CN115239845A - 一种特效配置文件的生成方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种特效配置文件的生成方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例涉及一种特效配置文件的生成方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:显示图层列表,其中,图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;响应于在图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态;响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整;响应于特效配置文件的生成指令,按照图层列表生成特效配置文件。采用上述技术方案,快速便捷地实现特效配置文件的生成,减少了理解成本,缩短了特效配置文件的生成时间,提升了特效配置文件的制作效率。

Description

一种特效配置文件的生成方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种特效配置文件的生成方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着互联网技术和智能终端技术的不断发展,智能终端可以提供多种类型的特效功能给用户。
目前,特效功能对应的特效配置文件的生成较为复杂,需要耗费较长的时间,效率较低。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种特效配置文件的生成方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种特效配置文件的生成方法,所述方法包括:
显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;
响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;
响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;
响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;
其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
本公开实施例还提供了一种特效配置文件的生成装置,所述装置包括:
图层列表模块,用于显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;
编辑模块,用于响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;
排序调整模块,用于响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;
文件生成模块,用于响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;
其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的特效配置文件的生成方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的特效配置文件的生成方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的特效配置文件的生成方案,显示图层列表,其中,图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;响应于在图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态;响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整;响应于特效配置文件的生成指令,按照图层列表生成特效配置文件;其中,特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在原始图像上,添加图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在目标图像中,图层列表中各图层的特效素材分别按照图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与图层列表中各图层的排序相同。采用上述技术方案,通过引入图层以及图层列表可以实现对特效配置文件的特效素材的状态编辑和渲染层级顺序的调整,进而快速便捷地实现特效配置文件的生成,减少了理解成本,缩短了特效配置文件的生成时间,提升了特效配置文件的制作效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种特效配置文件的生成方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的另一种特效配置文件的生成方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种编辑界面的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种编辑界面的示意图;
