CN117742677A - 一种xr引擎低代码开发平台 - Google Patents

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CN117742677A CN202311532468.0A CN202311532468A CN117742677A CN 117742677 A CN117742677 A CN 117742677A CN 202311532468 A CN202311532468 A CN 202311532468A CN 117742677 A CN117742677 A CN 117742677A
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林金怡
李韩
李翔
卢鹏程
蔡闻哲
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Abstract

本公开公开了一种XR引擎低代码开发平台,该平台包括:SaaS系统、数据资产库、低代码开发编辑器、云渲染组件以及日常支撑组件;SaaS系统,用于实现公司和用户管理,权限管理以及项目管理;数据资产库,用于实现模型管理,场景管理以及项目管理;低代码开发编辑器,用于实现项目编辑,场景和模型窗口管理,场景创作,交互配置,可视图表管理以及内容发布;云渲染组件,用于构建端的云协同渲染框架;日常支撑组件,用于按照业务需求,提供日常故障报障及修复,并进行平台迭代优化升级,提供平台保障,支持实时监控预警,保障平台正常运行。本公开实现扩展现实业务开发的虚拟场景设计多样化,满足用户的个性化需求。

Description

一种XR引擎低代码开发平台
技术领域
本公开属于人机交互技术领域,特别涉及一种XR引擎低代码开发平台。
背景技术
扩展现实技术(Extended Reality,XR),是一种全新的人机交互技术,该技术可以模拟现实场景,让使用者能够通过虚拟现实系统,感受到客观物理世界中的事物,并且能突破空间、时间以及其他客观限制,感受真实世界中无法亲身经历的体验,以将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝集成”。
目前,前常见的扩展现实场景包括虚拟游戏场景、虚拟直播场景以及虚拟购物场景等。例如,传统技术中的虚拟场景构建方法包括:感知现实场景中的环境信息,获得感知信息;根据预设的虚拟场景模型构建虚拟场景,并根据物理世界感知系统获取的感知信息,构建虚拟场景中的交互场景;交互系统用于展示交互场景。但是,传统技术中基于扩展现实业务开发的虚拟场景设计单一,难以满足用户多样化的需求。
针对上述问题,提出本公开的一种XR引擎低代码开发平台。
发明内容
为了解决所述现有技术的不足,本公开提供了一种XR引擎低代码开发平台及装置,以解决现有技术的基于扩展现实业务开发的虚拟场景设计单一,难以满足用户多样化的需求的问题。
本公开所要达到的技术效果通过以下方案实现:
第一方面,本公开实施例提供一种XR引擎低代码开发平台,所述平台包括:SaaS系统、数据资产库、低代码开发编辑器、云渲染组件以及日常支撑组件;其中,
所述SaaS系统,用于实现公司和用户管理,权限管理,以及项目管理,将公司作为一个单元,项目与所述公司进行绑定,且用户归属所述公司,所述公司的权限分为新建项目,修改项目,删除项目以及查看项目;
所述数据资产库,用于实现模型管理,场景管理以及项目管理;
所述低代码开发编辑器,用于实现项目编辑,场景和模型窗口管理,场景创作,交互配置,可视图表管理以及内容发布;
所述云渲染组件,用于构建端的云协同渲染框架,实现真实感实时场景渲染;
所述日常支撑组件,用于按照业务需求,提供日常故障报障及修复,并进行平台迭代优化升级,提供平台保障,支持实时监控预警,保障平台正常运行。
在一些实施例中,所述模型管理包括:对平台模型资源进行增、删、改、查的统一管理;
所述场景管理包括:对平台场景资源进行增、删、改、查的统一管理,并支持BIM/倾斜摄影的数据导入;
所述项目管理包括:对平台内置的模板项目进行查看和管理。
在一些实施例中,所述数据资产库还用于目标资产管理,其中,所述目标资产管理包括:对平台内材质、特效、动画以及UI进行统一管理。
在一些实施例中,所述项目编辑包括:实现新建项目、项目搜索、项目查看、项目模板搜索、以及项目模板查看的功能;
所述场景和模型窗口包括:实现场景库窗口查看、模型库窗口查看,以及场景和模型的搜索、查看、引用的功能。
在一些实施例中,所述场景创作包括:实现场景搭建、场景预览方式切换、光影渲染、天气环境模拟、物理特性模拟等功能;
所述交互配置包括:实现音效配置、特效配置、动画配置以及3D交互的功能;
所述可视图表管理包括:形成饼状图、折线图、热力图以及粒子特效展示图表,用于三维场景和采集数据的可视化展示;
所述内容发布包括:支持数字孪生相关场景模式的发布。
在一些实施例中,所述低代码开发编辑器还用于动捕驱动接入,并支持视频系统。
在一些实施例中,所述动捕驱动接入包括:支持基于动捕设备和手机摄像头的数字人驱动方式,以驱动所述三维场景下数字人的躯体动作和面部表情;
所述支持视频系统包括:支持界面化配置,并支持输出视频流到各直播系统。
在一些实施例中,所述云渲染组件,平台采用B/S架构云端像素流渲染技术,支持基于物理材质的渲染,支持LOD切换支持渐变效果,支持各维度数据的散点图、折线图、柱状图、饼图、雷达图以及复合图的展示,支持模拟现实中火焰、烟雾、爆炸、流星、烟花、雨雪的仿真工具,支持在数字孪生场景进行实时物理仿真,支持视频流输出与跨平台访问。
第二方面,本公开实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现前述任意一项所述的XR引擎低代码开发平台实现的方法。
第三方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述任一项所述的XR引擎低代码开发平台实现的方法。
通过本公开实施例提供的XR引擎低代码开发平台,该平台包括:SaaS系统、数据资产库、低代码开发编辑器、云渲染组件以及日常支撑组件;基于各个部分,将低代码开发平台用于实现开发模型场景素材管理、三维场景内容制作、数据信息可视化、仿真交互和智能编辑等功能,实现环境建模、物理模拟和快速渲染的组件式低代码可视化开发;实现扩展现实业务开发的虚拟场景设计多样化,满足用户的个性化需求。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开一实施例中的XR引擎低代码开发平台的结构图;
图2为本公开一实施例中的电子设备的示意框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合具体实施例及相应的附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,除非另外定义,本公开一个或多个实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开一个或多个实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
下面结合附图,详细说明本公开的各种非限制性实施方式。
图1为本公开一实施例中的XR引擎低代码开发平台的结构图;首先,参照图1,对本公开的XR引擎低代码开发平台进行详细说明。
本公开实施例提供一种XR引擎低代码开发平台,所述平台包括:SaaS系统、数据资产库、低代码开发编辑器、云渲染组件以及日常支撑组件;其中,
所述SaaS系统,用于实现公司和用户管理,权限管理,以及项目管理,将公司作为一个单元,项目与所述公司进行绑定,且用户归属所述公司,所述公司的权限分为新建项目,修改项目,删除项目以及查看项目;
所述数据资产库,用于实现模型管理,场景管理以及项目管理
所述低代码开发编辑器,用于实现项目编辑,场景和模型窗口管理,场景创作,交互配置,可视图表管理以及内容发布;
所述云渲染组件,用于构建端的云协同渲染框架,实现真实感实时场景渲染;
所述日常支撑组件,用于按照业务需求,提供日常故障报障及修复,并进行平台迭代优化升级,提供平台保障,支持实时监控预警,保障平台正常运行。
在一些实施例中,所述模型管理包括:对平台模型资源进行增、删、改、查的统一管理;
所述场景管理包括:对平台场景资源进行增、删、改、查的统一管理,并支持BIM/倾斜摄影的数据导入;
所述项目管理包括:对平台内置的模板项目进行查看和管理。
具体地,增、删、改、查分别表示增加、删除、修改以及查看的功能。
在一些实施例中,所述数据资产库还用于目标资产管理,其中,所述目标资产管理包括:对平台内材质、特效、动画以及UI进行统一管理;
在一些实施例中,所述项目编辑包括:实现新建项目、项目搜索、项目查看、项目模板搜索、以及项目模板查看的功能;
所述场景和模型窗口包括:实现场景库窗口查看、模型库窗口查看,以及场景和模型的搜索、查看、引用的功能;
在一些实施例中,所述场景创作包括:实现场景搭建、场景预览方式切换、光影渲染、天气环境模拟、物理特性模拟等功能;
所述交互配置包括:实现音效配置、特效配置、动画配置以及3D交互的功能;
所述可视图表管理包括:形成饼状图、折线图、热力图以及粒子特效展示图表,用于三维场景和采集数据的可视化展示;
所述内容发布包括:支持数字孪生相关场景模式的发布。
在一些实施例中,所述低代码开发编辑器还用于动捕驱动接入,并支持视频系统。
在一些实施例中,所述动捕驱动接入包括:支持基于动捕设备和手机摄像头的数字人驱动方式,以驱动所述三维场景下数字人的躯体动作和面部表情;
所述支持视频系统包括:支持界面化配置,并支持输出视频流到各直播系统。
在一些实施例中,所述云渲染组件,平台采用B/S架构云端像素流渲染技术,支持基于物理材质的渲染,支持LOD切换支持渐变效果,支持各维度数据的散点图、折线图、柱状图、饼图、雷达图以及复合图的展示,支持模拟现实中火焰、烟雾、爆炸、流星、烟花、雨雪的仿真工具,支持在数字孪生场景进行实时物理仿真,支持视频流输出与跨平台访问。
基于各个部分,将低代码开发平台用于实现开发模型场景素材管理、三维场景内容制作、数据信息可视化、仿真交互和智能编辑等功能,实现环境建模、物理模拟和快速渲染的组件式低代码可视化开发;实现扩展现实业务开发的虚拟场景设计多样化,满足用户的个性化需求。
下面通过示例进行说明:
在一些实施例中,SaaS系统,用于实现包括公司/用户管理、权限管理、项目管理等功能。例如可以以公司作为一个单元,项目跟公司绑定,用户归属公司,一个公司权限分为新建项目/修改项目/删除项目/查看项目等功能。
在一些实施例中,数据资产库,用于实现:
(1)模型管理:对平台模型资源进行增、删、改、查等统一管理。
(2)场景管理:对平台场景资源进行增、删、改、查等统一管理,支持BIM/倾斜摄影的数据导入。
(3)项目管理:对平台内置的模板项目进行查看、管理。
在一些实施例中,数据资产库还用于实现其它资产(比如称为目标资产):
(4)对平台内材质、特效、动画、UI等素材进行统一管理;
在一些实施例中,低代码开发编辑器用于实现:
(1)项目编辑:实现新建项目、项目搜索、查看,项目模板搜索、查看等功能。
(2)场景、模型窗口:实现场景库窗口、模型库窗口查看,及场景、模型的搜索、查看、引用等功能。
(3)场景创作:实现场景搭建、场景预览方式切换、光影渲染、天气环境模拟、物理特性模拟等功能。
(4)交互配置:实现音效配置、特效配置、动画配置、3D交互等功能。(5)可视图表:形成饼状图、折线图、热力图、粒子特效等展示图表,用于三维场景和采集数据的可视化展示。
(6)内容发布:支持数字孪生等场景模式的发布。
具体地,云渲染组件,可以用于实现:
(1)构建端云协同渲染框架,减轻实时渲染对应用端设备的依赖,实现三维图形在应用端的快速渲染及应用,真实感实时场景渲染,保障弱网情况下用户体验。
(2)动捕驱动接入:支持基于动捕设备和手机摄像头2种数字人驱动方式,以驱动三维场景下数字人的躯体动作和面部表情(动作驱动、表情驱动可以是调用外部AI算法)。
(3)视频系统:能够界面化配置,支持输出视频流到各直播系统。
其中,日常支撑组件,用于:按照业务需求,提供日常故障报障及修复,并进行平台迭代优化升级;提供7*24小时平台保障,支持实时监控预警,保障平台正常运行。
下面通过举例来说明各个功能或或者实现对应的具体含义:
在一些实施例中,项目编辑包括:支持公司帐户和用户帐户在权限允许范围内进行项目新建、项目修改、项目删除、项目搜索、项目查看等基本项目管理功能。其中,新建项目支持按平台内置的项目模板进行设置,减少用户自定义低代码编辑的配置量;项目修改在当前模块指代项目基本信息修改。
在一些实施例中,场景窗口包括如下内容:场景库窗口包含来自数据资产库的场景资产。支持场景资源包与专业区域两类场景的分类查看、搜索与拖入编辑窗口,以支撑后续的场景搭建、模型属性调整等操作。支持场景资源包底板的更新。
在一些实施例中,模型窗口包括如下内容:模型库窗口包含来自数据资产库的模型资产。支持通用区域、设备、建筑、任务、植被、三维标志、交通工具等类型模型的分类查看、搜索与拖入编辑窗口,以支撑后续的场景搭建、模型属性调整等操作。
在一些实施例中,场景创作包括:低代码开发编辑器场景搭建模块支持在将多个模型或场景拖入多个编辑窗口后,通过更改各场景模型物体物理位置平移、物体坐标调整、物体旋转调整、物体缩放调整、物体材质修改等,自由定制场景内容与各模型基本物理属性。支持复制、多选、删除模型等基本模型编辑操作。光影渲染平台,提供光影渲染模块支持对全局光照源与光照渲染效果、阴影渲染效果、远近动态模糊景深效果进行设定,从而实现更佳的场景效果观感,还能实现天气环境模拟、物理特性模拟等功能。
在一些实施例中,交互配置包括:实现音效配置、特效配置、动画配置、3D交互等功能。
在一些实施例中,可视图表配置包括:平台可视图表配置模块支持饼状图、折线图、热力图、粒子特效图等图表的样式配置与数据接入,从而提供更丰富的数据展示效果;支持常规多选、复制、删除等管理操作。
在一些实施例中,内容发布包括:平台内容发布模块支持将低代码编辑器的内容实时在线部署,支持开发者访问发布的内容与非平台用户通过分享链接与分享密码访问发布的内容。支持主动过期分享。
在一些实施例中,云渲染组件,平台采用B/S架构云端像素流渲染技术,支持基于物理材质的渲染,支持LOD切换支持渐变效果,支持各维度数据的散点图、折线图、柱状图、饼图、雷达图、复合图等展示,支持模拟现实中火焰、烟雾、爆炸、流星、烟花、雨雪等场景的仿真工具,支持在数字孪生场景进行实时物理仿真,支持视频流输出与跨平台访问。
本公开实施例提供的XR引擎低代码开发平台包括如下特点以及优点:
1、XR低代码开发平台采取分层模式设计,包括基础环境层(IaaS层)、云渲染层、低代码开发编辑器、数据资产库及SaaS管理层,支持开发模型场景素材管理、三维场景内容制作、数据信息可视化、仿真交互和智能编辑等功能,可实现环境建模、物理模拟和快速渲染的组件式低代码可视化快速。
2、完成城市级别底板数据处理,低代码创建自然景观、城市楼宇、数字人等模型,实现数据对虚拟现实的实时驱动,数据模型可在笔记本电脑上流畅运行。
3、完成物理模拟引擎研究,实现重力、触感、软体等物理模拟。
4、构建端云协同渲染框架,减轻实时渲染对应用端设备的依赖,实现三维图形在应用端的快速渲染及应用,真实感实时场景渲染,保障弱网情况下用户体验。
5、实现场景多级别可视化、数据信息可视化、仿真交互和智能编辑等功能。
需要说明的是,本公开一个或多个实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本公开一个或多个实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
需要说明的是,上述对本公开特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还公开一种电子设备;
具体地,图2示出了本实施例所提供的一种XR引擎低代码开发平台的电子设备的硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器410、存储器420、输入/输出接口430、通信接口440和总线450。其中,处理器410、存储器420、输入/输出接口430和通信接口440通过总线450实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器410可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本公开实施例所提供的技术方案。
存储器420可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器420可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本公开实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器420中,并由处理器410来调用执行。
输入/输出接口430用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入/输出模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口440用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如,USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如,移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线450包括一通路,在设备的各个组件(例如,处理器410、存储器420、输入/输出接口430和通信接口440)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器410、存储器420、输入/输出接口430、通信接口440以及总线450,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本公开实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的XR引擎低代码开发平台,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开一个或多个实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的XR引擎低代码开发平台实现的方法。
本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的XR引擎低代码开发平台实现的方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本公开的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本公开一个或多个实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本公开一个或多个实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以避免使本公开一个或多个实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本公开一个或多个实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本公开的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本公开一个或多个实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本公开的具体实施例对本公开进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本公开一个或多个实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本公开一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种XR引擎低代码开发平台,其特征在于,所述平台包括:SaaS系统、数据资产库、低代码开发编辑器、云渲染组件以及日常支撑组件;其中,
所述SaaS系统,用于实现公司和用户管理,权限管理,以及项目管理,将公司作为一个单元,项目与所述公司进行绑定,且用户归属所述公司,所述公司的权限分为新建项目,修改项目,删除项目以及查看项目;
所述数据资产库,用于实现模型管理,场景管理以及项目管理;
所述低代码开发编辑器,用于实现项目编辑,场景和模型窗口管理,场景创作,交互配置,可视图表管理以及内容发布;
所述云渲染组件,用于构建端的云协同渲染框架,实现真实感实时场景渲染;
所述日常支撑组件,用于按照业务需求,提供日常故障报障及修复,并进行平台迭代优化升级,提供平台保障,支持实时监控预警,保障平台正常运行。
2.如权利要求1所述的XR引擎低代码开发平台,其特征在于,
所述模型管理包括:对平台模型资源进行增、删、改、查的统一管理;
所述场景管理包括:对平台场景资源进行增、删、改、查的统一管理,并支持BIM/倾斜摄影的数据导入;
所述项目管理包括:对平台内置的模板项目进行查看和管理。
3.如权利要求2所述的XR引擎低代码开发平台,其特征在于,所述数据资产库还用于目标资产管理,其中,所述目标资产管理包括:对平台内材质、特效、动画以及UI进行统一管理。
4.如权利要求1所述的XR引擎低代码开发平台,其特征在于,
所述项目编辑包括:实现新建项目、项目搜索、项目查看、项目模板搜索、以及项目模板查看的功能;
所述场景和模型窗口包括:实现场景库窗口查看、模型库窗口查看,以及场景和模型的搜索、查看、引用的功能。
5.如权利要求1或4所述的XR引擎低代码开发平台,其特征在于,
所述场景创作包括:实现场景搭建、场景预览方式切换、光影渲染、天气环境模拟、物理特性模拟等功能;
所述交互配置包括:实现音效配置、特效配置、动画配置以及3D交互的功能;
所述可视图表管理包括:形成饼状图、折线图、热力图以及粒子特效展示图表,用于三维场景和采集数据的可视化展示;
所述内容发布包括:支持数字孪生相关场景模式的发布。
6.如权利要求5所述的XR引擎低代码开发平台,其特征在于,
所述低代码开发编辑器还用于动捕驱动接入,并支持视频系统。
7.如权利要求6所述的XR引擎低代码开发平台,其特征在于,
所述动捕驱动接入包括:支持基于动捕设备和手机摄像头的数字人驱动方式,以驱动所述三维场景下数字人的躯体动作和面部表情;
所述支持视频系统包括:支持界面化配置,并支持输出视频流到各直播系统。
8.如权利要求1所述的XR引擎低代码开发平台,其特征在于,所述云渲染组件,平台采用B/S架构云端像素流渲染技术,支持基于物理材质的渲染,支持LOD切换支持渐变效果,支持各维度数据的散点图、折线图、柱状图、饼图、雷达图以及复合图的展示,支持模拟现实中火焰、烟雾、爆炸、流星、烟花、雨雪的仿真工具,支持在数字孪生场景进行实时物理仿真,支持视频流输出与跨平台访问。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8中任意一项所述的XR引擎低代码开发平台实现的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8任意一项所述的XR引擎低代码开发平台实现的方法。
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