CN115379042A - 铃声生成方法及装置、终端及存储介质 - Google Patents

铃声生成方法及装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN115379042A CN202110540640.1A CN202110540640A CN115379042A CN 115379042 A CN115379042 A CN 115379042A CN 202110540640 A CN202110540640 A CN 202110540640A CN 115379042 A CN115379042 A CN 115379042A
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马静潞
苑盛成
祝健
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Original Assignee
Beijing Smart Sound Technology Co ltd
Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
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Abstract

本公开是关于一种铃声生成方法及装置、终端及存储介质。该方法包括:接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。通过该方法,不仅支持旋律的自定义,还使得目标音频保持了原有铃声的风格,因而用户在使用目标铃声的音频时会感受到一种既熟悉又富有个性化的听音体验,减少用户误识终端响铃的情况发生,因而能提升用户的使用体验。

Description

铃声生成方法及装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及音频处理技术领域,尤其涉及一种铃声生成方法及装置、终端及存储介质。
背景技术
移动终端,例如手机、平板电脑等,已经成为人们日常生活中最常用的消费型电子产品之一。用户通常会基于移动终端内置的铃声列表对铃声进行设置,以便来电、来短信及闹钟等各种情况下,对用户进行提示。
然而,在公交地铁、餐厅咖啡馆,抑或是在课堂或会议,可能会因为不同终端的铃声相同而导致非响铃的终端用户误认为是自己的终端响铃。由此可见,终端支持个性化的铃声设计是有必要的。
发明内容
本公开提供一种铃声生成方法及装置、终端及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种铃声生成方法,包括:
接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;
根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;
将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
在一些实施例中,所述根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列;
根据所述调式与所述和弦队列,生成旋律MIDI;
利用所述主旋律音色对所述旋律MIDI进行渲染,生成所述主旋律音频。
在一些实施例中,所述根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦;
根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦。
在一些实施例中,所述根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符;
基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置;
基于所述起始和弦对应的音符、时值以及排列位置,得到所述起始和弦。
在一些实施例中,所述根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符,包括:
根据所述至少二个音符,在预设多个组合中确定出满足预设条件的所述起始和弦中所述至少二个音符之外的音符;其中,一个预设组合包括调式与和弦的组合,不同组合中所包括的音符的重要程度不同,一个组合对应一组所述至少二个音符之外的音符;所述满足预设条件包括所述至少二个音符之外的音符与相邻音符之间的音程在预设音程范围内,且音符的评分值大于预设评分阈值;将所述至少二个音符之外的音符以及所述至少二个音符中各音符的评分总和最高的组合对应的调式,确定为所述调式;
将所述评分总和最高的所述至少二个音符之外的音符确定为所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符。
在一些实施例中,所述基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置,包括:
基于预设节奏列表,随机选取一组节奏确定所述起始和弦中各音符的时值与位置。
在一些实施例中,所述根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦,包括:
根据所述起始和弦所包括的音符,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符;
根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置。
在一些实施例中,所述根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦,包括:
按照与所述起始和弦所包括的音符的音阶方向一致,且与所述起始和弦所包括的音符的音高小于预设音高范围的原则,生成所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符。
在一些实施例中,所述根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置,包括:
根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,依次递推获得所述起始和弦之外的和弦中各音符的时值与位置;其中,相邻和弦之间的结构相似度大于预设结构相似度阈值;其中,所述结构包括时值与音符位置。
在一些实施例中,所述初始铃声音频中包括根据调式与和弦区分的多个伴奏,所述方法还包括:
根据所述调式和所述和弦队列中的起始和弦,在所述多个伴奏中确定目标伴奏;
所述将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频,包括:
将所述目标伴奏与所述主旋律音频叠加,得到所述目标铃声的音频。
在一些实施例中,所述初始铃声音频中包括所述伴奏中不同声音的播放时间信息,所述方法还包括:
根据所述播放时间信息将所述伴奏与所述旋律MIDI整合,生成音频动效;
在播放所述目标铃声的音频时,同步显示所述音频动效。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若所述至少二个音符中包括预设特定音符,对所述至少二个音符进行平移;
用平移后的二个音符替换所述至少二个音符;其中,所述平移后的二个音符包括所述预设特定音符的数量最少。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种铃声生成装置,包括:
接收模块,配置为接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;
生成模块,配置为根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;
叠加模块,配置为将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列;根据所述调式与所述和弦队列,生成旋律MIDI;利用所述主旋律音色对所述旋律MIDI进行渲染,生成所述主旋律音频。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦;根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符;基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置;基于所述起始和弦对应的音符、时值以及排列位置,得到所述起始和弦。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,在预设多个组合中确定出满足预设条件的所述起始和弦中所述至少二个音符之外的音符;其中,一个预设组合包括调式与和弦的组合,不同组合中所包括的音符的重要程度不同,一个组合对应一组所述至少二个音符之外的音符;所述满足预设条件包括所述至少二个音符之外的音符与相邻音符之间的音程在预设音程范围内,且音符的评分值大于预设评分阈值;将所述至少二个音符之外的音符以及所述至少二个音符中各音符的评分总和最高的组合对应的调式,确定为所述调式;将所述评分总和最高的所述至少二个音符之外的音符确定为所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为基于预设节奏列表,随机选取一组节奏确定所述起始和弦中各音符的时值与位置。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为根据所述起始和弦所包括的音符,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符;根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为按照与所述起始和弦所包括的音符的音阶方向一致,且与所述起始和弦所包括的音符的音高小于预设音高范围的原则,生成所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符。
在一些实施例中,所述生成模块,还配置为根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,依次递推获得所述起始和弦之外的和弦中各音符的时值与位置;其中,相邻和弦之间的结构相似度大于预设结构相似度阈值;其中,所述结构包括时值与音符位置。
在一些实施例中,所述初始铃声音频中包括所述伴奏中不同声音的播放时间信息,所述装置还包括:
动效生成模块,配置为根据所述播放时间信息将所述伴奏与所述旋律MIDI整合,生成音频动效;
输出模块,配置为在播放所述目标铃声的音频时,同步显示所述音频动效。
在一些实施例中,所述装置还包括:
平移模块,配置为若所述至少二个音符中包括预设特定音符,对所述至少二个音符进行平移;
替换模块,配置为用平移后的二个音符替换所述至少二个音符;其中,所述平移后的二个音符包括所述预设特定音符的数量最少。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如上述第一方面中所述的铃声生成方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,包括:
当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如上述第一方面中所述的铃声生成方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开的实施例中,由于初始铃声音频来自于终端中内置的音频,且不同厂商的终端中内置的铃声音频可能具有各自的特点,因而本公开结合初始铃声音频中的主旋律音色和至少二个音符生成主旋律音频,并保留初始铃声音频中的伴奏,将伴奏和主旋律音频叠加获得目标铃声的音频的方式,不仅支持旋律的自定义,还使得目标音频保持了原有铃声的风格,因而用户在使用目标铃声的音频时会感受到一种既熟悉又富有个性化的听音体验,减少用户误识终端响铃的情况发生,因而能提升用户的使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开实施例示出的一种铃声生成方法流程图。
图2为本公开实施例示出的一种基础音定义表。
图3为本公开实施例示出的一种加载节奏获得旋律的示例图。
图4为本公开实施例示出的一种铃声生成方法流程示例图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种铃声生成装置图。
图6是本公开实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是本公开实施例示出的一种铃声生成方法流程图,如图1所示,应用于终端中的铃声生成方法包括以下步骤:
S11、接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;
S12、根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;
S13、将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
在本公开的实施例中,终端设备包括手机、平板电脑或可穿戴式设备等,终端设备支持音频输出功能。
在步骤S11中,终端接收的初始铃声音频以及至少二个音符,可以是由用户指定的。例如,用户基于终端的铃声设计页面显示终端内置的多个铃声音频以及不同的音符,通过点击选中的方式选中一个初始铃声音频以及至少二个音符。其中,铃声设计页面可以为声音设置页面中的一个子页面。
例如,音符的选择范围为简谱C调中音1到高音1,共13个键。那么用户在13个键中指定任意二个音符,并结合音符的排列顺序,输入的可能性共有156种;若用户指定任意二个音符,结合指定的音符顺序,输入的可能性共有1716种。
在步骤S12中,终端根据用户指定的至少二个音符和初始铃声音频中包括的主旋律音色,生成主旋律音频,并在步骤S13中,将初始铃声音频中包括的伴奏与主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
主旋律是音乐的首要要素,通常是通过若干个音符按一定的音高、时值和音色等结合而成,例如,目标铃声的音频可以是以琵音为旋律主体的铃声。其中,音色表征的是声音的特征,例如是某一特定人的声音、钢琴的声音或小提琴的声音等,时值是指音符的持续时间。
伴奏是伴随衬托歌唱的器乐演奏,例如对于人声音乐而言,人声以外的部分就叫伴奏。将伴奏和主旋律音频叠加,即可形成最终用户听到的目标铃声的音频。
在本公开的实施例中,由于初始铃声音频来自于终端中内置的音频,且不同厂商的终端中内置的铃声音频可能具有各自的特点,因而本公开结合初始铃声音频中的主旋律音色和至少二个音符生成主旋律音频,并保留初始铃声音频中的伴奏,将伴奏和主旋律音频叠加获得目标铃声的音频的方式,不仅支持旋律的自定义,还使得目标音频保持了原有铃声的风格,因而用户在使用目标铃声的音频时会感受到一种既熟悉又富有个性化的听音体验,减少用户误识终端响铃的情况发生,因而能提升用户的使用体验。
在一种实施例中,所述根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列;
根据所述调式与所述和弦队列,生成旋律MIDI;
利用所述主旋律音色对所述旋律MIDI进行渲染,生成所述主旋律音频。
在本公开的实施例中,在根据至少二个音符和主旋律音色,生成主旋律音频时,先根据至少二个音符,确定调式与和弦队列,和弦队列中包括多个和弦。其中,调式是指以一个音为核心,按照一定音程关系将不同音符组织在一起的若干个乐音,而和弦是指有一定音程关系的多个音符,按照一定位置与时值关系的结合,也可以理解为具有节奏和音高信息的多个音符的组合。
基于调式和和弦队列中的各和弦,即可生成具有音高和时值特征的乐器数字化接口(Musical Instrument Data Interface,MIDI)旋律,随后再利用主旋律音色对旋律MIDI进行渲染,突出旋律MIDI中的主要的声音部分,从而得到主旋律音频。
在一种实施例中,所述根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦;
根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦。
在该实施例中,本公开基于用户指定的至少二个音符确定调式以及起始和弦,使得用户在听到生成的目标铃声的初始部分时即能快速反应为自身终端的响铃。
在一种实施例中,所述根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符;
基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置;
基于所述起始和弦对应的音符、时值以及排列位置,得到所述起始和弦。
由于和弦通常是由三个或三个以上的音符构成的,因而本公开还需要根据用户指定的至少二个音符确定起始和弦所包括的其他音符。在确定了起始和弦所包括的音符之后,即可确定起始和弦中各音符的时值与排列位置。不同的音符时值和位置排列,反映了不同的节奏。基于起始和弦对应的音符、时值以及排列位置,即得到起始和弦。
在一种实施例中,所述根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符,包括:
根据所述至少二个音符,在预设多个组合中确定出满足预设条件的所述起始和弦中所述至少二个音符之外的音符;其中,一个预设组合包括调式与和弦的组合,不同组合中所包括的音符的重要程度不同,一个组合对应一组所述至少二个音符之外的音符;所述满足预设条件包括所述至少二个音符之外的音符与相邻音符之间的音程在预设音程范围内,且音符的评分值大于预设评分阈值;将所述至少二个音符之外的音符以及所述至少二个音符中各音符的评分总和最高的组合对应的调式,确定为所述调式;
将所述评分总和最高的所述至少二个音符之外的音符以及所述至少二个音符,确定为所述起始和弦的各音符。
在本公开实施例中,一个八度内的12个音符在和弦与调式的约束下进行了区分,不同的音符具有不同的重要性属性。以C和弦举例,在自然大调下,C和G被定义为基础音,E定义为必要音,C#定义为避免音等。此外,当和弦相同调式不同时,不同音符的重要性也会有所不同。图2为本公开实施例示出的一种基础音定义表。
基于上述不同音符在和弦和调式的约束下,本公开设定了预设多个组合,一个组合包括调式和和弦的组合,且不同组合中的音符的重要程度不同。那么,根据用户指定的至少二个音符,即可在每个组合中确定出满足预设条件的起始和弦中至少二个音符之外的音符。其中,满足预设条件包括至少二个音符之外的音符与相邻音符之间的音程在预设音程范围内,且表征音符重要性的评分值大于预设评分阈值。例如当前后音符的音程在一个指定音程区间时,后一个音符会在上述每个组合中进行选择。
需要说明的是,在本公开的实施例中,在确定至少二个音符后的首个音符时,可基于至少二个音符中的后一个音符,结合预设音程条件以及预设评分阈值分别在每个组合中确定。基于确定的首个音符,即可基于前述的方式逐一递推获得后一个音符。
在本公开实施例中,基于每个组合对应生成的一组至少二个音符之外的音符,本公开将至少二个音符之外的音符以及至少二个音符中各音符的评分总和最高的组合对应的调式,确定为调式,并将评分总和最高的至少二个音符之外的音符以及至少二个音符,确定为起始和弦所包括的音符。可以理解的是,通过选取重要程度最高的音符作为起始和弦中的音符,能提升起始和弦给用户的听音体验。
在一种实施例中,所述基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置,包括:
基于预设节奏列表,随机选取一组节奏确定所述起始和弦中各音符的时值与位置。
确定了起始和弦的音符之后,由于音符只有音高信息,因而还需要确定各音符的时值以及出现的位置。在本公开的实施例中,终端中还预设有节奏列表,该节奏列表是事先确定的在听感上很像铃声的节奏,那么在预设节奏列表中随机选取一组节奏,将起始和弦的音符根据节奏对应放置即可。例如,音符的最小时值被定为了16分音符,在一个小节内就会有16个可能的音符位置,那么这个问题就转变成为了一个“填空题”,即按照节奏对音符时值与位置的设置,对应放入相应的音符即可。
例如,用户指定的音符为A,B,C,同时确定了起始和弦内其他的音符为d1,d2,d3…dn,那么我们只需要将这些音符随机填入一个节奏型即可实现对于旋律在节奏上的约束。如,原铃声是8分音符的35135134,那么最终映射到节奏型就变成8分音符ABCABCAd1。
图3为本公开实施例示出的一种加载节奏获得旋律的示例图。如图3所示,用户指定的三个音变为了连续的两个和弦的旋律。
可以理解的是,在基于预设节奏列表确定和弦的节奏时,就不会出现不像铃声的情况了。
在一种实施例中,所述根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦,包括:
根据所述起始和弦所包括的音符,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符;
根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置。
在本公开的实施例中,在根据起始和弦确定和弦队列中起始和弦之外的其他和弦时,可分别根据起始和弦中的音符,确定其他和弦所包括的音符,并在其他和弦中的音符确定后,再根据起始和弦中各音符的时值与位置,再确定其他和弦中各音符的时值与位置。基于各和弦中的音符,音符的时值与位置,即可将各和弦连续得到旋律MIDI。
在本公开的实施例中,假设用户指定3个字符,有1716种输入可能性,若预设节奏列表中包括10个可选节奏,和弦队列中预设可生成5个和弦,初始铃声音频提供5种可,旋律MIDI可生成5个,则一共可提供2145000个音频。
在一种实施例中,所述根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦,包括:
按照与所述起始和弦所包括的音符的音阶方向一致,且与所述起始和弦所包括的音符的音高小于预设音高范围的原则,生成所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符。
在该实施了例中,按照音阶方向一致,以及音高相似的原则,生成和弦队列中起始和弦之外的和弦所包括的音符,使得用户指定的至少二个音符在不同和弦中都有体现,且各和弦之间相似又不乏变化,因而能使得生成的目标铃声给用户的听音体验更丰富。
在一种实施例中,所述根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置,包括:
根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,依次递推获得所述起始和弦之外的和弦中各音符的时值与位置;其中,相邻和弦之间的结构相似度大于预设结构相似度阈值;其中,所述结构包括时值与音符位置。
在该实施了例中,按照起始和弦中各音符的时值与位置以及预设结构相似度阈值,依次递推来确定其他和弦中的各音符的时值与音符位置的方式,使得和弦队列中的各和弦的结构相似,因而能使得生成的目标铃声给用户一种和谐的听音体验。
在一种实施例中,所述初始铃声音频中包括根据调式与和弦区分的多个伴奏,所述方法还包括:
根据所述调式和所述和弦队列中的起始和弦,在所述多个伴奏中确定目标伴奏;
