CN109064147A - 一种跑步运动积分系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种跑步运动积分系统,包括积分获取和积分回收,所述积分获取通过APP户外运动、使用健身房器材、使用APP游戏模块、使用健身房器材上的游戏和其他获取方式获取积分奖励,所述积分回收包括积分有效期、违规没收、模式玩法的转移、兑换、个人领域税收、团体活动申请、道具回收和配方玩法。该跑步运动积分系统提升App用户活跃度、粘性,辅助运营,促进互动、保持活跃度、增加用户,促进用户不断的进行运动、促进用户身体的健康发展;在这个系统当中,充当了一个虚拟货币的中间平台,最主要的作用就是维持货币系统的稳定性和平衡性;货币的制造、消费、转让、交易等行为,都是由用户来自行控制。
Description
技术领域:
本发明涉及智慧健身领域,具体为一种跑步运动积分系统。
背景技术:
智慧健身是一个以用户为中心、以运动和健康为主导方向的智能健身系统,在这个系统中,我们提出了一种虚拟的货币方案,目的同样是为了促进用户不断的进行运动、促进用户身体的健康发展;在这个货币系统当中,充当了一个虚拟货币的中间平台,最主要的作用就是维持货币系统的稳定性和平衡性;货币的制造、消费、转让、交易等行为,都是由用户来自行控制。在这个系统中扮演的另外一个角色就是货币的回收,货币“流通”规则的制定。
发明内容:
本发明的目的是针对现有技术的缺陷,提供一种跑步运动积分系统,以解决上述背景技术提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种跑步运动积分系统,包括积分获取和积分回收,所述积分获取通过APP户外运动、使用健身房器材、使用APP游戏模块、使用健身房器材上的游戏和其他获取方式获取积分奖励,所述积分回收包括积分有效期、违规没收、模式玩法的转移、兑换、个人领域税收、团体活动申请、道具回收和配方玩法。
作为本发明的一种优选技术方案,所述APP户外运动:用户每使用APP户外运动满一定的时间或者一定的运动量,系统会给予相应的积分奖励;所述使用健身房器材:用户每使用健身房的设备运动一定的时间或者一定的运动量,系统会给予相应的积分奖励;所述使用APP游戏模块:APP中有游戏的模块,用户在游戏模块的使用过程中,也会奖励一定的积分;健身设备中也会写入一些游戏,并且设备和设备之间、设备和APP之间的游戏是可以互动的,互动的方式多种多样,有竞技、合作、比赛、对抗等,在这些互动的方式中同样会给游戏的“胜出者”奖励一些积分。
作为本发明的一种优选技术方案,所述其他获取方式采用用户体验、宠物养成、平台激励和玩法所得的方式来获取积分奖励,所述用户体验采用上传资源、APP内阅读资料、持续在线、扫码、扫码激活设备、分享APP运动数据、完成任务、加好友、被关注、发红包、体验和分享新游戏、完善个人信息的方式来获取积分奖励;所述平台激励采用签到、定期活动、节日定制、消费积分、平台有奖征集、报修奖励、意见采纳、制止不文明行为和见义勇为的方式来获取积分奖励。
作为本发明的一种优选技术方案,所述宠物养成不在单独给予积分,而是在用户携带宠物出场时给予积分比列的加成,也就是用户在其他类目获取积分时有比列加成。
作为本发明的一种优选技术方案,所述积分有效期:APP内所有积分均有有效期,年底清零,到期当天的24:00准时削减全部当年到期积分;由于个人原因导致积分没有及时兑换,平台不给予申诉机会;由于服务器原因造成积分无法及时兑换,按照平台要求提供相关资料,平台给予补偿;所述违规没收:100%并封停账号;所述模式玩法的转移:胜负双方均收取10%--20%;所述个人领域税收:根据繁华度系统自调税收,用户获取税收70%,系统回收30%;所述团体活动申请:固定积分根据初期运营数据定。
作为本发明的一种优选技术方案,所述APP中有一个积分商城,积分商城中的商品以运动装备为主,该商城中的所有商品实物只能通过积分来购买,不能通过其他货币来购买。
