CN114879888A - 交互方法、装置、系统及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种交互方法、装置、系统及移动终端,其中方法包括:响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。这样,移动终端的用户可以邀请好友一起执行共同睡眠任务,有效引导用户减少手机使用时间而增加睡眠时间,同时提升交互趣味性。

Description

交互方法、装置、系统及移动终端
技术领域
本发明涉及软件技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、系统及移动终端。
背景技术
当今社会,手机充斥着人们的生活,人们总是在需要专注的时间抵挡不住手机的娱乐魅力,被手机影响专注度。除了在白天,晚上睡觉前也有不少人深受手机影响,因为玩手机导致晚睡、精神不振、身体变差等情况。
由此,亟需一种能引导移动终端进入睡眠状态的方案。
发明内容
本公开实施例提供一种交互方法、装置、系统及移动终端,以解决上述至少部分技术问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
根据本申请的一种具体实施方式,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤之后,所述方法还包括:
输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一终端已经向所述第二终端发送睡眠邀请指令。
根据本申请的一种具体实施方式,所述进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一终端和所述第二终端均进入共同睡眠模式。
根据本申请的一种具体实施方式,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤,包括:
显示拟人化交互界面;
接收作用于所述拟人化交互界面的睡眠邀请动作。
根据本申请的一种具体实施方式,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述第一提示信息对应的拟人化邀请动画。
根据本申请的一种具体实施方式,所述进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述第二提示信息对应的共同睡眠动画。
根据本申请的一种具体实施方式,所述拟人化交互界面包括所述第一终端的第一人物形象和所述第二终端的第二人物形象;
所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画均包括以下任意一种:
所述第一人物形象向所述第二人物形象抛枕头;
所述第一人物形象为所述第二人物形象盖被子;
所述第一人物形象对所述第二人物形象摸摸头;
所述第一人物形象对所述第二人物形象拍拍肩;
所述第一人物形象为所述第二人物形象捏捏脚。
根据本申请的一种具体实施方式,所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画的获取方式包括:
接收用户输入的预设手势;
确定所述预设手势对应的目标动作和所作用的目标控件,其中,所述目标控件包括枕头控件、被子控件或人物形象控件,所述目标动作包括旋转、摇摆或悬浮;
生成所述目标控件执行所述目标动作的动画,作为所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画。
根据本申请的一种具体实施方式,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式进入睡眠模式的步骤,包括:
判断所述第一终端的全部应用程序中,是否存在被豁免的目标应用程序;
若存在被豁免的目标应用程序,控制所述第一终端内的目标应用程序处于可使用状态;
控制所述第一终端内除了所述目标应用程序外的其他应用程处于禁用状态。
根据本申请的一种具体实施方式,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
在预设睡眠时段内,若检测到作用于所述第一终端的目标行为,和/或,接收到所述第二终端返回的任务失败指示,确定所述共同睡眠任务的执行状态为失败。
根据本申请的一种具体实施方式,所述用户对第一终端的睡眠邀请触发动作包括以下任意一种:
所述目标应用程序的使用时长超过预设时长;
作用于所述第一终端的结束控件的点选操作。
根据本申请的一种具体实施方式,所述方法还包括:
根据所述共同睡眠任务的执行结果更新共同睡眠任务历史数据;
根据所述共同睡眠任务历史数据显示所述第一终端用户的共同睡眠任务排名数据。
根据本申请的一种具体实施方式,所述第二终端的数量为至少两个;
所述若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤,包括以下任一种:
若接收到全部或者部分第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,所述第一终端与反馈接受共同睡眠指令的全部第二终端进入共同睡眠模式;
若在未接收到任一第二终端反馈的接受共同睡眠指令,所述第一终端进入单人睡眠模式。
