CN115334028A - 表情消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
表情消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115334028A CN115334028A CN202211043516.5A CN202211043516A CN115334028A CN 115334028 A CN115334028 A CN 115334028A CN 202211043516 A CN202211043516 A CN 202211043516A CN 115334028 A CN115334028 A CN 115334028A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- expression
- special effect
- effect corresponding
- dynamic special
- interface
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 title claims abstract description 575
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 61
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims abstract description 19
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 247
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 48
- 230000008451 emotion Effects 0.000 claims description 23
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 20
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 12
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 26
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 abstract description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/04—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
- H04L51/043—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM] using or handling presence information
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/07—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
- H04L51/10—Multimedia information
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
本申请提供一种表情消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质;所述方法包括:响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效,可以让本来单纯的表情变成一种群体共同努力的结果,促进群内成员的沟通交流,形成更好的互动氛围,同时也可以激发用户进行更多的reaction交互,增强用户沟通中的愉悦性。
Description
技术领域
本申请涉及网络技术技术领域,尤其涉及一种表情消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
当前,在多人互动场景中,当用户在群里发送一条消息,发消息的用户本人和群里的其他人可以对这条消息进行回复,在手机端通过长按这一条消息唤出表情面板,选择一个表情点击后,该表情会始终显示在这条消息的下方跟随消息一起展示,且表情后面会有发出回复用户的名字。当有其他用户点击同样的表情进行回复时,只会显示一个表情,表情的后面会显示更多人的名字,当名字显示不下的时候,会以计数呈现,如“+3人”,点击计数可以查看所有进行回复的用户。针对一个人的消息可以有多人对其使用表情进行回复,可以多人点同一个表情,也可以多人点不同的表情,一个表情每个人只能点击一次。在用户点了很多赞之后,赞的展现形式只有数量的累加,没有更多的变化,比较单调乏味。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种表情消息的处理方法。
基于上述目的,本申请提供了一种表情消息的处理方法。
基于上述目的,本申请提供了一种表情消息的处理方法,所述方法包括:
响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;
若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
确定每个表情对应的语义,其中,一个语义对应至少一个表情;
若第二表情对应的语义与所述第一表情对应的语义相同,则所述第二表情为所述第一表情关联的表情,其中第二表情与第一表情相同或不同。
在一些实施方式中,所述业务界面包括:即时通信会话界面、直播界面、视频会议界面或云文档界面中的一种。
在一些实施方式中,还包括:
在所述业务界面中对所述第一表情更新视觉展示。
在一些实施方式中,所述在所述业务界面中展示所述第一表情对应的动态特效,包括:
在所述业务界面中展示所述第一表情的区域内展示所述第一表情对应的动态特效;
或者,在所述业务界面中所述第一表情下面的固定区域中展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,所述展示所述第一表情对应的动态特效,包括:
若在展示所述第一表情对应的动态特效时第一用户未在当前业务界面,则在所述第一用户回溯消息第一次打开所述业务界面后,展示所述动态特效。
在一些实施方式中,所述展示所述第一表情对应的动态特效,还包括:
若已有第三预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数达到第四预设个数,则在所述业务界面中展示所述第一表情对应的升级动态特效。
在一些实施方式中,所述业务界面为即时通信会话界面;
所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述即时通信会话界面中的目标消息回复的表情;
或者,
所述业务界面为云文档界面;所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述云文档界面中的目标内容回复的表情。
在一些实施方式中,所述第一预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第一预设个数的取值越大;
或者,
所述第二预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第二预设个数的取值越大。
在一些实施方式中,响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,判断所述业务界面的当前视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;
若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,显示所述业务界面的目标视口,并判断所述目标视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;
