明内容
本发明提出一种建筑信息模型系统、建模方法、设备及存储介质,有利于提高建筑信息模型设计速度,减小建筑信息模型设计错误。
第一方面,本发明提供一种建筑信息模型系统,包括:参数获取模块和基于WebGL数模分离三维建模引擎的建筑构件模块;
所述参数获取模块,用于获取建筑构件的参数;
所述建筑构件模块,用于根据建筑构件的参数生成建筑构件。
其中的一个实施方式中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述建筑构件模块,包括:
曲线子模块,用于根据建筑构件的参数建立样条曲线
拉伸子模块,用于根据建筑构件的参数对所述样条曲线进行拉伸,生成建筑构件;
三维图像布尔运算子模块,用于根据所述建筑构件的参数对建筑构件进行三维图像布尔运算。
其中的一个实施方式中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述建筑构件模块,包括:
预设建筑构件子模块,用于生成预设建筑构件;
其中,所述预设建筑构件包括:门、窗、柱、梁、墙、板、坑槽、自定义构件。
其中的一个实施方式中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述预设建筑构件子模块,包括:
确定单元,用于确定组成所述预设建筑构件的多个基础件,确定生成所述基础件所需的基础件参数,以及确定所述基础件之间的关系;
生成单元,用于根据所述基础件参数,生成多个基础件;
组装单元,用于根据所述基础件之间的关系,将所述多个基础件进行组装,得到预设建筑构件。
其中的一个实施方式中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述建筑构件模块,还包括:
调整子模块,用于根据所述建筑构件的参数对所述预设建筑构件进行调整;
材质子模块,用于为建筑构件添加材质信息。
其中的一个实施方式中,所述的建筑信息模型系统,其中,还包括导入重构模块、渲染模块、识别模块、分析模块、仿真模块;
所述导入重构模块,用于读取建筑信息模型中的参数,对建筑信息模型进行几何模型重构;
所述渲染模块,用于对建筑信息模型进行渲染和显示;
所述识别模块,用于识别建筑信息模型中的建筑构件;
所述分析模块,用于对建筑信息模型进行力学性能分析;
所述仿真模块,用于模拟建筑信息模型所处的现实环境。
其中的一个实施方式中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述仿真模块,包括:
应急事件单元,用于根据建筑信息模型模拟应急事件中人员疏散的过程,并进行效能评价。
第二方面,本发明提供一种基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法,其中,包括:
获取建筑构件的参数;
根据所述建筑构件的参数生成建筑构件。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,其中,当所述处理器执行所述程序时,实现如上所述的建筑信息模型建模方法的步骤。
第四方面,本发明提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该计算机程序被处理器执行时,实现如上所述的建筑信息模型建模方法的步骤。
本发明建筑信息模型系统中,WebGL数模分离三维建模引擎能够将几何信息与非几何信息分开传输、处理与存储,有利于提高运行速度,减小信息缺失,提高模型信息的完整性;参数获取模块和建筑构件模块可以对建筑构件进行参数驱动的三维几何造型,实现建筑构件的参数化建模,有利于提高设计速度,减小设计错误。
附图说明
通过阅读下文优选的具体实施方式中的详细描述,本发明各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员来说将变得清楚明了。说明书附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。显而易见地,下面描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明一个实施例的建筑信息模型系统的结构示意图;
图2是本发明一个实施例的基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法的流程图;
