CN109453521A - 游戏资产的处理方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏资产的处理方法及系统。该方法包括:根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量;接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示;根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量,并将处理结果返回至游戏服务器。本发明解决了相关技术中由游戏运营商控制游戏内游戏资产(例如:游戏道具)的发行总量以及游戏道具在游戏内的实际价值,易导致游戏道具的价值波动、缺乏稳定性,不利于游戏玩家留存的技术问题。

Description

游戏资产的处理方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏资产的处理方法及系统。
背景技术
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,其本质是一个去中心化的数据库,是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,是一串使用现代密码学方法相关联产生的数据块,并以密码学方式保证不可篡改和不可伪造的分布式账本。
游戏道具通常是为游戏玩家所操控的游戏角色或游戏阵营提供增益效果的物品(例如:增加游戏角色的属性值、为村庄或城堡添加护盾)。游戏道具的获取方式可以包括但不限于:连续登录游戏的天数满足预设条件、在游戏内完成指定任务、通过虚拟货币在游戏商城购买、通过真实货币在游戏商城购买。每款游戏分别拥有不同类别的游戏道具,其可以分为消耗品、装备品和任务品。对于装备品而言,随着游戏热度的降低,装备品在游戏内的实际价值也会随之贬值。
为了促使游戏世界更加丰富多彩,游戏发行商对其发行的网络或单机游戏推出了多种类别的游戏道具,以吸引游戏玩家热衷最新发行的游戏。而游戏道具在游戏中的投放数量以及投放价值通常是由游戏运营商来决定的。在游戏发行的初始阶段由于游戏道具的投放数量较少,导致游戏道具的本身价值较高。然而,伴随着游戏的热度不断减弱以及游戏玩法的不断更新,游戏道具的投放数量会逐渐加大,由此使得原本稀有的游戏道不断贬值,由此易导致游戏玩家失去新鲜感,进而造成游戏玩家不断流失,故游戏运营商需要有效地控制游戏道具的投放模式。
目前,游戏道具的投放模式给游戏运营带来了极大的难度。由于游戏道具的发行总量以及游戏道具在游戏内的实际价值由游戏运营商决定,而考虑到现已发行的大部分游戏中的游戏道具实际价值会受到游戏玩家实际所加入的游戏服务区的影响,新开设的游戏服务区内游戏玩家数量较多,对游戏道具的需求量旺盛,因此,游戏道具的价格相对较高;原有游戏服务器内游戏玩家数量因转投其他游戏(例如:足球游戏)或转投新开设的游戏服务区等原因而逐渐减少,对游戏道具的需求量萎缩,因此,游戏道具的价格相对较低,由此造成游戏道具不断贬值。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏资产的处理方法及系统,以至少解决相关技术中由游戏运营商控制游戏内游戏资产(例如:游戏道具)的发行总量以及游戏道具在游戏内的实际价值,易导致游戏道具的价值波动、缺乏稳定性,不利于游戏玩家留存的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏资产的处理方法,包括:
根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量;接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示,游戏资产获取指示至少包括:第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值;在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器,其中,执行与游戏资产处理请求对应的操作至少包括:根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量。
可选地,接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求包括:采用区块链中的区块链网关接口服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,区块链网关接口服务器用于分发游戏资产处理请求。
可选地,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器包括:通过区块链网关接口服务器将游戏资产获取指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;在智能合约服务的约束下,根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量。
可选地,根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量包括:利用区块链智能合约服务器计算游戏算力值与总游戏算力值的比值,得到中间结果,其中,总游戏算力值为游戏中全部游戏账户的算力值总和;利用区块链智能合约服务器计算游戏资产的产出数量与中间结果的乘积,得到第一游戏账户获取的资产数量。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产交易指示,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器包括:通过区块链网关接口服务器将游戏资产交易指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;在智能合约服务的约束下,利用区块链智能合约服务器从区块链中的区块链服务服务器获取与游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户,根据游戏资产交易指示分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至游戏服务器。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产查询指示,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器包括:通过区块链网关接口服务器将游戏资产查询指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;在智能合约服务的约束下,利用区块链智能合约服务器从区块链中的区块链服务服务器获取与游戏资产查询指示关联的查询信息,并将查询信息返回至游戏服务器。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产同步指示,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器包括:通过区块链网关接口服务器将游戏资产同步指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;在智能合约服务的约束下,利用区块链智能合约服务器从区块链中的区块链服务服务器获取与游戏资产同步指示关联的同步信息,并将同步信息返回至游戏服务器。
