CN115515689A - 具有多个玩法级表面的对战环境 - Google Patents

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CN115515689A CN202180020635.6A CN202180020635A CN115515689A CN 115515689 A CN115515689 A CN 115515689A CN 202180020635 A CN202180020635 A CN 202180020635A CN 115515689 A CN115515689 A CN 115515689A
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卢克·C·罗韩
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Abstract

一种针对玩具陀螺的对战场馆游戏设备和方法,提供多个玩法级表面,可以包括主动引导旋转的陀螺在多个玩法级表面之间进行互动的平台插入件、底座、底座处的第一玩法级表面处的凹形区域,凹形区域具有在第一玩法级表面处的对战表面。对战表面包括中间区域和围绕中间区域的外围区域、设置在底座处的第二玩法级表面处的超速传动表面,超速传动表面处于从凹形竞技场升高的水平处。盖子嵌套在底座内并在底座的周边限定外壁,其中在底座和盖子之间具有用于第三级玩法级表面的第三级平台元件。

Description

具有多个玩法级表面的对战环境
相关申请的交叉引用
本申请要求根据《美国法典》第35卷第119(e)或120条、于2020年1月17日提交的、申请号为62/962,280的美国临时申请中披露的发明的优先权。
技术领域
本发明涉及一种对战竞技场设备,更具体地说,涉及一种对战竞技场游戏设备,该设备具有多个玩法级表面,以为用户提供动态和令人兴奋的玩法,其采用至少一个第三级平台插入件来创建定向玩法和定向单向流动模式,以主动引导旋转陀螺的互动,从而增强跨多个玩法级表面的游戏玩法。
背景技术
结合当前描述的实施例讨论的本发明解决了现有技术的各种缺陷。本发明涉及一种对战场馆游戏设备,该设备通过采用多个玩法级表面和至少一个第三级平台插入件来创建定向玩法和单向流动模式,以最大限度地提高在对战表面最可能发生碰撞的中心、中间或较低区域的主动旋转的陀螺之间的互动来增强玩法。
已知的玩具陀螺游戏垫、玩具陀螺娱乐系统和对战竞技场提供了一个表面,玩具陀螺沿该表面旋转、沿着轨道元件在特定方向上移动,或在圆形平台上行进。使用圆形竞技场来提供表面以供玩具陀螺能够在其上进行旋转并且进行互动、或者提供轨道元件以沿着轨道的方向引导玩具陀螺是已知的。
有一种已知的玩具陀螺游戏垫,其采用圆形发射台和与发射台并置的跑道垫,例如2008年3月27日授予Jenoido Proto Design KK的标题为玩具陀螺游戏桌的JP4659153中示例和公开的。玩具陀螺被旋转到圆形发射垫上,其中它们围绕凹形发射台的周边旋转,并以赛车的方式排放到跑道垫上。导向板仅将陀螺从发射垫引导到跑道垫,用户可以在跑道垫上通过跑道凹槽与陀螺比赛并争夺跑道速度。跑道凹槽刻在跑道垫上,并且被设计成用于在玩具陀螺进入跑道垫时抓住玩具陀螺的尖端。跑道凹槽切入跑道垫的表面,并引导陀螺环绕游戏垫的周边。每个玩具陀螺的尖端是圆形的并且在陀螺在跑道凹槽内行进时与跑道凹槽的底表面进行点接触,以允许陀螺的尖端进行转动和旋转。陀螺的圆形尖端沿跑道凹槽滚动,并以赛车方式环绕游戏垫的周边。
当玩具陀螺环绕圆形发射垫的外周边时,圆形发射垫只是玩具陀螺在被跑道凹槽捕获之前被引入游戏垫的着陆垫。玩具陀螺进入跑道凹槽,然后以竞赛的方式被引导到跑道垫的回路中,在圆形发射垫中永远不会发生碰撞,跑道垫也不会将陀螺引导到圆形发射垫的中间,以促进旋转的玩具陀螺之间发生碰撞。圆形发射垫只有一个从圆形发射垫进入跑道垫的入口,没有公开任何从跑道垫到圆形发射垫的用以引导陀螺从跑道垫返回圆形发射垫与其他旋转陀螺碰撞的出口,跑道垫只有一个圆形发射垫的入口,没有任何返回圆形发射垫的出口,从而防止旋转陀螺重新定向到圆形发射垫的中间。
还有一种已知的玩具陀螺娱乐系统,具有可互换的陀螺部件和可互换的轨道布置,如2013年1月31日公布给Gaines的WO 2013/016317A2的动态娱乐系统中示例和公开的。陀螺娱乐系统公开了可互换的陀螺,该陀螺与可互换的轨道元件啮合并沿其骑行,以最大限度地提高沿轨道元件的运输的矢量速度。玩具陀螺被发射到邻近轨道元件的平坦发射支架上。陀螺具有环,其中环侧壁与枢转轴垂直,并能以滚动线路接触的方式与轨道路径的轨道元件的轨道侧壁接合,以沿轨道路径的线路行驶。
另外,存在已知的对战竞技场游戏设备,包括用于旋转对战陀螺游戏的竞技场或场馆。在沿一个取向被放置时,竞技场可以容纳两名玩家,在被翻转到另一种配置之后,可以容纳四名玩家。此外,圆形场馆形状的游戏板可与计算机集成。
Beyblade TM旋转陀螺被称为物理游戏件。所描述的Beyblade TM旋转陀螺通常包括例如拉绳的装置,以帮助玩家使陀螺旋转。一个或多个玩家可以参与游戏,在该游戏中,一个或多个玩家使两个或更多个陀螺旋转,以便陀螺可以“对战”,其中陀螺最后旋转的玩家获胜。“对战”可以包括陀螺碰撞一次或多次。陀螺可以有不同的设计,其中每种设计都会使陀螺以独特的方式对碰撞作出反应,从而为选择对立的陀螺增加了技巧因素。在一些实施例中,游戏可以进一步将物理游戏对战竞技场游戏设备用在一个集成的多环境互动式对战游戏物理游戏板、可转换或转换竞技场中,例如,上下颠倒并用作供复数或多个玩家来使两个或多个Beyblade TM陀螺旋转的场馆,以使陀螺在场馆范围内通过旋转和相互撞击进行对战,直到只有一个陀螺保持旋转。
