CN115035909A - 音乐可视化展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种音乐可视化展示方法及装置。包括:获取可视化音乐界面的背景音乐,基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线;根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置;确定界面元素的运动结束位置,基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线,并控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动至运动结束位置,解决了目前车载多媒体的音乐可视化展示方式存在表现形式过于单一,无法满足人们在音乐视觉方面上越来越高的需求问题,从而达到提升用户听音乐时的视觉感官体验和系统可玩性的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及可视化技术领域,尤其涉及一种音乐可视化展示方法及装置。
背景技术
随着智能汽车技术的发展,汽车已不仅仅作为一种代步工具出现在人们的生活中。为了满足用户的对座舱娱乐的需求,音乐便成为不可或缺的一部分,同时搭配一定的可视化元素,从听觉和视觉上给予用户更佳的休闲体验。目前的汽车大都是通过灯光的强弱和颜色等方式来实现车载音乐的可视化效果,这种方式的表现形式过于单一,无法满足人们在音乐视觉方面上越来越高的需求。
发明内容
本发明提供了一种音乐可视化展示方法及装置,实现了将音乐进行可视化展示,从而达到提升用户听音乐时的视觉感官体验和系统可玩性的技术效果。
根据本发明的一方面,提供了一种音乐可视化展示方法,该方法包括:
获取可视化音乐界面的背景音乐,基于所述背景音乐的音频数据生成界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线;
根据所述第一运动曲线确定所述界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置;
确定所述界面元素的运动结束位置,基于所述运动变化位置和所述运动结束位置生成所述界面元素的第二运动曲线,并控制所述界面元素沿所述第二运动曲线从所述运动变化位置运动至所述运动结束位置。
根据本发明的另一方面,提供了一种音乐可视化展示装置。该装置包括:
第一运动曲线获取模块,用于获取可视化音乐界面的背景音乐,基于所述背景音乐的音频数据生成界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线;
第一运动控制模块,用于根据所述第一运动曲线确定所述界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置;
第二运动控制模块,用于确定所述界面元素的运动结束位置,基于所述运动变化位置和所述运动结束位置生成所述界面元素的第二运动曲线,并控制所述界面元素沿所述第二运动曲线从所述运动变化位置运动至所述运动结束位置。
根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的音乐可视化展示方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的音乐可视化展示方法。
本发明实施例的技术方案,通过获取可视化音乐界面的背景音乐,基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。由于不同背景音乐所对应的第一运动曲线不同,因此,不同音乐的可视化展示效果不同。根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置,以使界面元素随着背景音乐的旋律运动。由于可视化音乐界面中存在一个或多个界面元素,因此,需要确定界面元素的运动结束位置。进而基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线,并控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动至运动结束位置,以使界面元素终止运动,并显示在确定界面元素的运动结束位置上。本发明实施例的技术方案,解决了目前车载多媒体的音乐可视化展示方式存在表现形式过于单一,以及无法满足人们在音乐视觉方面上越来越高的需求问题,从而达到提升用户听音乐时的视觉感官体验和系统可玩性的技术效果。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供了一种音乐可视化展示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例一提供了一种基于音乐可视化展示方法的可视化音乐界面展示示例图;
图3为本发明实施例二提供的一种音乐可视化展示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例二提供的一种音乐可视化展示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例四提供的一种音乐可视化展示装置的结构示意图;
图6为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例一