可选地,在接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求之前,还包括:采用区块链网关接口服务器接收来自于游戏服务器的游戏账户注册请求;通过区块链网关接口服务器将游戏账户注册请求分发至区块链中的区块链服务服务器;在区块链服务服务器上执行与游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与游戏账户注册请求对应的游戏账户。
可选地,在区块链服务服务器上执行与游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与游戏账户注册请求对应的游戏账户之后,还包括:通过区块链服务服务器接收来自于游戏服务器的游戏账户查询请求,并将查询结果反馈至游戏服务器。
可选地,第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值是按照游戏中预设的算力值增加规则获取到的数值累积结果。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏资产的处理系统,该系统用于:根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量;接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示,游戏资产获取指示至少包括:第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值;执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器,其中,执行与游戏资产处理请求对应的操作至少包括:根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量。
可选地,该系统包括:区块链网关接口服务器,用于接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求并分发游戏资产处理请求。
可选地,该系统包括:区块链智能合约服务器和区块链服务服务器;区块链网关接口服务器,用于将游戏资产获取指示分发至区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量。
可选地,区块链智能合约服务器,用于利用区块链智能合约服务器计算游戏算力值与总游戏算力值的比值,得到中间结果,其中,总游戏算力值为游戏中全部游戏账户的算力值总和;利用区块链智能合约服务器计算游戏资产的产出数量与中间结果的乘积,得到第一游戏账户获取的资产数量。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产交易指示;区块链网关接口服务器,用于将游戏资产交易指示分发至区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户,根据游戏资产交易指示分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至游戏服务器。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产查询指示;区块链网关接口服务器,用于将游戏资产查询指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产查询指示关联的查询信息,并将查询信息返回至游戏服务器。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产同步指示;区块链网关接口服务器,用于将游戏资产同步指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产同步指示关联的同步信息,并将同步信息返回至游戏服务器。
可选地,区块链网关接口服务器,还用于接收来自于游戏服务器的游戏账户注册请求,并将游戏账户注册请求分发至区块链服务服务器;区块链服务服务器,用于执行与游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与游戏账户注册请求对应的游戏账户。
可选地,区块链服务服务器,还用于接收来自于游戏服务器的游戏账户查询请求,并将查询结果反馈至游戏服务器。
可选地,第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值是按照游戏中预设的算力值增加规则获取到的数值累积结果。
在本发明至少部分实施例中,采用根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量并接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,该游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示,游戏资产获取指示至少包括:第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值的方式,通过在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器,其中,执行与游戏资产处理请求对应的操作至少包括:根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量,达到了将区块链去中心化的思想与游戏道具相结合,通过控制游戏道具的产出总量和实际价值以维护游戏世界的生态平衡的目的,从而实现了确保游戏资产保值、有效地提高游戏玩家的留存率的技术效果,进而解决了相关技术中由游戏运营商控制游戏内游戏资产(例如:游戏道具)的发行总量以及游戏道具在游戏内的实际价值,易导致游戏道具的价值波动、缺乏稳定性,不利于游戏玩家留存的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明其中一实施例的游戏资产的处理系统的结构示意图;
