CN114727143A - 多媒体资源展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供多媒体资源展示方法及装置,其中所述多媒体资源展示方法包括:获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求;接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示;实现在展示页面可以同时展示进度相同的两种类型多媒体资源,不仅可以提醒用户资源播放进度,还提高了用户的观看体验。
Description
技术领域
本申请涉及多媒体播放技术领域,特别涉及多媒体资源展示方法。本申请同时涉及多媒体资源展示装置,多媒体资源展示系统,计算设备,以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,用户对多媒体资源的观看需求逐渐增大,并且为了能够满足用户的观看需求,通常会将单一类型的多媒体资源转换为多种类型的多媒体资源供用户观看,如根据漫画作品制作动画视频提供给用户观看,或者根据文字作品制作电视剧/电影提供给用户观看;但是由于不同类型的多媒体资源的播放路径不同,以及不同类型的多媒体资源的更新进度不同,很容易造成用户无法准确的确定相同内容但类型不同的多媒体资源之间的进度关系,如果用户需要对进度关系进行确定,就需要用户独自完成查阅确定,不仅需要耗费用户较多的时间才能够确定进度关系,还很大程度降低了用户的观看体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了多媒体资源展示方法。本申请同时涉及多媒体资源展示装置,多媒体资源展示系统,计算设备,以及计算机可读存储介质。以解决现有技术中存在的用户无法感知相关联的多媒体资源的进度关系的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种多媒体资源展示方法,应用于客户端,包括:
获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求;
接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;
在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;
基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种多媒体资源展示装置,应用于客户端,包括:
获取浏览指令模块,被配置为获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求;
展示浏览页面模块,被配置为接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;
确定资源模块,被配置为在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;
生成展示页面模块,被配置为基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种多媒体资源展示方法,应用于服务器,包括:
接收客户端发送的浏览请求;
在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;
基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种多媒体资源展示装置,应用于服务器,包括:
接收浏览请求模块,被配置为接收客户端发送的浏览请求;
提取资源模块,被配置为在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;
发送资源模块,被配置为基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种多媒体资源展示系统,包括:
客户端和服务器;
所述客户端,用于获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向所述服务器发送浏览请求;
所述服务器,用于接收所述浏览请求;在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端;
