CN115550682A - 一种图文视频的合成方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种视频技术领域,尤其涉及一种图文视频的合成方法和系统。一种图文视频的合成系统,包括:视频对象管理单元,用于存储及管理视频中各对象的相关信息;素材管理单元,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;内容库,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;图文合成信息管理单元,图文合成信息管理单元发出渲染请求,并发送所接收到的由视频对象的相关信息、图文素材和内容生成各对象的索引信息和相应数据;图形引擎单元,接收图文合成信息管理单元的渲染请求,并结合素材管理单元,获取图形渲染所需要的所有数据,从而生成渲染图像。本发明提出的图文视频合成方式丰富多样,可满足用户个性化要求。
Description
技术领域
本发明涉及一种视频技术领域,尤其涉及一种图文视频的合成方法和系统。
背景技术
随着超高清和互动视频的普及和发展,传统的图文视频合成方式的局限性越发明显:1、普通的图片文字和视频叠加效果单调,类似图文广告和视频内容介绍,一般就是静态图片、文字或动态GIF图。2、复杂的效果一般不支持个性化,比如体育比赛直播,虽然在头端可以制作一些特效,但都是统一播出,用户不能个性化选择展现内容。
发明内容
针对目前视频合成领域存在的上述问题,本发明提供一种图文视频的合成系统和方法。
本发明解决技术问题所采用的技术方案为:
一种图文视频的合成系统,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,所述图文和视频在服务端合成,所述服务端包括:
视频对象管理单元,用于存储及管理视频中各对象的相关信息;
素材管理单元,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
内容库,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
图文合成信息管理单元,分别与所述视频对象管理单元、素材管理单元和内容库相连接,所述图文合成信息管理单元发出渲染请求,并发送所接收到的由视频对象的相关信息、图文素材和内容生成各对象的索引信息和相应数据;
图形引擎单元,接收图文合成信息管理单元的渲染请求,并结合素材管理单元,获取图形渲染所需要的所有数据,从而生成渲染图像。
优选的,所述合成系统还包括:
图文视频合成单元,位于服务端,用于接收所述渲染图像,以合成所述渲染图像和视频。
优选的,所述合成系统还包括:终端,用于接收和显示经所述图文视频合成单元合成的视频。
优选的,所述图文合成信息管理单元根据图文显示的内容来决定采用自动渲染的方式或者是手动渲染的方式:
自动渲染方式:所述图形引擎单元根据图文合成信息管理单元的数据自动生成图文渲染的渲染图像;
手动渲染的方式:在终端中包括:
索引信息显示单元,用于接收和显示所述图文合成信息管理单元传输的各对象的索引信息,以显示各对象的索引列表;
选择单元,用于从索引列表中选择目标对象相关的索引信息,以将所述目标对象的索引信息传输至所述图文合成信息管理单元。
一种图文视频的合成方法,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,所述图文和视频在服务端合成,所述服务端用于:
存储及管理视频中各对象的相关信息;
存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
发出渲染请求,并发送所接收到的由各对象的相关信息、图文素材和内容所生成的索引信息和相应数据;
接收渲染请求,并结合图文素材渲染所需要的所有数据生成渲染图像。
优选的,所述合成方法还包括:
在服务端接收所述渲染图像,以合成所述渲染图像和视频。
一种图文视频的合成系统,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,所述图文和视频在终端混合显示,所述合成系统包括:
视频对象管理单元,位于服务端,用于存储及管理视频中各对象的相关信息;
第一素材管理单元,位于服务端,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
内容库,位于服务端,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