图3为本发明一个实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互结合,下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同;本文中在申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请;本申请的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。本申请的说明书和权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
实施例一
图1为一种建筑信息模型系统的结构示意图,如图1所示,该建筑信息模型的构建系统包括:参数获取模块10和基于WebGL数模分离三维建模引擎的建筑构件模块20。
WebGL数模分离三维建模引擎是基于WebGL技术将几何信息与非几何信息分开处理的三维建模引擎。例如,建筑信息模型通常包含几何信息和非几何信息。其中,几何信息主要是空间位置及形状结构等信息,非几何信息主要是属性类型及材质贴图等信息。WebGL数模分离三维建模引擎会提取建筑信息模型中的几何信息,根据几何信息进行三维建模;并根据需要提取相关的非几何信息,对非几何信息进行编辑,最后对几何信息和非几何信息分开存储,确保模型信息的完整性,实现几何信息与非几何信息分开传输、处理与存储,有利于提高运行速度,减小信息缺失,提高模型信息的完整性。
参数获取模块10,用于获取建筑构件的参数,也可以是一种基于WebGL数模分离三维建模引擎的模块。建筑构件是建筑中的结构件,通常是建筑的基本组成单位,例如,墙、门、板、家具等。建筑构件的参数是用于对建筑构件进行限制的参数,通过获取完整的建筑构件的参数即可确定建筑构件的形状尺寸和位置,实现建筑构建的参数化建模。例如,参数获取模块10可以通过用户输入参数以获取建筑构件的参数。
建筑构件模块20,用于根据建筑构件的参数生成建筑构件。建筑构件模块20为基于WebGL的三维建模的模块,能够根据建筑构件的参数进行三维建模,生成建筑构件。
本实施例建筑信息模型系统中,WebGL数模分离三维建模引擎能够将几何信息与非几何信息分开传输、处理与存储,有利于提高运行速度,减小信息缺失,提高模型信息的完整性;参数获取模块10和建筑构件模块20可以实现建筑构件的参数化建模,有利于提高设计速度,减小设计错误。
在一个应用场景中,通过参数获取模块10,用户输入墙、门、板等建筑构件的各项几何参数;然后由建筑构件模块20根据输入的参数直接生成墙、门、板等建筑构件;再将墙、门、板等建筑构件各项参数存储至数据库。
其中的一个实施例中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述建筑构件模块20,包括:曲线子模块和拉伸子模块。
曲线子模块,用于根据建筑构件的参数建筑构件的参数建立样条曲线。
曲线子模块用于绘制曲线、直线等各种线。可选地,样条曲线为三次样条曲线,三次样条曲线有四个控制参数,通过获取四个参数即可以绘制得到三次样条曲线。例如,四个参数为四个点的坐标,通过调用曲线函数绘制得到经过这四个点的曲线。
例如,构建一个曲线算法函数,将获取的各个坐标带入函数,便可绘制出曲线。
拉伸子模块,用于根据所述建筑构件的参数对所述样条曲线进行拉伸,生成建筑构件。
拉伸子模块可以将线拉伸为面,将面拉伸为立体图形,从而完成建模。拉伸子模块可以沿着直线进行拉伸,也可以沿着曲线进行拉伸,完成一次基于参数化驱动的三维几何造型。其中,拉伸所需要的参数可以从建筑构件的参数中进行获取。
基于参数化驱动的三维几何造型就是根据构件参数自动对图形进行拉伸等操作,构建三维立体图形。
三维图像布尔运算子模块,用于根据所述建筑构件的参数对建筑构件进行三维图像布尔运算。
三维图像布尔运算子模块能够对两个以上的建筑构件进行并集、差集和交集的运算,从而得到新的建筑构件形态。例如,通过三维图像布尔运算子模实现在墙上开孔的操作。
在一个具体的应用场景中,可以通过拉伸子模块完成半径可变的管道建模,具体地,首先从管道参数中提取或计算得到轨迹参数、半径组数参数、半径值阈、管道截面分段数、半径线性映射值阈等参数,根据轨迹参数确定拉伸的方向,根据半径组数参数确定管道的井深和各个管道半径,根据半径值阈确定半径的值阈最大值和值阈最小值,根据管道截面分段数确定分段的截面,根据半径线性映射值阈确定映射最大值和映射最小值,根据上述参数即可生成半径可变的管道模型。
用户可以通过鼠标点击的方式选定管道中的编辑对象,根据编辑对象显示可以进行的操作的信息,根据显示的操作的信息输入相关参数,完成建筑构件的构建和调整修改,有利于提高系统的交互性。
本实施例通过曲线子模块和拉伸子模块可以建立各种各样的三维建筑构件模型,进而完成建筑信息模型的建模。
可选地,所述建筑构件模块20,还包括:直线子模块、矩形子模块、圆形子模块等,可用于通过输入相应参数直接绘制直线、矩形、圆形等形状,有利于提高建模的速度。
