CN115515015A - 直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及网络直播技术领域,提供了一种直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质。本申请能够丰富直播间的互动方式及提升直播互动效果。该方法包括:进入直播间的激励互动模式后,呈现主播对本端用户发出的第一激励信息,然后接收本端用户在激励互动模式下的交互操作,响应于该交互操作,若该交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播间的互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络直播及交互技术的发展,用户可以在手机、电脑等电子设备上使用网络直播应用进入直播间与主播进行互动。
在目前技术中,主播可以在直播间开播进行直播内容的分享与传播,用户可以在进入直播间后通过发言聊天的方式与主播进行互动,但这种技术所提供的用户与主播的互动方式相对固化和单一且通过用户发言聊天容易缺少来自主播的回应,导致直播间互动效果逐渐降低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种直播间的互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种直播间的互动方法。所述方法包括:
进入直播间的激励互动模式;
呈现主播对本端用户发出的第一激励信息;
接收所述本端用户在所述激励互动模式下的交互操作;
响应于所述交互操作,若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
第二方面,本申请提供了一种直播间的互动方法。所述方法包括:
触发直播间进入激励互动模式;
针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息;
呈现所述用户对本端主播发出的第二激励信息;
其中,所述第二激励信息在所述用户的交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件时发出;所述交互操作为所述用户在所述激励互动模式下的交互操作。
在一个实施例中,所述针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息,包括:第一用户进入所述直播间时,将所述第一用户确定为待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息。
在一个实施例中,所述方法还包括:展示激励互动榜单的平台用户激励互动页;所述平台用户激励互动页中所述直播间的第二用户对应的页面位置处设有激励用户触发控件;所述针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息,包括:响应于对所述激励用户触发控件的触发操作,将所述第二用户确定为待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息。
在一个实施例中,所述发出本端主播对所述用户的第一激励信息,包括:
获取所述本端主播的激励互动级别标签和所述用户的激励互动级别标签;获取预设激励信息关键字库中与所述用户的用户特征信息对应的激励信息关键字,以及获取所述本端主播设置的关键字;根据基础激励信息模板以及所述本端主播的激励互动级别标签、主播标识信息、所述用户的激励互动级别标签、用户标识信息,以及所述激励信息关键字和所述本端主播设置的关键字,得到本端主播对所述用户的第一激励信息;向所述用户的用户端发送所述第一激励信息。
在一个实施例中,所述方法还包括:获取所述本端主播提供的关键字;确定资源库中与所述关键字对应的目标资源;基于所述关键字和目标资源,得到所述激励触发条件。
在一个实施例中,所述方法还包括:获取所述本端主播的目标资源收获累计值;所述目标资源收获累计值达到预设累计值阈值时,根据所述直播间中各用户对所述本端主播发出的第二激励信息集,得到直播间激励特效文案;获取直播间激励特效模板,将所述直播间激励特效文案设于所述直播间激励特效模板的文案布局位置处,得到直播间激励特效;在所述直播间呈现所述直播间激励特效。
第三方面,本申请提供了一种直播间的互动装置。所述装置包括:
激励模式进入模块,用于进入直播间的激励互动模式;
第一激励呈现模块,用于呈现主播对本端用户发出的第一激励信息;
交互操作接收模块,用于接收所述本端用户在所述激励互动模式下的交互操作;
第二激励发出模块,用于响应于所述交互操作,若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
第四方面,本申请提供了一种直播间的互动装置。所述装置包括:
激励模式触发模块,用于触发直播间进入激励互动模式;
第一激励发出模块,用于针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息;
第二激励呈现模块,用于呈现所述用户对本端主播发出的第二激励信息;
其中,所述第二激励信息在所述用户的交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件时发出;所述交互操作为所述用户在所述激励互动模式下的交互操作。
第五方面,本申请提供了一种电子设备。所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
进入直播间的激励互动模式;呈现主播对本端用户发出的第一激励信息;接收所述本端用户在所述激励互动模式下的交互操作;响应于所述交互操作,若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
第六方面,本申请提供了一种电子设备。所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
触发直播间进入激励互动模式;针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息;呈现所述用户对本端主播发出的第二激励信息;其中,所述第二激励信息在所述用户的交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件时发出;所述交互操作为所述用户在所述激励互动模式下的交互操作。
第七方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
进入直播间的激励互动模式;呈现主播对本端用户发出的第一激励信息;接收所述本端用户在所述激励互动模式下的交互操作;响应于所述交互操作,若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
