CN115454303A - 一种事件触发方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种事件触发方法、装置、终端设备及存储介质。该方法包括:响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息;在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,通过目标操作触发目标事件;其中,目标操作是对显示屏幕进行的单次操作,已被开启的连续触发功能表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件。本发明实施例的技术方案,未对目标操作在显示屏幕上的操作位置进行限定,而且可通过单次操作触发目标事件,从而保证了目标事件触发的灵活性和高效性,并且在需要连续触发目标事件的应用场景中,这种灵活性和高效性的特点尤为明显。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种事件触发方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
用户在通过直播平台观看直播时,直播平台允许用户通过操作显示屏幕来触发点赞事件,以使用户由此来表达自己对于主播的喜爱。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中存在以下技术问题:现有的事件触发方案存在灵活度不高或是效率低下的问题,用户体验不佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种事件触发方法、装置、终端设备及存储介质,以实现目标事件的灵活并且高效率的触发过程。
根据本发明的一方面,提供了一种事件触发方法,可以包括:
响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息;
在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,通过目标操作触发目标事件;
其中,目标操作是对显示屏幕进行的单次操作,已被开启的连续触发功能表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件。
根据本发明的另一方面,提供了一种事件触发装置,可以包括:
开启信息获取模块,用于响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息;
目标事件触发模块,用于在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,通过目标操作触发目标事件;
其中,目标操作是对显示屏幕进行的单次操作,已被开启的连续触发功能表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件。
根据本发明的另一方面,提供了一种终端设备,可以包括:
至少一个处理器;以及
与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,计算机程序被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的事件触发方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的事件触发方法。
本发明实施例的技术方案,通过响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息;进而,由于已被开启的连续触发功能可表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件,并且目标操作正是对显示屏幕进行的单次操作,因此在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,可以通过目标操作触发目标事件。上述技术方案,未对目标操作在显示屏幕上的操作位置进行限定,而且可以通过单次操作触发目标事件,从而保证了目标事件触发的灵活性和高效性,并且在需要连续触发目标事件的应用场景中,这种灵活性和高效性的特点尤为明显。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或是重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例提供的一种事件触发方法的流程图;
图2是根据本发明实施例提供的另一种事件触发方法的流程图;
图3是根据本发明实施例提供的另一种事件触发方法的流程图;
图4是根据本发明实施例提供的另一种事件触发方法中可选示例的流程图;
图5是根据本发明实施例提供的一种事件触发装置的结构框图;