所述将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频,包括:
将所述目标伴奏与所述主旋律音频叠加,得到所述目标铃声的音频。
在本公开的实施例中,初始铃声音频中可包括多个伴奏,各伴奏根据调式与和弦进行了区分,因而本公开在确定了调式和起始和弦之后,即可根据调式与起始和弦,在多个伴奏中确定出对应的目标伴奏。那么,在获得目标铃声的音频时,即可将主旋律音频和选取出的目标伴奏叠加。
可以理解的是,根据调式和和弦队列中的起始和弦选定目标伴奏后再与主旋律音频叠加,即可提升目标铃声的和谐度。
在一种实施例中,所述初始铃声音频中包括所述伴奏中不同声音的播放时间信息,所述方法还包括:
根据所述播放时间信息将所述伴奏与所述旋律MIDI整合,生成音频动效;
在播放所述目标铃声的音频时,同步显示所述音频动效。
在该实施例中,伴奏中不同声音的播放时间信息,例如是鼓点的时间、吉他的时间等,那么在将伴奏和旋律MIDI整合生成音频动效时,即可根据播放时间信息显示动态的声音效果图。基于生成的目标铃声的音频和音频动效,同步播放目标铃声的音频以及显示音频动效,能提升用户的使用体验。
在一种实施例中,所述方法还包括:
若所述至少二个音符中包括预设特定音符,对所述至少二个音符进行平移;
用平移后的二个音符替换所述至少二个音符;其中,所述平移后的二个音符包括所述预设特定音符的数量最少。
在该实施例中,预设特定音符可以是钢琴上黑键部分的音符,因黑键音符不太好判断调式,因而本公开在判断至少二个音符中包括预设特定音符,则对至少二个音符进行平移,使得平移后的至少二个音符包含的黑键最少。
需要说明的是,在本公开的实施例中,若平移后仍有部分音符还包括预设特定音符,则可对该音符进行特殊处理,例如变为倚音。
图4为本公开实施例示出的一种铃声生成方法流程示例图,如图4所示,从交互界面、数据调用以及程序后台三方面进行描述,包括以下步骤:
S101、显示可提供的铃声种类。
需要说明的是,可提供的铃声种类如数据调用部分的铃声A、铃声B等。每个铃声中均包括伴奏文件列表、音乐数据以及主旋律音色相关信息。音乐数据可包括前述提及的伴奏中不同声音的播放时间信息。
S102、接收用户指定的铃声种类。
用户指定的铃声种类即本公开中指定的初始铃声音频。
S103、接收用户指定的三个音符。
用户指定的三个音符即本公开中指定的至少二个音符,在该实施例中,用户指定的音符个数为三个。
S104、调用用户指定的铃声种类对应的伴奏文件列表、音乐数据以及主旋律音色。
S105、根据指定的三个音符计算调式与起始和弦。
S106、根据调式与起始和弦调取可用的伴奏文件列表并随机选择一个确定为目标伴奏。
在该实施例中,根据调式与起始和弦调取可用的伴奏文件列表并随机选择一个使用,即根据调式与起始和弦,在多个伴奏中确定目标伴奏。
S107、根据调式与起始和弦,生成旋律MIDI。
在该实施例中,生成旋律MIDI之前,需根据起始和弦生成其他和弦,基于多个和弦,即本公开的和弦队列来生成旋律MIDI。
S108、调取主旋律音色并对旋律MIDI进行旋律,获得主旋律音频。
S109、将目标伴奏和主旋律音频进行加和,得到目标音频。
S110、将旋律MIDI和目标伴奏整合为统一格式的数据。
在该实施例中,整合为统一格式的数据例如是统一为json格式的数据。
S111、根据整合为统一格式的数据生成动效。
在该实施例中,该动效即对应目标音频的动效。
S112、输出预览音频和动效。
其中,预览音频包括生成的目标音频。
S113、检测将目标音频设置为铃声的指令;若检测到,执行步骤S114;若否,执行步骤S115。
S114、存储目标音频并应用为铃声。
S115、接收用户重新指定的铃声种类和音符,并重新执行上述步骤S110-S114的步骤。
其中,S101-S103以及S112-S115的部分为交互界面的部分,S104-S111的部分为程序后台部分。通过上述方式,不仅支持旋律的自定义,还使得目标音频保持了原有铃声的风格,因而用户在使用目标铃声的音频时会感受到一种既熟悉又富有个性化的听音体验,减少用户误识终端响铃的情况发生,因而能提升用户的使用体验。
图5是根据一示例性实施例示出的一种铃声生成装置图。参照图5,在一个可选的实施例中,所述装置包括:
接收模块101,配置为接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;
生成模块102,配置为根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;
叠加模块103,配置为将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列;根据所述调式与所述和弦队列,生成旋律MIDI;利用所述主旋律音色对所述旋律MIDI进行渲染,生成所述主旋律音频。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦;根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符;基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置;基于所述起始和弦对应的音符、时值以及排列位置,得到所述起始和弦。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为根据所述至少二个音符,在预设多个组合中确定出满足预设条件的所述起始和弦中所述至少二个音符之外的音符;其中,一个预设组合包括调式与和弦的组合,不同组合中所包括的音符的重要程度不同,一个组合对应一组所述至少二个音符之外的音符;所述满足预设条件包括所述至少二个音符之外的音符与相邻音符之间的音程在预设音程范围内,且音符的评分值大于预设评分阈值;将所述至少二个音符之外的音符以及所述至少二个音符中各音符的评分总和最高的组合对应的调式,确定为所述调式;将所述评分总和最高的所述至少二个音符之外的音符确定为所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为基于预设节奏列表,随机选取一组节奏确定所述起始和弦中各音符的时值与位置。