CN114849232A - 游戏画面的组合显示方法、系统、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏画面的组合显示方法、系统、设备及介质,向游戏服务器发送第一组合显示请求后,游戏服务器可以接收第一终端设备的第一分辨率信息,以及和第一终端设备建立绑定关系的、用于组合显示游戏画面的第二终端设备的第二分辨率信息;然后,可以根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息。游戏服务器可以根据组合分辨率信息生成游戏画面,然后对游戏画面进行划分后发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。该方法能够有效减少游戏画面出现不协调、模糊、变形的情况,提高游戏画面组合显示的效果,进而改善用户的游戏体验。本申请可广泛应用于游戏技术领域内。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是一种游戏画面的组合显示方法、系统、设备及介质。
背景技术
随着互联网通讯及网络技术的不断发展,基于终端设备运行的游戏应用越来越为大多数人所喜爱。用户可以在终端设备上运行游戏应用,这样,终端设备可以从游戏的后台服务器获取到游戏画面的业务数据,并显示在终端设备的界面上。
相关技术中,为了提高用户的游玩体验,游戏应用的内容不断丰富,其画面中包含的信息量也在飞速提高。单一的终端设备可显示的画面内容受限,而采用多个终端设备组合显示游戏画面,画面内容往往会出现不协调、模糊、变形等问题,影响用户的游戏体验。
综上,相关技术存在的问题亟需得到解决。
发明内容
本申请的目的在于至少一定程度上解决相关技术中存在的技术问题之一。
为此,本申请实施例的一个目的在于提供一种游戏画面的组合显示方法、系统、设备及介质,用于提高游戏画面组合显示的效果,进而改善用户的游戏体验。
为了达到上述技术目的,本申请实施例所采取的技术方案包括:
一方面,本申请实施例提供了一种游戏画面的组合显示方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:
接收第一组合显示请求,获取所述第一终端设备的第一分辨率信息;
获取和所述第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的第二分辨率信息;
根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分后发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
另外,根据本申请上述实施例的一种游戏画面的组合显示方法,还可以具有以下附加的技术特征:
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
接收所述第一终端设备发送的方位信息;所述方位信息用于表征所述第二终端设备相对于所述第一终端设备所处的位置;
根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示,包括:
根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面;其中,所述第二画面相对于所述第一画面所处的位置,和所述第二终端设备相对于所述第一终端设备所处的位置对应;
将所述第一画面发送给所述第一终端设备进行显示,将所述第二画面发送给所述第二终端设备进行显示。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述对所述游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面,包括:
根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,对所述游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面。
另一方面,本申请实施例提供了一种游戏画面的组合显示方法,应用于第一终端设备,所述方法包括:
向游戏服务器发送所述第一终端设备的第一分辨率信息;
接收并显示所述游戏服务器发送的划分后的游戏画面;
其中,所述划分后的游戏画面通过以下步骤生成:
所述游戏服务器根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;其中,所述第二分辨率信息为和所述第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的分辨率信息;
所述游戏服务器根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分,得到所述划分后的游戏画面。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述向游戏服务器发送所述第一终端设备的第一分辨率信息,包括:
向游戏服务器发送第一组合显示请求;
当所述第一组合显示请求通过后,向游戏服务器发送所述第一分辨率信息。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述第一终端设备和所述第二终端设备建立绑定关系的步骤包括:
接收所述游戏服务器发送的认证标识信息;
将所述认证标识信息发送给所述第二终端设备,以使得所述第二终端设备根据所述认证标识信息,通过所述游戏服务器建立所述第一终端设备和所述第二终端设备的绑定关系。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述第一终端设备和所述第二终端设备建立绑定关系的步骤包括:
向所述第二终端设备发送关联绑定请求,接收所述第二终端设备返回的第二设备标识信息;