根据本申请的一种具体实施方式,所述若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤,包括:
所述若第一终端接收到所述第二终端反馈的接受共同睡眠指令,判断是否接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令是否到达预设数量、或者是否到达预定睡眠时间;
若接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令到达预设数量、或者到达预定睡眠时间,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
根据本申请的一种具体实施方式,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述第一终端连接的传感器采集的用户生理参数;
根据所述用户生理参数评估用户睡眠质量;
输出对应用户睡眠质量的评估结果。
第二方面,本公开实施例提供了一种交互装置,包括:
发送模块,用于响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
控制模块,用于若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
第三方面,本公开实施例提供了一种移动终端,包括存储器以及处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器上运行时执行第一方面中所述的交互方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种交互系统,包括第一终端和第二终端;
所述第一终端用于响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
所述第一终端用于若接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
第五方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行第一方面中所述的交互方法。
上述本公开实施例提供的交互方法、装置、系统及移动终端,在使用时可以接收该第一终端的用户触发的睡眠邀请动作,向所指示的第二终端发起睡眠邀请指令,若第一终端接收的第二终端反馈的接受共同睡眠指令,进入睡眠模式,这样可以有效提升共同睡眠邀请的趣味性。这样,移动终端的用户可以邀请好友一起执行共同睡眠任务,有效引导用户减少手机使用时间而增加睡眠时间,同时提升交互趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明保护范围的限定。在各个附图中,类似的构成部分采用类似的编号。
图1示出了本实施例提供的一种交互方法的流程示意图;
图2示出了本实施例提供的交互方法所涉及的拟人化交互界面的示意图;
图3示出了本实施例提供的交互方法所涉及的拟人化邀请动画的示意图;
图4示出了本实施例提供的交互系统的示意图;
图5示出了本实施例提供的交互系统的交互流程示意图;
图6示出了本实施例提供的交互装置的模块框图;
图7示出了本实施例提供的移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在下文中,可在本发明的各种实施例中使用的术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。
此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本发明的各种实施例中被清楚地限定。
实施例1
参见图1,为本公开实施例提供的一种交互方法的流程示意图。如图1所示,所述方法主要包括以下步骤:
S101,响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态。
本实施例提供的交互方法,应用于移动终端,用户通过移动终端邀请好友共同参与执行共同睡眠任务。此处的移动终端可以为手机、个人计算机、服务器、可穿戴设备或者网络设备等移动终端。所指的共同睡眠任务可以为在预设睡眠时段内,参与的终端内全部应用程序或者部分应用程序处于禁用状态,以减少用户过度使用手机影响睡眠。
用户可以通过移动终端向其他用户发起共同睡眠邀请,将发起邀请的终端定义为第一终端,该移动终端的用户即为第一终端用户,相应的,将被邀请的用户定义为目标用户,目标用户的账号登录终端则为第二终端。第一终端邀请参与执行共同睡眠任务的第二终端的数量可以为一个或者多个,可以为在同一个共同睡眠应用程序内添加的好友,也可以为其他通信类应用程序中添加的好友,甚至可以是非好友列表内的自由用户,不作限定。
第一终端不止限定为发起邀请的移动终端,在其他时间也可以用作为被邀请的第二终端,且第一终端和第二终端可以为同类或者不同类的终端设备。共同睡眠邀请可以包含所邀请的第二终端的身份信息,或者所述目标用户的终端账号身份识别号(IdentityDocument,简称ID)等,还可以包含所邀请参与的共同睡眠任务的任务模式、任务时段、任务要求等,例如,在哪个时间段禁用移动终端或者禁用移动终端内的应用等。常规的共同睡眠任务应用在夜间睡眠情景,根据普通人一般睡眠习惯,需要设定时长大于4.5小时小于12小时。当然也可以预配置应用在日间午睡或者其他任意时刻即时发起的睡眠任务,用户发起共同睡眠邀请时选择对应模式即可。