第一图文合成信息管理单元,位于服务端,分别与所述视频对象管理单元、第一素材管理单元和内容库相连接,以结合各视频对象的相关信息、图文素材和内容生成并发送对象的第一索引信息;
第二图文合成信息管理单元,位于终端,用于接收所述第一索引信息,为图形引擎单元提供渲染数据;
第二素材管理单元,位于终端,用于接收所述第一素材管理单元传输的部分图文素材,并根据渲染需求将图文素材传输至所述第二图文合成信息管理单元;
图形引擎单元,位于终端,用于接收所述第二索引信息管理单元和第二素材管理单元的数据和素材,从而生成渲染图像。
优选的,生成渲染图像的方式包括如下任意一种:
自动渲染方式:所述图形引擎单元根据所述第二图文合成信息管理单元的数据自动生成图文渲染的渲染图像;
手动渲染方式:从第二图文合成信息管理单元的索引信息中选择要图文显示的目标对象和内容,以将目标对象和内容的相关索引信息输出到图形引擎单元进行渲染生成渲染图像。
一种图文视频的合成方法,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,所述图文和视频在终端混合显示,所述合成方法包括:
在服务端存储及管理视频中各对象的相关信息;
在服务端存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
在服务端提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
在服务端结合各对象的相关信息、图文素材和内容生成并发送对象的第一索引信息;
在终端接收所述第一索引信息,并发送渲染数据;
在终端接收部分图文素材,并根据渲染需求输出图文素材;
在终端接收用于渲染需求相关的数据和部分图文素材,从而生成渲染图像。
优选的,生成渲染图像的方式包括如下任意一种:
自动渲染方式:根据所述第二索引信息自动生成图文渲染的渲染图像;
手动渲染方式:从第二索引信息中选择要图文显示的目标对象和内容,以将目标对象和内容的相关索引信息输出后进行渲染生成渲染图像。
本发明的有益效果:本发明提出的图文视频合成方式,丰富多样,且图文和视频内容密切关联,而且可以根据用户的兴趣选择不同的图文展现内容,从而满足用户的个性化要求。
附图说明
图1为本发明的合成系统的第一种实施例的系统框图;
图2为本发明的合成系统的第二种实施例的系统框图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,但不作为本发明的限定。
本发明针对目前视频合成领域存在的技术问题,提出了两种模式。图1所示的第一种模式适用于终端图形处理能力较弱的情况,需要服务端进行2D/3D渲染,以及和视频进行合成。图2所示的第二种模式适用于终端图形处理能力较强的情况,可以在终端进行本地2D/3D渲染,不需要和视频合成新的视频流,只需混合显示视频和2D/3D渲染图层即可,从而降低服务器成本。下面详细介绍这两种模式。
第一种模式:
一种图文视频的合成系统,根据视频中的对象来合成视频以及与对象相关的图文,图文和视频在服务端合成,服务端包括:
视频对象管理单元,用于存储及管理视频中各对象的相关信息;
素材管理单元,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
内容库,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
图文合成信息管理单元,分别与视频对象管理单元、素材管理单元和内容库相连接,图文合成信息管理单元发出渲染请求,并发送所接收到的由视频对象的相关信息、图文素材和内容生成各对象的索引信息和相应数据;
图形引擎单元,接收图文合成信息管理单元的渲染请求,结合素材管理单元,获取图形渲染所需要的所有数据,从而生成渲染图像。