第八方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
触发直播间进入激励互动模式;针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息;呈现所述用户对本端主播发出的第二激励信息;其中,所述第二激励信息在所述用户的交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件时发出;所述交互操作为所述用户在所述激励互动模式下的交互操作。
上述直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质,进入直播间的激励互动模式后,呈现主播对本端用户发出的第一激励信息,然后接收本端用户在激励互动模式下的交互操作,响应于该交互操作,若该交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息。该方案可在直播间新增激励互动模式,在该激励互动模式下可以先呈现主播向用户发出的激励信息,然后在该用户的交互操作在满足一定条件时相应地发出用户对主播的激励信息,达到主播与用户在直播间中相互激励的效果,从而该激励互动模式在一方面丰富了直播间的互动方式,使得主播与用户可以相互激励,能够促进主播与用户的互动性,在另一方面还使主播与用户的互动具有很强的关联性,先从主播向用户发出激励信息再由用户相应地向主播反馈激励信息,随着用户的加入可以持续提升直播互动效果和直播氛围,使主播能够在更好的直播氛围下为直播间用户展示更多优质直播内容,同时也增加了用户参与感。
附图说明
图1为本申请实施例中直播间的互动方法的应用场景图;
图2为本申请实施例中直播间的互动方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中直播间界面的示意图;
图4为本申请实施例中礼物面板的示意图;
图5为本申请实施例中平台主播激励互动页的示意图;
图6为本申请另一实施例中直播间的互动方法的流程示意图;
图7为本申请实施例中平台用户激励互动页的示意图;
图8为本申请实施例中选择目标礼物的面板的示意图;
图9为本申请实施例中直播间激励特效的示意图;
图10为本申请应用示例中相互夸赞方法的流程示意图;
图11为本申请实施例中直播间的互动装置的结构框图;
图12本申请另一实施例中直播间的互动装置的结构框图;
图13为本申请实施例中电子设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的直播间的互动方法,可以应用于如图1所示的应用场景中,该应用场景可以包括主播端、服务器和用户端,其中,主播端和用户端可以通过互联网与服务器进行通信连接,主播端可以是直播间的主播使用的终端,用户端可以是直播间的用户(或称为观众)使用的终端,服务器可以为主播端和用户端提供如直播相关信息的传输和处理等直播相关服务,服务器可以提供直播平台的直播相关服务,直播平台可以包括多个直播间,即服务器为直播平台中各直播间的主播端和用户端提供直播相关服务。其中,主播端和用户端可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑;服务器可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。本申请的直播间的互动方法中,主播端和用户端处于同一直播间,具体的,主播端在直播间开播后,用户端可进入该直播间,主播端和用户端各自可执行相应的直播间的互动方法实现该直播间中主播与用户的激励互动,达到丰富直播间的互动方式和提升直播互动效果等目的。
下面基于如图1所示的应用场景,结合各实施例及相应附图对本申请提供的直播间的互动方法做进一步说明。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种直播间的互动方法,该方法可应用于图1中的用户端,该方法可以包括以下步骤:
步骤S201,进入直播间的激励互动模式。
步骤S202,呈现主播对本端用户发出的第一激励信息。
步骤S203,接收本端用户在激励互动模式下的交互操作。
步骤S204,响应于交互操作,若交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息。
本申请实施例提供的直播间的互动方法具有较强的整体性,故在整体上对前述步骤S201至S204进行说明。本实施例中,激励互动模式可以视为直播间的一种新的互动模式,该互动模式发生在直播间的主播和用户之间,激励是指在该互动模式下,主播和用户相互激励以形成互动。对于激励的形式,示例性的,主播可向用户进行夸赞以形成对用户的激励,用户也可以向主播进行夸赞以形成对主播的激励,而通过不断相互夸赞的形式形成激励互动可以更好地创造直播间愉悦的氛围,持续提升直播效果,当然,用户也可以向主播进行赠礼以形成对主播的激励。本申请中,激励互动先由主播向用户发出再由用户向主播发出,这样既可以形成主播和用户的激励互动还可以避免用户缺少来自主播的回应。
具体的,结合图3对前述步骤S201至S204进行说明。在步骤S201中,用户端进入直播间的激励互动模式。对此,直播间的激励互动模式可以由主播端进行触发,例如,主播端可以在直播间开播后,开启该直播间的激励互动模式,在该激励互动模式开启后,直播间处于激励互动模式,直播间处于激励互动模式的外在表现可参考图3,以相互夸赞作为该直播间具体的激励形式为例,当直播间处于激励互动模式,直播间界面上可显示有“夸赞进行中”图标的进度条,该“夸赞进行中”图标可以随着该直播间中主播与各用户的相互夸赞的持续进行而在该进度条上向右侧移动,例如主播与用户完成一次相互夸赞该“夸赞进行中”图标可在进度条向右行进一个进度单位,需要说明的是,该进度条的总进度可以根据所需完成的相互夸赞次数、主播在激励互动模式下所需收获的礼物等信息进行设置,由此可以便于在直播间界面直观地展示出需要主播和用户完成的互动的进度信息,而当“夸赞进行中”图标到达进度条的最右侧时,可以根据所需完成的新的相互夸赞次数等信息将该“夸赞进行中”图标重置到进度条的最左侧,从而自动完成对互动的进度信息的不断更新,激发主播和用户的激励互动。步骤S201中,用户端可以在主播端开启该直播间的激励互动模式后进入该直播间,由此用户端便可进入到处于激励互动模式的直播间。