图1为本发明实施例一提供了一种音乐可视化展示方法的流程示意图,本实施例可适用于对音乐进行可视化展示的场景,尤其是对车载多媒体的音乐进行可视化展示的情况,该方法可以由音乐可视化展示装置来执行,该音乐可视化展示装置可以采用硬件和/或软件的形式实现,该音乐可视化展示装置可配置于诸如计算机或者服务器等的电子设备中。如图1所示,本实施例的方法包括:
S110、获取可视化音乐界面的背景音乐。
其中,可视化音乐界面可以用于对音乐进行可视化展示。可选的,可视化音乐界面可以为音乐播放器的显示界面,以实现视听结合。在本发明实施例中,可视化音乐界面可以为车载音乐播放器的显示界面。可视化音乐界面中的信息可以包括背景音乐的歌曲信息。其中,歌曲信息可以包括背景音乐的歌曲名称、歌手名、歌曲类型以及歌曲发行日期中的至少一项。
具体的,响应于用户基于可视化音乐界面输入的音乐可视化指令,也就是,在接收到用户基于可视化音乐界面输入的音乐可视化指令后。可以对音乐可视化指令进行解析。进而可以确定音乐可视化指令中包括的音乐标识。从而可以确定与音乐标识对应的背景音乐,也就是,获取可视化音乐界面的背景音乐。其中,音乐可视化指令的输入方式可以为点击、滑动或拖动中的任一种或多种。
S120、基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。
其中,可视化音乐界面可以用于展示一个或多个界面元素。在实际应用中,可视化音乐界面中展示的界面元素的数量通常为多个,且多个界面元素的形状可以相同,也可以不同。需要说明的是,在可视化音乐界面中的展示的界面元素的状态可以为运动状态或停止状态。第一运动曲线可以理解为界面元素根据背景音乐的音频数据进行运动的路径,参见图2。
具体的,在获取到背景音乐后,可以对背景音乐的音频数据进行分析,进而可以根据分析的结果生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。需要说明的是,第一运动曲线可以显示在可视化音乐界面,也可以不显示在可视化音乐界面,可根据用户的实际需求设定显示第一运动曲线的透明度。
可选的,在生成第一运动曲线后,可以以预设曲线显示样式显示于可视化音乐界面。其中,预设曲线显示样式可以包括曲线的颜色、粗细以及线型中的至少一种。需要说明的是,预设曲线显示样式可以根据用户的实际需求配置的参数,如,曲线的颜色为蓝色,曲线的粗细为1px,曲线的线型为虚线线型。
可选的,通过下述步骤基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线:
步骤一、对背景音乐的音频数据进行解析,得到音频数据的时域信号数据,基于时域信号数据生成音频数据的频域信号数据。
具体的,在得到背景音频数据后,可以对音频数据进行解析。进而可以得到音频数据的时域信号数据。进而可以对时域信号数据进行傅里叶变换、拉普拉斯变化或Z-变换。从而可以得到频域信号数据。需要说明的是,将时域信号数据转换为频域信号数据的好处在于,频域信号数据可更加精确的描述背景音乐的音频数据。
步骤二、基于频域信号数据中的至少两个幅值,确定背景音乐的音乐包络曲线,将音乐包络曲线作为界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。
其中,音乐包络曲线可以理解为基于背景音乐生成具有波形外观的曲线。
具体的,对频域信号数据中两个或两个以上的幅值进行拟合处理,可以生成具有波形外观的曲线,即音乐包络曲线。在得到音乐包络曲线后,可以将音乐包络曲线作为界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。可选的,在得到音乐包络曲线后,可以对音乐包络曲线进行平滑处理,以提升用户视觉体验。
S130、根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置。
其中,初始运动位置可以理解为界面元素于可视化音乐界面运动的起始位置。运动变化位置可以理解为界面元素于可视化音乐界面运动发生方向变化的位置。第一运动曲线中包含运动变化位置的数量可以为一个或多个。可选的,运动变化位置可以为运动曲线的拐点位置。
具体的,在得到第一运动曲线后,可以根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置。在确定初始运动位置和运动变化位置后,可以控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置。
在实际应用中,第一运动曲线中包含运动变化位置的数量通常为多个。控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置可以为,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到第一个运动变化位置,在界面元素运动至第一个运动变化位置时,可以控制界面元素沿第一运动曲线从第一个运动变化位置运动到第二个运动变化位置。
同理,当存在第三个运动变化位置或其他运动变化位置时,需要控制界面元素沿第一运动曲线从第二个运动变化位置运动到第三个运动变化位置。进而可以控制界面元素沿第一运动曲线从第三个运动变化位置运动到其他运动变化位置,直到运动至最后一个运动变化位置,或直到运动至预设位置区域。其中,预设位置区域可以根据实际需求设定,在此不做具体限定。
S140、确定界面元素的运动结束位置。
其中,运动结束位置可以理解为界面元素在可视化音乐界面上停止运动的位置。需要说明的是,运动结束位置可以是基于可视化音乐界面上的各界面元素的位置计算得到的。