作为本发明的一种优选技术方案,所述积分的兑换汇率:100积分等于1元,10积分等于运动一公里;所述积分的等级体系:多元化名称、多元化等级;获取体系:促进互动、保持活跃度、增加用户、增加贡献;消费体系:积分直接消费、积分兑换、积分混合消费;表现体系:积分细则说明、积分UI展示;增值体系:积分商业价值、积分跨行价值。
本发明的有益效果是:该跑步运动积分系统提升APP用户活跃度、粘性,辅助运营,促进互动、保持活跃度、增加用户,促进用户不断的进行运动、促进用户身体的健康发展;在这个系统当中,充当了一个虚拟货币的中间平台,最主要的作用就是维持货币系统的稳定性和平衡性;货币的制造、消费、转让、交易等行为,都是由用户来自行控制。
附图说明:
图1为本发明的流程图;
具体实施方式:
下面结合附图对本发明的较佳实施例进行详细阐述,以使本发明的优点和特征能更易被本领域人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚明确的界定。
实施例1
请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种跑步运动积分系统,包括积分获取和积分回收,积分获取通过APP户外运动、使用健身房器材、使用APP游戏模块、使用健身房器材上的游戏和其他获取方式获取积分奖励,积分回收包括积分有效期、违规没收、模式玩法的转移、兑换、个人领域税收、团体活动申请、道具回收和配方玩法。
APP户外运动:用户每使用APP户外运动满一定的时间或者一定的运动量,系统会给予相应的积分奖励;使用健身房器材:用户每使用健身房的设备运动一定的时间或者一定的运动量,系统会给予相应的积分奖励;使用APP游戏模块:APP中有游戏的模块,用户在游戏模块的使用过程中,也会奖励一定的积分;健身设备中也会写入一些游戏,并且设备和设备之间、设备和APP之间的游戏是可以互动的,互动的方式多种多样,有竞技、合作、比赛、对抗等,在这些互动的方式中同样会给游戏的“胜出者”奖励一些积分。
其他获取方式采用用户体验、宠物养成、平台激励和玩法所得的方式来获取积分奖励,用户体验采用上传资源、APP内阅读资料、持续在线、扫码、扫码激活设备、分享APP运动数据、完成任务、加好友、被关注、发红包、体验和分享新游戏、完善个人信息的方式来获取积分奖励;平台激励采用签到、定期活动、节日定制、消费积分、平台有奖征集、报修奖励、意见采纳、制止不文明行为和见义勇为的方式来获取积分奖励。
宠物养成不在单独给予积分,而是在用户携带宠物出场时给予积分比列的加成,也就是用户在其他类目获取积分时有比列加成;
具体如下表:
根据宠物级别依次类推,具体数据要根据内测数据微调。
积分有效期:APP内所有积分均有有效期,年底清零,到期当天的24:00准时削减全部当年到期积分;由于个人原因导致积分没有及时兑换,平台不给予申诉机会;由于服务器原因造成积分无法及时兑换,按照平台要求提供相关资料,平台给予补偿;违规没收:100%并封停账号;模式玩法的转移:胜负双方均收取10%--20%;个人领域税收:根据繁华度系统自调税收,用户获取税收70%,系统回收30%;团体活动申请:固定积分根据初期运营数据定。
APP中有一个积分商城,积分商城中的商品以运动装备为主,该商城中的所有商品实物只能通过积分来购买,不能通过其他货币来购买。
积分的兑换汇率:100积分等于1元,10积分等于运动一公里;积分的等级体系:多元化名称、多元化等级;获取体系:促进互动、保持活跃度、增加用户、增加贡献;消费体系:积分直接消费、积分兑换、积分混合消费;表现体系:积分细则说明、积分UI展示;增值体系:积分商业价值、积分跨行价值。
一、用户使用活跃度
①用户等级体系:成长值。不以积分形式展示,以头衔形似展示。见下表:
②经验获取途径以及数据