若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,响应于用户在所述业务界面中发送的第三表情,判断是否已有第五预设个数的用户发送了与所述第三表情关联的表情,或者已发送的与第三表情关联的不同表情个数是否达到第六预设个数;
若是,则在所述业务界面上展示所述第三表情对应的动态特效;
其中,所述第一预设个数与所述第五预设个数的数值相同或不同,所述第二预设个数与所述第六预设个数的数值相同或不同。
在一些实施方式中,确定所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间,并判断所述第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间是否有交叉;
若是,则响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,仅在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效;
若否,则基于所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间依次在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效和所述第三表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,所述第一表情和所述第三表情对应于用户在所述业务界面中发送的同一消息数据;所述方法,还包括:
响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,在所述业务界面上仅展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,响应于关闭所述业务界面,停止展示所述业务界面上所述第一表情对应的动态特效。
基于同一技术构思,本申请还提供了一种表情消息的处理装置,所述装置包括:
判断模块,用于响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;
展示模块,用于若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
基于同一技术构思,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任意一项所述的方法。
基于同一技术构思,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上任意一项所述的方法。
从上面所述可以看出,本申请提供的多人回复互动方法,多人进行互动回复达到一定阈值后出现动画效果,并刷新视觉展示,可以让本来单纯的表情变成一种群体共同努力的结果,促进群内成员的沟通交流,形成更好的互动氛围,同时也可以激发用户进行更多的reaction交互,增强用户沟通中的愉悦性。对于发消息的人来说,看到自己的消息得到大家的肯定和关注,会有强烈的满足感,激发用户之后产出更加优质的内容。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的表情消息的处理互动场景示意图;
图2为本申请实施例的表情消息的处理方法的流程示意图;
图3-5为本申请实施例的表情消息的处理方法中动态特效示意图;
图6为本申请实施例的表情消息的处理装置的结构示意图;
图7为本申请实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本申请进一步详细说明。
需要说明的是,除非另外定义,本申请实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本申请所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
当前,在多人互动场景中,例如聊天场景中,当用户在群里发送一条消息,发消息的用户本人和群里的其他人可以对这条消息进行回复,在手机端通过长按这一条消息唤出表情表情面板,选择一个表情点击后,该表情会始终显示在这条消息的下方跟随消息一起展示,且表情后面会有发出回复用户的名字,在多人互动聊天场景下,上述无需打字进行快速回复的方式也称为reaction交互。当有其他用户点击同样的表情进行回复时,只会显示一个表情,表情的后面会显示更多人的名字,当名字显示不下的时候,会以计数呈现,如“+3人”,点击计数可以查看所有进行回复的用户。针对一个人的消息可以有多人对其使用表情进行回复,可以多人点同一个表情,也可以多人点不同的表情,一个表情每个人只能点击一次。在用户点了很多赞之后,赞的展现形式只有数量的累加,没有更多的变化,比较单调乏味,无法产生互动效果。
此外,在直播场景中,直播以网页的形式呈现,左侧为直播视频页面,右侧为互动聊天区域,用户可以在聊天区域输入文字内容,发送的内容会在左侧屏幕上从右到左滚动出现。在文字输入框旁边有一个点赞按钮,用户可以点击该按钮为直播内容点赞,点赞的内容也会在左侧屏幕上滚动出现。当用户觉得内容特别好的时候,会连续点赞表达更加强烈的情绪,点赞数量越多,情绪表达的越强烈;在连续点赞的过程中,每连续进行5次点赞操作,会出现一次烟花炸开特效,用来鼓励用户继续进行点赞。连续点赞的过程中,旁边会有计数记录用户点击了多少次赞,这对于用户也是一种鼓励,激励用户点击更多的赞。点赞结束后,在聊天区域会有特殊形式的通知告诉所有人当前这个用户为主播点了许多数量的赞。由此可见,直播中的点赞是每个用户各自的行为,用户与用户之间没有产生互动,虽然每个人的点赞数量很多,但是没有形成多人累加效果。
综上可以看出,目前的多人互动场景中,用户的互动都是发生在自己的行为中,与他人的行为没有产生交集,导致表达的情绪都不够强烈,也无法激发起更多的用户参与到互动中来。
为了解决上述问题,本申请实施例中,响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效,可以让本来单纯的表情变成一种群体共同努力的结果,促进群内成员的沟通交流,形成更好的互动氛围,同时也可以激发用户进行更多的reaction交互,增强用户沟通中的愉悦性。
参考图1,其为本申请实施例提供的表情消息的处理方法的应用场景示意图。该应用场景包括第一电子设备110和第二电子设备120。其中,第一电子设备110和第二电子设备120之间均可通过有线或无线的通信网络连接,第一电子设备110和第二电子设备120仅用于区分不同的电子设备,不代表应用场景中电子设备的数量,在实际应用中,电子设备可以有多个。第一电子设备110或第二电子设备120包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备视、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。
第一电子设备110/第二电子设备120中安装有与第二电子设备120/第一电子设备110通信的客户端,用户可通过该客户端进入多人互动场景,例如,多人聊天场景,多人直播场景等。当有用户回复第一表情后,响应于用户回复的第一表情,判断判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效,可以让本来单纯的表情变成一种群体共同努力的结果,促进群内成员的沟通交流,形成更好的互动氛围,同时也可以激发用户进行更多的reaction交互,增强用户沟通中的愉悦性。
下面结合图1的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的文多人回复互动方法法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
图2为本申请实施例的表情消息的处理方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括:
步骤S210、响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;
