CN115487502A - 一种游戏空间音效的合成方法、装置和计算机设备 - Google Patents

一种游戏空间音效的合成方法、装置和计算机设备 Download PDF

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CN115487502A CN202211202900.5A CN202211202900A CN115487502A CN 115487502 A CN115487502 A CN 115487502A CN 202211202900 A CN202211202900 A CN 202211202900A CN 115487502 A CN115487502 A CN 115487502A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏空间音效的合成方法、装置和计算机设备,包括:获取到环境变量、角色变量及背景变量;提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;通过所述多个音效片段合成游戏空间音效;对比之前的游戏音效的低效和嘈杂,而这种程序化生成的音效更真实,更丰富。

Description

一种游戏空间音效的合成方法、装置和计算机设备
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏空间音效的合成方法、一种游戏空间音效的合成装置、一种计算机设备和一种存储介质。
背景技术
空间音效(Spatial Sound)即3D音效,是一套操控多个立体扬声器所产生的音效,它在特定的三维空间中的特定位置中进行虚拟发声,可以使听者在不同位置,都可以听到不同大小的声音或者是不同混合的音效。在手机游戏的FPS游戏(第一人称射击游戏),玩家通过声音线索来源判断来提高游戏中的环境意识,但是没有达到电脑游戏中的那种身临其境,混合音效的动态效果也不理想。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏空间音效的合成方法、一种游戏空间音效的合成装置、一种计算机设备和一种存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏空间音效的合成方法,包括:
获取到环境变量、角色变量及背景变量;
提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
优选地,所述提取出所述环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段,包括:
解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
优选地,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
优选地,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量。
优选地,所述背景变量包括随机特征变量、背景音效变量。
本发明实施例公开了一种游戏空间音效的合成装置,包括:
变量获取模块,用于获取到环境变量、角色变量及背景变量;
音效片段提取模块,用于提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
合成模块,用于通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
优选地,所述音效片段提取模块包括:
生成音效片段子模块,用于解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
优选地,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
本发明实施例公开了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏空间音效的合成方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏空间音效的合成方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,该游戏空间音效的合成方法包括:获取到环境变量、角色变量及背景变量;提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;通过所述多个音效片段合成游戏空间音效;对比之前的游戏音效的低效和嘈杂,而这种程序化生成的音效更真实,更丰富。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图
图1是本发明实施例的一种游戏空间音效的合成方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种游戏音效合成的流程示意图;
图3是本发明实施例的一种游戏空间音效的合成装置实施例的结构框图;
图4是一个实施例的一种计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,示出了本发明实施例的一种游戏空间音效的合成方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取到环境变量、角色变量及背景变量;
本发明实施例的游戏空间音效的合成方法可以应用于终端中,如移动智能终端、手提电脑等,其运行的系统可以包括Unix、Linux、Windows、MacO等,本发明实施例对此不作过多的限制。
在一种具体示例中,终端首先可以获取到环境变量、角色变量及背景变量;具体地,环境变量是指游戏中虚拟角色所处周边环境(障碍,天气,路面材质等);角色变量是指角色的动作行为(行走,跑步,跳跃,趴下)、角色的体型(男女)和穿着(衣服特殊特征)的不同类型;背景变量可以是随机特征变量、背景音效变量等。
在一种示例性说明中,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量等;进一步地,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量等。
步骤102,提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
在得到上述的环境变量、角色变量及背景变量后,将环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段进行提取操作,得到多个音效片段。
具体而言,所述提取出所述环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段,包括解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
步骤103,通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
进一步应用到本发明实施例中,可以将多个音效片段合成为游戏空间音效。
本发明实施例中,该游戏空间音效的合成方法包括:获取到环境变量、角色变量及背景变量;提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;通过所述多个音效片段合成游戏空间音效;对比之前的游戏音效的低效和嘈杂,而这种程序化生成的音效更真实,更丰富。
为了使本领域技术人员更好了理解本发明实施例,以下通过一个具体示例进行说明:
参照图2,示出了本发明实施例的一种游戏音效合成的流程示意图,在常用的手机游戏中,玩家能够根据角色的位置,角色的行为(行走,跑步,跳跃,趴下),角色所处周边环境(障碍,天气,路面材质等),角色的体型(男女)和穿着(衣服特殊特征)的不同类型,利用不同变量来重新生成一个可变的音效。
进一步地,合成算法的过程为:解构声音资源,通过各种变量动态建模,构建数据结构,生成新音效,直白点比如为走路的音效(沙地)+环境下雨音效,提取各个音效片段,合成新的下雨走路的音效
具体而言,根据不同变量的结合叠加,各种声音类型特征数据,包括声音资源,数据结构,音调,高通低通滤波等,梳理出需要的声音资源,来进而重新解构,接下来将开始和环境动态建模,构建数据结构,根据动态参数控制而实时变化,通过声音引擎合成算法,从而生成新的模拟动态音效,这种程序化音频,加上从材质的硬度、厚度和粗糙度等物理属性参数,并结合物理建模声音合成的技术,这样就可以使用尽可能少的声音资源通过参数控制和排列组合的方式去实现尽可能多的材质声音表现。音效的播放衰减,衍射和透射,同样需要距离的变化,高低频,来影响混响的效果,若有环境反射的计算,发射声需要在环境建筑和物体表面通过算法实现更加精细的音效。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了本发明实施例的一种游戏空间音效的合成装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
变量获取模块301,用于获取到环境变量、角色变量及背景变量;
音效片段提取模块302,用于提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
合成模块303,用于通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
优选地,所述音效片段提取模块包括:
生成音效片段子模块,用于解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
优选地,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
优选地,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量。
优选地,所述背景变量包括随机特征变量、背景音效变量。
上述游戏空间音效的合成装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
上述提供的游戏空间音效的合成装置可用于执行上述任意实施例提供的游戏空间音效的合成方法,具备相应的功能和有益效果。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图4所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏空间音效的合成方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
获取到环境变量、角色变量及背景变量;
提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
在一种优选实施例中,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
其中,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
其中,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量。
其中,所述背景变量包括随机特征变量、背景音效变量。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取到环境变量、角色变量及背景变量;
提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
在一种优选实施例中,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
其中,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
其中,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量。
其中,所述背景变量包括随机特征变量、背景音效变量。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏空间音效的合成方法、一种游戏空间音效的合成装置、一种计算机设备和一种存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏空间音效的合成方法,其特征在于,包括:
获取到环境变量、角色变量及背景变量;
提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
2.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述提取出所述环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段,包括:
解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
3.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
4.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量。
5.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述背景变量包括随机特征变量、背景音效变量。
6.一种游戏空间音效的合成装置,其特征在于,包括:
变量获取模块,用于获取到环境变量、角色变量及背景变量;
音效片段提取模块,用于提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
合成模块,用于通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
7.根据权利要求6所述的游戏空间音效的合成装置,其特征在于,所述音效片段提取模块包括:
生成音效片段子模块,用于解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
8.根据权利要求6所述的游戏空间音效的合成装置,其特征在于,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述的游戏空间音效的合成方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的游戏空间音效的合成方法的步骤。
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