其中的一个实施例中,根据权利要求1所述的建筑信息模型系统,其中,所述建筑构件模块20包括:预设建筑构件子模块。
预设建筑构件子模块,用于生成预设建筑构件,其中,所述预设建筑构件包括:门、窗、柱、梁、墙、板、坑槽、自定义构件。
通常,预设建筑构是常用的一些建筑构件,例如门、窗、柱、梁、墙、板、坑槽等。可选地,风管、桥架、水管管道、幕墙构件、钢结构构件及其连接件也可作为预设建筑构。自定义构件则是用户根据需要自己构建的建筑构件。
预设建筑构件子模块用于根据预设建筑构件参数生成预设建筑构件。同样,预设建筑构件参数是能够确定预设建筑构件形状和位置的参数。用户输入预设建筑构件参数,预设建筑构件子模块根据预设建筑构件参数进行基于参数化驱动的三维几何造型,生成预设建筑构件。通过对预设建筑构件进行参数化建模,可以不需要从草图绘制开始绘制预设建筑构件,而是直接根据预设建筑构件参数一步生成预设建筑模型,能够减少工作量,并降低设计错误,提高工作效率和建模速度。
例如,窗的预设建筑构件参数包括长、宽、高等参数,用户输入长、宽、高,预设建筑构件子模块直接在墙上或其他位置通过参数化驱动三维几何造型技术生成对应长、宽、高的窗。
可见,预设建筑构件是指预先设置的建筑单元,通常是建筑中的常用建筑构件,用户可以直接利用预设建筑构件直接生成预设构件模型,有利于提高建模的速度。在一个应用场景中,预设建筑构件显示于建筑信息模型系统中的预设构件菜单中,用户通过选定其中的预设构件并结合输入的预设构件参数,生成一个预设构件模型。
基于国产化BIM引擎的建筑信息模型构建系统包括:门、窗、柱、梁、墙、板、基础、坑槽等建筑构件的参数化驱动三维几何造型子单元;风管、桥架、水管管道构件及管件构件的参数化驱动三维几何造型子单元;幕墙构件的参数化三维几何造型子单元;钢结构构件及其连接件的参数化三维几何造型子单元;钢筋整体三维参数化驱动几何造型子单元。
其中的一个实施例中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述预设建筑构件子模块,包括:确定单元、生成单元和组装单元。
预设建筑构件可以由多个基础件组成。例如,窗户可以由玻璃和窗户框架组成。
在一些应用场景中,需要对预设建筑构件中的基础件进行建模,以实现建筑性能和功能分析,例如力学性能分析。可以理解的是,在进行一个比较严谨的力学性能分析时,预设建筑构件中基础件的形状、材质和位置均会影响建筑的整体力学性能,需要对预设建筑构件中的基础件进行精细化的建模。
确定单元,用于确定组成所述预设建筑构件的多个基础件,确定生成所述基础件所需的基础件参数,以及确定所述基础件之间的关系。
可选地,根据基础件的材质和形状相似度,确定组成所述预设建筑构件的多个基础件。例如,根据基础件的材质和形状相似度,窗户可以分为玻璃和窗户框架两种基础件。
根据生成所述基础件所需,确定的基础件参数。换句话说,基础件参数可以确定基础件的形状和位置等信息,通过对基础件进行参数驱动的三维几何造型,自动生成基础件,进而组装为建筑构件。
所述基础件之间的关系主要是位置关系和连接关系,用于根据位置关系和连接关系将基础件进行组装成建筑构件。
生成单元,用于根据所述基础件参数,生成多个基础件。
基础件参数是能够确定基础件的形状的参数。用户输入基础件参数后,生成单元根据基础件参数进行基于参数化驱动的三维几何造型,生成预设建筑构件。
组装单元,用于根据所述基础件之间的关系,将所述多个基础件进行组装,得到预设建筑构件。具体地,将生成的多个基础件按照基础件之间的连接关系和位置关系进行组装,得到预设建筑构件。例如,将方形玻璃嵌入窗户框架中,得到窗建筑构件。
可选地,当所述预设建筑构件由多个重复部分组成时,可以先确定一个重复部分中基础件,并根据基础件参数生成一个重复部分,再通过拉伸或复制重复部分生成多个连续或间断的重复部分,得到预设建筑构件。
其中的一个实施例中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述建筑构件模块20,还包括:调整子模块或材质子模块。
调整子模块,用于根据所述建筑构件的参数对所述预设建筑构件进行调整。
调整子模块可以为用户提供一个修改建筑构件的方式,用户通过选取特定的建筑构件,在弹出的对话框中输入需要修改的参数,在点击确定后,对建筑构件进行调整。其中,在用户输入参数后,还根据预设规则对参数的合理性进行判断,当参数判断为不合理参数时,会发出提醒信息,提醒用户。
材质子模块,用于为建筑构件添加材质信息。
材质子模块可以根据建筑构件的实际材质为建筑构件赋予对应的材质属性。材质属性可以包括材料信息、外观属性等。在进行渲染时,根据建筑构件的材质进行渲染,从而可以对建筑构件进行直观的展示。