所述客户端,还用于接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述多媒体资源展示方法的步骤。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述多媒体资源展示方法的步骤。
本申请提供的多媒体资源展示方法,在获取到用户提交的浏览指令的情况下,将根据该指令向服务器发送浏览请求,并接收服务器针对浏览请求下发的多媒体资源,此时基于多媒体资源生成浏览页面向用户进行展示,实现了向用户展示用户感兴趣的多媒体资源;在接收到用户针对浏览页面提交的触控指令的情况下,将根据触控指令在多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源,并根据多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面向用户进行展示,实现了可以在同一页面中同时播放至少两种具有关联关系的子多媒体资源,使得用户可以精准的确定至少两种具有关联关系的子多媒体资源的进度关系,不仅可以节省用户自己确认进度关系的时间,还能够同时向用户展示至少两种子多媒体资源,进一步提高了用户的观看体验,使得用户可以根据需求选择适合自身观看习惯的子多媒体资源进行观看,从而提高用户触达率。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示方法中浏览页面的示意图;
图3是本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示方法中展示页面的示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示方法中资源展示页面的示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示装置的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的另一种多媒体资源展示方法的流程图;
图7是本申请一实施例提供的另一种多媒体资源展示装置的结构示意图;
图8是本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示系统的结构示意图;
图9是本申请一实施例提供的一种应用于漫画和动画播放场景中的多媒体资源展示方法的示意图;
图10是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了两种多媒体资源展示方法,本申请同时涉及两种多媒体资源展示装置,一种多媒体资源展示系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示方法的流程图,应用于客户端,具体包括以下步骤:
步骤102:获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求。
具体的,本实施例提供的多媒体资源展示方法应用于客户端,所述客户端具体是指用户持有的终端设备,包括但不限于手机、电脑、智能手表等,并且客户端安装有播放多媒体资源的应用程序;相应的,所述浏览指令即为用户通过点击客户端中安装的应用程序后提交的指令,该指令为用户需要观看某种类型多媒体资源的指令;所述浏览请求具体是指向服务器请求多媒体资源的请求,其中,所述服务器具体是指所述客户端中安装的应用程序所属的服务器,该服务器可以向客户端多媒体资源。
例如,甲用户需要使用B应用观看漫画作品,当用户通过手机进入到B应用的首页面之后,可以通过点击漫画项目对应的控件提交浏览指令,确定用户需要浏览漫画作品,此时可以根据该浏览指令向B应用对应的服务器发送浏览请求,即请求B应用对应的服务器下发多个漫画关联的多媒体资源至手机(如A1、A2…An漫画分别对应的漫画作品资源,漫画作品对应的视频资源(对应漫画作品的动画视频资源),漫画属性资源等),以供用户可以进行浏览选择喜欢的漫画作品进行观看。
基于此,为了能够提高用户的观看体验以及将相关联的多媒体资源的进度关系告知用户,本实施例提供的多媒体资源展示方法将基于关联的子多媒体资源生成展示页面向用户进行展示,实现在同一页面向用户展示至少两个子多媒体资源,并且两个子多媒体资源相互匹配,无需用户主动查阅即可了解子多媒体资源之间的进度关系,有效的提高了用户的观看体验。
