CN115079879A - 直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品。该方法包括:当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。本公开实施例通过采用上述技术方案,能够提升直播间互动体验。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
背景技术
目前,当多个主播进行竞技时,可以在直播页面中显示进行竞技的各主播的直播画面。然而,现有技术中,当进行竞技时,直播页面的显示方式较为单一,且互动氛围较弱,导致用户的体验不佳。
发明内容
本公开实施例提供一种直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品,以丰富直播页面的显示方式,并提升直播间的互动氛围。
第一方面,本公开实施例提供了一种直播页面的显示方法,包括:
当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;
根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
第二方面,本公开实施例还提供了一种直播页面的显示装置,包括:
显示模块,用于当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;
第一移动模块,用于根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的直播页面的显示方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的直播页面的显示方法。
第五方面,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行,使得所述计算机实现如本公开实施例所述的直播页面的显示方法。
本公开实施例提供的直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品,当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在该任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,该各主播包括第一主播和上述至少一个第二主播;根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿任务条进行移动。本公开实施例通过采用上述技术方案,在任务执行阶段,根据各主播的关联信息,控制各主播的主播标识在任务条中进行移动,能够提供一种新的关联信息的显示形式,丰富直播页面的显示方式,提升直播间的互动氛围。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种直播页面的显示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种直播页面的显示示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种直播页面的显示示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种直播页面的显示方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的又一种直播页面的显示示意图;
图6为本公开实施例提供的一种直播页面的显示装置的结构框图;
图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
图1为本公开实施例提供的一种直播页面的显示方法的流程示意图。该方法可以由直播页面的显示装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的直播页面的显示方法适用于多个主播执行任务的场景。如图1所示,本实施例提供的直播页面的显示方法可以包括:
S101、当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播。
其中,第一主播可以为当前用户或者当前用户所观看的直播的主播,例如,在主播端,该第一主播可以为当前主播,即当前进行直播的主播;在观众端,该第一主播可以为用户在当前时刻所观看的主播,即当前时刻用户所进入的直播间所属的主播。第二主播可以为当前与第一主播执行任务的主播,其数量可以为一个或多个。该任务可以例如可以为直播任务或竞技任务等。某一主播(如第一主播或第二主播)的主播标识例如可以为该主播的ID、昵称和/或头像等,以下以该主播标识为该主播的头像为例进行说明。
具体的,当第一主播与至少一个第二主播执行任务时,可以在当前用户(如第一主播或观看第一主播的直播的观众)所观看的直播页面中增加显示任务条20,并在该任务条20的起点位置显示各主播(如第一主播以及与第一主播执行任务的各第二主播)的主播标识21,如图2所示(图中以任务条20的起点位置为其左端点位置为例)。
此外,请继续参考图2,当在任务条中显示各主播的主播标识20时,第一主播的主播标识21可以携带有预设标识(图中未示出),通过该预设标识指示该主播标识21为第一主播自身的主播标识21/用户所观看的第一主播的主播标识21。当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,还可以进一步在直播页面的主显示区域显示每一个主播对应的主播区域23,并在每一个主播对应的主播区域23中显示该主播的主播标识和/或直播画面。
在本实施例中,当目标任务刚刚开始执行时,各主播的主播标识在任务条的起点位置的显示方式可以灵活设置,例如,各主播的主播标识可以沿平行于任务条或垂直于任务条的方向在任务条的起点位置依次排布;也可以以堆叠的形式在任务条的起点位置进行显示,此时,可选的,所述在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,包括:采用堆叠的形式在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述第一主播的主播标识位于所述至少一个第二主播的主播标识的上层。
当采用堆叠的形式在任务条20的起点位置显示各主播的主播标识21时,示例性的,各主播标识21的中心可以重叠;也可以位于同一条直线上,如各主播标识21可以沿平行于任务条20的方向进行堆叠,如图2所示。
S102、根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
