CN115300893A - 一种可动态设定多面图案的智能魔方及其控制方法 - Google Patents

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    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
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    • A63F9/0838Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point
    • A63F9/0842Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point each group consisting of again a central element and a plurality of additional elements rotatable about three orthogonal axes at both ends, the additional elements being rotatable about at least two axes, e.g. Rubik's cube

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Abstract

本发明公开一种可动态设定多面图案的智能魔方及其控制方法,其魔方包括包括智能魔方中心轴、智能魔方中心块和智能魔方角块,智能魔方中心轴的上下、左右和前后面均设有支撑轴,智能魔方中心块设有六组并分别与智能魔方中心轴上的支撑轴连接;本发明通过智能魔方中心轴上的球型数据传输定位扩展坞对屏幕显示模块位置信息和显示结果进行跟踪,可以根据初学者的能力,调整魔方复原难度设定魔方多面图案,分阶段学习魔方,可以在魔方竞技中,同时将多个竞技用魔方设定为同样图案,实现公平竞赛,可以让几何体魔方瞬间复原,可以远程记录魔方复原时间和过程,实现多点远程竞技,可以在游戏过程中动态调整多面几何体显示图案,增加游戏的难度和趣味性。

Description

一种可动态设定多面图案的智能魔方及其控制方法
技术领域
本发明涉及几何体益智玩具技术领域,尤其涉及一种可动态设定多面图案的智能魔方及其控制方法。
背景技术
魔方又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具,魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一,魔方作为一种机械益智玩具风靡全世界,是全世界最受欢迎的益智游戏之一。
目前,一般大家所知道的魔方通常通过增加正阶魔方的数量和异型魔方的形状,调整魔方的游戏难度和趣味性,针对魔方初学者一般的魔方很难做到分阶段学习和瞬间复原,同时在远程竞技中将魔方调整到同样图案也很复杂,记录竞赛过程和竞赛时间的也有困难,因此,本发明提出一种可动态设定多面图案的智能魔方及其控制方法以解决现有技术中存在的问题。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提出一种可动态设定多面图案的智能魔方及其控制方法,解决现有的魔方很难做到分阶段学习和瞬间复原以及不便于在远程竞技中将魔方调整到同样图案的问题。
为了实现本发明的目的,本发明通过以下技术方案实现:一种可动态设定多面图案的智能魔方,包括智能魔方中心轴、智能魔方中心块和智能魔方角块,所述智能魔方中心轴的上下、左右和前后面均设有支撑轴,所述智能魔方中心块设有六组并分别与智能魔方中心轴上的支撑轴连接,所述智能魔方角块绕智能魔方中心块布置,所述智能魔方中心块和智能魔方角块的外表面均设有显示屏,所述智能魔方中心块外表面的显示屏上设有触摸感应区,所述智能魔方中心块和智能魔方角块均通过触点与魔方中心轴电连接。
进一步改进在于:所述触摸感应区包括开机感应键、关机感应键和设置感应键,所述开机感应键、关机感应键和设置感应键分别设有两组并呈两两对应设置。
进一步改进在于:所述智能魔方中心轴上设有数据发射接收模块、控制器处理模块、球型数据传输定位扩展坞、音频输出模块、主存储模块和内置电池电源模块,所述数据发射接收模块通过控制器处理模块与球型数据传输定位扩展坞连接,所述音频输出模块和主存储模块均与球型数据传输定位扩展坞连接,所述内置电池电源模块为智能魔方中心轴、智能魔方中心块和智能魔方角块供电。