进一步的,在展示至少两个子多媒体资源之前,需要请求服务器下发多媒体资源供用户浏览,而在请求多媒体资源的过程中,由于用户可能观看的作品无法确定,因此为了能够向用户提供更多的选择,以及向用户提供用户的历史观看记录,将根据用户的用户标识向所述服务器请求多媒体资源,本实施例中,具体实现方式如下所述:
根据所述浏览指令读取所述用户的用户标识;
基于所述用户标识生成所述浏览请求,并发送至所述服务器。
具体的,所述用户标识具体是指用户具有的唯一标识,可以是用户的身份账号,或者客户端的应用程序中登录的账号,再或者是用户的设备号等;基于此,在接收到所述用户提交的浏览指令的情况下,确定用户需要在客户端浏览多媒体资源,此时为了能够向用户提供更多的选择,将根据所述浏览指令读取所述用户的用户标识,之后基于该用户标识生成浏览请求,并发送至所述服务器,使得服务器可以确定需要向客户端发送的多媒体资源。
沿用上例,在接收到甲用户的浏览指令后,根据浏览指令读取B应用登录的甲用户的账号信息,根据账号信息生成浏览请求并发送至B应用对应的服务器,使得B应用对应的服务器可以确定是该请求来自于甲用户的手机,使得服务器在向甲用户手机上的B应用发送多个漫画关联的多媒体资源时,可以提供一些能够提高触达甲用户的多媒体资源,从而提高甲用户的使用体验。
综上,在向服务器发送浏览请求时,为了能够有效的触达用户,以及为用户提供更多的选择,将根据用户的用户标识生成所述浏览请求,并发送至所述服务器,使得服务器可以回传满足用户观看需求的多媒体资源,以提高触达用户的概率。
步骤104,接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示。
具体的,在上述向所述服务器发送浏览请求的基础上,进一步的,服务器将根据浏览请求向所述客户端发送所述多媒体资源,所述多媒体资源包括但不限于视频资源,图像资源,音频资源,文字资源等,需要说明的是,所述多媒体资源是针对一个或多个作品下发的资源,作品可以是文字作品,图像作品,视频作品或音频作品等;如小说作品,漫画作品,动画作品或音乐作品等;相应的,多媒体资源即为与作品相关联的视频资源,图像资源,音频资源和/或文字资源等。
其中,所述浏览页面具体是指向用户提供作品相关信息的页面,使得用户可以通过浏览页面观看到不同的作品及其相关的信息;如图2所示的浏览页面的示意图,在客户端接收到服务器针对多个漫画作品分别下发的多媒体资源后,将根据多媒体资源生成如图2所示的浏览页面,即根据多媒体资源中的封面信息、标题信息、作品标签以及作品宣传视频等生成浏览页面,实现用户可以通过浏览如图2所示的浏览页面了解不同漫画作品的相关信息,使得用户初步了解不同作品。
此外,在根据所述多媒体资源生成浏览页面的过程中,可以根据不同的应用场景生成不同类型的浏览页面;如生成包含视频资源的浏览页面,则浏览页面中各个作品为用户展示的内容是设定时长的视频;如生成包含音频资源的浏览页面,则浏览页面中各个作品为用户播放的内容是设定时长的音频;如生成包含图像资源的浏览页面,则浏览页面中各个作品为用户展示的内容是作品封面图片;如生成包含文字资源的浏览页面,则浏览页面中各个作品为用户展示的内容是设定字数的文字;并且为了能够有效的触达用户,还可以基于多种类型的多媒体资源混合生成浏览页面,如将文字资源和视频资源整合后生成浏览页面,使得用户可以通过观看文字或者视频了解作品内容;实际应用中,向用户展示的浏览页面可以根据实际应用场景进行设定,本申请在此不作任何限定。
进一步的,在向所述用户展示所述浏览页面的过程中,为了能够更好的触达用户,以及向用户提供更丰富的内容,使得用户可以根据需求进行选择,可以服务器下发的多媒体资源生成多个浏览单元,以生成方便用户观看的浏览页面,本实施例中,具体实现方式如下所述:
在预设的页面模板库中选择目标页面模板,根据所述多媒体资源创建多个多媒体资源组,并确定每个多媒体资源组对应的浏览信息;
基于所述浏览信息和所述浏览信息对应的多媒体资源组生成浏览单元,将所述浏览单元添加至所述目标页面模板生成所述浏览页面,并向所述用户进行展示。
具体的,所述预设的页面模板库具体是指存储不同页面模板的数据库,当获取到相关数据的情况下,即可通过页面生成协议将数据添加到页面模板中,以生成向用户的展示模板;相应的,所述目标页面模板具体是指生成所述浏览页面的页面模板;所述多个多媒体资源组具体是指具有关联关系的子多媒体资源形成的集合,由于后续需要向用户展示包含至少两个子多媒体资源的展示页面,因此服务器下发的多媒体资源中将包含多组关联的子多媒体资源,此时基于关联的子多媒体资源即可创建所述多媒体资源组;并且每个多媒体资源组对应一个作品,即某一作品可以对应有视频资源,图像资源,文字资源和/或音频资源,这部分资源即可组成该作品对应的多媒体资源组。