图6是实现本发明实施例的事件触发方法的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。“目标”、“原始”等的情况类似,在此不再赘述。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了更好地理解本发明实施例所阐述的技术方案能够实现目标事件的灵活并且高效率的触发过程的原因所在,这里先对现有的事件触发方案的具体实现过程进行示例性说明。示例性的,仍以背景技术中阐述的点赞事件为例,目前用户可以通过点击设定的点赞控件来触发点赞事件,或者通过双击的方式触发点赞事件,由此实现点赞效果。但是,前者的交互方式比较固定,灵活度较低;后者需要点击两次显示屏幕才能触发一次点赞事件,效率较低。
图1是本发明实施例中所提供的一种事件触发方法的流程图。本实施例可适用于触发目标事件的情况,尤其适用于灵活并且高效率的连续触发目标事件的情况。该方法可以由本发明实施例提供的事件触发装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在终端设备上。
参见图1,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息,其中,目标操作是对显示屏幕进行的单次操作。
其中,目标操作可以是对显示屏幕进行的单次操作,即在触控对象(例如触控笔或用户手指等)未离开显示屏幕、或者未离开用于操控显示屏幕的鼠标或键盘等的情况下执行的操作,如单击操作、长按操作或是滑动操作等;与此同时,目标操作可以用于触发目标事件,即目标操作可以是为了触发目标事件而触发的,但是是否能够通过目标操作来触发目标事件,这与实际情况有关,在此未做具体限定。需要说明的是,这里并未限定需要通过操作显示屏幕或是显示屏幕展现出来的显示界面上的某个预设位置(如预先设定的事件控件所在的位置)来触发目标操作,由此保证了交互过程的灵活性,允许用户通过操作多个位置来触发目标操作,例如通过操作显示屏幕上展示出来的显示界面上的空白区域来触发目标操作,这既保证了交互过程的灵活性,又不会与用于触发其余事件的触发操作相冲撞。
目标事件的具体含义与具体应用场景有关,如直播场景中的点赞事件或送礼物事件,再如游戏场景中的释放技能事件,等等,在此未做具体限定。连续触发功能可以是针对目标事件预先开发的用于允许连续触发目标事件的功能,开启信息可以表示连续触发功能是否处于开启状态。在实际应用中,可选的,可以通过多种方式开启连续触发功能,如通过点击连续触发控件来触发,再如通过双击显示屏幕上的任意位置或显示屏幕展现出来的显示界面上的空白区域来触发,等等,在此未做具体限定。
S120、在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,通过目标操作触发目标事件,其中,已被开启的连续触发功能表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件。
其中,由于已被开启的连续触发功能可表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件,即对显示屏幕的每次操作都可用于触发目标事件,无需对显示屏幕进行至少两次操作来触发目标事件,这正是“连续”的含义,在此基础上,目标操作正是用于触发目标事件的对显示屏幕进行的单次操作,因此根据开启信息确定已开启连续触发功能的情况下,可以通过目标操作来触发目标事件,从而实现与目标事件对应的目标效果,如与点赞事件对应的点赞效果或者是与送礼物事件对应的送礼物效果等。在实际应用中,可选的,每检测到一个目标操作,即可执行一次上述的两个步骤,那么在连续触发功能处于开启的状态下,如果连续检测到多个目标操作,则可以连续触发目标事件,从而达到了相应的目标效果的连续实现的效果。
需要说明的是,由于可通过单次操作显示屏幕来触发目标事件,从而保证了目标事件触发的高效性。另外,本步骤中阐述的通过目标操作触发目标事件可以具有多种含义,如通过目标操作确定触发几次目标事件,示例性的,通过单击操作确定触发一次目标事件,或是根据长按操作的按压时长或滑动操作的滑动距离确定目标事件的触发次数;再如通过目标操作的操作信息来确定是否可以触发目标事件,即这里通过开启信息和操作信息来共同确定是否可以触发目标事件;等等,在此未做具体限定。
本发明实施例的技术方案,通过响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息;进而,由于已被开启的连续触发功能可表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件,并且目标操作正是对显示屏幕进行的单次操作,因此在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,可以通过目标操作触发目标事件。上述技术方案,未对目标操作在显示屏幕上的操作位置进行限定,而且可以通过单次操作触发目标事件,从而保证了目标事件触发的灵活性和高效性,并且在需要连续触发目标事件的应用场景中,这种灵活性和高效性的特点尤为明显。
