CN114793289B - 直播间的视频信息的显示处理方法、终端、服务器及介质 - Google Patents

直播间的视频信息的显示处理方法、终端、服务器及介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了直播间的视频信息的显示处理方法、终端、服务器及介质,所述方法包括:判断在直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致;若与目标类型一致,获取与视频流对应的关联信息;将关联信息的至少部分信息发送至直播间对应的至少部分客户终端,以能够在至少部分客户终端进行显示。通过上述方式,本申请能够进一步提高直播过程中的交互性。

Description

直播间的视频信息的显示处理方法、终端、服务器及介质
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及直播间的视频信息的显示处理方法、终端、服务器及介质。
背景技术
随着直播行业的快速发展,直播成为了人们通过互联网娱乐的一种重要方式。在直播过程中,主播在主播终端进行表演,用户可以在观众终端对主播的表演进行观看,也可以通过观众终端跟主播进行互动。
在直播过程中,主播还可以在直播间播放影视视频供观众观看,如电影、电视等,但是用户在观看影视视频时只能在直播界面进行观看,导致观看过程过于单一枯燥,无法进一步提高直播过程中的交互性。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供直播间的视频信息的显示处理方法、终端、服务器及介质,能够进一步提高直播过程中的交互性。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种直播间的视频信息的显示处理方法,该方法包括:判断在直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致;若与目标类型一致,获取与视频流对应的关联信息;将关联信息的至少部分信息发送至直播间对应的至少部分客户终端,以能够在至少部分客户终端进行显示。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种直播间的视频信息的显示处理方法,该方法包括:接收服务器发送的关联信息的至少部分信息,其中关联信息是服务器在判断在直播间播放的视频流的视频内容类型与目标类型一致后所获取的;在直播界面显示关联信息的至少部分信息。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种电子终端,该电子终端包括:处理器、存储器和通信电路;存储器和通信电路耦接处理器,存储器存储有计算机程序,处理器能够执行计算机程序以实现如上述本申请提供的直播间的视频信息的显示处理方法。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种服务器,该服务器包括:处理器、存储器和通信电路;存储器和通信电路耦接处理器,存储器存储有计算机程序,处理器能够执行计算机程序以实现如上述本申请提供的直播间的视频信息的显示处理方法。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种计算机可读的存储介质,该存储介质存储有计算机程序,计算机程序能够被处理器执行以实现如上述本申请提供的直播间的视频信息的显示处理方法。
本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,判断在直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致,由于当直播间播放的视频流的视频内容类型与目标类型一致时,可以获取与视频流对应的关联信息,然后将关联信息的至少部分信息发送至直播间对应的至少部分客户终端,以能够在至少部分客户终端进行显示。如此可以在直播间播放视频内容类型为目标类型的视频流时,通过在用户进行观看直播的客户终端上显示与视频流对应的关联信息,这些关联信息可以是与视频流相关的信息,以能够提高用户对该视频流的了解和认知,提高用户对该视频流的观看兴趣,进而能够提高用户的粘性,同时还能够进一步提高在直播过程中的互动性。
附图说明
图1是本申请直播系统实施例的系统组成示意图;
图2是本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例以服务器为执行主体的流程示意图;
图3是本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例的时序示意图;
图4是本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例以客户终端为执行主体的流程示意图;
图5是本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例中关联信息在客户终端上显示的示意图;
图6是本申请电子终端实施例的电路结构示意图;
图7是本申请服务器实施例的电路结构示意图;
图8是本申请计算机可读的存储介质实施例的电路结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着直播行业的快速发展,直播成为了人们通过互联网娱乐的一种重要方式,通过智能设备人们还能够随时随地观看或者进行直播。在直播过程中,主播在主播终端进行表演,用户可以在观众终端对主播的表演进行观看,也可以通过观众终端跟主播进行互动,主播在直播时产生的视频流,以及直播间播放一些视频文件可供在直播间的用户进行观看。
