CN115068958A - 车辆在线娱乐的交互方法及系统、存储介质、终端 - Google Patents

车辆在线娱乐的交互方法及系统、存储介质、终端 Download PDF

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CN115068958A
CN115068958A CN202110267444.1A CN202110267444A CN115068958A CN 115068958 A CN115068958 A CN 115068958A CN 202110267444 A CN202110267444 A CN 202110267444A CN 115068958 A CN115068958 A CN 115068958A
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Abstract

一种车辆在线娱乐的交互方法及系统、存储介质、终端,其中平台端的交互方法包括:接收登录信号,发送游戏场景选择信号;接收游戏场景选定信号,根据游戏场景选定信号加载对应的虚拟场景画面;将虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面,并发送游戏模式选择信号;接收游戏模式选定信号,根据游戏模式选定信号将虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制。通过将虚拟场景画面投射至车窗表面,使得玩家能够在车辆内体验游戏场景,在后续通过获取玩家操作真实车辆时的动作信息,根据动作信息调整虚拟场景画面,使虚拟场景画面与玩家对真实车辆的操作相适配,能够使得玩家获得更为真实的游戏体验,游戏提升了车辆游戏的趣味度与体验度。

Description

车辆在线娱乐的交互方法及系统、存储介质、终端
技术领域
本发明涉及车辆技术领域,尤其涉及一种车辆在线娱乐的交互方法及系统、存储介质、终端。
背景技术
随着汽车的自动驾驶和智能化的不断发展,汽车也不再是单纯的交通工具,而是成为了人们的移动生活空间和娱乐空间等,随之出现的车辆游戏也越来越受欢迎,车辆游戏允许用户利用汽车上的设备进行游戏,车辆游戏丰富了驾驶员和乘客的娱乐需求,但是仅限于利用汽车主控屏的简单小游戏。
而赛车游戏是游戏中的一种,其深受广大汽车驾驶爱好者喜爱。对于游戏或者车辆调试,目前有车辆模拟器可供用户室内使用。但是模拟器硬件搭建成本高,只能去接近驾驶的操控感,无法体验到车辆反馈的引擎声音、车辆振动等等。而且由于模拟器的屏幕小,游戏画面的视野范围通常只有前方的道路场景,真实感很低。
发明内容
本发明解决的技术问题是提供一种车辆在线娱乐的交互方法及系统、存储介质、终端,能够使得玩家获得更为真实的游戏体验,游戏提升了车辆游戏的趣味度与体验度。
为解决上述问题,本发明提供一种车辆在线娱乐平台端的交互方法,包括以下步骤:接收登录信号,并在进入场景选择模式后,发送游戏场景选择信号;接收游戏场景选定信号,根据所述游戏场景选定信号,加载对应的虚拟场景画面;将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面,并发送游戏模式选择信号;接收游戏模式选定信号,根据所述游戏模式选定信号,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制。
可选的,还包括步骤:提供放置台;在接收所述登录信号之前,确认所述车辆已行驶至所述放置台上。
可选的,在接收所述登录信号之后,还包括步骤:确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态。
可选的,将所述车辆的轮胎已置于悬空状态的步骤包括:在接收登录信号之后,发送上升信号;接收所述上升信号,并将所述车辆抬升,使得所述车辆的轮胎置于悬空状态。
可选的,在按照对应的游戏模式进行显示控制的步骤之后,还包括步骤:获取所述车辆的动作信息;根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配。
可选的,获取所述车辆的动作信息的步骤包括:提供若干车辆传感器获取车辆的所述动作信息;将所述动作信息存储至所述车辆的远程信息处理器;从所述远程信息处理器获取所述动作信息。
可选的,所述动作信息包括:车辆方向盘的转角信息、车辆油门的压缩信息、以及车辆刹车的制动信息。
可选的,所述车辆传感器包括:方向盘转角传感器、油门踏板传感器、以及刹车踏板传感器。
可选的,将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面的步骤包括:根据所述游戏场景选定信号获取与选定的游戏场景所对应的虚拟场景画面;将所述虚拟场景画面投射至车窗表面。