图5为本公开实施例提供的再一种编辑界面的示意图;
图6为本公开实施例提供的又一种编辑界面的示意图;
图7为本公开实施例提供的一种特效配置文件的生成装置的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种特效配置文件的生成方法的流程示意图,该方法可以由特效配置文件的生成装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、显示图层列表,其中,图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材。
本公开实施例中的特效配置文件的生成方法可以由终端中的特效配置文件的制作工具实现,该制作工具用于实现特效配置文件的编辑、调整和生成等。特效配置文件可以为用于实现特效功能的配置文件,例如可以实现用户与终端之间各种类型的交互功能,特效配置文件可以插件或组件的形式配置于各种类型的应用程序中,具体不限。
图层可以为上述制作工具中提供的用于对特效素材进行管理和编辑的功能层,图层列表可以包括至少一个图层,一个图层用于指示一个特效素材,也即特效素材和图层一一对应。其中,特效素材是指上述特效配置文件的制作工具中预先设置的用于组成特效配置文件的最小元素,不同特效素材具有不同的功能,本公开实施例中对具体的特效素材不限,例如特效素材可以包括妆容、滤镜、特效、贴纸、文字等中的至少一个。一个特效配置文件可以由一个特效素材或多个特效素材组合而成,具体不限。
本公开实施例中,当用户需要制作一个特效配置文件时,终端可以启动特效配置文件的制作工具,并显示图层列表。可选的,显示图层列表,可以包括:响应于特效素材的添加操作,或者响应于对图层按键的触发操作,显示图层列表。图层按键可以为用于控制图层列表的快捷按键。启动制作工具之后,如果当前还未添加特效素材,则可以接收用户对任意一个特效素材的添加操作,响应该操作显示图层列表,图层列表中包括该特效素材的图层;如果当前已经添加有特效素材,则可以接收用户对图层按键的触发操作,显示图层列表。
步骤102、响应于在图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态。
其中,第一图层可以为图层列表中的任意一个图层。特效素材的编辑界面是用于对特效素材进行编辑的界面,其中可以设置多个功能组件,实现对特效素材的编辑。特效素材的状态是指特效素材进行渲染展示时的状态,可以包括大小、展示位置、展示样式等。
本公开实施例中,显示图层列表之后,接收用户在图层列表上对第一图层的选中操作,选中操作的具体形式不限,例如选中操作可以为对第一图层的点击操作。之后可以在特效素材的编辑界面上展示第一图层所指示的第一特效素材,并根据用户对第一特效素材的编辑操作调整第一特效素材的状态。例如当特效素材为贴纸时,响应于用户对贴纸对应的图层的选中操作,在编辑界面展示贴纸,并根据用户的编辑操作,调整贴纸的大小、样式和位置等。
可选的,响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态,包括:响应于对编辑界面上的第一特效素材对应的编辑组件的触发操作,调整第一特效素材的与编辑组件对应的状态,编辑组件的数量为至少一个。
编辑界面上包括预先为该第一特效素材设置的一个或多个编辑组件。接收用户对编辑组件的触发操作,实现对第一特效素材的的与编辑组件对应的状态的调整,并且随着编辑操作,第一特效素材的状态随之进行变化,变化过程展示给用户,使用户可以直观地看到编辑效果。
可选的,编辑组件包括触发组件,第一特效素材的与触发组件对应的状态为第一特效素材的触发事件,触发事件包括出现动作、消失动作和初始状态中的至少一个。
上述触发组件是编辑组件中的一个,用于添加第一特效素材的触发事件。当用户对编辑组件中的触发组件进行触发操作之后,可以展示触发组件的设置界面,设置界面中可以包括每个触发事件对应的可选的动作,接收用户对可选的动作的选择实现对触发事件的设置。本公开实施例中,触发事件可以包括出现动作、消失动作和初始状态中的至少一个,每个触发事件可以包括多个可选的动作,可以选择一个具体的动作。
上述触发事件中,当设置出现动作和消失动作之后才支持设置初始状态,出现动作在第一特效素材消失时生效,消失动作在第一特效素材出现时生效,支持循环,并且初始状态为出现时,出现动作不支持设置。可选的动作可以包括多个,具体不限,例如动作可以包括点击屏幕、眨眼、张嘴、嘟嘴、摇头、点头、挑眉、单手出现、双手出现、单手比心、双手比心、OK手势和点赞手势等。示例性的,第一特效素材为贴纸时,可以选择用户眨眼作为贴纸的消失动作,初始状态包括有和无两个选择,有的话初始状态直接展示贴纸,然后用户眨眼消失。
上述方案中,通过特效素材的编辑界面中提供的各特效素材对应的编辑组件可以实现对特效素材的状态的调整,用户可以快捷方便地进行各特效素材的编辑和设置,缩短了创作时间,提升了效率以及创作体验。
步骤103、响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整。
其中,图层列表中各图层的排序与图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序相同。图层列表中各图层的排序基于各图层的添加顺序确定,最后添加的特效素材的渲染层级为最高级,可以作用于之前各特效素材之上。本公开实施例对图层列表中各图层的排序方向不作限定,可以为竖向排序或横向排序。