图2是根据本发明其中一实施例的游戏资产的处理方法的流程图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏资产的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在游戏资产的处理系统中执行。图1是本发明其中一实施例的游戏资产的处理系统的结构示意图,如图1所示,游戏资产的处理系统可以包括:游戏玩家所使用的终端、游戏运营商的游戏服务器、区块链(至少包括:区块链网关接口服务器、区块链智能合约服务器和区块链服务服务器)。需要说明的是,上述游戏服务器以及区块链内包含的每个服务器既可以是单独的服务器也可以是由多个单独服务器构成的服务器群组。上述终端、游戏服务器以及区块链内包含的每个服务器均可以包括:一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述终端、游戏服务器以及区块链内包含的每个服务器均还可以包括用于通信功能的传输装置以及输入输出设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述终端或服务器的结构造成限定。例如,上述终端、游戏服务器以及区块链内包含的每个服务器均还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏资产的处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏资产的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端或服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括终端或服务器的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
可选地,区块链网关接口服务器,用于接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求并分发游戏资产处理请求。
在上述区块链中,可以在区块链网关接口服务器上部署区块链网关接口,其主要负责对来自于游戏服务器的注册类请求消息、游戏资产获取请求消息、游戏资产交易请求消息、游戏资产查询请求消息、游戏资产同步请求消息等服务请求进行分发处理。
可选地,区块链网关接口服务器,还用于接收来自于游戏服务器的游戏账户注册请求,并将游戏账户注册请求分发至区块链服务服务器;区块链服务服务器,用于执行与游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与游戏账户注册请求对应的游戏账户。
如果游戏玩家希望获得开采权(区块链账户),则需要遵从游戏运营商制定的游戏道具获取规则,获得唯一的开采许可证。在一个可选实施例中,游戏服务器向区块链网关接口发送游戏账户注册请求,区块链网关接口服务器会将游戏账户注册请求分发至区块链服务服务器,以使区块链服务服务器执行注册操作,生成游戏玩家账户。
在区块链服务服务器上存储的游戏账户可以包括:运营商账户和游戏玩家账户。在实际管理过程中,可以设置多名管理员,管理员可以删除其他管理员,但是需要至少一半的管理员同意。此处,管理员可理解为特殊用户,游戏玩家通过获取游戏道具的能力(该能力由算力值、游戏道具的占有量等指标数据综合计算得到)来确定的。管理员的作用在于:管理游戏道具的发放以及获取方式。管理员的职责与权限:冻结账户余额、管理转账黑名单、管理转账白名单、指定提取(游戏道具)账户以及指定分发(游戏道具)账户。
上述区块链服务服务器主要实现数据存储功能,在游戏资产处理请求的实际处理过程中所需使用的数据均可从区块链服务服务器获得。
在游戏道具的产出总量固定的前提下,区块链服务服务器中的游戏道具的存储区域可以分为游戏运营商自留池和用户矿池并且按照特定比例进行分配。自流池遵循第一预设解封规则将游戏道具解封到游戏运营商账户。矿池遵循第二预设解封规则将游戏道具解封到游戏玩家账户。上述比例由游戏运营商根据游戏道具的实际价值来确定。
在一个可选实施例中,游戏运营商解封游戏道具的自流池所遵循的第一预设解封规则为:每X年衰减规则,按日解封,前X年每天解封Z个道具到游戏运营商账户。即,利用区块链的思想对游戏道具的产出机制进行设计,例如:当X的取值为2时,即遵循每2年衰减规则,按日解封,前2年,从2018年9月起,每天解封Z(例如:Z=6.1万)个游戏道具到游戏运营商账户。从2020年9月起,每天解封Z/2(例如:Z/2=3.05万)个游戏道具到游戏运营商账户,以此类推。此外,挖矿(获取游戏道具)所遵循的第二预设解封规则为:每X年衰减规则,前X年每天挖出N个游戏道具到激励账户中。
在一个可选实施例中,游戏运营商账户还可以包括:待使用游戏道具池和运营道具补偿池。游戏运营商道具账户中的游戏道具将会分发到待使用游戏道具池和运营道具补偿池。待使用游戏道具池是指游戏运营商道具待使用账户,运营道具补偿池作为游戏日常运营道具消耗账户,作为奖励分发到游戏玩家账户。
在一个可选实施例中,可以设定游戏道具销毁机制,该游戏道具销毁机制主要针对以下三种情形:
(1)游戏道具销毁池,在极端情况下(例如:服务器断电、服务器宕机等不可预见的异常事件)可能会出现当日游戏道具尚未发放完毕,因此,需要使用游戏道具销毁池对当日剩余的游戏道具进行销毁。
(2)游戏商户回收池,游戏商户是指游戏中的非玩家角色(NPC),即游戏世界中的商家。例如:游戏玩家使用获取到的游戏道具到游戏商户购买或者换取商品(道具或其他资产),在交易发生后,这些游戏道具便会在游戏商户回收池销毁。
(3)游戏中各种交易行为产生的道具运营消耗直接销毁。例如:游戏玩家之间的交易通常会产生手续费,即,产生游戏道具的消耗。例如:游戏玩家A使用5个游戏道具从游戏玩家B处获取一件装备,按照交易手续费2个点的规则,将会产生5*0.02=0.1个道具的手续费,而这0.1个道具将会被销毁,以后不在游戏中流通。
可选地,区块链服务服务器,还用于接收来自于游戏服务器的游戏账户查询请求,并将查询结果反馈至游戏服务器。
在区块链服务服务器执行注册操作,生成游戏账户之后,游戏服务器每间隔预设时长(例如:5分钟)向区块链服务服务器异步查询注册结果。