值得注意的是,已知的玩具陀螺游戏垫和竞技场不包括用于对动态玩法进行定向和考虑到每个用户的其中用户在三个游戏玩法级别上与旋转的玩具陀螺进行对战的定向体验的的多个玩法级表面。此外,已知的陀螺游戏垫或竞技场都没有采用第三级平台插入件来通过将旋转的玩具陀螺发射到对战表面的中间区域来进行对战、和/或创建单向流动模式以引导旋转的玩具陀螺穿过多个玩法级表面从而创建定向玩法。
发明内容
本发明解决了现有的缺点,提供了一种具有用于一个或多个旋转的玩具陀螺的三个玩法级表面的对战场馆游戏设备,以增强用户的游戏玩法,并且简单而独特地采用了第三级平台插入件,用于创建定向玩法和单向流动模式,以最大限度地加强积极旋转的陀螺之间的互动,从而增强用户的游戏玩法和乐趣。
在本发明的一个实施例中,一种具有用于玩具陀螺的三个玩法级表面的对战场馆游戏设备,包括:底座;在底座处的第一玩法级表面处的至少一个凹形竞技场,该至少一个凹形竞技场在第一玩法级表面处具有对战表面。对战表面包括中间区域和围绕中间区域的外围区域,进一步包括超速传动表面,超速传动表面设置在底座处的第二玩法级表面处,超速传动表面处于从凹形竞技场升高的水平。盖子与底座嵌套并在底座的周边限定外壁,第三级平台元件在第三级玩法级表面处设置在底座和盖子之间。超速传动表面和/或第三级平台通过创建关于三个玩法级表面的单向流动模式来引导旋转的陀螺之间的互动,因此用户的玩具陀螺中的每一个被引导以增强体验。
所公开的玩具陀螺竞技场被配置为使得陀螺跑动的范围由场地控制,陀螺在场地上跑动,与陀螺玩具进行对战,其中可以享受到意外的对战。根据该场馆,棋子的运行范围由场地来调节,这样就增加了棋子相互碰撞的概率,并且可以有效地进行对战。场馆用于使在预定的场地上旋转的陀螺一起对战,第一面材料部形成第一场地,比第一场地高的位置上的第二面材料部形成第二场地,以及连接第一场地和第二场地的斜坡,并使在第一场地上的陀螺运行到第二场地。顺便,在上述现有技术文件1中描述的发明中,由于陀螺只绕着基本水平方向延伸的场地运行并相互碰撞,因此陀螺之间的对战模式很容易预测,几乎没有意外。
场馆用于使在预定场地上旋转的棋子进行对战,其中第一面材料形成第一场地,第二场地形成在比第一场地高的位置。还有连接第一场地和第二场地的斜坡,并允许第一场地的陀螺跑到第二场地上。第二种方法是第一种方法,其中第一场地和第二场地在平面视图中沿一个方向上是并列的,并且与第一场地和第二场地的并列方向正交。斜坡中的一个设置在移动方向的两端中的每一个处。第三种方法是第二种方法,其中在第二面构件的边缘处的两个斜坡之间设置有用于将第二场地的陀螺落到第一场地的悬崖。其特征在于已经完成的。第四方法是第三种方法,其中第二面构件的上表面是倾斜的,以便朝第一场地具有向下的梯度。第五种方法是第三种方法或第四种方法,其中在第一场地和悬崖之间设置有台阶,以防止陀螺的主体接触到构成悬崖的壁。其特征在于已提供的。第六种方法是第一种方法至第五种方法中的任何一种,其中在第二场地的上表面的中央部分形成砂浆状凹槽。第七种方法是第一种方法至第六种方法中的任何一种,其中斜坡上形成斜坡,使轴部的外周表面适合于通常朝主体放大的倒锥形陀螺。其特征在于,在轴部的外周表面上设置有用于滚动陀螺的斜面。第八种方法是第七种方法,其中斜坡在朝第二场地的斜面上更加陡峭。第九种方法是第七种方法或第八种方法,其中在第二场地一侧的斜坡端部的滚动表面的方向是使得已经跑起来的陀螺面对第二场地的中心。其特征在于被设定为变化。第十种方法是第一种方法至第九种方法中的任何一种,其中在场地外形成用于接住被推出场的的陀螺的凹槽。第十一种方法是第一种方法至第十种方法中的任何一种,其中第一面构件形成在底板上,第二面构件可从底板上拆下。在第二面构件被移除的状态下,在底板上暴露出形成与第一场地连接的第三场地的第三面构件。第十二种方法是第十一种方法,其中在底板的边缘上可拆卸地设置了具有恒定高度的第一围栏,以防止陀螺跳动。第十三种方法是第十二种方法,其中第一围栏设置有第二围栏,第二围栏围绕除第一场地一侧之外的其余三面,并且防止陀螺跳出第二场地。其特征在于尽可能地提供的。第十四种方法是第十一种方法至第十三种方法中的任何一种,其中第二面构件在第一场地侧以悬臂状态固定到底板,构件的自由端侧被配置为通过悬挂部件悬挂在第二围栏上。根据第一种方法,陀螺可以在第一场地中进行对战,在第一场地中释放的陀螺可以在斜坡上运行,以在第二场对战的感觉中相互对战。此时,陀螺不仅在水平方向上运行,而且在竖直方向上运行。
根据第二种方法,由于在与第一场地和第二场地平行布置的方向正交的两端设置了斜坡,因此可以使具有不同旋转方向的陀螺上升到第二场地。根据第三种方法,由于第二场地的陀螺从悬崖上落到第一场地,因此可以从上面攻击,并且可以享受三维的对战。根据第四种方法,第二场地的陀螺很容易从悬崖上落到第一场地。根据第五种方法,由于设置了台阶,因此陀螺的躯干不会与壁相撞,并且可以防止由于主体造成的减速。根据第六种方法,陀螺很容易保留在第二场地的砂浆状凹形部,并且可以在凹形部对战的可能性增加。根据第七种方法,由于附接了斜面,因此陀螺与轴部的外周表面广泛接触,并且陀螺可以很容易地跑起来。根据第八种方法,轴部的外周表面的上部逐渐与紧贴的斜面接触,并且陀螺在增加速度的同时向斜坡上运行。根据第九种方法,沿斜坡向上运行的陀螺聚集在第二场地的中心,从而可以相应地增加在第二场地中心发生对战的可能性。根据第十种方法,通过用凹槽抓住被击退的陀螺,使已经出场的陀螺难以回到场地。根据第十一种方法,当第二场地被移除时,可以使用第一场地和第三场地进行对战。根据第十二种方法,可以通过第一围栏防止陀螺跳出场地。根据第十三种方法,可以通过第二围栏有效地防止陀螺跳出第二场地。根据第十四种方法,第二面构件的自由端侧通过悬挂部件悬挂在第二围栏上,从而使第二面构件的自由端侧直接固定到底板。第二面构件的自由端侧的厚度可以做得比第一实施例的小。
附图说明
为了便于理解本发明,附图和描述说明了本发明的优选实施例,从中可以容易地理解和领会本发明、结构、构造和操作以及许多相关优点。