可选的,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制包括步骤:将所述虚拟场景画面继续进行加载。
可选的,所述游戏模式选定信号包括:关卡模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤包括:在获取所述关卡模式信号之后,将所述虚拟场景画面加载为关卡模式场景画面。
可选的,所述游戏模式选定信号还包括:对战模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤还包括:在获取所述对战模式信号之后,将所述虚拟场景画面加载为对战模式场景画面;将若干已加载为对战模式场景画面的车辆联机;使已联机的各车辆获取与其相联机的若干其他车辆的动作信息;根据若干所述其他车辆的动作信息,在所述对战模式场景画面中虚拟出对应的若干虚拟车辆画面。
可选的,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制还包括步骤:将所述虚拟场景画面进行调整。
可选的,所述游戏模式选定信号还包括:观光模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤还包括:在获取所述观光模式信号之后,将所述虚拟场景画面调整为观光模式场景画面。
相应的,本发明还提供了一种车辆在线娱乐平台端的交互系统,包括:平台登录模块,用于接收登录信号,并在进入场景选择模式后,发送游戏场景选择信号;场景选定模块,用于接收游戏场景选定信号,根据所述游戏场景选定信号,加载对应的虚拟场景画面;场景投射模块,将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面后,发送游戏模式选择信号;模式选定模块,用于接收游戏模式选定信号,根据所述游戏模式选定信号,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制。
可选的,所述交互系统还包括放置台,在接收所述登录信号之前,确认所述车辆已行驶至所述放置台上。
可选的,在接收所述登录信号之后,确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态。
可选的,所述平台登录模块还用于在接收登录信号后发送上升信号;所述放置台接收所述上升信号,并将所述车辆抬升,使得所述车辆的轮胎置于悬空状态。
可选的,还包括:动作信息获取模块,用于获取所述车辆的动作信息;画面调整模块,根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配。
可选的,所述游戏模式选定信号包括:关卡模式信号;所述模式选定模块包括:关卡模式选定模块,用于获取所述关卡模式信号,将所述虚拟场景画面加载为关卡模式场景画面。
可选的,所述游戏模式选定信号还包括:对战模式信号;所述模式选定模块还包括:对战模式选定模块,用于获取所述对战模式信号,将所述虚拟场景画面加载为对战模式场景画面;将若干已切换为对战模式场景画面的车辆联机;使已联机的各车辆获取与其相联机的若干其他车辆的动作信息;根据若干所述其他车辆的动作信息,在所述对战模式场景画面中虚拟出对应的若干虚拟车辆画面。
可选的,所述游戏模式选定信号还包括:观光对战模式信号;所述模式选定模块还包括:观光模式选定模块,用于获取所述观光模式信号,将所述虚拟场景画面调整为观光模式场景画面。
相应的,本发明还提供了一种存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述任一项所述方法的步骤。
相应的,本发明还提供了一种终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述任一项所述方法的步骤。
相应的,本发明还提供了一种车辆在线娱乐用户端的交互方法,包括以下步骤:发送登录信号;获取游戏场景选择信号,以加载场景选择界面,所述场景选择界面中具有若干游戏场景;根据场景选择界面中选定游戏场景,发送游戏场景选定信号;在发送场景选定信号之后,获取并加载对应的虚拟场景画面;获取游戏模式选择信号,以加载游戏模式选择界面,所述游戏选择界面中具有若干游戏模式;根据模式选择界面中选定游戏模式,发送游戏模式选定信号,以根据模式选定信号,获取对应性调整所述虚拟场景画面的控制信息。
相应的,本发明还提供了一种车辆在线娱乐用户端的交互系统,包括:用户登录模块,用于发送登录信号;场景选择模块,用于获取游戏场景选择信号,以加载场景选择界面,所述场景选择界面中具有若干游戏场景;场景发送模块,根据场景选择界面中选定游戏场景,发送游戏场景选定信号;场景加载模块,用于获取并加载对应的虚拟场景画面;模式选择模块,用于获取游戏模式选择信号,以加载游戏模式选择界面,所述游戏选择界面中具有若干游戏模式;模式发送模块,根据模式选择界面中选定游戏模式,发送游戏模式选定信号;模式加载模块,根据模式选定信号,获取对应性调整所述虚拟场景画面的控制信息。
