CN115543159B - 壁纸显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种壁纸显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于终端技术领域。所述方法包括:若检测到可折叠的第一显示屏进入桌面,则获取第一显示屏的第一折叠角度;从第一壁纸中获取第一折叠角度对应的第一视频帧,第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧;在第一显示屏中播放第一视频帧;若检测到第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度,则从第一壁纸中获取以第一视频帧的下一帧为开始帧、第二折叠角度对应的第二视频帧为结束帧的视频帧序列,在第一显示屏播放该视频帧序列。本申请提出了一种适用于可折叠屏的壁纸显示方法,可以根据折叠角度的变化动态播放与折叠角度对应的壁纸画面,提高了壁纸显示的灵活性。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,特别涉及一种壁纸显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展,用户可以自定义设置移动终端的壁纸,以满足用户的个性化需求。壁纸是指移动终端的显示界面的显示背景,壁纸按照其表现形式可以分为静态壁纸和动态壁纸。静态壁纸是指静态图片形式的壁纸。动态壁纸是指动态图片形式的壁纸,比如流动的水、盛开的花朵、摇曳的树枝等。
但是,现有移动终端在进行壁纸显示时,不同的显示状态仅显示一种壁纸,比如移动终端的显示屏幕在息屏显示(AOD,always on display)状态、锁屏显示状态和桌面显示状态下均显示相同的壁纸,壁纸的显示形式过于单一,用户的使用体验较差。另外,目前各大终端厂商陆续推出了安装有可折叠屏的移动终端,而目前的壁纸显示方式仅适用于非折叠屏终端,因此亟需一种能够适用于可折叠屏终端的壁纸显示方式。
发明内容
本申请提供了一种壁纸显示方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中壁纸的显示形式过于单一,且无法适用于可折叠屏终端的方法。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种壁纸显示方法,应用于电子设备中,所述电子设备包括可折叠的第一显示屏,所述方法包括:若检测到第一显示屏进入桌面,则获取第一显示屏的第一折叠角度;从第一壁纸中获取与第一折叠角度对应的第一视频帧;在第一显示屏中播放第一视频帧;若检测到第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度,则从第一壁纸中获取第一视频帧序列,第一视频帧序列的开始帧是第一视频帧的下一帧,视频帧序列的结束帧是与第二折叠角度对应的第二视频帧;在第一显示屏播放第一视频帧序列。
也即是,在检测到第一显示屏进入桌面后,可以根据第一显示屏的折叠角度的变化在第一显示屏动态播放与折叠角度对应的壁纸画面,实现了壁纸跟随用户对折叠屏的折叠角度的变化进行动态播放,提高了壁纸显示的灵活性和用户的使用体验。
其中,第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同的折叠角度对应的视频帧不同。比如,第一壁纸包括 [第一角度阈值,180°]中不同折叠角度对应的视频帧。其中,第一角度阈值为预先设置的第一显示屏的折叠态的初始折叠角度,第一角度阈值可以为0°、30°或45°等。
在一种可能的实现方式中,第一壁纸的动效可以指示第一显示屏的折叠或展开。比如,第一壁纸可以包括盛开或收起的花朵,或者包括放大的元素或缩小的元素等。
其中,从第一壁纸中获取与第一折叠角度对应的第一视频帧包括:确定第一壁纸中与第一折叠角度对应的第一视频帧的位置,根据第一视频帧的位置,在第一显示屏播放第一视频帧。第一视频帧的位置可以为第一视频帧的视频帧索引,视频帧索引可以为视频帧编号。
同理,从第一壁纸中获取第一视频帧序列可以包括:确定第一壁纸中第一视频帧序列的位置,根据第一视频帧序列的位置,在第一显示屏中播放第一视频帧序列。比如,第一视频帧序列的位置可以用第一视频帧的开始帧索引和结束帧索引指示。第一视频帧的开始帧索引和结束帧索引分别是第一视频帧的下一帧的视频帧索引以及第二视频帧的视频帧索引。
在一个实施例中,从第一壁纸中获取第一折叠角度对应的第一视频帧之前,还可以先根据第一折叠角度确定第一显示屏是否处于完全折叠态。若不处于,则执行从第一壁纸中获取第一折叠角度对应的第一视频帧的步骤。若处于,则结束操作。
其中,第一显示屏根据折叠角度的不同可以分为:完全折叠态、折叠态和展开态。
在另一个实施例中,从第一壁纸中获取第一折叠角度对应的第一视频帧之前,还可以判断第一折叠角度与第一显示屏的折叠态的初始折叠角度之间的角度差是否大于角度阈值。若大于,则执行从第一壁纸中获取第一折叠角度对应的第一视频帧的步骤。若不大于,则结束操作。
其中,根据第一显示屏的折叠角度的不同,第一显示屏可以分为:完全折叠态、折叠态和展开态。比如,可以将折叠角度为0°时的状态称为完全折叠态,将折叠角度为180°时的状态称为展开态,将折叠角度为大于0°且小于180°时的状态称为折叠态。
另外,为了提高检测精度,还可以将折叠角度大于等于0°且小于第一预设角度时的状态称为完全折叠态,将折叠角度大于或等于第一预设角度且小于180°时的状态称为折叠态。其中,第一预设角度为预先设置的大于0°的角度阈值,比如,第一预设角度为30°或45°等。以折叠态为折叠角度处于[45°,180)区间内的状态为例,折叠态的初始折叠角度为45°。
在一个实施例中,在第一显示屏中播放第一视频帧序列可以包括:确定第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度的角度变化速率。按照角度变化速率对应的播放速率,在第一显示屏播放第一视频帧序列。
其中,角度变化速率越大,角度变化速率对应的播放速率越大。如此,可以根据用户对第一显示屏的折叠或展开速率,对应播放折叠角度变化对应的视频帧序列,提高了壁纸播放效果以及用户体验。
在一个实施例中,在第一显示屏中播放第一视频帧之前,还可以先从第一壁纸中获取第二视频帧序列,第二视频帧序列的开始帧是第一显示屏的折叠态的初始折叠角度对应的第三视频帧,第二视频帧序列的结束帧是第一视频帧。然后,在第一显示屏中播放第二视频帧序列。
也即是,在检测到第一显示屏进入桌面后,可以从折叠态的初始折叠角度对应的第三视频帧为开始帧进行播放,顺序播放至当前的第一折叠角度对应的第一视频帧。比如,若初始折叠角度为45°,第一折叠角度为50°,则可以播放以第一壁纸中45°对应的视频帧为开始帧、50°对应的视频帧为结束帧的视频帧序列。
在一个实施例中,在第一显示屏中播放第一视频帧之前,还可以先判断第一显示屏是否正在播放第二壁纸。若第一显示屏未播放第二壁纸,则执行在第一显示屏中播放第一视频帧的步骤。
其中,第二壁纸是指与第一显示屏的桌面显示状态对应的动态壁纸,即下文所述的超级壁纸。本申请实施例中,为了便于说明,将检测到显示屏的显示状态发生切换时,显示与切换后的显示状态对应的第二壁纸的流程称为超级壁纸流程。将显示第一壁纸中与显示屏的折叠角度对应的视频帧的流程称为折叠壁纸流程。
也即是,在第一显示屏中播放第一视频帧之前,还可以先判断第一显示屏是否正在播放超级壁纸。若未正在播放,则直接转入折叠壁纸流程。
另外,若第一显示屏正在播放第二壁纸,则折叠壁纸流程包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:停止播放第二壁纸,并执行在第一显示屏中播放第一视频帧的步骤。也即是,停止播放超级壁纸,并转入折叠壁纸流程。如此,可以使得第一显示屏快速进入折叠壁纸流程,提高用户体验。
第二种实现方式:在第二壁纸播放结束之后,执行在第一显示屏中播放第一视频帧的步骤 。也即是,在超级壁纸播放结束之后,再转入折叠壁纸流程。
作为一个示例,以第二壁纸是以第四视频帧和第五视频帧分别为开始帧和结束帧的视频帧序列为例。在第二壁纸播放结束之后,执行在第一显示屏中播放第一视频帧的步骤还可以包括:以第一播放速率播放当前视频帧至第五视频帧的视频帧序列,第一播放速率大于第二播放速率,第二播放速率是指第四视频帧至当前视频帧的播放速率。在当前视频帧至第五视频帧的视频帧序列播放结束之后,执行在第一显示屏中播放第一视频帧的步骤。
也即是,采用高速播放的方式播放超级壁纸,在超级壁纸播放结束之后,再转入折叠壁纸流程。如此,可以使得第一显示屏快速进入折叠壁纸流程,提高用户体验。
在一个实施例中,在第一显示屏执行折叠壁纸流程之前,第一显示屏还可以先执行超级壁纸流程。第一显示屏可以在显示状态发生切换时,在第一显示屏显示与切换后的显示状态对应的壁纸。
其中,第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同。不同显示状态可以包括AOD状态、锁屏显示状态和桌面显示状态中的至少两种。
比如,若检测到第一显示屏进入桌面,则获取第一显示屏的第一折叠角度之前,在第一显示屏处于展开态的情况下,若检测到第一显示屏切换至桌面显示状态,则确定与第一显示屏的桌面显示状态对应的第二壁纸;在第一显示屏中显示第二壁纸。
其中,第一壁纸与第二壁纸可以为相同壁纸,也可以为相同系列的壁纸。比如,第一壁纸和第二壁纸包括相同的元素。比如,第一壁纸和第二壁纸均包括花朵,但第一壁纸为盛开的花朵,第二壁纸为旋转的花朵等。
另外,在第一显示屏处于展开态的情况下,若检测到第一显示屏切换至息屏显示状态,还可以确定与第一显示屏的息屏显示状态对应的壁纸,在第一显示屏显示与第一显示屏的息屏显示状态对应的壁纸。在第一显示屏处于展开态的情况下,若检测到第一显示屏切换至锁屏显示状态,则确定与第一显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸,在第一显示屏显示与第一显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸。
作为一个示例,可以通过以下两种实现方式触发第一显示屏进入桌面:
第一种显示方式:若检测到对第一显示屏的屏幕解锁操作,则控制第一显示屏进入桌面。也即是,通过对第一显示屏进行屏幕解锁的方式,触发第一显示屏进入桌面。
比如,可以在第一显示屏处于展开态的情况下,通过对第一显示屏进行屏幕解锁的方式,触发第一显示屏进入桌面。这种情况下,第一显示屏进入桌面后,第一显示屏的第一折叠角度为180°。
第二种实现方式:电子设备还包括与第一显示屏相对设置的第二显示屏,第一显示屏展开时的出光方向与第二显示屏的出光方向相反。这种情况下,还可以通过对第二显示屏进行屏幕解锁操作,然后展开第一显示屏的方式,触发第一显示屏进入桌面。
比如,在第一显示屏处于完全折叠态的情况下,若检测到对第二显示屏的屏幕解锁操作,则控制第二显示屏切换至桌面显示状态。然后,确定第二显示屏的桌面显示状态对应的第三壁纸,在第二显示屏中显示第三壁纸。在第一显示屏被展开后,控制第一显示屏进入桌面。
其中,第二显示屏可以为可折叠屏,也可以为不可折叠屏,本申请实施例对此不作限定。另外,第一显示屏和第二显示屏的出光方向相反是指两者的屏幕展示方向相反。
比如,第一显示屏和第二显示屏的设置方式可以包括第一显示屏与第二显示屏背靠背设置,且出光方向相反。比如,第一显示屏展开后,第一显示屏的显示区域可以被转轴划分成两个区域:区域A和区域B,第二显示屏位于区域A的背部,且与第一显示屏的出光发现相反。另外,区域B的背部还可以设置有壳体。
应理解,第一显示屏和第二显示屏设置方式还可以为其它设置方式,本申请实施例对此不作限定。
在一个实施例中,还可以在第一显示从完全折叠态被展开至折叠态后,控制第一显示屏进入桌面。比如,在第一显示屏的折叠角度大于或等于45°时,控制第一显示屏进入桌面。
另外,第二显示屏也可以执行其他超级壁纸流程。比如,若检测到第二显示屏切换至息屏显示状态,则确定与第二显示屏的息屏显示状态对应的壁纸,在第二显示屏中显示与第二显示屏的息屏显示状态对应的壁纸。若检测到第二显示屏切换至锁屏显示状态,则确定与第二显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸,在第二显示屏中显示与第二显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸。
