CN114819942A - 基于区块链的游戏处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种基于区块链的游戏处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于目标游戏对应的合约资产账户的支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,并确定资产支付数据的资产支付数据总和,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户,通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。本申请通过众筹实现游戏资产的转移,实现社区自治,保证游戏继续运行。
Description
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,具体而言,涉及一种基于区块链的游戏处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏服务器是网络游戏公司在运行初期投入大批资金购买高性能服务器,对于游戏服务器而言,行业内的投入主要在于游戏规则的创设、代码的编写、带宽的租用、服务器的购买或者租用。
游戏服务提供商基本上是游戏公司持有,当游戏盈利达不到预期或者游戏公司无法再进行后期维护,游戏可能面临停止运行,导致忠实玩家无法再玩该款游戏,基于此目前还没有更好的解决方案。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种基于区块链的游戏处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中游戏关停玩家无法再玩该款游戏的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种基于区块链的游戏处理方法,应用于区块链平台,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的资产智能合约,方法包括:
通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,游戏资产转移请求包括:目标游戏的资产转移数据,资产众筹请求包括:目标游戏对应的合约资产账户的支付接口;
通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,并确定资产支付数据的资产支付数据总和;
若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户;
通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。
在一种可能的实现方式中,资产众筹请求还包括:资产智能合约的访问地址;通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据之前,该方法还包括:
接收多个资产众筹对象基于访问地址发送的资产智能合约的访问请求;
响应访问请求,从资产智能合约中确定目标游戏的属性信息,并向多个资产众筹对象发送属性信息。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的目标游戏对应的游戏服务器的访问地址;
根据源码数据包,通过资产智能合约将目标游戏部署在游戏服务器上。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运维智能合约,该方法还包括:
通过运维智能合约向目标游戏的多个候选运维对象发送目标游戏的运维招募请求;
通过运维智能合约接收多个候选运维对象中至少一个目标候选运维对象基于运维招募请求发送的游戏运维请求,游戏运维请求中包括:至少一个目标候选运维对象的运维信息;
根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
通过运维智能合约向目标游戏的运维评价对象发送运维信息;
通过运维智能合约接收运维评价对象对运维信息的运维评价信息;
根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
通过运维智能合约向至少一个目标众筹对象发送运维评价信息;
通过运维智能合约接收至少一个目标众筹对象基于运维评价信息发送的运维选择信息,运维选择信息为:针对至少一个目标候选运维对象的选择信息;
根据运维选择信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的运维权限信息;
通过运维智能合约向目标游戏的运维对象发送运维权限信息。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
从运维智能合约中确定目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间;
在运维支付时间,从合约资产账户将运维支付数据转移至目标游戏的运维对象的资产账户。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过运维智能合约接收目标游戏的运维对象发起的资源变更请求;
响应资产变更请求,通过运维智能合约对游戏服务器进行扩容或缩容。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运营智能合约,该方法还包括:
响应游戏玩家发送的游戏登录请求,通过运营智能合约将游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号;
通过运营智能合约接收游戏玩家基于区块链账号发送的游戏充值请求,游戏充值请求包括:针对目标游戏的充值数据;
根据充值数据,通过运营智能合约确定游戏玩家为游戏社区归属对象,游戏社区归属对象还包括:至少一个资产众筹对象。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过运营智能合约向游戏社区归属对象发送针对目标游戏的运营策略选择请求,运营策略选择请求包括:至少一个候选运营策略;
通过运营智能合约接收游戏社区归属对象发送的运营策略选择信息,运营策略选择信息为:针对至少一个候选运营策略的选择信息;
通过运营智能合约根据运营策略选择信息,从至少一个候选运营策略中确定目标游戏的运营策略。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种基于区块链的游戏数据处理装置,应用于区块链平台,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的资产智能合约,包括:
发送模块,用于通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,资产众筹请求包括:目标游戏对应的合约资产账户的支付接口;
接收模块,用于通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,处理模块,用于确定所述资产支付数据的资产支付数据总和;
处理模块,还用于从资产智能合约中确定目标游戏的资产转移数据,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户;