进一步的,所述浏览单元具体是指向用户推荐的作品对应的被浏览内容,参见图2所示的浏览页面,每个作品能够向用户展示的全部信息即为一个浏览单元,多个浏览单元即可组成向用户展示的浏览页面。
基于此,在接收到服务器针对浏览请求下发的多媒体资源后,此时需要根据多媒体资源生成向用户展示的浏览页面,而为了方便用户观看,首先将在预设的页面模板库中选择目标页面模板,同时根据多媒体资源创建多个多媒体资源组,并确定多个多媒体资源组中每个多媒体资源组对应的浏览信息;其次基于所述每个多媒体资源组对应的浏览信息及其对应的多媒体资源组将生成一个或多个浏览单元;最后将一个或多个浏览单元添加至所述目标页面模板,即可生成向所述用户展示的浏览页面,并向所述用户进行展示即可。
具体实施时,在一个或多个浏览单元添加至所述目标页面模板后,还需要对添加浏览单元的目标页面模板进行布局调整和渲染,从而才能够生成所述浏览页面;需要说明的是,布局调整是指对各个浏览单元中文字大小、信息排布等进行调整。
沿用上例,服务器接收到浏览请求后,将根据浏览请求向甲用户的手机端发送10个漫画作品(A1~A10)对应的多媒体资源,漫画作品A1~A10对应的多媒体资源中分别包含封面图片资源,标题文字资源,宣传视频资源等;基于此,此时为了能够向用户展示10个漫画作品对应的相关信息,首先将确定浏览页面模板,同时根据多媒体资源创建各个漫画作品对应的多媒体资源组,以及确定每个多媒体资源组的浏览信息;其次基于各个漫画作品的浏览信息和各个漫画作品的多媒体资源组生成浏览单元。
其中,漫画作品A1对应的浏览单元包括{标题:漫画作品A1,作者:C1,封面:A1的封面图片,宣传:A1的宣传视频}……漫画作品A10对应的浏览单元包括{标题:漫画作品A10,作者:C10,封面:A10的封面图片,宣传:A10的宣传视频};最后将各个漫画作品对应的浏览单元添加到浏览页面模板中,即可生成浏览页面通过手机向用户甲进行展示;使得用户可以更方便的对各个漫画作品的相关信息进行浏览,从而选择满足观看需求的漫画进行观看。
此外,在向所述用户展示浏览页面之后,由于浏览页面中包含的内容较多,因此用户可以通过滑动客户端屏幕的方式对浏览页面进行翻页,当用户对浏览页面的观看进度达到设定进度阈值的情况下,客户端可以再次请求服务器下发新的多媒体资源,之后客户端基于新的多媒体资源对浏览页面进行更新,使得用户可以继续对其他作品进行浏览;实际应用中,进度阈值可以根据实际应用场景进行设定,可以设置为浏览页面被浏览的百分比,如浏览进度达到80%即可请求服务器下发新的多媒体资源,也可以设置为浏览页面中浏览单元被浏览的条数,如浏览单元被浏览的条数达到8条即可请求服务器下发新的多媒体资源;实际应用中,进度阈值可以根据实际场景进行设定,本申请在此不作任何限定。
综上,通过创建多媒体资源组和确定浏览信息的方式生成所述浏览单元,实现可以快速的配合所述目标页面模板生成所述浏览页面,有效的提高了向所述用户展示浏览页面的速度,并且通过上述方式生成所述浏览页面,可以更加方便用户观看,以提高用户的观看体验。
步骤106,在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源。
具体的,在上述向所述用户展示浏览页面的基础上,进一步的,在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,说明用户对浏览页面中某一作品的内容感兴趣,并通过针对该内容提交的所述触控指令,为了能够方便后续向用户展示相关的内容,此时可以根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源。
其中,所述触控指令为点击指令或停留指令;所述点击指令为所述用户点击所述浏览页面生成;如用户点击浏览页面中某一作品展示内容所对应的屏幕区域,此时将产生所述点击指令作为所述触控指令;所述停留指令为所述浏览页面未被点击的时长超过预设时长阈值生成;如用户将某一作品展示内容滑动到屏幕中央后超过设定时长未移动,此时将产生所述停留指令作为所述触控指令;此时根据所述触控指令可以初步确定当前被选择的作品为用户感兴趣的作品,后续即可在多媒体资源中确定该作品对应的具有关联关系的多个子多媒体资源以生成展示页面向用户展示。