步骤S220、若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
具体地,针对所有表情,针对每一个表情可以设计适合该表情表达内容和情绪的动画来增强和放大这种情绪的动态特效,当在业务界面中,有用户发送第一表情后,后续若有第一预设个数的用户发送了与该第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数达到第二预设个数,则在业务界面上展示该第一表情对应的动态特效,需要说明的是,本申请实施例不限定后续第一预设个数或第二预设个数的用户回复是否为连续的回复,可以设置在一段时间内,只要回复表情的用户数达到预设个数,则展示该表情对应的动态特效。本申请实施例中累加效果没有时间限制,无需在短时间内必须完成,可以随点击reaction用户来进行变化,在任何时候只要reaction人数达到阈值即可触发。
例如,以多人在群里聊天场景作为说明:用户发送一条消息,群里所有用户可以接收到该条消息并对这条消息进行reaction回复,当有一个用户进行reaction回复时,比如回复了一个“点赞”,消息下面显示一个点赞的表情,并显示点赞的用户名字。当群里有多人回复“点赞”表情,点赞的人数超出一个阈值之后,点赞的表情会展示一段表示点赞行为的动效,如图3所示。需要说明的是,本申请实施例可以发生在任何用户可以进行互动的场景下,例如,即时通信会话、直播、视频会议或云文档等。如多人在群里聊天场景、多人视频会议场景,多人阅读同一文档等多人协同场景,而不仅局限在聊天场景。
本申请实施例多人进行互动回复达到一定阈值后出现动画效果,并刷新视觉展示,可以让本来单纯的表情变成一种群体共同努力的结果,促进群内成员的沟通交流,形成更好的互动氛围,同时也可以激发用户进行更多的reaction交互,增强用户沟通中的愉悦性。对于发消息的人来说,看到自己的消息得到大家的肯定和关注,会有强烈的满足感,激发用户之后产出更加优质的内容。
在一些实施例中,还包括:确定每个表情对应的语义,其中,一个语义对应至少一个表情;
相应地,所述判断是否有预设个数的用户回复所述表情,包括:
若第二表情对应的语义与所述第一表情对应的语义相同,则所述第二表情为所述第一表情关联的表情,其中第二表情与第一表情相同或不同。
具体地,动态特效触发的机制不仅局限在单一表情数量的累积,可以根据表情的类别设置触发策略,预先设备各个语义对应的至少一个表情,例如,多人点了“点赞”、“牛”、“666”、“送花”等表达“夸奖”情绪的reaction,可以设置为同一个语义,这样语义相同的表情则为关联表情,关联表情既可以是完全一样的表情,也可以是不同的表情。后续判断有第一预设个数的用户发送了第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数达到第二预设个数,则可以在业务界面展示该第一表情对应的动态特效。在实际应用中,还可以针对每种语义设置不同的预设个数阈值,表情的动态特效展示次数也可以视激励用户的目标而决定,可以不只局限在仅做一次动态特效展示。也就是说,在第一次展示第一表情的动态特效之后,若已有
第三预设个数的用户发送了与第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数达到第四预设个数,则在业务界面中展示第一表情对应的升级动态特效。
在一些实施例中,还包括:
在所述业务界面中对所述第一表情更新视觉展示。具体地,在多人回复表情表情之后,除了展示该表情表情对应的动态特效之外,还可以对该表情表情进行加强,使用该表情表情对应的特效表情表情替换表情表情,例如使用加大的“点赞”表情表情代替原有的“点赞”表情表情,更新视觉展示。
本申请实施例中多人针对一条消息reaction回复,积累到一定数量后,会出现动态特效,动态特效展示完之后,原有的reaction表情会使用新的表情特效展示出新的视觉。
在一些实施例中,所述在所述业务界面中展示所述第一表情对应的动态特效,包括:
在所述业务界面中展示所述第一表情的区域内展示所述第一表情对应的动态特效;
或在所述业务界面中所述第一表情下面的固定区域中展示所述第一表情对应的动态特效。
具体地,在实际应用中,在会议、直播、文档、IM场景下,第一表情的动态特效可以在会话中展示第一表情特效聚合展示界面中展示。此外在一些IM场景下,还可以在第一表情下面的固定区域中展示第一表情对应的动态特效。例如IM会话中,Reaction表情(即对消息的表情回复),展示在消息下面的固定区域中。
在一些实施例中,所述展示所述第一表情对应的动态特效,包括:
若在展示所述第一表情对应的动态特效时第一用户未在当前业务界面,则在所述第一用户回溯消息第一次打开所述业务界面后,展示所述动态特效。
具体地,若在展示所述第一表情对应的动态特效时,当前刚好达到这个阈值的点赞用户会在回复后立即看到动效播放,群里其他即时关注当前消息的人也可以在达到阈值的同时看到该动效,其他没有在当前聊天页面的人会在回溯消息第一次打开的时候看到该动效。在动效播放完成之后,第一表情会回到原始reaction位置进行展示,展示的视觉形态相比于达到阈值之前会有一个刷新升级,相当于一个强化形态的第一表情。
在一些实施例中,所述业务界面为即时通信会话界面;
所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述即时通信会话界面中的目标消息回复的表情。
具体地,如图3-图5所示,在办公场景下,业务界面为即时通信会话界面,当用户发送一条消息后,其他用户针对该消息进行点赞表情回复(参见图3),当有5个用户对该消息回复点赞表情后,达到预设阈值,则产生点赞表情的动态特效(参见图4,是动效中的一帧画面),动态特效过后,升级点赞表情的视觉效果(参见图5,点赞表情的图样会有变化)。
在一些实施例中,所述业务界面为云文档界面;
所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述云文档界面中的目标内容回复的表情。
具体地,在办公场景下,业务界面为云文档界面,当用户发布一条云文档文件或者云文档文件中的部分文档内容后,其他用户针对该云文档文件或者云文档文件中的部分文档内容进行点赞表情回复;当有5个用户对该消息回复点赞表情后,达到预设阈值,则产生点赞表情的动态特效,动态特效过后,升级点赞表情的视觉效果。
在一些实施例中,所述第一预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第一预设个数的取值越大;和/或,所述第二预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第二预设个数的取值越大。
本实施例中,第一预设个数和第二预设个数均与业务界面关联的用户数量相关,且业务界面关联的用户数量越多,第一预设个数和第二预设个数的取值越大。即在本实施例中,业务界面关联的用户数量越多,需要更多人进行reaction交互才会刷新视觉展示,从而可以激发更多用户进行更多的reaction交互,增强用户沟通中的愉悦性。
对于同一个业务界面,第一预设个数和第二预设个数的取值可以相同,也可以不同,本实施例对此不作限制。
当所述业务界面为即时通信会话界面时,与所述业务界面关联的用户即为该即时通信会话界面中的会话成员。若该即时通信会话界面中的会话成员数量越多,第一预设个数和第二预设个数的取值也越多,即需要有更多会话成员发送与所述第一表情关联的表情,或者需要发送更多与第一表情关联的不同表情,才会在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
当所述业务界面为直播界面时,与所述业务界面关联的用户即为在该直播间观看直播的观众。若该直播间观看直播的人数越多,第一预设个数和第二预设个数的取值也越多,即需要有更多观众发送与所述第一表情关联的表情,或者需要发送更多与第一表情关联的不同表情,才会在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
当所述业务界面为视频会议界面时,与所述业务界面关联的用户即为该视频会议的参与人员。若该视频会议的参与人数越多,第一预设个数和第二预设个数的取值也越多,即需要有更多参与人员发送与所述第一表情关联的表情,或者需要发送更多与第一表情关联的不同表情,才会在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