上传模块,用于通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,存储器存储有处理器可执行的计算机程序,当电子设备运行时,处理器与存储器之间通过总线通信,处理器执行计算机程序,以执行第一方面任一项的方法。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项的方法。
本申请的有益效果是:
本申请提供的基于区块链的游戏处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于目标游戏对应的合约资产账户的支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,并确定资产支付数据的资产支付数据总和,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户,通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。本申请通过资产众筹实现游戏资产的转移,实现了社区自治,保证游戏继续运行。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图一;
图2为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图二;
图3为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图三;
图4为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图四;
图5为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图五;
图6为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图六;
图7为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图七;
图8为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图八;
图9为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图九;
图10为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在介绍本申请的技术方案之前,首先对本申请涉及的专业术语进行介绍:
区块链:利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。
游戏服务器:网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买的高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以行业内的投入主要在于游戏规则的创设、代码的编写、带宽的租用、服务器的购买或者租用。其中,游戏服务器分为网络游戏服务器、网页游戏服务器等。
自动续费:指服务程序运行时间到期限约定时,自动从账户上扣取会费,或者自动划钱的方法,在区块链中即通过编写智能合约以在指定的时候进行触发续费。
运营:通过投入资源让游戏软件可以被游戏玩家使用,从而获得游戏经济收入。
运维:维护软件稳定运行的而由技术团队开展的维护工作,包括搭建相应配置、环境等。
针对目前游戏行业中,通常一个游戏软件由游戏公司、游戏工作室、游戏个人等投入人力物力开发完成,其资产归属于上述所有方,拥有游戏资产即拥有游戏所有权,其可以通过游戏出售的方式售卖给第三方(一般是公司),游戏盈利达不到预期或者游戏公司无法再进行后期维护时,如果没有找到合适的买家,游戏将面临停止运行,导致忠实玩家无法再玩该款游戏,该款游戏的生命便终结的问题,本申请提供了一种基于区块来的游戏处理方法,由游戏归属对象(即游戏公司)发起游戏资产转移请求,触发进行目标游戏的资产众筹,以实现游戏资产的转移,保证了游戏继续运营。
下面结合几个具体实施例对本申请提供的基于区块链的游戏处理方法进行具体说明。
图1为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图一,本实施例的执行主体可以为区块链平台,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的资产智能合约。
如图1所示,该方法包括:
S101、通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求。
目标游戏可以为任意一款待转移资产的游戏,资产智能合约设计有:目标游戏的游戏资产转移策略,其中,游戏资产可以为游戏版权、游戏所有权、游戏使用权等,相应地,资产智能合约可以为版权智能合约、所有权智能合约、使用权智能合约,游戏资产转移策略可以为游戏版权转移策略、游戏所有权转移策略、游戏使用权转移策略等。
当目标游戏的游戏盈利达不到预期或者目标游戏的游戏归属方无法再对其进行后期维护,目标游戏的游戏归属方可以向区块链平台发起游戏资产转移请求,区块链平台通过资产智能合约响应该游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,其中,游戏资产转移请求包括:目标游戏的资产转移数据,该资产转移数据即游戏归属对象想要出售游戏资产的出售费。
资产众筹请求用于请求多个资产对象对目标游戏的游戏资产进行众筹,资产众筹请求包括:目标游戏对应的合约资产账户的支付接口,通过该支付接口资产众筹对象可对目标游戏的游戏资产进行众筹。
其中,目标游戏的多个资产众筹对象可以为玩过目标游戏的游戏玩家,或者对目标游戏感兴趣的个人或者公司,本实施例对此不做特别限定。
S102、通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,并确定资产支付数据的资产支付数据总和。
多个资产众筹对象接收到资产众筹请求后,多个资产众筹对象中的至少一个资产众筹对象可基于该支付接口向目标资产账户转移资产支付数据,区块链平台通过资产智能合约可接收至少一个资产众筹对象基于该支付接口向目标资产账户转移的资产支付数据,其中,资产支付数据即各资产众筹对象向目标资产账户所转移的资产费,并将至少一个资产众筹对象的资产支付数据相加,以确定资产支付数据的资产支付数据总和。
S103、若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户。
游戏资产转移请求包括:目标游戏的资产转移数据,比较资产支付数据总和与资产转移数据,若资产支付数据总和达到资产转移数据,说明游戏资产众筹成功,则可通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户。
其中,通过资产智能合约接收至少一个资产众筹对象的资产支付数据后,通过资产智能合约还可以根据资产支付数据确定至少一个资产众筹对象的游戏资产股份。
以游戏版权为例,资产支付数据总和为版权支付数据总和,资产转移数据为版权转移数据,若版权支付数据总和达到版权转移数据,则通过版权智能合约将版权支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户。
S104、通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。