相应的,所述子多媒体资源具体是指单一类型的多媒体资源,如视频资源,图像资源,文字资源或音频资源;相应的,具有关联关系的多个子多媒体资源具体是指属于同一作品的多个子多媒体资源,如漫画作品A1对应的视频资源,文字资源和图像资源,即可理解为具有关联关系的多个子多媒体资源,需要说明的是,上述关联关系不仅指同一作品,还指同一作品的多个子多媒体资源的进度关系相关联,即多个子多媒体资源的进度相近或相同。
基于此,接收所述触控指令即可说明用户对当前展示的内容感兴趣,则根据所述触控指令即可在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源,以用于后续可以根据多个子多媒体资源生成展示页面向所述用户展示;需要说明的是,多个子多媒体资源属于同一作品。
进一步的,为了能够节省传输过程消耗的资源,可以在服务器下发多媒体资源时,一同将每个作品对应的部分关联的子多媒体资源也下发至客户端,此时客户端可以直接从所述多媒体资源中确定用户感兴趣的作品对应的具有关联关系的多个子多媒体资源,本实施例中,具体实现方式如下所述:
根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过所述浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;
在接收到所述用户通过所述浏览页面提交选择指令的情况下,在所述多媒体资源中确定与所述目标子多媒体资源具有关联关系的关联子多媒体资源;
基于所述目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源确定具有关联关系的所述多个子多媒体资源。
具体的,所述目标子多媒体资源具体是指用户感兴趣的作品对应的子多媒体资源,所述选择指令具体是指用户二次点击该作品时产生的指令;相应的,所述关联子多媒体资源具体是指用户感兴趣的作品对应的子多媒体资源中除所述目标子多媒体资源外的其他子多媒体资源。
基于此,当用户提交触控指令的情况下,说明用户对当前浏览页面展示的作品存在兴趣意图,而该意图可能只来自于浏览页面所展示的宣传内容,此时为了能够有效的触达用户,可以采用递进式的方式进行内容展示,即:根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;若再次接收到用户通过浏览页面提交的选择指令,说明用户对目标子多媒体资源对应的作品兴趣较高,此时即可在所述多媒体资源中确定与目标子多媒体资源具有关联关系的关联子多媒体资源,最后基于目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源即可确定具有关联关系的所述多个子多媒体资源,以用于后续生成所述展示页面向用户进行展示。
沿用上例,通过浏览页面向甲用户展示漫画作品A1~A10分别对应的宣传信息的基础上,进一步的,在接收到甲用户针对浏览页面提交触控指令的情况下,确定用户对漫画作品A2感兴趣,此时即可在服务器下发的多媒体资源中确定漫画作品A2的封面图片资源,标题文字资源,宣传视频资源等;之后选择宣传视频资源通过浏览页面向用户进行播放。
若再次接收到甲用户针对浏览页面提交选择指令的情况下,确定用户对漫画作品A2的兴趣度较高,后续即可针对漫画作品A2生成展示页面向甲用户展示;而在此之前,为了能够向用户展示针对漫画作品A2进度相同的多种类型子多媒体资源,可以在服务器下发的全部多媒体资源中选择与宣传视频资源关联的关联子多媒体资源,即在多媒体资源中选择漫画作品A2对应的其他子媒体资源,漫画作品A2对应的其他子媒体资源包括漫画作品A2第10话的图像资源,以及第5集动画视频资源,并且漫画作品A2第10话的图像资源与第5集动画视频资源进度相同。
综上,在服务器下发多媒体资源时,一同将关联子多媒体资源也下发至客户端,可以有效的降低后续确定具有关联关系的所述多个子多媒体资源的时间,以提高后续生成所述展示页面的效率。
此外,为了避免传输后的多媒体资源未被用户浏览而浪费,可以在用户针对浏览页面提交选择指令的情况下,再请求服务器下发关联子多媒体资源,本实施例中,具体实现方式如下所述:
根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过所述浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;