第一终端用户在想要发起共同睡眠邀请时,进入共同睡眠软件内的交互界面,第一终端用户可以在该交互界面内施加预设的用于发起睡眠邀请的睡眠邀请动作,向好友发起邀请。所设置的睡眠邀请动作可以有多种,例如作用于邀请控件上的点选操作,或者特定的滑动操作等。
第一终端在接收到用户触发的睡眠邀请动作后,生成对应的睡眠邀请指令并确定邀请的第二终端,此后,第一终端将该睡眠邀请指令发送至第二终端,以请求该第二终端共同进入睡眠模式。在睡眠模式下,第一终端和第二终端均执行共同睡眠任务,且移动终端内的预设应用程序处于禁用状态。
S103,若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
移动终端在向第二终端发送共同睡眠邀请指令之后,等待第二终端反馈是否接受该共同睡眠邀请。若目标用户确定接受该共同睡眠邀请,即通过第二终端向第一终端反馈接受共同睡眠指令。若目标用户不接受该共同睡眠邀请,即可以通过第二终端向第一终端反馈不接受共同睡眠邀请指令,或者直接不回复。
具体的,针对所邀请的第二终端的数量为至少两个的情况,所述若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤,包括以下任一种:
若接收到全部或者部分第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,所述第一终端与反馈接受共同睡眠指令的全部第二终端进入共同睡眠模式;
若未接收到任一第二终端反馈的接受共同睡眠指令,所述第一终端进入单人睡眠模式。
第一终端若接收到所邀请的全部第二终端返回的接受共同睡眠指令,则确认与全部所述第二终端执行共同睡眠任务,此时即刻或者在共同睡眠任务设定的起始时刻进入睡眠模式。第一终端若只接收到所邀请的全部第二终端中的部分第二终端返回的共同睡眠任务,则可以选择与该部分目标用户进入共同睡眠模式。
另外,若第一终端未接收到所述移动终端返回的相关指示,或者接收到目标用户返回的不同意指示,则不能与该目标用户执行共同睡眠任务,此时移动终端可以不进行任何操作,当然,第一终端也可以单独执行睡眠任务。
此外,在上述实施例的基础上,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤之后,所述方法还可以包括:
输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一终端已经向所述第二终端发送睡眠邀请指令;
以及,
所述进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一终端和所述第二终端均进入共同睡眠模式。
本实施方式中,限定在发送睡眠邀请指令之后输出第一提示信息,以使得第一终端的用户知晓该睡眠邀请指令的已发送状态。此外,在第一终端与第二终端进入睡眠模式之后,也可以再输出第二提示信息,以提示该第一终端的用户知晓该第一终端当前的状态。
第一提示信息和第二提示信息的方式可以有多种,例如文字显示、呼吸灯显示或者在第一终端的显示界面内显示特定内容,其他能达到提示效果的方式均可。
进一步的,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤,可以包括:
显示拟人化交互界面;
接收作用于所述拟人化交互界面的睡眠邀请动作。
可选的,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述第一提示信息对应的拟人化邀请动画。
此外,所述进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述第二提示信息对应的共同睡眠动画。
本实施方式中,进一步限定了在各节点的显示方案。例如,在进入第一终端的共同睡眠软件后,可以显示拟人化交互界面,用户可以通过该拟人化交互界面施加对应的睡眠邀请动作。
所述拟人化交互界面包括所述第一终端的第一人物形象和所述第二终端的第二人物形象。多人模式的拟人化交互界面可以参考图2所示,显示第一终端用户的拟人化形象,定义为第一人物形象,除此之外还可以显示枕头等邀请示意类控件。当然,该拟人化交互还可以显示被邀请的用户的拟人化形象,定义为第二人物形象。在未确定邀请的目标用户时,该第二人物形象可以为通用卡通形象,在确定邀请的目标用户时可以显示该目标用户设置的人物形象或者头像。若目标用户的数量为多个,则可以同时显示多个第二人物形象或者显示部分主要的或者关联度较高的第二人物形象。需要说明的是,全部的人物形象均可以由用户在第一次进入该睡眠任务的应用程序时设定,可以从系统提供的形象库中选择,也可以由用户自定义上传形象。用户在初次设定人物形象后,可以一直使用该任务形象,也可以在后续过程中修改该人物形象,不作限定。
在该拟人化交互界面向该移动终端施加睡眠邀请动作,用于指示第一终端请求第二终端执行共同睡眠任务。第一终端的用户向第一终端施加睡眠邀请动作的方式可以有多种,例如,用户可以点开移动终端上的共同睡眠的程序图标,以点选睡眠邀请控件和可邀请好友列表内的一个或者多个好友的形象的方式施加睡眠邀请动作,或者,用户还可以将邀请链接分享到即时聊天软件的好友聊天框内,当然,用户还可以直接通过语音向第一终端施加睡眠邀请动作。