其中,目标游戏的源码数据包中包括:针对目标游戏的源码、可执行程序、配置信息、运维文档、启动脚本等。
游戏归属对象的资产账户收到资产支付数据总和之后,游戏归属对象将目标游戏的源码数据包上传至区块链平台,区块链平台通过资产智能合约接收该源码数据包,从而实现了游戏资产转移。
以游戏版权为例,通过版权智能合约将版权支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户之后,还可以通过版权智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包,这样即可实现游戏版权的转移。
需要说明的是,游戏归属对象还可以重新从游戏社区归属对象(包括至少一个资产众筹对象)购买目标游戏的游戏资产,再次进行游戏资产的转移,具体方式与上述方式类似。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,通过资产智能合约接收至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,并确定资产支付数据的资产支付数据总和,从资产智能合约中确定目标游戏的资产转移数据,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户,通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。在游戏归属对象无法再维护目标游戏时,由游戏归属对象(即游戏公司)发起游戏资产转移请求,触发进行目标游戏的资产众筹,以实现游戏资产的转移,保证游戏继续运行。
在一种可能的实现方式中,资产众筹请求还包括:资产智能合约的访问地址,则在步骤S102,通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据之前,还可以执行图2所示实施例的步骤。
图2为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图二,如图2所示,通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据之前,该方法还可以包括:
S201、接收多个资产众筹对象基于访问地址发送的资产智能合约的访问请求。
S202、响应访问请求,从资产智能合约中确定目标游戏的属性信息,并向多个资产众筹对象发送属性信息。
资产众筹请求还包括:资产智能合约的访问地址,多个资产众筹对象可基于该访问地址向区块链平台发送资产智能合约的访问请求,区块链平台接收多个目标资产发送的该资产智能合约的访问请求,并响应该访问请求,从资产智能合约中确定目标游戏的属性信息,向多个资产众筹对象发送该属性信息。
其中,该属性信息可以包括:目标游戏的游戏种类、游戏说明、游戏初始运营信息、游戏初始运维信息等,游戏说明例如可以包括:游戏中人物的说明、人物特点的说明、人物成长的说明、人物等级说明、人物说明、游戏副本说明等。
需要说明的是,游戏初始运营信息和游戏初始运维信息可以为目标游戏的游戏资产归属于游戏归属对象时的运营信息和运维信息,目标游戏的游戏资产转移之后,游戏运营信息和游戏运维信息可由游戏社区归属对象确定。具体可参见后续方法实施例。
游戏初始运营信息可以包括:道具购买价格、游戏内通用金币购买价格、游戏中英雄购买价格等。
游戏初始运维信息可以包括:游戏部署的架构、游戏服务器数量、游戏服务器配置、游戏服务器的场景问题处理方案等。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,接收多个资产众筹对象基于访问地址发送的资产智能合约的访问请求,响应访问请求,从资产智能合约中确定目标游戏的属性信息,并向多个资产众筹对象发送属性信息。通过向资产众筹对象发送属性信息,便于资产众筹对象决定是否进行资产众筹。
在一可能的实现方式中,将目标游戏的资产进行转移后,还可以部署目标游戏,以便玩家进行目标游戏的访问。下面结合图3实施例进行说明。
图3为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图三,如图3所示,该方法还可以包括:
S301、通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的目标游戏对应的游戏服务器的访问地址。
S302、根据源码数据包,通过资产智能合约将目标游戏部署在游戏服务器上。
目标游戏对应的游戏服务器可以为公有云服务器,该游戏服务器可以游戏归属对象预先购买的,资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户后,游戏归属对象可以将该游戏服务器的访问地址发送至区块链平台,区块链平台通过资产智能合约接收该游戏服务器的访问地址。
在另一种实现中,该游戏服务器可以是游戏归属对象租用的,游戏归属对象可以采用部分资产支付数据总和购买该游戏服务器,并将该游戏服务器的访问地址发送至区块链平台。在该种实现中,游戏归属对象设定的资产转移数据则需要将购买该游戏服务器的费用考虑进去。
当然,该游戏服务器可以是游戏归属对象租用的,游戏服务器还可以直接将该游戏服务器的访问地址以及租用日期发送至区块链平台,以便区块链平台重新续租。
需要说明的是,游戏归属对象还可以将该游戏服务器的相关性能指标上传至区块链平台,相关性能指标可以包括该游戏服务器的最大访问量等。
基于该游戏服务器的访问地址,通过资产智能合约将源码数据包发送至该游戏服务器,以在游戏服务器执行安装源码数据包的执行脚本,将目标游戏部署在该游戏服务器上。
需要说明的是,资产智能合约还可以设计有:游戏收益处理策略,在本申请其中一个实施例中,游戏玩家可发起游戏充值请求,游戏充值请求包括:针对目标游戏的充值数据,该充值数据即为游戏收益,通过资产智能合约还可以将部分游戏收益转移至预设公益账户,如转移50%的游戏收益至预设公益账户。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的目标游戏对应的游戏服务器的访问地址,根据源码数据包,通过资产智能合约将目标游戏部署在游戏服务器上。在本实施例,通过将目标游戏部署在游戏服务器上,保证了目标游戏可正常进行游戏操作。
在一可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运维智能合约,将目标游戏的资产进行转移之后,还可以基于该运维智能合约实现对目标游戏的运维管理。下面结合图4实施例进行说明。
图4为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图片四,如图4所示,该方法还可以包括:
S401、通过运维智能合约向目标游戏的多个候选运维对象发送目标游戏的运维招募请求。
运维智能合约设计有:确定目标游戏的运维对象策略。
通过运维智能合约可向目标游戏的多个候选运维对象发送目标游戏的运维招募请求,其中,多个候选运维对象可以是预先写入运维智能合约的,运维招募请求中包括:目标游戏的游戏标识,以便各后续运维对象决定是否基于该目标游戏进行运维竞标。
S402、通过运维智能合约接收多个候选运维对象中至少一个目标候选运维对象基于运维招募请求发送的游戏运维请求。
多个候选运维对象中的至少一个目标候选运维对象可基于该运维招募请求向区块链平台发送游戏运维请求,区块链平台可通过运维智能合约接收该游戏运维请求,其中,游戏运维请求中包括:至少一个目标候选运维对象的运维信息,该运维信息即对应的目标候选运维对象的针对目标游戏的运维方案。