然后,步骤S202,用户端进入该处于激励互动模式的直播间时,直播端在该激励互动模式下会自动触发向该用户端发出激励信息,该激励信息记为主播对本端用户(即该用户端的用户)发出的第一激励信息,由此,用户端在接收到该主播对本端用户发出的第一激励信息后,可呈现该第一激励信息。对此,仍以相互夸赞为例,第一激励信息可以是由主播对本端用户发出的夸赞信息,记为第一夸赞信息,用户端接收到第一夸赞信息后可为用户呈现该第一夸赞信息,具体的呈现形式可以是文字、语音等形式,对于语音形式,用户端可通过喇叭播放该第一夸赞信息,对于文字形式,如图3所示,用户端可在直播间界面上显示该第一夸赞信息。对于在直播间界面上显示第一激励信息,由于直播间包含的用户数量一般较多,所以该第一激励信息可以仅在该用户端进行呈现,这样可以在一定程度上避免信息过多影响直播间界面的展示效果。当然,也可以结合该用户端的用户的送礼数量等信息在不同范围呈现该第一激励信息,例如,由于能够达到一定送礼数量的用户的数量一般是较少的,故在该用户端的用户的送礼数量达到第一送礼数量阈值,可以在整个直播间呈现该第一激励信息,在达到第二送礼数量阈值,可以进一步在整个直播间呈现该第一激励信息等等,具体呈现范围及其相关阈值条件可结合实际直播场景所需进行设置。
接着,步骤S203和步骤S204中,在激励互动模式下,用户端呈现主播对本端用户发出的第一激励信息后,本端用户可在用户端触发交互操作,该交互操作可以是本端用户的发言操作、手势操作、在屏幕上的滑动操作等等,然后用户端接收该交互操作,然后判断该交互操作是否满足激励互动模式下的激励触发条件。其中,该激励触发条件可以由主播在开启激励互动模式时进行设置,也可以采用其他方式进行设置,本实施例不限于采取何种激励触发条件。若用户端判断该交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则可发出本端用户对主播的第二激励信息,仍以相互夸赞为例,第二激励信息可以是本端用户对主播的夸赞信息,记为第二夸赞信息,该第二夸赞信息可以在直播间进行呈现,即直播间的用户和主播可以在各自终端的直播间界面看到该第二夸赞信息,此外,该第二夸赞信息在主播端的呈现形式可以包括文字形式、语音形式等,对于语音形式,主播端可以在接收到第二夸赞信息后通过喇叭播放该第二夸赞信息,对于文字形式,如图3所示,可以在直播间界面上展示该第二夸赞信息,作为更具体的例子,对于用户端,其可以在直播间界面上展示具体内容为:主播夸赞你真好看的第一夸赞信息,以及可以在直播间界面上展示具体内容为:你夸赞主播这波操作666的第二夸赞信息,由此形成主播与用户的激励互动。另外,在交互操作不满足激励互动模式下的激励触发条件的情况下,用户端可按照其他响应逻辑响应该交互操作,如用户点击关注主播,用户端响应于该点击操作,为该用户关注该主播,由此也不会影响用户的其他交互操作。
本实施例的直播间的互动方法,进入直播间的激励互动模式后,呈现主播对本端用户发出的第一激励信息,然后接收本端用户在激励互动模式下的交互操作,响应于该交互操作,若该交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息。该方案可在直播间新增激励互动模式,在该激励互动模式下可以先呈现主播向用户发出的激励信息,然后在该用户的交互操作在满足一定条件时相应地发出用户对主播的激励信息,达到主播与用户在直播间中相互激励的效果,从而该激励互动模式在一方面丰富了直播间的互动方式,使得主播与用户可以相互激励,能够促进主播与用户的互动性,在另一方面还使主播与用户的互动具有很强的关联性,先从主播向用户发出激励信息再由用户相应地向主播反馈激励信息,随着用户的加入可以持续提升直播互动效果和直播氛围,使主播能够在更好的直播氛围下为直播间用户展示更多优质直播内容,同时也增加了用户参与感。
对于可触发向主播端发出本端用户对主播的第二激励信息的交互操作,结合以下数个实施例进行说明。
在其中一个实施例中,交互操作可以包括从本端用户向主播转移资源的资源转移操作;步骤S204中的若交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息,可以包括:若资源转移操作用于指示将目标资源从本端用户转移至主播,则确定交互操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二激励信息;其中,目标资源包括由主播设置的资源。
本实施例中,交互操作可以包括从本端用户向主播转移资源的资源转移操作,该资源可以是由直播平台管理的虚拟资源,其具体表现形式可以是直播间的礼物、道具等。为便于描述,以礼物作为本端用户向主播转移的资源为例进行说明。本实施例中,用户端进入直播间的激励互动模式,为本端用户呈现主播对本端用户发出的第一激励信息后,本端用户可以在用户端触发资源转移操作,通过该资源转移操作,本端用户可以向主播转移(或称为赠送)礼物,此时,用户端可以判断该礼物是否为目标礼物(即目标资源),若是,即该资源转移操作是用于指示用户端将目标礼物从本端用户赠送至主播,则用户端确定该交互操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二激励信息。其中,该目标礼物可以包括由主播设置的礼物(资源),还可以包括由如服务器默认设置的礼物(资源),具体的,主播端可以在开启激励互动模式时一并设置该目标礼物,该目标礼物可公开在直播间以供各用户获知,由此,结合图3和图4,本端用户可以在直播间界面的礼物控件上进行点击操作,用户端响应于该点击操作,可以在直播间界面上展示如图4所示的礼物面板,礼物面板上可以显示包括由主播设置的一个或多个目标礼物(如目标礼物A、B和C)的礼物卡,每个礼物卡上可以展示包括其礼物名、进度等信息,进度可以表征在该激励互动模式下,本端用户对该目标礼物的已赠送数量等信息,随着数量的增加本端用户也可获得相应的进场特效,由此通过进度的展示可以用于激发用户对目标礼物的持续送礼且可准确记录并向用户反馈已赠送数量等信息,每个礼物卡还可以设有赠送按钮,本端用户可以通过点击目标礼物的礼物卡上的赠送按钮触发资源转移操作,由此,在用户点击如目标礼物A对应的赠送按钮时,用户端可以确定该操作满足激励触发条件,除向主播赠送该目标礼物外,还可以发出本端用户对主播的第二激励信息,完成主播与本端用户的激励互动。本实施例的方案可通过本端用户触发向主播转移目标资源的方式发出对主播的第二激励信息以完成激励交互,进一步丰富基于资源转移的主播与用户间的互动形式,在实现目标资源转移的同时也借此完成本端用户向主播的激励,提高对资源转移操作的利用效率。
在其中一个实施例中,交互操作可以包括本端用户的发言操作;步骤S204中的若交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息,可以包括:若发言操作用于指示将包含目标关键字的发言发布在直播间,则确定交互操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二激励信息;其中,目标关键字包括由主播设置的关键字。