图1A是本发明的对战场馆游戏设备的立体图,其示出了多个玩法级表面,其中第三水平平台插入场馆的盖子,图1B是示出第一玩法级表面的一部分的剖视图,图1C是剖视图,与图1B相对,示出了第一玩法级表面的一部分和第三水平平台插入件的剖视图;
图2是对战场馆的平面视图,其示出了在场馆中省略了第三级平台时的两个玩法级表面;
图3是对战场馆游戏设备的的剖视图,其示出了场馆的凹形竞技场的不规则的对战表面;
图4是对战场游戏设备的长边的立体图,其示出了在场馆的底座处的相对于第二玩法级表面的凹形竞技场的深度,以及固定到底座的限定了从第二玩法级表面升高的外壁的盖子;
图5是示出插入到盖子中的包括下落区域部的第三级平台的立体图,其中,该下落区域部被分成两个区域并朝对战表面倾斜;
图6是对战场馆的短边的顶端立体图,其示出了盖子和底座之间的连接,其中脚形件固定到场馆的四个角中的每一个;
图7和图8A、图8B和图8C是用于将顶层和盖子固定到底座并与之固定的连接件的视图;
图9是本发明的对战场馆游戏设备的另一个实施例的立体图,其示出了多个玩法级表面,其中第三级平台包括插入到场馆底座的重定向区域;
图10是图9的对战场馆的立体图,其示出了在场馆中省略了第三级平台时的两个玩法级表面;
图11是示出场馆竞技场的使用模式的第二实施例的立体图;
图12是示出第二实施例的场馆的使用模式的另一例的立体图;
图13是场馆的分解立体图;
图14是底座的立体图;
图15是底座的平面视图;
图16是悬挂部件的立体图;
图17是图11的场馆的侧视剖面图;
图18是示出斜坡中间的斜坡与斜坡之间的接合关系的示图;
图19是示出斜坡上端的斜坡与斜坡之间的接合关系的示图;
图20至图26示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进可以在下碗与上碗之间进行时其中的可能的陀螺运行轨迹;
图27至图31示出了第二实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进可以在下碗配置与可选的被插入的上碗配置之间进行时其中可能的陀螺运行轨迹,示出了下碗、斜坡与插入件之间的行进轨迹。
具体实施方式
提供以下描述以使本领域技术人员能够以预期的用于实施本发明的最佳模式来实现和使用所描述的实施例。然而,对于本领域的技术人员来说,各种修改将是显而易见的。任何和所有这样的修改、等同和替代形式都旨在落入本发明的精神和范围内。
如图1A、图1B和图1C所示,玩具对战场馆游戏设备(toy battling stadium gameapparatus)10包括用于动态和令人兴奋的游戏玩法的多个玩法级表面(play levelsurfaces),其采用第三级平台插入件(third level platform insert)来创建定向玩法和单向流动模式以最大化主动旋转陀螺之间的互动,从而增强跨多个玩法级表面的游戏玩法。对战场馆游戏设备10提供了玩具陀螺可以在其中发射的容纳空间,并且通常是一体成型的塑料场馆式设备,其具有将陀螺容纳在其中的外壁12。
如图1至图3所示,对战场馆游戏设备包括底座14和至少一个凹形竞技场16,该凹形竞技场16具有用于一个或多个玩具陀螺在战斗中相互交战的对战表面16a。对战表面包括中间/中央区域16b和围绕中间区域的外围区域16c。凹形竞技场的形状可以大致为圆形或椭圆形,在所描述的本实施例中,凹形竞技场通常包括部分椭圆部18,其中两个对称的微型半圆形口袋部20从部分椭圆部的长边向外推出。如图3所示,主椭圆部在中间/中央区域16b处较浅,在与微型半圆形部相对的倾斜侧19(banked side)处具有明显的(sharp)倾斜表面,从而在倾斜侧限定有深层表面(deep-seated surface)。两个对称的微型半圆形部20各自包括由部分球体限定的倾斜角部(banked corner)22。将各种形状的尺寸组合到凹形竞技场中创建了不对称的对战表面16a,这为对战表面16a产生随机性,以进行有趣和令人兴奋的游戏玩法。
如图1所示,辅助凹形竞技场26设置在底座并且通常是圆形形状并且包括由部分球体限定的倾斜角部28和陀螺行进表面26a,在本文讨论的以及如图1B和图2所示的第三级平台元件下方。辅助凹形竞技场26与第一主竞技场16相邻设置,但尺寸小得多且深度较浅,如图1B和图4所示。如图1至图2所示,加速轮缘30限定了倾斜角部28的大部分并且提供了一个表面,陀螺可以在该表面上行进以增加它们的速度。辅助凹形竞技场26用作与主凹形竞技场16和对战表面16a相邻的速度摇篮(speed cradle),以便将旋转陀螺从速度摇篮快速推进到对战表面16a以进行战斗。
脊24限定了主凹形竞技场16周围的最上面的周边,包围加速轮缘30的第二脊32限定了辅助凹形竞技场26周围的最上面的周边。如图1B和图2所示,脊24和脊32限定了第一玩法级表面25的最上面的点,其中第一玩法级表面25通常包括对战表面16a和辅助竞技场表面26a。第一玩法级表面25位于底座14处,并且通常设置在主凹形竞技场6和辅助凹形竞技场26内。底座14包括长边和一个短边,并且当从短边向下看第一玩法级表面时,如图2所示,第一级玩法表面可以类似于熊宝宝的图像。
如图1A、图1B和图2所示,超速传动表面(overdrive surface)34设置在底座处的第二玩法级表面35处。超速传动表面设置在从主凹形竞技场和辅助凹形竞技场26升高的水平处。在当前描述的实施例中,超速传动表面包括大致平坦的平台区域,该平台区域围绕凹形竞技场并设置在凹形竞技场和外壁12之间,具有表面,当旋转的玩具陀螺从凹形竞技场旋转出去时,旋转的玩具陀螺骑行在该表面上。在辅助凹形竞技场26的任一侧是平台竞技场的特别大的部分,它对着两个迷你半圆形口袋部20的倾斜角部22,以提供第二级玩法表面处的游戏玩法,因为旋转的陀螺会经常越过倾斜角部22并从第一级玩法表面跳到第二级玩法表面。旋转陀螺还可以从第二玩法级表面处的超速传动表面返回到第一玩法级表面处的凹形竞技场16和辅助竞技场26。