具体的,确定界面元素在可视化音乐界面的运动结束位置。在本发明实施例中,确定界面元素在可视化音乐界面的运动位置的时机可以为,在生成界面元素的第一运动曲线时;或者,可以在控制界面元素沿第一运动曲线于可视化音乐界面运动的过程中;亦或者,可以在界面元素运动到运动变化位置时。需要说明的,在本发明实施例中,确定界面元素在可视化音乐界面的运动位置的时机不做具体限定,只需在控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动到运动结束位置的步骤之前确定出运动结束位置即可。
S150、基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线,并控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动至运动结束位置。
其中,第二运动曲线可以用于体现界面元素从运动变化位置运动至运动结束位置的运动路径。可选的,第二运动曲线可以为曲率为零的曲线,也就是直线。
具体的,在得到运动变化位置和运动结束位置后,可以基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线。在生成第二运动曲线后,可以控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动到运动结束位置。
在上述实施例的基础上,本发明实施例所提供的音乐可视化展示方法还包括:如果第一运动曲线存在除运动变化位置之外的姿态变化位置,则当界面元素运动至姿态变化位置时,控制界面元素在姿态变化位置以预设旋转角度和预设旋转方向进行旋转。
其中,姿态变化位置可以理解为界面元素进行姿态变化的位置。可选的,姿态变化位置可以根据实际需求设定,如,可以为第一运动曲线的拐点位置。姿态变换位置的数量可以根据实际需求设定。
具体的,如果第一运动曲线存在除运动变化位置之外的姿态变化位置,则在界面元素沿第一运动曲线运动过程中,当界面元素运动至姿态变化位置时,可以确定界面元素在姿态变化位置处的预设姿态变化参数。其中,预设姿态变化参数可以包括预设旋转角度和预设旋转方向。进而可以控制界面元素在姿态变化位置以预设旋转角度(如,30度、60度或90度等)和预设旋转方向(如,顺时针或逆时针)进行旋转。预设旋转角度和预设旋转方向可以根据实际需求设定,在此不做具体限定。
在上述实施例的基础上,在界面元素运动至运动结束位置之前,还可以确定与运动结束位置对应的运动结束区域。进而可以根据运动结束区域的区域形状和界面元素的元素形状,控制界面元素进行旋转,以使界面元素以合适的姿态显示在运动结束区域。其中,运动结束区域可以基于可视化音乐界面中处于停止状态的各界面元素的位置生成的区域。
可选的,本发明实施例所提供的音乐可视化展示方法还包括:当可视化音乐界面中的界面元素达到预设消除条件时,可以对可视化音乐界面中符合预设消除条件的界面元素进行消除。可选的,以预设消除效果消除可视化音乐界面中的界面元素。
在本发明实施例中,预设消除条件有多种,在此不做具体限定,例如,可以为可视化音乐界面中的界面元素达到预设数量(如,20个),或者,可以为可视化音乐界面中的界面元素组合成的整体形状为预设形状(如,长方形或正方形等),亦或者,可以为可视化音乐界面中的界面元素组合成的整体形状平铺于可视化音乐界面预设区域。
本发明实施例的技术方案,通过获取可视化音乐界面的背景音乐,基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。由于不同背景音乐所对应的第一运动曲线不同,因此,不同音乐的可视化展示效果不同。根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置,以使界面元素随着背景音乐的旋律运动。由于可视化音乐界面中存在一个或多个界面元素,因此,需要确定界面元素的运动结束位置。进而基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线,并控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动至运动结束位置,以使界面元素终止运动,并显示在确定界面元素的运动结束位置上。本发明实施例的技术方案,解决了目前车载多媒体的音乐可视化展示方式存在表现形式过于单一,以及无法满足人们在音乐视觉方面上越来越高的需求问题,从而达到提升用户听音乐时的视觉感官体验和系统可玩性的技术效果。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的一种音乐可视化展示方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,可选地,所述控制所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置,包括:确定所述背景音乐的音乐风格和音乐节拍,根据所述音乐风格和所述音乐节拍,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的目标运动速度;基于所述目标运动速度,控制于所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置。其中,与上述实施例相同或相应的技术术语在此不再赘述。如图3所示,本实施例的方法具体包括:
S210、获取可视化音乐界面的背景音乐,基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。
S220、确定背景音乐的音乐风格和音乐节拍,根据音乐风格和音乐节拍,确定界面元素于可视化音乐界面运动的目标运动速度。
