CN114913282A - 一种vr编辑器的实现方法和vr编辑器 - Google Patents

一种vr编辑器的实现方法和vr编辑器 Download PDF

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CN114913282A
CN114913282A CN202210527543.3A CN202210527543A CN114913282A CN 114913282 A CN114913282 A CN 114913282A CN 202210527543 A CN202210527543 A CN 202210527543A CN 114913282 A CN114913282 A CN 114913282A
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杜峰
杨超
杨旭
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Beijing Jingdong Century Trading Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种VR编辑器的实现方法和VR编辑器,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于场景配置参数输入的数据,确定VR场景的场景数据;根据事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于事件配置参数输入的数据,确定事件的事件数据;根据行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据,确定行为的行为数据;根据VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与展示对象的VR仿真页面。该实施方式能够实现展示对象的在线编辑,实时预览展示效果,通过设计场景、事件和行为三个层级的交互式框架,实现交互动作的便捷管理,具有通用性。

Description

一种VR编辑器的实现方法和VR编辑器
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种VR编辑器的实现方法和VR编辑器。
背景技术
随着VR技术(Virtual Reality,虚拟现实技术)的发展,在浏览器上登录H5页面观看产品3D模型进行购物成为新的趋势。卖家可以通过VR技术更加便利和形象地展示产品,买家可以根据兴趣选择观看的产品的功能特点。
目前利用VR技术展示产品的方法是通过Unity、Blender等三维建模工具制作好产品的3D模型后,然后采用ThreeJS(运行在浏览器中的3D引擎)等开发产品各个卖点对应的动画、镜头、图文等效果,该方法需要针对具体产品定制化开发,开发的效果难以复用和扩展,通用性较差。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种VR编辑器的实现方法和VR编辑器,能够实现展示对象的在线编辑,实时预览展示效果,通过设计场景、事件和行为三个层级的交互式框架,实现交互动作的便捷管理,具有通用性。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种VR编辑器的实现方法,包括:
根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于场景配置参数输入的数据,确定所述VR场景的场景数据;所述场景配置参数包括所述展示对象的外部全景和内部全景,以及所述外部全景和所述内部全景分别对应的事件列表;
根据所述事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于事件配置参数输入的数据,确定所述事件的事件数据;所述事件配置参数包括所述事件的触发方式和所述事件对应的行为列表;所述触发方式包括所述事件自动触发的触发方式和所述事件接收到点击指令后被动触发的触发方式;
根据所述行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据,确定所述行为的行为数据;所述行为配置参数包括行为类型和行为参数;
根据所述VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与所述展示对象的VR仿真页面。
可选地,所述事件自动触发的触发方式包括:检测到与所述事件对应的外部全景或内部场景的展示或关闭时,触发所述事件的展示或关闭。
可选地,所述行为类型为相机行为;所述行为为针对所述展示对象的外部全景的相机行为;确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定相机的初始位置以及指示箭头在每一帧的第一移动距离,根据所述相机初始位置和所述第一移动距离确定所述相机的当前位置;或者,
所述行为类型为相机行为;所述行为包括针对所述展示对象的内部全景的相机行为;确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定目标的初始位置以及指示箭头在每一帧的第二移动距离,根据所述目标的初始位置和所述第二移动距离确定所述目标的当前位置。
可选地,所述行为类型为显隐行为;所述行为包括针对所述展示对象的多个节点的显隐行为,所述显隐行为包括渐变显隐行为;
确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定所述节点的可见性、材质的透明度以及所述透明度的变化范围,根据所述节点的可见性、所述节点的材质的透明度和所述透明度的变化范围确定渐变显隐行为数据。
可选地,所述行为类型为动画行为;所述行为包括模型节点关键帧动画、材质纹理帧动画和材质纹理UV动画中的至少一种;
确定所述行为的行为数据,包括以下至少之一:
根据所述行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定每一帧的模型节点的位置和旋转角度,根据每一帧的模型节点的位置和旋转角度确定模型节点关键帧动画行为数据;
根据所述行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定材质贴图的宽度、高度、预设热点行数和预设热点列数,根据所述材质贴图的宽度和预设热点列数确定子图宽度,根据所述材质贴图的高度和预设热点行数确定子图高度,以所述子图宽度和子图高度分别作为每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理帧动画行为数据;
根据所述行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间,根据动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间确定每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理UV动画行为数据。
可选地,所述行为类型为光照行为;所述行为包括针对所述场景的不同背景的光照行为;
确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定不同背景下的光照贴图,所述光照贴图为全景球贴图或切割后的全景图;对所述光照贴图进行解析,获得所述光照贴图的图片参数;根据所述图片参数确定球谐参数;根据所述球谐参数生成光照探针,以获得所述光照行为数据。
可选地,所述方法还包括:
响应于接收到数据保存指令,保存所述展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据,以便在接收到数据导入指令时展示所述展示对象的VR仿真页面或更新所述展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据。
根据本发明实施例的再一个方面,提供了一种VR编辑器,包括:
场景确定模块,根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于场景配置参数输入的数据,确定所述VR场景的场景数据;所述场景配置参数包括所述展示对象的外部全景和内部全景以及所述外部全景和所述内部全景分别对应的事件列表;
事件确定模块,根据所述事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于事件配置参数输入的数据,确定所述事件的事件数据;所述事件配置参数包括所述事件的触发方式和所述事件对应的行为列表;所述触发方式包括所述事件自动触发的触发方式和所述事件接收到点击指令后被动触发的触发方式;
行为确定模块,根据所述行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据,确定所述行为的行为数据;所述行为配置参数包括行为类型和行为参数;
生成模块,根据所述VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与所述展示对象的VR仿真页面。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明提供的VR编辑器的实现方法。
根据本发明实施例的还一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本发明提供的VR编辑器的实现方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:本发明实施例提供的VR编辑器的实现方法,通过场景、事件和行为三个层级构成交互式框架,实现交互动作的便捷管理,通过场景数据、事件数据和行为数据确定出展示对象的VR仿真页面,实现展示对象的在线编辑,能够实时预览展示效果。本发明实施例的方法具有通用性。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的一种VR编辑器的实现方法的主要流程的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种确定行为的行为数据的方法的主要流程的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种VR编辑器的实现过程示意图;
图4是根据本发明实施例的VR编辑器的主要模块的示意图;
图5是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图6是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1是根据本发明实施例的一种VR编辑器的实现方法的主要流程的示意图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101:根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于场景配置参数输入的数据,确定VR场景的场景数据;场景配置参数包括展示对象的外部全景和内部全景,以及外部全景和内部全景分别对应的事件列表;
步骤S102:根据事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于事件配置参数输入的数据,确定事件的事件数据;事件配置参数包括事件的触发方式和事件对应的行为列表;触发方式包括事件自动触发的触发方式和事件接收到点击指令后被动触发的触发方式;
步骤S103:根据行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据,确定行为的行为数据;行为配置参数包括行为类型和行为参数;
步骤S104:根据VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与展示对象的VR仿真页面。
本发明实施例的VR编辑器可用于在线编辑展示对象,以更好的展示对应的展示对象,从而便于利用VR技术观看展示对象以及展示对象的卖点。其中,展示对象可以为汽车、房屋等的3D模型。
在使用VR编辑器时,可以将展示对象模型上传到VR编辑器中,从而可以在VR编辑器内对展示对象进行在线编辑。也可以将展示对象的配置文件导入到VR编辑器中,从而可以在VR编辑器中查看展示对象的配置参数数据,从而可以在VR编辑器中进行配置参数数据的修改或重复利用。其中,展示对象可以为通过Blender等建模软件制作的模型。
在本发明实施例中,场景配置参数包括展示对象的外部全景和内部全景。例如,展示对象为汽车,外部全景为汽车的外观和外部街景等,外部全景可以包括汽车模型和至少一个背景模型,可以通过将汽车模型和背景模型渲染在指定位置,设置相机始终望向汽车方向,通过操控鼠标移动相机,使相机在以汽车为球心的球体内转动,使得用户可以在外部全景下从外部观察汽车;内部全景为汽车的内饰场景,采用将内饰全景球映射到内饰简模上实现,渲染时,将相机固定在汽车内的某个座椅上,通过移动鼠标模拟相机摄像头的移动和旋转,使得用户可以在内部全景下观察汽车内座椅、方向盘、仪表、氛围灯等。
一般地,一个展示对象的VR场景包括一个内部全景和至少一个外部全景,VR场景根据业务需求自定义灵活设计,可以根据场景要展示的主题划分,可以相互解耦而不会相互影响即可。
在本发明实施例中,外部全景或内部全景可以用来展示对应的展示对象的功能,例如,如汽车的车型和色款的展示、内饰展示、行驶状态的展示等。
在本发明实施例中,场景配置参数还包括外部全景和内部全景分别对应的事件列表,每个外部全景或内部全景可以对应一个或多个事件。例如一个外部全景可以通过自动或手动点击的方式启动一个或多个事件,每个事件可以是一个卖点展示效果,如相机自动从当前位置旋转到车顶后打开天窗,展示天窗尺寸,弹出介绍视频。用户可以输入外部全景或内部全景和每个外部全景或内部全景对应的事件列表,从而确定出VR场景的场景数据。
在本发明实施例中,事件配置参数包括事件的触发方式,其中,触发方式包括事件自动触发的触发方式和事件接收到点击指令后被动触发的触发方式(如点击触发)。事件自动触发的触发方式包括:检测到与事件对应的外部全景或内部场景的展示或关闭时,触发事件的展示或关闭,其中,展示或关闭某个全景(外部全景或内部全景)可以为进入或离开某个全景。例如,进入某个外部全景的自动触发可以用来进行初始化操作,如将相机设置到特定位置;离开某个外部全景的自动触发可以用来进行恢复操作,如关闭图文、动画效果的恢复等。点击触发,即用户可以手动点击展示对象的预设位置触发事件,以启动卖点的展示效果;其中,预设位置可以是在展示对象的节点上设置的热点,通过手动点击热点触发对应的事件。节点可以为展示对象的模型中的各个结构,一般地,3D模型加载后,是以节点树的结构保存,以汽车模型为例,根节点为汽车,往下一层的节点可以是车轮、车门、引擎等,车轮下一层节点是左车轮、右车轮等。热点是节点上的用于点击的位置,通过点击节点上的热点,可以展示该热点对应的卖点效果,卖点可以为展示对象的功能特点、特色,例如,点击车门上的热点,可以打开车门,弹出介绍车门的视频,以展示车门的卖点。
在根据展示对象的配置文件解析事件的触发方式时,若事件触发方式为自动触发,则将事件添加到管理列表,在进入或退出场景时,自动调起该管理列表中的所有事件;若事件触发方式为点击触发,通过解析可以找到对应触发节点,为节点绑定一个触发回调,当节点被点击时,回调响应,找到对应的事件,发起调起动作。其中,节点为模型中用于展示卖点的位置。
在本发明实施例中,事件配置参数还包括行为列表,每个事件可以对应一个或多个行为,行为为组成事件的单元,行为可以对不同的操作对象进行操控,如相机行为操控相机,材质行为、显隐行为操控模型,图文行为、视频行为操控各种图文、视频素材等。根据事件列表中每个事件的事件配置参数和用户输入每个场景对应的每个事件的触发方式以及每个事件对应的行为列表,从而确定出事件的事件数据。
根据行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据,确定出行为数据,行为配置参数包括行为类型和行为参数,行为类型包括相机行为、材质行为、显隐行为、动画行为、光照行为、图文行为、音频行为、视频行为等中的一种或多种。
在本发明实施例中,行为参数包括行为的时间参数,即行为的触发时间。当事件被触发后,事件的行为列表中的各个行为按照触发时间的先后顺序执行,以展示行为效果。
在本发明实施例的一种实施方式中,行为类型为相机行为,相机行为可以包括针对展示对象的外部全景和内部全景的相机行为。例如,在汽车的外部全景中,一般需要的是相机是始终看向汽车模型且围绕其旋转的;而在汽车的内部全景中,一般是需要相机固定在某个座椅上,可以调整相机观看方向的。因此,相机行为包括针对展示对象的外部全景的相机行为和针对展示对象的内部全景的相机行为。
针对展示对象的外部全景的相机行为,展示对象的位置是固定的,确定行为的行为数据,包括:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定相机的初始位置以及指示箭头在每一帧的第一移动距离,根据相机初始位置和第一移动距离确定相机的当前位置。
固定展示对象位置的相机行为,一般用于外部全景,相机望向的目标始终为汽车模型(位置固定,如坐标原点),相机可以在以展示对象为球心的球体内移动,通过鼠标的横向和纵向移动修改相机的位置,通过滚轮的滚动修改相机到展示对象的距离。
以球坐标系计算相机位置,设相机初始位置为
Figure BDA0003645161620000091
其中,θ0为相机初始方位角,
Figure BDA0003645161620000092
为相机初始仰角,r0为相机与坐标原点的初始距离。
一种实施方式,在滑动鼠标时,可以直接根据指示箭头的位置修改相机初始位置的各个参数θ0
Figure BDA0003645161620000093
和r0,实现相机的移动,确定相机的位置。
另一种实施方式,滑动鼠标时,以计算θ和
Figure BDA0003645161620000094
为例,其中,θ为相机的方位角,
Figure BDA0003645161620000095
为相机仰角。设鼠标在一帧时间T内移动距离为D(x,y),用D计算鼠标移动的加速度
Figure BDA0003645161620000101
其中,aθ为在θ方向的加速度,
Figure BDA0003645161620000102
为在
Figure BDA0003645161620000103
方向的加速度:
Figure BDA0003645161620000104
其中,d为预设值,d>0;
由此,鼠标移动越快,加速度越大,而设置d的目的是当鼠标不移动时,相机移速会慢慢下降至0而非直接变为0,运动比较柔和,有惯性的效果。当得到a后,再结合鼠标移动的初速度
Figure BDA0003645161620000105
计算速度,其中,v为在θ方向的初速度,
Figure BDA0003645161620000106
为在
Figure BDA0003645161620000107
方向的初速度:
Figure BDA0003645161620000108
v∈[-vmax,vmax],其中vmax>0
设置vmax的目的是防止相机移速过快,根据a的计算方法得到:
Figure BDA0003645161620000109
Figure BDA00036451616200001010
其中,vθ为在θ方向的初速度,
Figure BDA00036451616200001011
为在
Figure BDA00036451616200001012
方向的初速度,d>0,vθ∈[-vmax,vmax],
Figure BDA00036451616200001013
vmax>0,
由此,得到相机位置
Figure BDA00036451616200001014
针对固定相机位置的相机行为,相机的位置是固定的,确定行为的行为数据,包括:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定目标的初始位置以及指示箭头在每一帧的第二移动距离,根据目标的初始位置和第二移动距离确定目标的当前位置。
固定相机位置的相机行为一般用于展示对象内部的全景。例如,可以将相机固定在某个座椅位置,通过鼠标的横向和纵向修改相机的看向目标,计算的是目标的位置,与计算相机位置的过程类似。通过确定目标的初始位置,通过指示箭头的移动速度和每一帧的时间确定指示箭头每一帧的第二移动距离,通过目标的初始位置和第二移动计算的加和得到目标的当前位置。
在本发明实施例中,行为类型还包括材质行为,材质参数包括节点的材质类型或参数,可以用来实现汽车的车漆颜色的切换或车内氛围灯的闪烁灯。材质类型可以包括基础材质、PBR(一种基于物理渲染的着色模型)材质、自发光材质以及自定义材质。基础材质:参数包括颜色、金属度、粗糙度、透明、各种贴图,为受光照影响的材质。PBR材质:除基础材质的参数外,还包括清漆与清漆粗糙度参数,PBR材质使用了BRDF(BidirectionalReflectance Distribution Function,双向反射分布函数)模型来逼近现实中的效果,计算复杂,因此可以避免使用过多的PBR材质从而避免在线渲染掉帧卡顿的问题。自发光材质:不受外部光源影响,自己可以发光的材质,自发光材质可以用来实现辉光效果;自定义材质:可以上传自定义编写的着色器代码,实现独特的效果。
在本发明实施例中,行为类型为显隐行为;行为包括针对展示对象的多个节点的显隐行为,用于实现模型节点的显示和隐藏。例如,可以通过显示不同的节点实现车型的切换,如不同样式的轮胎、把手等。可选地,显隐行为包括直接显隐行为和渐变显隐行为。
针对直接显隐行为,通过控制模型节点的可见性来瞬间修改节点的显隐。即根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定模型节点的显隐。
针对渐变显隐行为,确定行为的行为数据,包括:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定节点的可见性、材质的透明度以及透明度的变化范围,根据节点的可见性、材质的透明度和透明度的变化范围确定渐变显隐行为数据。其中,节点的可见性即节点为显示或隐藏,材质的透明度为当前节点的材质的透明度,透明度的变化范围为透明度从当前值渐变为0或从0渐变为记录值。例如,对于节点渐隐,节点显示时,记录当前透明度,然后设置透明度从当前值逐渐变为0,设置节点隐藏,恢复透明度为记录值,从而实现节点渐隐;对于节点渐显,节点隐藏时,记录当前透明度,设置透明度为0,设置节点显示,透明度从0逐渐变为记录值,实现节点渐显。
在本发明实施例中,行为类型可以为动画行为,用于实现动画的播放。动画行为的行为参数包括动画的播放速度、播放方向、播放起始帧和结束帧、播放类型(循环播放或单次播放)等。动画行为包括模型节点关键帧动画、材质纹理帧动画和材质纹理UV(U代表水平方向,V代表竖直方向)动画中的至少一种。
模型节点关键帧动画是每一帧通过修改节点的位置和旋转角度实现动画效果。根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定每一帧的模型节点的位置和旋转角度,根据每一帧的模型节点的位置和旋转角度确定模型节点关键帧动画行为数据。
材质纹理帧动画是指每一帧通过材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值的变化来实现节点外观动态变化的动画效果。具体地,根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定材质贴图的宽度、高度、预设热点行数和预设热点列数,根据材质贴图的宽度和预设热点列数确定子图宽度,根据材质贴图的高度和预设热点行数确定子图高度,以子图宽度和子图高度分别作为每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理帧动画行为数据。其中,预设热点行数和预设热点列数用于说明材质贴图上热点的行数和列数。
针对材质纹理帧动画和材质纹理UV动画,也可以直接设置每一帧的水平偏移值和竖直偏移值。
例如,以热点为例,针对包含5行5列的热点的节点的材质贴图,即材质贴图上分布有5行5列共25个热点,根据材质贴图的宽度和高度,计算子图的宽度和高度,其中,子图宽度=图片宽度/列数5,子图高度=图片高度/行数5,将该材质贴图分割为25份,按照顺序从左至右、从上至下,根据计算出的子图宽度和高度对材质贴图的水平偏移和竖直便宜,实现热点外观动态变化的效果。
材质纹理UV动画,通过偏移节点材质纹理的水平值和竖直值来实现。具体地,根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间,根据动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间确定每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理UV动画行为数据。
通过设置动画在水平方向和竖直方向的播放速度,可以计算出每一帧的水平偏移值和竖直偏移值,如下式所示,从而实现纹理连续变化的效果,
offset_newx=offset_oldx+speedx*Δt
offset_newy=offset_oldy+speedy*Δt
其中,offset_newx、offset_newy分别为水平方向和竖直方向的新偏移位置,offset_oldx、offset_oldy分别为水平方向和竖直方向的原偏移位置,speedx为水平方向的播放速度,Δt为每一帧的时间。
在本发明实施例中,行为类型为光照行为;行为包括针对场景的不同背景的光照行为;如图2所示,确定行为的行为数据,包括:
步骤S201:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定不同背景下的光照贴图;其中,光照贴图为全景球贴图或切割后的全景图;
步骤S202:对光照贴图进行解析,获得光照贴图的图片参数;
步骤S203:根据图片参数确定球谐参数;
步骤S204:根据球谐参数生成光照探针,以获得光照行为数据。
在本发明实施例中,光照行为用于切换场景中的光照效果,例如,展示对象为汽车时,可以配合场馆模型,用来展示城市中、公路上、展厅里、夜间与白天的效果。由于实时光照消耗性能较高,因此可以采用光照探针技术,在为场景提供可视背景的基础上,能够起到间接照明的效果,为场馆提亮。
针对不同的背景,即不同的光照效果,可以确定不同的光照贴图,用户可以通过上传全景球贴图或六张切割后的全景图作为光照贴图,当光照贴图加载后,对光照贴图进行参数解析,获取图片参数(如图片的宽度、高度、RGB值),然后根据图片参数将光照贴图转换到线性空间,计算出球谐参数,根据球谐参数生成光照探针,以获得光照行为数据,实现不同的光照效果。
在本发明实施例中,当行为类型为图文行为时,用户可以通过上传图片的方式输入数据,以确定行为数据。上传的图片的格式可以为各种格式,如为gif格式。当图文行为对应的事件被触发时,可以在指定位置弹出图片,也可以配置在预设时间后自动关闭或手动点击关闭图片。另外,还可以在采用图片与文字配合的方式展示卖点。
在本发明实施例中,当行为类型为音频行为时,用户可以通过上传音频的方式输入数据,以确定行为数据。当音频行为对应的事件被触发时,播放对应的音频。其中,音频可以为提高沉浸感的引擎声、风声等。
在本发明实施例中,当行为类型为视频行为时,用户可以通过上传视频的方式输入数据,以确定行为数据。当视频行为对应的事件被触发时,播放对应的视频。例如,可以通过事件的视频行为实现仪表盘和控制屏上的视频效果。
当确定场景数据、事件数据和行为数据后,生成VR仿真页面,实现展示对象的展示,可用于预览展示效果。用户也可以在VR编辑器的UI界面(User Interface,用户界面)添加、删除各种交互事件和行为,自定义配置事件和行为,获得展示效果并实时预览。该实现方法能够实现VR在线看车的设计,加快展车效果的开发,可服务于各个品牌、各个系列的汽车,无需针对采用代码进行定制化开发,降低了在线汽车展示的开发成本。
在本发明实施例中,方法还包括:响应于接收到数据保存指令,保存展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据,以便在接收到数据导入指令时展示展示对象的VR仿真页面或更新展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据。
在VR编辑器的编辑过程中,可以随时进行数据保存。可以将当前的场景数据、事件数据和行为数据以json的形式保存导出,同时还将模型、图片、音频、视频等素材导出,得到该展示对象的配置文件。当需要再次编辑时,将展示对象的配置文件导入到VR编辑器中进行数据的更新。当需要展示VR仿真页面时,将展示对象的配置文件直接导入到VR编辑器中通过渲染引擎,展示展示对象的VR仿真页面,实现效果预览。
如图3所示为本发明实施例的一种用于VR看车的VR编辑器的实现方法的流程示意图,可以将汽车模型和场馆模型导入到VR编辑器中进行在线编辑,也可以配置文件导入到VR编辑器中进行在线编辑。该VR编辑器包括可点击交互的UI界面、编辑器工程和渲染引擎,编辑器UI界面上的配置参数被传递到编辑器工程的交互式框架中,根据交互式框架的层级,依次确定场景数据、事件数据和行为数据,其中,行为包括相机行为、材质行为、显隐行为、动画行为、音频行为、视频行为、图文行为和光照行为,行为的操控对象包括汽车模型、场馆模型、图文素材、视频素材、相机等;然后采用渲染引擎根据确定出的场景数据、事件数据和行为数据进行渲染,得到汽车模型的VR仿真页面。将确定出的场景数据、事件数据和行为数据以json形式保存导出,得到配置文件,将配置文件导入到VR看车工程中,由渲染引擎渲染后展示汽车的卖点效果。
本发明实施例提供的VR编辑器的实现方法,通过场景、事件和行为三个层级构成交互式框架,在VR编辑器中实现展示对象的场景数据、事件数据和行为数据的在线编辑,并可以实时预览展示对象的展示效果。该实现方法具有通用性,能够被重复利用,通过UI界面的配置参数和用户输入的数据能够快速修改交互效果;该实现方法能够最大程度上将交互行为解耦,各类功能的使用和开发互不影响,提高了可维护性和可拓展性;该实现方法使得通过三个层级的框架设计使得交互动作的管理更加便捷,各个层级负责其相应的实现逻辑。该实现方法能够加快展示对象的展示效果的开发,降低开发成本。
如图4所示,本发明实施例的另一方面提供一种VR编辑器400,包括:
场景确定模块401,根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于场景配置参数输入的数据,确定VR场景的场景数据;场景配置参数包括展示对象的外部全景和内部全景以及外部全景和内部全景分别对应的事件列表;
事件确定模块402,根据事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于事件配置参数输入的数据,确定事件的事件数据;事件配置参数包括事件的触发方式和事件对应的行为列表;事件的触发方式包括事件自动触发的触发方式和事件接收到点击指令后被动触发的触发方式;
行为确定模块403,根据行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据,确定行为的行为数据;行为配置参数包括行为类型和行为参数;
生成模块404,根据VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与展示对象的VR仿真页面。
在本发明实施例中,事件自动触发的触发方式包括:检测到与事件对应的外部全景或内部场景的展示或关闭时,触发事件的展示或关闭。
在本发明实施例的一种实施方式中,行为类型为相机行为;行为为针对展示对象的外部全景的相机行为;行为确定模块403,进一步用于:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定相机的初始位置以及指示箭头在每一帧的第一移动距离,根据相机初始位置和第一移动距离确定相机的当前位置。
在本发明实施例的另一种实施方式中,行为类型为相机行为;行为包括针对展示对象的内部全景的相机行为;行为确定模块403,进一步用于:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定目标的初始位置以及指示箭头在每一帧的第二移动距离,根据目标的初始位置和第二移动距离确定目标的当前位置。
在本发明实施例中,行为类型为显隐行为;行为包括针对展示对象的多个节点的显隐行为,显隐行为包括渐变显隐行为;行为确定模块403,进一步用于:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定节点的可见性、材质的透明度以及透明度的变化范围,根据节点的可见性、节点的材质的透明度和透明度的变化范围确定渐变显隐行为数据。
在本发明实施例中,行为类型为动画行为;行为包括模型节点关键帧动画、材质纹理帧动画和材质纹理UV动画中的至少一种。
在本发明实施例中,行为确定模块403,进一步用于:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定每一帧的模型节点的位置和旋转角度,根据每一帧的模型节点的位置和旋转角度确定模型节点关键帧动画行为数据;
在本发明实施例中,行为确定模块403,进一步用于:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定材质贴图的宽度、高度、预设热点行数和预设热点列数,根据材质贴图的宽度和预设热点列数确定子图宽度,根据材质贴图的高度和预设热点行数确定子图高度,以子图宽度和子图高度分别作为每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理帧动画行为数据;
在本发明实施例中,行为确定模块403,进一步用于:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间,根据动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间确定每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理UV动画行为数据。
在本发明实施例中,行为类型为光照行为;行为包括针对场景的不同背景的光照行为;行为确定模块403,进一步用于:根据行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据确定不同背景下的光照贴图,光照贴图为全景球贴图或切割后的全景图;对光照贴图进行解析,获得光照贴图的图片参数;根据图片参数确定球谐参数;根据球谐参数生成光照探针,以获得光照行为数据。
在本发明实施例中,该装置还包括存储模块,用于:响应于接收到数据保存指令,保存展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据,以便在接收到数据导入指令时展示展示对象的VR仿真页面或更新展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据。
本发明实施例的还提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本发明实施例的VR编辑器的实现方法。
本发明实施例的还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现本发明实施例的VR编辑器的实现方法。
图5示出了可以应用本发明实施例的VR编辑器的实现方法或VR编辑器的示例性系统架构500。
如图5所示,系统架构500可以包括终端设备501、502、503,网络504和服务器505。网络504用以在终端设备501、502、503和服务器505之间提供通信链路的介质。网络504可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备501、502、503通过网络504与服务器505交互,以接收或发送消息等。终端设备501、502、503上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备501、502、503可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器505可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备501、502、503所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的产品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、产品信息--仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的VR编辑器的实现方法一般由服务器505执行,相应地,VR编辑器一般设置于服务器505中。
应该理解,图5中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统600的结构示意图。图6示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机系统600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有系统600操作所需的各种程序和数据。CPU 601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)601执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括场景确定模块、事件确定模块、行为确定模块和生成模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,场景确定模块还可以被描述为“根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于场景配置参数输入的数据,确定VR场景的场景数据的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于场景配置参数输入的数据,确定VR场景的场景数据;场景配置参数包括展示对象的外部全景和内部全景,以及外部全景和内部全景分别对应的事件列表;根据事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于事件配置参数输入的数据,确定事件的事件数据;事件配置参数包括事件的触发方式和事件对应的行为列表,触发方式包括事件自动触发的触发方式和事件接收到点击指令后被动触发的触发方式;根据行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于行为配置参数输入的数据,确定行为的行为数据;行为配置参数包括行为类型和行为参数;根据VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与展示对象的VR仿真页面。
根据本发明实施例的技术方案,该VR编辑器的实现方法,通过场景、事件和行为三个层级构成交互式框架,在VR编辑器中实现展示对象的场景数据、事件数据和行为数据的在线编辑,并可以实时预览展示对象的展示效果。该实现方法具有通用性,能够被重复利用,通过UI界面的配置参数和用户输入的数据能够快速修改交互效果;该实现方法能够最大程度上将交互行为解耦,各类功能的使用和开发互不影响,提高了可维护性和可拓展性;该实现方法使得通过三个层级的框架设计使得交互动作的管理更加便捷,各个层级负责其相应的实现逻辑。该实现方法能够加快展示对象的展示效果的开发,降低开发成本。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (10)

1.一种VR编辑器的实现方法,其特征在于,包括:
根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于所述场景配置参数输入的数据,确定所述VR场景的场景数据;所述场景配置参数包括所述展示对象的外部全景和内部全景,以及所述外部全景和所述内部全景分别对应的事件列表;
根据所述事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于所述事件配置参数输入的数据,确定所述事件的事件数据;所述事件配置参数包括所述事件的触发方式和所述事件对应的行为列表;所述触发方式包括所述事件自动触发的触发方式和所述事件接收到点击指令后被动触发的触发方式;
根据所述行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据,确定所述行为的行为数据;所述行为配置参数包括行为类型和行为参数;
根据所述VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与所述展示对象的VR仿真页面。
2.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述事件自动触发的触发方式包括:检测到与所述事件对应的外部全景或内部场景的展示或关闭时,触发所述事件的展示或关闭。
3.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述行为类型为相机行为;所述行为为针对所述展示对象的外部全景的相机行为;确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户输入的行为输入数据确定相机的初始位置以及指示箭头在每一帧的第一移动距离,根据所述相机初始位置和所述第一移动距离确定所述相机的当前位置;或者,
所述行为类型为相机行为;所述行为包括针对所述展示对象的内部全景的相机行为;确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据确定目标的初始位置以及指示箭头在每一帧的第二移动距离,根据所述目标的初始位置和所述第二移动距离确定所述目标的当前位置。
4.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述行为类型为显隐行为;所述行为包括针对所述展示对象的多个节点的显隐行为,所述显隐行为包括渐变显隐行为;
确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据确定所述节点的可见性、材质的透明度以及所述透明度的变化范围,根据所述节点的可见性、所述材质的透明度和所述透明度的变化范围确定渐变显隐行为数据。
5.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述行为类型为动画行为;所述行为包括模型节点关键帧动画、材质纹理帧动画和材质纹理UV动画中的至少一种;
确定所述行为的行为数据,包括以下至少之一:
根据所述行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据确定每一帧的模型节点的位置和旋转角度,根据每一帧的模型节点的位置和旋转角度确定模型节点关键帧动画行为数据;
根据所述行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据确定材质贴图的宽度、高度、预设热点行数和预设热点列数,根据所述材质贴图的宽度和预设热点列数确定子图宽度,根据所述材质贴图的高度和预设热点行数确定子图高度,以所述子图宽度和子图高度分别作为每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理帧动画行为数据;
根据所述行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据确定动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间,根据动画在水平方向和竖直方向的播放速度和每一帧对应的时间确定每一帧材质贴图的水平偏移值和竖直偏移值,获得材质纹理UV动画行为数据。
6.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述行为类型为光照行为;所述行为包括针对所述场景的不同背景的光照行为;
确定所述行为的行为数据,包括:根据所述行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据确定不同背景下的光照贴图,所述光照贴图为全景球贴图或切割后的全景图;对所述光照贴图进行解析,获得所述光照贴图的图片参数;根据所述图片参数确定球谐参数;根据所述球谐参数生成光照探针,以获得所述光照行为数据。
7.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到数据保存指令,保存所述展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据,以便在接收到数据导入指令时展示所述展示对象的VR仿真页面或更新所述展示对象的VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据。
8.一种VR编辑器,其特征在于,包括:
场景确定模块,根据展示对象的VR场景的场景配置参数和用户基于所述场景配置参数输入的数据,确定所述VR场景的场景数据;所述场景配置参数包括所述展示对象的外部全景和内部全景以及所述外部全景和所述内部全景分别对应的事件列表;
事件确定模块,根据所述事件列表中每个事件的事件配置参数和用户基于所述事件配置参数输入的数据,确定所述事件的事件数据;所述事件配置参数包括所述事件的触发方式和所述事件对应的行为列表;所述触发方式包括所述事件自动触发的触发方式和所述事件接收到点击指令后被动触发的触发方式;
行为确定模块,根据所述行为列表中每个行为的行为配置参数和用户基于所述行为配置参数输入的数据,确定所述行为的行为数据;所述行为配置参数包括行为类型和行为参数;
生成模块,根据所述VR场景对应的场景数据、事件数据和行为数据生成与所述展示对象的VR仿真页面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
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