如图1、图3和图4所示,盖子36与底座14嵌套并限定了围绕底座周边的外壁。在当前描述的实施例中,盖子是一体成型的塑料元件,其在围绕底座的四个角处联接到底座。图7和图8A、图8B和图8C示出了用于将顶层和盖子固定到底座并将他们固定在一起的联接件的视图。图7和图8A、图8B和图8C中示出了三个凸块或凹口45、46,它们有助于更好地安装用于确保竞技场件牢固地紧固、附接和扣合在一起以将盖子固定到底座的联接件。如图8A、图8B和图8C所示的联接件45、46进一步将盖子固定到底座。
如图1A、图1B和图5所示,在底座和盖子的顶部之间设置了第三级平台元件38,从而形成第三玩法级表面39,以引导玩具陀螺的围绕包含在对战场馆周边外壁内的三个玩法级表面的流动模式。第三级平台元件38是一体成型的塑料元件,其可以是与用于制造盖子的材料相同或不同的耐用塑料材料。如果用户需要,第三级平台元件38可容易地从对战场馆移除,以仅围绕两个玩法级表面进行替代游戏玩法。
在当前描述的实施例中,如图5所示,第三级平台元件38包括下落区部分40,下落区部分40朝凹形竞技场成角度,用于将玩具陀螺从第三玩法级表面引入对战表面处的第一玩法级。下落区部分被分成第一下落区部分和第二下落区部分,它们被屏障壁42隔开。分隔开的第一和第二下落区部分用于将在第三玩法级表面处彼此分隔开的两个玩具陀螺引入对战表面处的第一玩法级以进行战斗。具体地,第一和第二下落区部分与凹形竞技场16的两个对称的迷你半圆形部20对齐,以进行战斗。
在使用中,第三级平台元件38在被插入到对战场馆中时产生第三级玩法级表面39,引导被引入第一下落区部分和第二下落区部分中的每一个的玩具陀螺之间的互动(interaction,相互作用),其中壁42防止陀螺在第三玩法表面级39处进行互动。陀螺以单向定向流动模式从平台元件发射(launched)到第一玩法级表面上,引导陀螺和竞技场表面之间的互动,从而更好地有益于每个用户的体验。
脚元件44联接到底座14,以从支撑表面提升对战场馆。此外,脚元件将底座抬高以防止在使用中延伸到底座表面下方的凹形竞技场16搁置在支撑表面上,如图6所示。如图8所示,脚元件44和联接元件在四个角的每一个处将脚形件44固定到底座,以实现最大的使用稳定性。
在进一步描述的实施例中,第二玩法级表面的超速传动表面包括具有骑行表面48a的超速传动轨道48,在骑行表面48a上,旋转玩具陀螺从第二玩法级表面行进到第三玩法级表面,如图9所示。如图9和图10所示,超速传动轨道48形成第二玩法级表面49。
竞技场50设置在底座57处的第一玩法级56处,并且盖子59与底座57嵌套,限定围绕底座周边的外壁。盖子59是一体成型的塑料元件,其在围绕底座的四个角处联接到底座。如图7所示,联接件在每个角处将盖子固定到底座。
如图9和图10所示,竞技场50具有对战表面50a,并包括凹形竞技场部51和浅竞技场部53。脊55限定了围绕竞技场50(包括围绕凹部51和浅部53两者)的最上面的周边。脊55限定了第一玩法级表面57的最高点,其中第一玩法级表面通常包括对战表面50a。被引入到第一玩法级表面57的旋转的玩具陀螺可以以随机的方式在竞技场50的凹部51和浅部53之间自由行进,以在第一玩法级表面处相互对战。
如图9和图10所示,超速传动轨道48设置在底座处的第二玩法级表面49处。超速传动轨道从凹形竞技场部51突出,并且超速传动轨道48和超速传动表面48a设置在从凹形竞技场部升高的水平处,从而形成第二玩法级表面49。
如图9所示,在底座和盖子的顶部之间插入了第三级平台元件56,从而形成第三玩法级表面,以引导玩具陀螺的围绕包含在对战场馆周边外壁的多个玩法级表面的流动模式。第三级平台元件56是由耐用塑料材料制成的一体成型塑料元件。如上所述,如果用户需要,第三级平台元件56可容易地从对战场馆移除,以仅围绕一个第一玩法级表面进行替代游戏玩法。
第三级平台元件56主要在竞技场的浅部53处与竞技场50嵌套,并部分地嵌入竞技场的凹部51中,从而在多个玩法级表面之间形成平滑过渡。如图9所示,第三级平台元件56包括重定向区域52以及在重定向区域外围以外的平台轨道54。重定向区域和平台轨道设置在平台元件56的第一端,并且倾斜台架(ramped ledge,斜坡台架)58设置在平台元件的第二端。第三级平台元件56通过在竞技场50的最高点联接到脊55而插入场馆的底座。平台元件还在第一玩法级表面的凹部51处与竞技场无缝嵌套,并且与超速传动轨道和第二层玩法级表面的表面无缝嵌套,从而创建定向玩法和定向单向流动模式,以主动引导旋转陀螺进行互动,在多个玩法级表面之间进行跳跃和行进。
第三级平台元件56插入邻近竞技场50的场馆的底座并且朝对战表面50a倾斜(angled)。平台元件的倾斜台架58与竞技场的凹部51无缝嵌套并朝其倾斜,从而在对战表面50a和倾斜台架58之间形成平滑的骑行表面,使得旋转陀螺从凹部的对战表面50a平滑地行进到平台的倾斜台架58上。
此外,平台轨道54在竞技场的凹部51的两侧与超速传动轨道48嵌套,其中当第三级平台元件插入场馆时,平台轨道与超速传动轨道无缝对接,如图9所示。平台轨道54a的骑行表面(riding surface)沿平台轨道的顶部设置,并与超速传动轨道的骑行表面48a无缝合并(merge),从而形成平滑连续的骑行表面,使得旋转的玩具陀螺从第二玩法级表面处的超速传动轨道高速平滑地过渡到第三玩法级表面处的平台轨道。
如图9所示,平台元件56的重定向区域52通常是浅凹的迷你竞技场,其刻在第三级平台元件中并向下延伸到台架58,以将旋转陀螺从第三玩法级表面重定向到第一玩法级表面处的对战表面50a和/或第二玩法级表面处的超速传动轨道,从而形成定向玩法和流动模式以主动引导旋转陀螺进行互动,在多个玩法级表面之间进行跳跃和行进。