第一终端在接收到睡眠邀请动作后,确定该睡眠邀请动作所邀请的第二终端,生成对应该第二终端的睡眠邀请指令。第一终端可以直接根据第一用户的睡眠邀请动作将睡眠邀请指令方式给第二终端,以使第二终端显示睡眠邀请信息给第二用户。
在向第二终端发送睡眠邀请指令后,之前显示的拟人化交互界面可以切换为睡眠邀请动画,以显示第一终端向第二终端发起共同睡眠邀请的状态。此后,若第二终端接受睡眠邀请后第一终端与第二终端进入共同睡眠模式,则还可以显示共同睡眠动画。
移动终端内还配置有多种预设模式的邀请交互界面,用于指示移动终端发起的睡眠邀请状态。移动终端在向目标用户发起共同睡眠邀请时,还会显示所配置的或者用户预先选择的一种预设模式的拟人化邀请动画,以指示移动终端当前向目标用户发起共同睡眠邀请,以请求该目标用户执行共同睡眠任务。
具体实施时,所述拟人化交互界面包括所述移动终端的第一人物形象和所述目标用户的第二人物形象,所述拟人化邀请动画和/或共同睡眠动画包括以下任意一种:
第一种,抛枕头交互,即所述第一人物形象向所述第二人物形象抛枕头。
在现实生活中抛枕头给他人有督促他人睡觉、邀请他人睡觉等相关意味。抛枕头互动手势为:如图2所示,自己的形象在左边,用户点击枕头,如图3所示,枕头就被抛到右边好友的形象位置,即为向好友抛枕头发出邀请。在邀请阶段,可以持续显示图2到图3切换的邀请交互动画,在邀请成功后,则可以只显示图3所示的目标用户接受枕头的状态,若邀请失败,则可以只显示移动终端用户手持枕头的状态,显示邀请失败。
第二种,盖被子交互,即所述第一人物形象为所述第二人物形象盖被子。
在现实生活中给人盖被子有照顾他人、哄人入睡等相关意味。盖被子互动手势为:长按被子并上拉至好友形象处,模拟为好友盖被子。
第三种,摸摸头交互,即所述第一人物形象对所述第二人物形象摸摸头。
在现实生活中摸头有安抚、亲昵等意味,可表现好友间产生依赖和亲密感。摸摸头互动手势为:手指在好友形象头的位置前后移动三次,模拟摸头动作。
第四种,拍拍肩交互,即所述第一人物形象对所述第二人物形象拍拍肩;
在现实生活中拍肩有安慰、打气等意味,在好友需要打气的夜晚,不妨模拟现实,入睡前给好友拍拍肩给予鼓励。拍拍肩互动手势为:双击好友形象上半身位置,模拟拍肩动作。
第五种,捏捏脚交互,即所述第一人物形象为所述第二人物形象捏捏脚。
在现实生活中捏脚有为人消除疲劳等意味,模拟睡前捏脚,消除当天的疲惫,增加好友间的亲昵。捏捏脚互动手势为:长按好友形象腿部位置,模拟捏脚动作。
所提供的拟人化邀请动画,可以是系统预默认配置的拟人化邀请动画。系统可以预先提供多个拟人化邀请动画,用户可以从系统提供的多个拟人化邀请动画中选择自己喜欢的动画,在后续的睡眠邀请任务中显示用户预先选择的拟人化邀请动画。当然,为满足用户的个性化需求,还可以提供用户自定义设置拟人化邀请动画的方案。具体的,所述拟人化邀请动画的获取方式可以包括:
接收用户输入的预设手势;
确定所述预设手势对应的目标动作和所作用的目标控件,其中,所述目标控件包括枕头控件、被子控件或人物形象控件,所述目标动作包括旋转、摇摆或悬浮;
生成所述目标控件执行所述目标动作的动画,作为所述拟人化邀请动画。
本实施方式中,限定自定义设置的共同睡眠房间为开放式空间,显示有枕头、被子、床、耳塞等与睡眠关联的控件,用户可以通过施加作用于这些控件上的自定义手势,生成自定义的动画。例如,用户手指点击枕头控件并拖动一圈,即可生成枕头转动一圈的动画,或者,用户手指双击被子,被子由叠放状态展开为铺平状态的动画,此类动画均可存储到用户可选择的动画库中。用户在设置拟人化邀请动画时,即可从动画库中选择自定义的这些动画。当然,用户也可以将自定义的拟人化邀请动画分享给好友,方便好友所在终端也能显示该拟人化邀请动画等,不作限定。
根据本申请的另一种具体实施方式,所述若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤,可以包括:
若到所述第二终端反馈的接受共同睡眠指令,判断是否接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令是否到达预设数量、或者是否到达预定睡眠时间;
若接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令到达预设数量、或者到达预定睡眠时间,控制所述移动终端进入睡眠模式。
本实施方式中,限定第一终端进入共同睡眠模式的触发条件,主要有三种可能实施方式。
其一,第一终端用户确认。第一终端在接收到第二终端发起的接受共同睡眠邀请指令后,可以在第一终端输出再次确认界面,仅在第一终端用户点击该确认界面后才进入睡眠模式。
其二,第二终端的数量。第一终端邀请了多个第二终端共同参与执行共同睡眠任务,可以设定邀请成行的数量,定义为预设数量。即第一终端所接收到确认指令到达预设数量后,才进入共同睡眠模式。
其三,到达预定睡眠时间。第一终端设有预定睡眠时间,例如晚上十点,在时钟监测到达晚上十点后才进入睡眠模式。
上述本公开实施例提供的交互方法,在使用时移动终端接收睡眠邀请指令,向所指示的目标用户发起共同睡眠邀请,并显示预设模式的拟人化邀请动画。若接收到所述目标用户基于所述共同睡眠邀请返回的同意指示,控制所述移动终端进入睡眠锁定模式。这样,移动终端邀请目标用户执行共同睡眠任务,可以引导用户减少睡眠时间的手机使用时间,同时提升交互趣味性。