S403、根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
根据运维信息,通过运维智能合约可从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,其中,可以将运维费用最少的运维信息对应的目标候选运维对象确定为目标游戏的运维对象。
在一可能的实现方式中,该方法还可以包括:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的运维权限信息。
通过运维智能合约向目标游戏的运维对象发送运维权限信息。
游戏资产转移之后,游戏归属对象可将目标游戏的运维权限信息上传至区块链平台,区块链平台通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的运维权限(root权限)信息,该运维权限信息可以包括:运维账号和运维密码,并通过运维智能合约向目标游戏的运维对象发送该运维权限信息,以便目标游戏的运维对象基于该运维权限信息对目标游戏进行运维管理。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,通过运维智能合约向目标游戏的多个候选运维对象发送目标游戏的运维招募请求,通过运维智能合约接收多个候选运维对象中至少一个目标候选运维对象基于运维招募请求发送的游戏运维请求,游戏运维请求中包括:至少一个目标候选运维对象的运维信息,根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。在本实施例,游戏资产转移至资产众筹对象(即社区游戏对象)之后,可基于运维智能合约确定游戏的运维对象,实现社区自治,保证游戏长久运行。
下面结合图5实施例对步骤S403,根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象的一种可能的实现方式进行说明。
图5为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图五,如图5所示,根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
S501、通过运维智能合约向目标游戏的运维评价对象发送运维信息。
S502、通过运维智能合约接收运维评价对象对运维信息的运维评价信息。
其中,运维智能合约设计有:运维信息评价策略。
通过运维智能合约可向目标对象的运维评价对象发送运维信息,运维评价对象可以是预先设定的,以使该运维评价对象对运维信息进行评价,得到运维评价信息,通过运维智能合约接收运维评价对象对运维信息的运维评价信息。
S503、根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
根据该运维评价信息,通过运维智能合约可从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,其中,可将运维评价信息中最优的目标候选运维对象确定为目标游戏的运维对象,或者综合运维评价信息和运维费用,从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一可能的实现方式中,步骤S503,根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
通过运维智能合约向至少一个目标众筹对象发送运维评价信息。
通过运维智能合约接收至少一个目标众筹对象基于运维评价信息发送的运维选择信息。
根据运维选择信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在该实现方式中,通过运维智能合约可向至少一个目标候选运维对象发送运维评价信息,以使各目标众筹对象基于运维评价信息投票选择目标游戏的运维对象,即各目标候选运维对象向区块链平台发送基于运维评价信息的运维选择信息,区块链平台通过运维智能合约接收至少一个目标众筹对象发送的该运维选择信息,其中,运维选择信息为:针对至少一个目标候选运维对象的选择信息,根据运维选择信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定选择最多的为目标游戏的运维对象。
也就是说,将运维评价信息发送给各目标候选运维对象,各目标候选运维对象可基于该运维评价信息进行针对至少一个目标候选运维对象的选择,向区块链平台发送运维选择信息,区块链平台通过运维智能合约对接收到的运维选择信息进行汇总,从而可确定目标游戏的运维对象。
在一可能的实现方式中,在确定目标游戏的运维对象之后,还可以根据设定的运维支付时间对目标游戏的运维对象进行运维支付,下面结合图6实施例进行说明。
图6为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图六,如图6所示,该方法还可以包括:
S601、从运维智能合约中确定目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间。
S602、在运维支付时间,从合约资产账户将运维支付数据转移至目标游戏的运维对象的资产账户。
其中,运维智能合约设计有:运维支付策略,运维支付策略包括两方面:运维支付数据和运维支付时间,运维支付数据即支付给目标游戏的运维对象的费用,运维支付时间即支付给目标游戏的运维对象费用的支付时间。
从运维智能合约中确定目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间,并在运维支付时间,从合约资产账户将运维支付数据转移至目标游戏的运维对象的资产账户,其中,合约资产账户里的资产数据可以为游戏社区归属对象众筹的,也就是说,在运维智能合约中设置运维支付数据和运维支付时间,一旦检测到设置的运维支付时间,则自动续费给目标对象的运维对象。
在本申请其中一个实施例中,目标游戏的游戏资产归属于游戏社区归属对象之后,目标游戏可正常运行,即游戏玩家可登录目标游戏并基于目标游戏进行游戏操作,游戏玩家可针对目标游戏进行游戏充值,区块链平台通过运营智能合约可接收游戏玩家针对目标游戏的运维支付数据,并将运维支付数据转移至目标游戏对应的合约资产账户,也就是说,合约资产账户中的资产数据可以为游戏社区归属对象众筹的和/或游戏盈利所带来的收益。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,从运维智能合约中确定目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间,在运维支付时间,从合约资产账户将运维支付数据转移至目标游戏的运维对象的资产账户。通过运维智能合约可定时支付运维费用,实现社区自治。
在一可能的实现方式中,目标游戏的运维对象还可以发起针对目标游戏的游戏服务器的扩容或缩容请求,以提高游戏体验度或者节约服务器费用。下面结合图7实施例进行说明。
图7为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图七,如图7所示,该方法还可以包括:
S701、通过运维智能合约接收目标游戏的运维对象发起的资源变更请求。
S702、响应资产变更请求,通过运维智能合约对游戏服务器进行扩容或缩容。
资源变更请求用于变更游戏服务器的服务器资源,该变更包括扩容和缩容两种方式。