如图9所示,第三平台元件56在插入场馆时产生跳跃的竞技场的玩法功能,其中旋转玩具陀螺在多个玩法级表面之间行进、跳动和跳跃。例如,在凹形竞技场部51处被引入第一水平玩法级表面的旋转玩具陀螺可以沿着第二玩法级表面的超速传动轨道48向上行进到第三玩法级表面的平台元件,和/或以从第一玩法级表面直接跳到第三玩法级表面的替代流动模式沿着倾斜台架58行进到第三水平玩法级表面。在第三玩法级表面的重定向区52的旋转的玩具陀螺可以被重定向回第二玩法级表面处的超速传动轨道48,然后行进第一玩法级表面处的对战表面50a,和/或以从第三玩法级表面直接跳跃到第一玩法级表面的替代流动模式,被重定向到第一玩法级表面处的对战表面。
在进一步描述的实施例中,一个或多个旋转的玩具陀螺与对战竞技场游戏设备10组合。一个或多个旋转陀螺可以被发射到沿顺时针或逆时针方向旋转的凹形竞技场16中并相应地朝由每个陀螺的旋转所决定的右侧或左侧行进。
一个或多个旋转的玩具陀螺各自具有细长的尖端,该尖端具有用于沿着三个玩法级表面滑行的部分平坦的骑行尖端表面。一个或多个陀螺进一步包括用于与超速传动轨道和平台轨道接合的外尖端表面。当尖端的最宽的部分碰到任一轨道时,每个旋转陀螺的尖端都会倾斜到一个点。此外,当尖端撞击超速传动轨道或平台轨道时,旋转陀螺会略微加速,从而产生定向玩法和流动模式,以主动引导旋转陀螺在多个玩法级表面之间跳跃和行进的互动。
一个或多个玩具陀螺的细长尖端的长度适合于沿超速传动轨道和平台轨道平稳地骑行(ride),同时防止陀螺的上部接触轨道并且防止陀螺的上部不会干扰一个或多个陀螺的平稳行进通过第二和第三玩法级表面。尖端长度允许一个或多个陀螺在超速传动轨道或平台轨道的倾斜表面或斜坡上向上行驶,并以较快的速度沿着轨道运行,使得一个或多个旋转陀螺可以随着合并的轨道上升(此处和下文中所描述的),以快速到达第三玩法级表面而不被减速,从而以快速速度被发射回到对战表面50a上。
图11是示出场馆竞技场的使用模式的第二实施例的场馆100的使用模式的示例的立体图,图12是示出第二实施例的场馆100的使用模式的另一示例的立体图。本实施例的场馆100被配置为使得围栏130、第二面构件140和辅助围栏150能够附接到在平面视图为椭圆形的底座110上或从所述底座110上拆卸下来。
在场馆100中,当围栏130、第二面构件140和辅助围栏150附接至底座110(图11)时,陀螺使用第一场地F1和第二场地F2相互对战。此外,在没有将第二面构件140和辅助围栏150安装到底座110而仅将围栏130安装到底座110的状态下(图12),使用第一场地F1和第三场地F3形成顶部。你们可以互相对战。
图13是场馆100的分解立体图,图14是底座110的立体图,其中底座110的上表面具有外边缘的内部大幅度凹陷的凹部110a。凹部110a的底板111包括形成第一场地F1的第一面材料部112和形成第三场地F3的第三面材料部113。第一场地F1和第三场地F3在平面视图中均形成为大致圆形,第一场地F1和第三场地F3在平面内彼此连接。因此,在将第一场地F1和第三场地F3作为一个场地进行对战时,陀螺160可以在第一场地F1和第三场地F3之间跑动并移动。
如图14和图15所示,凹槽114刚好形成在底座110的外边缘内侧并延伸到整个外边缘。凹槽114用于捕获由于陀螺之间的对战而从第一场地F1和第三场地F3翻转出来的陀螺160。在捕获时,陀螺160的主体62装配在凹槽114中。这防止了被凹槽114捕获的陀螺160返回到第一场地F1或第三场地F3。然而,凹槽14不限于此,凹槽114可以被配置为使得:在被捕获时,整个陀螺160装配到凹槽114中。
第一场地F1和第三场地F3由凹槽14的内壁(内周壁)115a限定。在本实施例中,第一场地F1和第三场地F3分别形成为研钵状,从而不妨碍陀螺160的在第一场地F1和第三场地F3之间的流量。第三场地F3侧的内周壁115a在平面视图中形成为半圆弧形状,并且从除第一场地F1侧以外的三个侧面包围第三场地F3。第三场地F3侧的内周壁15a、第一场地F1的第一场地F1侧的两个端部形成为朝中央逐渐变宽。在内周壁115a上,设置有沿内周壁115a延伸且在平面视图中呈半圆弧形状的凸棱116,以及用于安装稍后描述的第二面构件140的阶梯状的安装部117。安装部117具有形成在其中的安装孔118。
另一方面,第一面材料部(first face material portion)112侧的内周壁115a在平面视图中形成为U形,两端到达安装部117,从除第三场地F3侧以外的三个侧面包围第一场地F1。条形斜坡119形成在第一面材料部112上,使得陀螺160从第一场地F1朝第三场地F3延伸。斜坡119沿第一场地F1的大致切线方向延伸,第一场地F1和第三场地F3的内周壁15a延伸到安装部117的点以便逐渐变高。第三场地F3的斜坡119可以优选地设置为朝向侧面逐渐紧固。即,斜坡119优选形成为在宽度方向上外侧比内侧高的方式倾斜,并且优选朝斜坡119的上端增加倾斜度。
此外,如图15所示,斜坡119的上端在平面视图中向内弯曲,以便助跑陀螺160可以在稍后描述的第二场地F2的中心跳跃和降落。因此,斜坡119的上部、向上陀螺160的取向只需设置为指向第二场地F2的中心,必然地,即使它在平面视图中不向内弯曲也可以是平面的。在视图中可以是线状的。
在与第一场地F1和第三场地F3的排列方向正交的方向上的每一侧设置具有这种构造的斜坡119。在两侧设置斜坡119的原因在于,陀螺160根据与陀螺160的旋转相关的旋转和滚动的方向斜坡119上向上延伸,使得即使陀螺具有不同的旋转方向,任一斜坡119的陀螺也可以由于该斜坡而直接向上运动。即使在使用第一场地F1和第三场地F3进行对战时,也可以使用该斜坡119。即,由于陀螺沿着斜坡119向上延伸,并从山坡上落到第三场地F3,因此可以用来从上方攻击在第三场地F3的对手陀螺160。在图15中,附图标记120表示台阶。此外,底座110的四个角中的每一个分别形成有向外突出的阶梯形突出部121。悬垂部121形成为可以从下方用手对其进行握持的形状和尺寸。此外,每个悬垂部121形成有用于安装围栏130的安装孔122。