一种可选的技术方案,上述事件触发方法,还可以包括:在触发目标事件的情况下,基于第二预设时长重置定时器;在定时器定时结束,且未再次触发目标事件的情况下,对连续触发功能执行关闭操作。其中,第二预设时长可以是预先设定的用于表示在触发目标事件后的多长时间内未再次触发目标事件,可以关闭连续触发功能。因此,在触发目标事件的情况下,如在触发目标事件之时,可以基于第二预设时长重置定时器,然后在定时器定时结束的情况下,如果还没有能够再次触发目标事件,那么可以对连续触发功能执行关闭操作,从而达到了连续触发功能的自动关闭的效果。实际应用中,可选的,可以通过清除连续触发功能的功能标识来实现连续触发功能的关闭效果。
在此基础上,可选的,上述事件触发方法可应用于目标客户端,上述事件触发方法还可包括:在关闭连续触发功能的情况下,将目标事件、及目标事件的触发次数发送给服务端,以使服务端基于接收到的目标事件和触发次数生成提示信息,并将提示信息发送给与目标客户端存在关联关系的关联客户端上。这样一来,因为无需将每次触发的目标事件均上报给服务端,由此节省了流量;而且,通过将根据目标事件和触发次数生成的提示信息发送给关联客户端,这可以让关联客户端的操作对象知晓目标客户端的操作对象对于目标事件的触发情况,从而加强了不同的操作对象间的交互性。示例性的,结合本发明实施例可能涉及的应用场景,目标客户端的操作对象可以是正在观看某场直播的用户A,关联客户端的操作对象可以是也在观看这场直播的用户B,则用户B观看到的提示信息可以是用户A给主播连续点赞XX次(即触发次数)。
另一种可选的技术方案,在通过目标操作触发目标事件后,上述事件触发方法,还可以包括:于目标事件关联的图片集合中选取目标图片,于目标操作对应的操作位置上展示目标图片。其中,图片集合可以是能够表示出目标事件对应的目标效果的候选图片的集合,该候选图片可以是静态图片或是动态图片,在此未做具体限定。在触发目标事件之后,可以从图片集合中选取出目标图片,该目标图片可以是随机选取的候选图片,也可以是与目标操作匹配的候选图片(如不同类型的目标操作可以对应于不同的候选图片),等等,在此未做具体限定。然后,在与目标操作对应的操作位置上展示目标图片。示例性的,结合本发明实施例可能到涉及的应用场景,可以从图片集合中随机选取目标图片,然后在用户手指点击的点击位置上展示目标图片对应的目标动画,从而让用户知晓本次的点赞事件的成功触发,观看到相应的点赞效果。
图2是本发明实施例中提供的另一种事件触发方法的流程图。本实施例以上述各技术方案为基础进行优化。在本实施例中,可选的,响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作之后,上述事件触发方法,还可以包括:获取目标操作的第一操作信息;在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,通过目标操作触发目标事件,可以包括:在根据开启信息确定连续触发功能已被开启,并且根据第一操作信息确定目标操作可用于触发目标事件的情况下,触发目标事件。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图2,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S210、响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息、以及目标操作的第一操作信息,其中,目标操作是对显示屏幕进行的单次操作。
其中,第一操作信息可以是目标操作的相关信息,如第一操作的触发时间、触发位置以及操作类型(如单击操作、长按操作或是滑动操作等)等中的至少一个,在此未做具体限定。需要说明的是,这里获取第一操作信息的意义在于,正如上文所述,目标操作是为了触发目标事件而触发的,但是否真的能够通过目标操作来触发目标事件,这与实际情况(即目标操作的第一操作信息)有关。
S220、在根据开启信息确定连续触发功能已被开启,且根据第一操作信息确定目标操作可用于触发目标事件的情况下,触发目标事件,其中,已被开启的连续触发功能表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件。
其中,在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,还可以进一步结合第一操作信息来确定是否触发目标事件,具体来说可以在根据第一操作信息确定当前检测到的目标操作真的可以用于触发目标事件时,触发目标事件。