在接收到所述用户通过所述浏览页面提交选择指令的情况下,根据所述选择指令向所述服务器发送关联资源请求;
接收所述服务器针对所述关联资源请求下发的关联子多媒体资源,并基于所述目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源确定所述多个子多媒体资源。
具体的,当用户提交触控指令的情况下,说明用户对当前浏览页面展示的作品存在兴趣意图,而该意图可能只来自于浏览页面所展示的宣传内容,此时为了能够有效的触达用户,可以采用递进式的方式进行内容展示,即:根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;若再次接收到用户通过浏览页面提交的选择指令,说明用户对目标子多媒体资源对应的作品兴趣较高,此时即可根据所述选择指令向所述服务器发送关联资源请求,并接收所述服务器针对所述关联资源请求下发的关联子多媒体资源,最后基于目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源即可确定具有关联关系的所述多个子多媒体资源,以用于后续生成所述展示页面向用户进行展示。
沿用上例,通过浏览页面向甲用户展示漫画作品A1~A10分别对应的宣传信息的基础上,进一步的,在接收到甲用户针对浏览页面提交触控指令的情况下,确定用户对漫画作品A2感兴趣,此时即可在服务器下发的多媒体资源中确定漫画作品A2的封面图片资源,标题文字资源,宣传视频资源等;之后选择宣传视频资源通过浏览页面向用户进行播放。
若再次接收到甲用户针对浏览页面提交选择指令的情况下,确定用户对漫画作品A2的兴趣度较高,后续即可针对漫画作品A2生成展示页面向甲用户展示;而在此之前,为了能够向用户展示针对漫画作品A2进度相同的多种类型子多媒体资源,可以向服务器请求漫画作品A2的其他类型子多媒体资源,并接收服务器下发的漫画作品A2的其他类型子多媒体资源,其他子媒体资源包括漫画作品A2第10话的图像资源,以及第5集动画视频资源,并且漫画作品A2第10话的图像资源与第5集动画视频资源进度相同。
综上,在接收到用户提交的选择指令后,将根据所述选择指令向服务器发送关联资源请求,实现只有当用户需求关联子多媒体资源的情况下才请求服务器下发相应的子多媒体资源,以节省提前发送子多媒体资源造成资源浪费的问题发生。
步骤108,基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
具体的,在上述获得具有关联关系的多个子多媒体资源的基础上,进一步的,为了能够方便用户观看,以及无需用户查阅即可告知用户不同类型子多媒体资源之间的进度关系,将在所述多个子多媒体资源中选择至少两个子多媒体资源通过所述展示页面进行展示,实现在展示页面中可以展示至少两种类型的子多媒体资源,并且被展示的至少两个子多媒体资源的进度相同;其中,所述展示页面具体是指能够展示至少两种子多媒体资源的页面。
需要说明的是,在展示页面中配置有与子多媒体资源类型匹配的播放器,如展示页面可以展示动画视频和漫画作品,则展示页面将包含视频播放器和图像播放器,视频播放器用于播放动画视频,图像播放器用于展示漫画作品;或者展示页面可以展示动画视频和小说作品,则展示页面将包含视频播放器和文字阅读器,视频播放器用于播放动画视频,文字阅读器用于展示小说作品;再或者展示页面还可以设置同时展示动画视频、漫画作品和小说作品;实际应用中,展示页面展示子多媒体资源的数量可以根据实际应用场景进行设定,本申请在此不作任何限定。
具体实施时,为了方便用户操作,视频播放器、图像播放器、音频播放器和文字阅读器都可以设置相应的操作组件,如播放组件、暂停组件、进度条组件、滑动组件等等。
进一步的,在生成所述展示页面的过程中,由于展示页面需要展示至少两种子多媒体资源,因此为了能够方便用户观看,可以按照页面布局规则进行调整,本实施例中,具体实现方式如下所述:
获取初始展示页面,并确定所述初始展示页面的页面布局规则;
在所述多个子多媒体资源中选择与所述页面布局规则匹配的所述至少两个子多媒体资源;
将所述至少两个子多媒体资源添加至所述初始展示页面,根据添加结果生成所述展示页面。
具体的,所述初始展示页面具体是指未添加子多媒体资源前的页面,相应的,所述页面布局规则具体是指添加/调整子多媒体资源的规则;基于此,首先获取初始展示页面,同时确定初始展示页面的页面布局规则;其次在多个子多媒体资源中选择与页面布局规则匹配的至少两个子多媒体资源;最后将至少两个子多媒体资源添加至所述初始展示页面,即可生成所述展示页面。