如图11所示,围栏130竖立在底座110的外边缘上。围栏130在平面视图中具有与外边缘基本相同的形状,以便竖立在底座110的外边缘的整个周边上。该情况下的围栏130可以被配置为使得其可以沿圆周方向分解为多片,但在这种情况下,附接变得复杂并且强度有所降低。围栏130以上端(upper end)比下端靠内侧的方式倾斜。因此,可以有效地防止陀螺从第一场地F1和第三场地F3跳出去。
围栏130的四个角处设置有梯形的悬垂部131,其与悬垂部121重叠。附接孔132也形成在悬垂部131中。当把围栏130安装到底座110时,围栏130被放置在底座110的外边缘,使得悬垂部121和悬垂部131重叠,并且悬垂部121和悬垂部131被放置在附接孔122和附接孔132中。装配件133被装配。可以通过已知方法将围栏130附接到底座110,例如通过装配凹凸或螺纹进行附接。因此,省略详细描述。
围栏130具有用于安装本文所述的辅助围栏150的安装孔136(图12)。如图11和图13所示,第二场地F2、悬崖(cliff,悬崖部)141和过渡部142形成在第二面材料部140中。第二场地F2形成在高于过渡部142的位置处,其中悬崖141插在第二场地F2和过渡部142之间。
第二面构件140被配置为可从底座110拆卸。即,第二面构件140在对应于安装部117的位置处设置有矩形突出部43。安装孔144形成在悬垂部143中。然后,为了将第二面构件140附接到底座110,将第二面构件140放置在底座110上,使得安装部117和悬垂部43重叠,并且附接孔18和附接孔附接。装配件145装配到144。可以通过已知方法将第二面构件140附接到底座110,例如通过装配凹凸或螺纹进行附接。因此,省略详细描述。
第二场地F2由通过第二面构件140的外边缘限定的凹部140a形成。除了稍后描述的凹部146以外,凹部140a的底面大致平坦。当第二面构件140安装在底座110上时,凹部140a的底面具有朝第一场地F1的向下的斜坡。此外,研钵状的凹部146形成在第二场地F2的中心。通过借助凹部146使陀螺容易停留在凹部146中,增加了在凹部146中对战的概率。如图11所示,悬崖141设置在第二场地F2的第一场地F1侧的端部。悬崖141用于将陀螺160从第二场地F2下降到第一场地F1。
当第二面材料部件140附接到底座110时,过渡部142的上表面具有从悬崖141朝向第一场地F1的略微向下的斜坡,并且过渡部142的末端为第一。它的位置略高于场地F1的底面。即,过渡部142的末端为圆弧状,并且与第一场地F1的底面有微小的台阶。台阶142a(图11)防止陀螺接近悬崖141,并防止陀螺160的主体与悬崖141碰撞。
如上所述,第二面构件140的一端如上所述通过附接件145固定到第二面构件140,第二面构件140的另一端通过悬挂部件147悬挂(图16),辅助围栏悬挂在围栏150中。即,彼此相对的钩147a和147b形成在悬挂部件147的两端,下钩(lower hook)147a钩在第二面构件140的下方,上钩(upper hook)147b被放置在辅助围栏150上方。第二面构件140的另一端通过悬挂部件147悬挂在辅助围栏150上。利用这种结构,可以减小第二面构件140的厚度。在第二面构件140的厚度无关紧要的情况下,可以通过与固定一端侧相同的方法来固定第二面构件140,而不使用悬挂部147。
在将第二面构件140附接到底座110以供使用的情况下使用辅助围栏(第二围栏)150。辅助围栏150为第一场地F1并且从上方观察时呈半圆形,因此其可以在除了覆盖第二场地F2的一侧之外的三个侧面。与围栏130一样,辅助围栏150倾斜使得上端位于下端内侧。结果,可以有效地防止陀螺从第二场地F2跳出去。
辅助围栏150具有用于安装辅助围栏150的安装孔151。为了将辅助围栏150附接到围栏130,辅助围栏150被放置在围栏130上,使得安装孔36和安装孔151重叠,并且将安装工具安装在安装孔36上并且装配安装孔151、152(图11)。可以通过已知方法将辅助围栏150附接到围栏130,例如通过装配凹凸或螺纹进行附接。因此,省略详细描述。陀螺160包括轴161和主体162。轴161从主体162向轴161的尖端形成倒圆锥形。在本实施例中,轴部161的直径从轴部161的尖端朝主体162逐渐增大,但也可以从轴部161的尖端朝主体162逐渐增大。
如上所述,由于轴61形成为倒圆锥形并且斜坡119的斜面朝向斜坡(hill),因此围绕第一场地F1运行的陀螺的轴61的外周受到离心力。因此,当车辆压在斜坡119上并且滚动时,速度增加并且车辆在斜坡119上行驶。当在第一场地F1和第二场地F2中进行游戏时,第二面构件140附接到底座110,并且围栏130和辅助围栏150被附接(图11)。然后,用户可以朝所述场地射击多个陀螺。在这种情况下,可以将多个陀螺释放在第一场地F1和第二场地F2中的一个,或者可以将多个陀螺释放在第一场地F1和第二场地F2中。然后,被释放到场地的陀螺160围绕场地跑来跑去,第一场地F1的陀螺160沿着斜坡119往上跑,第二场地F2的陀螺从悬崖141下落到第一场地F1,从而可以在第一场地F1和第二场地F2中引起一场对战。此外,当陀螺160从第二场地F2的悬崖41下落到第一场地F1时,可以从上方攻击第一场地F1中的陀螺160。