相应的,本发明还提供了一种存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述所述方法的步骤。
相应的,本发明还提供了一种终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述所述方法的步骤。
与现有技术相比,本发明的技术方案具有以下优点:
本发明的技术方案的平台端的交互方法中,根据所述游戏场景选定信号加载对应的虚拟场景画面,并将所述虚拟场景画面投射至车窗表面,使得玩家能够在车辆内体验游戏场景,在后续通过获取玩家操作真实车辆时的动作信息,根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与玩家对真实车辆的操作相适配,能够使得玩家获得更为真实的游戏体验,游戏提升了车辆游戏的趣味度与体验度。
进一步,在接收所述登录信号之后,还包括:确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态。通过将所述车辆的轮胎置于悬空状态,能够保证车辆在完成驾驶动作的前提下,而不产生实际行程,有效节省了占用的场地,同时也降低了虚拟场景画面投射的难度。
进一步,所述游戏模式选定信号还包括:观光模式信号;将所述虚拟场景画面切换至对应游戏模式场景画面的方法还包括:当获取所述观光模式信号时,将所述虚拟场景画面切换为观光模式场景画面。使得玩家在所述车辆内便可完成外出旅游的体验。
本发明的技术方案的用户端的交互方法中,游戏模式选择是先通过提供对应的虚拟场景画面,根据所述虚拟场景画面选择对应的游戏模式,使得加载内容大大减少,无需加载全部的地图数据,而是依据所选定的场景,对应的加载,降低的服务器的工作负荷,同时减少了进入游戏时所花费的时间,有效提升了用户的体验度。
附图说明
图1是本发明车辆在线娱乐平台端的交互方法的流程图;
图2是本发明车辆在线娱乐平台端的交互系统的结构示意图;
图3是本发明车辆在线娱乐用户端的交互方法的流程图;
图4是本发明车辆在线娱乐用户端的交互系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和有益效果能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施例做详细的说明。
图1是本发明实施例的一种车辆在线娱乐平台端的交互方法的流程图。
请参考图1,本实施例所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法包括如下步骤:
步骤S101,接收登录信号,并在进入场景选择模式后,发送游戏场景选择信号;
步骤S102,接收游戏场景选定信号,根据所述游戏场景选定信号,加载对应的虚拟场景画面;
步骤S103,将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面,并发送游戏模式选择信号;
步骤S104,接收游戏模式选定信号,根据所述游戏模式选定信号,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制。
在本实施例中,还包括步骤:提供放置台;在接收所述登录信号之前,确认所述车辆已行驶至所述放置台上。
在本实施例中,所述车辆采用玩家自己的私家车辆。在其他实施例中,所述车辆也可以采用游戏平台提供的车辆。
在本实施例中,在接收所述登录信号之后,还包括:确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态。
在本实施例中,确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态通过放置台上的检测装置进行确认;在其他实施例中,确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态还可以采用车辆自检的方式进行确认,如检测车辆胎压的大小或车辆板簧的形变量等方式进行确认。
通过将所述车辆的轮胎已置于悬空状态,能够保证车辆在后续完成真实驾驶动作的前提下,而不产生实际行程,有效节省了占用的场地。真实的驾驶动作还可以得到真实反馈来的震动感,例如引擎是点火的,操控系统是完全工作的,具体地,油门和刹车所带来的速度表的显示都是真实的,有效的提升了用户的体验感。
另外,由于车辆不产生实际行程,车辆的车身相当于保持静止,这对后续将虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面来说,减小了外部环境的干扰,有效降低了投影的难度。
在本实施例中,将所述车辆的轮胎已置于悬空状态的步骤包括:在接收登录信号之后,发送上升信号;所述放置台接收所述上升信号,并将所述车辆抬升,使得所述车辆的轮胎置于悬空状态。
