CN115061652A - 车载多媒体投屏方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种车载多媒体投屏方法、装置、设备及可读存储介质,涉及车载多媒体控制技术领域,包括当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。本申请利用局域网广播的特性通过实时传输协议实现一对多的投屏,有效提高车载多媒体投屏的灵活性,给用户和乘车人更好的驾驶体验。
Description
技术领域
本申请涉及车载多媒体控制技术领域,特别涉及一种车载多媒体投屏方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
当前,很多汽车都可以和手机等终端进行同屏,比如将手机画面投屏到车载多媒体屏幕上,即将手机的部分功能展示到车上,实现车联网和娱乐等功能。
目前传统的做法有两种:一种是通过CarPlay或者Carlife等软件安装客户端或者服务端,基于USB(Universal SerialBus,通用串行总线)连接线进行手机与车载多媒体间的连接,然后通过TCP协议发送数据后再解码数据,进而实现手机画面数据投屏到车载多媒体屏幕上;另一种就是基于蓝牙无线的方式安装客户端或者服务端,并通过蓝牙协议将手机数据投屏到车载多媒体屏幕上。上述两种方案虽然都可以使手机终端的数据投屏至车载多媒体上,但是其都是一对一的数据传输,即一个手机终端的数据只能投屏到车内的一个车载多媒体上,以致车载多媒体的投屏存在灵活性差的问题。
发明内容
本申请提供一种车载多媒体投屏方法、装置、设备及可读存储介质,以解决相关技术中车载多媒体投屏存在的灵活性差的问题。
第一方面,提供了一种车载多媒体投屏方法,包括以下步骤:
当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;
接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;
当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。
一些实施例中,所述待投屏车载多媒体上设有虚拟播放操作按键,在所述将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上的步骤之后,还包括:
当用户点击虚拟播放操作按键时,接收待投屏车载多媒体发送的与被点击的虚拟播放操作按键对应的数据请求;
将所述数据请求发送至投屏终端,并接收投屏终端发送的将所述数据请求映射至投屏终端上对应的真实播放操作按键后得到的数据处理指令;
基于所述数据处理指令控制所述待投屏车载多媒体进行投屏数据的播放操作。
一些实施例中,所述虚拟播放操作按键包括虚拟快进按键、虚拟快退按键、虚拟暂停按键和虚拟播放按键。
一些实施例中,所述将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上,包括:
将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上与预设的待投屏区域信息对应的屏幕区域,所述预设的待投屏区域信息包括待投屏车载多媒体上的待投屏区域的起始坐标和分辨率。
一些实施例中,所述投屏终端为手机终端或平板终端或车载多媒体。
一些实施例中,所述实时传输协议为RTP协议或RTCP协议。
第二方面,提供了一种车载多媒体投屏装置,包括:
广播单元,其用于当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;
处理单元,其用于接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。
一些实施例中,所述待投屏车载多媒体上设有虚拟播放操作按键,所述处理单元还用于:
当用户点击虚拟播放操作按键时,接收待投屏车载多媒体发送的与被点击的虚拟播放操作按键对应的数据请求;
将所述数据请求发送至投屏终端,并接收投屏终端发送的将所述数据请求映射至投屏终端上对应的真实播放操作按键后得到的数据处理指令;
基于所述数据处理指令控制所述待投屏车载多媒体进行投屏数据的播放操作。
第三方面,提供了一种车载多媒体投屏设备,包括:存储器和处理器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行,以实现前述的车载多媒体投屏方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,以实现前述的车载多媒体投屏方法。
本申请提供了一种车载多媒体投屏方法、装置、设备及可读存储介质,包括当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。本申请利用局域网广播的特性通过实时传输协议实现一对多的投屏,有效提高车载多媒体投屏的灵活性,给用户和乘车人更好的驾驶体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种车载多媒体投屏方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的投屏终端与车载多媒体之间的连接示意图;