实际应用中,可选的,可以通过多种方式实现根据第一操作信息确定目标操作是否可用于触发目标事件这一过程,如第一操作信息包括目标操作的触发时间时,可以根据目标操作的触发时间和目标操作的上一操作的触发时间之间的触发时间间隔确定目标操作是否可用于触发目标事件;再如当第一操作信息包括目标操作的触发位置时,可以根据目标操作的触发位置及上一操作的触发位置间的触发位置距离(即两个触发位置间的相距距离)确定目标操作是否可用于触发目标事件;再如第一操作信息包括目标操作的操作类型时,可以根据操作类型是否位于第一预设类型集合中确定目标操作是否可用于触发目标事件,该第一预设类型集合中的第一预设类型可用于触发目标事件;等等。
本发明实施例中的技术方案,通过获取目标操作的第一操作信息,然后在根据开启信息确定连续触发功能已被开启,并且根据第一操作信息也确定目标操作可用于触发目标事件的情况下,触发目标事件,即通过这两方面因素共同确定是否触发目标事件,从而保证了目标事件触发的准确性。
一种可选的技术方案,第一操作信息包括目标操作的触发时间,上述事件触发方法,还可以包括:根据目标操作的触发时间、以及目标操作的上一操作的触发时间,确定目标操作与上一操作间的触发时间间隔;在触发时间间隔小于或是等于第一预设时长的情况下,确定目标操作可用于触发目标事件。其中,目标操作的触发时间可以是目标操作被触发时的时间,上一操作可以是在检测到目标操作之前检测到的用于触发目标事件的操作,上一操作的触发时间可以是上一操作被触发时的时间。由此,可以根据目标操作的触发时间、以及上一操作的触发时间,确定目标操作与上一操作之间的触发时间间隔,即触发时间间隔可以是目标操作的触发时间与上一操作的触发时间之间的时间差值。进而,可以在触发时间间隔小于或等于第一预设时长的情况下,即在目标操作和上一操作于短时间内被连续触发的情况下,认为目标操作可用于触发目标事件。
另一种可选的技术方案,上述事件触发方法,还可包括:在根据开启信息确定连续触发功能已被开启,且根据第一操作信息确定目标操作不可用于触发目标事件的情况下,对连续触发功能执行关闭操作。其中,在连续触发功能已被开启的情况下,如果根据第一操作信息确定目标操作不可用于触发目标事件,这说明当前已退出连续触发场景,因此可以关闭连续触发功能。
在此基础上,可选的,在关闭连续触发功能的情况下,可以将目标事件、以及目标事件的触发次数发送给服务端,以使服务端基于接收到的目标事件和触发次数生成提示信息,然后将提示信息发送给与目标客户端存在关联关系的关联客户端上。这一技术方案的具体实现过程已在上文中阐述,在此不再赘述。
图3是本发明实施例中提供的另一种事件触发方法的流程图。本实施例以上述各技术方案为基础进行优化。在本实施例中,可选的,上述事件触发方法,还可以包括:在根据开启信息确定连续触发功能未被开启的情况下,获取目标操作的第二操作信息;在根据第二操作信息确定开启连续触发功能的情况下,开启连续触发功能。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图3,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S310、响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息,其中,目标操作是对显示屏幕进行的单次操作。
S320、在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,通过目标操作触发目标事件,其中,已被开启的连续触发功能表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件。
S330、在根据开启信息确定连续触发功能未被开启的情况下,获取目标操作的第二操作信息,并在根据第二操作信息确定开启连续触发功能的情况下,开启连续触发功能。
其中,在连续触发功能未被开启的情况下,可以获取目标操作的第二操作信息,以便根据第二操作信息确定是否开启连续触发功能。如果确定开启连续触发功能,则开启连续触发功能;当然,在确定无需开启连续触发功能的情况下,可以不执行任何操作。需要说明的是,这里的第二操作信息以及上文中的第一操作信息,可以是相同或是不同的操作信息,在此未做具体限定。
在实际应用中,可选的,可以通过多种方式实现根据第二操作信息确定是否开启连续触发功能这一过程,如第二操作信息包括目标操作的触发时间时,可以根据目标操作的触发时间及上一操作的触发时间之间的触发时间间隔确定是否开启连续触发功能;再如第二操作信息包括目标操作的触发位置时,可以根据目标操作的触发位置以及上一操作的触发位置间的触发位置距离(即两个触发位置间的相距距离)确定是否开启连续触发功能;再如第二操作信息包括目标操作的操作类型时,可以根据操作类型是否位于第二预设类型集合中确定是否开启连续触发功能,该第二预设类型集合中的第二预设类型可以用于开启连续触发功能;等等,在此未做具体限定。
本发明实施例的技术方案,在通过开启信息确定连续触发功能未被开启的情况下,可以获取目标操作的第二操作信息,并在根据第二操作信息确定开启连续触发功能的情况下,开启连续触发功能,以进入目标事件的连续触发场景。