下面主要介绍下该模式下合成系统的各个组成部分。视频对象管理单元,用于存储及管理视频中各对象的相关信息。例如一个视频场景中有多个对象,比如人,物体,动物等,此单元可以生成并管理这些对象所需图文信息的参数,比如图文内容,对象坐标信息,时间有效信息(视频场景变化后对象可能失效),对应的3D建模对象等。有了这些参数,就可以把视频和图文素材进行关联。素材管理单元,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据。内容库,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容,比如电影人物演员介绍,比赛球员信息等。图文合成信息管理单元,分别与视频对象管理单元、素材管理单元和内容库连接,以结合各对象的相关信息、图文素材和内容生成关于各对象的索引信息。如果视频场景发生变化,视频对象和索引信息都会同步更新,并推送给终端。图文合成信息管理单元会主动向图像殷勤单元发出渲染请求,发送所接收到的视频对象的相关信息、图文素材、内容,以及索引信息,其中索引信息是由视频对象的相关信息、图文素材、内容生成的对象与各参数的对应关系。图形引擎单元,接收渲染请求,并结合素材管理单元,获取图形渲染所需要的所有数据,例如视频对象的相关信息、图文素材、内容,从而生成渲染图像。
一种实施例,合成系统还包括:图文视频合成单元,位于服务端,用于接收渲染图像,以合成渲染图像和视频。
在该实施例中,图文视频合成单元将视频和渲染图像(2D或3D)进行合成叠加,生成新的视频流,然后通过流媒体服务单元以IP网络的方式发送给终端。
一种实施例,合成系统还包括:终端,用于接收和显示经图文视频合成单元合成的视频。具体地,终端通过IP网络接收服务端发送的视频流后,通过视频播放解码单元进行解码,再传输给视频显示单元显示所合成的图文视频。
一种实施例,图文合成信息管理单元根据图文显示的内容来决定采用自动渲染的方式或者是手动渲染的方式。自动渲染方式:即图形引擎单元根据图文合成信息管理单元的数据自动生成图文渲染的渲染图像。手动渲染的方式:即通过在终端手动选择要显示的图文渲染的内容。具体结构为:在终端中设置索引信息显示单元,用于接收和显示图文合成信息管理单元传输的各对象的索引信息,以显示各对象的索引列表。还在终端中设置选择单元,用于从索引列表中选择目标对象相关的索引列表,以将目标对象的索引信息传输至图文合成信息管理单元。
该实施例中,图文合成信息管理单元可根据图文显示的内容来决定采用何种渲染方式。例如,对于比赛的比分更新,图文合成信息管理单元会自主决定采用自动合成的方式。具体而言,就是通过图形引擎单元接收到的来自于图文合成信息管理单元的数据自动生成渲染图像,整个过程都是在服务端自动处理完成。对于手动渲染方式,需要用户在终端手动选择要显示的图文内容。例如用户需要知道某个球员的简介,可通过终端的索引信息显示单元显示从服务端接收到的所有索引信息的索引列表,该索引列表展示了多个球员的名字、得分、简介等信息,接着用户可通过选择单元来选中索引列表中其中一个球员的名字,选择单元接收到选择请求后,会将该选中的球员的索引信息通过回传接收单元接收并发送至图文合成信息管理单元,以通过图形引擎单元生成关于该球员的信息的渲染图像,最后与视频合成,输出到终端显示。
一种实施例,素材管理单元的主要工作流程为:判断从图文素材库中获取的素材是否为2D素材?若是,则编辑2D素材,编辑的对象为图片、文字等;接着编辑2D特效,例如旋转/火焰/粒子等特效;然后编辑2D脚本,如物体运动;最后编辑好后将其添加到素材列表。
若判断到该素材为3D素材,则编辑该3D素材,如编辑模型/材质/贴
图/光影等;接着编辑3D特效,例如旋转/火焰/粒子/爆炸/流水等特
效;然后编辑3D脚本,如物体运动,最后编辑好后将其添加到素材列表。
一种实施例,图文合成信息管理单元的工作流程为:(1)从视频源中获取目标对象:一个视频由若干对象组成,比如球赛有球员,场地,裁判等对象。目标对象可以自动识别、手动添加或导入外部数据(比如每个球员衣服颜色,号码等信息区分不同球员对象)的方式标识。(2)从视频对象管理单元中获取和/或编辑该目标对象的相关信息,通过该信息就可以将目标对象的视频和图文素材及内容库进行关联。(3)从素材管理列表中选取对应2D或3D素材。(4)从内容库中查找、获取及编辑用于图文显示的内容。有了目标对象的名称,就可以从内容库中查找和此视频相关的信息,比如球员介绍,当前比赛数据等,这些信息可以是动态变化。(5)根据获取到的目标对象的相关信息、素材和图文显示的内容生成索引列表,给用户展现,从而让用户选择要展示的索引列表的内容。(6)图文合成信息管理单元根据目标对象自行判断采用何种渲染方式。
本发明还提出一种图文视频的合成方法,根据视频中的对象来合成视频以及与对象相关的图文,图文和视频在服务端合成,服务端用于:
存储及管理视频中各对象的相关信息;
存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
发出渲染请求,并发送所接收到的由各对象的相关信息、图文素材和内容所生成的索引信息和相应数据;