将第一设备标识信息和所述第二设备标识信息发送给所述游戏服务器,以使得所述游戏服务器建立所述第一终端设备和所述第二终端设备的绑定关系;其中,所述第一设备标识信息为所述第一终端设备的设备标识信息。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
获取方位信息;所述方位信息用于表征所述第二终端设备相对于所述第一终端设备所处的位置;
向所述游戏服务器发送所述方位信息,以使得所述游戏服务器根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
另一方面,本申请实施例还提供了一种游戏画面的组合显示系统,包括:第一终端设备、第二终端设备和游戏服务器;所述第一终端设备和所述第二终端设备在所述游戏服务器建立有绑定关系;
所述第一终端设备向所述游戏服务器发送第一组合显示请求和所述第一终端设备的第一分辨率信息;
所述第二终端设备向所述游戏服务器发送所述第二终端设备的第二分辨率信息;
所述游戏服务器根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
所述游戏服务器根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分后发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
另一方面,本申请实施例还提供了一种游戏画面的组合显示装置,包括:
接收模块,用于接收第一组合显示请求,获取第一终端设备的第一分辨率信息;
获取模块,用于获取和所述第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的第二分辨率信息;
生成模块,用于根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
划分模块,用于根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分后发送给所述第一终端设备和所述第二终端设备进行组合显示。
另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;
至少一个存储器,用于存储至少一个程序;
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时,使得所述至少一个处理器实现上述的游戏画面的组合显示方法。
另一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其中存储有处理器可执行的程序,上述处理器可执行的程序在由处理器执行时用于实现上述的游戏画面的组合显示方法。
本申请的优点和有益效果将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到:
本申请实施例所公开的一种游戏画面的组合显示方法,向游戏服务器发送第一组合显示请求后,游戏服务器可以接收第一终端设备的第一分辨率信息,以及和第一终端设备建立绑定关系的、用于组合显示游戏画面的第二终端设备的第二分辨率信息;然后,可以根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息。组合分辨率信息可以表征多个终端设备拼接后能够显示的分辨率,游戏服务器可以根据组合分辨率信息生成游戏画面,然后对游戏画面进行划分后发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。如此,生成的游戏画面能够更好地适配多个终端设备的分辨率情况,相对于固定分辨率生成游戏画面再划分的技术方案,能够有效减少游戏画面出现不协调、模糊、变形的情况,提高游戏画面组合显示的效果,进而改善用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或者现有技术中的技术方案,下面对本申请实施例或者现有技术中的相关技术方案附图作以下介绍,应当理解的是,下面介绍中的附图仅仅为了方便清晰表述本发明的技术方案中的部分实施例,对于本领域的技术人员来说,在无需付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获取到其他附图。
图1为本申请实施例中提供的一种游戏画面的组合显示方法的实施环境示意图;
图2为本申请实施例中提供的一种游戏画面的组合显示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中提供的一种游戏界面示意图;
图4为本申请实施例中提供的另一种游戏界面示意图;
图5为本申请实施例中提供的终端设备进行组合显示的示意图;
图6为本申请实施例中提供的第二种游戏画面的组合显示方法的流程示意图;
图7为本申请实施例中提供的一种游戏画面的组合显示装置的结构示意图;
图8为本申请实施例中提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合说明书附图和具体的实施例对本申请进行进一步的说明。所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
随着互联网通讯及网络技术的不断发展,基于终端设备运行的游戏应用越来越为大多数人所喜爱。用户可以在终端设备上运行游戏应用,这样,终端设备可以从游戏的后台服务器获取到游戏画面的业务数据,并显示在终端设备的界面上。
为了提高用户的游玩体验,游戏应用的内容不断丰富,其画面中包含的信息量也在飞速提高。单一的终端设备可显示的画面内容受限,因此出现了通过多个终端设备组合显示游戏画面的技术。相关技术中,在采用多个终端设备组合显示游戏画面时,由于延伸、放大等因素,游戏画面往往会出现不协调、模糊、变形等问题,影响用户的游戏体验。