本申请的发明人在长期研发过程中发现,在直播过程中,有部分直播间可以播放视频内容类型为影视视频的视频流,如电影、电视剧等,以供用户在客户终端对直播间内播放的电影或电视剧进行观看。但是,在用户对直播间内播放的视频流进行观看时,直播界面只会单一地对视频流进行播放,并没有产生互动,从而使得观看过程过于枯燥,比如,当用户想要获取与视频流相关的信息或者视频流中的人物信息时,无法快速获取,导致用户观看直播间的兴趣降低,进而导致直播间用户的留存率较低。为了能够进一步提高直播过程中的交互性,本申请提出以下实施例。
如图1所示,本申请直播系统实施例描述的直播系统1可以包括服务器10、主播终端20以及观众终端30。主播终端20和观众终端30可以为电子终端,具体地,主播终端20和观众终端30为安装有相应客户端程序的电子终端,也即客户终端。电子终端可以是移动终端、计算机、服务器或者其他终端等,移动终端可以是手机、笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴设备等,计算机可以是台式电脑等。
服务器10可以从主播终端20中对直播数据流拉流,并可以将获取的直播数据流进行相应的处理后推流到观众终端30。观众终端30获取到直播数据流后即可观看主播或者嘉宾的直播过程。直播数据流的混流可以发生在服务器10、主播终端20和观众终端30中的至少一方。主播终端20和主播终端20之间、主播终端20和观众终端30之间均可以进行视频连麦或语音连麦。在视频连麦中,连麦方可以将包括视频流在内的直播数据流推送到服务器10,进而将相应的直播数据推送至相应的连麦方以及观众终端30。主播终端20和观众终端30能够在直播间中显示到相应的直播画面。
当然,主播终端20和观众终端30是相对而言的,处于在直播过程中的终端为主播终端20,处于观看直播过程的终端为观众终端30。
如图2所示,本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例可以以服务器10为执行主体。本实施例可以包括如下步骤:S100:判断在直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致。S200:若与目标类型一致,获取与视频流对应的关联信息。S300:将关联信息的至少部分信息发送至直播间对应的至少部分客户终端,以能够在至少部分客户终端进行显示。
判断在直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致,由于当直播间播放的视频流的视频内容类型与目标类型一致时,可以获取与视频流对应的关联信息,然后将关联信息的至少部分信息发送至直播间对应的至少部分客户终端,以能够在至少部分客户终端进行显示。如此可以在直播间播放视频内容类型为目标类型的视频流时,通过在用户进行观看直播的客户终端上显示与视频流对应的关联信息,这些关联信息可以是与视频流相关的信息,以能够提高用户对该视频流的了解和认知,提高用户对该视频流的观看兴趣,进而能够提高用户的粘性,同时还能够进一步提高在直播过程中的互动性。
本实施例描述的方法可应用于正在进行直播的直播间场景,以下对本实施例以服务器10为执行主体进行详细描述。
S100:判断在直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致。
直播间播放的视频流可以是当前直播间的主播正在播放的视频流,也可以是直播间即将播放的视频流。具体地,正在播放的视频流可以是主播通过主播终端20实时上传到服务器10的视频流,即将播放的视频流可以是主播预先通过主播终端20上传到服务器10的视频流,当到主播开播的时间时,服务器10可以对预先上传的视频流直接进行播放。
视频内容类型可以是指视频流在内容类型方面划分的类型,举例来说,视频内容类型可以包括直播视频、游戏视频、影视视频等。目标类型可以是通过服务器10预先设置的类型,将直播间播放的视频流的视频内容类型与目标类型进行对比,从而能够判断直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致。
在一种实现方式中,如图3所示,S100可以包括如下步骤:
S110:获取直播间对应的主播终端上传的视频流。
不论是直播间当前正在播放的视频流还是即将播放的视频流,都需要主播在主播终端20将视频流上传到服务器10中,然后通过服务器10分发到对应的各个客户终端,客户终端可以包括主播终端20和观众终端30,从而使得用户能够通过观众终端30观看到主播上传的视频流。服务器10可以在直播间对应的主播终端20上传视频流后,获取到该视频流,从而便于判断该视频流的视频内容类型是否与目标类型一致。
S120:通过预设判断模型判断视频流的视频内容类型是否与目标类型一致。
预设判断模型是通过利用包括视频内容类型为直播视频以及视频内容类型为影视视频在内的多种视频内容类型的视频进行标记和识别训练所得到的。具体地,在对预设判断模型进行训练的过程中,服务器10可以通过获取预设数量的多种视频内容类型的视频,然后对所有获取的视频进行标记和识别训练,从而得到预设判断模型。举例来说,服务器可以获取100段时长为30s的主播正常直播时的直播视频、100段时长为30s的影视视频以及100段时长为30s的游戏视频,训练一个网络对这些视频进行标记和识别,将进行标记和识别的视频与目标视频的类型进行对比判断,从而在训练完成后服务器10可以得到用于判断视频流的视频内容类型是否与目标视频一致的预设判断模型。