实际应用中,如果页面布局规则设定展示页面可以展示两种类型的子多媒体资源,则在选择子多媒体资源时,即可在所述多个子多媒体资源中选择两个子多媒体资源,并且被选择的两个子多媒体资源的类型与展示页面能够展示的资源类型相同;如展示页面可以播放动画视频和漫画作品,则在多个子多媒体资源中选择的两个子多媒体资源为视频资源和图像资源,最后生成的展示页面如图3所示,实现在屏幕上方播放动画视频,在屏幕下发播放漫画作品。
沿用上例,在确定漫画作品A2的第10话的图像资源,以及第5集动画视频资源后,首先获取B应用中的初始展示页面,并确定初始展示页面的页面布局规则是播放视频资源和展示图像资源,其次将漫画作品A2的第10话的图像资源添加至初始展示页面的图像播放器,以及将漫画作品A2的第5集动画视频资源添加至初始展示页面的视频播放器,根据添加结果即可生成展示页面并向用户进行展示即可。
综上,通过在同一页面展示至少两个子多媒体资源,不仅可以方便用户观看,还能够告知用户至少两个子多媒体资源的进度关系,有效的节省了用户查询至少两个子多媒体资源的进度关系的时间,并且为用户提供了多种观看方式,进一步提高了用户的观看体验。
此外,在向所述用户展示包含至少两个子多媒体资源的展示页面后,如果用户需要进一步观看子多媒体资源,可以选择任意一种方式进行观看,本实施例中,具体实现方式如下所述:
在接收到所述用户针对所述展示页面提交观看指令的情况下,在所述至少两个子多媒体资源中确定所述观看指令对应的待展示子多媒体资源;
根据所述待展示子多媒体资源生成资源展示页面,并向所述用户进行展示。
具体的,所述观看指令具体是指用户观看任意一种子多媒体资源时提交的指令,所述待展示子多媒体资源具体是指用户需要观看的子多媒体资源,相应的,所述资源展示页面具体是指展示所述待展示子多媒体资源的页面。
基于此,在接收到所述用户针对所述展示页面提交观看指令的情况下,说明所述用户选择的所述展示页面中的一种子多媒体资源进行观看,为了能够向用户提供更佳的观看体验,此时将在所述至少两个子多媒体资源中确定所述观看指令对应的待展示子多媒体资源,并根据所述待展示子多媒体资源生成资源展示页面,向所述用户进行展示即可;即当用户点击图3中的漫画作品的情况下,确定用户需要观看漫画作品,此时即可选择漫画作品对应的资源生成如图4所示的资源展示页面,并通过客户端向用户进行展示即可。
实际应用中,由于展示页面中可能包含视频播放器或者音频播放器,如果此时跳转到资源展示页面,则展示页面中的视频播放器或者音频播放器还可能继续播放相应的内容,为了避免对用户观看过程产生打扰,在跳转到资源展示页面后,可以关闭展示页面,也可以对展示页面中的视频播放器或者音频播放器进行暂停,从而避免打扰用户观看资源展示页面。
具体实施时,所述待展示子多媒体资源可以是视频资源或图像资源;相应的,可以根据所述视频资源生成视频播放页面,或者根据所述图像资源生成图像展示页面。
沿用上例,当用户点击展示页面中漫画作品A2对应的图像资源的情况下,确定用户此时需要观看漫画作品A2对应的第10话的图像资源,则根据第10话的图像资源生成图像展示页面通过手机向甲用户展示,同时关闭展示页面中漫画作品A2对应的视频资源,从而使得用户可以观看漫画作品A2的同时,避免展示页面的视频资源对其产生打扰。
综上,通过为用户提供多次提交指令的权限,使得用户可以根据需求选择舒适的方式观看子多媒体资源,不仅为用户提供了多种观看方式,还进一步提高了用户的观看体验。
此外,由于展示页面展示的至少两个子多媒体资源是关联的,为了能够方便用户进行观看,可以设定跳转节点,实现在所述至少两个子多媒体资源中的任意一个子多媒体资源的播放进度达到预设跳转节点的情况下,根据所述至少两个子多媒体资源对所述展示页面进行更新,并向所述用户展示更新后的展示页面。
沿用上例,当展示页面播放漫画作品A2的第10话的图像资源和第5集动画视频资源的情况下,为了方便用户观看漫画作品A2,可以在视频资源触发跳转节点时,自动对图像资源进行翻页,实现视频资源和图像资源同步播放的目的,提高用户的观看体验。
综上,设置所述跳转节点可以实现保持所述至少两个子多媒体资源的展示进度,使得用户通过展示页面观看任意一个多媒体资源时,另一个或多个子多媒体资源也会随动,节省用户主动操作的步骤。