为了解决相关技术的游戏画面的组合显示应用中,游戏画面往往会出现不协调、模糊、变形的问题,本申请实施例提供了一种游戏画面的组合显示方法,通过终端设备向游戏服务器发送第一组合显示请求后,游戏服务器可以接收第一终端设备的第一分辨率信息,以及和第一终端设备建立绑定关系的、用于组合显示游戏画面的第二终端设备的第二分辨率信息;然后,可以根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息。组合分辨率信息可以表征多个终端设备拼接后能够显示的分辨率,游戏服务器可以根据组合分辨率信息生成游戏画面,然后对游戏画面进行划分后发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。如此,生成的游戏画面能够更好地适配多个终端设备的分辨率情况,相对于固定分辨率生成游戏画面再划分的技术方案,能够有效减少游戏画面出现不协调、模糊、变形的情况,提高游戏画面组合显示的效果,进而改善用户的游戏体验。
图1是本申请实施例提供的一种游戏画面的组合显示方法的实施环境示意图。参照图1,该实施环境的软硬件主体主要包括第一终端设备101、第二终端设备102和游戏服务器103,其中,第一终端设备101和第二终端设备102可以与游戏服务器103通信连接,第一终端设备101和第二终端设备102之间也可以通信连接。本申请实施例中的游戏画面的组合显示方法,可以基于第一终端设备101、第二终端设备102与游戏服务器103三者之间的交互来执行。
具体地,本申请中的第一终端设备101、第二终端设备102可以包括但不限于智能手表、智能手机、平板电脑、台式计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、智能家电或者车载设备中的任意一种或者多种。游戏服务器103可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
第一终端设备101、第二终端设备102与游戏服务器103两两之间可以通过无线网络或有线网络建立通信连接,该无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议,网络可以设置为因特网,也可以是其它任何网络,例如包括但不限于局域网(Local AreaNetwork,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合。
下面,结合图1中的实施环境,对本申请实施例中游戏画面的组合显示方法的一般应用场景进行简要说明。
在一些实施例中,第一终端设备可以是用户在游玩游戏时使用的主终端设备,即用户可以先在第一终端设备启动登录游玩的游戏,接着,可以在需要时通过第一终端设备启动组合显示功能,从而实现多终端设备组合显示游戏画面。具体地,用户需要准备其他用于显示游戏画面的终端设备,本申请实施例中记为第二终端设备,用户可以在游戏服务器建立第一终端设备和第二终端设备之间的绑定关系,然后通过第一终端设备向游戏服务器发起组合显示请求,在游戏服务器接收到请求后,可以生成适配第一终端设备和第二终端设备整体的游戏画面,然后将对应的游戏画面分配给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。如此,用户即可同时在第一终端设备和第二终端设备上看到同一游戏的画面,可以提高用户的游玩体验。
需要补充说明的是,本申请实施例中,第一终端设备和第二终端设备的功能并无实质差别,“第一”、“第二”仅用于方便描述和区分不同的终端设备,并不意味对其具体的功能做区分限定。例如,在上述的实施例中,用户也可以通过第二终端设备向游戏服务器发起组合显示请求,从而启动组合显示功能。
在另一些实施例中,游戏画面的组合显示方法还可以应用在多用户组队游戏的场景中,例如多个用户希望共同游玩某一游戏,则可以分别启动各自终端设备上的游戏应用,然后在游戏服务器建立多个用户的终端设备之间的绑定关系,接着通过任意用户的终端设备向游戏服务器发起组合显示请求,从而游戏服务器可以通过本申请实施例中提供的方法,将游戏画面划分后发送到多个用户的终端设备上显示,有利于提高各个用户的参与度和游玩体验。
当然,可以理解的是,图1中的实施环境只是本申请实施例中提供的游戏画面的组合显示方法一种可选的应用场景,实际的应用并不固定为图1所示出的软硬件环境。例如,在一些实施例中,终端设备的数量可以是多个,即第一终端设备可以同时实现与多个其他的终端设备的组合显示任务,本申请对终端设备的实际应用数量不作限定。
并且,在一些实施例中,用户也可以在第二终端设备上继续开启组合显示功能,接入新的终端设备实现组合显示,此时,原来的第二终端设备将成为新的第一终端设备,具体的实现流程和初始情况类似,在此不再赘述。
本申请实施例中,对第一终端设备和第二终端设备的组合显示的游戏类型不做具体限定,例如可以包括互联网游戏、手游、云游戏等等。
特别地,对本申请实施例应用在云游戏的情况进行说明。
对于云游戏来说,游戏的各类业务数据在游戏服务器侧生成、运行,其中,涉及游戏画面的业务数据可以在游戏服务器侧渲染后得到游戏画面,游戏服务器可以对游戏画面进行划分,然后分配给对应的终端设备进行显示。如此,终端设备侧无需执行复杂的数据处理流程,能够大大降低终端设备的硬件门槛和资源消耗。
下面结合图1示出的实施环境以及其他附图,对本申请实施例中提供的游戏画面的组合显示方法进行详细说明。
参照图2,图2是本申请实施例中提供的一种游戏画面的组合显示方法的流程示意图,图2示出的游戏画面的组合显示方法主要在第一终端设备101侧执行。该方法可以应用于第一终端设备101中相关的处理器上,或者应用于第一终端设备101中安装的软件,用于实现一部分的软件功能,但并不局限于以上形式。图2中的方法包括但不限于步骤210至步骤220。
步骤210、向游戏服务器发送第一组合显示请求和第一终端设备的第一分辨率信息;
本步骤中,当希望通过多个终端设备组合显示游戏画面时,可以通过其中的任一终端设备向游戏服务器发起组合显示请求,以使得游戏服务器对应生成和多个终端设备对应的游戏画面,并将这些游戏画面分发给各个终端设备进行显示。本申请实施例中,以第一终端设备发起组合显示请求为例进行介绍和说明,可以理解的是,在另一些实施例中,发起组合显示请求的终端设备也可以是第二终端设备,本申请对此不作限制。