其中,音乐风格可以包括舒缓风格、摇滚风格以及爵士风格等。音乐节拍指强拍和弱拍的组合规律,具体指在乐谱中每一小节的音符总长度,如1/4、2/4、3/4、9/8以及12/8拍等,每小节的长度是固定的。一首乐曲可以是由一种或多种节拍相结合组成的。目标运动速度可以理解为界面元素的运动速度。需要说明的是,界面元素各个时刻于可视化音乐界面运动的速度可以相同,可以不同。
具体的,在确定背景音乐后,可以确定背景音乐的音乐风格以及各个时刻的音乐节拍。进而可以基于音乐风格以及各个时刻的音乐节拍,得到界面元素在各个时刻于可视化音乐界面运动的运动速度,即确定界面元素于可视化音乐界面运动的目标运动速度。
可选的,通过下述方式根据音乐风格和音乐节拍,确定界面元素于可视化音乐界面运动的目标运动速度:
根据音乐风格,确定界面元素于可视化音乐界面运动的参考运动速度;
根据音乐节拍,确定界面元素于可视化音乐界面运动的速度变化量;
基于参考运动速度和速度变化量,确定界面元素于可视化音乐界面运动的目标运动速度。
其中,参考运动速度可以理解为根据背景音乐的音乐风格而设定界面元素的运动速度。不同音乐风格对应的参考运动速度可以相同,也可以不同。示例性的,音乐风格为舒缓风格,对应的参考运动速度为3mm/s;音乐风格为摇滚风格,对应的参考运动速度为5mm/s。其中,速度变化量可以用于调节参考运动速度。不同音乐节拍对应的速度变换量可以相同,也可以不同。
具体的,在确定背景音乐的音乐风格后,可以根据音乐风格,确定界面元素于可视化音乐界面运动的参考运动速度。在确定背景音乐的音乐节拍后,可以根据音乐节拍,确定界面元素于可视化音乐界面运动的速度变化量。在确定参考运动速度和速度变化量后,可以基于参考运动速度和速度变化量计算界面元素于可视化音乐界面运动的目标运动速度。
如果速度变化量为加速度变化量,则将参考运动速度和速度变化量求和处理,将求和的结果作为目标运动速度。示例性的,参考运动速度为5mm/s,速度变化量为3mm/s,目标运动速度为5mm/s+3mm/s=8mm/s。
如果度变化量为减速度变化量,则将参考运动速度和速度变化量的差值作为目标运动速度。示例性的,参考运动速度为5mm/s,速度变化量为3mm/s,目标运动速度为5mm/s-3mm/s=2mm/s。可以理解的是,参考运动速度的绝对值大于或等于速度变化量的绝对值。
S230、基于目标运动速度,根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置。
具体的,在确定目标运动速度后,可以根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素以目标运动速度沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置。
S240、确定界面元素的运动结束位置,基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线,并控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动至运动结束位置。
本发明实施例的技术方案,通过进一步对控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置步骤进行了优化。具体的,确定背景音乐的音乐风格和音乐节拍,根据音乐风格和音乐节拍,确定界面元素于可视化音乐界面运动的目标运动速度;基于目标运动速度,控制于界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置,以实现根据背景音乐的节奏调整界面元素的运动速度,从而使音乐可视化效果更加符合人耳听感的技术效果。
实施例三
图4为本发明实施例二提供的一种音乐可视化展示方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,可选地,所述确定所述界面元素的运动结束位置,包括:确定所述可视化音乐界面的元素填充规则,根据所述元素填充规则确定所述可视化音乐界面的可填充位置,将所述可填充位置作为所述界面元素的运动结束位置。其中,与上述实施例相同或相应的技术术语在此不再赘述。如图4所示,本实施例的方法具体包括:
S310、获取可视化音乐界面的背景音乐,基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。
S320、根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置。
S330、确定可视化音乐界面的元素填充规则,根据元素填充规则确定可视化音乐界面的可填充位置,将可填充位置作为界面元素的运动结束位置。
其中,元素填充规则可以根据实际需求预先设定,如,各界面元素按行和/或列依次进行排布。可填充位置可以用于填充界面元素。可填充位置与界面元素之间的对应关系为一对一。
具体的,确定可视化音乐界面的元素填充规则。进而可以根据元素填充规则以及可视化音乐界面中各元素分布的位置情况,确定可视化音乐界面的可填充位置。在确定可填充位置后,可以将可填充位置作为界面元素的运动结束位置。
可选的,通过下述方式确定可视化音乐界面的元素填充规则:
如果背景音乐的音乐节奏速度超过预设节奏速度,则将界面元素进行横向排列填充作为可视化音乐界面的元素填充规则;如果背景音乐的音乐节奏速度未超过于预设节奏速度,则将界面元素进行纵向排列填充作为可视化音乐界面的元素填充规则。这样处理的好处在于为了提升音乐可视化的展示效果。其中,预设节奏速度可以根据用户实际需求设定。
S340、基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线,并控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动至运动结束位置。