可选地,区块链网关接口服务器,用于将游戏资产获取指示分发至区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量。
在本发明的一个可选实施方式中,上述第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值是按照游戏中预设的算力值增加规则获取到的数值累积结果。
在本发明一可选的实施例中,算力值为游戏账户在游戏中根据预设规则确定的数据指标。玩家可根据游戏运营商制定的规则来增加自己的算力值,比如,可以根据该游戏账户的在线时长确定算力值;又例如在游戏中,可以根据完成的预设游戏任务确定算力值,玩家的游戏账户在满足一定的条件之后(比如,达到预定的等级、获取特定玩法的资格),会获取一定数量的算力值(例如30),玩家每天通过某任务后会获取一个算力值,通过另一任务获取两个算力值等。当然也可以为这些算力值设置有效期,例如通过B任务获取的算力值在3个月后清零,通过A任务获取的算力值是永久的。每个拥有开采账户(一种特定玩法的资格)的玩家都有自己的算力值。上述全部游戏玩家在预设时长内获得的游戏资产限额以及每个游戏玩家账户的算力值均可以存储于上述区块链服务服务器中。区块链智能合约服务器在智能合约的约束下,可以从区块链服务服务器获取到全部游戏玩家在预设时长内获得的游戏资产限额、与游戏资产处理请求对应的游戏玩家账户的算力值以及全部游戏玩家账户的算力值总和,以便根据获取到的上述数据确定游戏资产获取结果,并将游戏资产获取结果返回至游戏服务器。
除了游戏玩家通过挖矿获得游戏道具之外,还可以通过游戏玩家之间交易获取游戏道具以及游戏运营商补偿游戏道具的方式来获得游戏道具。与之相对,游戏玩家可以通过游戏玩家之间交易消费游戏道具以及通过游戏商店消费游戏道具。
可选地,区块链智能合约服务器,用于利用区块链智能合约服务器计算游戏算力值与总游戏算力值的比值,得到中间结果,其中,总游戏算力值为游戏中全部游戏账户的算力值总和;利用区块链智能合约服务器计算游戏资产的产出数量与中间结果的乘积,得到第一游戏账户获取的资产数量。
上述关于游戏玩家账户的游戏道具特定分配算法可以通过以下公式来实现:
其中,N为全部游戏玩家在预设时长内获得的游戏资产限额,Ci为第i个游戏玩家当前的算力值,C为当前游戏的总体算力值,其计算方式为当前所有游戏玩家的算力值之和,Pi为游戏玩家当天获取到的游戏道具数量。
可选地,上述游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产交易指示;区块链网关接口服务器,用于将游戏资产交易指示分发至区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户,根据游戏资产交易指示分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至游戏服务器。
游戏服务器可以将批量或者单个交易数据发送到区块链网关接口,区块链网关接口服务器将游戏资产交易指示分发至区块链智能合约服务器。其次,区块链智能合约服务器可以在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户。然后,区块链智能合约服务器再根据游戏资产交易指示分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至游戏服务器。该第一游戏账户和第二游戏账户不仅可以是同款游戏内的不同游戏玩家之间的游戏账户,同款游戏内的游戏玩家账户与游戏运营商账户,还可以是不同款游戏的同一个游戏玩家的不同游戏账户,不同款游戏的不同游戏玩家之间的不同游戏账户。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产查询指示;区块链网关接口服务器,用于将游戏资产查询指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产查询指示关联的查询信息,并将查询信息返回至游戏服务器。
游戏运营商的游戏服务器可以向区块链网关接口发送执行区块链-账户服务的查询请求消息,其中,查询功能可以包括但不限于:余额查询(即游戏玩家账户中的游戏道具数量)、私钥展示(即查看游戏玩家的私钥),查询短密功能(即查看为秘钥增加保护的短密码的功能),查询具体支付方式。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产同步指示;区块链网关接口服务器,用于将游戏资产同步指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产同步指示关联的同步信息,并将同步信息返回至游戏服务器。
游戏运营商的游戏服务器可以访问区块链网关接口,发送游戏资产同步指示。区块链网关接口服务器将游戏资产同步指示分发至区块链智能合约服务器。区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产同步指示关联的同步信息,并将同步信息返回至游戏服务器,以执行区块/账本信息同步操作,其中,同步信息可以包括以下至少之一:区块信息(即游戏道具交易区块的详细信息,例如:编号、该区块产出的交易总量等信息)、交易总量、账本信息(即游戏玩家之间道具交易的信息以及游戏玩家获取道具的记录等信息),热点账户(即根据最近一段时间内交易较为频繁,交易数量较大,获取道具能力强等数据确定)。
通过上述分析,本发明实施例提供的游戏资产的处理系统可以达到如下技术效果:
(1)基于区块链去中心化的思想控制游戏道具的产出总量,产出的游戏道具的数量相对固定。即游戏道具的产出会受到周期因素和数量因素的限制,这一属性能够有效地确保游戏道具不会受到通货膨胀的影响,进而实现游戏资产的保值。
(2)在游戏道具全部开采完毕(即游戏道具的产出数量已经达到预设上限值,游戏内不再产出新的游戏道具)之后,所有游戏玩家将无法获取到新的游戏道具,从而实现游戏资产的永久保值,最终形成一套游戏公用的资产管理标准。
(3)区块链技术使得游戏运营商和游戏玩家会记录下每一次游戏道具交易,任何一方无权单独更改交易记录,也无法伪造任意一条交易记录,游戏开发商和游戏玩家的地位是平等的,可以实现游戏道具之间交易的透明公开化、有效地提高游戏玩家的留存率。
在本实施例中提供了一种运行于上述游戏资产的处理系统的游戏资产的处理方法,图2是根据本发明其中一实施例的游戏资产的处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S23,根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量;