图18和图19示出了第一场地F1的陀螺160沿着斜坡119向上运行。图18示出了陀螺160位于斜坡119的中间的状态,图19示出了陀螺160位于斜坡119的上端的状态。陀螺160沿与旋转方向相反的方向运行。结果,斜坡119在陀螺160的轴部61的外周通过离心力压靠斜坡119的同时进行滚动。在这种情况下,由于斜坡119设置有斜面,因此陀螺160沿斜坡119向上运行。即,由于在向上行进时斜坡119的斜面变得更硬,因此陀螺160的轴部161的外周的上部与斜坡119接触,并且陀螺160在增加速度的同时沿斜坡119向上运行。然后,当到达斜坡119时,由于斜坡119的方位在凹槽146的上方,因此陀螺160向凹槽146跳跃。由此,陀螺160落入凹部146中。
当在第一场地F1和第三场地F3中进行游戏时,在这种情况下,只有围栏130附接到底座110。然后,多个陀螺160被释放。在这种情况下,第一场地F1可以释放一个或多个陀螺到一个或第三场地F3中,第一场地F1可以释放多个陀螺到分开的第三场地F3中。然后,陀螺160在场地中进球,或在场地内跑动,从第一场地F1移动到第三场地F3,或者从第三场地F3移动到第一场地F1。因此,可以在第一场地F1或在第三场地F3进行对战。向上斜坡119的第一场地F1向上陀螺160落入第三场地F3。因此,可以从上方攻击对手在第三场地F3中的陀螺160。
图20示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径170,示出了其中的可能的陀螺运行轨迹,其中不规则形状的下碗(lower bowl,较下方的碗状部、下碗部)172有助于控制陀螺的能量。图21示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径170,其示出了行进可以从下碗到上碗(upper bowl,较上方的碗状部、上碗部)进行时其中的可能的陀螺运行轨迹。此处较大的半径174促使陀螺进入上碗。几何形状178有助于陀螺朝向上碗加速。上碗的几何形状176将陀螺导向下碗的中间部分。
图22示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进可以在上碗内进行时,其中的可能的陀螺运行轨迹。图23示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进可以从下碗然后沿着上碗的平台进行时可能的陀螺运行轨迹。外壳壁形状轮廓180将陀螺引导回下碗。一般来说,竞技场的几何形状通过引导它们相互靠近来鼓励从上到下的碰撞。
图24示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进可以从下碗到其平台上进行时,其中的可能的陀螺运行轨迹。如图所示,外壳壁形状轮廓182将陀螺引导回下碗。
图25示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径170a、170b,其示出了行进可以从插入件到下碗中进行时,其中的可能的陀螺运行轨迹。竞技场的几何形状是对称的,因此左旋和右旋陀螺具有相似的轨迹。它对任何一个陀螺版本都没有优势。
图27示出了第二实施例竞技场内的陀螺玩具路径190,其示出了行进可以从下部到被插入的上碗进行时,其中可能的陀螺运行轨迹,示出了从下碗、向上斜坡并到插入件上的行进轨迹。插入件的形状192将陀螺导向下碗的中间。插入件边缘194有助于开始陀螺的沿斜坡向上的轨迹。图26示出了第一实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进的进行可以允许陀螺在插入件下方行进到上碗之上时,其中的可能的陀螺运行轨迹。
图28示出了第二实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进可以从下碗,沿斜坡196向上,并到达插入件的内碗(内部的碗状部分)之上时,其中的可能的陀螺运行轨迹。口袋部198重定向陀螺的轨迹,使运动更加不可预测。图29示出了第二实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了行进可以在碗的狭窄平台表面200上进行时,其中的可能的陀螺运行轨迹。形状不规则,有助于将能量控制(contain,容纳)在陀螺中。图30示出了第二实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了插入件已被移除的可能的陀螺运行轨迹,示出了8字形路径等作为可以在下玩法级表面内进行的可能的行进轨迹。此外,在替代配置中,图31示出了第二实施例竞技场内的陀螺玩具路径,其示出了可能的陀螺运行轨迹,其中陀螺可以爬上斜坡202并在移除插入件的同时跳入较小的玩法级表面区域。
从上述可以看出,本发明提供了独特的对战竞技场游戏设备,其适应具有各种不同对战环境和多个玩法级表面和定向的多个级别。竞技场包括多个区域,所述多个区域用于引导旋转玩具对战陀螺流向对战表面的多个区域,以使陀螺参与对战,从而增强用户的游戏玩法和乐趣。尽管已经非常详细地示出和描述了本发明的特定实施例和变型,但是对于本领域技术人员显而易见的是,可以在不脱离本发明的更广泛方面的情况下进行改变和修改。因此,目的是涵盖所有落入本发明的真正精神和范围内的变化和修改。前述描述和附图中阐述的事项仅被提供用于说明,而不是用于限制。

Claims (20)

1.一种场馆装置,用于在预定场地上旋转陀螺之间的对战,包括:
第一表面构件,限定第一场地;
第二表面构件,限定比所述第一场地更高水平的第二场地;以及
斜坡,将所述第一场地连接到所述第二场地,以允许旋转陀螺从所述第一场地上升到所述第二场地。
2.根据权利要求1所述的场馆装置,其中所述第一场地和所述第二场地在平面视图中沿预定方向彼此相邻设置,并且
其中所述斜坡包括两个斜坡,所述两个斜坡分别设置在沿与所述第一场地和所述第二场地的预定方向垂直的方向的相对端。
3.根据权利要求2所述的场馆装置,进一步包括:悬崖部,所述悬崖部设置在所述两个斜坡之间的所述第二表面构件的边缘处以允许旋转陀螺从所述第二场地落到所述第一场地,其中所述第二表面构件的上表面具有朝所述第一场地的向下梯度。