一种可选的技术方案,第二操作信息包括目标操作的触发时间,上述事件触发方法,还可以包括:根据目标操作的触发时间、以及目标操作的上一操作的触发时间,确定目标操作与上一操作间的触发时间间隔;在触发时间间隔小于或是等于第三预设时长的情况下,确定开启连续触发功能。其中,可以确定目标操作与上一操作间的触发时间间隔,然后可以在触发时间间隔小于或等于第三预设时长的情况下,即在目标操作和上一操作于极短时间内被连续触发的情况下,认为可以开启连续触发功能。
在实际应用中,可选的,第三预设时长可以小于第一预设时长,即在用于触发目标事件的操作在极短时间内被触发两次的情况下,可开启连续触发功能;然后,在连续触发功能已被开启的情况下,如果用于触发目标事件的操作在短时间内再次被触发,则可以认为连续触发功能有效。
为了从整体上更好地理解上述的各个技术方案,下面结合具体示例,对其进行示例性说明。示例性的,参见图4,这里以背景技术中阐述的直播场景中的点赞事件为例,部署有目标客户端的终端设备的显示屏幕上展示有直播界面,检测作用在直播界面的空白区域上的单击操作,该检测过程可以通过安卓系统中的GestureDetector实现。具体的:
1)初次检测到单击操作,记录下时间(即单击操作被触发或是说被检测到的时间)。这里的初次检测可以是首次检测,也可以是先前检测到的单击操作均已失效,从而将本次检测到的单击操作作为初次检测到的单击操作。
2)再次检测到单击操作,记录下时间,并判断当前记录下来的时间与上次检测到单击操作时记录下来的时间之间的时间间隔X与250毫秒间的数值关系。如果X小于或是等于250毫秒,则可判定用户通过双击显示屏幕上的空白区域触发点赞事件并且开启连续点赞功能;如果X大于250毫秒,则无需进行处理,而且可以认为1)中初次检测到的单击操作失效,并将2)中再次检测到的单击操作作为初次检测到的单击操作。
3)针对第3次至第n(n是大于3的整数)次检测到单击操作的情况,即在已开启连续点赞功能的情况下,记录下时间,并判断当前记录下来的时间与上次检测到单击操作时记录下来的时间之间的时间间隔Y与1000毫秒之间的数值关系。如果Y小于或是等于1000毫秒,则判定为连续触发点赞事件中的1次点赞事件;如果Y大于1000毫秒,则关闭连续点赞功能,并将当前检测到的单击操作作为初次检测到的单击操作。
4)在关闭连续点赞功能时,目标客户端可以将点赞事件及点赞事件的触发次数发送给服务端,以使服务端将基于此生成的提示信息发送给关联客户端。结合到本示例,例如,在用户连续点击显示屏幕11次的情况下关闭了连续点赞功能,这意味着用户触发了10次点赞事件。
5)在触发点赞事件后,可以从点赞图片数组中随机取出1张点赞图片,并于点击位置上显示该点赞图片。
上述技术方案,实现了用户通过双击直播界面上的空白区域触发点赞事件并开启连续点赞功能,并且在开启连续点赞功能后通过单击空白区域再次触发点赞事件,由此达到了在观看直播时连续点赞的效果。
图5为本发明实施例所提供的事件触发装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的事件触发方法。该装置与上述各实施例的事件触发方法属于同一个发明构思,在事件触发装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述事件触发方法的实施例。参见图5,该装置具体可以包括:开启信息获取模块410和目标事件触发模块420。
其中,开启信息获取模块410,用于响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对目标事件的连续触发功能的开启信息;
目标事件触发模块420,用于在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,通过目标操作触发目标事件;
其中,目标操作是对显示屏幕进行的单次操作,已被开启的连续触发功能表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件。
可选的,上述事件触发装置,还可以包括:
第一操作信息获取模块,用于响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作之后,获取目标操作的第一操作信息;
目标事件触发模块420,具体可以用于:
在根据开启信息确定连续触发功能已被开启,并且根据第一操作信息确定目标操作可用于触发目标事件的情况下,触发目标事件。
在此基础上,一可选的,第一操作信息可包括目标操作的触发时间,上述事件触发装置,还可以包括:
触发时间间隔第一确定模块,用于根据目标操作的触发时间、及目标操作的上一操作的触发时间,确定目标操作与上一操作间的触发时间间隔;
目标操作判断模块,用于在触发时间间隔小于或是等于第一预设时长的情况下,确定目标操作可用于触发目标事件。
另一可选的,上述事件触发装置,还可以包括:
连续触发功能第一关闭模块,用于在根据开启信息确定连续触发功能已被开启,并且根据第一操作信息确定目标操作不可用于触发目标事件的情况下,对连续触发功能执行关闭操作。