进一步改进在于:所述智能魔方中心块和智能魔方角块上均设有处理器模块、分存储模块、屏幕显示模块、备用电池和电源模块,所述处理器模块分别与存储模块和屏幕显示模块连接,所述存储模块与屏幕显示模块连接,所述球型数据传输定位扩展坞跟踪所有屏幕显示模块的位置信息和显示结果,所述电源模块与智能魔方中心轴中的内置电池电源模块连接。
进一步改进在于:所述电源模块为智能魔方中心块和智能魔方角块供电,所述备用电池与电源模块连接并为电源模块提供备用电。
一种可动态设定多面图案的智能魔方的控制方法,包括以下步骤:
步骤一、先长按智能魔方中心块上触摸感应区的其中一组开机感应键三秒对魔方进行开机,开机后同时长按两组开机感应键对魔方进行初始化;
步骤二、再长按两组设置感应键五秒使魔方进行入蓝牙连接模式并外接智能设备,然后利用智能设备对魔方的游戏模式进行设定,并根据实际使用需要选择设定不同难度的魔方图案;
步骤三、待魔方图案设定完毕后对魔方进行使用,使用完毕后同时长按两组关机感应键对魔方进行关机。
进一步改进在于:所述步骤一中,魔方开机后控制器处理模块从主存储模块读取最后一次的操作记录,操作记录上记录有每一个屏幕显示模块的图案信息以及位置信息,控制器处理模块读取主存储模块的图案信息以及位置信息后,将图案信息发送到位置信息所对应的球型数据传输定位扩展坞上的触点,球型数据传输定位扩展坞上的每个触点均与智能魔方中心块以及智能魔方角块上的触点连接,并将图案信息传输到处理器模块,处理器模块将图案信息处理后发送至屏幕显示模块,同时在分存储模块内存储记录。
进一步改进在于:所述步骤二中,魔方外接的智能设备选自智能手机或笔记本电脑,所述智能手机和笔记本电脑上均安装有魔方游戏模式设定APP。
本发明的有益效果为:本发明通过智能魔方中心轴上的球型数据传输定位扩展坞对每一个屏幕显示模块位置信息和显示结果进行跟踪,可以根据初学者的能力,调整魔方复原难度设定魔方多面图案,分阶段学习魔方,可以在魔方竞技中,同时将多个竞技用魔方设定为同样图案,实现公平竞赛,可以让几何体魔方瞬间复原,可以远程记录魔方复原时间和过程,实现多点远程竞技,可以在游戏过程中动态调整多面几何体显示图案,增加游戏的难度和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明智能魔方的立体结构示意图;
图2是本发明智能魔方的内部结构示意图;
图3是本发明智能魔方的控制流程示意图。
其中:1、智能魔方中心轴;2、智能魔方中心块;3、智能魔方角块;4、开机感应键;5、关机感应键;6、设置感应键。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参见图1,本实施例提供了一种可动态设定多面图案的智能魔方,包括智能魔方中心轴1以及包裹在智能魔方中心轴1外部的智能魔方中心块2和智能魔方角块3,智能魔方中心轴1上设有支撑轴,支撑轴设有六组并分别位于智能魔方中心轴1的上下、左右和前后六个面,智能魔方中心块2设有六组并分别与智能魔方中心轴1上的支撑轴连接,智能魔方角块3绕智能魔方中心块2布置,智能魔方中心块2和智能魔方角块3的外表面均设有用于显示图案的显示屏,智能魔方中心块2外表面的显示屏上设有用于用户触摸感应的触摸感应区,智能魔方中心轴1、智能魔方中心块2和智能魔方角块3上均设有触点,智能魔方中心块2和智能魔方角块3均通过触点与魔方中心轴1电连接,并通过触点进行数据传输。
触摸感应区包括开机感应键4、关机感应键5和设置感应键6,开机感应键4、关机感应键5和设置感应键6分别设有两组并呈两两对应设置,其中两组开机感应键4分别位于呈上下分布的两组智能魔方中心块2上,两组关机感应键5分别位于呈左右分布的两组智能魔方中心块2上,两组设置感应键分别位于呈前后分布的两组智能魔方中心块2上。
智能魔方中心轴1上设有数据发射接收模块、控制器处理模块、球型数据传输定位扩展坞、音频输出模块、主存储模块和内置电池电源模块,数据发射接收模块通过控制器处理模块与球型数据传输定位扩展坞连接,音频输出模块和主存储模块均与球型数据传输定位扩展坞连接,内置电池电源模块为智能魔方中心轴1、智能魔方中心块2和智能魔方角块3供电。
智能魔方中心块2和智能魔方角块3上均设有处理器模块、分存储模块、屏幕显示模块、备用电池和电源模块,处理器模块分别与存储模块和屏幕显示模块连接,存储模块与屏幕显示模块连接,球型数据传输定位扩展坞跟踪所有屏幕显示模块的位置信息和显示结果,电源模块与智能魔方中心轴1中的内置电池电源模块连接。
电源模块为智能魔方中心块2和智能魔方角块3供电,备用电池与电源模块连接并为电源模块提供备用电。
实施例二