接收渲染请求,并结合图文素材渲染所需要的所有数据生成渲染图像。
在一个实施例中,合成方法还包括:在服务端接收渲染图像,以合成渲染图像和视频。
第二种模式:
本发明提出的如图2所示的一种图文视频的合成系统,适用于终端图形处理能力较强的情况。该合成系统,可根据视频中的对象来合成视频以及与对象相关的图文,图文和视频在终端混合显示。该合成系统包括:视频对象管理单元,位于服务端,用于存储及管理视频中各对象的相关信息。第一素材管理单元,位于服务端,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据。内容库,位于服务端,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容。第一图文合成信息管理单元,位于服务端,分别与视频对象管理单元、第一素材管理单元和内容库相连接,以结合各视频对象的相关信息、图文素材和内容生成并发送对象的第一索引信息。第二图文合成信息管理单元,位于终端,用于接收第一索引信息,为图形引擎单元提供渲染数据。第二素材管理单元,位于终端,用于接收第一素材管理单元传输的部分图文素材,并根据渲染需求将图文素材传输至第二图文合成信息管理单元。图形引擎单元,位于终端,用于接收第二索引信息管理单元和第二素材管理单元的数据和素材,从而生成渲染图像。
在该模式是在终端渲染图像,不需要和视频合成新的视频流,只需要混合显示视频和2D/3D渲染图层即可,也就是视频解码数据和图文解码数据混合在一起作为像素数据输出到屏幕,并没有生成新的视频。该模式下减少了服务器的数据处理,降低服务器的数据处理成本。
在一个实施例中,生成渲染图像的方式包括如下任意一种:
自动渲染方式:图形引擎单元根据第二图文合成信息管理单元的数据自动生成图文渲染的渲染图像;
手动渲染方式:从第二图文合成信息管理单元的索引信息中选择图文显示的目标对象和内容,以将目标对象和内容的相关索引信息输出到图形引擎单元进行渲染生成渲染图像。
具体地,手动渲染方式主要通过第二索引信息显示单元和选择单元来实现,其原理和图1对应的单元相同,不再赘述。但是和第一模式的区别点在于:如果是自动渲染的方式,则直接在终端渲染和混合显示。即通过第二图文合成信息管理单元直接将渲染指令发送给图形引擎单元渲染,而不是在服务端渲染图片及合成。
本发明还提出一种图文视频的合成方法,根据视频中的对象来合成视频以及与对象相关的图文,图文和视频在终端混合显示,合成方法包括:
在服务端存储及管理视频中各对象的相关信息;
在服务端存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
在服务端提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
在服务端结合各对象的相关信息、图文素材和内容生成并发送对象的第一索引信息;
在终端接收第一索引信息,并发送渲染数据;
在终端接收部分图文素材,并根据渲染需求输出图文素材;
在终端接收用于渲染需求相关的数据和部分图文素材,从而生成渲染图像。
在一个实施例中,生成渲染图像的方式包括如下任意一种:
自动渲染方式:根据第二索引信息自动生成图文渲染的渲染图像。
手动渲染方式:从第二索引信息中选择图文显示的目标对象和内容,以将目标对象和内容的相关索引信息输出后进行渲染生成渲染图像。
以上所述仅为本发明较佳的实施例,并非因此限制本发明的实施方式及保护范围,对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本发明说明书及图示内容所做出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种图文视频的合成系统,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,其特征在于,所述图文和视频在服务端合成,所述服务端包括:
视频对象管理单元,用于存储及管理视频中各对象的相关信息;
素材管理单元,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
内容库,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
图文合成信息管理单元,分别与所述视频对象管理单元、素材管理单元和内容库相连接,所述图文合成信息管理单元发出渲染请求,并发送所接收到的由视频对象的相关信息、图文素材和内容生成各对象的索引信息和相应数据;
