CN115225599A - 信息交互方法、装置以及设备 - Google Patents

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CN115225599A CN202210819603.9A CN202210819603A CN115225599A CN 115225599 A CN115225599 A CN 115225599A CN 202210819603 A CN202210819603 A CN 202210819603A CN 115225599 A CN115225599 A CN 115225599A
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Abstract

本申请提供一种信息交互方法、装置以及设备。该方法可以应用于用户群组中的第一客户端,包括:在该用户群组的即时通讯IM界面显示交互卡片,并接收用户通过该交互卡片输入的交互信息,该交互信息发布于该用户群组对应的交互空间,该交互空间为该用户群组中各客户端发布交互信息的虚拟空间。提高了交互空间的交互体验。

Description

信息交互方法、装置以及设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置以及设备。
背景技术
在一些实现即时通讯(Instant Messaging,IM)的应用程序中,常部署有不同的功能,以提高交互体验、丰富应用程序的适用场景。例如,IM应用程序可以为用户群组提供可共同访问的交互空间,在交互空间中发布交互信息,并针对已发布的交互信息进行评论、点赞、分享等操作。然而往往由于交互空间的入口较深而导致用户在交互空间中发布交互信息的便利性较差。
发明内容
本申请实施例提供的一种信息交互方法、装置以及设备,以期提高交互信息发布的便利性,进而提高交互空间的交互体验。
第一方面,本申请实施例提供一种信息交互方法,应用于用户群组中的第一客户端,该方法包括:在该用户群组的即时通讯IM界面显示交互卡片;接收用户通过该交互卡片输入的交互信息,该交互信息发布于该用户群组对应的交互空间,该交互空间为该用户群组中各客户端发布交互信息的虚拟空间。
第二方面,本申请实施例提供一种信息交互装置,部署于用户群组中的第一客户端,包括:显示单元,用于在该用户群组的即时通讯IM界面显示交互卡片;收发单元,用于接收用户通过该交互卡片输入的交互信息,该交互信息发布于该用户群组对应的交互空间,该交互空间为该用户群组中各客户端发布交互信息的虚拟空间。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;该存储器存储计算机执行指令;该至少一个处理器执行该存储器存储的计算机执行指令,使得该至少一个处理器执行如第一方面提供的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行该计算机执行指令时,实现如第一方面提供的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现第一方面提供的方法。
在本申请实施例中,第一客户端通过在用户群组的IM界面显示交互卡片,并接收用户通过交互卡片输入的交互信息,进而使交互信息可以发布于用户群组对应的交互空间,避免用户查找交互空间入口进入交互空间导致发布交互信息的便利性较差的问题,提高了交互空间的交互体验。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种信息交互系统的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种交互信息发布的界面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种信息交互的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种信息交互的界面示意图;
图7a为本申请实施例提供的另一种信息交互的界面示意图;
图7b为本申请实施例提供的另一种信息交互的界面示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种信息交互的界面示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种信息交互的界面示意图;
图10为本申请实施例提供的一种信息交互装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种电子设备1100的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供的信息交互方法可以适用于各种信息交互场景,例如社交聊天、远程协同办公、远程教育等,尤其适用于服务于企业(To Business,ToB)的应用服务场景。
图1为本申请实施例提供的一种信息交互系统的示意图。结合图1所示,该信息交互系统100包括:多个客户端(如110-1~110-n)和服务端120。各客户端均与服务端120通过有线或者无线的方式连接。