终端设备向游戏服务器发起的组合显示请求记为第一组合显示请求。本申请实施例中,第一组合显示请求将告知游戏服务器第一终端设备需要开启组合显示功能,对应地,也就是说存在有用于和第一终端设备进行组合显示的其他终端设备,本申请中,将除了第一终端设备以外的其他终端设备记为第二终端设备。
具体地,在一些可能的实现方式中,第一终端设备需要开启组合显示功能时,可以接收用户对第一终端设备上相关组件的交互指令,对该交互指令进行响应,从而向游戏服务器发送第一组合显示请求。此处,用于接收用户的交互指令的组件,既可以是第一终端设备的底层系统配置的组件,也可以是游戏程序中配置的组件,并且,其实现形式可以根据需要灵活设定。例如,在一些实施例中,该组件可以是第一终端设备中具有语音交互功能的组件,其可以通过语音识别技术识别用户的语音数据,用户可以通过和第一终端设备进行语音交互,从而触发组合显示任务。比如说,用户可以对第一终端设备说“开启组合显示功能”等语音指令,该语音指令即可以视为触发第一组合显示请求的交互指令;在另一些实施例中,该组件也可以是触控组件,例如可以在游戏程序中配置相关的触控点击按钮,用户可以在游戏游玩过程中,点击该触控点击按钮,此时用户点击的操作即可以视为触发第一组合显示请求的交互指令。当然,可以理解的是,在一些实施例中,还可以将接收到的用户在第一终端设备指定屏幕区域的触摸、滑动等操作,作为触发第一组合显示请求的交互指令,本申请对此不作具体限制。
本步骤中,第一终端设备还将自身的分辨率信息发送给游戏服务器。具体地,在一些实施例中,可以是第一终端设备先向游戏服务器发送第一组合显示请求,当第一组合显示请求通过后,再向游戏服务器发送第一分辨率信息。此处,第一终端设备的分辨率信息记为第一分辨率信息。第一分辨率信息用于表征第一终端设备的显示分辨率,显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率。一般来说,分辨率是用点来衡量的,显示器上这个“点”就是指像素(pixel)。显示分辨率的具体数值包括整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量,例如800×600的分辨率,即是指在整个终端设备的屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。换句话说,第一分辨率信息可以表征出第一终端设备上可选择的成像大小或者尺寸,基于第一分辨率信息,游戏服务器可以方便地确定并生成适用于在第一终端设备显示的游戏画面。类似地,本申请中,第二终端设备的分辨率信息记为第二分辨率信息,第二分辨率信息具体的含义和第一分辨率信息类似,在此不再赘述。
步骤220、接收并显示游戏服务器发送的划分后的游戏画面。
游戏服务器在获取到第一终端设备的第一分辨率信息和第二终端设备的第二分辨率信息后,可以根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息,组合分辨率信息可以用于游戏服务器生成对应的游戏画面,游戏服务器生成的游戏画面,经过划分后可以发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
本申请实施例中,游戏服务器在根据第一分辨率信息和第二分辨率信息生成组合分辨率信息时,可以根据具体的需求来确定。例如,在一些实施例中,游戏应用支持多个终端设备横屏组合显示,此时,组合分辨率信息在横轴上对应的分辨率数值可以是第一分辨率信息和第二分辨率信息对应的分辨率数值之和。具体地,请参照图3和图4,图3示出了某款游戏在单个终端设备运行显示时的界面示意图,图4示出了该款游戏在两个终端设备运行显示时的界面示意图,从图4中可以看出,当多个终端设备组合显示游戏画面时,游戏画面可显示的内容相对来说可以有所增加,而确定出组合后的终端设备整体可显示的画面区域,即确定组合后的多个终端设备的组合分辨率信息,能够有助于游戏服务器有针对性地生成适配组合后的终端设备的游戏画面。对于支持横屏组合的游戏来说,在生成组合分辨率信息时,可以直接累加各个终端设备在横向上可显示的像素点个数,从而得到组合分辨率信息。例如,参照图4,图4中包括第一终端设备410和一个第二终端设备420,假设第一终端设备410和第二终端设备420的型号相同,屏幕大小一致,均为800×600的分辨率。那么,第一终端设备410和第二终端设备420组合后,其可显示的组合分辨率大小将变为1600×600。如此,可以计算得到组合后的组合分辨率信息。
当然,需要说明的是,终端设备之间的组合方式是多种多样的,并不固定为图4所示出的情形。因此,在一些实施例中,为了方便生成组合分辨率信息,还可以在第一终端设备或者第二终端设备上供用户确定终端设备的组合方式(如是横向组合还是纵向组合,每个终端设备在组合中所处的位置等),当确定好组合方式后,可以根据各个终端设备对应的分辨率信息生成组合分辨率信息。
游戏服务器接收到组合分辨率信息,可以了解到当前组合的终端设备可以显示的游戏画面大小,从而可以生成对应的游戏画面。然后,游戏服务器可以对游戏画面进行划分,将划分后的数据发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。例如,对于图4示出的某款游戏在两个终端设备运行显示时的情况,游戏服务器在接收到组合分辨率信息后,可以生成画面大小为1600×600分辨率的游戏画面,然后将其从游戏画面从中间划分为两部分,其中一部分发送给第一终端设备410进行显示,另一部分发送给第二终端设备420进行显示。如此,可以使得第一终端设备410和第二终端设备420进行游戏画面的组合显示。并且,第一终端设备410和第二终端设备420上显示的游戏画面,还可以和游戏程序的运行相关联:比如在一些实施例中,游戏服务器可以获取用户在第一终端设备或者第二终端设备上进行的操作,根据用户在游戏画面中的位置从而触发对应的游戏效果,例如对于图4所示出的实施例来说,用户在不同终端设备上点击“钢琴键盘”的区域,游戏服务器可以根据用户点击的终端设备的屏幕位置,返回程序指令控制终端设备发出对应的声音。当然,可以理解的是,对于不同的游戏类型,游戏服务器可以有针对性地执行对应的程序任务,本申请对此不作限制。