在一个实施例中,第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸、第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸、以及第一壁纸为相同系列的壁纸,包含相同的元素。如此,可以保证壁纸切换过程中的系统性和稳定性,避免壁纸切换过于突兀,提高用户体验。
第二方面,提供了一种壁纸显示装置,所述壁纸显示装置具有实现上述第一方面中壁纸显示方法行为的功能。所述壁纸显示装置包括至少一个模块,所述至少一个模块用于实现上述第一方面所提供的壁纸显示方法。
第三方面,提供了一种壁纸显示装置,所述壁纸显示装置的结构中包括处理器和存储器,所述存储器用于存储支持壁纸显示装置执行上述第一方面所提供的壁纸显示方法的程序,以及存储用于实现上述第一方面所述的壁纸显示方法所涉及的数据。所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。所述壁纸显示装置还可以包括通信总线,所述通信总线用于在所述处理器与所述存储器之间建立连接。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的壁纸显示方法。
第五方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的壁纸显示方法。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:
本申请实施例中,对于具有可折叠的第一显示屏的电子设备,若检测到可折叠的第一显示屏进入桌面,可以获取第一显示屏的第一折叠角度,从第一壁纸中获取第一折叠角度对应的第一视频帧,在第一显示屏中播放第一视频帧。之后,若检测到第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度,则从第一壁纸中获取以第一视频帧的下一帧为开始帧、第二折叠角度对应的第二视频帧为结束帧的视频帧序列,在第一显示屏播放该视频帧序列。本申请提出了一种适用于具有可折叠屏的电子设备的壁纸显示方法,而且可以根据可折叠屏的折叠角度的变化动态播放与折叠角度对应的壁纸画面,实现了壁纸画面能够跟随用户的折叠或展开操作进行动态播放,提高了壁纸显示的灵活性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种终端的软件系统的框图;
图3是本申请实施例提供的一种具有可折叠屏的手机的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种移动终端的可折叠屏处于折叠态时屏幕的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种可折叠屏的不同显示状态对应的壁纸的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种可折叠屏播放超级壁纸过程的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种同一显示状态下可折叠屏的不同折叠角度对应的壁纸画面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种显示屏的不同显示状态对应的壁纸的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种大小屏切换使用过程中壁纸显示的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种壁纸显示方法的流程图;
图11是本申请实施例提供的另一种壁纸显示方法的流程图;
图12是本申请实施例提供的又一种壁纸显示方法的流程图;
图13是本申请实施例提供的另一种大小屏切换使用过程中壁纸显示的示意图;
图14是本申请实施例提供的一种壁纸显示装置的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的实施方式作进一步地详细描述。
应当理解的是,本申请提及的“多个”是指两个或两个以上。在本申请的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,比如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,比如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,为了便于清楚描述本申请的技术方案,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明是的是,本申请的壁纸显示方法适用于任何具有可折叠屏的电子设备,例如折叠屏手机、平板电脑、智能可穿戴设备等等,本申请对此不作限制。下文为了便于描述,将以具有可折叠屏的终端100中的壁纸应用为例进行说明。可以理解,本申请的技术方案也适用于电子设备上具有壁纸显示功能的其他应用,不限于壁纸应用。
图1是本申请实施例提供的一种终端100的结构示意图。参见图1,终端100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serialbus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,比如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是终端100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从该存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口,如可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。比如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的整数。比如,显示屏194包括可折叠的内屏以及不可折叠的外屏,内屏屏位于终端100的正面,外屏位于终端100的背面,内屏可以向内或向外折叠。一般地,内屏的尺寸大于外屏的尺寸,因此内屏也可称为大屏,外屏也可称为小屏。比如内屏在展开后其显示区域被转轴分为两部分,外屏位于其中一部分的背部。
终端100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP 用于处理摄像头193反馈的数据。比如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。比如,当终端100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端100可以播放或录制多种编码格式的视频,比如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,比如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端100的智能认知等应用,比如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,比如Micro SD卡,实现扩展终端100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。比如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,计算机可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,来执行终端100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端100在使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,比如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
终端100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D以及应用处理器等实现音频功能,比如音乐播放,录音等。
其中,传感器模块180可以包括折叠角度传感器180A和触摸传感器180B等。折叠角度传感器180A用于在显示屏194折叠时,检测显示屏194的折叠角度,以便壁纸应用根据显示屏194的折叠角度的变化动态播放折叠壁纸。
折叠角度传感器180A可以包括加速度传感器和陀螺仪传感器等。在一些实施例中,终端100可以具有多个陀螺仪传感器以及多个加速度传感器,它们分别设置在终端100的小屏和大屏上。例如,终端100的小屏上设置一组传感器{一个陀螺仪传感器和一个加速度传感器},终端100大屏上也设置一组传感器{一个陀螺仪传感器和一个加速度传感器}。然后终端100结合内小屏上陀螺仪传感器采集的数据以及加速度传感器采集的数据,确定终端100大屏的折叠角度。
具体地,终端100可以通过加速度传感器获取终端100位于相机坐标系下的三轴(X轴、Y轴、Z轴)数据(单位为m/s2,采样频率为100Hz)、零偏修正后的陀螺仪传感器180A的三轴数据(单位为rad/d,采样频率为100Hz)。然后,终端100可通过滤波算法从内小屏的加速度传感器三轴数据中提取加速度传感器数值(单位为m/s2,采样频率为100Hz)、数据对应的系统时间(或时间戳),然后利用这些参数通过进一步融合算法计算,得到大屏两个屏幕的相对角度(也即折叠角度)。可以理解,在另一些实施例中,终端100还可以包括角度传感器(图中未示出),该角速度传感器可以设置在该大屏的弯折部位处。终端100可以通过设置在该弯折部位的角度传感器,测量大屏的弯折角度,也即得到大屏的折叠角度。
触摸传感器180B,可设置于显示屏194,由触摸传感器180B与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180B用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。在一些实施例中,可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180B还可以设置于终端100的表面,与显示屏194所处位置不同。本申请对此不作限制。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键,也可以是触摸式按键。终端100可以接收按键输入,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端100的接触和分离。终端100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的整数。
接下来对终端100的软件系统予以说明。
终端100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的安卓(Android)系统为例,对终端100的软件系统进行示例性说明。
图2是本申请实施例提供的一种终端100的软件系统的框图。参见图2,分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层(也称应用层),应用程序框架层(也称框架层)和内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图2所示,应用程序包可以包括壁纸应用程序(Application,APP)和图库等应用程序。
其中,壁纸APP包括超级壁纸模块、折叠壁纸模块和壁纸播放模块。超级壁纸模块用于执行超级壁纸流程,折叠壁纸模块用于执行折叠壁纸流程。壁纸播放模块用于触发显示屏播放壁纸。