各客户端均可以实现为一种终端设备,或者部署于任意终端设备。终端设备可以是任意具有显示屏的终端设备,例如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Pad)、台式电脑、工业控制(industrial control)中的终端设备等,或者终端设备还可以是可穿戴设备,可穿戴设备也可以称为穿戴式智能设备,是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如眼镜、手套、手表、服饰及鞋等。可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。
服务端120可以实现为一种服务器,包括常规服务器或服务器集群。当服务端 120部署在云环境时,服务端120可以实现为一种云服务器。不同客户端可以通过服务端120实现信息交互。
多个客户端(如110-1~110-n)可以是第一应用程序的客户端,例如可以实现为部署有第一应用程序的客户端的终端设备。服务端120可以是第一应用程序的服务端,例如可以实现为部署有第一应用程序的服务端的服务器/集群。
该第一应用程序可以用于各种信息交互场景,例如可以是上述社交聊天、远程协同办公等场景的应用程序,例如可以是社交或办公场景下的即时通讯(InstantMessaging,IM)应用程序,或者IM应用程序中嵌入的子程序。
多个客户端(如110-1~110-n)中的部分或者全部客户端可以属于同一用户群组,在同一用户群组中的客户端(如110-1~110-3)所登录的用户之间可以是具有好友关系、任意领域的合作关系等的用户。属于同一用户群组的客户端(如110-1~110-3) 可以在IM界面中进行信息交互,例如该IM界面可以是该用户群组的群聊界面;属于同一用户群组的客户端(如110-1~110-3)还可以访问同一虚拟的交互空间,在该交互空间中,通过客户端(例如110-1)发送的交互信息,该用户群组中的客户端 (110-1~110-3)可以对其进行查看、评论、分享、点赞等操作。
上述用户群组的交互空间可以称作“圈”,例如社交聊天场景下组建的用户群组,其交互空间可以是社交圈、好友圈,办公场景下的用户群组,其交互空间可以是工作圈、同事圈,教育场景下的用户群组,其交互空间可以是教学圈、培训圈,等等。“圈”仅为一种示例性的名称,并不对本申请构成任何限定,例如用户群组的交互空间还可以称作“广场”或“群广场”等。
在上述场景中,用户需要在交互空间中发布交互信息时,可以通过交互空间的入口进入交互空间的交互界面进行信息发布,但是往往由于交互空间的入口较深而导致用户在交互空间中发布交互信息的便利性较差。
为了提高用户群组中客户端访问交互空间的便利性,本申请提供的信息交互方法,通过IM界面中显示的交互卡片输入交互信息,从而实现在用户群组对应的交互空间中发布该交互信息,提高了交互空间中发布交互信息的便利性。
下面结合附图对本申请实施例提供的信息交互方法进行详细说明。下面提供的一些实施例可以相互结合,对于相同或者相似的概念或者过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图。该方法可以应用于用户群组中的客户端在用户群组对应的交互空间中发布交互信息,一般来说,用户群组包括多个客户端,但也不排除用户群组包括一个客户端的情况,应理解,多个客户端是指两个或两个以上的客户端。本申请的执行主体可以是用户群组中的第一客户端,该第一客户端可以是上述客户端(如110-1~110-n)中的任意一个,但应处于用户群组所包含的客户端之内,若用户群组包括客户端(110-1~110-3)则第一客户端可以是客户端(110-1~110-3)中的任意一个。
可选的,第一客户端可以实现为一种应用程序(例如上述第一应用程序),当第一客户端实现为应用程序时,第一客户端可以部署于终端设备并通过终端设备显示该第一客户端的界面,以实现与用户之间的人机交互;或者,第一客户端可以实现为部署有应用程序(例如上述第一应用程序)的终端设备,当第一客户端实现为终端设备时第一客户端可以通过自身的显示屏显示应用程序的界面以实现与用户之间的人机交互。本申请对此不做限定,为便于理解,下文将以第一客户端实现为部署有应用程序的终端设备为例进行说明。
如图2所示,该方法包括:
S210,在用户群组的IM界面显示交互卡片;
S220,接收用户通过交互卡片输入的交互信息,该交互信息发布于该用户群组对应的交互空间,该交互空间为用户群组中各客户端发布交互信息的虚拟空间。
需要说明的是,用户群组的IM界面一般用于显示各用户通过客户端发送的即时交互信息,在本申请实施例中,IM界面中还可以显示交互卡片,该交互卡片可以包括用户群组对应的交互空间的入口,和/或,该交互卡片可以用于输入待发布于交互空间的交互信息。
在上述S210中,第一客户端在IM界面中显示的交互卡片可以由IM应用程序 (如上述第一应用程序)自动发送,例如由IM应用程序的服务端向用户群组内的各个客户端推送交互卡片,并由各客户端(包括第一客户端)在IM界面中显示该交互卡片。IM应用程序自动发送交互卡片的过程可以实现为:在预设的时间(同下文中的第一预设时间)发送该交互卡片,例如在天上午9点在群聊界面发送该交互卡片;或者,响应于触发事件发送该交互卡片,例如距离交互空间内发布上一交互信息的时间大于预设时长,则在群聊界面发送该交互卡片。