可选的,上述事件触发装置,还可以包括:
定时器重置模块,用于在触发目标事件的情况下,基于第二预设时长重置定时器;
连续触发功能第二关闭模块,用于在定时器定时结束,并且未再次触发目标事件的情况下,对连续触发功能执行关闭操作。
在此基础上,可选的,上述装置配置于目标客户端,上述装置还可以包括:
触发次数发送模块,用于在关闭连续触发功能的情况下,将目标事件、以及目标事件的触发次数发送给服务端,以使服务端基于接收到的目标事件以及触发次数生成提示信息,将提示信息发送给与目标客户端存在关联关系的关联客户端上
可选的,上述事件触发装置,还可以包括:
第二操作信息获取模块,用于在根据开启信息确定连续触发功能未被开启的情况下,获取目标操作的第二操作信息;
连续触发功能开启模块,用于在根据第二操作信息确定开启连续触发功能的情况下,开启连续触发功能。
在此基础上,一可选的,第二操作信息可包括目标操作的触发时间,上述事件触发装置,还可以包括:
触发时间间隔第二确定模块,用于根据目标操作的触发时间、及目标操作的上一操作的触发时间,确定目标操作与上一操作间的触发时间间隔;
连续触发功能判断模块,用于在触发时间间隔小于或是等于第三预设时长的情况下,确定开启连续触发功能。
另一可选的,上述事件触发装置,还可以包括:
目标事件首次触发模块,用于开启连续触发功能的情况下,触发目标事件。
可选的,上述事件触发装置,还可以包括:
目标图片展示模块,用于在通过目标操作触发目标事件之后,于目标事件关联的图片集合中选取目标图片,于目标操作对应的操作位置上展示目标图片。
可选的,目标操作包括对显示屏幕上展示出来的显示界面上的空白区域进行的单次操作;和/或,
目标操作包括单击操作;和/或,
目标事件包括点赞事件或是送礼物事件。
本发明实施例提供的事件触发装置,通过开启信息获取模块响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对于目标事件的连续触发功能的开启信息;进一步,由于已被开启的连续触发功能可表示允许通过单次操作显示屏幕来触发目标事件,并且目标操作正是对显示屏幕进行的单次操作,因此通过目标事件触发模块在根据开启信息确定连续触发功能已被开启的情况下,可以通过目标操作触发目标事件。上述装置,未对目标操作在显示屏幕上的操作位置进行限定,而且可以通过单次操作触发目标事件,从而保证了目标事件触发的灵活性以及高效性,并且在需要连续触发目标事件的应用场景中,这种灵活性和高效性的特点尤为明显。
本发明实施例所提供的事件触发装置可执行本发明任意实施例所提供的事件触发方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述事件触发装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
图6示出了可以用来实施本发明的实施例的终端设备10的结构示意图。终端设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。终端设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图6所示,终端设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储终端设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
终端设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许终端设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如事件触发方法。
在一些实施例中,事件触发方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到终端设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的事件触发方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行事件触发方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、以及至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、以及该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或是其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行并且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在终端设备上实施此处描述的系统和技术,该终端设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给终端设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (14)