4.根据权利要求3所述的场馆装置,进一步包括:台阶部,所述台阶部设置在所述第一场地与所述悬崖部之间,以防止旋转陀螺的主体与所述悬崖部的壁接触,其中所述第二场地在上面的中心部分处具有凹部。
5.根据权利要求4所述的场馆装置,其中所述斜坡具有使陀螺的在所述斜坡上能够利用所述陀螺的轴的外周表面而进行旋转的斜面,其中所述外周表面呈倒圆锥状并且朝所述陀螺的主体所述倒圆锥状直径增加。
6.根据权利要求5所述的场馆装置,其中所述斜坡的斜面从所述第一场地到所述第二场地逐渐增加,在所述斜坡的所述第二场地的一端具有允许在所述斜坡上旋转的陀螺向所述第二场地的中心释放的斜面,并进一步包括凹槽,所述凹槽设置在所述第一场地和/或所述第二场地的外周,以捕捉被击中的陀螺。
7.根据权利要求6所述的场馆装置,进一步包括:底板,包括所述第一表面构件以及限定与所述第一场地连续的第三场地的第三表面构件,其中所述第二表面构件可拆卸地设置在所述底板上以覆盖所述第三场地,当所述第二表面构件与所述底板分离时,所述第三场地暴露在所述底板上。
8.根据权利要求7所述的场馆装置,进一步包括:第一围栏,具有一致的高度,沿所述底板的边缘可拆卸地设置以防止陀螺脱离所述底板,并且进一步包括:第二围栏,可拆卸地设置在所述第一围栏上以围绕所述底板的限定所述第一场地以外的部分以防止旋转陀螺脱离所述第二场地,其中所述第二表面构件是悬臂结构,所述悬臂结构在面向所述第一场地的端部处固定在所述底板上,并且所述第二表面构件的自由端通过吊杆悬挂在所述第二围栏上。
9.一种对战场馆游戏设备,具有用于玩具陀螺的三个玩法级表面,包括:
底座;
在所述底座处的第一玩法级表面处的至少一个凹形竞技场,所述至少一个凹形竞技场在所述第一玩法级具有对战表面,所述对战表面具有中间区域和围绕所述中间区域的外围区域;
在所述底座处的第二玩法级表面处的超速传动表面,所述超速传动表面设置在高于所述凹形竞技场的水平上;
嵌套在所述底座内的盖子,所述盖子在所述底座的周边限定外壁;以及
第三水平平台元件,在第三玩法级表面处设置在所述底座和所述盖子之间,以引导玩具陀螺的围绕包含在所述对战场馆的周边外壁内的三个玩法级表面的流动模式。
10.根据权利要求9所述的对战场馆游戏设备,其中所述第三级平台元件是可拆卸的,以便交替进行游戏玩法。
11.根据权利要求10所述的对战场馆游戏设备,其中所述第三级平台元件包括朝凹形竞技场倾斜的下落区部分,所述下落区部分用于将玩具陀螺从所述第三玩法级表面引入所述对战表面处的所述第一玩法级。
12.根据权利要求11所述的对战场馆游戏设备,其中所述下落区部分被分成由隔离壁隔开的第一下落区部分和第二下落区部分,以引导两个玩具陀螺在所述第三玩法级表面处相互分离并下落到对战表面处的所述第一玩法级中以进行战斗。
13.根据权利要求12所述的对战场馆游戏设备,其中所述超速传动表面包括围绕所述凹形竞技场并设置在所述凹形竞技场和所述外壁之间的大致平坦的平台区域,所述平台区域具有在旋转玩具陀螺从所述凹形竞技场旋转出去时骑在所述平台区域上的表面。
14.根据权利要求10所述的对战场馆游戏设备,其中所述超速传动表面包括具有骑行表面的超速传动轨道,在所述骑行表面上,旋转玩具陀螺从所述第二玩法级表面行进到所述第三玩法级表面。
15.根据权利要求13所述的对战场馆游戏设备,其中所述第三级平台元件包括重定向区域和在所述重定向区域外围的平台轨道,所述平台轨道与所述超速传动轨道无缝合并,所述平台轨道具有骑行表面,以使玩具陀螺从所述超速传动轨道骑行表面平稳地骑到所述平台轨道骑行表面。
16.根据权利要求15所述的对战场馆游戏设备,进一步包括倾斜台架,所述倾斜台架在所述平台元件的与所述平台轨道相对的端部,用于与所述凹形竞技场嵌套。
17.根据权利要求16所述的对战场馆游戏设备,就一个或多个旋转玩具陀螺而言,所述一个或多个旋转玩具陀螺具有细长的尖端,所述尖端具有部分平坦的骑行尖端表面以及用于与所述超速传动轨道和所述平台轨道结合的外尖端表面,以创建定向玩法和流动模式,从而主动引导旋转陀螺的互动,在多个游戏层面表面之间跳跃和行进。
18.一种针对玩具陀螺的玩法的方法,所述的玩法是所述玩具陀螺围绕三个玩法级表面的玩法,所述方法包括以下步骤:
提供第一级玩法表面,所述第一级玩法表面具有较低的竞技场碗状部,其中对战表面流向较高的竞技场碗状部,其中对战表面倾斜远离所述较低的竞技场碗状部,将所述较低的竞技场碗状部和所述较高的竞技场碗状部结合起来,以形成一个大的不规则形状的区域碗状部;
提供第二级玩法表面,所述第二级玩法表面具有超速传动表面,所述超速传动表面从所述第一级玩法表面上升并包括具有轨道骑行表面的超速传动轨道;
提供一个或多个旋转的玩具陀螺;
将旋转玩具陀螺发射到所述第一级玩法表面上,以使旋转玩具陀螺沿所述大的不规则形状的区域碗状部在随机能量的驱动下行进;并且
提供可拆卸的第三级平台元件以创建第三级玩法级表面,所述第三级玩法表面在所述第一级玩法表面和所述第二级玩法表面处与底座嵌套,所述第三级平台元件具有用于与所述第一级玩法表面处的下竞技场碗状部嵌套的斜坡边缘以及限定与所述第二级玩法表面处的超速传动轨道嵌套的所述第三级平台元件的外边缘的外周壁,以引导玩具陀螺的围绕三个玩法级表面的流动模式。
19.根据权利要求18所述的针对玩具陀螺的玩法的方法,进一步包括以下步骤:
使所述旋转玩具陀螺在所述下竞技场碗状部中进行转圈,以便围绕所述第一级玩法表面进行互动和行进,并且
使所述旋转玩具陀螺沿所述第二层玩法级表面的超速传动轨道向上攀爬。
20.根据权利要求19所述的针对玩具陀螺的游戏方法,进一步包括以下步骤:
使所述旋转玩具陀螺围绕着所述第三级平台元件转圈;以及
使所述旋转玩具陀螺下降回到所述下竞技场碗状部上,以进行对战战斗。
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