超级壁纸流程是指在检测到显示屏的显示状态发生切换时,确定与显示屏切换后的显示状态对应的壁纸A,并将壁纸A发送至壁纸播放模块,由壁纸播放模块触发显示屏进行显示。其中,显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同,壁纸包括动态壁纸或静态壁纸。显示屏的显示状态包括息屏显示状态、锁屏显示状态和桌面显示状态中的至少两种。
比如,超级壁纸流程可以实现“灭屏->息屏显示->锁屏->桌面”这种一镜到底的不同显示状态切换过程中的壁纸切换,使得显示屏能够在切换至不同显示状态时显示不同的壁纸,提高壁纸显示的灵活性和多样性,进而提高用户的使用体验。
其中,息屏显示状态是指显示屏的部分像素点亮时的显示状态,比如通过点亮个别像素点来显示时钟等常用信息。息屏显示状态比锁屏显示状态和桌面显示状态省电。比如,息屏显示状态还可以称为常亮显示(always on display,AOD)状态。
折叠壁纸流程是指获取显示屏的折叠角度,从壁纸B中获取折叠角度对应的视频帧,并将折叠角度对应的视频帧发送至壁纸播放模块,由壁纸播放模块触发显示屏进行播放。其中,壁纸B包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同折叠角度对应的视频帧不同。如此,可以使得显示屏可以根据折叠角度变化动态播放壁纸B中的不同视频帧(壁纸画面),实现了壁纸能够跟随用户对折叠屏的折叠角度的变化进行动态播放,提高了壁纸显示的灵活性和用户的使用体验。
其中,壁纸A和壁纸B可以为相同壁纸,即折叠壁纸流程中不同折叠角度对应的视频帧即可为壁纸A中的部分视频帧。另外,壁纸A和壁纸B也可以为同一系列的壁纸,比如壁纸A和壁纸B包括相同元素。示例地,壁纸A和壁纸B均包括花朵元素,但是壁纸A是动态旋转的花朵,壁纸B是盛开的花朵。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图2所示,应用程序框架层可以包括媒体编码解码器和传感器接口。
其中,媒体编码解码器用于对音视频进行编码,比如能够编解码诸如H.264(一种数字视频压缩格式)、H.265(一种数字视频压缩格式)、高级音频编码(advanced audiocoding,AAC)、3gp(一种3G流媒体的视频编码容器格式)等常见的音视频格式。比如,媒体编码解码器为MediaCodec类,MediaCodec类是Android提供的用于访问底层多媒体编/解码器的接口,能够编解码诸如H.264、H.265、AAC、3gp等常见的音视频格式。
其中,传感器模块是用于访问硬件层的相关传感器的接口,比如是用于访问硬件层的折叠角度传感器的接口,可以获取折叠角度传感器采集的数据。比如,传感器模块为sensor,可以通过注册sensor,来监听sensor的数据。
另外,应用程序框架层还可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问,这些数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。视图系统包括可视控件,比如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序的显示界面,显示界面可以由一个或多个视图组成,比如,包括显示短信通知图标的视图,包括显示文字的视图,以及包括显示图片的视图。电话管理器用于提供终端100的通信功能,比如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如,通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,比如后台运行的应用程序的通知。通知管理器还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知,比如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含图形处理器(graphicsprocessing unit,GPU)驱动,显示驱动和传感器驱动。GPU驱动用于驱动GPU,显示驱动用于驱动显示器,传感器驱动用于驱动传感器,比如驱动折叠角度传感器。
内核层之后还包括硬件层,硬件层至少包括GPU,显示器和折叠角度传感器。GPU是一种专门用于做图像和图形相关运算工作的微处理器。显示器用于进行图形显示,显示器可以包括一个或多个显示屏,这一个或多个显示屏中的至少一个显示屏可折叠。折叠角度传感器用于检测显示器中可折叠的显示屏的折叠角度。
另外,应用程序框架层和内核层之间还可以包括安卓运行时(Android runtime)和系统层(图中未示出)。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。系统库可以包括多个功能模块,比如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(比如:OpenGL ES),2D图形引擎(比如:SGL)等。
下面结合壁纸显示场景,示例性说明终端100软件以及硬件的工作流程。
对于壁纸APP中的超级壁纸模块来说,当检测到显示屏的显示状态发生切换时,可以确定与切换后的显示状态对应的壁纸A,将壁纸A发送给壁纸播放模块,由壁纸播放模块触发显示。壁纸播放模块触发显示壁纸的流程可以包括:壁纸播放模块将待显示的壁纸A发送给媒体编码解码器,由媒体编码解码器对其进行编码,将编码后的壁纸数据发送给GPU。GPU对编码后的壁纸数据进行解码,再将解码后得到的壁纸推送至显示器,由显示器进行显示。
另外,对于壁纸APP中的折叠壁纸模块来说,折叠壁纸模块可以在检测到显示屏进入桌面后,获取传感器模块监听的显示屏的折叠角度,从壁纸B中获取折叠角度对应的视频帧,将折叠角度对应的视频帧发送至壁纸播放模块,由壁纸播放模块触发显示屏进行播放。
目前各大终端厂商陆续推出了具有可折叠屏的移动终端,而目前的壁纸显示方式仅适用于非折叠屏终端,且壁纸显示形式单一,因此亟需一种能够适用于非折叠屏终端的、灵活性较高的壁纸显示方式。
图3是本申请实施例提供的一种具有可折叠屏的移动终端的示意图,如图3所示,该移动终端包括内屏01和外屏02,内屏01为可折叠屏。
图3中的(a)图是本申请实施例提供的一种移动终端的内屏处于展开态时移动终端的正面示意图,当可折叠的内屏01处于展开态时,内屏01可以变成一个完整的平面。该移动终端包括可折叠的内屏01和用于图像采集的摄像头05。
图3中的(b)图是本申请实施例提供的一种移动终端的内屏处于展开态时移动终端的背面示意图。移动终端的背面包括外屏02、壳体03和转轴04,壳体03上可以安装一个或多个用于图像采集的摄像头。比如,壳体03上安装有摄像头06、摄像头07和摄像头08。内屏01可以通过转轴04向内(或向外)折叠。另外,该移动终端还可以包括用于开关机和屏幕解锁的电源键、以及控制音量的音量键等,本申请实施例对此不作限定。另外,转轴04到移动终端的左边缘的垂直距离和到移动终端的右边缘的垂直距离可以相等。
图4是本申请实施例提供的一种移动终端的可折叠屏处于折叠态时屏幕的示意图。如图4所示,当移动终端的内屏01向内折叠时,外屏02展示在外侧。内屏01被转轴04分成两个区域,内屏01的折叠角度为这两个区域之间的夹角α。如图3和图4所示的内屏01,内屏01的可折叠角度为[0°,180°]。
为了便于说明,将内屏01的折叠角度为0°时的状态称为完全折叠态,将内屏01的折叠角度为180°时的状态称为展开态,将内屏01的折叠角度为大于0°且小于180°时的状态称为折叠态。另外,为了提高检测精度,还可以将内屏01的折叠角度大于等于0°且小于第一预设角度时的状态称为完全折叠态,将内屏01的折叠角度大于或等于第一预设角度且小于180°时的状态称为折叠态。其中,第一预设角度为预先设置的大于0°的角度阈值,比如,角度阈值为30°或45°等。
作为一个示例,为了节省移动终端的电量消耗,以及方便用户的使用,当内屏01处于完全折叠态时,比如内屏01的折叠角度处于[0°,45°)时,内屏01自动灭屏。当内屏01从完全折叠态切换为折叠态时,比如将内屏01的折叠角度从0°展开至大于45°时,内屏01自动亮屏。
另外,在外屏02亮屏的情况下,若内屏01从完全折叠态切换为折叠态,除了内屏01自动亮屏之外,外屏02还可以自动灭屏。或者,在内屏01亮屏、外屏02灭屏的情况下,若内屏01从折叠态切换为完全折叠态,除了内屏01自动灭屏之外,外屏02还可以自动亮屏。
另外,由于上述内屏01的屏幕尺寸大于外屏02的屏幕尺寸,因此还可以将内屏01称为大屏,外屏02称为小屏。
为了提高壁纸显示的灵活性,对于上述具有折叠屏的移动终端中,其可折叠屏可以按照上述超级壁纸流程+折叠动态壁纸流程进行壁纸显示,而可折叠屏之外的显示屏可以按照上述超级壁纸流程进行壁纸显示。
请参考图5,图5是本申请实施例提供的一种可折叠屏的不同显示状态对应的壁纸的示意图。该可折叠屏为上述图3和图4所示的大屏(内屏01)。如图5所示,AOD状态对应的壁纸为2.3 s的动态壁纸。大屏从灭屏状态切换至AOD状态后,可以显示AOD显示界面,并在AOD显示界面播放2.3s的动态壁纸。锁屏显示状态对应的壁纸为静态壁纸。从AOD状态或灭屏状态切换至锁屏显示状态后,可以显示锁屏显示界面,并在锁屏显示界面显示该静态壁纸。桌面显示状态对应的壁纸为2.4s的动态壁纸,从AOD状态或锁屏显示状态解锁进入桌面显示状态后,可以显示桌面,并在桌面播放2.4s的动态壁纸。
其中,AOD状态对应的2.3s的动态壁纸是一个小星星围绕着大星星旋转的2.3s的视频(动画),这2.3s的视频中的两个视频帧为图片1和图片2。锁屏显示状态对应的静态壁纸是一张静态的图片,该图片为图片3。桌面显示状态对应的2.4s的动态壁纸是3个小星星围绕着大星星旋转的2.4s的视频(动画),这2.4s的视频中的两个视频帧为图片4和图片5。应理解,锁屏显示状态对应的壁纸也可以为动态壁纸,AOD状态或桌面显示状态对应的壁纸也可以为静态壁纸。
请参考图6,图6是本申请实施例提供的一种可折叠屏播放超级壁纸过程的示意图。该可折叠屏为上述图3和图4所示的大屏。在大屏处于展开态的情况下,如图6所示,灭屏界面601是大屏处于灭屏状态时的显示界面。用户点击灭屏界面601,响应于用户的点击操作,大屏从灭屏状态切换至AOD状态,灭屏界面601切换至AOD界面,并可以在AOD界面播放AOD状态对应的动态壁纸,比如依次显示AOD界面602和AOD界面603。应理解,用户还可以通过其他操作触发大屏从灭屏状态切换至AOD状态。
在大屏显示AOD界面603时,用户可以按压电源键,响应于用户的按压操作,大屏从AOD状态切换至锁屏显示状态,将AOD界面603切换至锁屏界面,并在锁屏界面显示锁屏显示状态对应的静态壁纸,比如显示锁屏界面604。应理解,用户还可以通过其他操作触发大屏从AOD状态切换至锁屏显示状态。另外,用户还可以触发大屏直接从灭屏状态切换至锁屏显示状态,比如在大屏处于灭屏状态时通过按压电源键触发大屏直接从灭屏状态切换至锁屏显示状态,进而触发大屏在锁屏界面显示对应的静态壁纸。
用户在锁屏界面604可以执行屏幕解锁操作,响应于用户的屏幕解锁操作,大屏从锁屏显示状态切换至桌面显示状态,将锁屏界面604切换至桌面,并在桌面显示对应的动态壁纸,比如依次显示桌面界面605和桌面界面606。其中,屏幕解锁操作可以为指纹屏幕解锁操作、密码输入操作或人脸识别屏幕解锁操作等,本申请实施例对此不作限定。另外,用户还可以触发大屏直接从灭屏状态或AOD状态直接切换至桌面显示状态,比如在AOD界面执行屏幕解锁操作触发大屏直接从APD状态切换至桌面显示状态,进而触发大屏在桌面显示界面显示对应的动态壁纸。
请参考图7,图7是本申请实施例提供的一种同一显示状态下可折叠屏的不同折叠角度对应的壁纸画面的示意图。该可折叠屏为上述图3和图4所示的大屏(内屏01)。图7示出了在桌面显示状态下,大屏的折叠角度分别为45°、90°、135°和180°对应的壁纸画面,应理解,其他折叠角度还可以对应其他壁纸动画。如图7所示,当大屏的折叠角度逐渐增大时,即大屏逐渐向外展开时,对应动态壁纸所示的星星逐渐放大,给与用户一种星星随着用户逐渐展开大屏的操作而逐渐放大的体验,从而提高了用户体验。反之,当大屏的折叠角度逐渐减小时,即大屏逐渐向内折叠时,对应动态壁纸所示的星星逐渐缩小,给与用户一种星星随着用户逐渐折叠大屏的操作而逐渐缩小的体验,从而提高了用户体验。