图3为本申请实施例提供的基于虚拟播放操作按键实现投屏数据播放操作方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种车载多媒体投屏装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种车载多媒体投屏设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了一种车载多媒体投屏方法、装置、设备及可读存储介质,其能解决相关技术中车载多媒体投屏存在的灵活性差的问题。
图1是本申请实施例提供的一种车载多媒体投屏方法,包括以下步骤:
步骤S10:当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;其中,所述实时传输协议为RTP协议或RTCP协议。
示范性的,本申请实施例中,可分别在投屏终端和车载多媒体上分别安装服务端程序,以使得投屏终端和车载多媒体既可以是客户端又可以是服务端,因此投屏终端可以将数据投屏至车载多媒体,车载多媒体也可以将数据反向投屏至投屏终端。比如,在投屏终端上安装服务端程序,则作为接收端的车载多媒体就必须安装对应协议的客户端程序,并使投屏终端与车载多媒体(比如图2中的车载多媒体A、车载多媒体B、车载多媒体C)进行路由无线连接,以保证投屏终端和车载多媒体处于同一网络下,再启动投屏终端上的服务端程序。因此,当投屏终端存在投屏需求时,就会将包含投屏终端IP地址和/或Mac地址的投屏请求发送至服务端程序;而服务端程序在接收到投屏终端发送的投屏请求时,就会基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播投屏请求。
具体的,可利用RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)协议或RTCP(Real-time Transport Control Protoco,实时传输控制协议)协议的组播功能将投屏请求及其对应的数据发送到车内的各个车载多媒体上;且在RTP协议或RTCP协议的组网中进行数据传输,可以有效的解决现有技术中通过USB进行数据传输导致的带宽限制问题,从而提高解码的帧率,因此,本实施例利用车联网中现有的局域网,通过RTP协议和RTCP协议为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,并在组播数据传输过程中有效保证数据的可靠性。
步骤S20:接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;
示范性的,本申请实施例中,每个车载多媒体在接收到服务端程序广播的投屏终端的投屏请求时,就会根据内置的可连接的地址列表中查找是否存在该投屏终端的IP地址或Mac地址,若不存在,则不响应;若存在,则会将包含自身IP地址或Mac地址的投屏响应数据反馈至服务端程序。
而服务端程序在接收到该投屏响应数据后,就会将该投屏响应数据发送至投屏终端,此时投屏终端的屏幕上就会以列表的形式显示所有发送了投屏响应数据的车载多媒体的信息。比如,发送了投屏响应数据的车载多媒体为中控屏、前排多媒体和后排多媒体,则投屏终端上就会列表显示车内的中控屏信息、前排多媒体信息、后排多媒体信等。此时,用户就可以根据实际投屏需求从中选择至少一个车载多媒体进行投屏播放。
步骤S30:当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。
示范性的,本申请实施例中,当用户在投屏终端点击选择至少一个车载多媒体作为待投屏多媒体时,服务端程序就会将投屏请求对应的投屏数据投屏至待投屏车载多媒体上。比如用户点击选择中控屏和前排多媒体进行投屏播放,那么投屏终端就会将投屏数据投屏至中控屏和前排多媒体的指令发送至服务端程序,此时服务端程序会将投屏数据投屏至中控屏和前排多媒体。由此可见,本实施例利用局域网广播的特性通过实时传输协议实现一对多的投屏,有效提高了车载多媒体投屏的灵活性,给用户和乘车人更好的驾驶体验。
进一步的,所述将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上,包括:
将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上与预设的待投屏区域信息对应的屏幕区域,所述预设的待投屏区域信息包括待投屏车载多媒体上的待投屏区域的起始坐标和分辨率。
示范性的,本申请实施例中,现有技术中基本上都只能是进行全屏投屏,以致影响到车载多媒体原有功能的使用,比如,在某一时刻中控屏在进行导航显示,而用户又希望在中控屏上进行视频播放,此时根据现有技术方案,只能使导航功能在后台运行,而中控屏进行全屏播放视频。而本实施例中,用户则可以预先对中控屏进行分区设置,比如设置中控屏的左边区域进行中控屏自身功能的显示,而右边区域作为多媒体音视频的待投屏区域,此时用户可以预先将待投屏区域的起始坐标和分辨率的待投屏区域信息进行保存。因此,当中控屏接收到投屏请求对应的投屏数据时,就会根据待投屏区域的分辨率信息对投屏数据进行缩放,并根据待投屏区域的起始坐标将缩放后的投屏数据投屏至待投屏区域,进而提高了车载多媒体的可利用性和扩展性。
进一步的,所述投屏终端为手机终端或平板终端或车载多媒体。