可选的,IM应用程序发布交互卡片,可以实现为通过群助手发布,或者可以实现为通过群主的账号发布,本申请对此不做限制。
如前所述,交互卡片可以包括用户群组对应的交互空间的入口,和/或,该交互卡片可以用于输入待发布于交互空间的交互信息。在上述S220中,用户可以通过交互卡片输入交互信息,也即第一客户端可以接收用户通过交互卡片输入的交互信息,并将通过交互卡片输入的交互信息发布至用户群组对应的交互空间(例如群广场) 中,以提高交互信息发布的便利性。
示例性的,第一客户端接收到交互信息后可以将交互信息发送至服务端,服务端完成该交互信息发布于用户群组对应的交互空间的过程,并在客户端请求进入交互空间的交互界面时,将该交互信息呈现于该交互空间的交互界面中。
下面以图3为例对交互信息的发布过程进行示例性的说明。
图3为本申请实施例提供的一种交互信息发布的界面示意图。结合图3所示,第一客户端可以通过显示屏01呈现第一应用程序的IM界面,如第一客户端通过显示屏01呈现的用户n的IM界面300a中包括用户n可建立聊天的多个用户(如用户 1、用户2和用户3)和多个群聊(如群聊A和群聊B)。在用户n选中群聊A 301a 后,IM界面300a中可以呈现群聊A的信息显示界面310a和信息输入界面320a。在信息显示界面310a中可以呈现群聊A中任意用户以及群助手已发送的信息(包括文字、图片、音频、视频、链接、卡片等)。用户可以通过信息输入界面320a输入待发送的信息(包括文字、图片、音频、视频、链接、卡片等),从而实现信息显示界面310a中的信息交互。
结合图3所示,信息显示界面310a中呈现有交互卡片的第二界面311a,且交互卡片的第二界面311a包括信息输入控件31a和交互空间的入口控件32a,信息输入控件31a和交互空间的入口控件32a可以通过任意文本表述其控件含义,例如信息输入控件31a可以呈现为“写一句”、“说说”、趣味用语“写一橘”等,交互空间入口控件32a可以呈现为“去广场”、“进入交互空间”等。
用户n可以在交互卡片311a中对信息输入控件31a进行选中操作,可选的,对信息输入控件31a的选中操作可以是对信息输入控件31a的单击、双击等操作,且该选中操作可以是触摸操作也可以是鼠标操作,本申请对此不做限制。下文中所涉及的对其他任意控件的选中操作均可以参见上述对信息输入控件31a的选中操作,不再赘述。
第一客户端接收到用户n对信息输入控件31a的选中操作后,第一客户端将通过显示屏显示界面300b。在界面300b的信息显示界面310b中,呈现有交互卡片的第一界面311b。在交互卡片的第一界面311b中,至少呈现有信息输入框33b和发布控件36b,用户n可以在信息输入框33b中输入交互信息,例如“可以基于网址实现预发布吗”,并对发布控件36b进行选中操作以完成交互信息的输入,第一客户端接收到用户n在信息输入框33b输入的交互信息,并响应于用户n对发布控件36b的选中操作,将交互信息发布至该群聊A对应的交互空间。其中,发布控件36b可以通过任意文本表述其控件含义,例如发布控件36b可以呈现为“分享”、“发布”、“确认”等。用户对发布控件36b进行的选中操作与上述信息输入控件31a的选中操作类似,此处不再赘述。
在一些实施例中,交互卡片的第一界面311b中,还可以呈现表情控件34b和/ 或图片控件35b。用户n选中表情控件34b后,第一客户端可以呈现表情列表,以供用户n从表情列表中选择一个或多个表情输入信息输入框33b。与表情控件34b 类似,用户n选中图片控件35b后,第一客户端可以呈现图片列表,以供用户n从终端设备的相册中选择一个或多个图片输入信息输入框33b。基于此,实现了交互信息多模态的输入以及呈现。
在一些实施例中,交互卡片的第一界面311b中,还可以呈现可滑动的心情调整控件32b,用户n可以拖动心情调整控件32b在尺度条32-1b上进行左右滑动,以针对交互信息选择所需表达的心情,例如心情调整控件32b由尺度条32-1b的左侧至右侧滑动时,对应的心情是逐渐愉悦的。第一客户端接收用户在第一界面311b中对心情调整控件32b的拖动操作,并在拖动停止后,确定心情调整控件32b的位置,进而根据心情调整控件32b停留的位置,确定交互系的心情图标,该心情图标用于反映用户针对交互信息的心情表达。
应理解,心情调整控件30b仅为一种示例而非限制性的说明。交互卡片的第一界面311b中,还可以呈现其他可滑动的控件(图3中未示出),用户通过拖动控件滑动实现对不同状态、情感、信息等的表达。例如,交互卡片的第一界面311b中,还可以呈现可滑动用户状态控件,用户n可以拖动用户状态控件滑动,以选择用户状态的程度,例如状态不佳、状态良好等;又例如,交互卡片的第一界面311b中,还可以呈现可滑动用户喜好控件,用户n可以拖动用户喜好控件滑动,以选择用户针对交互信息的不喜欢至很喜欢之间的任意一种喜好程度。
当然,用户对上述心情、状态、喜好等的输入不局限于上述可滑动的控件,例如还可以对可选项控件的选中操作、或者字符输入实现。