其中,当前关联信息可理解为执行目标任务之后,各主播的任务关联信息。某一主播的当前关联信息可以根据执行目标任务之后,各主播的任务完成情况、观众对当前执行任务的各主播的支持情况或各主播的直播间热度等确定。此时,可选的,各主播的关联信息包括各主播对应的任务完成度,各主播对应的观众支持度和各主播对应的直播间热度中的至少一项。
各主播对应的任务完成度可以通过预先训练得到的任务完成度确定模型确定,由观众评价得到,或者,根据观众投票情况确定,例如直播间获得观众投票数量越多对应的任务完成度越高。
观众对各主播对应的支持度,例如可以根据自本次执行目标任务至当前时刻,各主播所接收到的支持物品的总数量确定,如可以将本次执行目标任务之后各主播所接收到的支持物品的数量作为各主播的当前关联信息,例如主播所接收到的支持物品的数量越多,则该主播的当前关联信息越高。该支持物品可以为设定的虚拟物品或实体物品,等等。
各主播对应的直播间热度可以理解为各主播的直播间内的热度,其可以根据各直播间内的观众互动情况确定,该观众互动情况例如可以包括各直播间内的观众点赞数量或者各直播间内的观众发送的评论消息的数量等等。例如,直播间获得点赞数量越多对应的直播间热度越高,当然并不仅限于此。
任务完成度、观众支持度、直播间热度可以通过数值表示,示例性的,任务完成度对应的数值越高指示任务完成度越高,观众支持度对应的数值越高指示观众支持度越高,直播间热度对应的数值越高指示直播间热度越高,当然并不仅限于此。
以支持物品为例,在目标任务的执行过程中,各主播的直播间中的观众可以给其所观看或支持的主播发送支持物品,以对相应主播进行支持,或者,表达自己对相应主播的喜爱之情。
从而,电子设备可以周期性地确定各主播所接收到的支持物品的数量,根据该数量确定各主播的当前关联信息,并根据各主播的当前关联信息控制各主播的主播标识在任务条中进行移动,如图3所示。
示例性的,可以针对每一个主播,周期性地确定该主播的当前关联信息的增涨速率,根据该增涨速率确定该主播的主播标识在任务条中的移动速度,并控制该主播的主播标识按照该移动速度向任务条的终点位置移动。其中,当各主播的主播标识均未移动至任务条的终点位置时,各主播的主播标识的移动速度与其当前关联信息的增涨速率呈正比。
在本实施例中,在任务执行过程中,控制各主播的主播标识在同一任务条中进行移动,通过各主播的主播标识在任务条中的位置指示各主播所获得的关联信息的相对大小,不仅能够提供一种新的关联信息的显示形式,丰富直播页面的显示方式,还能够营造出各主播的主播标识互相追赶的视觉效果,提升直播间的互动氛围。而且,相较于现有技术,本公开通过控制各主播的主播标识在同一任务条中进行移动,由此可以通过各主播的主播标识的相对位置关系直观的展示各主播的当前直播进展情况,便于用户理解,符合用户认知,特别是对于三人以上的直播连麦场景,能够更全面、高效的展示各个直播间的情况,提升用户体验。
在一个实施方式中,所述根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动,包括:针对每一个主播,根据所述主播的当前关联信息以及所述任务条的终点位置所对应的预设关联信息,确定所述主播的主播标识在所述任务条中的第一目标位置;控制所述主播的主播标识由当前位置移动至所述第一目标位置。
其中,预设关联信息可以为预先设置的、任务条的终点位置所对应的关联信息,其可以由开发人员根据需要进行设置,以关联信息通过主播所接收到的支持物品的数量来表示为例,该预设关联信息可以设置为50或100等。第一目标位置可理解为根据预设关联信息所确定的该主播的主播标识在当前检测周期需要移动至的位置,其与任务条的起点位置之间的距离同任务条的总长度之间的比值可以为该主播的当前关联信息同任务条的终点位置所对应的关联信息(如预设关联信息)之间的比值。当前位置可理解为当前时刻主播的主播标识在任务条中所位于的位置。
在上述实施方式中,当执行目标任务之后,可以针对每一个主播,周期性地获取该主播的当前关联信息,根据该当前关联信息与任务条的终点位置所对应的预设关联信息之间的比值确定该主播的主播标识在当前检测周期需要移动至的第一目标位置,并控制该主播的主播标识由当前位置向该第一目标位置移动,如控制该主播的主播标识沿朝向任务条终点的方向移动。
当控制主播的主播标识由当前位置向第一目标位置移动时,示例性的,可以确定第一目标位置同主播的主播标识的当前位置之间的距离,计算该距离与当前检测周期的周期长度(即本次获取各主播的当前任务完成度与下一次获取各主播的当前任务完成度之间间隔的时间长度)之间的比值,将该比值作为该主播的主播标识的当前移动速度,并控制该主播的主播标识按照该当前移动速度由当前位置向第一目标位置移动。
本实施例提供的直播页面的显示方法,当第一主播与至少一个第二主播执行预设任务时,在直播页面中显示任务条,并在该任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,该主播包括第一主播和上述至少一个第二主播;根据各主播的当前任务完成度,控制各主播的主播标识沿任务条进行移动。本实施例通过采用上述技术方案,在任务执行阶段,根据各主播的任务完成度,控制各主播的主播标识在任务条中进行移动,不仅能够提供一种新的任务完成度的显示形式,丰富直播页面的显示方式;还能提升直播间的互动氛围。
图4为本公开实施例提供的另一种直播页面的显示方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,在所述控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动之后,还包括:当目标主播的主播标识移动至所述任务条的终点位置之后,保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识,并根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,其中,所述目标主播为当前关联信息最高的主播。
可选的,本实施例提供内的直播页面的显示方法还包括:当所述目标任务执行结束时,保持显示所述任务条,并控制各主播的主播标识停止移动;当所述目标任务执行结束的时长达到预设时长时,取消对所述任务条的显示。
相应的,如图4所示,本实施例提供内的直播页面的显示方法可以包括:
S201、当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播。
S202、根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
S203、当目标主播的主播标识移动至所述任务条的终点位置之后,保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识,并根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,其中,所述目标主播为当前关联信息最高的主播。