应理解,各种显示状态对应的动态壁纸、以及随折叠角度的变化动态播放的折叠动态壁纸还可以为其他形式的动画,如流动的水、盛开的花朵、摇曳的树枝、旋转的模型等等,本申请实施例对动态壁纸的具体样式此不作限定。
另外,对于可折叠屏之外的其他显示屏也可以按照上述可折叠屏执行超级壁纸流程的方式进行壁纸显示。也即是,其他显示屏可以在显示状态发生切换时,显示与切换后的显示状态对应的壁纸,且不同的显示状态对应的壁纸不同。
请参考图8,图8是本申请实施例提供的一种显示屏的不同显示状态对应的壁纸的示意图。该显示屏为上述图3和图4所示的小屏(外屏02)。如图8所示,AOD状态对应的壁纸为2.3 s的动态壁纸,小屏从灭屏状态切换至AOD状态后,可以显示AOD显示界面,并在AOD显示界面播放2.3s的动态壁纸。锁屏显示状态对应的壁纸为静态壁纸,从AOD状态或灭屏状态切换至锁屏显示状态后,可以显示锁屏显示界面,并在锁屏显示界面显示该静态壁纸。桌面显示状态对应的壁纸为2.4s的动态壁纸,从AOD状态或锁屏显示状态解锁进入桌面显示状态后,可以显示桌面,并在桌面播放2.4s的动态壁纸。
其中,AOD状态对应的2.3s的动态壁纸是星星以星星的中点为中心进行旋转的2.3s的视频(动画),这2.3s的视频中的两个视频帧为图片6和图片7。锁屏显示状态对应的静态壁纸是一张静态的图片,该图片为图片8。桌面显示状态对应的2.4s的动态壁纸是星星在不同位置移动的2.4s的视频(动画),这2.4s的视频中的两个视频帧为图片9和图片10。应理解,锁屏显示状态对应的壁纸也可以为动态壁纸,AOD状态或桌面显示状态对应的壁纸也可以为静态壁纸。
其中,小屏播放超级壁纸过程可以参考上述图6中大屏播放超级壁纸过程,本申请实施例在此不再赘述。另外,小屏播放的超级壁纸与大屏播放的超级壁纸可以同步,也可以不同步,本申请实施例对此不作限定。比如,小屏播放的超级壁纸与大屏播放的超级壁纸为同一系列的壁纸,比如包括相同元素的壁纸。示例地,小屏播放的超级壁纸与大屏播放的超级壁纸均是包括花朵元素的壁纸,但是展示花朵元素的动效不同。
另外,在移动终端包括大屏和小屏时,为了方便用户的使用,大小屏切换使用的过程中,大小屏的显示状态还可以保持一致。比如,用户可以通过对小屏进行解锁来解锁大屏,或者,通过对大屏进行解锁来解锁小屏。
请参考图9,图9是本申请实施例提供的一种大小屏切换使用过程中壁纸显示的示意图。图9示出了3种不同的大小屏切换场景:小屏亮屏后展开大屏解锁、小屏亮屏进桌面后展开大屏(小屏桌面<0.8s)、小屏亮屏进桌面后展开大屏(小屏桌面大于0.8s)。
如图9所示,在第一个大小屏切换场景中,用户可以在小屏亮屏后展开大屏进行解锁。比如,以小屏的不同显示状态对应的壁纸如图8所示为例,用户在大屏处于完全折叠态的情况下使用小屏,当小屏从灭屏状态切换至AOD状态时,在AOD界面播放AOD状态对应的动态壁纸。当小屏从AOD状态切换至锁屏显示状态时,在锁屏界面显示锁屏显示状态对应的静态壁纸。之后,用户可以展开大屏,大屏亮屏后处于锁屏显示状态。用户可以在大屏执行屏幕解锁操作,触发大屏从锁屏显示状态切换至桌面显示状态,在桌面播放锁屏显示状态对应的动态壁纸。
如图9所示,在第二个大小屏切换场景和三个大小屏切换场景中,用户可以在小屏亮屏进桌面后展开大屏,即在小屏亮屏后执行屏幕解锁操作使小屏进桌面,在小屏进桌面后展开大屏。比如,小屏处于锁屏显示状态时,用户可以在小屏的锁屏界面执行屏幕解锁操作,响应于用户的屏幕解锁操作,小屏从锁屏显示状态切换至桌面显示状态,并在桌面界面播放其锁屏显示状态显示的对应动态壁纸。用户执行屏幕解锁操作之后,还可以展开大屏以使用大屏。当大屏的折叠角度大于45°时,大屏从完全折叠态切换至折叠态,此时小屏灭屏,大屏亮屏。且大屏在亮屏后处于桌面显示状态,即大屏亮屏后直接解锁进入桌面。
在大屏亮屏解锁进入桌面后,大屏可以先执行超级壁纸流程再执行折叠壁纸流程,也可以直接执行折叠壁纸流程。比如,大屏可以先在桌面播放大屏的桌面显示状态对应的动态壁纸,在动态壁纸播放结束后,再执行折叠壁纸流程。
在一个实施例中,在大屏亮屏解锁进入桌面后,终端100可以获取第一显示屏的折叠角度,从壁纸B中获取折叠角度对应的视频帧,在大屏中播放折叠角度对应的视频帧。
另外,根据第二个大小屏切换场景和三个大小屏切换场景对比可以看出,在小屏亮屏进桌面并展开大屏后,根据大屏展开速度的不同,小屏可以完成其桌面显示状态对应的动态壁纸的播放,也可以不完成。比如,若大屏展开速度较快,小屏进入桌面后可能在未完成对应动态壁纸的播放就灭屏。若大屏展开速度较慢,小屏进入桌面后可能在完成对应动态壁纸的播放后灭屏。
需要说明的是,本申请实施例仅是以移动终端包括可折叠的内屏和不可折叠的外屏、且内屏可向内进行折叠为例,对本申请实施例提供的壁纸显示方法进行举例说明。而在其他实施例中,移动终端还可以包括可向外折叠的可折叠屏,当该可折叠屏处于展开态时,可在显示状态发生切换时,显示与切换后的显示状态对应的壁纸,当该可折叠屏处于折叠态时,可根据向外折叠的折叠角度的变化播放折叠动态壁纸。在一种可能的实现方式中,当该可折叠屏处于折叠态时,该可折叠屏的显示区域可被转轴分成两个区域,一个区域为主屏,一个区域为副屏。其中,该可折叠屏处于折叠态时,主屏和副屏还可以分别作为小屏进行超级壁纸显示,即显示与其显示状态对应的壁纸。或者,主屏作为小屏进行超级壁纸显示,副屏灭屏。
下面将结合附图对本申请实施例提供的壁纸显示方法进行详细说明。
图10是本申请实施例提供的一种壁纸显示方法的流程图,如图10所示,该方法应用于终端中,该终端包括第一显示屏,第一显示屏可折叠。比如,该终端可以为手机、平板电脑或计算机等。如图10所示,该方法包括如下步骤:
步骤1001:终端在第一显示屏处于展开态的情况下,若检测到第一显示屏的显示状态发生切换,则在第一显示屏中显示与切换后的显示状态对应的第二壁纸,第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同。
本申请实施例中,对于可折叠的第一显示屏来说,其可以在处于展开态的情况下执行超级壁纸流程。当然在其他实施例中,第一显示屏也可以在处于折叠态或完全折叠态时执行超级壁纸流程。
其中,第一显示屏的显示状态可以包括AOD状态、锁屏显示状态和桌面显示状态中的至少两种。不同显示状态对应的壁纸包括静态壁纸和动态壁纸中的一种或多种。比如,不同显示状态对应的壁纸均为动态壁纸,或者,不同显示状态中部分显示状态对应的壁纸为动态壁纸,其他显示状态对应的壁纸为静态壁纸。
其中,AOD状态是指第一显示屏的部分像素点亮而其他像素未点亮的显示状态,比如部分像素点亮以显示时钟等常用信息的显示状态。锁屏显示状态是指显示锁屏界面的状态。桌面显示状态是指显示桌面的状态,桌面为终端的主界面。
其中,壁纸是指显示界面的背景。动态壁纸可以为预先录制或制作的一段视频,比如可以为预先存储的视频,或者预先存储的视频帧序列中的部分视频帧序列对应的视频段。静态壁纸可以为预先拍摄或制作的图片,比如可以为预先存储的图片,或者预先存储的视频帧序列中的一个视频帧。
作为一个示例,还可以在检测到第一显示屏的状态切换命令时,确定检测到第一显示屏的显示状态发生切换,进而在第一显示屏中显示与切换后的显示状态对应的第二壁纸。其中,第一显示屏的状态切换命令可以由终端系统在检测到第一显示屏的状态切换操作时生成,状态切换命令包括切换后的显示状态,还可以包括切换前的显示状态。
作为一个示例,若检测到第一显示屏的显示状态发生切换,则在第一显示屏中显示与切换后的显示状态对应的壁纸包括:若检测到第一显示屏从第一显示状态切换为第二显示状态,则在第一显示屏中显示与第二显示状态对应的壁纸。
其中,第二显示状态对应的壁纸与第一显示状态对应的壁纸不同,第二显示状态对应的壁纸为静态壁纸或动态壁纸。第二显示状态可以为AOD状态、锁屏显示状态和桌面显示状态中的任一种,第一显示状态与第二显示状态不同。
比如,若检测到第一显示屏从第一显示状态切换为第二显示状态,则在第一显示屏中显示与第二显示状态对应的壁纸可以包括以下几种情况:
第一种情况:若检测到第一显示屏从灭屏状态切换为AOD状态,则在第一显示屏中显示AOD状态对应的壁纸。
比如,用户可以点击处于灭屏状态的第一显示屏,响应于用户的操作,第一显示屏从灭屏状态切换为AOD状态。当然,用户也可以通过其他操作将第一显示屏从灭屏状态切换为AOD状态。
在第一显示屏从灭屏状态切换为AOD状态后,第一显示屏显示AOD界面,并在AOD界面显示第一壁纸。比如,若第一壁纸为动态壁纸,则可以在AOD界面播放动态壁纸。比如,在AOD界面播放动态壁纸的过程可以如图6中的AOD界面602-AOD界面603所示。
其中,可以通过点亮AOD界面中第一壁纸对应的像素点,实现在AOD界面显示第一壁纸。
第二种情况:若检测到第一显示屏从灭屏状态或AOD状态切换为锁屏显示状态,则在第一显示屏中显示与锁屏显示状态对应的壁纸。
比如,当第一显示屏处于灭屏状态或AOD状态时,用户可以按压电源键,响应于用户的操作,第一显示屏即可从灭屏状态或AOD状态切换为AOD状态。当然,用户也可以通过其他操作将第一显示屏从灭屏状态或AOD状态切换为锁屏显示状态。
在第一显示屏切换至锁屏显示状态后,第一显示屏显示锁屏界面,并在锁屏界面显示第二壁纸。比如,若第二壁纸为静态壁纸,则可以在锁屏界面显示静态壁纸。比如,在锁屏界面显示静态壁纸的情形可以如图6中的锁屏界面604所示。
在一个实施例中,可以在锁屏界面的底层图层中显示锁屏显示状态对应的壁纸。
第三种情况:若检测到第一显示屏从灭屏状态、AOD状态或锁屏显示状态切换为桌面显示状态,则在第一显示屏中显示与桌面显示状态对应的壁纸。
比如,当第一显示屏处于灭屏状态、AOD状态或锁屏显示状态时,用户可以在相应的界面执行屏幕解锁操作,响应于用户的屏幕解锁操作,第一显示屏即可从灭屏状态、AOD状态或锁屏显示状态切换为桌面显示状态。其中,屏幕解锁操作可以为指纹屏幕解锁操作、密码输入操作或人脸识别屏幕解锁操作等,本申请实施例对屏幕解锁操作的操作形式不作限定。
在第一显示屏切换至桌面显示状态后,第一显示屏显示桌面,并在桌面界面显示桌面显示状态对应的壁纸。比如,若桌面显示状态对应的壁纸为动态壁纸,则可以在桌面播放动态壁纸。比如,在桌面播放动态壁纸的过程可以如图6中的桌面界面605-桌面界面606所示。
在一个实施例中,可以在桌面界面的底层图层中显示桌面显示状态对应的壁纸。
另外,在第一显示屏中显示与第二显示状态对应的壁纸之前,终端需要先根据显示状态与壁纸之间的对应关系,从存储的多个壁纸中确定与第二显示状态对应的壁纸。
其中,在显示状态与壁纸之间的对应关系中不同的显示状态对应不同的壁纸。存储的多个壁纸可以包括动态壁纸或静态壁纸。
作为一个示例,终端存储有至少一个视频和/或至少一个图片。可以从存储的至少一个视频中确定第二显示状态对应的视频作为第二显示状态对应的动态壁纸。或者,从存储的至少一个图片中确定第二显示状态对应的图片作为第二显示状态对应的静态壁纸。
其中,显示状态与视频的对应关系,或者显示状态与图片的对应关系可以预先设置,以便根据预先设置的对应关系确定第二显示状态对应的视频或图片。
作为一示例,终端存储有视频帧序列。比如,视频帧序列:视频帧1,视频帧2,…,视频帧n,n为正整数。在确定第二显示状态对应的壁纸时,可以从存储的视频帧序列中确定第二显示状态对应的视频段,将确定的视频段作为第二显示状态对应的动态壁纸。或者,从存储的视频帧序列中确定第二显示状态对应的视频帧,将确定的视频帧作为第二显示状态对应的静态壁纸。
其中,显示状态与视频帧序列中的视频段的对应关系,或者显示状态与视频帧序列中的视频帧之间的对应关系可以预先设置,以便根据预先设置的对应关系确定第二显示状态对应的视频段或视频帧。
在一种可能的实现方式中,终端预先存储有不同显示状态与视频帧标识的对应关系,视频帧标识用于指示视频帧序列中的视频帧,可以为视频帧序号等。每个显示状态对应的视频帧标识可以包括一个视频帧标识,也可以包括两个视频帧标识。当某个显示状态对应的视频帧标识包括一个视频帧标识时,说明该显示状态对应的壁纸为该视频帧标识对应的视频帧。当某个显示状态对应的视频帧包括两个视频帧标识时,这两个视频帧标识包括开始帧标识和结束帧标识,开始帧标识和结束帧分别指示视频帧序列中的一个视频段的开始帧和结束帧,该显示状态对应的壁纸为开始帧标识和结束帧标识指示的视频段。