在一些实施例中,交互卡片的第一界面311b中,还可以呈现多个交互意图标识31b。示例性的,多个交互意图标识可以包括:“我想问一下”、“我想点个赞”、“我就吐个槽”、“其他”等,当然,本申请并不对交互意图的文本表达进行任何限定。用户n可以选中多个交互意图标识31b中的一个或多个交互意图标识,以表达该交互信息的交互意图,例如图3中用户n选中了多个交互意图标识31b中的“我想问一下”。第一客户端响应于用户n对多个交互意图标识31b中的一个交互意图标识的选中操作,将该一个交互意图标识确定为第一交互意图标识,例如图3 中选中的“我想问一下”,该第一交互意图标识用于反映所输入的交互信息“可以基于网址实现预发布吗?”的交互意图。
在一些实施例中,交互卡片的第一界面311b中,还可以呈现分享范围控件37b,分享范围控件37b可以包括可供勾选的方格以及控件文本(例如“分享到我所有的群”),用户n选中分享范围控件37b后,分享范围控件34b中的方格呈现被勾选的状态。第一客户端在用户n选中了分享范围控件37b的情况下,可以将输入的交互信息发布至用户n所在的所有群聊对应的交互空间,也即发布至用户n的客户端所处的所有用户群组对应的交互空间。
需要说明的是,第一客户端在用户n在交互卡片的第一界面311b中选中发布控件36b后,在交互空间发布用户n输入的交互信息的过程对用户n来说可以是无感知的,换言之,第一客户端在交互空间发布用户n输入的交互信息的过程中,不显示交互空间的交互界面。示例性的,用户n在交互卡片的第一界面311b中选中发布控件36b后,第一客户端可以显示群聊A的信息显示界面和信息输入界面,且交互卡片311b由以界面切换至第二界面311a。
在一些实施例中,第二界面311a中还可以呈现群聊A对应的交互空间中已发布的交互信息的数量。
在一些实施例中,第一客户端发布交互信息时,还包括该交互信息的第一交互意图标识和/或心情图标。
需要说明的是,在交互卡片用于输入待发布至交互空间的交互信息时,第一客户端可以不呈现交互卡片的第二界面311a,劶或者第一客户端呈现的交互卡片的第二界面311a中可以不包括交互空间的入口控件32a。
第一客户端在用户群组对应的交互空间中发布用户n输入的交互信息后,用户群组中的其他客户端(如第二客户端)的群聊A的信息显示界面中可以显示第二静默信息,以提示交互空间中发布了新的交互信息。
结合图4所示,第二客户端可以通过显示屏02呈现第一应用程序的IM界面,如第一客户端通过显示屏02程序的用户m的IM界面400a中包括用户m可建立聊天的多个用户(如用户n、用户2和用户3)和多个群聊(如群聊A和群聊B)。在 IM界面400a中可以呈现群聊A的信息显示界面410a和信息输入界面420a。
当第一客户端在群聊A对应的交互空间中发布了用户n输入的交互信息后,第二客户端可以在信息显示界面410a中显示第二静默信息41a,该第二静默信息可以具有任意的文本表达形式,例如第二静默信息可以是“用户n发了一句”。该第二静默信息可以包括第二静默信息所指示的交互信息的入口控件,例如“用户n发了一句”中的“发了一句”为入口控件,第二客户端响应于用户m在IM界面400a中对该入口控件的选中操作,可以打开该交互信息的交互界面410b,示例性的,交互信息的交互界面410b可以以抽屉弹窗的形式呈现,例如,可以从IM界面400b的右侧以抽拉的动态效果向左呈现出交互信息的交互界面410b,使交互信息的交互界面410b 呈现于IM界面400a的上方,例如覆盖信息显示界面410a和信息输入界面420a的部分内容进行呈现。
在用户n发送的交互信息的交互界面410b中呈现有交互信息42b。在一些实施例中,交互界面410b还呈现有交互信息42b相关的信息,例如第一交互意图标识 48b和/或心情图标44b。
交互信息的交互界面410b还呈现有用户标识43b,例如在交互信息42b下方显示用户n的头像和昵称,以反映交互信息42b的发送方。
在一些实施例中,交互信息的交互界面410b还呈现有评论信息的输入框49b和评论控件50b,该评论控件50b可以通过任意文本表达其含义,例如“评论”、“回复”等。用户m可以在评论信息的输入框49b中输入评论信息,例如“网址加前缀可以实现预发布”,并对评论控件50b进行选中操作。
第二客户端响应于用户m对评论控件50b的选中操作,可以将评论信息显示于评论显示界面51b。可选的,评论显示界面51b中还显示有通过用户群组中其他客户端发布的评论信息,例如评论显示界面51b呈现有用户1已发布的“可以”、用户 2已发布的“可以”。
在一些实施例中,交互信息的交互界面410b还呈现有分享控件45b。示例性的,第二客户端响应于用户m对分享控件45b的选中操作,可以进入交互信息42b的分享界面,并响应于用户m在分享界面中选中的分享对象,将交互信息42b分享至用户m所处的其他用户群组对应的交互空间,或者将交互信息42b分享至用户m所处的群聊,或者将交互信息42b分享至用户m可建立信息交互的用户。
在一些实施例中,交互信息的交互界面410b还呈现有评论入口控件46b。示例性的,第二客户端响应于用户m对评论入口控件的选中操作,可以进入交互信息42b 的评论界面(例如包括评论信息的输入框49b、评论控件50b和评论显示界面51b),在评论界面中查看已发布的评论信息,和/或,在评论界面中发布评论信息。可选的,评论入口控件46b呈现有已发布的评论信息的数量。