在上述实施例的基础上,所述进入睡眠模式的步骤,包括:
判断所述第一终端的全部应用程序中,是否存在被豁免的目标应用程序;
若存在被豁免的目标应用程序,控制所述目标应用程序处于可使用状态;
控制所述第一终端内除了所述目标应用程序外的其他应用程序进入禁用状态。
本实施方式将第一终端上的全部应用程序可以分为两类,一类是进入睡眠模式不允许使用的应用程序,例如游戏类应用程序、购物类应用程序等;另一类是被用户豁免在睡眠模式仍然可以使用的应用程序,例如即时聊天工具、电话、短信息。应用程序的划分可以由系统预配置或者用户自定义设置。当然,睡眠模式下不允许使用的应用程序可以为第一终端内的全部或者部分应用程序,全部应用程序在睡眠模式下均不允许使用时,认定第一终端不存在被豁免的目标应用程序。
在第一终端需要进入睡眠模式时,先判断是否存在被豁免的目标应用程序,其他应用程序则为被禁用的应用程序。在进入睡眠模式时,被豁免的目标应用程序处于可使用状态,其他应用程序则进入睡眠锁定状态。
需要说明的是,进入睡眠锁定状态的其他应用程序可以是指这类应用程序处于禁止使用的状态,即用户无法在睡眠锁定模式结束前使用此类应用程序;也可以是指这类应用程序处于可以使用但被监控使用的状态,若用户使用这类应用程序则认定睡眠锁定模式结束。
针对用户的需求可将应用程序进行划分,在满足睡眠模式需要锁定应用程序的前提下也提供针对部分必要类应用程序的豁免使用方案,更能满足用户使用需求。当然,豁免应用程序的睡眠模式在第二终端同样可以适用,不作限定。
进一步的,所述进入睡眠锁定模式的步骤之后,所述方法还可以包括:
在预设睡眠时段内,若检测到作用于所述第一终端的目标行为,和/或,接收到所述目标用户返回的任务失败指示,确定所述共同睡眠任务的执行状态为失败。
第一终端进入睡眠锁定模式之后,第一终端和第二终端执行共同睡眠任务,共同睡眠任务的持续时长为预设睡眠时段,在该预设睡眠时段内,监控第一终端和第二终端是否配合完成当前的共同睡眠任务。通常的,若第一终端和第二终端中的任意一方检测到特定禁止的目标操作则认定任务执行失败,发出任务失败指示,另一参与方的结果同步为失败。当然,在一些情况下,若目标用户发出任务失败指示,第一终端也可以将共同睡眠任务改为单独睡眠任务继续执行,直至第一终端也失败或者预设睡眠时段结束。
确定移动终端执行共同睡眠任务失败的方式可以有多种,通常是监测在预设睡眠时段内检测是否存在作用于所述第一终端的目标行为,监测到即为失败。
具体的,所述作用于所述第一终端的目标行为可以包括以下任意一种:
所述目标应用程序的使用时长超过预设时长;
作用于所述第一终端结束控件的点选操作。
基于共同睡眠的邀请意图,设定进入睡眠锁定模式后第一终端内的目标应用程序处于可使用状态,但过度使用该类目标应用程序也会影响共同睡眠任务的执行。
考虑到用户在进入共同睡眠任务后,可能需要使用部分应用程序处理某些紧急事件或补充信息输入等。用户可提前设定豁免应用程序,在开始睡眠任务后,这些应用程序可被累计使用30分钟,且不影响完成睡眠任务。若累计使用超过30分钟,则睡眠任务失败。使用豁免应用程序累计10分钟和20分钟可以弹出窗口消息提醒时间,累计28分钟会弹出窗口提示还剩最后2分钟需回到睡眠,累计30分钟自动跳回睡眠状态,此时可选择放弃睡眠任务,继续停留在豁免应用程序中,但任务失败。
相应地,设定第一终端执行共同睡眠任务失败的参考行为可以包括,用户使用第二类应用程序的使用时长超过预设时长、用户使用第一类应用程序,或者用户在共同睡眠动画的结束控件施加点选操作以表示退出当前的睡眠锁定状态。
具体的,用户在睡眠任务过程中仅可累计使用豁免类应用程序30分钟,除上述超时停留在豁免类应用程序外,中途选择结束任务也是任务失败。点击中途结束按钮会被提醒视为放弃,任务失败。
目标用户的执行状态判定方式可以同移动终端的判定方式,也可以有其自定义的其他判定方式。
在上述获得执行状态的步骤之后,所述第一终端和第二终端进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还可以包括:
根据所述共同睡眠任务的执行结果更新共同睡眠任务历史数据;
根据所述共同睡眠任务历史数据显示所述移动终端用户的共同睡眠任务排名数据。
为了进一步提升任务激励效果,针对共同睡眠任务设定共同睡眠任务列表,可以将移动终端参与或者发起的每个共同睡眠任务的执行状态确定后,确定其排名数据并显示在共同睡眠任务列表中。任务成功或者失败都会记录在排行榜中,即“挑战睡眠任务成功/失败x次”,有失败的排行能刺激用户下次更积极地完成挑战。
另外,移动终端还可以连接智能手表,记录第一用户的睡眠生理参数包括睡眠质量、睡眠时间、呼吸监测、心率监测等。移动终端可以通过蓝牙连接智能手表,记录睡眠生理参数以及生成睡眠报告,并可通过该报告判断睡眠任务完成程度。
上述本实施例提供的交互方法,提供交互类的共同睡眠邀请方式,提升用户参与执行共同睡眠任务的积极性、趣味性,也提升了任务执行效果,引导用户减少睡眠时间的手机使用次数,提高用户睡眠质量。
实施例2
与上述的方法实施例相对应,参见图4,为本发明实施例提供的一种交互系统的交互示意图。如图4所示,所述交互系统400包括第一终端401和第二终端402。应当理解的是,第一终端401和第二终端402之间通常设置有服务器403,由服务器403作为中控设备管控交互流程。所述第一终端401可以为上述方法实施例中的第一终端,所述第二终端可以为上述方法实施例中的第二终端。