需要说明的是,本申请实施例中,第一终端设备和第二终端设备的分辨率可能相同,也可能存在区别。因此,在一些实施例中,需要对两种情况分别进行考虑:参照图5,图5示出了第一终端设备和第二终端设备的分辨率相同以及不同时,确定组合分辨率以生成组合分辨率信息的示意图。当第一终端设备和第二终端设备的分辨率相同时,结合图4示出的实施例,容易理解的,可以直接对二者进行叠加,确定组合分辨率信息。反之,当第一终端设备和第二终端设备的分辨率不同时,本申请实施例中,可以先比较第一终端设备和第二终端设备的分辨率哪个较大,然后以其中较大的分辨率进行二重叠加,也即将较小分辨率的终端设备先默认为和较大分辨率处于同一水平的分辨率进行叠加,从而确定出组合分辨率信息。后续生成的游戏画面划分后,可以再对较小分辨率的终端设备对应的画面进行适当的缩小,从而适配其屏幕。如此,既可以快速对游戏画面进行组合显示,又能够比较游戏画面被过度拉伸,有利于提高游戏画面的显示质量。
本申请实施例中,由于第一终端设备和第二终端设备后续显示的游戏画面具有关联性,因此,需要在游戏服务器中对第一终端设备和第二终端设备建立绑定关系。故而,在一些实施例中,第一终端设备向游戏服务器发送第一组合显示请求后,游戏服务器可以返回认证标识消息,第一终端设备接收到认证标识信息后,可以用于供第二终端设备和第一终端设备在游戏服务器建立绑定关系。在一些实施例中,认证标识信息可以是明文信息,例如可以包括字符或者数字等数据,第一终端设备接收到认证标识信息后,可以显示在其屏幕上,用户可以获取到第一终端设备屏幕上显示的认证标识信息,然后可以将其输入到第二终端设备中,第二终端设备可以将认证标识信息发送给游戏服务器,从而使得游戏服务器建立第一终端设备和第二终端设备之间的绑定关系。在一些实施例中,认证标识信息也可以是密文信息,当第一终端设备接收到认证标识信息后,可以通过通信传输的方式传输给第二终端设备,类似地,第二终端设备可以将认证标识信息发送给游戏服务器,从而使得游戏服务器建立第一终端设备和第二终端设备之间的绑定关系,如此,能够免去用户操作的步骤,提高终端设备建立绑定关系的便捷性和效率,有利于改善用户体验。
在一些实施例中,第一终端设备将认证标识信息发送给第二终端设备,包括:
搜索和第一终端设备之间的距离小于预设阈值的目标终端设备;
向目标终端设备发送第二组合显示请求;
当第二组合显示请求通过后,将目标终端设备确定为第二终端设备,并将认证标识信息发送给第二终端设备。
如前的,第一终端设备在和第二终端设备建立绑定关系时,可以由第一终端设备向第二终端设备发送认证标识信息。具体地,本申请实施例中,第一终端设备可以先搜索和第一终端设备之间的距离较近的其他终端设备,记为目标终端设备。此处,距离较近可以通过预先设定的阈值来比较判定,当和第一终端设备之间的距离小于预设阈值,则可以将该终端设备确定为目标终端设备,反之,当和第一终端设备之间的距离大于或者等于预设阈值,则不将该终端设备确定为目标终端设备。在一些实施例中,也可以检测第一终端设备和其他设备的通讯信号强度来判断两者之间的距离。对于确定的目标终端设备,可以发送一个组合显示请求,记为第二组合显示请求。若该目标终端设备为进行组合显示的设备,则第二终端设备的用户可以通过组合显示请求。如此,当第二组合显示请求通过后,第一终端设备便可以将目标终端设备确定为第二终端设备,并将认证标识信息发送给第二终端设备。
本申请实施例中,在第一终端设备在和第二终端设备建立绑定关系时,通过自动搜索第一终端设备周围的终端设备,向其发送第二组合显示请求,能够大大提高终端设备之间建立绑定关系的便捷性,有利于改善用户的游戏体验。当然,在一些实施例中,为了提高终端设备的绑定效率,搜索附近的目标终端的途径可以设置在游戏应用内,并且可以设定为终端设备需要处在运行同一游戏应用的情况下才支持被搜索到,或者设定为终端设备需要运行对应的游戏应用,才可接收到组合显示请求,从而减少对其他用户的干扰。
在一些实施例中,第一终端设备和第二终端设备的绑定关系还可以通过以下步骤建立:
向第二终端设备发送关联绑定请求,接收第二终端设备返回的第二设备标识信息;
将第一设备标识信息和第二设备标识信息发送给游戏服务器,以使得游戏服务器建立第一终端设备和第二终端设备的绑定关系;其中,第一设备标识信息为第一终端设备的设备标识信息。
本申请实施例中,第一终端设备在和第二终端设备建立绑定关系时,还可以是第一终端设备向第二终端设备发送关联绑定请求,然后在该请求通过时获取第二终端设备返回的第二设备标识信息。此处,设备标识信息可以用于区分各个终端设备,每个终端设备对应有唯一的设备标识信息。对应地,第一终端设备也有第一设备标识信息。第一终端设备在获取到第二终端设备的第二设备标识信息后,可以将第一设备标识信息和第二设备标识信息发送给游戏服务器,如此,游戏服务器可以根据设备的唯一标识信息,建立第一终端设备和第二终端设备的绑定关系。
在一些实施例中,该方法还包括:
获取方位信息;方位信息用于表征第二终端设备相对于第一终端设备所处的位置;
向游戏服务器发送方位信息,以使得游戏服务器根据方位信息,对游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
本申请实施例中,第一终端设备还可以获取第二终端设备的方位信息。此处,方位信息用于表征第二终端设备相对于第一终端设备所处的位置。比如说,对于图4所示出的情况,第二终端设备420相对于第一终端设备410处在右侧。第一终端设备可以将方位信息发送给游戏服务器,从而游戏服务器可以根据方位信息对游戏的游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