签到:签到一次10经验,连续签到3天第四天每天20经验,15天每天30经验,30天之后每天40经验。中间断签从新开始计算;上传:每次50经验;阅读:打开一篇阅读完20经验;在线时间:每小时10经验;扫码:每次100经验;设备激活一小时100经验;分享APP:50经验;分享运动数据:50经验。
二、积分见下表
三、积分系统动态调整
①电子会根据当前积分总值,对其回收比例进行动态调整,完全由系统自主调整,电子不会进行人工干预。
②电子科技定期对兑换比列进行微调,以保证积分系统的合理运行,保证用户的积分长期有效。
③对于非法获取积分的行为,电子科技会进行取证,不排除法律诉讼的追责,并对当事人账号,以后交易账号进行永久封停。保留当事人申诉的权利。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。
Claims (7)
1.一种跑步运动积分系统,包括积分获取和积分回收,其特征在于:所述积分获取通过APP户外运动、使用健身房器材、使用APP游戏模块、使用健身房器材上的游戏和其他获取方式获取积分奖励,所述积分回收包括积分有效期、违规没收、模式玩法的转移、兑换、个人领域税收、团体活动申请、道具回收和配方玩法。
2.根据权利要求1所述的一种跑步运动积分系统,其特征在于:所述APP户外运动:用户每使用APP户外运动满一定的时间或者一定的运动量,系统会给予相应的积分奖励;所述使用健身房器材:用户每使用健身房的设备运动一定的时间或者一定的运动量,系统会给予相应的积分奖励;所述使用APP游戏模块:APP中有游戏的模块,用户在游戏模块的使用过程中,也会奖励一定的积分;健身设备中也会写入一些游戏,并且设备和设备之间、设备和APP之间的游戏是可以互动的,互动的方式多种多样,有竞技、合作、比赛、对抗等,在这些互动的方式中同样会给游戏的“胜出者”奖励一些积分。
3.根据权利要求1所述的一种跑步运动积分系统,其特征在于:所述其他获取方式采用用户体验、宠物养成、平台激励和玩法所得的方式来获取积分奖励,所述用户体验采用上传资源、APP内阅读资料、持续在线、扫码、扫码激活设备、分享APP运动数据、完成任务、加好友、被关注、发红包、体验和分享新游戏、完善个人信息的方式来获取积分奖励;所述平台激励采用签到、定期活动、节日定制、消费积分、平台有奖征集、报修奖励、意见采纳、制止不文明行为和见义勇为的方式来获取积分奖励。
4.根据权利要求1所述的一种跑步运动积分系统,其特征在于:所述宠物养成不在单独给予积分,而是在用户携带宠物出场时给予积分比列的加成,也就是用户在其他类目获取积分时有比列加成。
5.根据权利要求1所述的一种跑步运动积分系统,其特征在于:所述积分有效期:APP内所有积分均有有效期,年底清零,到期当天的24:00准时削减全部当年到期积分;由于个人原因导致积分没有及时兑换,平台不给予申诉机会;由于服务器原因造成积分无法及时兑换,按照平台要求提供相关资料,平台给予补偿;所述违规没收:100%并封停账号;所述模式玩法的转移:胜负双方均收取10%--20%;所述个人领域税收:根据繁华度系统自调税收,用户获取税收70%,系统回收30%;所述团体活动申请:固定积分根据初期运营数据定。
6.根据权利要求1所述的一种跑步运动积分系统,其特征在于:所述APP中有一个积分商城,积分商城中的商品以运动装备为主,该商城中的所有商品实物只能通过积分来购买,不能通过其他货币来购买。
7.根据权利要求1所述的一种跑步运动积分系统,其特征在于:所述积分的兑换汇率:100积分等于1元,10积分等于运动一公里;所述积分的等级体系:多元化名称、多元化等级;获取体系:促进互动、保持活跃度、增加用户、增加贡献;消费体系:积分直接消费、积分兑换、积分混合消费;表现体系:积分细则说明、积分UI展示;增值体系:积分商业价值、积分跨行价值。
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