目标游戏的运维对象可以向区块链平台发起资源变更请求,区块链平台通过运维智能合约可接收该资源变更请求,并响应该资源变更请求,通过运维智能合约对游戏服务器进行扩容或缩容。
其中,针对扩容来说,例如目前存在10台游戏服务器,可支付10万用户玩游戏,若目标游戏的运维对象发现这10万用户玩游戏时所需的服务器资源占比变大,则可发起资源变更请求,以请求对游戏服务器进行扩容,以部署更多的游戏服务器来支持游戏用户的增加,类似地,针对缩容来说,若目标游戏的运维对象发现这10万用户玩游戏时所需的服务器资源占比变小,则可发起资源变更请求,以请求对游戏服务器进行缩容,减少部署游戏服务器,节约服务器资源以及服务器费用。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,通过运维智能合约接收目标游戏的运维对象发起的资源变更请求,响应资产变更请求,通过运维智能合约对游戏服务器进行扩容或缩容。在本实施例,通过变更服务器资源,实现了社区对游戏运维的管理。
在一可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运营智能合约,将目标游戏的资产进行转移之后,还可以基于该运营智能合约实现对目标游戏的运营管理。下面结合图8实施例进行说明。
图8为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图八,如图8所示,该方法还可以包括:
S801、响应游戏玩家发送的游戏登录请求,通过运营智能合约将游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号。
S802、通过运营智能合约接收游戏玩家基于区块链账号发送的游戏充值请求。
运营智能合约设计有:游戏账户转换策略和确定游戏资产股份策略。
游戏玩家可向区块链平台发送游戏登录请求,区块链平台响应该游戏登录请求,可通过运营智能合约中的游戏账户转换策略将游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号,游戏玩家在玩游戏过程中,可基于游戏账号进行游戏充值,即向区块链平台发送游戏充值请求,区块链平台通过运营智能合约可接收游戏玩家基于区块链账号发送的游戏充值请求,游戏充值请求包括:针对目标游戏的充值数据。
S803、根据充值数据,通过运营智能合约确定游戏玩家为游戏社区归属对象。
通过运营智能合约中的游戏资产股份策略可以将该充值数据转移至目标游戏的合约资产账户,并根据充值数据,确定游戏玩家为游戏社区归属对象,游戏社区归属对象还包括:至少一个资产众筹对象,也就是说,支持游戏玩家充值获得相应的资产股份。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,响应游戏玩家发送的游戏登录请求,通过运营智能合约将游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号,通过运营智能合约接收游戏玩家基于区块链账号发送的游戏充值请求,游戏充值请求包括:针对目标游戏的充值数据,根据充值数据,通过运营智能合约确定游戏玩家为游戏社区归属对象,游戏社区归属对象具有目标游戏的游戏资产,游戏社区归属对象还包括:至少一个资产众筹对象。在本实施例,游戏资产转移至资产众筹对象(即社区游戏对象)之后,在社区运行游戏时,可基于运营智能合约通过游戏充值确定游戏的资产股份。
在一可能的实现方式中,在基于运营智能合约对目标游戏进行运营管理时,还可以由至少一个目标众筹对象确定目标游戏的运营策略。下面结合图9实施例进行说明。
图9为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理方法的流程示意图九,如图9所示,该方法可以包括:
S901、通过运营智能合约向游戏社区归属对象发送针对目标游戏的运营策略选择请求。
S902、通过运营智能合约接收游戏社区归属对象发送的运营策略选择信息。
运营智能合约设计有:确定运营策略,其中,运营策略包括:道具购买价格、游戏内通用金币购买价格、游戏中英雄购买价格等。
通过运营智能合约向游戏社区归属对象发送针对目标游戏的运营策略选择请求,该运营策略选择请求包括:至少一个候选运营策略,以使游戏社区归属对象从至少一个候选运营策略中选择目标游戏的运营策略,并向区块链平台发送运营策略选择信息,区块链平台通过运营智能合约接收该运营策略选择信息,运营策略选择信息为:针对至少一个候选运营策略的选择信息。
S903、通过运营智能合约根据运营策略选择信息,从至少一个候选运营策略中确定目标游戏的运营策略。
区块链平台通过运营智能合约接收游戏社区归属对象发送的运营选择信息,并根据运营选择信息,通过运营智能合约从至少一个目标候选运营策略中确定选择最多的为目标游戏的运营策略。也就是说,支持通过游戏社区归属对象投票选择出目标游戏的运营策略。
需要说明的是,在一种情况下,需要运营对象对目标游戏进行运营管理,例如,给出运营修正策略等意见等,则还可以从目标游戏的合约资产账户转移相应的运营费用给运营对象的资产账户。
在本实施例的基于区块链的游戏处理方法中,通过运营智能合约向游戏社区归属对象发送针对目标游戏的运营策略选择请求,运营策略选择请求包括:至少一个候选运营策略,通过运营智能合约接收游戏社区归属对象发送的运营策略选择信息,运营策略选择信息为:针对至少一个候选运营策略的选择信息,通过运营智能合约根据运营策略选择信息,从至少一个候选运营策略中确定目标游戏的运营策略。在本实施例,游戏资产转移至社区游戏对象之后,可基于运营智能合约确定游戏运营策略,实现社区自治。
图10为本申请实施例提供的基于区块链的游戏处理装置的结构示意图,该装置应用于区块链平台,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的资产智能合约。
如图10所示,该装置包括:
发送模块1001,用于通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,资产众筹请求包括:目标游戏对应的合约资产账户的支付接口;
接收模块1002,用于通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,处理模块,用于确定资产支付数据的资产支付数据总和;
处理模块1003,用于从资产智能合约中确定目标游戏的资产转移数据,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户;
处理模块1003,还用于通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。
在一种可能的实现方式中,资产众筹请求还包括:资产智能合约的访问地址,接收模块1002,还用于:
接收多个资产众筹对象基于访问地址发送的资产智能合约的访问请求;
处理模块1003,还用于响应访问请求,从资产智能合约中确定目标游戏的属性信息,并向多个资产众筹对象发送属性信息。
在一种可能的实现方式中,接收模块1002,还用于:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的目标游戏对应的游戏服务器的访问地址;
处理模块1003,还用于根据源码数据包,通过资产智能合约将目标游戏部署在游戏服务器上。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运维智能合约,发送模块1001,还用于:
通过运维智能合约向目标游戏的多个候选运维对象发送目标游戏的运维招募请求;