具体地,比如说,对于图4所示出的情况,游戏服务器可以对游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面。其中,第一画面位于画面的左侧,第二画面位于画面的右侧。换句话说,第二画面相对于第一画面所处的位置,和第二终端设备相对于第一终端设备所处的位置对应。如此,将第一画面发送给第一终端设备进行显示,将第二画面发送给第二终端设备进行显示后,各个终端设备显示的游戏画面正好和终端设备本身所处的位置对应,从而能够使得游戏画面的连贯性得到改善,减少出现画面断裂的情况。
需要补充说明的是,本申请的上述实施例中,以第一终端设备为例对部分实施例进行了介绍和说明,在另一些情况下,上述的实施例也可以在第二终端设备侧执行,即将第一终端设备和第二终端设备进行调换,本申请对此不作限定。
参照图6,图6是本申请实施例中提供的一种游戏画面的组合显示方法的流程示意图,图6示出的游戏画面的组合显示方法主要在游戏服务器103侧执行。图6中的方法包括但不限于步骤610至步骤640。
步骤610、接收第一组合显示请求,获取第一终端设备的第一分辨率信息;
步骤620、获取和第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的第二分辨率信息;
步骤630、根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
步骤640、根据组合分辨率信息,生成游戏画面,并对游戏画面进行划分后发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
本申请实施例中,对于游戏服务器来说,其可以从第一终端设备或者第二终端设备处接收第一组合显示请求,然后可以确定在游戏服务器中建立绑定关系的第一终端设备和第二终端设备。接着,获取第一终端设备的第一分辨率信息和第二终端设备的第二分辨率信息,可以根据第二分辨率信息和第一分辨率信息生成组合分辨率信息。如此,游戏服务器可以进一步根据组合分辨率信息生成游戏画面,并对游戏画面划分后发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
在一些实施例中,该方法还包括:
接收第一终端设备发送的方位信息;方位信息用于表征第二终端设备相对于第一终端设备所处的位置;
根据方位信息,对游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
本申请实施例中,游戏服务器可以接收第一终端设备发送的方位信息,然后根据方位信息,对游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面。此处,第二画面相对于第一画面所处的位置,和第二终端设备相对于第一终端设备所处的位置对应。如此,将第一画面发送给第一终端设备进行显示,将第二画面发送给第二终端设备进行显示后,各个终端设备显示的游戏画面正好和终端设备本身所处的位置对应,从而能够使得游戏画面的连贯性得到改善,减少出现画面断裂的情况。
在一些可选的实施例中,还可以根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,对游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面。
本申请实施例中,通过获取的第一分辨率信息和第二分辨率信息,能够更好地确定第一终端设备和第二终端设备可显示的画面大小,从而有利于游戏服务器精准地划分游戏画面,例如,当第一终端设备和第二终端设备的分辨率不同时,如前述实施例说明的,此时将较小分辨率的终端设备先默认为和较大分辨率处于同一水平的分辨率进行叠加,从而确定出组合分辨率信息,如此,生成的游戏画面相对较小分辨率的终端设备是较大的。本申请实施例中,能够进一步根据第一分辨率信息或者第二分辨率信息适应性调整对应的画面,对较小分辨率的终端设备对应的画面进行适当的缩小,从而适配其屏幕。从而能够有效减少游戏画面出现不协调、模糊、变形的情况,提高游戏画面组合显示的效果,进而改善用户的游戏体验。
本申请实施例中,还提供的一种游戏画面的组合显示系统,包括:第一终端设备、第二终端设备和游戏服务器;第一终端设备和第二终端设备在游戏服务器建立有绑定关系;
第一终端设备向游戏服务器发送第一组合显示请求和第一终端设备的第一分辨率信息;
第二终端设备向游戏服务器发送第二终端设备的第二分辨率信息;
游戏服务器根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
游戏服务器根据组合分辨率信息,生成游戏画面,并对游戏画面进行划分后发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
可以理解的是,如图2、图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体实现的功能与如图2、图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例相同,并且达到的有益效果与如图2、图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例所达到的有益效果也相同。
参照图7,本申请实施例还公开了一种游戏画面的组合显示装置,包括:
接收模块,用于接收第一组合显示请求,获取第一终端设备的第一分辨率信息;
获取模块,用于获取和第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的第二分辨率信息;
生成模块,用于根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
划分模块,用于根据组合分辨率信息,生成游戏画面,并对游戏画面进行划分后发送给第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