示范性的,本申请实施例中,投屏终端可以是手机,也可以是平板,还可以是车载多媒体,可根据实际需求确定,在此不作限定。当投屏终端是车载多媒体时,可以将当前的屏幕投屏至车内的其他车载多联屏幕上,进而实现多屏幕之间的相互操作,比如后排多媒体屏幕控制前排多媒体等,不仅有利于车联网多媒体功能的实现,更能提高多媒体多屏互联的可操作性,给用户和乘客带来更好的驾驶体验乐趣。
进一步的,所述待投屏车载多媒体上设有虚拟播放操作按键,其中,所述虚拟播放操作按键包括虚拟快进按键、虚拟快退按键、虚拟暂停按键和虚拟播放按键;参见图3所示,在所述将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上的步骤之后,还包括:
步骤S40:当用户点击虚拟播放操作按键时,接收待投屏车载多媒体发送的与被点击的虚拟播放操作按键对应的数据请求;
步骤S50:将所述数据请求发送至投屏终端,并接收投屏终端发送的将所述数据请求映射至投屏终端上对应的真实播放操作按键后得到的数据处理指令;
步骤S60:基于所述数据处理指令控制所述待投屏车载多媒体进行投屏数据的播放操作。
示范性的,本申请实施例中,待投屏车载多媒体上设有包括虚拟快进按键、虚拟快退按键、虚拟暂停按键和虚拟播放按键等在内虚拟播放操作按键,且会根据多功按键面板协议将该虚拟播放操作按键映射到投屏终端对应的真实按键上,使得可通过待投屏车载多媒体上的虚拟播放操作按键来反向操作投屏终端,即在车载多媒体对应的投屏显示区域上,可以通过虚拟的按键来控制投屏终端上部分应用的基本功能和操作。比如,手机终端的视频投屏至中控屏进行播放,当用户点击中控屏上的虚拟快进按键时,中控屏就会将虚拟快进按键对应的数据请求发送至服务端程序,此时服务端程序会将该数据请求发送至手机终端;而手机终端则会将该数据请求映射至手机终端上对应的真实快进播放操作按键对应的源码上,就会得到对应的快进数据处理指令;因此,当服务端程序接收到该数据处理指令后,就会基于该数据处理指令控制中控屏进行视频快进处理。
参见图4所示,本申请实施例还提供了一种车载多媒体投屏装置,包括:
广播单元,其用于当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;
处理单元,其用于接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。
进一步的,所述待投屏车载多媒体上设有虚拟播放操作按键,所述处理单元还用于:
当用户点击虚拟播放操作按键时,接收待投屏车载多媒体发送的与被点击的虚拟播放操作按键对应的数据请求;
将所述数据请求发送至投屏终端,并接收投屏终端发送的将所述数据请求映射至投屏终端上对应的真实播放操作按键后得到的数据处理指令;
基于所述数据处理指令控制所述待投屏车载多媒体进行投屏数据的播放操作。
进一步的,所述虚拟播放操作按键包括虚拟快进按键、虚拟快退按键、虚拟暂停按键和虚拟播放按键。
进一步的,所述处理单元具体用于:
将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上与预设的待投屏区域信息对应的屏幕区域,所述预设的待投屏区域信息包括待投屏车载多媒体上的待投屏区域的起始坐标和分辨率。
进一步的,所述投屏终端为手机终端或平板终端或车载多媒体。
进一步的,所述实时传输协议为RTP协议或RTCP协议。
需要说明的是,所属本领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的装置和各单元的具体工作过程,可以参考前述车载多媒体投屏方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
上述实施例提供的装置可以实现为一种计算机程序的形式,该计算机程序可以在如图5所示的车载多媒体投屏设备上运行。
本申请实施例还提供了一种车载多媒体投屏设备,包括:通过系统总线连接的存储器、处理器和网络接口,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行,以实现前述的车载多媒体投屏方法的全部步骤或部分步骤。
其中,网络接口用于进行网络通信,如发送分配的任务等。本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
处理器可以是CPU,还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程逻辑门阵列(FieldProgrammable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器,或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,处理器是计算机装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机装置的各个部分。