在检测到第一显示屏切换至第二显示状态后,可以根据不同显示状态与视频帧标识的对应关系,确定第二显示状态对应的视频帧标识,根据第二显示状态对应的视频帧标识,确定第二显示状态对应的壁纸。
作为一个示例,若第二显示状态对应的视频帧标识包括一个视频帧标识,则将该视频帧标识的视频帧确定为第二显示状态对应的壁纸。
比如,第二显示状态对应的视频帧标识为视频帧5,则可以将视频帧5作为第二显示状态对应的壁纸。
作为另一个示例,若第二显示状态对应的视频帧标识包括开始帧标识和结束帧标识,则将开始帧标识和结束帧标识指示的视频段确定为第二显示状态对应的壁纸。其中,开始帧标识和结束帧标识指示的视频段是由开始帧、开始帧与结束帧之间的视频帧、以及结束帧组成的视频段。
比如,第二显示状态对应的视频帧标识包括(视频帧15,视频帧25),则第二显示状态对应的壁纸是以视频帧15为开始帧、视频帧25为结束帧的视频段,即由“视频帧15,视频帧16,…,视频帧25”组成的视频段。第一显示屏播放第二显示状态对应的壁纸时,可以依次播放“视频帧15,视频帧16,…,视频帧25”。
步骤1002:若检测到第一显示屏进入桌面,则获取第一显示屏的第一折叠角度,在第一显示屏中播放第一壁纸中第一折叠角度对应的第一视频帧,第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧,第一显示屏的不同折叠角度对应的视频帧不同。
本申请实施例中,终端可以在检测到第一显示屏进入桌面后,则执行折叠壁纸流程。应理解,终端也可以在其他情况下执行折叠壁纸流程,比如在检测到第一显示屏处于折叠态时执行折叠壁纸流程等。
在一个实施例中,终端可以判断第一显示屏的当前显示界面的显示背景是否为桌面背景,若第一显示屏的当前显示界面的显示背景为桌面背景,则确定第一显示屏进入桌面。
其中,第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧。比如,第一壁纸包括 [第一角度阈值,180°]中不同折叠角度对应的视频帧。其中,第一角度阈值为预先设置的第一显示屏的折叠态的初始折叠角度,第一角度阈值可以为0°、30°或45°等。
在一些实施例中,第一壁纸可以与第一显示屏所处显示状态对应的第二壁纸相关联。比如,第一壁纸与第一显示屏所处显示状态对应的第二壁纸为相同壁纸,或者,第一壁纸与第一显示屏所处显示状态对应的第二壁纸为同一系列的壁纸。比如,第一壁纸和第一壁纸均为包含花朵元素的壁纸,但第一壁纸包括的是旋转的花朵,第一壁纸包括的是盛开的花朵。
在一个实施例中,第一壁纸包括视频帧序列,该视频帧序列包括不同折叠角度对应的视频。其中,第一壁纸包括视频帧序列可以位于与第一显示屏所处显示状态对应的第二壁纸包括的视频帧序列中,可以位于上述存储有不同显示状态对应的壁纸的视频帧序列中,也可以为其他视频帧序列,本申请实施例对此不作限定。
作为一个示例,在第一显示屏中播放第一壁纸中第一折叠角度对应的第一视频帧之前,还可以先根据第一折叠角度判断第一显示屏是否处于完全折叠态。若第一显示屏不处于完全折叠态,则执行在第一显示屏中播放第一壁纸中第一折叠角度对应的第一视频帧。若第一显示屏处于完全折叠态,则结束操作。
作为另一示例,在第一显示屏中播放第一壁纸中第一折叠角度对应的第一视频帧之前,还可以先判断第一折叠角度与折叠态的初始折叠角度之间的角度差是否大于预设角度。若第一折叠角度与折叠态的初始折叠角度之间的角度差大于预设角度,则执行在第一显示屏中播放第一壁纸中第一折叠角度对应的第一视频帧。若第一折叠角度与折叠态的初始折叠角度之间的角度差不大于预设角度,则结束操作。其中,预设角度可以为2°、5°或10°等。
其中,完全折叠态是指第一显示屏的折叠角度为0°、或者折叠角度与0°之间的角度差小于或等于第一预设角度时的状态。第一预设角度可以预先设置,比如第一预设角度为30°或45°等。展开态是指第一显示屏的折叠角度为180°、或者折叠角度与180°之间的角度差小于或等于第二预设角度时的状态。第二预设角度可以预先设置,比如可以为2°、5°或10°等。
其中,第一显示屏的折叠角度可以通过折叠角度传感器进行检测,终端可以通过传感器模块获取折叠角度传感器检测的折叠角度。其中,传感器模块可以为折叠角度传感器的传感器接口,用于获取折叠角度传感器检测的折叠角度。比如,传感器模块为sensor,终端可以通过注册sensor,来监听sensor获取的折叠角度。
终端可以通过传感器模块实时获取第一显示屏的折叠角度,也可以周期性地获取显示屏的折叠角度。其中,获取周期可以预先设置,比如,获取周期可以为0.1s或0.5s等。
其中,终端可以根据折叠角度与视频帧的对应关系,从第一壁纸中获取第一折叠角度对应的第一视频帧。折叠角度与视频帧的对应关系可以预先设置。
比如,第一壁纸包括与[45°,180°] 区间内不同折叠角度对应的视频帧。第一折叠角度为50°,50°对应的视频帧为视频帧50。
在一种可能的实现方式中,在第一显示屏显示第一视频帧之前,终端还可以从第一视频帧中确定第一显示屏的折叠态的初始折叠角度对应的第三视频帧,然后以第三视频帧为开始帧、第一视频帧为结束帧,播放第三视频帧至第一视频帧的视频段。也即是,依次播放第三视频帧、第三视频帧与第一视频帧之间的视频帧、以及第一视频帧,如此,可以从初始折叠角度对应的初始视频帧开始播放至第一折叠角度对应的第一视频帧。
比如,若当前的第一折叠角度为50°,第一折叠角度50°对应的视频帧为50,另外,初始折叠角度为45°,初始折叠角度45°对应的初始视频帧为视频帧45,则可以依次播放“视频帧45,视频帧46,…,视频帧50”。
再比如,若当前的第一折叠角度为180°,第一折叠角度180°对应的视频帧为180,初始折叠角度为45°,初始折叠角度45°对应的初始视频帧为视频帧45,则可以依次播放“视频帧45,视频帧46,…,视频帧180”。
另外,还可以以较高的预设播放速率快速播放第三视频帧至第一视频帧的视频段,以便终端快速播放至当前的第一折叠角度对应的第一视频帧。比如,该播放速率可以根据第一显示屏的折叠角度的变化速率确定,折叠角度的变化速率越大,则对应视频段的播放速率越大。
在第一显示屏显示第一视频帧之后,若检测到第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度,还可以继续从第一壁纸中确定第二折叠角度对应的第二视频帧,以第一视频帧为开始帧、第二视频帧为结束帧,在第一显示屏播放第一视频帧至第二视频帧的视频段,也即是,依次播放第一视频帧与第二视频帧之间的视频帧、以及第二视频帧。
另外,也可以以第一视频帧与第二视频帧之间的第一个视频帧为开始帧、第二视频帧为结束帧,播放第一视频帧至第二视频帧的视频段。
比如,第一折叠角度为50°,第一折叠角度对应的第一视频帧为视频帧50,第二折叠角度为60°,第二折叠角度对应的第二视频帧为视频帧60,则可以依次播放“视频帧51,视频帧52,…,视频帧60”。
另外,为了减小操作误差,响应于第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度,还可以先确定第一折叠角度与第二折叠角度之间的角度变化量,若角度变化量大于预设角度,则执行从第一壁纸中确定第二折叠角度对应的第二视频帧的步骤。若角度变化量小于或等于预设角度,则继续获取第一显示屏的折叠角度,直至第一显示屏的当前折叠角度与第一折叠角度之间的角度变化量大于预设角度时,执行从第一壁纸中确定当前折叠角度对应的第二视频帧的步骤。其中,预设角度为预先设置的折叠角度的最小变化量,比如,预设角度可以为2°或5°等。
另外,还可以确定第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度的角度变化速率,然后按照该角度变化速率对应的播放速率播放第一视频帧至第二视频帧的视频段。其中,角度变化速率越大,角度变化速率对应的播放速率越大。如此,可以进一步提高壁纸显示的灵活性,提高用户体验。
另外,在播放第一视频帧之前,还可以先确定第一显示屏是否正在播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸。若第一显示屏未播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸,则执行后续步骤,即直接执行折叠壁纸流程。
另外,若第一显示屏正在播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸,折叠壁纸流程的执行方式可以包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:若第一显示屏正在播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸,则停止播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸,并执行折叠壁纸流程。
第二种实现方式:若第一显示屏正在播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸,则在与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸播放结束之后,再执行折叠壁纸流程。
作为一个示例,若第一显示屏正在播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸,可以先高速播放与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸,在该动态壁纸播放结束之后,再执行折叠壁纸流程,以便第一显示屏从超级壁纸流程快速进入折叠壁纸流程。
比如,若与第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸是以第四视频帧和第五视频帧分别为开始帧和结束帧的视频段,则先以第一播放速率播放当前视频帧至第五视频帧的视频段,在当前视频帧至第五视频帧的视频段播放结束之后,再执行折叠壁纸流程。
其中,第一播放速率大于第二播放速率,第二播放速率是指第四视频帧至当前视频帧的视频段的播放速率。当前视频帧是第一显示屏当前正在播放的第一显示屏的显示状态对应的动态壁纸中的一个视频帧,当前视频帧位于第四视频帧和第五视频帧之间。
比如,第一显示屏正在播放的动态壁纸是由“视频帧15,视频帧16,…,视频帧25”组成的视频段,第一显示屏当前播放至视频帧20,第三视频帧是折叠态的初始折叠角度45°对应的视频帧45,第一折叠角度为50°,第一折叠角度对应的第一视频帧为视频帧50,则可以先以第二播放速率依次播放“视频帧15,视频帧16,...,视频帧20”,再以第一播放速率依次播放“视频帧21,视频帧22,...,视频帧25”,然后以第一播放速率依次播放“视频帧45,视频帧46,...,视频帧50”。
另外,为了节省终端电量,当第一显示屏处于完全折叠态时,第一显示屏处于灭屏状态。另外,为了方便用户的使用,当第一显示屏从完全折叠态切换至折叠态时,还可以控制第一显示屏亮屏。当第一显示屏从折叠态切换至完全折叠态时,控制第一显示屏灭屏。
这种情况下,当第一显示屏从完全折叠态切换至折叠态时,还可以先对第一显示屏上电,以控制第一显示屏亮屏。
另外,终端还可以包括第二显示屏,第一显示屏设置与终端的正面,第二显示屏设置于终端的背面,第二显示屏可折叠,也可以不可折叠。比如,第二显示屏可以为图1和图2所示的不可折叠的小屏(外屏02)。
第二显示屏也可以执行上述超级壁纸流程。也即是,若检测到第二显示屏的显示状态发生切换,则在第二显示屏中显示与切换后的显示状态对应的壁纸,第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同。
需要说明的是,若检测到第二显示屏的显示状态发生切换,则在第二显示屏中显示与切换后的显示状态对应的壁纸的实现方式与上述若检测到第一显示屏的显示状态发生切换,则在第一显示屏中显示与切换后的显示状态对应的壁纸的实现方式同理,本申请实施例在此不再赘述。