本公开实施例中,响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整,可以包括:响应于在图层列表中对第二图层的拖拽操作,按照拖拽操作的拖拽位置调整第二图层的排序,其中,第二图层调整后的排序位置为第二图层在图层列表中被拖拽到的拖拽位置。其中,第二图层可以为图层列表中的任意一个图层,可以与上述第一图层相同,也可以不同。
接收到用户对图层列表中第二图层的拖拽操作,响应于拖拽操作第二图层可以跟随移动,根据拖拽操作停止时的拖拽位置调整第二图层的排序,第二图层调整后的排序位置为第二图层在图层列表中被拖拽到的拖拽位置。并且第二图层对应的第二特效素材的渲染层级顺序随之调整。
上述方案中每个特效素材以图层形式实现,构成了一个图层列表,并且图层列表中各图层的位置排序与特效素材的渲染层级顺序相对应,进而使用户可以通过调整图层排序快速调整特效素材的渲染层级顺序,提升了调整效率。
步骤104、响应于特效配置文件的生成指令,按照图层列表生成特效配置文件。
在对至少一个特效素材的状态进行编辑以及对图层排序进行调整之后,接收特效配置文件的生成指令,根据编辑和/或调整之后的至少一个特效素材,采用特效配置文件的制作工具的打包功能,可以将各特效素材打包生成特效配置文件并进行发布,该特效配置文件可以实现包括的各特效素材设置好的功能。
其中,特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在原始图像上,添加图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在目标图像中,图层列表中各图层的特效素材分别按照图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与图层列表中各图层的排序相同。
原始图像是指未添加特效功能的图像,目标图像是指添加特效功能的图像。特效配置文件配置在一个应用程序中,当用户启动该特效配置文件对应的功能时,可以在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以在原始图像上根据图层列表添加各图层的特效素材生成目标图像并输出,并且在目标图像中特效配置文件包括的各特效素材按照图层列表中的顺序以及预先编辑的状态进行渲染呈现,各特效素材的渲染层级顺序与图层排序相同。
本公开实施例提供的特效配置文件的生成方案,显示图层列表,其中,图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;响应于在图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态;响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整;响应于特效配置文件的生成指令,按照图层列表生成特效配置文件;其中,特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在原始图像上,添加图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在目标图像中,图层列表中各图层的特效素材分别按照图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与图层列表中各图层的排序相同。采用上述技术方案,通过引入图层以及图层列表可以实现对特效配置文件的特效素材的状态编辑和渲染层级顺序的调整,进而快速便捷地实现特效配置文件的生成,减少了理解成本,缩短了特效配置文件的生成时间,提升了特效配置文件的制作效率。
在一些实施例中,特效配置文件的生成方法还可以还包括:响应于在图层列表中对第三图层的隐藏操作,在特效素材的编辑界面上隐藏第三图层所指示的第三特效素材,在目标图像进行渲染呈现时第三特效素材被隐藏。其中,第三图层为图层列表中的任意一个图层。隐藏操作可以为对预先设置的隐藏按键的触发操作,每个图层均可以设置对应的隐藏按键。
当接收到用户在图层列表中对第三图层对应的隐藏按键的触发操作,在特效素材的编辑界面上隐藏第三特效素材,也即不显示第三特效素材,并且在基于特效配置文件生成目标图像之后,目标图像中第三特效素材被隐藏。并且,当接收到用户对第三图层的对应的隐藏按键的二次触发操作时,则可以对隐藏的第三特效素材进行展示。
在一些实施例中,特效配置文件的生成方法还可以还包括:响应于对图层列表的隐藏触发操作,隐藏图层列表。接收用户对上述显示图层列表时的图层按键的二次触发操作,则可以确定接收到对图层列表的隐藏触发操作,可以隐藏图层列表。当检测到用户对图层按键的触发操作时,如果图层列表已经展示,则可以隐藏图层列表,如果图层列表未展示,则可以显示该图层列表,以进行后续编辑。通过图层按键的设置,提升了用户对图层列表的管理效率。
上述方案中,在通过图层形式对特效配置文件的特效素材进行编辑和管理的基础上,还可以根据创作过程中的实际需求,对图层列表中的图层的特效素材以及图层列表进行隐藏,更有助于用户对特效素材的管理。
图2为本公开实施例提供的另一种特效配置文件的生成方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上,进一步优化了上述特效配置文件的生成方法。如图2所示,该方法包括:
步骤201、显示图层列表,其中,图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材。
其中,特效素材包括妆容、滤镜、特效、贴纸、文字中的至少一个。可选的,显示图层列表,包括:响应于特效素材的添加操作,或者响应于对图层按键的触发操作,显示图层列表。
示例性的,图3为本公开实施例提供的一种编辑界面的示意图,如图3所示,展示了特效素材的编辑界面10,该编辑界面10中展示了图层列表11、第一展示区域12和第二展示区域13,图层列表11中展示了4个竖向排序的图层,分别对应的特效素材为特效“Kira1”、贴纸、妆容和滤镜“奶油”,第一展示区域12中可以展示多个特效素材,如图中的滤镜、妆容、特效、贴纸、文字等。当还未添加特效素材时该编辑界面中不包括图层列表11,当用户在展示区域12中通过触发操作添加至少一个特效素材之后,可以在该编辑界面中创建并展示图层列表11。第二展示区域13中可以展示原始图像,除图像可以为当前实时采集的用户图像或用户选择的一个图像,具体不限。
参见图3,编辑界面10中的第三展示区域14中展示了图层按键15,用户通过触发该图层按键15可以实现对图层列表的展示。此外,编辑界面10的第三展示区域14中还展示了其他功能按键,例如图中的比例设置按键和刷新按键等,图中仅为示例。
步骤201之后,可以执行步骤202、步骤203、步骤204和/或步骤205,以分别实现不同的功能。当包括多个步骤时,具体执行顺序不限,图2中仅为示例。
步骤202、响应于在图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态。
可选的,响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态,包括:响应于对编辑界面上的第一特效素材对应的编辑组件的触发操作,调整第一特效素材的与编辑组件对应的状态,编辑组件的数量为至少一个。
示例性的,图4为本公开实施例提供的另一种编辑界面的示意图,如图4所示,展示了一个对特效素材编辑的编辑界面10的示意图,图中编辑界面10中选中操作对应的第一图层为贴纸图层,贴纸图层进行突出展示,第一特效素材为贴纸,并且在第一展示区域12中还展示了多个编辑组件,如图中的透明度、添加贴纸、混合、添加动画、添加触发和复制等。用户通过在贴纸的编辑组件上的触发操作可以实现对贴纸的状态的调整。此外,在编辑界面10的第二展示区域13中该贴纸的样式随着编辑进行变化,并且该贴纸的四周还可以包括功能按键,例如图中贴纸左上角的删除按键、贴纸左下角的镜像按键和贴纸右下角的刷新按键等,仅为示例。
可选的,编辑组件包括触发组件,第一特效素材的与触发组件对应的状态为第一特效素材的触发事件,触发事件包括出现动作、消失动作和初始状态中的至少一个。
示例性的,图5为本公开实施例提供的再一种编辑界面的示意图,参见图4和图5,图4中贴纸的编辑组件中的“添加触发”为触发组件,当用户触发图4中的触发组件之后,如图5所示,可以在编辑界面10的第二展示区域13展示触发组件的设置界面,设置界面中支持设置出现动作、消失动作和初始状态三个触发事件,如图中展示了出现动作可选的动作,包括无、点击屏幕、眨眼、张嘴、挑眉和点头等,触发事件默认均设置为无,图中出现动作设置为点击屏幕,也即当用户点击屏幕时,展示贴纸。
可选的,编辑组件中还可以包括播放设置组件,当第一特效素材为动态图像时,例如为序列帧或图形交换格式(Graphics Interchange Format,GIF)贴纸时,可以展示播放设置组件,第一特效素材播放设置组件对应的状态为播放属性。响应于对播放设置组件的触发操作,展示播放设置组件的设置界面,基于播放设置组件的设置界面对第一特效素材的播放属性进行设置。播放属性用于设置无限循环或循环次数。当用户点击播放设置组件之后,默认选中无限循环,用户选择循环次数之后,右侧显示数量设置功能,通过点击增加和减少进行数量的选择,默认循环次数为1次,用户可以根据实际情况设置循环次数。示例性的,当第一特效素材的循环次数为1次时,触发播放完成后,再次触发,第一特效素材会再次播放;当播放次数为无限循环时,动作触发后第一特效素材一直出现,再次触发无效。
可选的,编辑组件中还可以包括动画添加组件,当第一特效素材为贴纸或文字时,可以展示动画添加组件,第一特效素材动画添加组件对应的状态为动画属性。响应于对动画添加组件的触发操作,展示动画添加组件的设置界面,基于动画添加组件的设置界面对第一特效素材的动画属性进行设置。动画属性可以为具体的动画效果、动画速度等,动画效果可以包括颤抖、闪烁、心跳等,默认选择无,动画速度从快到慢包括0.1s-3s。用户触发动画添加组件之后,通过在动画添加组件的设置界面上对动画效果的选择,进行动画属性的设置,设置之后可以在第一特效素材上进行动画播放预览。
步骤203、响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整。
可选的,响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整,包括:响应于在图层列表中对第二图层的拖拽操作,按照拖拽操作的拖拽位置调整第二图层的排序,其中,第二图层调整后的排序位置为第二图层在图层列表中被拖拽到的拖拽位置。