在通过预设判断模型进行判断的过程中,服务器10在获取直播间对应的主播终端20上传的视频流后,可以将该视频流输入预设判断模型,预设判断模型在判断后可以输出判断结果,判断结果可以包括一致和不一致两种,如果视频流的视频内容类型与目标类型一致,预设判断模型的输出判断结果则为一致,如果视频流的视频内容类型与目标类型不一致,预设判断模型的输出判断结果则为不一致。
在一种实现方式中,在S100之后可以包括如下步骤:
S130:将判断视频流的类型是否为目标类型所得到的判断结果发送到主播终端。
在通过预设判断模型判断视频流的视频内容类型是否与目标类型一致后,可以将预设判断模型输出的判断结果发送到主播终端20,使得主播能够在主播终端20对判断结果进行确认,从而便于利用主播终端20对判断结果的确认所生成的反馈信息对预设判断模型进行优化。
S140:接收主播终端对判断结果进行确认所得到的反馈信息,并利用反馈信息优化调整预设判断模型。
反馈信息可以是基于主播在主播终端20对判断结果进行确认而生成的信息。服务器10可以接收主播终端20对判断结果进行确认所得到的反馈信息,并可以利用反馈信息优化调整预设判断模型。反馈信息并不对视频流的视频内容类型是否与目标类型一致的判断起到决定性作用,如果主播没有在主播终端20对判断结果进行确认,也就是说,如果服务器10没有接收到主播终端20返回的反馈信息,仍然可以以预设判断模型输出的判断结果作为最终的结果。反馈信息主要用于对预设判断模型进行优化调整。举例来说,如果预设判断模型输出的判断结果为视频流的视频内容类型与目标类型一致,但是主播终端20在对判断结果进行确认时所得到的反馈信息则表示判断结果有误,此时,则可以利用反馈信息对预设判断模型进行优化,从而能够提高预设判断模型的准确性。
S200:若与目标类型一致,获取与视频流对应的关联信息。
关联信息可以是指与视频流有关的信息,比如,如果目标类型是影视视频时,那么关联信息可以包括影片中的演员列表、上映时间以及资源名称等。当直播间的视频流的视频内容类型与目标类型一致时,则可以获取与视频流对应的关联信息。
对于如何获取视频流对应的关联信息,可以参照S200包括的如下步骤:
S210:对视频流进行识别处理,以在预设数据库中获取视频流对应的关联信息。
识别处理可以是指对视频流的语种或者视频流中出现的人物进行识别,从而便于基于识别结果在预设数据库中获取与视频流对应的关联信息。预设数据库可以是预先设置在服务器10本地的数据库,其中可以包括各种属于目标类型的视频流的关联信息。
在一种实现方式中,S210可以包括如下步骤:
S211:基于预设语种识别模型识别出视频流的内容对应的语种。
预设语种识别模型可以是服务器10中预先设置的用于对视频流的语种进行识别的模型,通过将直播间的视频流输入预设语种识别模型中,则可以输出视频流的内容对应的语种。在对预设语种识别模型进行训练的过程中,服务器10可以获取大量不同语种的视频片段,通过对这些视频片段的语种进行标记和识别训练,最终得到预设语种识别模型。具体地,在基于预设语种识别模型识别视频流的内容对应的语种的过程中,可以对视频流进行语音转文字的操作,从而便于对视频流的内容对应的语种进行识别。
S212:确定与语种对应的预设人脸模型。
预设人脸模型可以是用于对视频流内的人脸进行识别的模型,并且预设人脸模型与语种一一对应,也就是说,一个语种对应一个预设人脸模型。在对预设人脸模型进行训练的过程中,可以对大量的属于目标类型的视频片段中的人脸进行标记,具体地,可以标记出每个人脸对应的人物信息,训练完成后得到预设人脸模型。举例来说,当通过预设语种识别模型识别出直播间的视频流的语种为中文时,则可以确定出与中文对应的预设人脸模型。同样,当通过预设语种识别模型识别出直播间的视频流的语种为英文时,则可以确定出与英文对应的预设人脸模型。在确定出对应的预设人脸模型后,便于利用人脸模型对视频流内的人脸的进行识别。
通过将语种与预设人脸模型进行对应,可以使在利用预设人脸模型进行人脸识别时的搜索范围缩小,从而能够提高识别速度,有利于提高识别效率。当然也可以不利用预设语种识别模型,直接通过预设人脸模型对视频流的人脸进行人脸识别,但是这样搜索的范围会较大,从而导致识别的时间较长。
S213:利用预设人脸模型对视频流进行人脸识别,以确定所识别出的人脸对应的人物信息。
在确定与视频流的语种对应的预设人脸模型后,可以利用预设人脸模型对视频流进行人脸识别,具体地,可以将视频流内出现的人脸与预设人脸模型中的人脸进行比对,当查找到相同的人脸时,则可以利用预设人脸模型确定出所识别的人脸对应的人物信息。
S214:利用所确定出的人物信息在预设数据库中获取视频流对应的关联信息。
在利用预设人脸模型确定识别出的人脸对应的人物信息后,可以利用人物信息在预设数据库中获取视频流对应的关联信息。
对于如何利用所确定出的人物信息在预设数据库中获取视频流对应的关联信息,可以参照S214包括的如下步骤:
S2141:利用人物信息中的人物名称对预设数据库中存储的所有关联信息进行筛选,以得到至少一个相匹配的关联信息。
人物名称可以是人物信息中包括的人脸对应的人物的名称。利用人物名称对预设数据库中存储的所有关联信息进行筛选,以得到至少一个与人物名称相匹配的关联信息。
S2142:将筛选得到的关联信息中的资源名称发送给相应的主播终端,以使主播终端进行确认出正确的资源名称。