1.一种事件触发方法,其特征在于,包括:
响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对所述目标事件的连续触发功能的开启信息;
在根据所述开启信息确定所述连续触发功能已被开启的情况下,通过所述目标操作触发所述目标事件;
其中,所述目标操作是对所述显示屏幕进行的单次操作,已被开启的所述连续触发功能表示允许通过单次操作所述显示屏幕来触发所述目标事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作之后,还包括:
获取所述目标操作的第一操作信息;
所述在根据所述开启信息确定所述连续触发功能已被开启的情况下,通过所述目标操作触发所述目标事件,包括:
在根据所述开启信息确定所述连续触发功能已被开启,并且根据所述第一操作信息确定所述目标操作可用于触发所述目标事件的情况下,触发所述目标事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作信息包括所述目标操作的触发时间,所述方法还包括:
根据所述目标操作的触发时间、以及所述目标操作的上一操作的触发时间,确定所述目标操作与所述上一操作间的触发时间间隔;
在所述触发时间间隔小于或是等于第一预设时长的情况下,确定所述目标操作可用于触发所述目标事件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在根据所述开启信息确定所述连续触发功能已被开启,并且根据所述第一操作信息确定所述目标操作不可用于触发所述目标事件的情况下,对所述连续触发功能执行关闭操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在触发所述目标事件的情况下,基于第二预设时长重置定时器;
在所述定时器定时结束,并且未再次触发所述目标事件的情况下,对所述连续触发功能执行关闭操作。
6.根据权利要求4或是5所述的方法,其特征在于,应用于目标客户端,所述方法还包括:
在关闭所述连续触发功能的情况下,将所述目标事件、以及所述目标事件的触发次数发送给服务端,以使所述服务端基于接收到的所述目标事件和所述触发次数生成提示信息,并将所述提示信息发送给与所述目标客户端存在关联关系的关联客户端上。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在根据所述开启信息确定所述连续触发功能未被开启的情况下,获取所述目标操作的第二操作信息;
在根据所述第二操作信息确定开启所述连续触发功能的情况下,开启所述连续触发功能。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二操作信息包括所述目标操作的触发时间,所述方法还包括:
根据所述目标操作的触发时间、以及所述目标操作的上一操作的触发时间,确定所述目标操作与所述上一操作间的触发时间间隔;
在所述触发时间间隔小于或是等于第三预设时长的情况下,确定开启所述连续触发功能。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
在开启所述连续触发功能的情况下,触发所述目标事件。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述目标操作触发所述目标事件之后,还包括:
于所述目标事件关联的图片集合中选取目标图片,并于所述目标操作对应的操作位置上展示所述目标图片。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标操作包括对所述显示屏幕上展示出来的显示界面上的空白区域进行的单次操作;和/或,
所述目标操作包括单击操作;和/或,
所述目标事件包括点赞事件或是送礼物事件。
12.一种事件触发装置,其特征在于,包括:
开启信息获取模块,用于响应于作用在显示屏幕上的用于触发目标事件的目标操作,获取针对所述目标事件的连续触发功能的开启信息;
目标事件触发模块,用于在根据所述开启信息确定所述连续触发功能已被开启的情况下,通过所述目标操作触发所述目标事件;
其中,所述目标操作是对所述显示屏幕进行的单次操作,已被开启的所述连续触发功能表示允许通过单次操作所述显示屏幕来触发所述目标事件。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的事件触发方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现如权利要求1-11中任一所述的事件触发方法。
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