如图3所示,图层列表11中展示了4个竖向排序的图层,分别对应的特效素材为特效“Kira1”、贴纸、妆容和滤镜“奶油”,图层列表中各图层的排序与各图层的特效素材的渲染层级顺序对应,并根据特效素材的添加顺序确定,最近添加的特效素材对应的图层设置在图层列表11的最上方,作用在下方的每个图层的特效素材上。
示例性的,图6为本公开实施例提供的又一种编辑界面的示意图,如图6所示,编辑界面10中图层列表11的第一个图层对应的特效素材为特效“Kira1”,用户对该特效图层进行拖拽操作,图中箭头表示拖拽操作,如图中该特效图层突出并放大进行展示,表征正在被进行拖拽,用户拖拽操作结束之后,假设拖拽至最后一个图层结束,则将该特效图层从第一个位置调整到最后一个位置。
步骤204、响应于在图层列表中对第三图层的隐藏操作,在特效素材的编辑界面上隐藏第三图层所指示的第三特效素材,在目标图像进行渲染呈现时第三特效素材被隐藏。
参见图6,此图层列表11的第二个图层对应的特效素材为贴纸,当用户对该贴纸图层中的隐藏按键16触发时,该隐藏按键16突出展示,并且相较于图4,贴纸被隐藏。
步骤205、响应于对图层列表的隐藏触发操作,隐藏图层列表。
参见图3,当图层列表已经展示,用户触发编辑界面10中的图层按键15时,可以隐藏图层列表。当图层列表未展示,用户触发图层按键15时,可以展示图层列表。
步骤206、响应于特效配置文件的生成指令,按照图层列表生成特效配置文件。
其中,特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在原始图像上,添加图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在目标图像中,图层列表中各图层的特效素材分别按照图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与图层列表中各图层的排序相同。
在对至少一个特效素材进行编辑之后,也即在上述步骤202、步骤203、步骤204和/或步骤205之后,响应于特效配置文件的生成指令,采用特效配置文件的生成工具可以将各特效素材打包生成特效配置文件并进行发布。上述步骤202、步骤203、步骤204、步骤205之后,均可以执行步骤206。图2中仅为示例。
本方案中可以优化特效配置文件的创作体验,通过引入图层概念,方便管理创作素材,减少理解成本,缩短了创作时间,一定程度上刺激提升特效配置文件的产量。
本公开实施例提供的特效配置文件的生成方案,显示图层列表,其中,图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;响应于在图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在编辑界面上对第一特效素材的编辑操作,按照编辑操作调整第一特效素材的状态;响应于对图层列表的排序调整操作,按照排序调整操作对图层列表中各图层的排序进行调整;响应于在图层列表中对第三图层的隐藏操作,在特效素材的编辑界面上隐藏第三图层所指示的第三特效素材,在目标图像进行渲染呈现时第三特效素材被隐藏;响应于对图层列表的隐藏触发操作,隐藏图层列表;响应于特效配置文件的生成指令,按照图层列表生成特效配置文件。采用上述技术方案,通过引入图层以及图层列表可以实现对特效配置文件的特效素材的状态编辑和渲染层级顺序的调整,进而快速便捷地实现特效配置文件的生成,减少了理解成本,缩短了特效配置文件的生成时间,提升了特效配置文件的制作效率。
图7为本公开实施例提供的一种特效配置文件的生成装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。
如图7所示,该装置包括:
图层列表模块301,用于显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;
编辑模块302,用于响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;
排序调整模块303,用于响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;
文件生成模块304,用于响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;
其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
可选的,所述排序调整模块303具体用于:
响应于在所述图层列表中对第二图层的拖拽操作,按照所述拖拽操作的拖拽位置调整所述第二图层的排序,其中,所述第二图层调整后的排序位置为所述第二图层在所述图层列表中被拖拽到的所述拖拽位置。
可选的,所述编辑模块302具体用于:
响应于对所述编辑界面上的所述第一特效素材对应的编辑组件的触发操作,调整所述第一特效素材的与所述编辑组件对应的状态,所述编辑组件的数量为至少一个。
可选的,所述编辑组件包括触发组件,所述第一特效素材的与所述触发组件对应的状态为所述第一特效素材的触发事件,所述触发事件包括出现动作、消失动作和初始状态中的至少一个。
可选的,所述装置还包括素材隐藏模块,用于:
响应于在所述图层列表中对第三图层的隐藏操作,在所述特效素材的编辑界面上隐藏所述第三图层所指示的第三特效素材,在所述目标图像进行渲染呈现时所述第三特效素材被隐藏。
可选的,所述图层列表模块301具体用于:
响应于所述特效素材的添加操作,或者响应于对图层按键的触发操作,显示所述图层列表。