存储器可用于存储计算机程序和/或模块,处理器通过运行或执行存储在存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现计算机装置的各种功能。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如视频播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如视频数据、图像数据等)等。此外,存储器可以包括高速随存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘、智能存储卡(SmartMedia Card,SMC)、安全数字(Secure digital,SD)卡、闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件或其他易失性固态存储器件。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现前述的车载多媒体投屏方法的全部步骤或部分步骤。
本申请实施例实现前述的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-Onlymemory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccessmemory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、服务器或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本申请的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种车载多媒体投屏方法,其特征在于,包括以下步骤:
当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;
接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;
当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。
2.如权利要求1所述的车载多媒体投屏方法,其特征在于,所述待投屏车载多媒体上设有虚拟播放操作按键,在所述将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上的步骤之后,还包括:
当用户点击虚拟播放操作按键时,接收待投屏车载多媒体发送的与被点击的虚拟播放操作按键对应的数据请求;
将所述数据请求发送至投屏终端,并接收投屏终端发送的将所述数据请求映射至投屏终端上对应的真实播放操作按键后得到的数据处理指令;
基于所述数据处理指令控制所述待投屏车载多媒体进行投屏数据的播放操作。
3.如权利要求2所述的车载多媒体投屏方法,其特征在于:所述虚拟播放操作按键包括虚拟快进按键、虚拟快退按键、虚拟暂停按键和虚拟播放按键。
4.如权利要求1所述的车载多媒体投屏方法,其特征在于,所述将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上,包括:
将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上与预设的待投屏区域信息对应的屏幕区域,所述预设的待投屏区域信息包括待投屏车载多媒体上的待投屏区域的起始坐标和分辨率。
5.如权利要求1所述的车载多媒体投屏方法,其特征在于:所述投屏终端为手机终端或平板终端或车载多媒体。
6.如权利要求1所述的车载多媒体投屏方法,其特征在于:所述实时传输协议为RTP协议或RTCP协议。
7.一种车载多媒体投屏装置,其特征在于,包括:
广播单元,其用于当接收到投屏终端发送的投屏请求时,基于实时传输协议向车内的多个车载多媒体广播所述投屏请求;
处理单元,其用于接收至少一个车载多媒体基于所述投屏请求发送的投屏响应数据,并将每个投屏响应数据发送至投屏终端;当接收到投屏终端发送的从与投屏响应数据对应的车载多媒体中筛选出的至少一个待投屏车载多媒体时,将投屏请求对应的投屏数据投屏至所述待投屏车载多媒体上。
8.如权利要求7所述的车载多媒体投屏装置,其特征在于,所述待投屏车载多媒体上设有虚拟播放操作按键,所述处理单元还用于:
当用户点击虚拟播放操作按键时,接收待投屏车载多媒体发送的与被点击的虚拟播放操作按键对应的数据请求;
将所述数据请求发送至投屏终端,并接收投屏终端发送的将所述数据请求映射至投屏终端上对应的真实播放操作按键后得到的数据处理指令;
基于所述数据处理指令控制所述待投屏车载多媒体进行投屏数据的播放操作。
9.一种车载多媒体投屏设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行,以实现权利要求1至6中任一项所述的车载多媒体投屏方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于:所述计算机存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,以实现权利要求1至6中任一项所述的车载多媒体投屏方法。
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2022
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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