其中,目标主播为当前关联信息最高(即排在第一位)的主播,其数量可以为一个或多个,即当当前关联信息最高的主播存在多个时,可以将该多个主播均作为目标主播。可以理解的是,在任务执行过程中,随着各主播的关联信息的变化,目标主播可能会发生变化;当在任务条中显示各主播的主播标识时,目标主播的主播标识可以携带有目标标识,通过该目标标识指示该主播标识为目标主播的主播标识,即通过该目标标识指示该主播标识所对应的主播具有最高的关联信息。相应的,非目标主播可理解为当前关联信息未排在第一位的主播,即除目标主播之外的其他主播。
具体的,当各主播的当前关联信息均未达到预设关联信息时,即当各主播的主播标识均未移动至任务条的终点位置时,可以控制各主播的主播标识沿任务条进行移动;当至少一个主播的当前关联信息达到预设关联信息时,即当目标主播的主播标识移动至任务条的终点位置时,可以保持在任务条的终点位置显示目标主播的主播标识,并仅控制除目标主播之外的其他主播(即非目标主播)的主播标识继续沿任务条进行移动,如图5所示。
在本实施例中,当控制各非目标主播的主播标识继续沿任务条进行移动时,示例性的,可以根据各非目标主播的当前关联信息以及预设关联信息确定各非目标主播的主播标识需要移动至的目标位置;也可以根据各非目标主播的当前关联信息以及目标主播的当前关联信息确定各非目标主播的主播标识需要移动至的目标位置,本实施例不对此进行限制。
在一个实施方式中,所述根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,包括:针对每一个非目标主播,根据所述非目标主播的当前关联信息以及所述目标主播的当前关联信息,确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置;控制所述非目标主播的主播标识由当前位置移动至所述第二目标位置。
其中,第二目标位置可理解为根据目标主播的当前关联信息所确定的、非目标主播的主播标识在当前检测周期需要移动至的位置,其与任务条的起点位置之间的距离同任务条的总长度之间的比值可以为该非目标主播的当前关联信息同目标主播的当前关联信息之间的比值,在所述关联信息为任务完成度的情况下,该非目标主播的当前关联信息同目标主播的当前关联信息之间的比值即该非目标主播的当前任务完成度同目标主播的当前任务完成度之间的比值。
在上述实施方式中,当关联信息最高的主播的主播标识移动至任务条的终点位置时,即当关联信息最高的主播的当前关联信息大于目标任务条的终点位置所对应的预设关联信息时,可以按照该主播的当前关联信息控制各主播的主播标识在任务条中进行移动,从而无论当前关联信息是何大小,均能够满足主播标识的移动需求,避免出现将预设关联信息设置过大导致的在任务的初始阶段(即各主播的当前关联信息较低时)任务标识的移动不明显、将预设关联信息设置过小无法满足各主播标识的移动需求的问题,进一步提升用户体验。
在上述实施方式中,当目标主播的主播标识移动至任务条的终点位置时,可以周期性地获取各主播(包括目标主播和非目标主播)的当前关联信息;针对每个非目标主播,根据该非目标主播的当前关联信息与目标主播的当前关联信息之间的比值确定该非目标主播的主播标识在当前检测周期需要移动至的第二目标位置。此时,可选的,所述根据所述非目标主播的当前关联信息以及所述目标主播的当前关联信息,确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置,包括:根据所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息确定第一比值;依据所述第一比值确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置,其中,所述第二目标位置到所述任务条的起点位置之间的距离与所述任务条的总长度的第二比值等于所述第一比值。其中,第一比值可理解为非目标主播的当前关联信息与目标主播的当前关联信息之间的比值;第二比值可理解为第二目标位置与任务条的起点位置之间的距离同任务条的总长度之间的比值。
在上述实施方式中,根据非目标主播的关联信息的增涨速率与目标主播的关联信息的增涨速率之间相对大小的不同,非目标主播的主播标识的第二目标位置可能会位于其当前位置之前或之后,此时,可以根据第二目标位置与当前位置之间的相对位置关系,控制非目标主播沿朝向任务条的起点位置或终点位置的方向移动,从而进一步丰富主播标识的移动方式,提升用户体验。此时,可选的,如果所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的起点位置之间,则控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动;如果所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的终点位置之间,则控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动。
在一个实施方式中,所述根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,包括:响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异减小,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动;响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异增大,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动。
在上述实施方式中,也可以根据目标主播的当前关联信息与非目标主播的当前关联信息之间的差值控制非目标主播的主播标识继续沿任务条移动,以进一步丰富主播标识的移动控制方式。
示例性的,可以周期性地计算目标主播的关联信息与非目标主播的关联信息之间的差值,若该差值增大,则控制非目标主播的主播标识沿朝向任务条的起点的方向移动;若该差值减小,则控制非目标主播的主播标识沿朝向任务条的终点的方向移动。
其中,非目标主播的主播标识的移动速度可以根据该差值确定或者根据该差值的变化幅度/变化速率确定,本实施例对此不进行限制。
在本实施例中,当在任务条的终点位置显示目标主播的主播标识时,可以进一步根据目标主播的当前关联信息更新任务条的终点位置所对应的关联信息,如将任务条的终点位置所所对应的关联信息更新为目标任务的当前关联信息,以使得目标主播的主播标识的当前位置所对应的关联信息与目标主播在当前时刻的实际关联信息(即目标主播的当前关联信息)相符。此时,可选的,在所述保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识之后,还包括:将所述任务条的终点位置对应的关联信息更新为所述目标主播的当前关联信息。