当所述业务界面为云文档界面时,与所述业务界面关联的用户即为能访问该云文档的人员。若能访问该云文档的人数越多,第一预设个数和第二预设个数的取值也越多,即需要有更多能访问该云文档的人员发送与所述第一表情关联的表情,或者需要发送更多与第一表情关联的不同表情,才会在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施例中,可以基于所述业务界面关联的用户数量和系数确定第一预设个数、第二预设个数的计算公式。例如:第一预设个数和第二预设个数=用户数量*系数。
在一些实施例中,可基于所述业务界面关联的用户数量分段设置第一预设个数和第二预设个数。例如:当所述业务界面关联的用户数量小于a时,第一预设个数和第二预设个数的取值可以为A;当所述业务界面关联的用户数量大于等于a且小于b时,第一预设个数和第二预设个数的取值可以为B;当所述业务界面关联的用户数量大于等于b时,第一预设个数和第二预设个数的取值可以为C。
在一些具体的实施例中,a=50,b=500,A=10,B=18,C=22,上述取值可以根据实际需求进行调整,本实施例对此不作限制。
在一些实施例中,响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,判断所述业务界面的当前视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
其中,业务界面包括至少一个视口,视口可以为该业务界面中用于显示消息数据的窗口或区域。例如,在即时通信会话界面中,视口可以为显示即时通信消息的窗口;在直播界面中,视口可以为显示用户评论消息的评论区域。其中,受限于视口面积,当消息数据较多时,视口中通常仅显示部分消息数据,例如视口中通常显示最新生成的消息数据,但可通过视口边缘的滑动条或者鼠标、触控等方式使得视口中的消息数据滚动从而改变视口中显示的消息数据。
可选的,第一表情对应的动态特效可以显示在视口中,也可以显示在视口外,本实施例对此不作限制。
在本实施例中,当已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,即满足了展示第一表情对应的动态特效的条件时,需要进一步判断该第一表情是否正显示在当前视口中,并且在此之前所述第一表情对应的动态特效是否已在所述业务界面上展示过。若第一表情正显示在当前视口中,且在此之前所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示过,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效;若第一表情未显示在当前视口中,或者在此之前所述第一表情对应的动态特效已在所述业务界面上展示过,则不在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
即在本实施例中,当第一表情满足被reaction达到阈值时,第一表情刚好显示在视口中,表明当前用户正在关注该第一表情;而没有在业务界面中展示过第一表情对应的动态特效,表明此前用户并未看到第一表情对应的动态特效;同时满足上述两个条件的用户需要看到第一表情对应的动态特效,因此在该用户的业务界面上展示第一表情对应的动态特效。而未关注该第一表情,或者已经看过第一表情对应的动态特效的用户一般无需再看一遍,因此第一表情未显示在视口中,或者已展示过第一表情对应的动态特效的用户的业务界面不再展示第一表情对应的动态特效。
即在本实施例中,第一表情对应的动态特效仅会展示一次,当第一表情满足被reaction达到阈值后在业务界面已展示第一表情对应的动态特效之后,即使用户取消reaction又有其他用户reaction达到阈值,也不会再在业务界面已展示第一表情对应的动态特效。同时,第一表情对应的动态特效仅会展示一次,不可重复展示,也不能回看。
可选的,当在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效时,无论能否看到该第一表情对应的动态特效的用户均可对视口中的消息数据进行reaction,而不会影响第一表情对应的动态特效在业务界面上的展示;对于能看到第一表情对应的动态特效的业务界面,由于第一表情对应的动态特效会遮挡视口中的部分消息数据,因此被第一表情对应的动态特效所遮挡的这部分消息数据不能够被reaction操作。
在一些实施例中,当同一用户在多个终端显示该业务界面时,若第一表情满足被reaction达到阈值时各个终端的业务界面的视口中均显示有该第一表情,则各个终端的业务界面中均展示第一表情对应的动态特效。例如,当PC端和手机端均显示同一用户同一账号的即时通信会话界面,且第一表情均显示在PC端和手机端的视口中时,若第一表情满足被reaction达到阈值,则PC端和手机端的业务界面上均展示第一表情对应的动态特效。
在一些实施例中,当同一用户在多个终端显示该业务界面时,若第一表情满足被reaction达到阈值时第一终端的业务界面的视口中显示有该第一表情,而第二终端的业务界面的视口中未显示有该第一表情,则仅在第一终端的业务界面上展示第一表情对应的动态特效,而不在第二终端的业务界面上展示第一表情对应的动态特效。例如,当PC端和手机端均显示同一用户同一账号的即时通信会话界面,且第一表情显示在PC端的视口中而未显示在手机端的视口中时,即用户仅想通过PC端的视口看到第一表情对应的动态特效,因此当第一表情满足被reaction达到阈值,则仅在PC端的业务界面上展示第一表情对应的动态特效,而不在手机端的业务界面上展示第一表情对应的动态特效。
可选的,当在PC端的业务界面上展示第一表情对应的动态特效之后,即使改变手机端的视口中的显示内容使得第一表情显示在手机端的视口中,由于该用户已经通过PC端看过第一表情对应的动态特效,因此也无需在手机端的业务界面上再展示第一表情对应的动态特效了。
在一些实施例中,当业务界面上正在展示第一表情对应的动态特效时,若业务界面的视口中的消息数据改变,在业务界面上继续展示所述第一表情对应的动态特效,直至第一表情对应的动态特效展示完成。
本实施例中,当业务界面上正在展示第一表情对应的动态特效时,业务界面的视口可以滚动,例如视口中新增了用户发送的新的消息数据或者通过视口边缘的滑动条或者鼠标、触控等方式使得视口中的消息数据滚动,从而使得视口中的消息数据改变,此时不会影响第一表情对应的动态特效在业务界面上的展示,第一表情对应的动态特效会继续在业务界面上展示直至展示结束。
在一些实施例中,响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,显示所述业务界面的目标视口,并判断所述目标视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
本实施例中,当已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,即满足了展示第一表情对应的动态特效的条件时,此时通过改变当前视口中所显示的消息数据至目标消息数据从而在业务界面上显示目标视口,并进一步判断该第一表情是否正显示在目标视口中,并且在此之前所述第一表情对应的动态特效是否已在所述业务界面上展示过。若第一表情正显示在目标视口中,且在此之前所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示过,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效;若第一表情未显示在目标视口中,或者在此之前所述第一表情对应的动态特效已在所述业务界面上展示过,则不在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
本实施例中,可以通过视口边缘的滑动条或者鼠标、触控等方式使得视口中的消息数据滚动从而在业务界面上显示目标视口。其中,目标视口可以为显示最新消息数据的视口,即将视口滑动到页面最下使得目标视口显示页面最下的消息数据时,判断此时的目标视口中是否有满足被reaction达到阈值的第一表情,若是,则在业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