作为一个示例,第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸与第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸相关联。比如,第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸与第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸为同一系列的壁纸,如此,可以提高第一显示屏的壁纸和第二显示屏的壁纸之间的统一性,提高用户体验。
另外,当终端包括第一显示屏和第二显示屏时,为了方便用户使用,以及节省终端电量,响应于第一显示屏从完全折叠态切换至折叠态,还可以控制第一显示屏亮屏,以及控制第二显示屏灭屏。或者,响应于第一显示屏从折叠态切换至完全折叠态,控制第一显示屏灭屏,以及控制第二显示屏亮屏。
另外,当终端包括第一显示屏和第二显示屏时,两个显示屏的显示状态可以保持一致,也即是,两个显示屏中的任一显示屏在亮屏后的显示状态与另一显示屏的显示状态相同。
比如,若在第二显示屏处于第三显示状态的情况下第一显示屏亮屏,则第一显示屏亮屏后的显示状态与第二显示屏的显示状态相同,也为第三显示状态。若在第一显示屏处于第四显示状态的情况下第二显示屏亮屏,则第二显示屏亮屏后的显示状态与第一显示屏的显示状态相同,也为第四显示状态。
本申请实施例中,对于具有可折叠屏的终端,在可折叠屏处于展开态的情况下,若检测到可折叠屏的显示状态发生切换,在可折叠屏中显示与切换后的显示状态对应的第二壁纸,其中,显示状态包括息屏显示状态、锁屏显示状态和桌面显示状态中的至少两种,不同显示状态对应的壁纸不同。如此,可以提高壁纸显示的多样性,灵活性较高。另外,若检测到可折叠屏进入桌面,则获取可折叠屏的折叠角度,在可折叠屏显示第一壁纸中折叠角度对应的视频帧。其中,第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同折叠角度对应的视频帧不同。如此,可折叠屏可以随着折叠角度的变化动态播放与折叠角度对应的不同壁纸画面,从而提出了一种适用于可折叠屏的壁纸显示方式,且壁纸显示方式的灵活性较高。
接下来,结合图11对本申请实施例提供的壁纸显示方法进行详细说明。
图11是本申请实施例提供的另一种壁纸显示方法的流程图,如图11所示,该方法应用于终端中,该终端具有一个或多个显示屏,这一个或多个显示屏包括可折叠屏。另外,该终端安装有壁纸APP,可以通过壁纸APP实现显示屏的超级壁纸流程和折叠壁纸流程。如图11所示,超级壁纸流程包括如下步骤:
步骤1101:用户将终端的显示屏从第一显示状态切换至第二显示状态。
其中,该显示屏可以为终端的任一显示屏,可以为可折叠屏,也可以为不可折叠屏。
其中,第二显示状态为AOD状态、锁屏显示状态和桌面显示状态中的任一种,第一显示状态与第二显示状态不同。
用户可以对终端执行相应地状态切换操作,以将显示屏从第一显示状态切换至第二显示状态。比如,用户可以点击处于灭屏状态的显示屏,以将显示屏从灭屏状态切换至AOD状态。在显示屏处于AOD状态的情况下按压电源键,将显示屏从AOD状态切换至锁屏显示状态。在锁屏界面执行屏幕解锁操作,将显示屏从锁屏显示状态切换至桌面显示状态。
步骤1102:壁纸APP接收系统发送的状态切换命令,该状态切换命令用于指示显示状态从第一显示状态切换至第二显示状态。
在显示屏的显示状态发生切换时,终端的系统可以向壁纸APP发生状态切换命令,该状态切换命令用于指示显示状态从第一显示状态切换至第二显示状态。
比如,该状态切换命令包括切换前的第一显示状态和切换后的第二显示状态。另外,还可以包括显示状态发生切换的显示屏的标识,以指示哪个显示屏的显示状态发生切换。
步骤1103:壁纸APP确定第二显示状态对应的壁纸A。
壁纸APP可以预先存储有显示屏的不同显示状态对应的壁纸,壁纸APP可以根据显示状态与壁纸之间的对应关系,从存储的多个壁纸中确定第二显示状态对应的壁纸A。
其中,壁纸A可以为静态壁纸,也可以为动态壁纸。若壁纸A为静态壁纸,则壁纸A是一张图像,该图像可以为视频帧。若壁纸A为动态视频,则壁纸A是一个视频段。接下来以壁纸A为动态壁纸为例进行说明。
步骤1104:壁纸APP将壁纸A包括的多个视频帧依次发送给MediaCodec。
比如,壁纸APP可以确定壁纸A对应的视频段的开始帧和结束帧,并获取开始帧索引和结束帧索引。然后,使用开始帧索引和结束帧索引调用播放超级壁纸函数,通过播放超级壁纸函数将开始帧和结束帧对应的多个视频帧依次发送给MediaCodec,以触发这多个视频帧的播放。
比如,播放超级壁纸函数为playAnimation。开始帧索引和结束帧索引分别为startFrameIndex和endFrameIndex。使用开始帧索引和结束帧索引调用播放超级壁纸函数为:playAnimation(startFrameIndex,endFrameIndex)。
步骤1105:MediaCodec对来自壁纸APP的视频帧依次进行编码。
步骤1106:MediaCodec将编码得到的视频帧的编码数据发送给GPU。
步骤1107:GPU对来自MediaCodec的视频帧的编码数据进行解码。
步骤1108:GPU将解码得到的视频帧推送给显示屏。
比如,GPU可以对解码得到的视频帧进行渲染,并对渲染数据进行硬件送显,以将解码得到的视频帧推送给显示屏进行显示。
步骤1109:显示屏根据GPU推送的视频帧,播放壁纸A对应的视频段。
也即是,在显示屏中依次播放开始帧和结束帧对应的多个视频帧,这多个视频帧对应的视频段即为第二显示状态对应的动态壁纸。
另外,若第二显示状态对应的壁纸为静态壁纸,壁纸APP还可以将该静态壁纸对应的视频帧发送至MediaCodec进行编码,由MediaCodec将视频帧的编码数据发送给GPU,由GPU对视频帧的编码数据进行解码,再将解码得到的视频帧推送给显示屏进行显示。
如图11所示,折叠壁纸流程包括如下步骤:
步骤1110:在终端的可折叠屏处于展开态或完全折叠态的情况下,用户折叠终端的可折叠屏。
步骤1111:sensor获取可折叠屏的第一折叠角度。
步骤1112:sensor将可折叠屏的第一折叠角度发送给壁纸APP。
比如,壁纸APP可以注册sensor,在注册sensor后,即可监听sensor获取的折叠角度。
在一个实施例中,壁纸APP可以通过调用initFoldSensor函数来注册sensor。
步骤1113:壁纸APP若检测到可折叠屏进入桌面,则判断可折叠屏是否正在播放超级壁纸。
其中,判断可折叠屏是否正在播放超级壁纸是指判断可折叠屏是否正在播放与当前的显示状态对应的动态壁纸。
在一个实施例中,在检测到可折叠屏进入桌面后,还可以先根据第一折叠角度确定可折叠屏是否处于完全折叠态。若可折叠屏不处于完全折叠态,则继续判断可折叠屏是否正在播放超级壁纸。若第一折叠屏处于完全折叠态,则停止操作。
在另一个实施例中,在检测到可折叠屏进入桌面后,还可以先根据第一折叠角度与可折叠屏的初始折叠角度是否大于预设角度,若大于,则继续判断可折叠屏是否正在播放超级壁纸。若不大于,则结束操作。
步骤1114:壁纸APP若确定可折叠屏正在播放超级壁纸,则控制可折叠屏停止播放超级壁纸,并从壁纸B中确定折叠态的初始折叠角度对应的初始视频帧,以及当前的第一折叠角度对应的第一视频帧。
其中,壁纸B为折叠壁纸,包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同折叠角度对应的视频帧不同。
步骤1115:壁纸APP若确定可折叠屏未播放超级壁纸,则从壁纸B中确定折叠态的初始折叠角度对应的初始视频帧,以及当前的第一折叠角度对应的第一视频帧。
步骤1116:壁纸APP将初始视频帧和第一视频帧对应的多个视频帧依次发送给MediaCodec。
其中,初始视频帧和第一视频帧对应的多个视频帧包括初始视频帧、初始视频帧和第一视频帧之间的视频帧、以及第一视频帧。
比如,壁纸APP可以确定初始视频帧索引和第一视频帧索引,然后,将初始视频帧索引作为开始帧索引、将第一视频帧索引作为结束帧索引,使用开始帧索引和结束帧索引调用播放超级壁纸函数,通过播放超级壁纸函数将初始视频帧和第一视频帧对应的多个视频帧依次发送给MediaCodec,以触发这多个视频帧的播放。
步骤1117:MediaCodec对来自壁纸APP视频帧依次进行编码。
步骤1118:MediaCodec将视频帧的编码数据发送给GPU。
步骤1119:GPU对来自MediaCodec的视频帧的编码数据进行解码。
步骤1120:GPU将解码得到的视频帧依次推送给可折叠屏。
步骤1121:可折叠屏根据GPU推送的视频帧,播放以初始视频帧为开始帧、第一视频帧为结束帧的视频段。
步骤1122:用户继续折叠可折叠视频,将可折叠屏从第一可折叠角度折叠至第二折叠角度。
步骤1123:sensor获取可折叠屏的第二折叠角度。
步骤1124:sensor将可折叠屏的第二折叠角度发送给壁纸APP。
步骤1125:壁纸APP从壁纸B中确定第二折叠角度对应的第二视频帧。
步骤1126:壁纸APP将第一视频帧之后的第一个视频帧以及第二视频帧指示的多个视频帧依次发送给MediaCodec。
其中,第一视频帧之后的第一个视频帧以及第二视频帧指示的多个视频帧包括第一视频帧和第二视频帧之间的视频帧、以及第二视频帧。
比如,壁纸APP可以确定第一视频帧之后的第一个视频帧的视频帧索引,以及第二视频帧索引。然后,将第一视频帧之后的第一个视频帧的视频帧索引作为开始帧索引、将第二视频帧索引作为结束帧索引,使用开始帧索引和结束帧索引调用播放超级壁纸函数,通过播放超级壁纸函数将第一视频帧之后的第一个视频帧以及第二视频帧指示的多个视频帧依次发送给MediaCodec,以触发这多个视频帧的播放。
步骤1127:MediaCodec对来自壁纸APP的视频帧依次进行编码。
步骤1128:MediaCodec将视频帧的编码数据发送给GPU。
步骤1129:GPU对来自MediaCodec的视频帧的编码数据进行解码。
步骤1130:GPU将解码得到的视频帧依次推送给可折叠屏。
步骤1131:可折叠屏根据GPU推送的视频帧,播放第一视频帧至第二视频帧的视频段。
另外,在用户继续折叠可折叠屏的过程中,上述步骤1122-步骤1131还可以循环执行,以随着可折叠屏的折叠角度的变化在可折叠屏中动态播放折叠壁纸。
接下来,以终端为图3所示的手机、以手机的小屏亮屏进桌面后展开大屏的应用场景为例,对本申请实施例提供的壁纸显示方法进行举例说明。图12是本申请实施例提供的又一种壁纸显示方法的流程图,如图12所示,该方法包括如下步骤:
步骤1201:在大屏处于完全折叠态的情况下,用户在小屏的锁屏界面执行屏幕解锁操作。
在大屏处于完全折叠态的情况下,大屏被折叠不向外展示,而小屏向外展示,这种情况下,用户可以使用小屏,比如对小屏进行屏幕解锁。比如,用户可以在小屏的锁屏界面执行指纹解锁或密码解锁等屏幕解锁操作。
步骤1202:小屏从锁屏显示状态切换至桌面显示状态。
响应于用户的屏幕解锁操作,小屏可以从锁屏显示状态切换至桌面显示状态。小屏从锁屏显示状态切换至桌面显示状态后,系统可以生成状态切换命令,并将生成的状态切换命令发送给壁纸APP。
其中,该状态切换命令用于指示小屏从锁屏显示状态切换至桌面显示状态。比如,该状态切换命令包括切换前的锁屏显示状态和切换后的桌面显示状态。比如,该状态切换命令为onCommand action:(android.wallpaper.lockscreen->android.wallpaper.launcher)。
步骤1203:壁纸APP接收系统发送的小屏的状态切换命令,从视频帧序列中确定小屏的桌面显示状态对应的壁纸3。
请参考图13,图13是本申请实施例提供的一种视频帧序列的示意图。如图13所示,该视频帧序列包括视频帧1,视频帧2,…,视频帧192。
其中,“视频帧1,视频帧2,…,视频帧23”为大屏和小屏的AOD状态对应的壁纸1,即大屏的AOD状态对应的壁纸与小屏的AOD状态对应的壁纸相同。
其中,“视频帧24”为大屏和小屏的锁屏显示状态对应的壁纸2,即大屏的锁屏显示状态对应的壁纸与小屏的锁屏显示状态对应的壁纸相同。
其中,“视频帧25,视频帧26,…,视频帧32”为小屏的桌面显示状态对应的壁纸3。
其中,“视频帧33,视频帧34,…,视频帧56”为大屏的桌面显示状态对应的壁纸4。
其中,“视频帧57,视频帧59,…,视频帧192”为壁纸5(折叠壁纸),其包括大屏的折叠角度区间[45°,180°]内不同折叠角度对应的视频帧。比如折叠角度45°对应于视频帧57,折叠角度46°对应于视频帧58,…,折叠角度180°对应于视频帧192。