可以理解的是,当任务条的终点位置所对应的关联信息发生变更时,任务条除起点位置之外的其他位置所对应的关联信息即同步发生了变更,从而,能够使得各主播(包括目标主播和非目标主播)的主播标识在任务条中所位于的当前位置对应的关联信息均与相应主播的当前关联信息相匹配。
S204、当所述目标任务执行结束时,保持显示所述任务条,并控制各主播的主播标识停止移动。
在本实施例中,可以预先设置任务执行过程的时间长度。当目标任务执行结束时,即当目标任务开始执行的时长达到该时间长度时,可以保持显示任务条,并不再基于各主播的当前关联信息控制各主播的主播标识进行移动,以便于用户基于各主播的主播标识在任务条中的位置快速确定任务结果。
S205、当所述目标任务执行结束的时长达到预设时长时,取消对所述任务条的显示。
具体的,当目标任务执行结束的时长达到预设时长时,可以取消对任务条的显示。例如,当任务执行结束时,可以继续显示任务条;当继续显示任务条的时长达到预设时长时,即当当前时刻距离目标任务执行结束的时刻达到预设时长时,可以取消对任务条的显示,即不再通过任务条显示任务结果。其中,预设时长可以根据需要进行设置,如可以将预设时长设置为30s或60s等时间长度。
本实施例提供的直播页面的显示方法,采用不同的方式控制不同主播的主播标识进行移动,在目标任务执行结束时,控制各主播的主播标识停止移动,并在目标任务执行结束达到预设时长时,取消对任务条的显示,能够进一步任务条的显示方式,并为用户查看任务结果和主播的直播画面提供便利,从而提升用户的体验。
图6为本公开实施例提供的一种直播页面的显示装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行直播页面的显示方法显示直播页面。如图6所示,本实施例提供的直播页面的显示装置可以包括:显示模块601和第一移动模块602,其中,
显示模块601,用于当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;
第一移动模块602,用于根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
本实施例提供的直播页面的显示装置,通过显示模块在第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在该任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,该各主播包括第一主播和上述至少一个第二主播;通过第一移动模块根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿任务条进行移动。本实施例通过采用上述技术方案,在任务执行阶段,根据各主播的关联信息,控制各主播的主播标识在任务条中进行移动,不仅能够提供一种新的关联信息的显示形式,丰富直播页面的显示方式;还能提升直播间的互动氛围。
在上述方案中,所述第一移动模块602可以包括:第一位置确定单元,用于针对每一个主播,根据所述主播的当前关联信息以及所述任务条的终点位置所对应的预设关联信息,确定所述主播的主播标识在所述任务条中的第一目标位置;第一移动控制单元,用于控制所述主播的主播标识由当前位置移动至所述第一目标位置。
进一步地,本实施例提供的直播页面的显示装置还可以包括:第二移动模块,用于在所述控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动之后,当目标主播的主播标识移动至所述任务条的终点位置之后,保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识,并根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,其中,所述目标主播为当前关联信息最高的主播。
在上述方案中,所述第二移动模块可以包括:第二位置确定单元,针对每一个非目标主播,根据所述非目标主播的当前关联信息以及所述目标主播的当前关联信息,确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置;第二移动控制单元,用于控制所述非目标主播的主播标识由当前位置移动至所述第二目标位置。
在上述方案中,所述第二位置确定单元可以用于:根据所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息确定第一比值;依据所述第一比值确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置,其中,所述第二目标位置到所述任务条的起点位置之间的距离与所述任务条的总长度的第二比值等于所述第一比值。
在上述方案中,所述第二移动控制单元可以用于:当所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的起点位置之间时,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动;当所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的终点位置之间时,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动。
在上述方案中,所述第二移动模块可以用于:响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异减小,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动;响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异增大,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动。
进一步地,本实施例提供的直播页面的显示装置还可以包括:更新模块,用于在所述保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识之后,将所述任务条的终点位置对应的关联信息更新为所述目标主播的当前关联信息。
在上述方案中,各主播的关联信息包括各主播对应的任务完成度,各主播对应的观众支持度和各主播对应的直播间热度中的至少一项。
在上述方案中,所述显示模块601可以用于:采用堆叠的形式在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述第一主播的主播标识位于所述至少一个第二主播的主播标识的上层。