本实施例中,本端用户可以通过包含目标关键字的发言触发向主播的第二激励信息。其中,该目标关键字同样也可以包括由主播设置的关键字,还可以包括由如服务器默认设置的关键字,具体的,主播端也可以在开启激励互动模式时一并设置如666、真棒等目标关键字,该关键字可以公开在直播间以供各用户获知。由此,结合图3,用户端进入直播间的激励互动模式,为本端用户呈现主播对本端用户发出的第一激励信息后,本端用户可以在直播间界面的发言栏输入发言并指示发布在直播间,记为发言操作(交互操作),若该发言操作用于指示将包含目标关键字的发言发布在直播间,如用于指示将主播666发布在直播间,则用户端可以确定该交互操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二激励信息。其中,所发出的本端用户对主播的第二激励信息可以是与本端用户的发言不完全相同的信息,即可以根据其包含的关键字整理出对应的第二激励信息,例如,对于发言主播666,可以根据主播设置的关键字666,整理出对应的第二激励信息我夸赞主播操作666。由此,本实施例的方案可以根据用户发言所命中的关键字发出本端用户对主播的第二激励信息,且可以在一定程度上减低本端用户在对主播进行激励时在组织语言方面的发言门槛,也有利于使得本端用户在对主播的第二激励信息更精确且规范。
在其中一个实施例中,上述方法还可以包括:在激励互动模式下,展示激励邀请信息;步骤S204中的若交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息,可以包括:若交互操作为本端用户对激励邀请信息的触发操作,则确定交互操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二激励信息。
本实施例的方案可供本端用户非常方便地触发对主播的第二激励信息。本实施例中,用户端进入直播间的激励互动模式,为本端用户呈现主播对本端用户发出的第一激励信息的同时,用户端可以在直播间界面展示激励邀请信息,该激励邀请信息主要是用于在用户端表示主播邀请本端用户对其进行激励,本端用户触发对该激励邀请信息的触发操作即可发出本端用户对主播的第二激励信息。具体的,结合图3,仍以相互夸赞为例,用户端为本端用户呈现主播对本端用户发出的第一夸赞信息时,可以在直播间界面展示夸赞邀请信息,该夸赞邀请信息在界面上的具体表现形式可以是如图3中所示的讨夸卡片,本端用户可以对该讨夸卡片进行点击操作,用户端接收到本端用户对该讨夸卡片触发的点击操作时,便确定该操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二夸赞信息。在具体实现中,当本端用户通过点击讨夸卡片触发对主播的第二夸赞信息后,用户端可以隐藏该讨夸卡以免对其他信息形成遮挡。此外,若讨夸卡片在一定时间内(如30秒)未被本端用户点击,则用户端也可以隐藏该讨夸卡以免对其他信息形成遮挡。
在其中一个实施例中,上述方法还可以包括:展示激励互动榜单的平台主播激励互动页;平台主播激励互动页中直播间的主播对应的页面位置处设有激励主播触发控件;步骤S204中的若交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件,则发出本端用户对主播的第二激励信息,可以包括:若交互操作为对激励主播触发控件的触发操作,则确定交互操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二激励信息。
本实施例的方案可供本端用户在榜单页面触发向主播的第二激励信息。具体的,结合图3和图5,用户端进入直播间的激励互动模式,呈现主播对本端用户发出的第一激励信息后,本端用户还可以通过点击如“夸赞进行中”进入激励互动榜单,用户端可以在本端用户点击“夸赞进行中”时在直播间界面展示如图5所示的激励互动榜单的平台主播激励互动页,可以理解的是,也可以在直播间界面的其他位置处设置激励互动榜单的入口。用户端所展示的激励互动榜单的平台主播激励互动页可以显示出直播平台的各个主播的激励互动积分的排行榜单,对于各个主播的相关信息的展示,可以按照各个主播的激励互动积分顺序进行排行展示,也可以在按照互动积分顺序排行展示的基础上将该本端用户所在直播间的主播的相关信息展示在首位以将其做特别显示等等,对于各个主播的激励互动积分,则可以通过多种方式进行统计,示例性的,对于每个主播,可以在其每夸赞一次用户时获得激励互动积分,也可以在用户夸赞其一次时获得激励互动积分,还可以在收获用户赠送的目标礼物时获得激励互动积分等等。本实施例中,用户端所展示的激励互动榜单的平台主播激励互动页上,在该本端用户所在直播间的主播对应的页面位置处设有激励主播触发控件,如图5中所示的“激励”控件,本端用户可以点击该激励主播触发控件,用户端接收到该触发操作时,确定该操作满足激励触发条件,发出本端用户对主播的第二激励信息。
对于本端用户对主播的第二激励信息,在一些实施例中,步骤S204中的发出本端用户对主播的第二激励信息,可以包括:
获取本端用户的激励互动级别标签和主播的激励互动级别标签;获取预设激励信息关键字库中与主播当前的直播内容特征信息对应的激励信息关键字,以及获取主播设置的关键字;根据基础激励信息模板以及本端用户的激励互动级别标签、本端用户标识信息、主播的激励互动级别标签、主播标识信息,以及激励信息关键字和主播设置的关键字,得到本端用户对主播的第二激励信息;在直播间呈现第二激励信息。
本实施例是形成及呈现本端用户对主播的第二激励信息的方案,可以在基础模板的基础上结合本端用户、主播的激励互动级别标签和标识信息以及相关关键字形成及呈现第二激励信息,由此可以使得所呈现的第二激励信息可以对直播间中各用户进行较好的区分,相对便捷地形成能准确表达本端用户对主播的激励信息,有效降低本端用户与主播的激励互动门槛。其中,本实施例可以分为级别标签获取环节、关键字获取环节和第二激励信息形成及呈现环节。
具体的,在级别标签获取环节中,可获取本端用户的激励互动级别标签和主播的激励互动级别标签,其中,激励互动级别标签是指该本端用户或主播在该激励互动模式中具有的级别标签,该级别标签可以具体体现为不同级别的勋章,示例性的,对于主播,具体可以是万千宠爱勋章、人见人爱勋章等,对于本端用户,具体可以是大爱勋章、博爱勋章等,由此主播的激励互动级别标签可以是万千宠爱、人见人爱等,本端用户的激励互动级别标签可以是大爱、博爱等。而对于不同级别标签的获取,则可以根据主播或本端用户在各次激励互动中所获得的激励互动积分来确定,随着激励互动积分的升高,可以赋予更高的激励互动级别标签。作为示例,本实施例中可获取本端用户的激励互动级别标签为大爱、主播的激励互动级别标签为万千宠爱。在关键字获取环节中,可以分为两部分,第一部分可以是与主播当前的直播内容特征信息对应的激励信息关键字,第二部分可以是主播设置的关键字,对于第一部分,可以先确定直播间中主播当前的直播内容特征信息,该直播内容特征信息是用于表示该主播当前的直播内容的特征信息,如主播当前在展示舞蹈,该直播内容特征信息可以是跳舞,如主播当前在演唱歌曲,该直播内容特征信息可以是唱歌,然后可以在预设激励信息关键字库中获取与该直播内容特征信息对应的激励信息关键字,如直播内容特征信息为唱歌,则可以在预设激励信息关键字库中获取如歌喉或这首歌唱得等作为激励信息关键字,对于第二部分,可以获取主播设置的其中一个关键字,具体可以获取本端用户在发言中包含的/命中的由主播设置的关键字如666或真棒等,由此,作为示例,在第二部分,可以得到激励信息关键字这首歌唱得以及由主播设置的关键字666。接着,在第二激励信息形成及呈现环节,可以获取第二激励信息的基础激励信息模板,如“X1的Y1夸赞X2的Y2,K1K2!”,还获取本端用户的本端用户标识信息(如本端用户的昵称),获取主播的主播标识信息(如主播的昵称),然后可以根据该基础激励信息模板,将本端用户的激励互动级别标签填入X1、本端用户标识信息填入Y1、主播的激励互动级别标签填入X2、主播标识信息填入Y2,以及将激励信息关键字填入K1和主播设置的关键字填入K2,从而形成并可以在直播间中呈现本端用户对主播的第二激励信息,如“大爱的张三夸赞万千宠爱的李四,这首歌唱得666!”。本实施例的方案,可以结合本端用户、主播及直播内容相关的关键字形成能够准确表达本端用户对主播的激励信息,且使得该激励信息可以对直播间中各用户进行较好的区分。