可以理解的是,如图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例中的内容均适用于本组合显示装置实施例中,本组合显示装置实施例所具体实现的功能与如图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例相同,并且达到的有益效果与如图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例所达到的有益效果也相同。
参照图8,本申请实施例还公开了一种电子设备,包括:
至少一个处理器810;
至少一个存储器820,用于存储至少一个程序;
当至少一个程序被至少一个处理器810执行,使得至少一个处理器810实现如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例。
可以理解的是,如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例中的内容均适用于本游戏画面的组合显示装置实施例中,本游戏画面的组合显示装置实施例所具体实现的功能与如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例相同,并且达到的有益效果与如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例所达到的有益效果也相同。
本申请实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其中存储有处理器可执行的程序,处理器可执行的程序在由处理器执行时用于实现如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例。
可以理解的是,如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例中的内容均适用于本计算机可读存储介质实施例中,本计算机可读存储介质实施例所具体实现的功能与如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例相同,并且达到的有益效果与如图2或者图6所示的游戏画面的组合显示方法实施例所达到的有益效果也相同。
在一些可选择的实施例中,在方框图中提到的功能/操作可以不按照操作示图提到的顺序发生。例如,取决于所涉及的功能/操作,连续示出的两个方框实际上可以被大体上同时地执行或方框有时能以相反顺序被执行。此外,在本申请的流程图中所呈现和描述的实施例以示例的方式被提供,目的在于提供对技术更全面的理解。所公开的方法不限于本文所呈现的操作和逻辑流程。可选择的实施例是可预期的,其中各种操作的顺序被改变以及其中被描述为较大操作的一部分的子操作被独立地执行。
此外,虽然在功能性模块的背景下描述了本申请,但应当理解的是,除非另有相反说明,功能和/或特征中的一个或多个可以被集成在单个物理装置和/或软件模块中,或者一个或多个功能和/或特征可以在单独的物理装置或软件模块中被实现。还可以理解的是,有关每个模块的实际实现的详细讨论对于理解本申请是不必要的。更确切地说,考虑到在本文中公开的装置中各种功能模块的属性、功能和内部关系的情况下,在工程师的常规技术内将会了解该模块的实际实现。因此,本领域技术人员运用普通技术就能够在无需过度试验的情况下实现在权利要求书中所阐明的本申请。还可以理解的是,所公开的特定概念仅仅是说明性的,并不意在限制本申请的范围,本申请的范围由所附权利要求书及其等同方案的全部范围来决定。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是个人计算机,游戏服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。
计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的上述描述中,参考术语“一个实施方式/实施例”、“另一实施方式/实施例”或“某些实施方式/实施例”等的描述意指结合实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本申请的实施方式,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本申请的原理和宗旨的情况下可以对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由权利要求及其等同物限定。
以上是对本申请的较佳实施进行了具体说明,但本申请并不限于实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本申请精神的前提下可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“另一实施方式”或“某些实施方式”等的描述意指结合实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本申请的实施方式,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本申请的原理和宗旨的情况下可以对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (13)
1.一种游戏画面的组合显示方法,应用于游戏服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收第一组合显示请求,获取第一终端设备的第一分辨率信息;
获取和所述第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的第二分辨率信息;
根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分后发送给所述第一终端设备和所述第二终端设备进行组合显示。