在本实施例中,在完成在线游戏之后,还包括:发送下降信号;所述放置台接收所述下降信号,并将所述车辆降落。
通过将所述车辆降落,使得车辆能够与地面接触,进而将所述车辆开出所述放置台,为后续的车辆游戏腾空场地。
具体而言,所述放置台内可设置升降装置,通过所述升降装置接收所述上升信号和下降信号,进而实现对所述车辆整体的抬升与降落。在其他实施例中,所述放置台还可以为下沉式台体设计,当车辆行驶至所述放置台后,通过对车辆轮胎区域的台面下沉使得轮胎悬空,而所述车辆整体保持相对静止。
在本实施例中,将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面的步骤包括:根据所述游戏场景选定信号,获取与选定的游戏场景所对应的虚拟场景画面;将所述虚拟场景画面投射至车窗表面。
具体而言,可提供视频播放设备和投影设备,通过视频播放设备接收所述游戏场景选定信号,并播放与选定的游戏场景所对应的虚拟场景画面;通过所述投影设备将所述虚拟场景画面投射至车窗表面。
在本实施例中,在所述车辆的轮胎已置于悬空状态之后,通过将虚拟场景画面投射在所述车辆的前窗和两侧的车窗。相对于现有技术中模拟器的前视角画面,用户驾驶所述车辆具有全视角的驾驶体验,有效提升了用户的体验度。
所述虚拟场景画面可以选取当今世界著名的景点以及周边街道的真实取景,例如埃菲尔铁塔、莫斯科红场等;或者是选取虚幻场景,例如星球大战在宇宙中航行的场景、寒武纪时代场景或者侏罗纪时代场景。
在本实施例中,在按照对应的游戏模式进行显示控制的步骤之后,还包括:获取所述车辆的动作信息;根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配。
在本实施例中,获取所述车辆的动作信息的步骤包括:提供若干车辆传感器获取车辆的所述动作信息;将所述动作信息存储至所述车辆的远程信息处理器(TelematicsBOX T-box);从所述远程信息处理器获取所述动作信息。
在本实施例中,所述动作信息包括:车辆方向盘的转角信息、车辆油门的压缩信息、以及车辆刹车的制动信息。
在本实施例中,所述车辆传感器包括:方向盘转角传感器、油门踏板传感器、以及刹车踏板传感器。
在本实施例中,根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配的步骤包括:根据所述动作信息获取对应的画面调整信号;所述视频播放设备根据所述画面调整信号调整所述虚拟场景画面,进而使得所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配。
具体而言,所述画面调整信息包括:根据车辆方向盘的转角信息获取画面的倾斜偏移信号、根据车辆油门的压缩信息和车辆刹车的制动信息获取画面的加减速播放信号。
在其他实施例中,还可以获取车辆的油量信息或电量信息,根据所述油量信息或电量信息也可以获取画面的加减速播放信号或显示焦点转变信号,例如当油量或电量逐渐减少,画面逐渐抬升,以带来车辆变轻的感受,以此增加游戏的趣味度。
根据所述游戏场景选定信号加载对应的虚拟场景画面,并将所述虚拟场景画面投射至车窗表面,使得玩家能够在车辆内体验游戏场景,通过获取玩家操作真实车辆时的动作信息,根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与玩家对真实车辆的操作相适配,能够使得玩家获得更为真实的游戏体验,游戏提升了车辆游戏的趣味度与体验度。
在本实施例中,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制包括:将所述虚拟场景画面继续进行加载。
在本实施例中,为了降低服务器的工作负荷,同时减少了加载游戏时所花费的时间,所述虚拟场景画面仅为游戏的地图画面;当根据所述游戏模式对所述虚拟场景画面继续进行加载时,此时加载的则为关卡模式下的关卡模式场景画面。
在本实施例中,所述游戏模式选定信号包括:关卡模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤包括:在获取所述关卡模式信号之后,将所述虚拟场景画面加载为关卡模式场景画面。
在本实施例中,所述游戏模式选定信号还包括:对战模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤还包括:在获取所述对战模式信号之后,将所述虚拟场景画面加载为对战模式场景画面;将若干已加载为对战模式场景画面的车辆联机;使已联机的各车辆获取与其相联机的若干其他车辆的动作信息;根据若干所述其他车辆的动作信息,在所述对战模式场景画面中虚拟出对应的若干虚拟车辆画面。
在本实施例中,在完成关卡模式或对战模式之后,还包括:获取玩家在关卡模式或对战模式中的成绩,并将所述成绩进行上传对比,形成排行榜单。
在本实施例中,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制还包括:将所述虚拟场景画面进行调整。