在一些实施例中,本申请提供的方法还可以包括以下步骤:
获取本端用户的目标资源转移累计值;根据目标资源转移累计值所处的转移值区间,确定对应的进场激励特效文案、进场激励特效样式和进场激励特效呈现范围;根据进场激励特效文案和进场激励特效样式,在进场激励特效呈现范围呈现本端用户的进场激励特效。
本实施例中,用户端可以在本端用户进入直播间时呈现本端用户的进场激励特效,而当本端用户的目标资源转移累计值处于不同的转移值区间时,为其所呈现的进场激励特效的文案、样式及呈现范围可以是不同的,从而丰富本端用户的进场激励特效的呈现形式和方式。具体的,可先获取本端用户的目标资源转移累计值,该目标资源转移累计值是指本端用户转移目标资源所对应的转移值的累计值,可以对本端用户转移目标资源所对应的转移值进行累计得到该目标资源转移累计值,如本端用户第一次转移目标资源所对应的转移值为1,第二次转移目标资源所对应的转移值为2,则累计值为3,以此类推不断统计可以得到该本端用户的目标资源转移累计值。然后可以确定该目标资源转移累计值所处的转移值区间,如处于0-1,1-10,10-100等等,可以预先为每一转移值区间设置对应的进场激励特效文案、进场激励特效样式和进场激励特效呈现范围,由此可以为处于不同转移值区间的本端用户设置独特的文案、样式和呈现范围,对于呈现范围,作为示例,如在0-1转移值区间的呈现范围可以是该用户端,1-10转移值区间的呈现范围可以是直播间,10-100可以是直播平台等等。由此,可以根据目标资源转移累计值所处的转移值区间,确定对应的进场激励特效文案、进场激励特效样式和进场激励特效呈现范围,然后根据该进场激励特效文案和进场激励特效样式,在该本端用户进入直播间时,在进场激励特效呈现范围呈现本端用户的进场激励特效,如图3示出了用户端在直播间界面的相应位置展示该本端用户的进场激励特效。具体实现中,进场激励特效可以基于SVGA动画文件进行呈现,可以将对应的进场激励特效文案、进场激励特效样式在该SVGA动画文件中进行相应内容的替换,得到本端用户的SVGA动画文件,然后可以在本端用户进入直播间时在用户端、直播间或直播平台范围内播放该SVGA动画文件以呈现本端用户的进场激励特效。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种直播间的互动方法,该方法可应用于图1中的主播端,该方法可以包括以下步骤:
步骤S601,触发直播间进入激励互动模式。
步骤S602,针对直播间中待激励的用户,发出本端主播对用户的第一激励信息。
步骤S603,呈现用户对本端主播发出的第二激励信息;其中,第二激励信息在用户的交互操作满足激励互动模式下的激励触发条件时发出;交互操作为用户在激励互动模式下的交互操作。
本实施例的步骤S601中,主播可以在主播端开启激励互动模式,触发直播间进入激励互动模式。步骤S602中,在此激励互动模式下,针对直播间中待激励的用户,主播端可以自动发出本端主播对用户的第一激励信息,也可以指示服务器自动发出本端主播对用户的第一激励信息,还可以在本端主播的触发下发出本端主播对用户的第一激励信息。作为一种实施方式,对该待激励的用户的第一激励信息发出后,在本次激励互动模式下,该用户将不再被识别为待激励的用户。在步骤S603中,发出本端主播对用户的第一激励信息后,主播端可以接收并呈现用户对本端主播发出的第二激励信息,对于用户对本端主播发出的第二激励信息的具体实现方式可参考前述方法实施例中的相关内容。同样的,对于主播端呈现用户对本端主播发出的第二激励信息的形式,可以包括语音、文字等形式,对于语音形式,主播端接收到第二激励信息后可以通过喇叭播放该第二激励信息,对于文字形式,主播端可以在直播间界面上展示该第二激励信息。
本实施例的方案,触发直播间进入激励互动模式,针对直播间中的待激励的用户,发出本端主播对用户的第一激励信息,然后可接收并呈现用户对本端主播发出的第二激励信息。由此,本实施例的方案可作为直播间新增激励互动模式,对于直播间中每一个待激励的用户,先由主播向该用户发出激励信息再由该用户相应地向主播反馈激励信息,达到主播与用户在直播间中相互激励的效果,丰富了直播间的互动方式且使主播与用户的互动具有很强的关联性,而随着更多的用户加入直播间可以持续提升直播互动效果和直播氛围,使主播能够在更好的直播氛围下为直播间用户展示更多优质直播内容,同时也增加了用户参与感。
对于直播间中待激励的用户,结合以下实施例进行说明。
在其中一个实施例中,步骤S602中的针对直播间中待激励的用户,发出本端主播对用户的第一激励信息,可以包括:第一用户进入直播间时,将第一用户确定为待激励的用户,发出本端主播对用户的第一激励信息。
本实施例中,主播在主播端开启激励互动模式触发直播间进入激励互动模式后,用户可以进入直播间,该些在模式开启后进入直播间的用户记为第一用户,第一用户进入直播间时,主播端可以将该第一用户确定为待激励的用户,自动发出本端主播对用户的第一激励信息,主播端也可以指示服务器在第一用户进入直播间时,自动将发出本端主播对用户的第一激励信息。本实施例的方案可以在用户进入直播间的第一时间主动发出本端主播对用户的第一激励信息,以便该用户可以在其用户端尽早呈现该第一激励信息还有利于供其尽早反馈第二激励信息,提升该模式下的互动效率。
在另外一个实施例中,该方法还可以包括以下步骤:展示激励互动榜单的平台用户激励互动页;平台用户激励互动页中直播间的第二用户对应的页面位置处设有激励用户触发控件;步骤S602中的针对直播间中待激励的用户,发出本端主播对用户的第一激励信息,可以包括:响应于对激励用户触发控件的触发操作,将第二用户确定为待激励的用户,发出本端主播对用户的第一激励信息。