资源名称可以是视频流的关联信息中所包括的信息,也就是该视频流的资源名称,比如,当该视频流的为电影视频时,资源名称则可以是电影名称。将筛选到的与人物名称相匹配的关联信息中的资源名称发送给主播终端20,以使主播终端20进行确认出正确的资源名称。具体地,在筛选过程中,为了提高筛选的效率和准确性,可以筛选出多个可能的资源名称形成筛选列表,然后将筛选列表发送给主播终端20进行确认。在形成筛选列表的过程中,可以预先设置筛选列表中可以容纳的资源名称的数量,可以通过预设人脸模型识别视频流中的多个人脸对筛选结果进行扩增或者删减。当筛选列表中的资源名称的数量小于或者等于预设数量时,即可将筛选列表发送给主播终端20进行确认。
S2143:接收主播终端返回的确认结果,并利用确认结果对应的资源名称获取正确的关联信息。
主播终端20在接收到筛选列表后,主播可以手动对筛选列表中的资源名称进行确认。服务器10接收主播终端20返回的确认结果,并利用确认结果对应的资源名称获取正确的关联信息,从而确定与视频流对应的关联信息。
在一种实现方式中,S200还可以包括如下步骤:
S220:若在预设数据库中未筛选得到任何相匹配的关联信息,或接收到主播终端返回筛选得到的关联信息中不包含正确的关联信息的确认结果,向主播终端发送填写请求。
若在预设数据库中未筛选得到与视频流相匹配的关联信息,或者服务器10接收主播终端20返回筛选得到的关联信息中包含不正确的关联信息的确认结果,导致无法确认出视频流对应的资源名称,进而无法确定与视频流对应的关联信息,可以向主播终端20发送填写请求。
S230:接收主播终端响应于填写请求所发送的正确的资源名称,以利用资源名称获取视频流相对应的关联信息。
主播可以在主播终端20接收到填写请求后,手动输入正确的资源名称,服务器10接收主播终端20响应于填写请求所发送的正确的资源名称后,可以利用该资源名称获取视频流对应的关联信息。
对于如何利用资源名称获取视频流对应的关联信息,可以参照如下步骤:
S231:在互联网上获取与资源名称对应的关联信息。
在确定出视频流对应的资源名称后,可以利用资源名称在互联网上搜索与该资源名称对应的关联信息。举例来说,当确定出的视频流的资源名称为“A”后,可以在互联网上对“A”进行搜索,即可获取到与“A”对应的关联信息,比如“A”为某部电影的名称,那么关联信息可以为该电影的演员列表、上映时间、内容简介等信息。
S232:将关联信息存储于预设数据库。
将在互联网获取到的关联信息存储于服务器10中的预设数据库中,一方面对预设数据库中的数据进行扩展,另一方面如果预设数据库中已经存在类似的关联信息,可以实现对信息进行更新,通过将关联信息存储于预设数据库中,在下次需要获取同样的资源名称对应的关联信息时,如果不需要更新的话,则可以直接从预设资源库中获取,节约关联信息的获取时间,从而有利于提高数据处理的效率。
S300:将关联信息的至少部分信息发送至直播间对应的至少部分客户终端,以能够在至少部分客户终端进行显示。
在获取到与视频流对应的关联信息后,可以将关联信息的至少部分信息发送至直播间对应的至少部分客户终端,以能够在至少部分终端对关联信息的至少部分信息进行显示。具体地,直播间对应的至少部分客户终端可以是指正处于当前直播间的所有客户终端中的至少部分客户终端,可以包括观众终端30,也可以包括主播终端20。通过在至少部分客户终端显示与视频流对应的关联信息,能够使得用户在观看直播过程中增加对视频流的了解,进而提高用户对观看直播的兴趣,有利于提高直播过程中的互动性。
在一种实现方式中,S300可以包括如下步骤:
S310:接收客户终端发送的获取请求。
具体地,获取请求是相应的客户终端基于相应用户在直播间的互动公屏中针对视频流的提问信息所形成的。用户在观看直播间播放的视频流时,会对视频流产生一些问题,用户可以基于客户终端针对视频流提出想要了解的问题。具体地,在获取用户在直播间的互动公屏中针对视频流的提问信息的过程中,可以通过对用户发送在公屏中的内容进行处理,例如,可以通过判断用户发送在公屏中的内容中是否携带问号以判断用户发出的是否为提问信息。还可以对用户发送在公屏中的内容进行关键词提取,比如,当用户发送在公屏中的内容中存在“请问”、“是否”、“什么”、“谁”、“吗”或“么”等关键词时,则判定用户发出的为提问信息。还可以对用户发送在公屏中的内容进行语义判断,当通过语义判断用户发送在公屏中的内容为疑问句时,则可以判定用户发出的为提问信息。当然,提问信息的提取还可以是同时利用一种或以上的手段进行,比如通过关键词提取“请问”、“吗”等字或词确定为提问句,进而进一步利用关键词提取与视频流对应的信息,比如“电影”、“纪录片”、“演员”、“哪里”等,当然,可以综合利用关键词提取和语义分析技术来提取针对于视频流的提问信息。当然还可以是现有的其他信息提取技术来提取针对视频流的提问信息。基于用户的提问信息形成获取请求,并通过客户终端将获取请求发送给服务器10,服务器10在接收获取请求后,可以基于获取请求确定相匹配的关联信息,再将该关联信息在客户终端进行显示以解决用户的疑问,从而增加直播过程中的互动。
S320:将关联信息中与获取请求相匹配的答案信息至少发送至相应的客户终端。
服务器10在接收到获取请求后,可以在关联信息中确定与获取请求对应的用户问题相匹配的答案信息,然后将该答案信息至少发送至相应的客户终端。具体地,可以将该答案信息发送至发出获取请求的客户终端中,也可以将答案信息发送至当前处于直播间的所有客户终端中。
对于如何将关联信息中与获取请求相匹配的答案信息至少发送至相应的客户终端,可以参照S320包括的如下步骤:
S321:在用于存储关联信息的预设数据库中搜索与获取请求对应的用户提问相匹配的答案信息,并将答案信息至少发送给相应的客户终端。