进一步地,本实施例提供的直播页面的显示装置还可以包括:移动停止模块,用于在所述目标任务执行结束时,保持显示所述任务条,并控制各主播的主播标识停止移动;取消模块,用于当所述目标任务执行结束的时长达到预设时长时,取消对所述任务条的显示。
本公开实施例提供的直播页面的显示装置可执行本公开任意实施例提供的直播页面的显示方法,具备执行直播页面的显示方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例所提供的直播页面的显示方法。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)700的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种直播页面的显示方法,包括:
当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;
根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,所述根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动,包括:
针对每一个主播,根据所述主播的当前关联信息以及所述任务条的终点位置所对应的预设关联信息,确定所述主播的主播标识在所述任务条中的第一目标位置;
控制所述主播的主播标识由当前位置移动至所述第一目标位置。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,在所述控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动之后,还包括:
当目标主播的主播标识移动至所述任务条的终点位置之后,保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识,并根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,其中,所述目标主播为当前关联信息最高的主播。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例3所述的方法,所述根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,包括:
针对每一个非目标主播,根据所述非目标主播的当前关联信息以及所述目标主播的当前关联信息,确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置;
控制所述非目标主播的主播标识由当前位置移动至所述第二目标位置。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例4所述的方法,所述根据所述非目标主播的当前关联信息以及所述目标主播的当前关联信息,确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置,包括:
根据所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息确定第一比值;
依据所述第一比值确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置,其中,所述第二目标位置到所述任务条的起点位置之间的距离与所述任务条的总长度的第二比值等于所述第一比值。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例4所述的方法,所述控制所述非目标主播的主播标识由当前位置移动至所述第二目标位置,包括:
如果所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的起点位置之间,则控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动;
如果所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的终点位置之间,则控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例3所述的方法,所述根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,包括:
响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异减小,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动;
响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异增大,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例3所述的方法,在所述保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识之后,还包括:
将所述任务条的终点位置对应的关联信息更新为所述目标主播的当前关联信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9根据示例1-8任一所述的方法,各主播的关联信息包括各主播对应的任务完成度,各主播对应的观众支持度和各主播对应的直播间热度中的至少一项。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10根据示例1-8任一所述的方法,所述在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,包括:
采用堆叠的形式在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述第一主播的主播标识位于所述至少一个第二主播的主播标识的上层。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11根据示例1-8任一所述的方法,还包括:
当所述目标任务执行结束时,保持显示所述任务条,并控制各主播的主播标识停止移动;
当所述目标任务执行结束的时长达到预设时长时,取消对所述任务条的显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种直播页面的显示装置,包括:
显示模块,用于当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;