其中的一个实施例中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述基于WebGL的数模分离三维建模引擎,还包括:导入重构模块、渲染模块、识别模块、分析模块、仿真模块中的一个或多个。
导入重构模块,用于读取建筑信息模型中的参数,对建筑信息模型进行几何模型重构。
通常来说,不同的建筑信息模型建模软件可能存在不兼容的问题。本实施例通过导入重构模块,对来自不同建筑信息模型建模软件的建筑信息模型进行几何重构,从而兼容多种建筑信息模型。
可选地,基于工业基础类(IFC)标准和参数化驱动的三维几何造型的模型重构技术。通过分析IFC数据结构,对IFC数据进行数模分离,在数模分离的过程中提取建筑构件的参数以及类型,再根据建筑构件的参数进行参数化驱动的三维几何造型,完成建筑信息模型进行几何模型重构。
可选地,IFC数据中的几何信息生成可以进行三维图像布尔运算的建筑构件。基于此,通过IFC数据确定各个建筑构件的顶点,再根据顶点之间的关系进行三维图像布尔运算,生成三维的建筑信息模型。
可选地,通过分析建筑信息模型中的信息,确定建筑信息模型中建筑构件所有类型,再确定各个建筑构件的目标参数信息。基于建筑构件、类型信息、建筑构件的参数信息建立映射表,再根据映射表进行参数化驱动的三维几何造型。
可选地,在确定各个建筑构件的参数信息时,当未提取到需要的目标参数时,可以根据建筑构件现有的参数对进行推算,获取目标参数。
渲染模块,用于对建筑信息模型进行渲染和显示。
渲染模块构建一个渲染场景。将要渲染的建筑信息模型提供渲染场景。
渲染模块添加灯光与相机。确定相机在场景中的位置,将建筑信息模型添加到场景中。
需要说明的是,当建筑信息模型中含有材质信息时,则根据材质信息和相机确定建筑信息模型的着色效果。
渲染模块通过着色器将场景对建筑信息模型进行着色,完成建筑信息模型的渲染。
识别模块,用于识别建筑信息模型中的建筑构件。
在一些场景中,由于传输过程或其他处理过程,导致建筑信息模型信息缺失的情况,此时需要建筑构件进行识别,完成信息的补全。
可选地,识别模块主要是根据形状的相似性、语义的相似性、位置关系的相似性识别建筑构件,进而确定建筑构件相关的缺失信息,完成信息补全。
分析模块,用于对建筑信息模型进行力学性能分析。
在一些场景中,需要对建筑信息模型进行力学性能评估,当建筑信息模型的力学性能不达标时,则需要对建筑新模型进行修改。在对建筑信息模型进行力学性能分析时,可以标示出模型中存在的问题与对应的位置。
分析模块包括网格划分单元和载荷单元。网格划分单元能够将建筑信息模型转为有限元模型。载荷单元能够为力学性能分析提供载荷模型,进而完成载荷下的力学分析。其中,将建筑信息模型转为有限元模型可以根据剖分算法将建筑信息模型的几何体表面三角化,进而实现将建筑信息模型转为有限元模型。
仿真模块,用于模拟建筑信息模型所处的现实环境。
仿真模块能够根据建筑信息模型中的信息,将建筑信息模型转换为具有现实功能属性的建筑实体,再根据仿真的需要添加相应的环境条件,环境条件中物或人能够按照预设方式行动,并在行动过程中在满足预设条件下会触发比较和判断,根据比较和判断结果完成仿真过程。其中,比较和判断具体是根据建筑实体的现实功能属性,通过境条件中每个物或人能中设置的比较判断函数,确定判断结果。
可选地,在将建筑信息模型转换为具有现实功能属性的建筑实体的过程中,可以剔除建筑信息模型中的与仿真相关性不高的建筑构件或信息,以提高仿真的运行速度。仿真相关性不高是指仿真相关性小于或等于预设相关性。例如,在进行火灾仿真时,可以剔除建筑信息模型中的一些与火灾无关的建筑构件和信息,保留与火灾相关性较大的建筑构件和信息,如保留建筑构件的易燃性等相关信息。
其中的一个实施例中,所述的建筑信息模型系统,其中,所述仿真模块,包括:应急事件单元。
应急事件单元,用于根据建筑信息模型模拟应急事件中人员疏散的过程,并进行效能评价。
应急事件包括发生火灾、水灾、地震等事件,需要对人员进行疏散。通过分析应急事件单元可以对应急事件中的人员疏散过程进行仿真,发现可能存在的应急管理漏洞,根据应急管理漏洞的数量和严重程度,进而可以制定相应的预防措施,并通过预防措施前后达到的效果进行比较,完成效能评价。
在一个应用场景中,环境条件包括火的燃烧特性和水的流动特性,根据火的燃烧特性和水的流动特性进行应急事件仿真。具体地,在满足预设条件下会触发燃烧判断或流动判断,根据燃烧判断确定火的燃烧方向和燃烧大小,根据流动判断确定水的流动方向,有利于确定灭火方案的确定。
实施例二
本实施例的建筑信息模型系统可以应用于手机、笔记本电脑等移动装置中,以及台式电脑、电视等固定装置中,可以集成于建筑信息模型软件中,并作为建筑信息模型软件中的一种建筑信息模型建模方法。