在本实施例中,所述游戏模式选定信号还包括:观光模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤还包括:在获取所述观光模式信号之后,将所述虚拟场景画面调整为观光模式场景画面。使得玩家在所述车辆内便可完成外出旅游的体验。
相应的,本发明实施例中还提供了一种车辆在线娱乐平台端的交互系统,请参考图2,包括:平台登录模块100,用于接收登录信号,并在进入场景选择模式后,发送游戏场景选择信号;场景选定模块101,用于接收游戏场景选定信号,根据所述游戏场景选定信号,加载对应的虚拟场景画面;场景投射模块102,用于将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面后,发送游戏模式选择信号;模式选定模块103,用于接收游戏模式选定信号,根据所述游戏模式选定信号,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制。
在本实施例中,所述交互系统还包括放置台104,在接收所述登录信号之前,确认所述车辆已行驶至所述放置台104上。
在本实施例中,在接收所述登录信号之后,通过所述放置台104确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态。
在本实施例中,所述平台登录模块100还用于在接收登录信号后发送上升信号;所述放置台104接收所述上升信号,并将所述车辆抬升,使得所述车辆的轮胎置于悬空状态。
在本实施例中,还包括:动作信息获取模块105,用于获取所述车辆的动作信息;画面调整模块106,根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配。
所述动作信息获取模块105以及画面调整模块106的具体实现过程请掺杂交互方法中的相关内容所述,在此将不再进行赘述。
在本实施例中,所述游戏模式选定信号包括:关卡模式信号;所述模式选定模块包括:关卡模式选定模块,用于获取所述关卡模式信号,将所述虚拟场景画面加载为关卡模式场景画面。
在本实施例中,所述游戏模式选定信号还包括:对战模式信号;所述模式选定模块还包括:对战模式选定模块,用于获取所述对战模式信号,将所述虚拟场景画面加载为对战模式场景画面;将若干已切换为对战模式场景画面的车辆联机;使已联机的各车辆获取与其相联机的若干其他车辆的动作信息;根据若干所述其他车辆的动作信息,在所述对战模式场景画面中虚拟出对应的若干虚拟车辆画面。
在本实施例中,所述游戏模式选定信号还包括:观光对战模式信号;所述模式选定模块还包括:观光模式选定模块,用于获取所述观光模式信号,将所述虚拟场景画面调整为观光模式场景画面。
在本实施例中,所述交互系统还包括:游戏成绩排行模块107,用于获取玩家在关卡模式或对战模式中的成绩,并将所述成绩上传交互系统进行对比,形成排行榜单。
相应的,本发明实施例中还提供了一种存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述平台的工作方法的步骤。
相应的,本发明实施例中还提供了一种终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述平台的工作方法的步骤。
图3是本发明实施例的一种车辆在线娱乐用户端的交互方法的流程图。
请参考图3,本实施例所述的车辆在线娱乐用户端的交互方法包括如下步骤:
步骤S201,发送登录信号;
步骤S202,获取游戏场景选择信号,以加载场景选择界面,所述场景选择界面中具有若干游戏场景;
步骤S203,根据场景选择界面中选定游戏场景,发送游戏场景选定信号;
步骤S204,在发送场景选定信号之后,获取并加载对应的虚拟场景画面;
步骤S205,获取游戏模式选择信号,以加载游戏模式选择界面,所述游戏选择界面中具有若干游戏模式;
步骤S206,根据模式选择界面中选定游戏模式,发送游戏模式选定信号,以根据模式选定信号,获取对应性调整所述虚拟场景画面的控制信息。
在本实施例中,游戏模式选择是先通过提供对应的虚拟场景画面,根据所述虚拟场景画面选择对应的游戏模式,使得加载内容大大减少,无需加载全部的地图数据,而是依据所选定的场景,对应的加载,降低的服务器的工作负荷,同时减少了进入游戏时所花费的时间,有效提升了用户的体验度。
相应的,发明实施例的一种车辆在线娱乐用户端的交互系统,请参考图4,包括:用户登录模块200,用于发送登录信号;场景选择模块201,用于获取游戏场景选择信号,以加载场景选择界面,所述场景选择界面中具有若干游戏场景;场景发送模块202,根据场景选择界面中选定游戏场景,发送游戏场景选定信号;场景加载模块203,用于获取并加载对应的虚拟场景画面;模式选择模块204,用于获取游戏模式选择信号,以加载游戏模式选择界面,所述游戏选择界面中具有若干游戏模式;模式发送模块205,根据模式选择界面中选定游戏模式,发送游戏模式选定信号;模式加载模块206,根据模式选定信号,获取对应性调整所述虚拟场景画面的控制信息。