服务器10在接收到获取请求的同时可以获取到与获取请求对应的用户问题,可以在预设数据库中搜索与用户问题相匹配的答案信息,举例来说,如果用户a在观看“A”电影时提出问题为“电影什么时候上映的?”,此时则可以在预设数据库中找到“A”电影对应的关联信息,然后在关联信息中搜索到“A”电影的上映时间为“B年C月D日”作为答案信息,将该答案信息发送给提出该用户问题的用户a对应的客户终端。
在一种实现方式中,在S320之后,可以包括如下步骤:
S330:记录相应用户的提问和相对应的答案信息。
S340:当识别到其他直播间开播相应用户的提问所针对的视频流时,将其他直播间的直播间信息发送给相应的客户终端。
服务器10在将答案信息发送给客户终端之后,对相应用户的提问和对应的答案信息进行记录,当服务器10识别到其他直播间开播相应用户的提问所针对的视频流,也就是与用户提问的视频流相同的视频流时,服务器10可以将其他直播间的直播间信息发送给提出该问题的客户终端,方便用户对其他直播间进行点击关注等操作,有利于提高直播间的用户粘性。具体地,在将其他直播间的直播间信息发送给客户终端的过程中,服务器10可以在直播界面的顶部推送弹框信息给客户终端,该弹框信息可以包括其他直播间的直播间信息,例如直播间号等。
在一种实现方式中,S300还可以包括如下步骤:
S350:接收客户终端在播放视频流时发送的用户信息。
用户信息可以是指在播放视频流时正在观看该视频流的用户的信息,具体地,用户信息可以包括人脸信息、年龄信息等。用户信息可以通过客户终端进行获取,然后发送给服务器10。
对于如何接收客户终端在播放视频流时发送的用户信息,可以参照S350包括的如下步骤:
S351:接收客户终端发送的相应用户的年龄信息,或者接收客户终端所采集的相应用户的人脸图像,并从人脸图像中识别出相应用户的年龄信息。
当用户信息为用户的年龄信息时,服务器10可以直接接收客户终端发送的相应的用户的年龄信息,或者接收客户终端所采集的相应用户的人脸图像,并从人脸图像中识别出相应用户的年龄信息,具体地,可以通过客户终端上的摄像装置,例如前置摄像头,对用户的人脸图像进行采集,然后可以从人脸图像中识别出相应用户的年龄信息。
S360:将关联信息中与用户信息相匹配的答案信息发送至相应的客户终端,以使得客户终端对答案信息进行显示。
在服务器10接收到客户终端发送的用户信息后,可以将关联信息中与用户信息相匹配符的答案信息发送至相应的客户终端,以使得客户终端对答案信息进行显示。基于用户的用户信息对答案信息进行显示,也就是不需要用户主动提出问题,则可以向用户推送与用户信息相匹配的答案信息。
对于如何将关联信息中与用户信息相匹配的答案信息发送至相应的客户终端,可以参照S360包括的如下步骤:
S361:在关联信息中获取与年龄信息相对应的且权重值大于或等于预设权重阈值的答案信息,并将答案信息发送给相应的客户终端。
权重值可以是至少通过统计历史的年龄信息属于不同阶段的各用户对视频流中的各对象进行提问的次数而确定,每个对象对应相应的答案信息。具体地,权重值是通过统计历史的年龄信息属于不同阶段的各用户对视频流中的各对象进行提问的次数以及对象在预设数据库中出现的次数而确定,比如,权重值可以是人物在预设数据库里出现作品数*公屏询问次数。
预设权重阈值可以是服务器10中预先设置的阈值,当用户的年龄信息对应的阶段中该人物的权重值大于或者等于预设权重阈值时,可以将与该年龄信息对应的答案信息发送给对应用户的客户终端进行显示。
对于如何在关联信息中获取与年龄信息相对应的且权重值大于或等于预设权重阈值的答案信息,可以参照S361包括的如下步骤:
S3611:在确定客户终端首次播放视频流时,在预设数据库中获取关联信息的与年龄信息相对应的且权重值大于或等于预设权重阈值的答案信息。
当客户终端为首次播放视频流时,并且基于客户终端发送的用户信息确定出用户的年龄信息后,可以在预设数据库中获取与年龄信息相对应的且权重值大于或者等于预设权重阈值的关联信息中的答案信息。
在确定出与用户的年龄信息相对应的且权重值大于或者等于预设权重阈值的关联信息中的答案信息后,可以将答案信息发送给相应的客户终端,以对答案信息进行显示。通过上述步骤,可以给首次观看视频流的用户提供权重值较大的问题的答案,从而实现不需要用户进行提问,则可以显示用户可能会感兴趣的问题的答案信息进行显示,有利于提高用户的观看体验感,进而进一步提高直播过程中的互动性。
本申请直播间的视频信息的显示处理方法可以应用于上述直播系统实施例描述的直播系统1中,本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例可以以客户终端为执行主体,客户终端可以包括主播终端20和观众终端30,本实施例可以包括:S400:接收服务器发送的关联信息的至少部分信息,其中关联信息是服务器在判断在直播间播放的视频流的视频内容类型与目标类型一致后所获取的。S500:在直播界面显示关联信息的至少部分信息。
客户终端在接收到服务器发送的关联信息的至少部分信息后,可以在客户终端的直播界面中对关联信息的至少部分信息进行显示,从而使用户能够在客户终端中观看了解到视频流对应的关联信息的至少部分新,有利于提高在直播过程中的互动性以及用户粘性。
如图4所示,本实施例可以包括如下步骤:
S400:接收服务器发送的关联信息的至少部分信息。
关联信息是服务器10在判断在直播间播放的视频流的视频内容类型与目标类型一致后所获取的。服务器10在获取到关联信息后,可以将关联信息的至少部分信息发送给客户终端,客户终端接收服务器10发送的关联信息的至少部分信息。对于如何确定关联信息的至少部分信息可以参照上述S200中的描述,此处不再赘述。
S500:在直播界面显示关联信息的至少部分信息。
客户终端在接收到关联信息的至少部分信息后,可以在客户终端的直播界面显示关联信息的至少部分信息。