图2为本实施中基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法的流程示意图。请参阅图2,该基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法,包括步骤100、步骤200。
步骤100、获取建筑构件的参数;
步骤200、根据所述建筑构件的参数生成建筑构件。
本实施例基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法,能够通过WebGL数模分离三维建模引擎能够将几何信息与非几何信息分开传输、处理与存储,有利于提高运行速度,减小信息缺失,提高模型信息的完整性;以及可以对建筑构件进行参数驱动的三维几何造型,实现建筑构件的参数化建模,有利于提高设计速度,减小设计错误。
需要说明的是,单独的建筑构件可以作为一个建筑信息模型。当建筑信息模型由多个建筑构件组成时,可以先构建多个建筑构件,再根据建筑构件之间位置关系和连接关系,组装得到一个较为复杂的建筑信息模型。
在其中的一个实施例中,根据所述建筑构件的参数生成建筑构件,包括:
根据所述建筑构件的参数建立样条曲线;
根据所述建筑构件的参数对所述样条曲线进行拉伸,生成建筑构件。
在其中的一个实施例中,根据所述建筑构件的参数生成建筑构件,包括:
预设建筑构件子模块,用于生成预设建筑构件;其中,所述预设建筑构件包括:门、窗、柱、梁、墙、板、坑槽、自定义构件。
在其中的一个实施例中,生成预设建筑构件,包括:
确定组成所述预设建筑构件的多个基础件,确定生成所述基础件所需的基础件参数,以及确定所述基础件之间的关系;
根据所述基础件参数,生成多个基础件;
根据所述基础件之间的关系,将所述多个基础件进行组装,得到预设建筑构件。
在其中的一个实施例中,根据所述建筑构件的参数生成建筑构件,还包括:
根据所述建筑构件的参数对所述预设建筑构件进行调整;
为建筑构件添加材质信息。
在其中的一个实施例中,基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法,还包括:
读取建筑信息模型中的参数,对建筑信息模型进行几何模型重构;
对建筑信息模型进行渲染和显示;
识别建筑信息模型中的建筑构件;
对建筑信息模型进行力学性能分析;
模拟建筑信息模型所处的现实环境。
在其中的一个实施例中,所述模拟建筑信息模型所处的现实环境,包括:
根据建筑信息模型模拟应急事件中人员疏散的过程,并进行效能评价。
本实施例的基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法为建筑信息模型系统对应的方法。基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法的原理可以参考上述建筑信息模型系统,因此不再赘述。
实施例三
图3是本发明一种电子设备的结构示意图。该电子设备包括存储器301和处理器302,存储器301存储有可在处理器302上运行的计算机程序,其中,当处理器302执行程序时,实现如上的建筑信息模型系统的步骤。
电子设备包括通过系统总线303相互通信连接存储器301、处理器302。需要指出的是,图中仅示出了具有组件301-303的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。其中,本技术领域技术人员可以理解,这里的电子设备是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器 (Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
电子设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。设备可以与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互。
存储器301至少包括一种类型的可读存储介质,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器301可以是设备的内部存储单元,例如该设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器301也可以是设备的外部存储设备,例如该设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card, SMC),安全数字(Secure Digital, SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器301还可以既包括设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器301通常用于存储安装于设备的操作系统和各类应用软件,例如构建知识图谱的方法的计算机可读指令等。此外,存储器301还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器302在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器302通常用于控制设备的总体操作。本实施例中,处理器302用于运行存储器301中存储的计算机可读指令或者处理数据,例如运行建筑信息模型系统的计算机可读指令。