本发明实施例的技术方案,通过进一步对确定界面元素的运动结束位置进行了优化。具体的,确定可视化音乐界面的元素填充规则,根据元素填充规则确定可视化音乐界面的可填充位置,将可填充位置作为界面元素的运动结束位置,实现了界面元素以更加合理的布局效果展示在可视化音乐界面的技术效果。
实施例四
图5为本发明实施例四提供的一种音乐可视化展示装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:第一运动曲线获取模块410、第一运动控制模块420和第二运动控制模块430。
其中,第一运动曲线获取模块410,用于获取可视化音乐界面的背景音乐,基于所述背景音乐的音频数据生成界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线;
第一运动控制模块420,用于根据所述第一运动曲线确定所述界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置;
第二运动控制模块430,用于确定所述界面元素的运动结束位置,基于所述运动变化位置和所述运动结束位置生成所述界面元素的第二运动曲线,并控制所述界面元素沿所述第二运动曲线从所述运动变化位置运动至所述运动结束位置。
本发明实施例的技术方案,通过第一运动曲线获取模块,获取可视化音乐界面的背景音乐,基于背景音乐的音频数据生成界面元素于可视化音乐界面的第一运动曲线。由于不同背景音乐所对应的第一运动曲线不同,因此,不同音乐的可视化展示效果不同。通过第一运动控制模块,根据第一运动曲线确定界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制界面元素沿第一运动曲线从初始运动位置运动到运动变化位置,以使界面元素随着背景音乐的旋律运动。由于可视化音乐界面中存在一个或多个界面元素,因此,需要通过第二运动控制模块,确定界面元素的运动结束位置。进而基于运动变化位置和运动结束位置生成界面元素的第二运动曲线,并控制界面元素沿第二运动曲线从运动变化位置运动至运动结束位置,以使界面元素终止运动,并显示在确定界面元素的运动结束位置上。本发明实施例的技术方案,解决了目前车载多媒体的音乐可视化展示方式存在表现形式过于单一,以及无法满足人们在音乐视觉方面上越来越高的需求问题,从而达到提升用户听音乐时的视觉感官体验和系统可玩性的技术效果。
可选的,第一运动曲线获取模块410,用于对所述背景音乐的音频数据进行解析,得到所述音频数据的时域信号数据,基于所述时域信号数据生成所述音频数据的频域信号数据;基于所述频域信号数据中的至少两个幅值,确定所述背景音乐的音乐包络曲线,将所述音乐包络曲线作为所述界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线。
可选的,该装置还包括:如果所述第一运动曲线存在除所述运动变化位置之外的姿态变化位置,则当所述界面元素运动至所述姿态变化位置时,控制所述界面元素在所述姿态变化位置以预设旋转角度和预设旋转方向进行旋转。
可选的,第一运动控制模块420包括:运动速度确定单元和第一运动控制单元;其中,所述运动速度确定单元,用于确定所述背景音乐的音乐风格和音乐节拍,根据所述音乐风格和所述音乐节拍,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的目标运动速度;所述第一运动控制单元,用于基于所述目标运动速度,控制于所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置。
可选的,运动速度确定单元,用于根据所述音乐风格,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的参考运动速度;根据所述音乐节拍,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的速度变化量;基于所述参考运动速度和所述速度变化量,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的目标运动速度。
可选的,第二运动控制模块430包括运动结束位置确定单元,其中,所述运动结束位置确定单元,用于确定所述可视化音乐界面的元素填充规则,根据所述元素填充规则确定所述可视化音乐界面的可填充位置,将所述可填充位置作为所述界面元素的运动结束位置。
可选的,第二运动控制模块430包括元素填充规则确定单元,其中,所述元素填充规则确定单元,用于如果所述背景音乐的音乐节奏速度超过预设节奏速度,则将界面元素进行横向排列填充作为可视化音乐界面的元素填充规则;如果所述背景音乐的音乐节奏速度未超过于预设节奏速度,则将界面元素进行纵向排列填充作为可视化音乐界面的元素填充规则。
可选的,在所述界面元素运动至所述运动结束位置之前,该装置还包括:旋转控制模块,用于确定与所述运动结束位置对应的运动结束区域,根据所述运动结束区域的区域形状和所述界面元素的元素形状,控制所述界面元素进行旋转。
可选的,该装置还包括:界面元素消除模块,用于当所述可视化音乐界面中的界面元素达到预设消除条件时,对所述可视化音乐界面中符合预设消除条件的界面元素进行消除。
本发明实施例所提供的音乐可视化展示装置可执行本发明任意实施例所提供的音乐可视化展示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述音乐可视化展示装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例五