所述第一终端401用于响应于用户对第一终端401的睡眠邀请触发动作,向第二终端402发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端401请求所述第二终端402共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端401和所述第二终端402执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
所述第一终端401用于若接收到所述第二终端402针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端401和所述第二终端402进入睡眠模式。
如图5所示,为该交互系统的交互流程示意图。主要包括以下步骤:
S501,第一终端显示拟人化交互界面;
S502,第一终端接收用户触发的睡眠邀请动作,并基于所述睡眠邀请动作生成睡眠邀请指令;
S503,第一终端向第二终端发送睡眠邀请指令;
S504,第一终端显示拟人化邀请动画;
S505,第二终端基于所述睡眠邀请指令和所接收的用户触发的确认接受动作生成接受共同睡眠指令;
S506,向所述第一终端返回接受共同睡眠指令;
S507,第一终端进入睡眠模式,并显示共同睡眠动画;
S508,第二终端进入睡眠模式,并显示共同睡眠动画。
上述本实施例提供的交互系统,提供交互类的共同睡眠邀请方式,提升用户参与执行共同睡眠任务的积极性、趣味性,也提升了任务执行效果,引导用户减少睡眠时间的手机使用次数,提高用户睡眠质量。所提供的交互系统的具体实施过程,可以参见上述交互方法的具体实施过程,在此不再一一赘述。
实施例3
与上述的方法实施例相对应,参见图6,为本公开实施例提供的一种交互装置的模块框图。如图6所示,所述交互装置600包括:
发送模块601,用于响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
控制模块602,用于若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
可选的,所述交互装置600还包括输出模块,用于:
输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一终端已经向所述第二终端发送睡眠邀请指令。
可选的,所述输出模块还用于:
输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一终端和所述第二终端均进入共同睡眠模式。
可选的,所述交互装置600还包括:
显示模块,用于显示拟人化交互界面;
发送模块601用于接收作用于所述拟人化交互界面的睡眠邀请动作。
可选的,所述显示模块用于:
显示所述第一提示信息对应的拟人化邀请动画。
可选的,所述显示模块用于:
显示所述第二提示信息对应的共同睡眠动画。
可选的,所述拟人化交互界面包括所述第一终端的第一人物形象和所述目标移动的第二人物形象;
所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画均包括以下任意一种:
所述第一人物形象向所述第二人物形象抛枕头;
所述第一人物形象为所述第二人物形象盖被子;
所述第一人物形象对所述第二人物形象摸摸头;
所述第一人物形象对所述第二人物形象拍拍肩;
所述第一人物形象为所述第二人物形象捏捏脚。
可选的,所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画的获取方式包括:
接收用户输入的预设手势;
确定所述预设手势对应的目标动作和所作用的目标控件,其中,所述目标控件包括枕头控件、被子控件或人物形象控件,所述目标动作包括旋转、摇摆或悬浮;
生成所述目标控件执行所述目标动作的动画,作为所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画。
所述控制模块用于:
判断所述第一终端的全部应用程序中,是否存在被豁免的目标应用程序;
若存在被豁免的目标应用程序,控制所述目标应用程序处于可使用状态;
控制所述第一终端内除了所述目标应用程序外的其他应用程处于禁用状态。
可选的,所述控制模块还用于:
在预设睡眠时段内,若检测到作用于所述第一终端的目标行为,和/或,接收到所述第二终端返回的任务失败指示,确定所述共同睡眠任务的执行状态为失败。
可选的,所述作用于所述第一终端的目标行为包括以下任意一种:
所述目标应用程序的使用时长超过预设时长;
作用于所述第一终端的结束控件的点选操作。
可选的,显示模块用于:
根据所述共同睡眠任务的执行结果更新共同睡眠任务历史数据;
根据所述共同睡眠任务历史数据显示所述第一终端用户的共同睡眠任务排名数据。
可循的,所述第二终端的数量为至少两个;
所述控制模块用于执行以下任一步骤:
若接收到全部或者部分第二终端反馈的接受共同睡眠指令,与反馈接受共同睡眠指令的全部第二终端进入共同睡眠模式;
若在未接收到任一第二终端反馈的接受共同睡眠指令,进入单人睡眠模式。
可选的,所述控制模块602用于:
所述若第一终端接收到所述第二终端反馈的接受共同睡眠指令,判断是否接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令是否到达预设数量、或者是否到达预定睡眠时间;
若接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令到达预设数量、或者到达预定睡眠时间,控制所述移动终端进入睡眠模式。
可选的,所述控制模块602还用于:
获取所述第一终端连接的传感器采集的用户生理参数;
根据所述用户生理参数评估用户睡眠质量;
输出对应用户睡眠质量的评估结果。
具体的,如图7所示,本实施例提供的移动终端700包括:
至少一个处理器701、存储器702、至少一个网络接口704和用户接口703。移动终端700中的各个组件通过总线系统705耦合在一起。可理解,总线系统705用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统705除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图7中将各种总线都标为总线系统705。
其中,用户接口703可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器702可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器702旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器702存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统7021和应用程序7022。
其中,操作系统7021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序7022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序7022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器702存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序7022中存储的程序或指令,处理器701用于执行上述的交互方法。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器701中,或者由处理器701实现。处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器701中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器701可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器702,处理器701读取存储器702中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
另外,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行上述的交互方法。
上述本公开实施例提供的交互方法、装置、系统及移动终端,在使用时移动终端接收睡眠邀请指令,向所指示的目标用户发起共同睡眠邀请,并显示预设模式的邀请交互界面。若接收到所述目标用户基于所述共同睡眠邀请返回的同意指示,控制所述移动终端进入睡眠锁定模式。这样,移动终端可以邀请目标用户执行共同睡眠任务,可以引导用户减少睡眠时间的手机使用时间,同时提升交互趣味性。所提供的交互装置、移动终端和计算机可读存储介质的具体实施过程,可以参见图1所示的交互方法的具体实施过程,在此不再一一赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和结构图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,结构图和/或流程图中的每个方框、以及结构图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或更多个模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台移动终端执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (19)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤之后,所述方法还包括:
输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一终端已经向所述第二终端发送睡眠邀请指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一终端和所述第二终端均进入共同睡眠模式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤,包括:
显示拟人化交互界面;
接收作用于所述拟人化交互界面的睡眠邀请动作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述第一提示信息对应的拟人化邀请动画。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述第二提示信息对应的共同睡眠动画。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述拟人化交互界面包括所述第一终端的第一人物形象和所述第二终端的第二人物形象;
所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画均包括以下任意一种:
所述第一人物形象向所述第二人物形象抛枕头;
所述第一人物形象为所述第二人物形象盖被子;
所述第一人物形象对所述第二人物形象摸摸头;
所述第一人物形象对所述第二人物形象拍拍肩;
所述第一人物形象为所述第二人物形象捏捏脚。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画的获取方式包括:
接收用户输入的预设手势;
确定所述预设手势对应的目标动作和所作用的目标控件,其中,所述目标控件包括枕头控件、被子控件或人物形象控件,所述目标动作包括旋转、摇摆或悬浮;
生成所述目标控件执行所述目标动作的动画,作为所述拟人化邀请动画和/或所述共同睡眠动画。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式进入睡眠模式的步骤,包括:
判断所述第一终端的全部应用程序中,是否存在被豁免的目标应用程序;
若存在被豁免的目标应用程序,控制所述第一终端内的目标应用程序处于可使用状态;
控制所述第一终端内除了所述目标应用程序外的其他应用程处于禁用状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
在预设睡眠时段内,若检测到作用于所述第一终端的目标行为,和/或,接收到所述第二终端返回的任务失败指示,确定所述共同睡眠任务的执行状态为失败。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述用户对第一终端的睡眠邀请触发动作包括以下任意一种:
所述目标应用程序的使用时长超过预设时长;
作用于所述第一终端的结束控件的点选操作。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述共同睡眠任务的执行结果更新共同睡眠任务历史数据;
根据所述共同睡眠任务历史数据显示所述第一终端用户的共同睡眠任务排名数据。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端的数量为至少两个;
所述若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤,包括以下任一种:
若接收到全部或者部分第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,所述第一终端与反馈接受共同睡眠指令的全部第二终端进入共同睡眠模式;
若未接收到任一第二终端反馈的接受共同睡眠指令,所述第一终端进入单人睡眠模式。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其特征在于,所述若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤,包括:
若接收到所述第二终端反馈的接受共同睡眠指令,判断是否接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令是否到达预设数量、或者是否到达预定睡眠时间;
若接收到所述第一终端的用户触发的确认开始睡眠动作、或者接收到第二终端反馈的确认指令到达预设数量、或者到达预定睡眠时间,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述第一终端连接的传感器采集的用户生理参数;
根据所述用户生理参数评估用户睡眠质量;
输出对应用户睡眠质量的评估结果。
16.一种交互装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
控制模块,用于若第一终端接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
17.一种移动终端,其特征在于,包括存储器以及处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器上运行时执行权利要求1至15中任一项所述的交互方法。
18.一种交互系统,其特征在于,包括第一终端和第二终端;
所述第一终端用于响应于用户对第一终端的睡眠邀请触发动作,向第二终端发送睡眠邀请指令,其中,所述睡眠邀请指令用于指示第一终端请求所述第二终端共同进入睡眠模式,所述睡眠模式是指所述第一终端和所述第二终端执行共同睡眠任务且在执行共同睡眠任务时,预设应用程序处于禁用状态;
所述第一终端用于若接收到所述第二终端针对所述睡眠邀请指令反馈的接受共同睡眠指令,则所述第一终端和所述第二终端进入睡眠模式。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行权利要求1至15中任一项所述的交互方法。
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