参见图3,本实施例提供了一种可动态设定多面图案的智能魔方的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、先长按智能魔方中心块2上触摸感应区的其中一组开机感应键4三秒对魔方进行开机,开机后同时长按两组开机感应键4对魔方进行初始化,魔方开机后控制器处理模块从主存储模块读取最后一次的操作记录,操作记录上记录有每一个屏幕显示模块的图案信息以及位置信息,控制器处理模块读取主存储模块的图案信息以及位置信息后,将图案信息发送到位置信息所对应的球型数据传输定位扩展坞上的触点,球型数据传输定位扩展坞上的每个触点均与智能魔方中心块2以及智能魔方角块3上的触点连接,并将图案信息传输到处理器模块,处理器模块将图案信息处理后发送至屏幕显示模块,同时在分存储模块内存储记录;
步骤二、再长按两组设置感应键6五秒使魔方进行入蓝牙连接模式并外接智能设备,然后利用智能设备对魔方的游戏模式进行设定,并根据实际使用需要选择设定不同难度的魔方图案,魔方外接的智能设备选自智能手机或笔记本电脑,智能手机和笔记本电脑上均安装有魔方游戏模式设定APP;
步骤三、待魔方图案设定完毕后对魔方进行使用,使用完毕后同时长按两组关机感应键5对魔方进行关机。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种可动态设定多面图案的智能魔方,其特征在于:包括智能魔方中心轴(1)、智能魔方中心块(2)和智能魔方角块(3),所述智能魔方中心轴(1)的上下、左右和前后面均设有支撑轴,所述智能魔方中心块(2)设有六组并分别与智能魔方中心轴(1)上的支撑轴连接,所述智能魔方角块(3)绕智能魔方中心块(2)布置,所述智能魔方中心块(2)和智能魔方角块(3)的外表面均设有显示屏,所述智能魔方中心块(2)外表面的显示屏上设有触摸感应区,所述智能魔方中心块(2)和智能魔方角块(3)均通过触点与魔方中心轴(1)电连接。
2.根据权利要求1所述的一种可动态设定多面图案的智能魔方,其特征在于:所述触摸感应区包括开机感应键(4)、关机感应键(5)和设置感应键(6),所述开机感应键(4)、关机感应键(5)和设置感应键(6)分别设有两组并呈两两对应设置。
3.根据权利要求1所述的一种可动态设定多面图案的智能魔方,其特征在于:所述智能魔方中心轴(1)上设有数据发射接收模块、控制器处理模块、球型数据传输定位扩展坞、音频输出模块、主存储模块和内置电池电源模块,所述数据发射接收模块通过控制器处理模块与球型数据传输定位扩展坞连接,所述音频输出模块和主存储模块均与球型数据传输定位扩展坞连接,所述内置电池电源模块为智能魔方中心轴(1)、智能魔方中心块(2)和智能魔方角块(3)供电。
4.根据权利要求3所述的一种可动态设定多面图案的智能魔方,其特征在于:所述智能魔方中心块(2)和智能魔方角块(3)上均设有处理器模块、分存储模块、屏幕显示模块、备用电池和电源模块,所述处理器模块分别与存储模块和屏幕显示模块连接,所述存储模块与屏幕显示模块连接,所述球型数据传输定位扩展坞跟踪所有屏幕显示模块的位置信息和显示结果,所述电源模块与智能魔方中心轴(1)中的内置电池电源模块连接。
5.根据权利要求4所述的一种可动态设定多面图案的智能魔方,其特征在于:所述电源模块为智能魔方中心块(2)和智能魔方角块(3)供电,所述备用电池与电源模块连接并为电源模块提供备用电。
6.应用于权利要求1的一种可动态设定多面图案的智能魔方的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、先长按智能魔方中心块(2)上触摸感应区的其中一组开机感应键(4)三秒对魔方进行开机,开机后同时长按两组开机感应键(4)对魔方进行初始化;
步骤二、再长按两组设置感应键(6)五秒使魔方进行入蓝牙连接模式并外接智能设备,然后利用智能设备对魔方的游戏模式进行设定,并根据实际使用需要选择设定不同难度的魔方图案;
步骤三、待魔方图案设定完毕后对魔方进行使用,使用完毕后同时长按两组关机感应键(5)对魔方进行关机。
7.根据权利要求6所述的一种可动态设定多面图案的智能魔方的控制方法,其特征在于:所述步骤一中,魔方开机后控制器处理模块从主存储模块读取最后一次的操作记录,操作记录上记录有每一个屏幕显示模块的图案信息以及位置信息,控制器处理模块读取主存储模块的图案信息以及位置信息后,将图案信息发送到位置信息所对应的球型数据传输定位扩展坞上的触点,球型数据传输定位扩展坞上的每个触点均与智能魔方中心块(2)以及智能魔方角块(3)上的触点连接,并将图案信息传输到处理器模块,处理器模块将图案信息处理后发送至屏幕显示模块,同时在分存储模块内存储记录。
8.根据权利要求6所述的一种可动态设定多面图案的智能魔方的控制方法,其特征在于:所述步骤二中,魔方外接的智能设备选自智能手机或笔记本电脑,所述智能手机和笔记本电脑上均安装有魔方游戏模式设定APP。
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