可选的,当目标视口中包括多个满足被reaction达到阈值的第一表情时,可以仅在业务界面上展示最新的第一表情对应的动态特效,即仅在业务界面上展示动态特效的生成时间最晚的第一表情。
在一些实施例中,响应于用户在所述业务界面中发送的第三表情,判断是否已有第五预设个数的用户发送了与所述第三表情关联的表情,或者已发送的与第三表情关联的不同表情个数是否达到第六预设个数;若是,则在所述业务界面上展示所述第三表情对应的动态特效;其中,所述第一预设个数与所述第五预设个数的数值相同或不同,所述第二预设个数与所述第六预设个数的数值相同或不同。
在本实施例中,在业务界面中,有用户发送第三表情后,后续若有第五预设个数的用户发送了与该第三表情关联的表情,或者已发送的与第三表情关联的不同表情个数达到第流预设个数,则在业务界面上展示该第三表情对应的动态特效。需要说明的是,本申请实施例不限定后续第五预设个数或第六预设个数的用户回复是否为连续的回复,可以设置在一段时间内,只要回复表情的用户数达到预设个数,则展示该表情对应的动态特效。
其中,本实施例中,所述第一预设个数与所述第五预设个数的数值可以相同,也可以不同;所述第二预设个数与所述第六预设个数的数值可以相同,也可以不同。
即本实施例中不同表情被reaction的阈值可以相同,这样同一个业务界面对应的群组中,不同的表情在被reaction同样次数时,可展示该表情对应的动态特效,例如点赞表情和OK表情被reaction的阈值均设置为5次;或者,不同表情被reaction的阈值也可以不同,这样同一个业务界面对应的群组中,不同的表情在被reaction不同次数时,可分别展示不同表情对应的动态特效,例如点赞表情被reaction的阈值均设置为5次,而OK表情被reaction的阈值均设置为4次,本实施例对此不作限制。
可选的,本实施例中,可将表情被reaction的阈值设置为可配置项。例如,在一个业务界面对应的业务群组中,通过可配置项来统一配置各个表情的被reaction的阈值,例如在一个即时通信会话群组中,通过可配置项将所有表情被reaction的阈值均设置为5次;或者,通过可配置项来分别配置各个不同表情的被reaction的阈值,例如在一个即时通信会话群组中,通过可配置项将点赞表情被reaction的阈值设置为5次,将OK表情被reaction的阈值设置为4次,本实施例对此不作限制。
可选的,第三表情与第一表情可以对应于用户在业务界面中发送的同一消息数据,也可以对应于用户在业务界面中发送的不同消息数据,本实施例对此不作限制。
在一些实施例中,所述方法还包括:
步骤S310,确定所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间,并判断所述第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间是否有交叉。
步骤S320,若是,则响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,仅在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
步骤S330,若否,则基于所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间依次在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效和所述第三表情对应的动态特效。
其中,所述第一表情对应的动态特效的生成时间可以为已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情的时间,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数的时间,即为第一表情满足被reaction的阈值的时间;所述第三表情对应的动态特效的生成时间可以为已有第五预设个数的用户发送了与所述第三表情关联的表情的时间,或者已发送的与第三表情关联的不同表情个数是否达到第六预设个数的时间,即为第三表情满足被reaction的阈值的时间。
当第一表情和第三表情均满足被reaction的阈值时,需判断所述第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间是否有交叉。
具体的,假设第一表情对应的动态特效的生成时间早于第三表情对应的动态特效的生成时间,此时获取第一表情对应的动态特效的播放时长,若第一表情对应的动态特效的生成时间叠加第一表情对应的动态特效的播放时长后的时间点早于第三表情对应的动态特效的生成时间,则第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间不交叉;若第一表情对应的动态特效的生成时间叠加第一表情对应的动态特效的播放时长后的时间点晚于第三表情对应的动态特效的生成时间,则第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间交叉。
当第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间交叉时,仅在业务界面展示第一表情对应的动态特效;当第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间不交叉时,先在业务界面展示第一表情对应的动态特效,再在业务界面展示第三表情对应的动态特效。
在一些实施例中,所述第一表情和所述第三表情对应于用户在所述业务界面中发送的同一消息数据;所述方法,还包括:响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,在所述业务界面上仅展示所述第一表情对应的动态特效。
本实施例中,当所述第一表情和所述第三表情对应于用户在所述业务界面中发送的同一消息数据,即第一表情和第三表情为用户对应于同一消息数据所发送的不同表情。当同一条消息数据所对应的多个表情均满足被reaction的阈值时,且第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,则只在业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效,而不展示第三表情对应的动态特效;即只在业务界面展示先满足被reaction的阈值的表情。
可选的,本实施例中,由于同一消息数据的多个表情均满足被reaction的阈值时,只展示其中一个表情对应的动态特效;同时,在展示该表情对应的动态特效之前还需判断是否已展示过该表情对应的动态特效,且只有在之前未展示过该表情对应的动态特效时才会在业务界面中展示该表情对应的动态特效,在这种情况下,同一消息数据仅会展示一个表情对应的动态特效,且该表情对应的动态特效在该消息数据中仅会展示一次。
在一些实施例中,响应于关闭所述业务界面,停止展示所述业务界面上所述第一表情对应的动态特效。
本实施例中,当第一表情满足被reaction的阈值后正在业务界面展示第一表情对应的动态特效时,若关闭该业务界面,说明用户不再关注该业务界面中的消息数据,因此可以停止展示所述业务界面上所述第一表情对应的动态特效。
其中,本实施例中所述关闭所述业务界面,可以为直接在终端设备的显示屏上退出该业务界面的显示,例如关闭即时通信会话界面;或者,也可以为将当前业务界面切换为其他业务界面,例如将当前的即时通信会话界面切换为其他即时通信会话界面,本实施例对此不作显示。
本申请实施例中,首先,多人进行reaction达到一定阈值后出现动画效果,并刷新视觉展示,可以让本来单纯的点赞变成一种群体共同努力的结果,促进群内成员的沟通交流,形成更好的互动氛围,同时也可以激发用户进行更多的reaction交互,增强用户沟通中的愉悦性。
其次,对于发消息的人来说,看到自己的消息得到大家的肯定和关注,会有强烈的满足感,激发用户之后产出更加优质的内容。
最后,多个reaction表情在达到触发条件后能共同形成一种动效,可以带给用户更多的玩法,针对reaction这一场景是一种使用方式的扩充,能够帮助拓宽用户沟通交流的方式,提高沟通效率。