2.根据权利要求1所述的一种游戏画面的组合显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一终端设备发送的方位信息;所述方位信息用于表征所述第二终端设备相对于所述第一终端设备所处的位置;
根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
3.根据权利要求2所述的一种游戏画面的组合显示方法,其特征在于,所述根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示,包括:
根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面;其中,所述第二画面相对于所述第一画面所处的位置,和所述第二终端设备相对于所述第一终端设备所处的位置对应;
将所述第一画面发送给所述第一终端设备进行显示,将所述第二画面发送给所述第二终端设备进行显示。
4.根据权利要求3所述的一种游戏画面的组合显示方法,其特征在于,所述对所述游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面,包括:
根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,对所述游戏画面进行划分,得到第一画面和第二画面。
5.一种游戏画面的组合显示方法,应用于第一终端设备,其特征在于,所述方法包括:
向游戏服务器发送所述第一终端设备的第一分辨率信息;
接收并显示所述游戏服务器发送的划分后的游戏画面;
其中,所述划分后的游戏画面通过以下步骤生成:
所述游戏服务器根据第一分辨率信息和第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;其中,所述第二分辨率信息为和所述第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的分辨率信息;
所述游戏服务器根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分,得到所述划分后的游戏画面。
6.根据权利要求5所述的一种游戏画面的组合显示方法,其特征在于,所述向游戏服务器发送所述第一终端设备的第一分辨率信息,包括:
向游戏服务器发送第一组合显示请求;
当所述第一组合显示请求通过后,向游戏服务器发送所述第一分辨率信息。
7.根据权利要求5所述的一种游戏画面的组合显示方法,其特征在于,所述第一终端设备和所述第二终端设备建立绑定关系的步骤包括:
接收所述游戏服务器发送的认证标识信息;
将所述认证标识信息发送给所述第二终端设备,以使得所述第二终端设备根据所述认证标识信息,通过所述游戏服务器建立所述第一终端设备和所述第二终端设备的绑定关系。
8.根据权利要求5所述的一种游戏画面的组合显示方法,其特征在于,所述第一终端设备和所述第二终端设备建立绑定关系的步骤包括:
向所述第二终端设备发送关联绑定请求,接收所述第二终端设备返回的第二设备标识信息;
将第一设备标识信息和所述第二设备标识信息发送给所述游戏服务器,以使得所述游戏服务器建立所述第一终端设备和所述第二终端设备的绑定关系;其中,所述第一设备标识信息为所述第一终端设备的设备标识信息。
9.根据权利要求5-8中任一项所述的一种游戏画面的组合显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取方位信息;所述方位信息用于表征所述第二终端设备相对于所述第一终端设备所处的位置;
向所述游戏服务器发送所述方位信息,以使得所述游戏服务器根据所述方位信息,对所述游戏画面进行划分,并将划分后的游戏画面发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
10.一种游戏画面的组合显示系统,其特征在于,包括:第一终端设备、第二终端设备和游戏服务器;所述第一终端设备和所述第二终端设备在所述游戏服务器建立有绑定关系;
所述第一终端设备向所述游戏服务器发送第一组合显示请求和所述第一终端设备的第一分辨率信息;
所述第二终端设备向所述游戏服务器发送所述第二终端设备的第二分辨率信息;
所述游戏服务器根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
所述游戏服务器根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分后发送给所述第一终端设备和第二终端设备进行组合显示。
11.一种游戏画面的组合显示装置,应用于游戏服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收第一组合显示请求,获取第一终端设备的第一分辨率信息;
获取模块,用于获取和所述第一终端设备建立绑定关系的第二终端设备的第二分辨率信息;
生成模块,用于根据所述第一分辨率信息和所述第二分辨率信息,生成组合分辨率信息;
划分模块,用于根据所述组合分辨率信息,生成游戏画面,并对所述游戏画面进行划分后发送给所述第一终端设备和所述第二终端设备进行组合显示。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;
至少一个存储器,用于存储至少一个程序;
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行,使得所述至少一个处理器实现如权利要求1-10中任一项所述的游戏画面的组合显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其中存储有处理器可执行的程序,其特征在于:所述处理器可执行的程序在由处理器执行时用于实现如权利要求1-10中任一项所述的游戏画面的组合显示方法。
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