在一些实施例中,交互信息的交互界面410b还呈现有点赞控件47b。示例性的,第二客户端响应于用户m对点赞控件47b的选中操作,可以对该交互信息进行点赞计数,并在点赞控件47b中呈现已点赞的数量。
在一些实施例中,交互信息的交互界面410b还呈现有新增交互控件41b。示例性的,第二客户端响应于用户m对新增交互控件41b的选中操作,可以进入交互信息的输入界面,该交互信息的输入界面与上述图3中的第一界面类似,区别在于交互信息的输入界面以抽屉弹窗的形式呈现。
对于第一客户端而言,在其他客户端(如第二客户端)评论、点赞或者分享了交互空间中用户n输入的交互信息的情况下,第一客户端将接收并呈现第一静默信息,该第一静默信息用于提示对用户n发送的交互信息的交互操作,该交互操作包括在第二客户端显示用户n的交互信息的交互界面中,选中点赞控件、发布评论信息、分享交互信息中的至少一种操作。示例性的,结合图5所示,第一客户端可以通过显示屏01呈现用户n的IM界面500a,并在群聊A的信息显示界面510a中呈现第一静默信息55a,第一静默信息55a例如可以是“用户m评论了你的信息”。
可选的,第一静默信息55a可以包括交互信息的入口控件,例如“用户m评论了你的信息”中的“评论了你的信息”为入口控件。第一客户端响应于用户n对入口控件的选中操作,可以打开该交互信息的交互界面510b。该交互信息的交互界面510b 可以以抽屉弹窗的形式呈现,与信息交互界面410b的呈现方式类似,此处不再赘述。
交互信息的交互界面510b与交互界面410b呈现的内容类似,区别在于,在交互信息的交互界面510b中,评论显示界面551b中除了呈现已发布的评论信息之外,还包括每个评论信息对应的采纳控件55b。第一客户端响应于用户n对用户m的评论信息对应的采纳控件的选中操作(或称作采纳操作),对该用户m的评论信息添加采纳标识,参见IM界面500c中,评论显示界面551c的采纳标识55c。
应理解,对评论信息添加采纳标识,有助于用户群组内的客户端呈现有效的评论,也即便于群聊A内的用户快速查看有效评论,实现了知识点的快速捕捉与沉淀。
在用户n采纳了用户m发布的评论信息的情况下,第二客户端可以通过第三静默信息提示该采纳操作。结合图6所示,第二客户端通过显示屏02呈现用户m的 IM界面600,在用户m的IM界面600中呈现有信息显示界面610,在信息显示界面610中,呈现有第三静默信息61,该第三静默信息61可以具有任意的文本表达形式,例如第三静默信息61可以是“用户n采纳了你的评论”。该第三静默信息可以包括第三静默信息所指示的交互信息的入口控件,例如“用户n采纳了你的评论”中的“你的评论”为入口控件。第二客户端响应于用户m在IM界面600中对该入口控件的选中操作,可以打开该交互信息的交互界面,该交互信息的交互界面与前述示例中的交互信息的交互界面510c类似,此处不再赘述。
可以理解的是,上述第二客户端所执行的过程本可以由第一客户端执行,为便于理解,上述示例仅以第二客户端的执行为例进行说明。
下面结合图7a和图7b对第一客户端通过交互空间的入口控件访问交互空间的过程进行说明。
作为一种示例,如图7a所示,第一客户端通过用户n的IM界面700a呈现群聊 A的信息显示界面710a。在信息显示界面710a中呈现有交互卡片的第二界面711a,且交互卡片的第二界面711a包括交互空间的入口控件72a,其可以通过“去广场”呈现该入口的含义。第一客户端响应于用户n对入口控件72a的选中操作,在显示屏 01中呈现交互空间的交互界面710c。
可选的,第二界面711a还可以包括前述示例中的信息输入控件(参见图7a中的71a)。
作为另一种示例,如图7b所示,第一客户端通过用户n的IM界面700b呈现群聊A的信息显示界面710b。在信息显示界面710b中呈现有交互空间的入口控件 71b。第一客户端响应于用户n对入口控件71b的选中操作,在显示屏01中呈现交互空间的交互界面710c。
该交互空间的交互界面710c包括多个呈现交互信息的子界面,例如呈现用户n 的交互信息的子界面74c。交互信息的子界面74c中至少呈现有交互信息741c,除此之外,交互信息的子界面74c还呈现有第一交互意图标识742c、心情图标743c、用户标识744c、评论入口控件745c、点赞控件746c中的至少之一。
在一些实施例中,交互空间的交互界面710c还包括标签栏72c,标签栏72c包括基于交互意图划分的多个标签页,例如“我就炫一下”标签页、“我想问一下”标签页、“我想点个赞”标签页、“我就吐个槽”标签页等,在每个交互意图的标签页中可以呈现该标签页对应的交互意图的交互信息,标签栏72c还可包括“全部”标签页,在“全部”标签页中可以呈现该用户群组下全部的交互信息。
在一些实施例中,交互空间的交互界面710c还可以包括搜索控件73c,第一客户端响应于用户n对搜索控件73c的选中操作,可以进入搜索界面,并根据用户在搜索界面输入的关键字查询对应的交互信息。
在一些实施例中,第一客户端可以在用户群组的IM界面中显示交互情况展示信息,该交互情况展示信息包括交互热度。结合图8所示,第一客户端在显示屏01 中呈现用户n的IM界面800。在用户n的IM界面800中,呈现有群组A的信息显示界面810,信息显示界面810中呈现有交互情况展示信息811。交互情况展示信息 811用于呈现群聊A的交互热度,如“团队温度86℃”。