在一种实现方式中,S500可以包括如下步骤:
S510:若至少部分信息包括视频流的描述信息,则将描述信息在直播界面上滚动显示。
视频流的描述信息可以包括与视频流的内容相关的信息,例如内容简介、上映时间等。若至少部分信息包括视频流的描述信息,则可以将描述信息在客户终端的直播界面上滚动显示。具体地,可以将描述信息在视频流底部为位置飘过,可以为向左或向右滑动飘过。
S520:若至少部分信息包括视频流中所出现对象的对象信息,则在直播界面中显示框选出对象的对象框,并将对象信息显示于与对象框相连接的连接框。
对象的对象信息可以是指与视频流中出现的人物的相关信息。若至少部分信息包括对象信息,可以在客户终端的直播界面中显示框选出对象信息对应的对象的对象框,并将对象信息显示于与对象爱你概况相连接的连接框内。如图5所示,当至少部分信息中包括视频流中的对象“E”的对象信息“F”时,可以在直播界面中显示框选出对象的对象框,然后将对象信息“F”显示于与对象框连接的连接框内。
如图6所示,本申请电子终端实施例描述的电子终端100可以为上述的客户终端,电子终端100包括处理器110、存储器120和通信电路。存储器120和通信电路耦接处理器110。
存储器120用于存储计算机程序,可以是RAM(只读存储器,Read-OnlyMemory),也是可以ROM(随机存取存储器,RandomAccessMemory),或者其他类型的存储设备。具体地,存储器可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码。
处理器110用于控制电子终端100的操作,处理器110还可以称为CPU(CentralProcessingUnit,中央处理单元)。处理器110可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器110还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器110也可以是任何常规的处理器等。
处理器110用于执行存储器120中存储的计算机程序以实现本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例描述的直播间的视频信息的显示处理方法。
在一些实施方式中,电子终端100还可以包括:外围设备接口130和至少一个外围设备。处理器110、存储器120和外围设备接口130之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口130相连。具体地,外围设备包括:射频电路140、显示屏150、音频电路160和电源170中的至少一种。
外围设备接口130可被用于将I/O(Input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器110和存储器120。在一些实施例中,处理器110、存储器120和外围设备接口130被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施方式中,处理器110、存储器120和外围设备接口130中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路140用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路140通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路140将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路140包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路140可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路140还可以包括NFC(NearField Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏150用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏150是触摸显示屏时,显示屏150还具有采集在显示屏150的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器110进行处理。此时,显示屏150还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施方式中,显示屏150可以为一个,设置在电子终端100的前面板;在另一些实施方式中,显示屏150可以为至少两个,分别设置在电子终端100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施方式中,显示屏150可以是柔性显示屏,设置在电子终端100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏150还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏150可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