本实施例的方案可供本端主播在榜单页面触发向本端主播所在的直播间中的第二用户发出第一激励信息。本实施例中,主播端触发直播间进入激励互动模式时,可能用户已经在直播间内,将该些已在直播间内且未激励的用户记为第二用户,对于该些第二用户,主播可以在榜单页面触发发出第一激励信息。具体的,结合图3和图7,主播端可以在直播间界面上展示“夸赞进行中”,本端主播可以通过点击如“夸赞进行中”的入口进入激励互动榜单,主播端可以在本端主播点击夸赞进行中”时在直播间界面展示如图7所示的激励互动榜单的平台用户激励互动页,可以理解的是,也可以在直播间界面的其他位置处设置激励互动榜单的入口。主播端所展示的激励互动榜单的平台用户激励互动页可以显示出直播平台的各个用户的激励互动积分的排行榜单,对于各个用户的相关信息的展示,可以按照各个用户的激励互动积分顺序进行排行展示,对于各个用户的激励互动积分,则可以通过多种方式进行统计,例如可以在用户每夸赞一次主播时获得激励互动积分,还可以在向主播赠送目标礼物时获得激励互动积分等等。本实施例中,主播端所展示的激励互动榜单的平台用户激励互动页上,在本端主播所在直播间中的第二用户对应的页面位置处设有激励用户触发控件,如图7中所示的“激励”控件,本端主播可以点击该激励用户触发控件,主播端接收到该触发操作时,将该第二用户确定为待激励的用户,发出本端主播对用户的第一激励信息。
对于本端主播对用户的第一激励信息,在一个实施例中,步骤S602中的发出本端主播对用户的第一激励信息,可以包括:
获取本端主播的激励互动级别标签和用户的激励互动级别标签;获取预设激励信息关键字库中与用户的用户特征信息对应的激励信息关键字,以及获取本端主播设置的关键字;根据基础激励信息模板以及本端主播的激励互动级别标签、主播标识信息、用户的激励互动级别标签、用户标识信息,以及激励信息关键字和本端主播设置的关键字,得到本端主播对用户的第一激励信息;向用户的用户端发送第一激励信息。
本实施例是形成及发出本端主播对待激励的用户的第一激励信息的方案,可以在基础模板的基础上结合本端主播、用户的激励互动级别标签和标识信息以及相关关键字形成及发出第一激励信息,由此可以自动为本端主播针对每个待激励的用户形成对应的具有区分度的激励信息,且能准确表达本端主播对该用户的激励信息,有效降低主播与本端用户的激励互动门槛。类似的,本实施例可以级别标签获取环节、关键字获取环节和第一激励信息形成及发送环节。
具体的,在级别标签获取环节中,设可以获取本端主播的激励互动级别标签为万千宠爱、用户的激励互动级别标签为大爱。在关键字获取环节中,也可以分为两部分,第一部分可以是与该用户的用户特征信息对应的激励信息关键字,第二部分可以是主播设置的关键字,对于第一部分,可以先确定该用户的用户特征信息,如年龄或性别等用户特征信息,然后可以在预设激励信息关键字库中获取与该用户特征信息对应的激励信息关键字,如根据用户特征信息可以获取激励信息关键字为貌美如花,对于第二部分,可以获取主播设置的其中一个关键字,如可以获取主播设置的关键字为真好看。接着,在第一激励信息的形成及发送环节,可以获取第一激励信息的基础激励信息模板,如“X2的Y2夸赞X1的Y1,K3K4!”,还可以获取本端主播的主播标识信息和用户的用户标识信息,然后可以根据该基础激励信息模板,将本端主播的激励互动级别标签填入X2、主播标识信息填入Y2、用户的激励互动级别标签填入X1、用户标识信息填入Y1,以及将激励信息关键字填入K3和主播设置的关键字填入K4,从而形成并发出本端主播对用户的第一激励信息,如“万千宠爱的李四夸赞大爱的张三,貌美如花真好看!”。在具体实现中,可根据该用户的目标资源转移累计值所处的转移值区间,在对应的激励信息呈现范围呈现该第一激励信息,如可以根据其目标资源转移累计值所处的转移值区间,在用户端、直播间或直播平台范围内播放该第一激励信息。本实施例的方案,可以结合本端主播、用户及用户特征对应的关键字形成能够准确表达本端主播对该用户的激励信息,且使得该激励信息可以对直播间中各用户进行较好的区分。
对于激励触发条件的设置,在一个实施例中,上述方法还可以包括以下步骤:获取本端主播提供的关键字;确定资源库中与关键字对应的目标资源;基于关键字和目标资源,得到激励触发条件。
本实施例中,本端主播可以通过关键字的设置,便捷地完成在关键字及目标资源层面的激励触发条件的设置。如前所述,用户端的用户可以通过发言命中关键字或转移目标资源等方式达成激励触发条件并发送第二激励信息,而该关键字及目标资源可由本端主播在开启激励互动模式时一并进行设置。具体的,本实施例中,主播端开启激励互动模式时,本端主播可以输入一个或多个关键字,如输入666、真棒等关键字,然后可以由主播端或由服务器根据该关键字在资源库(具体可以是礼物库)中确定与该关键字对应的目标资源,其中,资源库中包含的资源均可具有各自的名称,作为一个实施例,若其名称中包含该关键字,则可确定其为目标资源。由此,基于该关键字和目标资源可以获得激励触发条件。本实施例的方案,由本端主播提供关键字即可便捷且高效地完成在关键字及目标资源层面的激励触发条件的设置,无需主播提供关键字后又手动设置每个目标资源。当然,在一些实施例中,除由主播提供关键字匹配出目标资源外,还可以由主播手动增添一些目标资源,根据关键字及其匹配的目标资源和手动添加的目标资源,得到激励触发条件,示例性的,如图8示出了可由主播手动增添一些目标礼物的示意图,其中,主播端可以展示可供本端主播手动添加目标礼物的面板,本端主播点击添加礼物后,主播端可以展示可选的礼物,本端主播选择好目标礼物后可点击生成目标礼物清单汇总得到根据关键字匹配的目标礼物和手动添加的目标礼物,结合前述关键字形成激励触发条件。通过该种方式,可以使得用户更容易地达成激励触发条件并发送第二激励信息,促进主播与用户的激励交互。
在一个实施例中,上述方法还可以包括以下步骤:
获取本端主播的目标资源收获累计值;目标资源收获累计值达到预设累计值阈值时,根据直播间中各用户对本端主播发出的第二激励信息集,得到直播间激励特效文案;获取直播间激励特效模板,将直播间激励特效文案设于直播间激励特效模板的文案布局位置处,得到直播间激励特效;在直播间呈现直播间激励特效。
本实施例是本端主播的目标资源收获累计值达到一定的预设累计值阈值时为其在直播间呈现直播间激励特效。具体的,目标资源收获累计值是指本端主播在各次激励互动模式下收获的目标资源对应的资源值的累计值,可以通过不断对本端主播在各次激励互动模式下收获的目标资源对应的资源值进行累计,得到该目标资源收获累计值。然后,可以在激励互动模式下,获取本端主播的目标资源收获累计值,当该目标资源收获累计值达到预设累计值阈值时,获取该直播间中各用户曾经对本端主播发出过的第二激励信息,由于这些第二激励信息的数量是多个,故所获取的第二激励信息可以形成第二激励信息集,然后根据该第二激励信息集得到直播间激励特效文案。对此,具体的,可以对第二激励信息集进行关键字统计,例如可以提取各第二激励信息中包含的关键字,对这些关键字进行词频统计和排序,然后例如选取排名前4的关键字,将该排名前4的关键字作为直播间激励特效文案,如666、霸气、神仙下凡和太给力了可以作为直播间激励特效文案。然后获取直播间激励特效模板,该直播间激励特效模板上可以包含有如4个文案布局位置,然后可以将该直播间激励特效文案随机设置到直播间激励特效模板的该4个文案布局位置处,得到直播间激励特效,然后可以在直播间呈现直播间激励特效,示例性的,如图9示出了一种直播间激励特效,该直播间激励特效可以是在直播间界面上展示的半屏特效,其所展示的直播间激励特效文案可以包括随机设置到直播间激励特效模板的文案布局位置处的666、霸气、神仙下凡和太给力了等等,该种方式可以作为直播间对本端主播的激励,可使曾向其发出的高频激励信息直观地呈现于直播间激励特效中,可提升直播效果且便于直播间中用户可根据该些高频激励信息参与到与主播的激励互动中。