步骤S24,接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示,游戏资产获取指示至少包括:第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值;
步骤S25,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器,其中,执行与游戏资产处理请求对应的操作至少包括:根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量。
通过上述步骤,可以采用根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量并接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,该游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示,游戏资产获取指示至少包括:第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值的方式,通过在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器,其中,执行与游戏资产处理请求对应的操作至少包括:根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量,达到了将区块链去中心化的思想与游戏道具相结合,通过控制游戏道具的产出总量和实际价值以维护游戏世界的生态平衡的目的,从而实现了确保游戏资产保值、有效地提高游戏玩家的留存率的技术效果,进而解决了相关技术中由游戏运营商控制游戏内游戏资产(例如:游戏道具)的发行总量以及游戏道具在游戏内的实际价值,易导致游戏道具的价值波动、缺乏稳定性,不利于游戏玩家留存的技术问题。
可选地,在步骤S24中,接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求可以包括以下执行步骤:
步骤S241,采用区块链中的区块链网关接口服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,区块链网关接口服务器用于分发游戏资产处理请求。
在上述区块链中,可以在区块链网关接口服务器上部署区块链网关接口,其主要负责对来自于游戏服务器的注册类请求消息、游戏资产获取请求消息、游戏资产交易请求消息、游戏资产查询请求消息、游戏资产同步请求消息等服务请求进行分发处理。
可选地,在步骤S23,根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量之前,还可以包括以下执行步骤:
步骤S20,采用区块链网关接口服务器接收来自于游戏服务器的游戏账户注册请求;
步骤S21,通过区块链网关接口服务器将游戏账户注册请求分发至区块链中的区块链服务服务器;
步骤S22,在区块链服务服务器上执行与游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与游戏账户注册请求对应的游戏账户。
如果游戏玩家希望获得开采权(区块链账户),则需要遵从游戏运营商制定的游戏道具获取规则,获得唯一的开采许可证。在一个可选实施例中,游戏服务器向区块链网关接口发送游戏账户注册请求,区块链网关接口服务器会将游戏账户注册请求分发至区块链服务服务器,以使区块链服务服务器执行注册操作,生成游戏玩家账户。
在区块链服务服务器上存储的游戏账户可以包括:运营商账户和游戏玩家账户。在实际管理过程中,可以设置多名管理员,管理员可以删除其他管理员,但是需要至少一半的管理员同意。此处,管理员可理解为特殊用户,游戏玩家通过获取游戏道具的能力(该能力由算力值、游戏道具的占有量等指标数据综合计算得到)来确定的。管理员的作用在于:管理游戏道具的发放以及获取方式。管理员的职责与权限:冻结账户余额、管理转账黑名单、管理转账白名单、指定提取(游戏道具)账户以及指定分发(游戏道具)账户。
上述区块链服务服务器主要实现数据存储功能,在游戏资产处理请求的实际处理过程中所需使用的数据均可从区块链服务服务器获得。
上述区块链中预设的游戏资产产出规则可以包括但不限于:在游戏道具的产出总量固定的前提下,区块链服务服务器中的游戏道具的存储区域可以分为游戏运营商自留池和用户矿池并且按照特定比例进行分配。自流池遵循第一预设解封规则将游戏道具解封到游戏运营商账户。矿池遵循第二预设解封规则将游戏道具解封到游戏玩家账户。上述比例由游戏运营商根据游戏道具的实际价值来确定。
在一个可选实施例中,游戏运营商解封游戏道具的自流池所遵循的第一预设解封规则为:每X年衰减规则,按日(相当于上述预设时间段)解封,前X年每天解封Z个道具(相当于上述预设时间段内游戏资产的产出数量)到游戏运营商账户。即,利用区块链的思想对游戏道具的产出机制进行设计,例如:当X的取值为2时,即遵循每2年衰减规则,按日解封,前2年,从2018年9月起,每天解封Z(例如:Z=6.1万)个游戏道具到游戏运营商账户。从2020年9月起,每天解封Z/2(例如:Z/2=3.05万)个游戏道具到游戏运营商账户,以此类推。此外,挖矿(获取游戏道具)所遵循的第二预设解封规则为:每X年衰减规则,前X年每天挖出N个游戏道具到激励账户中。
在一个可选实施例中,游戏运营商账户还可以包括:待使用游戏道具池和运营道具补偿池。游戏运营商道具账户中的游戏道具将会分发到待使用游戏道具池和运营道具补偿池。待使用游戏道具池是指游戏运营商道具待使用账户,运营道具补偿池作为游戏日常运营道具消耗账户,作为奖励分发到游戏玩家账户。
在一个可选实施例中,可以设定游戏道具销毁机制,该游戏道具销毁机制主要针对以下三种情形:
(1)游戏道具销毁池,在极端情况下(例如:服务器断电、服务器宕机等不可预见的异常事件)可能会出现当日游戏道具尚未发放完毕,因此,需要使用游戏道具销毁池对当日剩余的游戏道具进行销毁。
(2)游戏商户回收池,游戏商户是指游戏中的非玩家角色(NPC),即游戏世界中的商家。例如:游戏玩家使用获取到的游戏道具到游戏商户购买或者换取商品(道具或其他资产),在交易发生后,这些游戏道具便会在游戏商户回收池销毁。
(3)游戏中各种交易行为产生的道具运营消耗直接销毁。例如:游戏玩家之间的交易通常会产生手续费,即,产生游戏道具的消耗。例如:游戏玩家A使用5个游戏道具从游戏玩家B处获取一件装备,按照交易手续费2个点的规则,将会产生5*0.02=0.1个道具的手续费,而这0.1个道具将会被销毁,以后不在游戏中流通。
可选地,在步骤S22,区块链服务服务器上执行与游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与游戏账户注册请求对应的游戏账户之后,还可以包括以下执行步骤:
步骤S26,通过区块链服务服务器接收来自于游戏服务器的游戏账户查询请求,并将查询结果反馈至游戏服务器。
在区块链服务服务器执行注册操作,生成游戏账户之后,游戏服务器每间隔预设时长(例如:5分钟)向区块链服务服务器异步查询注册结果。
可选地,在步骤S25中,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器可以包括以下执行步骤:
步骤S251,通过区块链网关接口服务器将游戏资产获取指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
步骤S252,在智能合约服务的约束下,根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量。
在一个可选实施方式中,第一游戏账户在预设时间段内的游戏算力值是按照游戏中预设的算力值增加规则获取到的数值累积结果。
算力值在区块链挖矿场景中是指矿机(即挖取比特币机器)的配置,例如:计算机的显卡、处理器等。算力值与计算机的处理效率成正比。算力值在游戏场景中是指游戏运营商指定的数据指标,具体为一个数字。游戏玩家可以根据游戏运营商制定的规则来增加自身的算力值。例如:在游戏中,游戏玩家在获取开采账户之后,会获取到一定数量的算力值(例如:30),游戏玩家每天通过执行不同任务来获取不同的算力值。当然,也可以为算力值设置有效期,例如:通过A任务获取到的算力值在3个月之后会被清零,通过B任务获取到的算力值是永久有效的。每个拥有开采账户的游戏玩家均具备自身的算力值。
上述全部游戏玩家在预设时长内获得的游戏资产限额以及每个游戏玩家账户的算力值均可以存储于上述区块链服务服务器中。区块链智能合约服务器在智能合约的约束下,可以从区块链服务服务器获取到全部游戏玩家在预设时长内获得的游戏资产限额、与游戏资产处理请求对应的游戏玩家账户的算力值以及全部游戏玩家账户的算力值总和,以便根据获取到的上述数据确定游戏资产获取结果,并将游戏资产获取结果返回至游戏服务器。
除了游戏玩家通过挖矿获得游戏道具之外,还可以通过游戏玩家之间交易获取游戏道具以及游戏运营商补偿游戏道具的方式来获得游戏道具。与之相对,游戏玩家可以通过游戏玩家之间交易消费游戏道具以及通过游戏商店消费游戏道具。
可选地,在步骤S252中,根据游戏算力值、游戏在预设时间段内的总游戏算力值以及游戏资产的产出数量,计算第一游戏账户获取的资产数量可以包括以下执行步骤:
步骤S2521,利用区块链智能合约服务器计算游戏算力值与总游戏算力值的比值,得到中间结果,其中,总游戏算力值为游戏中全部游戏账户的算力值总和;
步骤S2522,利用区块链智能合约服务器计算游戏资产的产出数量与中间结果的乘积,得到第一游戏账户获取的资产数量。
上述关于游戏玩家账户的游戏道具特定分配算法可以通过以下公式来实现:
其中,N为全部游戏玩家在预设时长内获得的游戏资产限额,Ci为第i个游戏玩家当前的算力值,C为当前游戏的总体算力值,其计算方式为当前所有游戏玩家的算力值之和,Pi为游戏玩家当天获取到的游戏道具数量。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产交易指示,在步骤S25中,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器可以包括以下执行步骤:
步骤S253,通过区块链网关接口服务器将游戏资产交易指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
步骤S254,在智能合约服务的约束下,利用区块链智能合约服务器从区块链中的区块链服务服务器获取与游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户,根据游戏资产交易指示分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至游戏服务器。
游戏服务器可以将批量或者单个交易数据发送到区块链网关接口,区块链网关接口服务器将游戏资产交易指示分发至区块链智能合约服务器。其次,区块链智能合约服务器可以在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户。然后,区块链智能合约服务器再根据游戏资产交易指示分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至游戏服务器。该第一游戏账户和第二游戏账户不仅可以是同款游戏内的不同游戏玩家之间的游戏账户,同款游戏内的游戏玩家账户与游戏运营商账户,还可以是不同款游戏的同一个游戏玩家的不同游戏账户,不同款游戏的不同游戏玩家之间的不同游戏账户。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产查询指示,在步骤S25中,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器可以包括以下执行步骤:
步骤S255,通过区块链网关接口服务器将游戏资产查询指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
步骤S246,在智能合约服务的约束下,利用区块链智能合约服务器从区块链中的区块链服务服务器获取与游戏资产查询指示关联的查询信息,并将查询信息返回至游戏服务器。
游戏运营商的游戏服务器可以向区块链网关接口发送执行区块链-账户服务的查询请求消息,其中,查询功能可以包括但不限于:余额查询(即游戏玩家账户中的游戏道具数量)、私钥展示(即查看游戏玩家的私钥),查询短密功能(即查看为秘钥增加保护的短密码的功能),查询具体支付方式。
可选地,游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产同步指示,在步骤S25中,在区块链上执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器可以包括以下执行步骤:
步骤S257,通过区块链网关接口服务器将游戏资产同步指示分发至区块链中的区块链智能合约服务器,其中,区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
步骤S258,在智能合约服务的约束下,利用区块链智能合约服务器从区块链中的区块链服务服务器获取与游戏资产同步指示关联的同步信息,并将同步信息返回至游戏服务器。