壁纸APP可以从图3所示的视频帧序列中确定小屏的桌面显示状态对应的壁纸3。
步骤1204:壁纸APP将壁纸3包括的多个视频帧“视频帧25,视频帧26,…,视频帧32”依次发送给MediaCodec。
比如,壁纸APP可以确定壁纸3包括的“视频帧25,视频帧26,…,视频帧32”中的开始视频帧的视频帧索引“视频帧25”以及结束视频帧的视频帧索引“视频帧32”,然后将“视频帧25”作为开始帧索引、将“视频帧32”作为结束帧索引,使用开始帧索引和结束帧索引调用播放超级壁纸函数,通过播放超级壁纸函数将壁纸3包括的多个视频帧依次发送给MediaCodec,以触发壁纸3的播放。
比如,播放超级壁纸函数为playAnimation。开始帧索引和结束帧索引分别为startFrameIndex和endFrameIndex。使用开始帧索引和结束帧索引调用播放超级壁纸函数为:playAnimation(startFrameIndex,endFrameIndex)。
步骤1205:MediaCodec对来自壁纸APP的视频帧依次进行编码。
步骤1206:MediaCodec将编码得到的视频帧的编码数据发送给GPU。
步骤1207:GPU对来自MediaCodec的视频帧的编码数据进行解码。
步骤1208:GPU将解码得到的视频帧推送给小屏。
比如,GPU可以对解码得到的视频帧进行渲染,并对渲染数据进行硬件送显,以将解码得到的视频帧推送给小屏进行显示。
步骤1209:小屏根据GPU推送的视频帧,在桌面依次播放壁纸3中的视频帧。
也即是,依次播放壁纸3包括的多个视频帧“视频帧25,视频帧26,…,视频帧32”。
另外,用户在小屏的锁屏界面执行屏幕解锁操作之前,还可以先将小屏从灭屏状态切换至AOD状态,再将小屏从AOD状态切换至锁屏显示状态,之后,再在小屏的锁屏界面执行屏幕解锁操作。比如,用户可以点击处于灭屏状态的小屏,将小屏从灭屏状态切换至AOD状态。然后,按压手机的电源键,将小屏从AOD状态切换至锁屏显示状态。
其中,在小屏从灭屏状态切换至AOD状态后,还可以在AOD界面显示AOD状态对应的壁纸,比如显示大小屏AOD状态对应的壁纸1。在小屏从AOD状态切换至锁屏显示状态后,还可以在锁屏界面显示小屏的锁屏显示状态对应的壁纸,比如在锁屏界面显示大小屏的锁屏显示状态对应的壁纸2。其中,小屏在AOD界面显示AOD状态对应的壁纸,以及在锁屏界面显示小屏的锁屏显示状态对应的壁纸的实现过程与上述小屏在桌面显示小屏的桌面显示状态对应的壁纸3的实现过程原理相同,本申请实施例在此不再赘述。
步骤1210:用户将大屏展开至第一折叠角度50°。
比如,用户可以将大屏从折叠角度0°快速展开至第一折叠角度50°。
步骤1211:sensor获取大屏的第一折叠角度50°。
步骤1212:sensor将大屏的第一折叠角度50°发送给壁纸APP。
步骤1213:大屏亮屏进入桌面。
大屏在被展开至第一折叠角度50°后,由于第一折叠角度大于45°,因此大屏切换至折叠态。大屏可以在切换至折叠态后亮屏,并切换至桌面显示状态,即从灭屏状态切换至桌面显示状态。
另外,小屏在大屏切换至折叠态后还可以灭屏。比如,小屏可以在壁纸3未播放完时切换至折叠态,并在此时灭屏。比如小屏在播放至壁纸3中的视频帧29时灭屏。
步骤1214:桌面APP接收到系统发送的大屏的状态切换命令,从视频帧序列中确定大屏的桌面显示状态对应的壁纸4。
其中,大屏的状态切换命令用于指示大屏从灭屏状态切换至桌面显示状态。比如,该状态切换命令可以为onCommand action。
步骤1215:桌面APP将壁纸4包括的多个视频帧“视频帧33,视频帧34,…,视频帧56”依次发送给MediaCodec。
比如,壁纸APP可以确定壁纸4包括的“视频帧33,视频帧34,…,视频帧56”中的开始视频帧的视频帧索引“视频帧33”以及结束视频帧的视频帧索引“视频帧56”,然后将“视频帧33”作为开始帧索引、将“视频帧56”作为结束帧索引,使用开始帧索引和结束帧索引调用播放超级壁纸函数,通过播放超级壁纸函数将壁纸4包括的多个视频帧依次发送给MediaCodec,以触发壁纸4的播放。比如,播放超级壁纸函数为playAnimation。
步骤1216:对来自壁纸APP的视频帧依次进行编码。
步骤1217:MediaCodec将编码得到的视频帧的编码数据发送给GPU。
步骤1218:GPU对来自MediaCodec的视频帧的编码数据进行解码。
步骤1219:GPU将解码得到的视频帧推送给大屏。
步骤1220:大屏根据GPU推送的视频帧,依次播放壁纸4中的视频帧。
步骤1221:壁纸APP检测到大屏进入桌面,获取sensor发送的第一折叠角度50°,从壁纸5中确定初始折叠角度45°对应的视频帧57以及第一折叠角度50°对应的视频帧62。
比如,壁纸APP可以通过判断大屏的当前显示背景是否为桌面背景,来检测大屏是否进入桌面。若确定大屏的当前显示背景是桌面背景,则确定检测到大屏进入桌面。反之,则确定未检测到大屏进入桌面,并结束操作。
其中,桌面背景为大屏的桌面的显示背景,用于指示大屏是否进入桌面。
在一些实施例中,桌面背景可以为壁纸5中初始折叠角度45°对应的视频帧57。比如,桌面背景可以用“config.bigHomeFlodTag”表示。
步骤1222:壁纸APP确定大屏正在播放大屏的桌面显示状态对应的壁纸4,控制大屏停止播放壁纸4。
步骤1223:壁纸APP将视频帧57至视频帧62依次发送给MediaCodec。
比如,可以预先将桌面背景对应的折叠角度设置为折叠态的初始折叠角度45°。壁纸APP在检测到进入桌面后,可以获取桌面背景对应的折叠角度45°,将折叠角度45°作为开始折叠角度、将第一折叠角度50°作为结束折叠角度,使用该开始折叠角度和结束折叠角度调用折叠壁纸函数,通过该折叠壁纸函数从壁纸5中确定开始折叠角度对应的视频帧57,以及结束折叠角度对应的视频帧62,将视频帧57至视频帧62依次发送给MediaCodec。
在一些实施例中,折叠壁纸函数可以为mspringAnimation。
另外,获取桌面背景对应的折叠角度45°后,还可以先判断当前的第一折叠角度50°与桌面背景对应的折叠角度45°之间的角度差是否大于预设角度2°。如果大于,再将折叠角度45°作为开始折叠角度、将第一折叠角度50°作为结束折叠角度,使用该开始折叠角度和结束折叠角度调用折叠壁纸函数。
应理解,壁纸APP也可以在壁纸4播放结束后,再将视频帧57至视频帧62依次发送给MediaCodec,以使大屏在切换至桌面显示状态后,先播放桌面显示状态对应的壁纸4,在壁纸4播放结束后,再执行折叠壁纸流程,即再依次播放视频帧57至视频帧62。
另外,壁纸APP在检测到大屏切换至桌面显示状态时,还可以根据大屏当前的第一折叠角度确定大屏是否处于展开态,若不处于展开态,即处于折叠态或完全折叠态,还可以不执行超级壁纸流程,而直接执行折叠壁纸流程。比如,若根据大屏当前的第一折叠角度确定大屏不处于展开态,则不在大屏显示桌面显示状态对应的壁纸4。
步骤1224:对来自壁纸APP的视频帧依次进行编码。
步骤1225:MediaCodec将编码得到的视频帧的编码数据发送给GPU。
步骤1226:GPU对来自MediaCodec的视频帧的编码数据进行解码。
步骤1227:GPU将解码得到的视频帧推送给大屏。
步骤1228:大屏根据GPU推送的视频帧,依次播放视频帧57至视频帧62。
步骤1229:用户继续展开大屏,将大屏从第一可折叠角度50°展开至第二折叠角度60°。
步骤1230:sensor获取大屏的第二折叠角度60°。
步骤1131:sensor将大屏的第二折叠角度60°发送给壁纸APP。
步骤1132:壁纸APP获取sensor发送的第二折叠角度60°,从壁纸5中确定第二折叠角度60°对应的视频帧72。
另外,壁纸APP可以先判断当前的第二折叠角度60°与第一折叠角度50°之间的角度差是否大于预设角度2°。若大于,则执行从壁纸5中确定第二折叠角度60°对应的视频帧73的步骤及后续步骤。若不大于,则继续获取sensor发送的折叠角度。
另外,壁纸APP还可以确定大屏从第一折叠角度50°切换至第二折叠角度60°的角度变化速度,控制大屏按照与角度变化速率对应的播放速率播放视频帧63至视频帧72。
步骤1133:壁纸APP将视频帧63至视频帧72依次发送给MediaCodec。
步骤1134:MediaCodec对来自壁纸APP的视频帧依次进行编码。
步骤1235:MediaCodec将编码得到的视频帧的编码数据发送给GPU。
步骤1236:GPU对来自MediaCodec的视频帧的编码数据进行解码。
步骤1237:GPU将解码得到的视频帧推送给大屏。
步骤1238:大屏根据GPU推送的视频帧,依次播放视频帧63至视频帧72。
另外,在用户继续展开大屏或折叠大屏的过程中,上述步骤1229-步骤1238还可以循环执行,以随着可折叠屏的折叠角度的变化在大屏中动态播放折叠壁纸。
图14是本申请实施例提供的一种壁纸显示装置的框图,该装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部,该电子设备具有可折叠的第一显示屏。另外,还可以具有与第一显示屏相对设置的第二显示屏,且第一显示屏展开时的出光方向与第二显示屏的出光方向相反。比如,电子设备可以为图3所示的手机。参见图4,该装置包括:第一获取模块1401、第二获取模块1402、第一显示模块1403以及第三获取模块1404。
第一获取模块1401,用于若检测到第一显示屏进入桌面,则获取第一显示屏的第一折叠角度;
第二获取模块1402,用于从第一壁纸中获取与第一折叠角度对应的第一视频帧,第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同的折叠角度对应的视频帧不同;
第一显示模块1403,用于从第一壁纸中获取与第一折叠角度对应的第一视频帧,第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同的折叠角度对应的视频帧不同;
第三获取模块1404,用于若检测到第一显示屏从第一折叠角度切换至第二折叠角度,则从第一壁纸中获取第一视频帧序列,第一视频帧序列的开始帧是第一视频帧的下一帧,视频帧序列的结束帧是与第二折叠角度对应的第二视频帧;
第一显示模块1403,还用于在第一显示屏播放第一视频帧序列。
可选地,该装置还包括第二显示模块,用于:
在所述第一显示屏处于完全折叠态的情况下,若检测到对第二显示屏的屏幕解锁操作,则控制第二显示屏切换至桌面显示状态;
确定第二显示屏的桌面显示状态对应的第三壁纸,在第二显示屏中显示所述第三壁纸,第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同;
在第一显示屏被展开后,控制第一显示屏进入桌面。
第一获取模块1401、第二获取模块1402、第一显示模块1403以及第三获取模块1404可以交互实现第一显示屏的折叠壁纸流程,还可以执行第一显示屏的超级壁纸流程。第二显示模块用于实现第二显示屏的超级壁纸流程。另外,第一获取模块1401、第二获取模块1402、第一显示模块1403、第三获取模块1404和第二显示模块还可以交互实现超级壁纸流程和折叠壁纸流程之间的衔接。
需要说明的是:上述实施例提供的壁纸显示装置在进行壁纸显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
上述实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请实施例的保护范围。