需要说明的是,本申请实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本申请实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
需要说明的是,上述对本申请的一些实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一技术构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种表情消息的处理装置。
参考图6,所述表情消息的处理装置,包括:判断模块610和展示模块620,其中:
判断模块610用于响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户回复发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;展示模块320用于若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施例中,其中,还包括:
确定模块,用于确定每个表情对应的语义,其中,一个语义对应至少一个表情;
若第二表情对应的语义与所述第一表情对应的语义相同,则所述第二表情为所述第一表情关联的表情,其中第二表情与第一表情相同或不同。
在一些实施例中,其中,所述业务界面包括:即时通信会话界面、直播界面、视频会议界面或云文档界面中的一种。
在一些实施例中,其中,还包括:
更新模块,用于在所述业务界面中对所述第一表情更新视觉展示。
在一些实施例中,其中,展示模块620具体用于:
在所述业务界面中展示所述第一表情的区域内展示所述第一表情对应的动态特效;
或在所述业务界面中所述第一表情下面的固定区域中展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施例中,其中,展示模块620具体用于:
若在展示所述第一表情对应的动态特效时第一用户未在当前业务界面,则在所述第一用户回溯消息第一次打开所述业务界面后,展示所述动态特效。
在一些实施例中,其中,展示模块620还用于:
若已有第三预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数达到第四预设个数,则在所述业务界面中展示所述第一表情对应的升级动态特效。
在一些实施例中,其中,所述业务界面为即时通信会话界面;
所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述即时通信会话界面中的目标消息回复的表情;
或者,
所述业务界面为云文档界面;所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述云文档界面中的目标内容回复的表情。
在一些实施方式中,所述第一预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第一预设个数的取值越大;
或者,
所述第二预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第二预设个数的取值越大。
在一些实施方式中,判断模块610用于响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,判断所述业务界面的当前视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;
展示模块620若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,判断模块610用于响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,显示所述业务界面的目标视口,并判断所述目标视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;展示模块620用于若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,判断模块610用于响应于用户在所述业务界面中发送的第三表情,判断是否已有第五预设个数的用户发送了与所述第三表情关联的表情,或者已发送的与第三表情关联的不同表情个数是否达到第六预设个数;展示模块620用于若是,则在所述业务界面上展示所述第三表情对应的动态特效;其中,所述第一预设个数与所述第五预设个数的数值相同或不同,所述第二预设个数与所述第六预设个数的数值相同或不同。
在一些实施方式中,判断模块610用于确定所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间,并判断所述第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间是否有交叉;展示模块620用于若是,则响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,仅在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效;展示模块620还用于若否,则基于所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间依次在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效和所述第三表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,所述第一表情和所述第三表情对应于用户在所述业务界面中发送的同一消息数据;展示模块620用于响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,在所述业务界面上仅展示所述第一表情对应的动态特效。
在一些实施方式中,展示模块620用于响应于关闭所述业务界面,停止展示所述业务界面上所述第一表情对应的动态特效。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的装置用于实现前述任一实施例中相应的多人回复互动方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一技术构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的多人回复互动方法。
图7示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的多人回复互动方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一技术构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的多人回复互动方法。
本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的多人回复互动方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本申请的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本申请的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本申请实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本申请实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本申请实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本申请实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本申请的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本申请实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本申请的具体实施例对本申请进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本申请实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种表情消息的处理方法,所述方法包括:
响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;
若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
确定每个表情对应的语义,其中,一个语义对应至少一个表情;
若第二表情对应的语义与所述第一表情对应的语义相同,则所述第二表情为所述第一表情关联的表情,其中第二表情与第一表情相同或不同。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述业务界面包括:即时通信会话界面、直播界面、视频会议界面或云文档界面中的一种。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
在所述业务界面中对所述第一表情更新视觉展示。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述业务界面中展示所述第一表情对应的动态特效,包括:
在所述业务界面中展示所述第一表情的区域内展示所述第一表情对应的动态特效;
或者,在所述业务界面中所述第一表情下面的固定区域中展示所述第一表情对应的动态特效。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述展示所述第一表情对应的动态特效,包括:
若在展示所述第一表情对应的动态特效时第一用户未在当前业务界面,则在所述第一用户回溯消息第一次打开所述业务界面后,展示所述动态特效。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述展示所述第一表情对应的动态特效,还包括:
若已有第三预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数达到第四预设个数,则在所述业务界面中展示所述第一表情对应的升级动态特效。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述业务界面为即时通信会话界面;所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述即时通信会话界面中的目标消息回复的表情;
或者,
所述业务界面为云文档界面;所述第一表情以及与第一表情关联表情是针对所述云文档界面中的目标内容回复的表情。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第一预设个数的取值越大;
或者,
所述第二预设个数与所述业务界面关联的用户数量相关,且与所述业务界面关联的用户数量越多,所述第二预设个数的取值越大。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,判断所述业务界面的当前视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;
若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
响应于已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数,显示所述业务界面的目标视口,并判断所述目标视口中是否存在所述第一表情且所述第一表情对应的动态特效未在所述业务界面上展示;
若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于用户在所述业务界面中发送的第三表情,判断是否已有第五预设个数的用户发送了与所述第三表情关联的表情,或者已发送的与第三表情关联的不同表情个数是否达到第六预设个数;
若是,则在所述业务界面上展示所述第三表情对应的动态特效;
其中,所述第一预设个数与所述第五预设个数的数值相同或不同,所述第二预设个数与所述第六预设个数的数值相同或不同。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间,并判断所述第一表情对应的动态特效和与所述第三表情对应的动态特效的播放时间是否有交叉;
若是,则响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,仅在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效;
若否,则基于所述第一表情对应的动态特效的生成时间和所述第三表情对应的动态特效的生成时间依次在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效和所述第三表情对应的动态特效。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一表情和所述第三表情对应于用户在所述业务界面中发送的同一消息数据;所述方法,还包括:
响应于所述第一表情对应的动态特效的生成时间早于所述第三表情对应的动态特效的生成时间,在所述业务界面上仅展示所述第一表情对应的动态特效。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
响应于关闭所述业务界面,停止展示所述业务界面上所述第一表情对应的动态特效。
16.一种多人回复互动装置,所述装置包括:
判断模块,响应于用户在业务界面中发送第一表情,判断是否已有第一预设个数的用户发送了与所述第一表情关联的表情,或者已发送的与第一表情关联的不同表情个数是否达到第二预设个数;
展示模块,用于若是,则在所述业务界面上展示所述第一表情对应的动态特效。
17.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至15任意一项所述的方法。
18.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至15任意一项所述方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2022107613415 | 2022-06-29 | ||
CN202210761341 | 2022-06-29 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115334028A true CN115334028A (zh) | 2022-11-11 |
CN115334028B CN115334028B (zh) | 2023-08-25 |
Family
ID=83928308
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211043516.5A Active CN115334028B (zh) | 2022-06-29 | 2022-08-29 | 表情消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115334028B (zh) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108846886A (zh) * | 2018-06-19 | 2018-11-20 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种ar表情的生成方法、客户端、终端和存储介质 |
CN109412929A (zh) * | 2018-09-11 | 2019-03-01 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 即时通信应用中表情自适应调整的方法、装置及移动终端 |