图形引擎单元,接收图文合成信息管理单元的渲染请求,并结合素材管理单元,获取图形渲染所需要的所有数据,从而生成渲染图像。
2.根据权利要求1所述的图文视频的合成系统,其特征在于,所述合成系统还包括:
图文视频合成单元,位于服务端,用于接收所述渲染图像,以合成所述渲染图像和视频。
3.根据权利要求1所述的图文视频的合成系统,其特征在于,所述合成系统还包括:
终端,用于接收和显示经所述图文视频合成单元合成的视频。
4.根据权利要求1所述的图文视频的合成系统,其特征在于,
所述图文合成信息管理单元根据图文显示的内容来决定采用自动渲染的方式或者是手动渲染的方式:
自动渲染方式:所述图形引擎单元根据图文合成信息管理单元的数据自动生成图文渲染的渲染图像;
手动渲染的方式:在终端中包括:
显示单元,用于接收和显示所述图文合成信息管理单元传输的各对象的索引信息,以显示各对象的索引列表;
选择单元,用于从索引列表中选择目标对象相关的索引信息,以将所述目标对象的索引信息传输至所述图文合成信息管理单元。
5.一种图文视频的合成方法,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,其特征在于,所述图文和视频在服务端合成,所述服务端用于:
存储及管理视频中各对象的相关信息;
存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
发出渲染请求,并发送所接收到的由各对象的相关信息、图文素材和内容所生成的索引信息和相应数据;
接收渲染请求,并结合图文素材渲染所需要的所有数据生成渲染图像。
6.根据权利要求5所述的图文视频的合成方法,其特征在于,所述合成方法还包括:
在服务端接收所述渲染图像,以合成所述渲染图像和视频。
7.一种图文视频的合成系统,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,其特征在于,所述图文和视频在终端混合显示,所述合成系统包括:
视频对象管理单元,位于服务端,用于存储及管理视频中各对象的相关信息;
第一素材管理单元,位于服务端,用于存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
内容库,位于服务端,用于提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
第一图文合成信息管理单元,位于服务端,分别与所述视频对象管理单元、第一素材管理单元和内容库相连接,以结合各视频对象的相关信息、图文素材和内容生成并发送对象的第一索引信息;
第二图文合成信息管理单元,位于终端,用于接收所述第一索引信息,为图形引擎单元提供渲染数据;
第二素材管理单元,位于终端,用于接收所述第一素材管理单元传输的部分图文素材,并根据渲染需求将图文素材传输至所述第二图文合成信息管理单元;
图形引擎单元,位于终端,用于接收所述第二索引信息管理单元和第二素材管理单元的数据和素材,从而生成渲染图像。
8.根据权利要求7所述的图文视频的合成系统,其特征在于,生成渲染图像的方式包括如下任意一种:
自动渲染方式:所述图形引擎单元根据所述第二图文合成信息管理单元的数据自动生成图文渲染的渲染图像;
手动渲染方式:从第二图文合成信息管理单元的索引信息中选择要图文显示的目标对象和内容,以将目标对象和内容的相关索引信息输出到图形引擎单元进行渲染生成渲染图像。
9.一种图文视频的合成方法,根据视频中的对象来合成所述视频以及与所述对象相关的图文,其特征在于,所述图文和视频在终端混合显示,所述合成方法包括:
在服务端存储及管理视频中各对象的相关信息;
在服务端存储及管理图文素材,为图文渲染提供数据;
在服务端提供与各对象相对应的用于图文显示的内容;
在服务端结合各对象的相关信息、图文素材和内容生成并发送对象的第一索引信息;
在终端接收所述第一索引信息,并发送渲染数据;
在终端接收部分图文素材,并根据渲染需求输出图文素材;
在终端接收用于渲染需求相关的数据和部分图文素材,从而生成渲染图像。
10.根据权利要求9所述的图文视频的合成方法,其特征在于,生成渲染图像的方式包括如下任意一种:
自动渲染方式:根据所述第二索引信息自动生成图文渲染的渲染图像;
手动渲染方式:从第二索引信息中选择图文显示的目标对象和内容,以将目标对象和内容的相关索引信息输出后进行渲染生成渲染图像。
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