可选的,交互情况展示信息811还可以包括以下至少之一:团队信息发布量,例如用户群组内的客户端发布的交互信息的总量,各交互意图下的交互信息发布数量,回帖次数,回帖最多的用户,点赞次数,点赞最多的用户,等。
交互热度可以是第一客户端基于获取的交互状态参数确定的,所述交互状态参数包括心情参数、交互信息的数量参数、交互信息的价值参数、评论信息的数量参数、评论信息的价值参数中的至少之一确定的。其中,交互信息的数量参数可以是用户群组内的客户端发表的交互信息的总数;交互信息的价值参数可以是用户群组内的客户端执行点赞操作的总次数;评论信息的数量参数可以是用户群组内的客户端针对任意交互信息发布的评论信息的总数;评论信息的价值参数可以是用户群组内的客户端发布的评论信息被采纳的总次数。
在一些实施例中,交互热度可以是根据上述各交互状态参数加权求和得到的。举例而言,交互热度是基于上述心情参数、交互信息的数量参数、交互信息的价值参数确定的,且心情参数的权值为0.2、交互信息的数量参数为0.6,交互信息的价值参数为0.2,则交互热度=0.2*心情参数+0.6*交互信息的数量参数+0.2*交互信息的价值参数。
在一些实施例中,第一客户端可以确定一个交互信息的交互热度。示例性的,第一客户端基于该交互信息的点赞数和该交互信息的评论信息数,进行加权求和,再除以用户群组下的客户端数量,得到该交互信息的交互热度,例如,交互信息的点赞数的权值和评论信息数的权值均为0.5,则该交互信息的交互热度=(0.5*点赞数数+0.5*评论信息数)/用户群组下的客户端数量,假设计算得到的交互热度的值为52,则可以显示交互热度52度。
在一些实施例中,第一客户端可以在第二预设时间,在用户群组的IM界面中显示交互情况展示信息。
上述用户群组对应的交互空间可以实现为第一应用程序中的一种交互功能(例如“每日一句”功能)。该交互功能可以由用户群组内的客户端选择开通或者关闭,例如由群组A中的群主(例如用户n)选择开通或者关闭。
在一些实施例中,用户群组内的客户端可以对这种交互功能推送交互卡片和/或交互情况展示信息的时间进行设置,也即实现对第一预设时间和第二预设时间的设置,例如第一预设时间和第二预设时间可以是同一天的不同时刻。
结合图9所示,第一客户端通过显示屏01呈现用户n的IM界面900,在用户 n的IM界面900中呈现有推送设置界面910。推送设置界面910中呈现有交互卡片的推送时间输入框911和/或交互情况展示信息的推送时间输入框912。第一客户端接收用户在时间输入框911中输入的第一预设时间,或者用户n在时间输入框911 内通过时间控件91提供的时间列表选择的第一预设时间;和/或,第一客户端接收用户在时间输入框912输入的第二预设时间,或者用户在时间输入框912内通过时间控件92提供的时间列表选择的第二预设时间。第一客户端响应于用户n对开启控件913的选中操作,将第一预设时间设置为推送交互卡片的时间,和/或,将第二预设时间设置为推送交互情况展示信息的时间。
可选的,推送设置界面910中呈现有该交互功能的简介。
可选的,推送设置界面910可以以抽屉弹窗的形式呈现,抽屉弹窗的呈现方式已在上述实施例中说明,此处不再赘述。
因此,在本申请实施例中,第一客户端通过在用户群组的IM界面显示交互卡片,并接收用户通过交互卡片输入的交互信息,进而使交互信息可以发布于用户群组对应的交互空间,避免用户查找交互空间入口进入交互空间导致发布交互信息的便利性较差的问题,提高了交互空间的交互体验。
图10为本申请实施例提供的一种信息交互装置的结构示意图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图10,信息交互装置1000包括:显示单元1010、收发单元1020。其中,显示单元1010,用于在该用户群组的即时通讯 IM界面显示交互卡片;收发单元1020,用于接收用户通过该交互卡片输入的交互信息,该交互信息发布于该用户群组对应的交互空间,该交互空间为该用户群组中各客户端发布交互信息的虚拟空间。
在一些实施例中,该交互卡片显示为第一界面,该第一界面包括信息输入框,显示单元1010具体用于:接收用户在该信息输入框输入的该交互信息。
在一些实施例中,该第一界面还包括多个交互意图标识,信息交互装置1000还包括:处理单元1030,用于响应于用户对该多个交互意图标识中的一个交互意图标识的选中操作,将该一个交互意图标识确定为第一交互意图标识,该第一交互意图标识用于反映该交互信息对应的交互意图。
在一些实施例中,该交互卡片显示为第二界面,该第二界面包括信息输入控件,该收发单元1020具体用于:响应于该用户在该交互卡片的第二界面对信息输入控件的选中操作,打开该交互卡片的第一界面,该第一界面包括信息输入框;接收该用户在该信息输入框输入的该交互信息。
在一些实施例中,该第一界面还包括可滑动的心情调整控件,该收发单元1020 还用于接收用户在该第一界面对该心情调整控件的拖动操作;该处理单元1030还用于根据该拖动操作后该心情调整控件的位置,确定该交互信息的心情图标,该心情图标用于反映该用户针对该交互信息的心情表达。
在一些实施例中,显示单元1010具体用于按照第一预设时间,在该用户群组的 IM界面中显示该交互卡片。