音频电路160可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器110进行处理,或者输入至射频电路140以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子终端100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器110或射频电路140的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路160还可以包括耳机插孔。
电源170用于为电子终端100中的各个组件进行供电。电源170可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源170包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
关于本申请电子终端实施例中各功能模块或者部件功能和执行过程的详细阐述,可以参照上述本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例中的阐述,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的电子终端100和显示处理方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的电子终端100各实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
如图7所示,本申请服务器实施例描述的服务器200可以为上述服务器10,服务器200包括处理器210、存储器220和通信电路,存储器220和通信电路耦接处理器210。
在一些实施方式中,服务器200还可以包括:外围设备接口230和至少一个外围设备。处理器210、存储器220和外围设备接口230之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口230相连。具体地,外围设备包括:射频电路240、显示屏250、音频电路260和电源270中的至少一种。
服务器200的具体结构与电子终端100的结构相同,具体描述可以参考电子终端100中的描述,此处不再赘述。
参阅图8,上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在计算机可读存储介质200中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令/计算机程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种介质以及具有上述存储介质的电脑、手机、笔记本电脑、平板电脑、相机等电子终端。
关于计算机可读的存储介质中的程序数据的执行过程的阐述可以参照上述本申请直播间的视频信息的显示处理方法实施例中阐述,在此不再赘述。
以上所述仅为本申请的实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (17)

1.一种直播间的视频信息的显示处理方法,其特征在于,包括:
判断在所述直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致;
若与所述目标类型一致,获取与所述视频流对应的关联信息;
将所述关联信息的至少部分信息发送至所述直播间对应的至少部分客户终端,以能够在所述至少部分客户终端进行显示;
其中,所述获取与所述视频流对应的关联信息包括:
对所述视频流进行识别处理,以在预设数据库中获取所述视频流对应的所述关联信息;
所述对所述视频流进行识别处理,以在预设数据库中确定所述视频流对应的所述关联信息包括:
基于预设语种识别模型识别出所述视频流的内容对应的语种;
确定与所述语种对应的预设人脸模型,其中,所述预设人脸模型与所述语种一一对应;
利用所述预设人脸模型对所述视频流进行人脸识别,以确定所识别出的所述人脸对应的人物信息;
利用所确定出的所述人物信息在所述预设数据库中获取所述视频流对应的所述关联信息。
2.根据权利要求1所述的显示处理方法,其特征在于:
所述将所述关联信息的至少部分信息发送至所述直播间对应的至少部分客户终端,包括:
接收所述客户终端发送的获取请求,所述获取请求是相应的所述客户终端基于相应用户在所述直播间的互动公屏中针对所述视频流的提问信息所形成的;
将所述关联信息中与所述获取请求相匹配的答案信息至少发送至相应的所述客户终端。
3.根据权利要求2所述的显示处理方法,其特征在于:
所述将所述关联信息中与所述获取请求相匹配的答案信息至少发送至相应的所述客户终端,包括:
在用于存储所述关联信息的预设数据库中搜索与所述获取请求对应的用户提问相匹配的所述答案信息,并将所述答案信息至少发送给相应的所述客户终端。
4.根据权利要求2所述的显示处理方法,其特征在于:
在所述将所述关联信息中与所述获取请求相匹配的答案信息至少发送至相应的所述客户终端之后,包括:
记录相应用户的提问和相对应的所述答案信息;
当识别到其他直播间开播所述相应用户的提问所针对的所述视频流时,将所述其他直播间的直播间信息发送给相应的所述客户终端。
5.根据权利要求1所述的显示处理方法,其特征在于:
所述判断在所述直播间播放的视频流的视频内容类型是否与目标类型一致,包括:
获取所述直播间对应的主播终端上传的所述视频流;
通过预设判断模型判断所述视频流的视频内容类型是否与所述目标类型一致,所述预设判断模型是通过利用包括所述视频内容类型为直播视频以及所述视频内容类型为影视视频在内的多种所述视频内容类型的视频进行标记和识别训练所得到的。