作为一个应用示例,以相互夸赞为例对本申请的直播间的互动方法进行说明,如图10所示,其中,主播在主播端开启相互夸赞模式,在用户进入直播间时,主播端或服务器可以自动触发主播向该用户的夸赞,向该用户的用户端发送主播对该用户的第一夸赞信息,在自动触发主播向该用户的夸赞的同时,可以计入主播榜单上该主播的相互夸赞积分,用户端可以呈现主播对用户的第一夸赞信息,同时用户端可以显示讨夸卡,用户可以点击该讨夸卡触发向主播的第二夸赞信息,该第二夸赞信息可以在直播间进行显示,在用户点击讨夸卡触发夸赞的同时,可以计入主播榜单上该主播的相互夸赞积分以及计入用户榜单上该用户的相互夸赞积分,由此可以视为完成主播与该用户的一次相互夸赞,即主播完成向用户的讨夸任务,用户完成向主播的夸赞任务。
本应用实例,可将本申请的直播间的互动方法具体应用于主播与用户的相互夸赞,丰富了直播间的互动方式,使得主播和用户互相夸赞可以创造直播间愉悦的氛围,随着用户的加入可以持续提升直播互动效果和直播氛围,使主播能够在更好的直播氛围下为直播间用户展示更多优质直播内容,同时也增加了用户参与感。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的直播间的互动方法的直播间的互动装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个直播间的互动装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于直播间的互动方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图11所示,提供了一种直播间的互动装置,该装置1100可以包括:
激励模式进入模块1101,用于进入直播间的激励互动模式;
第一激励呈现模块1102,用于呈现主播对本端用户发出的第一激励信息;
交互操作接收模块1103,用于接收所述本端用户在所述激励互动模式下的交互操作;
第二激励发出模块1104,用于响应于所述交互操作,若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
在一个实施例中,所述交互操作包括从本端用户向主播转移资源的资源转移操作;第二激励发出模块1104,用于若所述资源转移操作用于指示将目标资源从本端用户转移至主播,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息;其中,所述目标资源包括由所述主播设置的资源。
在一个实施例中,所述交互操作包括本端用户的发言操作;第二激励发出模块1104,用于若所述发言操作用于指示将包含目标关键字的发言发布在所述直播间,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息;其中,所述目标关键字包括由所述主播设置的关键字。
在一个实施例中,该装置1100还可以包括:激励邀请信息展示模块,用于在所述激励互动模式下,展示激励邀请信息;第二激励发出模块1104,用于若所述交互操作为本端用户对激励邀请信息的触发操作,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
在一个实施例中,该装置1100还可以包括:榜单主播页展示模块,用于展示激励互动榜单的平台主播激励互动页;所述平台主播激励互动页中所述直播间的主播对应的页面位置处设有激励主播触发控件;第二激励发出模块1104,用于若所述交互操作为对所述激励主播触发控件的触发操作,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
在一个实施例中,第二激励发出模块1104,用于获取所述本端用户的激励互动级别标签和所述主播的激励互动级别标签;获取预设激励信息关键字库中与所述主播当前的直播内容特征信息对应的激励信息关键字,以及获取所述主播设置的关键字;根据基础激励信息模板以及所述本端用户的激励互动级别标签、本端用户标识信息、所述主播的激励互动级别标签、主播标识信息,以及所述激励信息关键字和所述主播设置的关键字,得到所述本端用户对所述主播的第二激励信息;在所述直播间呈现所述第二激励信息。
在一个实施例中,该装置1100还可以包括:进场特效展示模块,用于获取所述本端用户的目标资源转移累计值;根据目标资源转移累计值所处的转移值区间,确定对应的进场激励特效文案、进场激励特效样式和进场激励特效呈现范围;根据所述进场激励特效文案和进场激励特效样式,在所述进场激励特效呈现范围呈现所述本端用户的进场激励特效。
在一个实施例中,如图12所示,提供了一种直播间的互动装置,该装置1200可以包括:
激励模式触发模块1201,用于触发直播间进入激励互动模式;
第一激励发出模块1202,用于针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息;
第二激励呈现模块1203,用于呈现所述用户对本端主播发出的第二激励信息;其中,所述第二激励信息在所述用户的交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件时发出;所述交互操作为所述用户在所述激励互动模式下的交互操作。
在一个实施例中,第一激励发出模块1202,用于第一用户进入所述直播间时,将所述第一用户确定为待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息。
在一个实施例中,该装置1200还可以包括:榜单用户页展示模块,用于展示激励互动榜单的平台用户激励互动页;所述平台用户激励互动页中所述直播间的第二用户对应的页面位置处设有激励用户触发控件;第一激励发出模块1202,用于响应于对所述激励用户触发控件的触发操作,将所述第二用户确定为待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息。
在一个实施例中,第一激励发出模块1202,用于获取所述本端主播的激励互动级别标签和所述用户的激励互动级别标签;获取预设激励信息关键字库中与所述用户的用户特征信息对应的激励信息关键字,以及获取所述本端主播设置的关键字;根据基础激励信息模板以及所述本端主播的激励互动级别标签、主播标识信息、所述用户的激励互动级别标签、用户标识信息,以及所述激励信息关键字和所述本端主播设置的关键字,得到本端主播对所述用户的第一激励信息;向所述用户的用户端发送所述第一激励信息。