游戏运营商的游戏服务器可以访问区块链网关接口,发送游戏资产同步指示。区块链网关接口服务器将游戏资产同步指示分发至区块链智能合约服务器。区块链智能合约服务器,用于在智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与游戏资产同步指示关联的同步信息,并将同步信息返回至游戏服务器,以执行区块/账本信息同步操作,其中,同步信息可以包括以下至少之一:区块信息(即游戏道具交易区块的详细信息,例如:编号、该区块产出的交易总量等信息)、交易总量、账本信息(即游戏玩家之间道具交易的信息以及游戏玩家获取道具的记录等信息),热点账户(即根据最近一段时间内交易较为频繁,交易数量较大,获取道具能力强等数据确定)。
通过上述分析,本发明实施例提供的游戏资产的处理方法可以达到如下技术效果:
(1)基于区块链去中心化的思想还可以改变以往的游戏道具交易方式,将游戏道具作为交易介质,从而使得游戏道具作为一种游戏资产可以流通于同款游戏内不同游戏服务区分别对应的不同游戏服务器以及不同款游戏分别对应的不同游戏服务器,而并非固化存储于初始的游戏服务器。
(2)基于去中心化的信任机制,游戏道具的交易体现了公平、公开以及公正的原则,游戏玩家之间建立信任体系,任何一方无法随意篡改交易记录,采用区块的数据结构记录游戏道具的整个交易过程,游戏玩家和游戏运营商共同参与、共同维护,通过点对点(P2P)网络、密码学、共识算法等技术为数据的传输、存储以及访问提供可靠地保证,而且游戏玩家还可以查询到任何一次历史的交易记录。
(3)游戏玩家和游戏开发商的地位是平等的,都只是链上的一个参与者。基于现代密码学而产生的计算机算法,所有游戏玩家的交易记录都是公开透明的,游戏玩家和游戏运营商的游戏服务器都会记录下每一次交易记录,任何一方无权篡改和伪造交易记录。因此,游戏道具的产出和价值不再受限于单个游戏服务器甚至游戏本身,实现了游戏资产的终极保值,提高了游戏玩家对游戏的黏性和游戏的可玩性,增加了玩家的留存率。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (20)

1.一种游戏资产的处理方法,其特征在于,包括:
根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内所述游戏资产的产出数量;
接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,所述游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示,所述游戏资产获取指示至少包括:所述第一游戏账户在所述预设时间段内的游戏算力值;
在区块链上执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至所述游戏服务器,其中,执行与所述游戏资产处理请求对应的操作至少包括:根据所述游戏算力值、所述游戏在所述预设时间段内的总游戏算力值以及所述游戏资产的产出数量,计算所述第一游戏账户获取的资产数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产处理请求包括:
采用所述区块链中的区块链网关接口服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产处理请求,其中,所述区块链网关接口服务器用于分发所述游戏资产处理请求。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述区块链上执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将所述处理结果返回至所述游戏服务器包括:
通过区块链网关接口服务器将所述游戏资产获取指示分发至所述区块链中的区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
在所述智能合约服务的约束下,根据所述游戏算力值、所述游戏在所述预设时间段内的总游戏算力值以及所述游戏资产的产出数量,计算所述第一游戏账户获取的资产数量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述游戏算力值、所述游戏在所述预设时间段内的总游戏算力值以及所述游戏资产的产出数量,计算所述第一游戏账户获取的资产数量包括:
利用所述区块链智能合约服务器计算所述游戏算力值与所述总游戏算力值的比值,得到中间结果,其中,所述总游戏算力值为所述游戏中全部游戏账户的算力值总和;
利用所述区块链智能合约服务器计算所述游戏资产的产出数量与所述中间结果的乘积,得到所述第一游戏账户获取的资产数量。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产交易指示,在所述区块链上执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将所述处理结果返回至所述游戏服务器包括:
通过区块链网关接口服务器将所述游戏资产交易指示分发至所述区块链中的区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
在所述智能合约服务的约束下,利用所述区块链智能合约服务器从所述区块链中的区块链服务服务器获取与所述游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户,根据所述游戏资产交易指示分别调整所述第一游戏账户的游戏资产总额和所述第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至所述游戏服务器。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产查询指示,在所述区块链上执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将所述处理结果返回至所述游戏服务器包括:
通过区块链网关接口服务器将所述游戏资产查询指示分发至所述区块链中的区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
在所述智能合约服务的约束下,利用所述区块链智能合约服务器从所述区块链中的区块链服务服务器获取与所述游戏资产查询指示关联的查询信息,并将所述查询信息返回至所述游戏服务器。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产同步指示,在所述区块链上执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将所述处理结果返回至所述游戏服务器包括:
通过区块链网关接口服务器将所述游戏资产同步指示分发至所述区块链中的区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
在所述智能合约服务的约束下,利用所述区块链智能合约服务器从所述区块链中的区块链服务服务器获取与所述游戏资产同步指示关联的同步信息,并将所述同步信息返回至所述游戏服务器。
8.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产处理请求之前,还包括:
采用区块链网关接口服务器接收来自于所述游戏服务器的游戏账户注册请求;
通过所述区块链网关接口服务器将所述游戏账户注册请求分发至所述区块链中的区块链服务服务器;
在所述区块链服务服务器上执行与所述游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与所述游戏账户注册请求对应的游戏账户。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述区块链服务服务器上执行与所述游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与所述游戏账户注册请求对应的游戏账户之后,还包括:
通过所述区块链服务服务器接收来自于所述游戏服务器的游戏账户查询请求,并将查询结果反馈至所述游戏服务器。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏账户在所述预设时间段内的游戏算力值是按照游戏中预设的算力值增加规则获取到的数值累积结果。
11.一种游戏资产的处理系统,其特征在于,所述系统用于:
根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内所述游戏资产的产出数量;
接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,所述游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产获取指示,所述游戏资产获取指示至少包括:所述第一游戏账户在所述预设时间段内的游戏算力值;
执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至所述游戏服务器,其中,执行与所述游戏资产处理请求对应的操作至少包括:根据所述游戏算力值、所述游戏在所述预设时间段内的总游戏算力值以及所述游戏资产的产出数量,计算所述第一游戏账户获取的资产数量。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述系统包括:区块链网关接口服务器,用于接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产处理请求并分发所述游戏资产处理请求。
13.根据权利要求11或12所述的系统,其特征在于,所述系统包括:区块链智能合约服务器和区块链服务服务器;
区块链网关接口服务器,用于将所述游戏资产获取指示分发至所述区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
所述区块链智能合约服务器,用于在所述智能合约服务的约束下,根据所述游戏算力值、所述游戏在所述预设时间段内的总游戏算力值以及所述游戏资产的产出数量,计算所述第一游戏账户获取的资产数量。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述区块链智能合约服务器,用于利用所述区块链智能合约服务器计算所述游戏算力值与所述总游戏算力值的比值,得到中间结果,其中,所述总游戏算力值为所述游戏中全部游戏账户的算力值总和;利用所述区块链智能合约服务器计算所述游戏资产的产出数量与所述中间结果的乘积,得到所述第一游戏账户获取的资产数量。
15.根据权利要求11或12所述的系统,其特征在于,所述游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产交易指示;
区块链网关接口服务器,用于将所述游戏资产交易指示分发至区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
所述区块链智能合约服务器,用于在所述智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与所述游戏资产交易指示关联的第一游戏账户和第二游戏账户,根据所述游戏资产交易指示分别调整所述第一游戏账户的游戏资产总额和所述第二游戏账户的游戏资产总额,以及将交易结果返回至所述游戏服务器。
16.根据权利要求11或12所述的系统,其特征在于,所述游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产查询指示;
区块链网关接口服务器,用于将所述游戏资产查询指示分发至所述区块链中的区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
所述区块链智能合约服务器,用于在所述智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与所述游戏资产查询指示关联的查询信息,并将所述查询信息返回至所述游戏服务器。
17.根据权利要求11或12所述的系统,其特征在于,所述游戏资产处理请求中携带的信息还包括:游戏资产同步指示;
区块链网关接口服务器,用于将所述游戏资产同步指示分发至所述区块链中的区块链智能合约服务器,其中,所述区块链智能合约服务器上搭建有智能合约服务;
所述区块链智能合约服务器,用于在所述智能合约服务的约束下,从区块链服务服务器获取与所述游戏资产同步指示关联的同步信息,并将所述同步信息返回至所述游戏服务器。
18.根据权利要求11或12所述的系统,其特征在于,
所述区块链网关接口服务器,还用于接收来自于所述游戏服务器的游戏账户注册请求,并将所述游戏账户注册请求分发至区块链服务服务器;
所述区块链服务服务器,用于执行与所述游戏账户注册请求对应的注册操作,生成与所述游戏账户注册请求对应的游戏账户。
19.根据权利要求18所述的系统,其特征在于,
所述区块链服务服务器,还用于接收来自于所述游戏服务器的游戏账户查询请求,并将查询结果反馈至所述游戏服务器。
20.根据权利要求19所述的系统,其特征在于,所述第一游戏账户在所述预设时间段内的游戏算力值是按照游戏中预设的算力值增加规则获取到的数值累积结果。
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