6.根据权利要求5所述的显示处理方法,其特征在于:
在所述通过预设判断模型判断所述视频流的视频内容类型是否与所述目标类型一致之后,包括:
将判断所述视频流的类型是否为所述目标类型所得到的判断结果发送到所述主播终端;
接收所述主播终端对所述判断结果进行确认所得到的反馈信息,并利用所述反馈信息优化调整所述预设判断模型。
7.根据权利要求1所述的显示处理方法,其特征在于:
所述利用所确定出的所述人物信息在所述预设数据库中获取所述视频流对应的所述关联信息,包括:
利用所述人物信息中的人物名称对所述预设数据库中存储的所有所述关联信息进行筛选,以得到至少一个相匹配的所述关联信息;
将筛选得到的所述关联信息中的资源名称发送给相应的主播终端,以使所述主播终端进行确认出正确的所述资源名称;
接收所述主播终端返回的确认结果,并利用所述确认结果对应的所述资源名称获取正确的所述关联信息。
8.根据权利要求7所述的显示处理方法,其特征在于:
所述获取与所述视频流对应的关联信息,包括:
若在所述预设数据库中未筛选得到任何相匹配的所述关联信息,或接收到所述主播终端返回筛选得到的所述关联信息中不包含正确的所述关联信息的确认结果,向所述主播终端发送填写请求;
接收所述主播终端响应于所述填写请求所发送的正确的所述资源名称,以利用所述资源名称获取所述视频流相对应的所述关联信息。
9.根据权利要求8所述的显示处理方法,其特征在于:
所述利用所述资源名称获取所述视频流相对应的所述关联信息,包括:
在互联网上获取与所述资源名称对应的所述关联信息;
将所述关联信息存储于所述预设数据库。
10.根据权利要求1所述的显示处理方法,其特征在于:
所述将所述关联信息的至少部分信息发送至所述直播间对应的至少部分客户终端,包括:
接收所述客户终端在播放所述视频流时发送的用户信息;
将所述关联信息中与所述用户信息相匹配的答案信息发送至相应的所述客户终端,以使得所述客户终端对所述答案信息进行显示。
11.根据权利要求10所述的显示处理方法,其特征在于:
所述接收所述客户终端在播放所述视频流时发送的用户信息,包括:
接收所述客户终端发送的相应用户的年龄信息,或者接收所述客户终端所采集的相应用户的人脸图像,并从所述人脸图像中识别出所述相应用户的年龄信息;
所述将所述关联信息中与所述用户信息相匹配的答案信息发送至相应的所述客户终端,包括:
在所述关联信息中获取与所述年龄信息相对应的且权重值大于或等于预设权重阈值的所述答案信息,并将所述答案信息发送给相应的所述客户终端;所述权重值是至少通过统计历史的所述年龄信息属于不同阶段的各用户对所述视频流中的各对象进行提问的次数而确定,每个所述对象对应相应的所述答案信息。
12.根据权利要求11所述的显示处理方法,其特征在于:
所述在所述关联信息中获取与所述年龄信息相对应的且权重值大于或等于预设权重阈值的所述答案信息,包括:
在确定所述客户终端首次播放所述视频流时,在预设数据库中获取所述关联信息的与所述年龄信息相对应的且所述权重值大于或等于所述预设权重阈值的所述答案信息,所述权重值是通过统计历史的所述年龄信息属于不同阶段的各用户对所述视频流中的各对象进行提问的次数以及所述对象在所述预设数据库中出现的次数而确定。
13.一种直播间的视频信息的显示处理方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的关联信息的至少部分信息,其中所述关联信息是服务器在判断在所述直播间播放的视频流的视频内容类型与目标类型一致后所获取的;其中,所述服务器获取与所述视频流对应的关联信息包括:对所述视频流进行识别处理,以在预设数据库中获取所述视频流对应的所述关联信息;所述对所述视频流进行识别处理,以在预设数据库中确定所述视频流对应的所述关联信息包括:基于预设语种识别模型识别出所述视频流的内容对应的语种;确定与所述语种对应的预设人脸模型,其中,所述预设人脸模型与所述语种一一对应;利用所述预设人脸模型对所述视频流进行人脸识别,以确定所识别出的所述人脸对应的人物信息;利用所确定出的所述人物信息在所述预设数据库中获取所述视频流对应的所述关联信息;
在直播界面显示所述关联信息的所述至少部分信息。
14.根据权利要求13所述的显示处理方法,其特征在于:
所述在直播界面显示所述关联信息的所述至少部分信息,包括:
若所述至少部分信息包括所述视频流的描述信息,则将所述描述信息在所述直播界面上滚动显示;
若所述至少部分信息包括所述视频流中所出现对象的对象信息,则在所述直播界面中显示框选出所述对象的对象框,并将所述对象信息显示于与所述对象框相连接的连接框。
15.一种电子终端,其特征在于,包括:处理器、存储器和通信电路;所述存储器和所述通信电路耦接所述处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器能够执行所述计算机程序以实现如权利要求1-12任一项所述的直播间的视频信息的显示处理方法。
16.一种服务器,其特征在于,包括:处理器、存储器和通信电路;所述存储器和所述通信电路耦接所述处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器能够执行所述计算机程序以实现如权利要求13-14任一项所述的直播间的视频信息的显示处理方法。
17.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序能够被处理器执行以实现如权利要求1-14任一项所述的直播间的视频信息的显示处理方法。
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