相应的,本发明的实施例中还提供一种存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述终端的工作方法的步骤。
相应的,本发明的实施例中还提供一种终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述终端的工作方法的步骤。
虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。

Claims (28)

1.一种车辆在线娱乐平台端的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收登录信号,并在进入场景选择模式后,发送游戏场景选择信号;
接收游戏场景选定信号,根据所述游戏场景选定信号,加载对应的虚拟场景画面;
将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面,并发送游戏模式选择信号;
接收游戏模式选定信号,根据所述游戏模式选定信号,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制。
2.如权利要求1所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,还包括步骤:提供放置台;在接收所述登录信号之前,确认所述车辆已行驶至所述放置台。
3.如权利要求1或2所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,在接收所述登录信号之后,还包括步骤:确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态。
4.如权利要求3所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,将所述车辆的轮胎已置于悬空状态的步骤包括:在接收登录信号之后,发送上升信号;接收所述上升信号,并将所述车辆抬升,使得所述车辆的轮胎置于悬空状态。
5.如权利要求1所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,在按照对应的游戏模式进行显示控制的步骤之后,还包括步骤:获取所述车辆的动作信息;根据所述动作信息,调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配。
6.如权利要求5所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,获取所述车辆的动作信息的步骤包括:提供若干车辆传感器获取车辆的所述动作信息;将所述动作信息存储至所述车辆的远程信息处理器;从所述远程信息处理器获取所述动作信息。
7.如权利要求6所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,所述动作信息包括:车辆方向盘的转角信息、车辆油门的压缩信息、以及车辆刹车的制动信息。
8.如权利要求7所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,所述车辆传感器包括:方向盘转角传感器、油门踏板传感器、以及刹车踏板传感器。
9.如权利要求1所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面的步骤包括:根据所述游戏场景选定信号,获取与选定的游戏场景所对应的虚拟场景画面;将所述虚拟场景画面投射至车窗表面。
10.如权利要求1所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制包括步骤:将所述虚拟场景画面继续进行加载。
11.如权利要求10所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,所述游戏模式选定信号包括:关卡模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤包括:在获取所述关卡模式信号之后,将所述虚拟场景画面加载为关卡模式场景画面。
12.如权利要求10所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,所述游戏模式选定信号还包括:对战模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤还包括:在获取所述对战模式信号之后,将所述虚拟场景画面加载为对战模式场景画面;将若干已加载为对战模式场景画面的车辆联机;使已联机的各车辆获取与其相联机的若干其他车辆的动作信息;根据若干所述其他车辆的动作信息,在所述对战模式场景画面中虚拟出对应的若干虚拟车辆画面。