可选的,所述装置还包括列表隐藏模块,用于:
响应于对所述图层列表的隐藏触发操作,隐藏所述图层列表。
可选的,所述特效素材包括妆容、滤镜、特效、贴纸、文字中的至少一个。
本公开实施例所提供的特效配置文件的生成装置可执行本公开任意实施例所提供的特效配置文件的生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的特效配置文件的生成方法。
图8为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备400的结构示意图。本公开实施例中的电子设备400可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的特效配置文件的生成方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种特效配置文件的生成方法,包括:
显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;
响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;
响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;
响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;
其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成方法中,响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整,包括:
响应于在所述图层列表中对第二图层的拖拽操作,按照所述拖拽操作的拖拽位置调整所述第二图层的排序,其中,所述第二图层调整后的排序位置为所述第二图层在所述图层列表中被拖拽到的所述拖拽位置。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成方法中,响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态,包括:
响应于对所述编辑界面上的所述第一特效素材对应的编辑组件的触发操作,调整所述第一特效素材的与所述编辑组件对应的状态,所述编辑组件的数量为至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成方法中,所述编辑组件包括触发组件,所述第一特效素材的与所述触发组件对应的状态为所述第一特效素材的触发事件,所述触发事件包括出现动作、消失动作和初始状态中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成方法中,还包括:
响应于在所述图层列表中对第三图层的隐藏操作,在所述特效素材的编辑界面上隐藏所述第三图层所指示的第三特效素材,在所述目标图像进行渲染呈现时所述第三特效素材被隐藏。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成方法中,所述显示图层列表,包括:
响应于所述特效素材的添加操作,或者响应于对图层按键的触发操作,显示所述图层列表。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成方法中,还包括:
响应于对所述图层列表的隐藏触发操作,隐藏所述图层列表。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成方法中,所述特效素材包括妆容、滤镜、特效、贴纸、文字中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种特效配置文件的生成装置,包括:
图层列表模块,用于显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;
编辑模块,用于响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;
排序调整模块,用于响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;
文件生成模块,用于响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;
其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成装置中,所述排序调整模块具体用于:
响应于在所述图层列表中对第二图层的拖拽操作,按照所述拖拽操作的拖拽位置调整所述第二图层的排序,其中,所述第二图层调整后的排序位置为所述第二图层在所述图层列表中被拖拽到的所述拖拽位置。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成装置中,所述编辑模块具体用于:
响应于对所述编辑界面上的所述第一特效素材对应的编辑组件的触发操作,调整所述第一特效素材的与所述编辑组件对应的状态,所述编辑组件的数量为至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成装置中,所述编辑组件包括触发组件,所述第一特效素材的与所述触发组件对应的状态为所述第一特效素材的触发事件,所述触发事件包括出现动作、消失动作和初始状态中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成装置中,所述装置还包括素材隐藏模块,用于:
响应于在所述图层列表中对第三图层的隐藏操作,在所述特效素材的编辑界面上隐藏所述第三图层所指示的第三特效素材,在所述目标图像进行渲染呈现时所述第三特效素材被隐藏。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成装置中,所述图层列表模块具体用于:
响应于所述特效素材的添加操作,或者响应于对图层按键的触发操作,显示所述图层列表。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成装置中,所述装置还包括列表隐藏模块,用于:
响应于对所述图层列表的隐藏触发操作,隐藏所述图层列表。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的特效配置文件的生成装置中,所述特效素材包括妆容、滤镜、特效、贴纸、文字中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开提供的任一所述的特效配置文件的生成方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开提供的任一所述的特效配置文件的生成方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种特效配置文件的生成方法,其特征在于,包括:
显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;
响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;
响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;
响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;
其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整,包括:
响应于在所述图层列表中对第二图层的拖拽操作,按照所述拖拽操作的拖拽位置调整所述第二图层的排序,其中,所述第二图层调整后的排序位置为所述第二图层在所述图层列表中被拖拽到的所述拖拽位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态,包括:
响应于对所述编辑界面上的所述第一特效素材对应的编辑组件的触发操作,调整所述第一特效素材的与所述编辑组件对应的状态,所述编辑组件的数量为至少一个。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述编辑组件包括触发组件,所述第一特效素材的与所述触发组件对应的状态为所述第一特效素材的触发事件,所述触发事件包括出现动作、消失动作和初始状态中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于在所述图层列表中对第三图层的隐藏操作,在所述特效素材的编辑界面上隐藏所述第三图层所指示的第三特效素材,在所述目标图像进行渲染呈现时所述第三特效素材被隐藏。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示图层列表,包括:
响应于所述特效素材的添加操作,或者响应于对图层按键的触发操作,显示所述图层列表。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述图层列表的隐藏触发操作,隐藏所述图层列表。
8.根据权利要求1-7中任一所述的方法,其特征在于,所述特效素材包括妆容、滤镜、特效、贴纸、文字中的至少一个。
9.一种特效配置文件的生成装置,其特征在于,包括:
图层列表模块,用于显示图层列表,其中,所述图层列表中不同的图层用于指示不同的特效素材;
编辑模块,用于响应于在所述图层列表中对第一图层的选中操作,在特效素材的编辑界面上展示所述第一图层所指示的第一特效素材,并响应于在所述编辑界面上对所述第一特效素材的编辑操作,按照所述编辑操作调整所述第一特效素材的状态;
排序调整模块,用于响应于对所述图层列表的排序调整操作,按照所述排序调整操作对所述图层列表中各图层的排序进行调整;
文件生成模块,用于响应于所述特效配置文件的生成指令,按照所述图层列表生成所述特效配置文件;
其中,所述特效配置文件,用于在拍摄图像的过程中对原始图像进行特效配置,以使得,在所述原始图像上,添加所述图层列表中各图层的特效素材,生成拍摄输出的目标图像;在所述目标图像中,所述图层列表中各图层的特效素材分别按照所述图层列表中各图层上特效素材的状态进行渲染呈现,所述图层列表中各图层的特效素材的渲染层级顺序与所述图层列表中各图层的排序相同。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-8中任一所述的特效配置文件的生成方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-8中任一所述的特效配置文件的生成方法。
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