第一移动模块,用于根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,示例13提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-11中任一所述的直播页面的显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例14提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-11中任一所述的直播页面的显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例15提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行,使得所述计算机实现如示例1-11任一所述的直播页面的显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (15)
1.一种直播页面的显示方法,其特征在于,包括:
当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;
根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动,包括:
针对每一个主播,根据所述主播的当前关联信息以及所述任务条的终点位置所对应的预设关联信息,确定所述主播的主播标识在所述任务条中的第一目标位置;
控制所述主播的主播标识由当前位置移动至所述第一目标位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动之后,还包括:
当目标主播的主播标识移动至所述任务条的终点位置之后,保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识,并根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,其中,所述目标主播为当前关联信息最高的主播。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,包括:
针对每一个非目标主播,根据所述非目标主播的当前关联信息以及所述目标主播的当前关联信息,确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置;
控制所述非目标主播的主播标识由当前位置移动至所述第二目标位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述非目标主播的当前关联信息以及所述目标主播的当前关联信息,确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置,包括:
根据所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息确定第一比值;
依据所述第一比值确定所述非目标主播的主播标识在所述任务条中的第二目标位置,其中,所述第二目标位置到所述任务条的起点位置之间的距离与所述任务条的总长度的第二比值等于所述第一比值。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述非目标主播的主播标识由当前位置移动至所述第二目标位置,包括:
如果所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的起点位置之间,则控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动;
如果所述第二目标位置位于所述当前位置与所述任务条的终点位置之间,则控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各非目标主播的当前关联信息,控制各非目标主播的主播标识继续沿所述任务条进行移动,包括:
响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异减小,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述终点位置的方向移动;
响应于所述非目标主播的当前关联信息与所述目标主播的当前关联信息的差异增大,控制所述非目标主播的主播标识沿朝向所述起点位置的方向移动。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述保持在所述终点位置显示所述目标主播的主播标识之后,还包括:
将所述任务条的终点位置对应的关联信息更新为所述目标主播的当前关联信息。
9.根据权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,各主播的关联信息包括各主播对应的任务完成度,各主播对应的观众支持度和各主播对应的直播间热度中的至少一项。
10.根据权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,所述在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,包括:
采用堆叠的形式在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述第一主播的主播标识位于所述至少一个第二主播的主播标识的上层。
11.根据权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述目标任务执行结束时,保持显示所述任务条,并控制各主播的主播标识停止移动;
当所述目标任务执行结束的时长达到预设时长时,取消对所述任务条的显示。
12.一种直播页面的显示装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于当第一主播与至少一个第二主播执行目标任务时,在直播页面中显示任务条,并在所述任务条的起点位置显示各主播的主播标识,其中,所述各主播包括所述第一主播和所述至少一个第二主播;
第一移动模块,用于根据各主播的当前关联信息,控制各主播的主播标识沿所述任务条进行移动。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-11中任一所述的直播页面的显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一所述的直播页面的显示方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品被计算机执行,使得所述计算机实现如权利要求1-11任一所述的直播页面的显示方法。
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