13.如权利要求1所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制还包括步骤:将所述虚拟场景画面进行调整。
14.如权利要求13所述的车辆在线娱乐平台端的交互方法,所述游戏模式选定信号还包括:观光模式信号;按照对应游戏模式进行显示控制的步骤还包括:在获取所述观光模式信号之后,将所述虚拟场景画面调整为观光模式场景画面。
15.一种车辆在线娱乐平台端的交互系统,其特征在于,包括:
平台登录模块,用于接收登录信号,并在进入场景选择模式后,发送游戏场景选择信号;
场景选定模块,用于接收游戏场景选定信号,根据所述游戏场景选定信号,加载对应的虚拟场景画面;
场景投射模块,将所述虚拟场景画面投射至车辆的车窗表面后,发送游戏模式选择信号;
模式选定模块,用于接收游戏模式选定信号,根据所述游戏模式选定信号,将所述虚拟场景画面按照对应的游戏模式进行显示控制。
16.如权利要求15所述的车辆在线娱乐平台端的交互系统,所述交互系统还包括放置台,在接收所述登录信号之前,确认所述车辆已行驶至所述放置台上。
17.如权利要求16所述的车辆在线娱乐平台端的交互系统,在接收所述登录信号之后,确认所述车辆的轮胎已置于悬空状态。
18.如权利要求17所述的车辆在线娱乐平台端的交互系统,所述平台登录模块还用于在接收登录信号后发送上升信号;所述放置台接收所述上升信号,并将所述车辆抬升,使得所述车辆的轮胎置于悬空状态。
19.如权利要求15所述的车辆在线娱乐平台端的交互系统,还包括:动作信息获取模块,用于获取所述车辆的动作信息;画面调整模块,根据所述动作信息调整所述虚拟场景画面,使所述虚拟场景画面与所述车辆的所述动作信息相适配。
20.如权利要求19所述的车辆在线娱乐平台端的交互系统,所述游戏模式选定信号包括:关卡模式信号;所述模式选定模块包括:关卡模式选定模块,用于获取所述关卡模式信号,将所述虚拟场景画面加载为关卡模式场景画面。
21.如权利要求19所述的车辆在线娱乐平台端的交互系统,所述游戏模式选定信号还包括:对战模式信号;所述模式选定模块还包括:对战模式选定模块,用于获取所述对战模式信号,将所述虚拟场景画面加载为对战模式场景画面;将若干已切换为对战模式场景画面的车辆联机;使已联机的各车辆获取与其相联机的若干其他车辆的动作信息;根据若干所述其他车辆的动作信息,在所述对战模式场景画面中虚拟出对应的若干虚拟车辆画面。
22.如权利要求19所述的车辆在线娱乐平台端的交互系统,所述游戏模式选定信号还包括:观光对战模式信号;所述模式选定模块还包括:观光模式选定模块,用于获取所述观光模式信号,将所述虚拟场景画面调整为观光模式场景画面。
23.一种存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求1~14任一项所述方法的步骤。
24.一种终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1~14任一项所述方法的步骤。
25.一种车辆在线娱乐用户端的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
发送登录信号;
获取游戏场景选择信号,以加载场景选择界面,所述场景选择界面中具有若干游戏场景;
根据场景选择界面中选定游戏场景,发送游戏场景选定信号;
在发送场景选定信号之后,获取并加载对应的虚拟场景画面;
获取游戏模式选择信号,以加载游戏模式选择界面,所述游戏选择界面中具有若干游戏模式;
根据模式选择界面中选定游戏模式,发送游戏模式选定信号,以根据模式选定信号,获取对应性调整所述虚拟场景画面的控制信息。
26.一种车辆在线娱乐用户端的交互系统,其特征在于,包括:
用户登录模块,用于发送登录信号;
场景选择模块,用于获取游戏场景选择信号,以加载场景选择界面,所述场景选择界面中具有若干游戏场景;
场景发送模块,根据场景选择界面中选定游戏场景,发送游戏场景选定信号;
场景加载模块,用于获取并加载对应的虚拟场景画面;
模式选择模块,用于获取游戏模式选择信号,以加载游戏模式选择界面,所述游戏选择界面中具有若干游戏模式;
模式发送模块,根据模式选择界面中选定游戏模式,发送游戏模式选定信号;
模式加载模块,根据模式选定信号,获取对应性调整所述虚拟场景画面的控制信息。
27.一种存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求25所述方法的步骤。
28.一种终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求25所述方法的步骤。
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