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为根据所述起始和弦所包括的音符,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符;根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为按照与所述起始和弦所包括的音符的音阶方向一致,且与所述起始和弦所包括的音符的音高小于预设音高范围的原则,生成所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符。
在一些实施例中,所述生成模块102,还配置为根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,依次递推获得所述起始和弦之外的和弦中各音符的时值与位置;其中,相邻和弦之间的结构相似度大于预设结构相似度阈值;其中,所述结构包括时值与音符位置。
在一些实施例中,所述初始铃声音频中包括所述伴奏中不同声音的播放时间信息,所述装置还包括:
动效生成模块104,配置为根据所述播放时间信息将所述伴奏与所述旋律MIDI整合,生成音频动效;
输出模块105,配置为在播放所述目标铃声的音频时,同步显示所述音频动效。
在一些实施例中,所述装置还包括:
平移模块106,配置为若所述至少二个音符中包括预设特定音符,对所述至少二个音符进行平移;
替换模块107,配置为用平移后的二个音符替换所述至少二个音符;其中,所述平移后的二个音符包括所述预设特定音符的数量最少。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种移动终端装置800的框图。例如,装置800可以是智能手机等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电力组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如Wi-Fi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行铃声生成方法,所述方法包括:
接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;
根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;
将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (25)

1.一种铃声生成方法,其特征在于,所述方法包括:
接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;
根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;
将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列;
根据所述调式与所述和弦队列,生成旋律MIDI;
利用所述主旋律音色对所述旋律MIDI进行渲染,生成所述主旋律音频。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦;
根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦,包括:
根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符;
基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置;
基于所述起始和弦对应的音符、时值以及排列位置,得到所述起始和弦。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符,包括:
根据所述至少二个音符,在预设多个组合中确定出满足预设条件的所述起始和弦中所述至少二个音符之外的音符;其中,一个预设组合包括调式与和弦的组合,不同组合中所包括的音符的重要程度不同,一个组合对应一组所述至少二个音符之外的音符;所述满足预设条件包括所述至少二个音符之外的音符与相邻音符之间的音程在预设音程范围内,且音符的评分值大于预设评分阈值;将所述至少二个音符之外的音符以及所述至少二个音符中各音符的评分总和最高的组合对应的调式,确定为所述调式;
将所述评分总和最高的所述至少二个音符之外的音符确定为所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置,包括:
基于预设节奏列表,随机选取一组节奏确定所述起始和弦中各音符的时值与位置。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦,包括:
根据所述起始和弦所包括的音符,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符;
根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦,包括:
按照与所述起始和弦所包括的音符的音阶方向一致,且与所述起始和弦所包括的音符的音高小于预设音高范围的原则,生成所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置,包括:
根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,依次递推获得所述起始和弦之外的和弦中各音符的时值与位置;其中,相邻和弦之间的结构相似度大于预设结构相似度阈值;其中,所述结构包括时值与音符位置。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述初始铃声音频中包括根据调式与和弦区分的多个伴奏,所述方法还包括:
根据所述调式和所述和弦队列中的起始和弦,在所述多个伴奏中确定目标伴奏;
所述将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频,包括:
将所述目标伴奏与所述主旋律音频叠加,得到所述目标铃声的音频。
11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述初始铃声音频中包括所述伴奏中不同声音的播放时间信息,所述方法还包括:
根据所述播放时间信息将所述伴奏与所述旋律MIDI整合,生成音频动效;
在播放所述目标铃声的音频时,同步显示所述音频动效。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述至少二个音符中包括预设特定音符,对所述至少二个音符进行平移;
用平移后的二个音符替换所述至少二个音符;其中,所述平移后的二个音符包括所述预设特定音符的数量最少。
13.一种铃声生成装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,配置为接收指定的初始铃声音频以及至少二个音符;其中,所述初始铃声音频中包括伴奏和主旋律音色;
生成模块,配置为根据所述至少二个音符和所述主旋律音色,生成主旋律音频;
叠加模块,配置为将所述伴奏与所述主旋律音频叠加,得到目标铃声的音频。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式与和弦队列;根据所述调式与所述和弦队列,生成旋律MIDI;利用所述主旋律音色对所述旋律MIDI进行渲染,生成所述主旋律音频。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式与起始和弦;根据所述起始和弦,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,确定调式以及所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符;基于所述起始和弦所包括的音符,确定所述起始和弦中各音符的时值与排列位置;基于所述起始和弦对应的音符、时值以及排列位置,得到所述起始和弦。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为根据所述至少二个音符,在预设多个组合中确定出满足预设条件的所述起始和弦中所述至少二个音符之外的音符;其中,一个预设组合包括调式与和弦的组合,不同组合中所包括的音符的重要程度不同,一个组合对应一组所述至少二个音符之外的音符;所述满足预设条件包括所述至少二个音符之外的音符与相邻音符之间的音程在预设音程范围内,且音符的评分值大于预设评分阈值;将所述至少二个音符之外的音符以及所述至少二个音符中各音符的评分总和最高的组合对应的调式,确定为所述调式;将所述评分总和最高的所述至少二个音符之外的音符确定为所述起始和弦所包括的至少二个音符之外的音符。
18.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为基于预设节奏列表,随机选取一组节奏确定所述起始和弦中各音符的时值与位置。
19.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为根据所述起始和弦所包括的音符,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符;根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,确定所述和弦队列中所述起始和弦之外的各和弦中音符的时值与位置。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为按照与所述起始和弦所包括的音符的音阶方向一致,且与所述起始和弦所包括的音符的音高小于预设音高范围的原则,生成所述和弦队列中所述起始和弦之外的和弦所包括的音符。
21.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,
所述生成模块,还配置为根据所述起始和弦中各音符的时值与位置,依次递推获得所述起始和弦之外的和弦中各音符的时值与位置;其中,相邻和弦之间的结构相似度大于预设结构相似度阈值;其中,所述结构包括时值与音符位置。
22.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述初始铃声音频中包括所述伴奏中不同声音的播放时间信息,所述装置还包括:
动效生成模块,配置为根据所述播放时间信息将所述伴奏与所述旋律MIDI整合,生成音频动效;
输出模块,配置为在播放所述目标铃声的音频时,同步显示所述音频动效。
23.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
平移模块,配置为若所述至少二个音符中包括预设特定音符,对所述至少二个音符进行平移;
替换模块,配置为用平移后的二个音符替换所述至少二个音符;其中,所述平移后的二个音符包括所述预设特定音符的数量最少。
24.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如权利要求1至12中任一项所述的铃声生成方法。
25.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求1至12中任一项所述的铃声生成方法。
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