上述实施例提供的壁纸显示装置与壁纸显示方法实施例属于同一构思,上述实施例中单元、模块的具体工作过程及带来的技术效果,可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:可折叠的第一显示屏;至少一个处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述至少一个处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任意各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在移动终端上运行时,使得移动终端执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意结合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,比如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(比如:同轴电缆、光纤、数据用户线(Digital Subscriber Line,DSL))或无线(比如:红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质,或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(比如:软盘、硬盘、磁带)、光介质(比如:数字通用光盘(Digital Versatile Disc,DVD))或半导体介质(比如:固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
以上所述为本申请提供的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的揭露的技术范围之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种壁纸显示方法,其特征在于,应用于电子设备中,所述电子设备包括可折叠的第一显示屏以及与所述第一显示屏相对设置的第二显示屏,所述第一显示屏展开时的出光方向与所述第二显示屏的出光方向相反,所述方法包括:
若检测到所述第一显示屏进入桌面,则获取所述第一显示屏的第一折叠角度;
从第一壁纸中获取与所述第一折叠角度对应的第一视频帧,所述第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同的折叠角度对应的视频帧不同,折叠角变大时,所对应的视频帧中包含的内容逐渐放大,折叠角变小时,所对应的视频帧中包含的内容逐渐缩小;
在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧;
若检测到所述第一显示屏从所述第一折叠角度切换至第二折叠角度,则从所述第一壁纸中获取第一视频帧序列,所述第一视频帧序列的开始帧是所述第一视频帧的下一帧,所述视频帧序列的结束帧是与所述第二折叠角度对应的第二视频帧;
在所述第一显示屏播放所述第一视频帧序列;
所述在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧之前,所述方法还包括:
确定所述第一显示屏是否正在播放第二壁纸,所述第二壁纸是指与所述第一显示屏的桌面显示状态对应的动态壁纸;所述第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同,所述第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同,且所述第一壁纸、所述第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸、以及所述第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸为相同系列的壁纸,所述不同显示状态包括息屏显示状态、锁屏显示状态和桌面显示状态;
若所述第一显示屏未播放所述第二壁纸,则执行在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧的步骤,所述第二壁纸是以第四视频帧和第五视频帧分别为开始帧和结束帧的视频帧序列;
若所述第一显示屏正在播放所述第二壁纸,则以第一播放速率播放当前视频帧至所述第五视频帧的视频帧序列,在所述当前视频帧至所述第五视频帧的视频帧序列播放结束之后,执行在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧的步骤,所述第一播放速率大于第二播放速率,所述第二播放速率是指第四视频帧至所述当前视频帧的播放速率。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从第一壁纸中获取与所述第一折叠角度对应的第一视频帧之前,所述方法还包括:
若根据所述第一折叠角度确定所述第一显示屏不处于完全折叠态,则执行从第一壁纸中获取与所述第一折叠角度对应的第一视频帧的步骤;或者,
若所述第一折叠角度与所述第一显示屏的折叠态的初始折叠角度之间的角度差大于角度阈值,则执行从第一壁纸中获取与所述第一折叠角度对应的第一视频帧的步骤。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一显示屏播放所述第一视频帧序列,包括:
确定所述第一显示屏从所述第一折叠角度切换至所述第二折叠角度的角度变化速率;
按照所述角度变化速率对应的播放速率,在所述第一显示屏播放所述第一视频帧序列,其中,所述角度变化速率越大,所述角度变化速率对应的播放速率越大。
4.如权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧之前,所述方法还包括:
从所述第一壁纸中获取第二视频帧序列,所述第二视频帧序列的开始帧是所述第一显示屏的折叠态的初始折叠角度对应的第三视频帧,所述第二视频帧序列的结束帧是所述第一视频帧;
所述在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧,包括:
在所述第一显示屏中播放所述第二视频帧序列。
5.如权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述第一显示屏进入桌面,则获取所述第一显示屏的第一折叠角度之前,所述方法还包括:
在所述第一显示屏处于展开态的情况下,若检测到所述第一显示屏切换至桌面显示状态,则确定与所述第一显示屏的桌面显示状态对应的第二壁纸;
在所述第一显示屏中显示所述第二壁纸。
6.如权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述第一显示屏进入桌面,则获取所述第一显示屏的第一折叠角度之前,所述方法还包括:
若检测到对所述第一显示屏的屏幕解锁操作,则控制所述第一显示屏进入桌面。
7.如权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述第一显示屏进入桌面,则获取所述第一显示屏的第一折叠角度之前,所述方法还包括:
在所述第一显示屏处于展开态的情况下,若检测到所述第一显示屏切换至息屏显示状态,则确定与所述第一显示屏的息屏显示状态对应的壁纸,在所述第一显示屏显示与所述第一显示屏的息屏显示状态对应的壁纸;
在所述第一显示屏处于展开态的情况下,若检测到所述第一显示屏切换至锁屏显示状态,则确定与所述第一显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸,在所述第一显示屏显示与所述第一显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸。
8.如权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述第一显示屏进入桌面,则获取所述第一显示屏的第一折叠角度之前,所述方法还包括:
在所述第一显示屏处于完全折叠态的情况下,若检测到对所述第二显示屏的屏幕解锁操作,则控制所述第二显示屏切换至桌面显示状态;
确定所述第二显示屏的桌面显示状态对应的第三壁纸,在所述第二显示屏中显示所述第三壁纸;
在所述第一显示屏被展开后,控制所述第一显示屏进入桌面。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述第一显示屏被展开后,控制所述第一显示屏进入桌面,包括:
在所述第一显示屏从所述完全折叠态被展开至折叠态后,控制所述第一显示屏进入桌面。
10.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述若检测到对所述第二显示屏的屏幕解锁操作,则控制所述第二显示屏切换至桌面显示状态之前,所述方法还包括:
若检测到所述第二显示屏切换至息屏显示状态,则确定与所述第二显示屏的息屏显示状态对应的壁纸,在所述第二显示屏中显示与所述第二显示屏的息屏显示状态对应的壁纸;
若检测到所述第二显示屏切换至锁屏显示状态,则确定与所述第二显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸,在所述第二显示屏中显示与所述第二显示屏的锁屏显示状态对应的壁纸。
11.一种壁纸显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于若检测到可折叠的第一显示屏进入桌面,则获取所述第一显示屏的第一折叠角度;
第二获取模块,用于从第一壁纸中获取与所述第一折叠角度对应的第一视频帧,所述第一壁纸包括不同折叠角度对应的视频帧,且不同的折叠角度对应的视频帧不同,折叠角变大时,所对应的视频帧中包含的内容逐渐放大,折叠角变小时,所对应的视频帧中包含的内容逐渐缩小;
第一显示模块,用于在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧;
第三获取模块,用于若检测到所述第一显示屏从所述第一折叠角度切换至第二折叠角度,则从所述第一壁纸中获取第一视频帧序列,所述第一视频帧序列的开始帧是所述第一视频帧的下一帧,所述视频帧序列的结束帧是与所述第二折叠角度对应的第二视频帧;
所述第一显示模块,还用于在所述第一显示屏播放所述第一视频帧序列;
所述第一显示模块,还用于在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧之前,执行如下步骤:
确定所述第一显示屏是否正在播放第二壁纸,所述第二壁纸是指与所述第一显示屏的桌面显示状态对应的动态壁纸;所述第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同,与所述第一显示屏相对设置的第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸不同,所述第一显示屏展开时的出光方向与所述第二显示屏的出光方向相反,且所述第一壁纸、所述第一显示屏的不同显示状态对应的壁纸、以及所述第二显示屏的不同显示状态对应的壁纸为相同系列的壁纸,所述不同显示状态包括息屏显示状态、锁屏显示状态和桌面显示状态;
若所述第一显示屏未播放所述第二壁纸,则执行在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧的步骤,所述第二壁纸是以第四视频帧和第五视频帧分别为开始帧和结束帧的视频帧序列;
若所述第一显示屏正在播放所述第二壁纸,则以第一播放速率播放当前视频帧至所述第五视频帧的视频帧序列,在所述当前视频帧至所述第五视频帧的视频帧序列播放结束之后,执行在所述第一显示屏中播放所述第一视频帧的步骤,所述第一播放速率大于第二播放速率,所述第二播放速率是指第四视频帧至所述当前视频帧的播放速率。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:可折叠的第一显示屏以及与所述第一显示屏相对设置的第二显示屏,所述第一显示屏展开时的出光方向与所述第二显示屏的出光方向相反;一个或多个处理器;一个或多个存储器;所述一个或多个存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行权利要求1至10中任一项所述的壁纸显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有指令,所述指令在计算机上执行时使所述计算机执行权利要求1至10中任一项所述的壁纸显示方法。
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GR01 | Patent grant | ||
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