接收模块1002,还用于通过运维智能合约接收多个候选运维对象中至少一个目标候选运维对象基于运维招募请求发送的游戏运维请求,游戏运维请求中包括:至少一个目标候选运维对象的运维信息;
处理模块1003,用于根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,处理模块1003,具体用于:
通过运维智能合约向目标游戏的运维评价对象发送运维信息;
通过运维智能合约接收运维评价对象对运维信息的运维评价信息;
根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,处理模块1003,具体用于:
通过运维智能合约向至少一个目标众筹对象发送运维评价信息;
通过运维智能合约接收至少一个目标众筹对象基于运维评价信息发送的运维选择信息,运维选择信息为:针对至少一个目标候选运维对象的选择信息;
根据运维选择信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,接收模块1002,还用于:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的运维权限信息;
发送模块1001,还用于通过运维智能合约向目标游戏的运维对象发送运维权限信息。
在一种可能的实现方式中,处理模块1003,还用于:
从运维智能合约中确定目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间;
处理模块1003,还用于在运维支付时间,从合约资产账户将运维支付数据转移至目标游戏的运维对象的资产账户。
在一种可能的实现方式中,接收模块1002,还用于:
通过运维智能合约接收目标游戏的运维对象发起的资源变更请求;
处理模块,还用于响应资产变更请求,通过运维智能合约对游戏服务器进行扩容或缩容。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运营智能合约,处理模块1003,还用于:
响应游戏玩家发送的游戏登录请求,通过运营智能合约将游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号;
接收模块1002,还用于通过运营智能合约接收游戏玩家基于区块链账号发送的游戏充值请求,游戏充值请求包括:针对目标游戏的充值数据;
处理模块1003,用于根据充值数据,通过运营智能合约确定游戏玩家为游戏社区归属对象,游戏社区归属对象还包括:至少一个资产众筹对象。
在一种可能的实现方式中,发送模块1001,还用于:
通过运营智能合约向游戏社区归属对象发送针对目标游戏的运营策略选择请求,运营策略选择请求包括:至少一个候选运营策略;
接收模块1002,还用于通过运营智能合约接收游戏社区归属对象发送的运营策略选择信息,运营策略选择信息为:针对至少一个候选运营策略的选择信息;
处理模块1003,还用于通过运营智能合约根据运营策略选择信息,从至少一个候选运营策略中确定目标游戏的运营策略。
在本实施例的基于区块链的游戏处理装置中,发送模块通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,接收模块通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于目标游戏对应的合约资产账户的支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,处理模块确定资产支付数据的资产支付数据总和,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户,接收模块还通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。通过资产众筹实现游戏资产的转移,实现了社区自治,保证游戏继续运行。
图11为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图,该电子设备上部署有前述区块链平台。如图11所示,电子设备包括:处理器1101、存储器1102和总线1103,存储器1102存储有处理器1101可执行的计算机程序,当电子设备运行时,处理器1101与存储器1102之间通过总线1103通信,处理器执行计算机程序,以执行:
通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,游戏资产转移请求包括:目标游戏的资产转移数据,资产众筹请求包括:目标游戏对应的合约资产账户的支付接口;
通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,并确定资产支付数据的资产支付数据总和;
若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户;
通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。
在一种可能的实现方式中,资产众筹请求还包括:资产智能合约的访问地址;通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据之前,该方法还包括:
接收多个资产众筹对象基于访问地址发送的资产智能合约的访问请求;
响应访问请求,从资产智能合约中确定目标游戏的属性信息,并向多个资产众筹对象发送属性信息。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的目标游戏对应的游戏服务器的访问地址;
根据源码数据包,通过资产智能合约将目标游戏部署在游戏服务器上。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运维智能合约,该方法还包括:
通过运维智能合约向目标游戏的多个候选运维对象发送目标游戏的运维招募请求;
通过运维智能合约接收多个候选运维对象中至少一个目标候选运维对象基于运维招募请求发送的游戏运维请求,游戏运维请求中包括:至少一个目标候选运维对象的运维信息;
根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
通过运维智能合约向目标游戏的运维评价对象发送运维信息;
通过运维智能合约接收运维评价对象对运维信息的运维评价信息;
根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
通过运维智能合约向至少一个目标众筹对象发送运维评价信息;
通过运维智能合约接收至少一个目标众筹对象基于运维评价信息发送的运维选择信息,运维选择信息为:针对至少一个目标候选运维对象的选择信息;
根据运维选择信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的运维权限信息;
通过运维智能合约向目标游戏的运维对象发送运维权限信息。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
从运维智能合约中确定目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间;
在运维支付时间,从合约资产账户将运维支付数据转移至目标游戏的运维对象的资产账户。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过运维智能合约接收目标游戏的运维对象发起的资源变更请求;