实施例四
本发明提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现如上的建筑信息模型系统的步骤。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
显然,以上所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例,附图中给出了本申请的较佳实施例,但并不限制本申请的专利范围。本申请可以以许多不同的形式来实现,相反地,提供这些实施例的目的是使对本申请的公开内容的理解更加透彻全面。尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来而言,其依然可以对前述各具体实施方式所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等效替换。凡是利用本申请说明书及附图内容所做的等效结构,直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理在本申请专利保护范围之内。
Claims (10)
1.一种建筑信息模型系统,其特征在于,包括:参数获取模块和基于WebGL数模分离三维建模引擎的建筑构件模块;
所述参数获取模块,用于获取建筑构件的参数;
所述建筑构件模块,用于根据建筑构件的参数生成建筑构件。
2.根据权利要求1所述的建筑信息模型系统,其特征在于,所述建筑构件模块,包括:
曲线子模块,用于根据所述建筑构件的参数建立样条曲线;
拉伸子模块,用于根据所述建筑构件的参数对所述样条曲线进行拉伸,生成建筑构件;
三维图像布尔运算子模块,用于根据所述建筑构件的参数对建筑构件进行三维图像布尔运算。
3.根据权利要求1所述的建筑信息模型系统,其特征在于,所述建筑构件模块,包括:
预设建筑构件子模块,用于生成预设建筑构件;
其中,所述预设建筑构件包括:门、窗、柱、梁、墙、板、坑槽、自定义构件。
4.根据权利要求3所述的建筑信息模型系统,其特征在于,所述预设建筑构件子模块,包括:
确定单元,用于确定组成所述预设建筑构件的多个基础件,确定生成所述基础件所需的基础件参数,以及确定所述基础件之间的关系;
生成单元,用于根据所述基础件参数,生成多个基础件;
组装单元,用于根据所述基础件之间的关系,将所述多个基础件进行组装,得到预设建筑构件。
5.根据权利要求3所述的建筑信息模型系统,其特征在于,所述建筑构件模块,还包括:
调整子模块,用于根据所述建筑构件的参数对所述预设建筑构件进行调整;
材质子模块,用于为建筑构件添加材质信息。
6.根据权利要求1所述的建筑信息模型系统,其特征在于,还包括导入重构模块、渲染模块、识别模块、分析模块、仿真模块;
所述导入重构模块,用于读取建筑信息模型中的参数,对建筑信息模型进行几何模型重构;
所述渲染模块,用于对建筑信息模型进行渲染和显示;
所述识别模块,用于识别建筑信息模型中的建筑构件;
所述分析模块,用于对建筑信息模型进行力学性能分析;
所述仿真模块,用于模拟建筑信息模型所处的现实环境。
7.根据权利要求6所述的建筑信息模型系统,其特征在于,所述仿真模块,包括:
应急事件单元,用于根据建筑信息模型模拟应急事件中人员疏散的过程,并进行效能评价。
8.一种基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法,其特征在于,包括:
获取建筑构件的参数;
根据所述建筑构件的参数生成建筑构件。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,当所述处理器执行所述程序时,实现如权利要求8所述的基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求8所述的基于WebGL的数模分离三维建模引擎的建筑信息模型建模方法的步骤。
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