在一些实施例中,该交互卡片包括该交互空间的入口控件,该显示单元1010还用于响应于用户对该交互空间的入口控件的选中操作,显示该交互空间的交互界面;其中,该交互界面包括呈现该交互信息的子界面,该子界面还呈现以下至少之一:第一交互意图标识,该第一交互意图标识用于反映该交互信息对应的交互意图;心情图标,该心情图标用于反映该用户针对该交互信息的心情表达。
在一些实施例中,显示单元1010还用于响应于用户对该交互信息的入口控件的选中操作,显示该交互信息的交互界面,该交互信息的入口控件包括于第一静默信息,该第一静默信息用于提示对该交互信息的交互操作,该交互操作包括在第二客户端显示的该交互信息的交互界面中,选中点赞控件和/或发布评论信息的操作。
在一些实施例中,处理单元1030还用于响应于该用户在该交互信息的交互界面,对该交互信息的评论信息的采纳操作,对该评论信息添加采纳标识;其中,该采纳操作为用户对该评论信息的采纳控件的选中操作。
在一些实施例中,处理单元1030还用于获取交互状态参数,该交互状态参数包括心情参数、该交互信息的数量参数、该交互信息的价值参数、评论信息的数量参数、评论信息的价值参数中的至少之一;根据该交互状态参数,确定交互热度。
在一些实施例中,显示单元1010还用于按照第二预设时间,在该用户群组的IM 界面中显示交互情况展示信息,该交互情况展示信息包括该交互热度。
在一些实施例中,该交互信息的交互界以抽屉弹窗的形式呈现。
本申请实施例提供的信息交互装置1000,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种电子设备,参见图11,本申请实施例仅以图11为例进行说明,并不表示本申请仅限于此。
图11为本申请实施例提供的一种电子设备1100的结构示意图。如图11所示的电子设备1100包括处理器1110,处理器1110可以从存储器中调用并运行计算机程序,以实现本申请实施例中的方法。
可选地,如图11所示,电子设备1100还可以包括存储器1130。其中,处理器 1110可以从存储器1130中调用并运行计算机程序,以实现本申请实施例中的方法。
其中,存储器1130可以是独立于处理器1110的一个单独的器件,也可以集成在处理器1110中。
可选地,如图7所示,电子设备1100还可以包括收发器1120,处理器1110可以控制该收发器1120与其他设备进行通信,具体地,可以向其他设备发送信息或数据,或接收其他设备发送的信息或数据。
其中,收发器1120可以包括发射机和接收机。收发器1120还可以进一步包括天线,天线的数量可以为一个或多个。
可选地,该电子设备1100可以实现本申请实施例的各个方法中第一终端、服务端或第二终端对应的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
应理解,本申请实施例的处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器、数字信号处理器 (Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)、现成可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解,本申请实施例中的存储器可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器 (Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器 (Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器 (Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM) 和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DR RAM)。应注意,本文描述的系统和方法的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
应理解,上述存储器为示例性但不是限制性说明,例如,本申请实施例中的存储器还可以是静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器 (dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)以及直接内存总线随机存取存储器 (Direct Rambus RAM,DR RAM)等等。也就是说,本申请实施例中的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序。
可选的,该计算机可读存储介质可应用于本申请实施例中的电子设备,并且该计算机程序使得计算机执行本申请实施例的各个方法中由第一客户端执行的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令。
可选的,该计算机程序产品可应用于本申请实施例中的电子设备,并且该计算机程序指令使得计算机执行本申请实施例的各个方法中由第一客户端执行的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机程序。