响应资产变更请求,通过运维智能合约对游戏服务器进行扩容或缩容。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运营智能合约,该方法还包括:
响应游戏玩家发送的游戏登录请求,通过运营智能合约将游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号;
通过运营智能合约接收游戏玩家基于区块链账号发送的游戏充值请求,游戏充值请求包括:针对目标游戏的充值数据;
根据充值数据,通过运营智能合约确定游戏玩家为游戏社区归属对象,游戏社区归属对象还包括:至少一个资产众筹对象。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过运营智能合约向游戏社区归属对象发送针对目标游戏的运营策略选择请求,运营策略选择请求包括:至少一个候选运营策略;
通过运营智能合约接收游戏社区归属对象发送的运营策略选择信息,运营策略选择信息为:针对至少一个候选运营策略的选择信息;
通过运营智能合约根据运营策略选择信息,从至少一个候选运营策略中确定目标游戏的运营策略。
在本实施例的电子设备中,该电子设备用于执行通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于目标游戏对应的合约资产账户的支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,确定资产支付数据的资产支付数据总和,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户,通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。通过资产众筹实现游戏资产的转移,实现了社区自治,保证游戏继续运行。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行:通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,游戏资产转移请求包括:目标游戏的资产转移数据,资产众筹请求包括:目标游戏对应的合约资产账户的支付接口;
通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,并确定资产支付数据的资产支付数据总和;
若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户;
通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。
在一种可能的实现方式中,资产众筹请求还包括:资产智能合约的访问地址;通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据之前,该方法还包括:
接收多个资产众筹对象基于访问地址发送的资产智能合约的访问请求;
响应访问请求,从资产智能合约中确定目标游戏的属性信息,并向多个资产众筹对象发送属性信息。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的目标游戏对应的游戏服务器的访问地址;
根据源码数据包,通过资产智能合约将目标游戏部署在游戏服务器上。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运维智能合约,该方法还包括:
通过运维智能合约向目标游戏的多个候选运维对象发送目标游戏的运维招募请求;
通过运维智能合约接收多个候选运维对象中至少一个目标候选运维对象基于运维招募请求发送的游戏运维请求,游戏运维请求中包括:至少一个目标候选运维对象的运维信息;
根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,根据运维信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
通过运维智能合约向目标游戏的运维评价对象发送运维信息;
通过运维智能合约接收运维评价对象对运维信息的运维评价信息;
根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,根据运维评价信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象,包括:
通过运维智能合约向至少一个目标众筹对象发送运维评价信息;
通过运维智能合约接收至少一个目标众筹对象基于运维评价信息发送的运维选择信息,运维选择信息为:针对至少一个目标候选运维对象的选择信息;
根据运维选择信息,通过运维智能合约从至少一个目标候选运维对象中确定目标游戏的运维对象。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过资产智能合约接收游戏归属对象发送的运维权限信息;
通过运维智能合约向目标游戏的运维对象发送运维权限信息。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
从运维智能合约中确定目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间;
在运维支付时间,从合约资产账户将运维支付数据转移至目标游戏的运维对象的资产账户。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过运维智能合约接收目标游戏的运维对象发起的资源变更请求;
响应资产变更请求,通过运维智能合约对游戏服务器进行扩容或缩容。
在一种可能的实现方式中,区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的运营智能合约,该方法还包括:
响应游戏玩家发送的游戏登录请求,通过运营智能合约将游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号;
通过运营智能合约接收游戏玩家基于区块链账号发送的游戏充值请求,游戏充值请求包括:针对目标游戏的充值数据;
根据充值数据,通过运营智能合约确定游戏玩家为游戏社区归属对象,游戏社区归属对象还包括:至少一个资产众筹对象。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过运营智能合约向游戏社区归属对象发送针对目标游戏的运营策略选择请求,运营策略选择请求包括:至少一个候选运营策略;
通过运营智能合约接收游戏社区归属对象发送的运营策略选择信息,运营策略选择信息为:针对至少一个候选运营策略的选择信息;
通过运营智能合约根据运营策略选择信息,从至少一个候选运营策略中确定目标游戏的运营策略。
在本实施例的计算机可读存储介质中,计算机程序被处理器运行时刻执行通过资产智能合约响应目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向目标游戏的多个资产众筹对象发送目标游戏的资产众筹请求,通过资产智能合约接收多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于目标游戏对应的合约资产账户的支付接口向合约资产账户转移的资产支付数据,确定资产支付数据的资产支付数据总和,若资产支付数据总和达到资产转移数据,则通过资产智能合约将资产支付数据总和转移至游戏归属对象的资产账户,通过资产智能合约接收游戏归属对象上传的目标游戏的源码数据包。通过资产众筹实现游戏资产的转移,实现了社区自治,保证游戏继续运行。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种基于区块链的游戏处理方法,其特征在于,应用于区块链平台,所述区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的资产智能合约,所述方法包括:
通过所述资产智能合约响应所述目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向所述目标游戏的多个资产众筹对象发送所述目标游戏的资产众筹请求,所述游戏资产转移请求包括:所述目标游戏的资产转移数据,所述资产众筹请求包括:所述目标游戏对应的合约资产账户的支付接口;
通过所述资产智能合约接收所述多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于所述支付接口向所述合约资产账户转移的资产支付数据,并确定所述资产支付数据的资产支付数据总和;
若所述资产支付数据总和达到所述资产转移数据,则通过所述资产智能合约将所述资产支付数据总和转移至所述游戏归属对象的资产账户;
通过所述资产智能合约接收所述游戏归属对象上传的所述目标游戏的源码数据包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资产众筹请求还包括:所述资产智能合约的访问地址;所述通过所述资产智能合约接收所述多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于所述支付接口向所述合约资产账户转移的资产支付数据之前,所述方法还包括:
接收所述多个资产众筹对象基于所述访问地址发送的所述资产智能合约的访问请求;
响应所述访问请求,从所述资产智能合约中确定所述目标游戏的属性信息,并向所述多个资产众筹对象发送所述属性信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述资产智能合约接收所述游戏归属对象发送的所述目标游戏对应的游戏服务器的访问地址;
根据所述源码数据包,通过所述资产智能合约将所述目标游戏部署在所述游戏服务器上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区块链平台上预先部署有:针对所述目标游戏的运维智能合约,所述方法还包括:
通过所述运维智能合约向所述目标游戏的多个候选运维对象发送所述目标游戏的运维招募请求;
通过所述运维智能合约接收所述多个候选运维对象中至少一个目标候选运维对象基于所述运维招募请求发送的游戏运维请求,所述游戏运维请求中包括:所述至少一个目标候选运维对象的运维信息;
根据所述运维信息,通过所述运维智能合约从所述至少一个目标候选运维对象中确定所述目标游戏的运维对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述运维信息,通过所述运维智能合约从所述至少一个目标候选运维对象中确定所述目标游戏的运维对象,包括:
通过所述运维智能合约向所述目标游戏的运维评价对象发送所述运维信息;
通过所述运维智能合约接收所述运维评价对象对所述运维信息的运维评价信息;
根据所述运维评价信息,通过所述运维智能合约从所述至少一个目标候选运维对象中确定所述目标游戏的运维对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述运维评价信息,通过所述运维智能合约从所述至少一个目标候选运维对象中确定所述目标游戏的运维对象,包括:
通过所述运维智能合约向所述至少一个目标众筹对象发送所述运维评价信息;
通过所述运维智能合约接收所述至少一个目标众筹对象基于所述运维评价信息发送的运维选择信息,所述运维选择信息为:针对所述至少一个目标候选运维对象的选择信息;
根据所述运维选择信息,通过所述运维智能合约从所述至少一个目标候选运维对象中确定所述目标游戏的运维对象。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述资产智能合约接收所述游戏归属对象发送的运维权限信息;
通过所述运维智能合约向所述目标游戏的运维对象发送所述运维权限信息。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述运维智能合约中确定所述目标游戏的运维对象的运维支付数据和运维支付时间;
在所述运维支付时间,从所述合约资产账户将所述运维支付数据转移至所述目标游戏的运维对象的资产账户。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述运维智能合约接收所述目标游戏的运维对象发起的资源变更请求;
响应所述资产变更请求,通过所述运维智能合约对所述游戏服务器进行扩容或缩容。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区块链平台上预先部署有:针对所述目标游戏的运营智能合约,所述方法还包括:
响应游戏玩家发送的游戏登录请求,通过所述运营智能合约将所述游戏登录请求中的游戏账号转换为区块链账号;
通过所述运营智能合约接收所述游戏玩家基于所述区块链账号发送的游戏充值请求,所述游戏充值请求包括:针对所述目标游戏的充值数据;
根据所述充值数据,通过所述运营智能合约确定所述游戏玩家为游戏社区归属对象,所述游戏社区归属对象还包括:所述至少一个资产众筹对象。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述运营智能合约向所述游戏社区归属对象发送针对所述目标游戏的运营策略选择请求,所述运营策略选择请求包括:至少一个候选运营策略;
通过所述运营智能合约接收所述游戏社区归属对象发送的运营策略选择信息,所述运营策略选择信息为:针对所述至少一个候选运营策略的选择信息;
通过所述运营智能合约根据所述运营策略选择信息,从所述至少一个候选运营策略中确定所述目标游戏的运营策略。
12.一种基于区块链的游戏数据处理装置,其特征在于,应用于区块链平台,所述区块链平台上预先部署有:针对目标游戏的资产智能合约,包括:
发送模块,用于通过所述资产智能合约响应所述目标游戏的游戏归属对象发起的游戏资产转移请求,向所述目标游戏的多个资产众筹对象发送所述目标游戏的资产众筹请求,所述资产众筹请求包括:所述目标游戏对应的合约资产账户的支付接口;
接收模块,用于通过所述资产智能合约接收所述多个资产众筹对象中至少一个资产众筹对象基于所述支付接口向所述合约资产账户转移的资产支付数据,处理模块,用于确定所述资产支付数据的资产支付数据总和;
所述处理模块,还用于从所述资产智能合约中确定所述目标游戏的资产转移数据,若所述资产支付数据总和达到所述资产转移数据,则通过所述资产智能合约将所述资产支付数据总和转移至所述游戏归属对象的资产账户;
所述接收模块,还用于通过所述资产智能合约接收所述游戏归属对象上传的所述目标游戏的源码数据包。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述计算机程序,以执行权利要求1-11任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行权利要求1-11任一项所述的方法。
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