图6示出了可以用来实施本发明的实施例的电子设备10的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图6所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如音乐可视化展示方法。
在一些实施例中,音乐可视化展示方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的音乐可视化展示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行音乐可视化展示方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (10)
1.一种音乐可视化展示方法,其特征在于,包括:
获取可视化音乐界面的背景音乐,基于所述背景音乐的音频数据生成界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线;
根据所述第一运动曲线确定所述界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置;
确定所述界面元素的运动结束位置,基于所述运动变化位置和所述运动结束位置生成所述界面元素的第二运动曲线,并控制所述界面元素沿所述第二运动曲线从所述运动变化位置运动至所述运动结束位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述背景音乐的音频数据生成界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线,包括:
对所述背景音乐的音频数据进行解析,得到所述音频数据的时域信号数据,基于所述时域信号数据生成所述音频数据的频域信号数据;
基于所述频域信号数据中的至少两个幅值,确定所述背景音乐的音乐包络曲线,将所述音乐包络曲线作为所述界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述第一运动曲线存在除所述运动变化位置之外的姿态变化位置,则当所述界面元素运动至所述姿态变化位置时,控制所述界面元素在所述姿态变化位置以预设旋转角度和预设旋转方向进行旋转。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置,包括:
确定所述背景音乐的音乐风格和音乐节拍,根据所述音乐风格和所述音乐节拍,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的目标运动速度;
基于所述目标运动速度,控制于所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述音乐风格和所述音乐节拍,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的目标运动速度,包括:
根据所述音乐风格,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的参考运动速度;
根据所述音乐节拍,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的速度变化量;
基于所述参考运动速度和所述速度变化量,确定所述界面元素于所述可视化音乐界面运动的目标运动速度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述界面元素的运动结束位置,包括:
确定所述可视化音乐界面的元素填充规则,根据所述元素填充规则确定所述可视化音乐界面的可填充位置,将所述可填充位置作为所述界面元素的运动结束位置。
7.根据所述权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述可视化音乐界面的元素填充规则,包括:
如果所述背景音乐的音乐节奏速度超过预设节奏速度,则将界面元素进行横向排列填充作为可视化音乐界面的元素填充规则;
如果所述背景音乐的音乐节奏速度未超过于预设节奏速度,则将界面元素进行纵向排列填充作为可视化音乐界面的元素填充规则。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述界面元素运动至所述运动结束位置之前,还包括:
确定与所述运动结束位置对应的运动结束区域,根据所述运动结束区域的区域形状和所述界面元素的元素形状,控制所述界面元素进行旋转。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述可视化音乐界面中的界面元素达到预设消除条件时,对所述可视化音乐界面中符合预设消除条件的界面元素进行消除。
10.一种音乐可视化展示装置,其特征在于,包括:
第一运动曲线获取模块,用于获取可视化音乐界面的背景音乐,基于所述背景音乐的音频数据生成界面元素于所述可视化音乐界面的第一运动曲线;
第一运动控制模块,用于根据所述第一运动曲线确定所述界面元素的初始运动位置和运动变化位置,控制所述界面元素沿所述第一运动曲线从所述初始运动位置运动到所述运动变化位置;
第二运动控制模块,用于确定所述界面元素的运动结束位置,基于所述运动变化位置和所述运动结束位置生成所述界面元素的第二运动曲线,并控制所述界面元素沿所述第二运动曲线从所述运动变化位置运动至所述运动结束位置。
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