可选的,该计算机程序可应用于本申请实施例中的电子设备,当该计算机程序在计算机上运行时,使得计算机执行本申请实施例的各个方法中由第一客户端执行的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。针对这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于用户群组中的第一客户端,所述方法包括:
在所述用户群组的即时通讯IM界面显示交互卡片;
接收用户通过所述交互卡片输入的交互信息,所述交互信息发布于所述用户群组对应的交互空间,所述交互空间为所述用户群组中各客户端发布交互信息的虚拟空间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互卡片显示为第一界面,所述第一界面包括信息输入框,所述接收用户通过所述交互卡片输入的交互信息,包括:
接收用户在所述信息输入框输入的所述交互信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一界面还包括多个交互意图标识,所述方法还包括:
响应于用户对所述多个交互意图标识中的一个交互意图标识的选中操作,将所述一个交互意图标识确定为第一交互意图标识,所述第一交互意图标识用于反映所述交互信息对应的交互意图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互卡片显示为第二界面,所述第二界面包括信息输入控件,所述接收用户通过所述交互卡片输入的交互信息,包括:
响应于所述用户在所述交互卡片的第二界面对信息输入控件的选中操作,打开所述交互卡片的第一界面,所述第一界面包括信息输入框;
接收所述用户在所述信息输入框输入的所述交互信息。
5.根据权利要求2至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一界面还包括可滑动的心情调整控件,所述方法还包括:
接收用户在所述第一界面对所述心情调整控件的拖动操作;
根据所述拖动操作后所述心情调整控件的位置,确定所述交互信息的心情图标,所述心情图标用于反映所述用户针对所述交互信息的心情表达。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述用户群组的IM界面显示交互卡片,包括:
按照第一预设时间,在所述用户群组的IM界面中显示所述交互卡片。
7.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述交互卡片包括所述交互空间的入口控件,所述方法还包括:
响应于用户对所述交互空间的入口控件的选中操作,显示所述交互空间的交互界面;其中,
所述交互界面包括呈现所述交互信息的子界面,所述子界面还呈现以下至少之一:
第一交互意图标识,所述第一交互意图标识用于反映所述交互信息对应的交互意图;
心情图标,所述心情图标用于反映所述用户针对所述交互信息的心情表达。
8.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述交互信息的入口控件的选中操作,显示所述交互信息的交互界面,所述交互信息的入口控件包括于第一静默信息,所述第一静默信息用于提示对所述交互信息的交互操作,所述交互操作包括在第二客户端显示的所述交互信息的交互界面中,选中点赞控件和/或发布评论信息的操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述用户在所述交互信息的交互界面,对所述交互信息的评论信息的采纳操作,对所述评论信息添加采纳标识;
其中,所述采纳操作为用户对所述评论信息的采纳控件的选中操作。
10.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取交互状态参数,所述交互状态参数包括心情参数、所述交互信息的数量参数、所述交互信息的价值参数、评论信息的数量参数、评论信息的价值参数中的至少之一;
根据所述交互状态参数,确定交互热度。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照第二预设时间,在所述用户群组的IM界面中显示交互情况展示信息,所述交互情况展示信息包括所述交互热度。
12.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述交互信息的交互界面以抽屉弹窗的形式呈现。
13.一种信息交互装置,其特征在于,部署于用户群组中的第一客户端,包括:
显示单元,用于在所述用户群组的即时通讯IM界面显示交互卡片;
收发单元,用于接收用户通过所述交互卡片输入的交互信息,所述交互信息发布于所述用户群组对应的交互空间,所述交互空间为所述用户群组中各客户端发布交互信息的虚拟空间。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至12中任一项所述的方法。
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