在一个实施例中,该装置1200还可以包括:触发条件设置模块,用于获取所述本端主播提供的关键字;确定资源库中与所述关键字对应的目标资源;基于所述关键字和目标资源,得到所述激励触发条件。
在一个实施例中,该装置1200还可以包括:直播间激励特效展示模块,用于获取所述本端主播的目标资源收获累计值;所述目标资源收获累计值达到预设累计值阈值时,根据所述直播间中各用户对所述本端主播发出的第二激励信息集,得到直播间激励特效文案;获取直播间激励特效模板,将所述直播间激励特效文案设于所述直播间激励特效模板的文案布局位置处,得到直播间激励特效;在所述直播间呈现所述直播间激励特效。
上述直播间的互动装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于电子设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于电子设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图13所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播间的互动方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (12)
1.一种直播间的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
进入直播间的激励互动模式;
呈现主播对本端用户发出的第一激励信息;
接收所述本端用户在所述激励互动模式下的交互操作;
响应于所述交互操作,若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互操作包括从本端用户向主播转移资源的资源转移操作;所述若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息,包括:
若所述资源转移操作用于指示将目标资源从本端用户转移至主播,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息;其中,所述目标资源包括由所述主播设置的资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互操作包括本端用户的发言操作;所述若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息,包括:
若所述发言操作用于指示将包含目标关键字的发言发布在所述直播间,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息;其中,所述目标关键字包括由所述主播设置的关键字。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
在所述激励互动模式下,展示激励邀请信息;
所述若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息,包括:
若所述交互操作为本端用户对激励邀请信息的触发操作,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
展示激励互动榜单的平台主播激励互动页;所述平台主播激励互动页中所述直播间的主播对应的页面位置处设有激励主播触发控件;
所述若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息,包括:
若所述交互操作为对所述激励主播触发控件的触发操作,则确定所述交互操作满足所述激励触发条件,发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息,包括:
获取所述本端用户的激励互动级别标签和所述主播的激励互动级别标签;
获取预设激励信息关键字库中与所述主播当前的直播内容特征信息对应的激励信息关键字,以及获取所述主播设置的关键字;
根据基础激励信息模板以及所述本端用户的激励互动级别标签、本端用户标识信息、所述主播的激励互动级别标签、主播标识信息,以及所述激励信息关键字和所述主播设置的关键字,得到所述本端用户对所述主播的第二激励信息;
在所述直播间呈现所述第二激励信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述本端用户的目标资源转移累计值;
根据目标资源转移累计值所处的转移值区间,确定对应的进场激励特效文案、进场激励特效样式和进场激励特效呈现范围;
根据所述进场激励特效文案和进场激励特效样式,在所述进场激励特效呈现范围呈现所述本端用户的进场激励特效。
8.一种直播间的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
触发直播间进入激励互动模式;
针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息;
呈现所述用户对本端主播发出的第二激励信息;
其中,所述第二激励信息在所述用户的交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件时发出;所述交互操作为所述用户在所述激励互动模式下的交互操作。
9.一种直播间的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
激励模式进入模块,用于进入直播间的激励互动模式;
第一激励呈现模块,用于呈现主播对本端用户发出的第一激励信息;
交互操作接收模块,用于接收所述本端用户在所述激励互动模式下的交互操作;
第二激励发出模块,用于响应于所述交互操作,若所述交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件,则发出所述本端用户对所述主播的第二激励信息。
10.一种直播间的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
激励模式触发模块,用于触发直播间进入激励互动模式;
第一激励发出模块,用于针对所述直播间中待激励的用户,发出本端主播对所述用户的第一激励信息;
第二激励呈现模块,用于呈现所述用户对本端主播发出的第二激励信息;
其中,所述第二激励信息在所述用户的交互操作满足所述激励互动模式下的激励触发条件时发出;所述交互操作为所述用户在所述激励互动模式下的交互操作。
11.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
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