US20190325201A1 (en) * | 2018-04-19 | 2019-10-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Automated emotion detection and keyboard service |
CN112748976A (zh) * | 2020-08-05 | 2021-05-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN112990020A (zh) * | 2021-03-18 | 2021-06-18 | 上海传英信息技术有限公司 | Ar效果的处理方法、移动终端及可读存储介质 |
CN113438149A (zh) * | 2021-07-20 | 2021-09-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种表情发送方法和装置 |
WO2022062678A1 (zh) * | 2020-09-25 | 2022-03-31 | 魔珐(上海)信息科技有限公司 | 虚拟直播方法、装置、系统及存储介质 |
-
2022
- 2022-08-29 CN CN202211043516.5A patent/CN115334028B/zh active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20190325201A1 (en) * | 2018-04-19 | 2019-10-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Automated emotion detection and keyboard service |
CN108846886A (zh) * | 2018-06-19 | 2018-11-20 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种ar表情的生成方法、客户端、终端和存储介质 |
CN109412929A (zh) * | 2018-09-11 | 2019-03-01 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 即时通信应用中表情自适应调整的方法、装置及移动终端 |
CN112748976A (zh) * | 2020-08-05 | 2021-05-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
WO2022062678A1 (zh) * | 2020-09-25 | 2022-03-31 | 魔珐(上海)信息科技有限公司 | 虚拟直播方法、装置、系统及存储介质 |
CN112990020A (zh) * | 2021-03-18 | 2021-06-18 | 上海传英信息技术有限公司 | Ar效果的处理方法、移动终端及可读存储介质 |
CN113438149A (zh) * | 2021-07-20 | 2021-09-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种表情发送方法和装置 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
HORNHA: "《Marking number in constructions with numerals: A typological study_rus》", 《GOOGLE》 * |
JAVA研发军团: "《微信表情互动特效来了,不过有点"恶心"!!!》", 《百度》 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN115334028B (zh) | 2023-08-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10116598B2 (en) | System and method for increasing clarity and expressiveness in network communications | |
US20200204506A1 (en) | Systems and methods implementing user interface objects | |
US9425974B2 (en) | System and method for increasing clarity and expressiveness in network communications | |
US9443271B2 (en) | System and method for increasing clarity and expressiveness in network communications | |
CN112791393B (zh) | 一种信息处理方法、装置、设备及介质 | |
CN114915828B (zh) | 在直播间赠送礼物和展示礼物的方法及相关设备 | |
JP7458458B2 (ja) | プログラム、方法、端末 | |
US20200204880A1 (en) | System and a method for creating and sharing content anywhere and anytime | |
CN111949908A (zh) | 媒体信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115190366B (zh) | 一种信息展示方法、装置、电子设备、计算机可读介质 | |
KR20210022966A (ko) | 익명 기반 프로필을 통하여 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위한 인터페이스를 표시 방법 및 장치 | |
CN112073740A (zh) | 信息显示方法、装置、服务器及存储介质 | |
CN108429667B (zh) | 一种信息显示方法及装置 | |
CN114663188A (zh) | 互动数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115334028B (zh) | 表情消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
LU500990B1 (en) | Messaging platform with tiered relationships between users | |
Einav et al. | The new news: Storytelling in the digital age | |
CN114666643A (zh) | 一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US11113462B2 (en) | System and method for creating and sharing interactive content rapidly anywhere and anytime | |
CN114500434A (zh) | 通讯消息的聚合方法及装置 | |
CN113778575A (zh) | 图像处理方法、装置及电子设备 | |
JP2018156184A (ja) | Bot制御管理プログラム、方法、装置、及びシステム | |
WO2023034908A1 (en) | Messaging platform with tiered relationships between users | |
CN113641272A (zh) | 计数显示方法和电子设备 | |
JP2018156185A (ja) | Bot制御管理プログラム、方法、装置、及びシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |