CN114862444A - 一种元宇宙的环境下内容创作的激励方法 - Google Patents

一种元宇宙的环境下内容创作的激励方法 Download PDF

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Abstract

本发明提出一种元宇宙的环境下内容创作的激励方法,本方法设计了双积分制度,奖赏积分以及辅助积分,管理员根据需要更新奖赏的机制,即设计用户创作的内容的被点赞、阅读、分享如何得到奖赏积分的机制;随着时间的变化,可消减用户的奖赏积分,并且可将奖赏积分转换为辅助积分,辅助积分可转让给其他用户。本方法设计合理,可激励用户的创作的积极性,对其他的应用背景也有很强的借鉴性。

Description

一种元宇宙的环境下内容创作的激励方法
技术领域
本发明涉及内容创作领域,为元宇宙的环境下内容创作的激励方法。
背景技术
元宇宙是内容产业领先,人们需要的内容在各场景中体验和呈现。虽然短期内元宇宙可以从内容和社交诞生和起步,但是它的长期成长和成熟,一定需要依赖多元发展和经济体系的形成。未来的元宇宙,绝不仅仅是一个用户娱乐和人生体验的地方,它同时也是一个创造价值、实现价值和分享价值的平台。在内容分享下,内容创作的作者需要获得激励,以激励作者继续进行创作。因此,在元宇宙的背景下,需要一个奖励用户的良好的机制。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种解决或部分解决上述问题的元宇宙的环境下内容创作的激励方法;
为达到上述技术步骤的效果,本发明的技术步骤为:方法用于在元宇宙的背景下,用户创作内容后发布出去后,对用户进行奖励激励;
方法应用激励模块,激励模块用于对创作内容的用户进行奖励,奖励的积分包含两种:奖赏积分、辅助积分;奖赏积分用于表示奖励给用户的积分,奖赏积分不可转移,辅助积分用于表示用户之间可以互相转移的积分;
激励模块包含激励选择器、激励增加器、激励调整器,激励选择器用于设置创作内容获得激励的途径,激励的途径包含点赞、变更积分、分享、阅读,其中,变更积分用于表示其他用户阅读内容后,可转移辅助积分给创作内容的用户;激励的途径可以扩展;点赞、分享、阅读为直接奖励活动,直接奖励活动用于表示当创作的内容发生直接奖励活动时,奖励给用户奖赏积分;激励增加器用于计算用户获得的奖赏积分;激励调整器用于调整奖赏积分以及将奖赏积分转换为辅助积分;
奖励选择器中包含奖励寄存器,奖励寄存器中包含一个以上的奖励格,奖励寄存器用于设置点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分;奖励格上标注地址,奖励格用于存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分,默认使用奖励寄存器从高地址向低地址进行存放;并且为每一个奖励寄存器设置双重指针,双重指针包含上指针以及下指针,上指针用于指向当前可使用的所有奖励格的地址的最小值,下指针用于指向当前可使用的所有奖励格的地址的最大值,下指针指向的奖励格与上指针指向的奖励格之间的所有空间、下指针指向的奖励格、上指针指向的奖励格为当前可使用的奖励寄存器的空间;奖励格所占空间默认为1个字节,奖励选择器默认以字节作为编址单位;双重指针用于标注可用的奖励寄存器的位置;
当管理员需要修改发生直接奖励活动时奖励的奖赏积分,停止所有用户的奖赏积分的兑换;并且,管理员设置自由指针,自由指针可自由指向奖励寄存器中的任意位置,自由指针用于临时地标注奖励寄存器中任一个位置;
奖赏积分的兑换为发生直接奖励活动后,用户选择增加奖赏积分;首先提取上指针指向的奖励格的地址,提取的地址减二作为首存放地址;首存放地址用于表示当前可使用的奖励寄存器的空间中第一个使用的地址,首存放地址中存放下指针的地址;自由指针指向首存放地址减一的地址,从自由指针指向的地址开始从高到低依次存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值,并记录存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址;然后,从自由指针指向地址最小的存放数据的奖励格开始,预留空间存放兑换奖赏积分最多的用户的ID,预留空间的大小由管理员指定,自由指针指向预留空间的最小地址,从指针指向的地址减一的位置开始,存放执行指针数组,执行指针数组Q为放置执行指针的数组,执行指针数组用于定位存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址,其中Q[0]指向记录的存放每次点赞奖励的奖赏积分的值的地址,Q[1]指向记录的存放每次分享奖励的奖赏积分的值的地址,Q[2]指向记录的存放每次分享阅读的奖赏积分的值的地址,最后,上指针指向Q[2]的地址减一的位置;执行指针用于具体地指向记录的存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址;
激励模块为每一个用户配备一个奖赏缓存器,奖赏缓存器用于存储用户创作的内容被点赞、分享、阅读后,没有兑换奖赏积分的次数;当用户创作的内容被点赞、分享、阅读时,在奖赏缓存器中存放用户创作的内容被点赞的次数、分享的次数、阅读的次数,兑换为奖赏积分,奖赏缓存器清零;奖励选择器可选择定时地对用户的奖赏缓存器中点赞的次数、分享的次数、阅读的次数进行兑换,定时兑换的周期从1开始升序编号,兑换的周期用于说明选择兑换奖赏积分的周期;激励增加器根据选择兑换点赞、分享、阅读的次数,分别调取Q[0]、Q[1]、Q[2]指向的地址发送给激励增加器,激励增加器得到每次点赞奖励的奖赏积分的值、每次分享奖励的奖赏积分的值、每次分享阅读的奖赏积分的值后,可分别乘以点赞、分享、阅读的次数,得到点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分,累加得到兑换的奖赏积分,将奖赏积分最高的用户的ID放置进预留空间,并在奖赏积分上盖上兑换周期戳,兑换周期戳用于说明兑换周期的编号;兑换后,奖赏缓存器清零;
激励调整器调整用户的奖赏积分,定时地对用户的奖赏积分消减,消减的公式为
Figure BDA0003581392890000041
其中J表示用户的奖赏积分的值,N用于表示每一个兑换周期的编号的值,Z1表示当前兑换周期的编号,JN表示每一个兑换周期用户剩余的奖赏积分的值,e表示每经过一个兑换周期消减的奖赏积分的值;激励调整器内含随机发生器,随机发生器随机产生转换模数,转换模数S用于对用户获得的奖赏积分进行转换,用户的奖赏积分的值J mod S得到移除值,即用户的奖赏积分除以转换模数S求余数,作为移除值;移除值用于说明转换为辅助积分的奖赏积分的值,激励调整器按照指定的兑换比例将移除值转换为辅助积分,兑换比例可由管理员指定,兑换比例用于在奖赏积分以及辅助积分之间进行兑换。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术步骤及有益效果更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行详细的说明。应当说明的是,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明,能实现同样功能的产品属于等同替换和改进,均包含在本发明的保护范围之内。具体方法如下:
实施例1:1992年,“元宇宙”概念第一次出现在美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森(Neal·Stephenson)的科幻小说《雪崩》中,其描述的是超越现实世界的新一代互联网与真实生活的两个平行世界的感知与认识。之后,随着VR/AR、云计算、芯片、5G和人工智能技术的高速发展,“元宇宙”(Metaverse)这一概念引起各界关注。
1.元宇宙的定义
目前关于元宇宙尚缺乏国际公认的定义,这也是前沿科技领域的一个普遍现象。我们回归概念的本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间的基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是可以把网络硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中。系统中既有现实世界的数字复制物,也有虚拟世界的创造物。
2.元宇宙的由来
元宇宙关注度的提升是基于人们的娱乐体验和生产生活效率提升的需求,随着5G、区块链和VR/AR显示技术的可实现度越来越高,越来越多的人类生活场景和学习场景,从线下转移到线上,使人们对未来世界和元宇宙的雏形有了更多的思考、讨论和关注,开始有意识地改造和塑造我们需要的新世界,通往元宇宙的台阶逐渐清晰,其终极闭环生态的大门正在一点点地被打开。
3.元宇宙的结构
元宇宙分为三层:资料层、交互层和技术层。资料层是人物环境;交互层是人与人、人与物的交互,包括学习及各种经济行为;技术层是提供所有功能的技术支撑,包括5G、物联网、云技术、区块链、仿真和AR/VR等。在这三个层次中,技术层和资料层一定会最先突破,例如沉浸式的观影和交互。技术层具有跨周期性和高适配性,无论内容端如何变化,底层技术均可以应用到不同的场景。交互层的要求是最高的,需要大量的内容迭代、用户关系导入和资产协同。只有实现了交互层的布局和突破,才会走向真正意义上的元宇宙。
4.元宇宙的基本特征
Roblox CEO Baszucki提出了“元宇宙”的八个基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility)。基于Baszucki的标准,有以下等式:元宇宙=创造+娱乐+展示+社交+交易。
5.元宇宙的构造
“元宇宙”正在形成其特定的构造,Beamable公司创始人Jon Radoff提出“元宇宙”构造的七个层面:体验(Experience)、发现(Discovery)、创作者经济(Creator Economy)、空间计算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人机互动(Human-Computer Interaction)、基础设施(Infrastructure)。
6.元宇宙的八个技术栈
具体为:硬件、网络层、计算力、虚拟平台、协议和标准、支付方式、内容服务和资产消费行为。其中,硬件、网络层、计算力是奠定元宇宙根基的技术基础;虚拟平台、协议和标准、支付方式是搭建元宇宙的构建框架;元宇宙内容服务和资产、消费者行为则是元宇宙的具体应用。另外还有目前公认的六大支撑技术,即区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏技术(Game)、人工智能技术(AI)、网络及运算技术(Network)、物联网技术(Internet of Things)以及更广泛的其他先进技术。
实施例2:人们对元宇宙的意愿和冲动,首先来自内容,而不是介质。短期内,元宇宙的突破口是游戏、社交与沉浸式的内容需求,包括对优质且先进的教育内容的需求,所以元宇宙的起点不是平台,而是内容。元宇宙是内容产业领先,人们需要的教育内容在各场景中体验和呈现。虽然短期内元宇宙可以从内容和社交诞生和起步,但是它的长期成长和成熟,一定需要依赖多元发展和经济体系的形成。
未来的元宇宙,绝不仅仅是一个用户娱乐和人生体验的地方,它同时也是一个创造价值、实现价值和分享价值的平台。元宇宙是可以跨介质的,无论从什么终端登录,无论是利用AR、VR、MR、XR还是简单的二维码,都可以进入元宇宙。发展元宇宙有两种:一是通过对技术的大量投资,支持海量内容的生成;二是利用内容和社交效应,形成人和社群的连接。两个轮子背后的目的都是满足人们内心的精神需求。元宇宙是底层开放互通的平台,无边界、无国界,不属于任何单位和公司,但距离这一局面的道路仍很漫长。
元宇宙与真实世界碰撞博弈的过程,也是元宇宙成长和成熟的过程。现实世界与虚拟世界通过五个方面,即数据、信息、资源、价值和身份进行交流。数据交互是最基础的交互。虚拟和现实世界有共同的五个基础层,包括资源规范层、通讯协议层、数据格式层和信息安全层。例如,现实世界教学系统主要体现在各环内容创作环节,虚拟世界教学系统生成存在各种虚拟场景之中。人们在元宇宙中的基本特征是具有沉浸感,有生动场景和体验的学习往往更具有吸引力,这也是其超越面授教育的优势所在,体验者将有更高的学习驱动力和学习投入度,由此带来在线学习的更高效率和更好效果。
在本发明中,要经常定时地清除所述奖励寄存器,定时地将空的奖励格之间的空间进行清除,并将低地址的奖励格向高地址移动。方法用于在元宇宙的背景下,用户创作内容后发布出去后,对用户进行奖励激励;
方法应用激励模块,激励模块用于对创作内容的用户进行奖励,奖励的积分包含两种:奖赏积分、辅助积分;奖赏积分用于表示奖励给用户的积分,奖赏积分不可转移,辅助积分用于表示用户之间可以互相转移的积分;
激励模块包含激励选择器、激励增加器、激励调整器,激励选择器用于设置创作内容获得激励的途径,激励的途径包含点赞、变更积分、分享、阅读,其中,变更积分用于表示其他用户阅读内容后,可转移辅助积分给创作内容的用户;激励的途径可以扩展;点赞、分享、阅读为直接奖励活动,直接奖励活动用于表示当创作的内容发生直接奖励活动时,奖励给用户奖赏积分;激励增加器用于计算用户获得的奖赏积分;激励调整器用于调整奖赏积分以及将奖赏积分转换为辅助积分;
奖励选择器中包含奖励寄存器,奖励寄存器中包含一个以上的奖励格,奖励寄存器用于设置点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分;奖励格上标注地址,奖励格用于存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分,默认使用奖励寄存器从高地址向低地址进行存放;并且为每一个奖励寄存器设置双重指针,双重指针包含上指针以及下指针,上指针用于指向当前可使用的所有奖励格的地址的最小值,下指针用于指向当前可使用的所有奖励格的地址的最大值,下指针指向的奖励格与上指针指向的奖励格之间的所有空间、下指针指向的奖励格、上指针指向的奖励格为当前可使用的奖励寄存器的空间;奖励格所占空间默认为1个字节,奖励选择器默认以字节作为编址单位;双重指针用于标注可用的奖励寄存器的位置;
当管理员需要修改发生直接奖励活动时奖励的奖赏积分,停止所有用户的奖赏积分的兑换;并且,管理员设置自由指针,自由指针可自由指向奖励寄存器中的任意位置,自由指针用于临时地标注奖励寄存器中任一个位置;
奖赏积分的兑换为发生直接奖励活动后,用户选择增加奖赏积分;首先提取上指针指向的奖励格的地址,提取的地址减二作为首存放地址;首存放地址用于表示当前可使用的奖励寄存器的空间中第一个使用的地址,首存放地址中存放下指针的地址;自由指针指向首存放地址减一的地址,从自由指针指向的地址开始从高到低依次存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值,并记录存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址;然后,从自由指针指向地址最小的存放数据的奖励格开始,预留空间存放兑换奖赏积分最多的用户的ID,预留空间的大小由管理员指定,自由指针指向预留空间的最小地址,从指针指向的地址减一的位置开始,存放执行指针数组,执行指针数组Q为放置执行指针的数组,执行指针数组用于定位存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址,其中Q[0]指向记录的存放每次点赞奖励的奖赏积分的值的地址,Q[1]指向记录的存放每次分享奖励的奖赏积分的值的地址,Q[2]指向记录的存放每次分享阅读的奖赏积分的值的地址,最后,上指针指向Q[2]的地址减一的位置;执行指针用于具体地指向记录的存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址;
激励模块为每一个用户配备一个奖赏缓存器,奖赏缓存器用于存储用户创作的内容被点赞、分享、阅读后,没有兑换奖赏积分的次数;当用户创作的内容被点赞、分享、阅读时,在奖赏缓存器中存放用户创作的内容被点赞的次数、分享的次数、阅读的次数,兑换为奖赏积分,奖赏缓存器清零;奖励选择器可选择定时地对用户的奖赏缓存器中点赞的次数、分享的次数、阅读的次数进行兑换,定时兑换的周期从1开始升序编号,兑换的周期用于说明选择兑换奖赏积分的周期;激励增加器根据选择兑换点赞、分享、阅读的次数,分别调取Q[0]、Q[1]、Q[2]指向的地址发送给激励增加器,激励增加器得到每次点赞奖励的奖赏积分的值、每次分享奖励的奖赏积分的值、每次分享阅读的奖赏积分的值后,可分别乘以点赞、分享、阅读的次数,得到点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分,累加得到兑换的奖赏积分,将奖赏积分最高的用户的ID放置进预留空间,并在奖赏积分上盖上兑换周期戳,兑换周期戳用于说明兑换周期的编号;兑换后,奖赏缓存器清零;
激励调整器调整用户的奖赏积分,定时地对用户的奖赏积分消减,消减的公式为
Figure BDA0003581392890000091
其中J表示用户的奖赏积分的值,N用于表示每一个兑换周期的编号的值,Z1表示当前兑换周期的编号,JN表示每一个兑换周期用户剩余的奖赏积分的值,e表示每经过一个兑换周期消减的奖赏积分的值;激励调整器内含随机发生器,随机发生器随机产生转换模数,转换模数S用于对用户获得的奖赏积分进行转换,用户的奖赏积分的值J mod S得到移除值,即用户的奖赏积分除以转换模数S求余数,作为移除值;移除值用于说明转换为辅助积分的奖赏积分的值,激励调整器按照指定的兑换比例将移除值转换为辅助积分,兑换比例可由管理员指定,兑换比例用于在奖赏积分以及辅助积分之间进行兑换。
以上所述仅为本发明之较佳实施例,并非用以限定本发明的权利要求保护范围。同时以上说明,对于相关技术领域的技术人员应可以理解及实施,因此其他基于本发明所揭示内容所完成的等同改变,均应包含在本权利要求书的涵盖范围内。
本发明的有益成果为:本发明提出一种元宇宙的环境下内容创作的激励方法,本方法采用双积分制度:奖赏积分以及辅助积分,管理员根据需要更新奖赏的机制,设计用户创作的内容的被点赞、阅读、分享如何得到奖赏积分的机制;随着时间的变化,消减用户的奖赏积分,并且可将奖赏积分转换为辅助积分,辅助积分可转让给其他用户。本方法设计合理,可激励用户的创作的积极性,对其他的应用背景也有很强的借鉴性。

Claims (1)

1.一种元宇宙的环境下内容创作的激励方法,其特征在于:包括有步骤一、所述方法用于在元宇宙的背景下,用户创作内容后发布出去后,对用户进行奖励激励;所述方法应用激励模块,所述激励模块用于对创作内容的用户进行奖励,奖励的积分包含两种:奖赏积分、辅助积分;所述奖赏积分用于表示奖励给用户的积分,所述奖赏积分不可转移,所述辅助积分用于表示用户之间可以互相转移的积分;所述激励模块包含激励选择器、激励增加器、激励调整器,所述激励选择器用于设置创作内容获得激励的途径,激励的途径包含点赞、变更积分、分享、阅读,其中,所述变更积分用于表示其他用户阅读内容后,可转移辅助积分给创作内容的用户;所述激励的途径可以扩展;点赞、分享、阅读为直接奖励活动,所述直接奖励活动用于表示当创作的内容发生直接奖励活动时,奖励给用户奖赏积分;所述激励增加器用于计算用户获得的奖赏积分;所述激励调整器用于调整奖赏积分以及将奖赏积分转换为辅助积分;所述奖励选择器中包含奖励寄存器,所述奖励寄存器中包含一个以上的奖励格,所述奖励寄存器用于设置点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分;所述奖励格上标注地址,所述奖励格用于存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分,默认使用奖励寄存器从高地址向低地址进行存放;并且为每一个奖励寄存器设置双重指针,所述双重指针包含上指针以及下指针,所述上指针用于指向当前可使用的所有奖励格的地址的最小值,所述下指针用于指向当前可使用的所有奖励格的地址的最大值,所述下指针指向的奖励格与所述上指针指向的奖励格之间的所有空间、所述下指针指向的奖励格、所述上指针指向的奖励格为当前可使用的奖励寄存器的空间;奖励格所占空间默认为1个字节,所述奖励选择器默认以字节作为编址单位;所述双重指针用于标注可用的奖励寄存器的位置;当管理员需要修改发生直接奖励活动时奖励的奖赏积分,停止所有用户的奖赏积分的兑换;并且,所述管理员设置自由指针,所述自由指针可自由指向所述奖励寄存器中的任意位置,所述自由指针用于临时地标注奖励寄存器中任一个位置;奖赏积分的兑换为发生直接奖励活动后,用户选择增加奖赏积分;首先提取所述上指针指向的奖励格的地址,提取的地址减二作为首存放地址;所述首存放地址用于表示当前可使用的奖励寄存器的空间中第一个使用的地址,所述首存放地址中存放所述下指针的地址;所述自由指针指向所述首存放地址减一的地址,从所述自由指针指向的地址开始从高到低依次存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值,并记录存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址;然后,从所述自由指针指向地址最小的存放数据的奖励格开始,预留空间存放兑换奖赏积分最多的用户的ID,所述预留空间的大小由管理员指定,所述自由指针指向所述预留空间的最小地址,从所述指针指向的地址减一的位置开始,存放执行指针数组,所述执行指针数组Q为放置执行指针的数组,所述执行指针数组用于定位存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址,其中Q[0]指向记录的存放每次点赞奖励的奖赏积分的值的地址,Q[1]指向记录的存放每次分享奖励的奖赏积分的值的地址,Q[2]指向记录的存放每次分享阅读的奖赏积分的值的地址,最后,所述上指针指向Q[2]的地址减一的位置;所述执行指针用于具体地指向记录的存放每次点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分的值的地址;所述激励模块为每一个用户配备一个奖赏缓存器,所述奖赏缓存器用于存储用户创作的内容被点赞、分享、阅读后,没有兑换奖赏积分的次数;当用户创作的内容被点赞、分享、阅读时,在所述奖赏缓存器中存放用户创作的内容被点赞的次数、分享的次数、阅读的次数,兑换为奖赏积分,所述奖赏缓存器清零;所述奖励选择器可选择定时地对用户的奖赏缓存器中点赞的次数、分享的次数、阅读的次数进行兑换,定时兑换的周期从1开始升序编号,兑换的周期用于说明选择兑换奖赏积分的周期;所述激励增加器根据选择兑换点赞、分享、阅读的次数,分别调取Q[0]、Q[1]、Q[2]指向的地址发送给所述激励增加器,所述激励增加器得到每次点赞奖励的奖赏积分的值、每次分享奖励的奖赏积分的值、每次分享阅读的奖赏积分的值后,可分别乘以点赞、分享、阅读的次数,得到点赞、分享、阅读奖励的奖赏积分,累加得到兑换的奖赏积分,将奖赏积分最高的用户的ID放置进预留空间,并在奖赏积分上盖上兑换周期戳,兑换周期戳用于说明兑换周期的编号;兑换后,所述奖赏缓存器清零;
步骤二、所述激励调整器调整用户的奖赏积分,定时地对用户的奖赏积分消减,消减的公式为
Figure FDA0003581392880000031
其中J表示用户的奖赏积分的值,N用于表示每一个兑换周期的编号的值,Z1表示当前兑换周期的编号,JN表示每一个兑换周期用户剩余的奖赏积分的值,e表示每经过一个兑换周期消减的奖赏积分的值,Z表示兑换周期;所述激励调整器内含随机发生器,所述随机发生器随机产生转换模数,所述转换模数S用于对用户获得的奖赏积分进行转换,为一个实数,用户的奖赏积分的值J mod S得到移除值,即用户的奖赏积分除以转换模数S求余数,作为移除值;所述移除值用于说明转换为辅助积分的奖赏积分的值,所述激励调整器按照指定的兑换比例将所述移除值转换为辅助积分,所述兑换比例可由管理员指定,所述兑换比例用于在所述奖赏积分以及辅助积分之间进行兑换。
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赵海霞;陈清;: "基于用户黏性数字化阅读奖励机制的发展策略――以起点中文与QQ阅读为例", 图书馆学研究, no. 23, 15 December 2019 (2019-12-15) *

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