本申请提供的多媒体资源展示方法,在获取到用户提交的浏览指令的情况下,将根据该指令向服务器发送浏览请求,并接收服务器针对浏览请求下发的多媒体资源,此时基于多媒体资源生成浏览页面向用户进行展示,实现了向用户展示用户感兴趣的多媒体资源;在接收到用户针对浏览页面提交的触控指令的情况下,将根据触控指令在多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源,并根据多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面向用户进行展示,实现了可以在同一页面中同时播放至少两种具有关联关系的子多媒体资源,使得用户可以精准的确定至少两种具有关联关系的子多媒体资源的进度关系,不仅可以节省用户自己确认进度关系的时间,还能够同时向用户展示至少两种子多媒体资源,进一步提高了用户的观看体验,使得用户可以根据需求选择适合自身观看习惯的子多媒体资源进行观看,从而提高用户触达率。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了多媒体资源展示装置实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示装置的结构示意图。如图5所示,该装置应用于客户端,包括:
获取浏览指令模块502,被配置为获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求;
展示浏览页面模块504,被配置为接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;
确定资源模块506,被配置为在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;
生成展示页面模块508,被配置为基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
一个可选的实施例中,所述获取浏览指令模块502进一步被配置为:
根据所述浏览指令读取所述用户的用户标识;基于所述用户标识生成所述浏览请求,并发送至所述服务器。
一个可选的实施例中,所述展示浏览页面模块504进一步被配置为:
在预设的页面模板库中选择目标页面模板;基于所述目标页面模板和所述多媒体资源生成所述浏览页面,并向所述用户进行展示。
一个可选的实施例中,所述展示浏览页面模块504进一步被配置为:
根据所述多媒体资源创建多个多媒体资源组,并确定每个多媒体资源组对应的浏览信息;基于所述浏览信息和所述浏览信息对应的多媒体资源组生成浏览单元,将所述浏览单元添加至所述目标页面模板生成所述浏览页面。
一个可选的实施例中,所述触控指令为点击指令或停留指令;其中,所述点击指令为所述用户点击所述浏览页面生成;所述停留指令为所述浏览页面未被点击的时长超过预设时长阈值生成。
一个可选的实施例中,所述确定资源模块506进一步被配置为:
根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过所述浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;在接收到所述用户通过所述浏览页面提交选择指令的情况下,在所述多媒体资源中确定与所述目标子多媒体资源具有关联关系的关联子多媒体资源;基于所述目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源确定具有关联关系的所述多个子多媒体资源。
一个可选的实施例中,所述确定资源模块506进一步被配置为:
根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过所述浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;在接收到所述用户通过所述浏览页面提交选择指令的情况下,根据所述选择指令向所述服务器发送关联资源请求;接收所述服务器针对所述关联资源请求下发的关联子多媒体资源,并基于所述目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源确定所述多个子多媒体资源。
一个可选的实施例中,所述生成展示页面模块508进一步被配置为:
获取初始展示页面,并确定所述初始展示页面的页面布局规则;在所述多个子多媒体资源中选择与所述页面布局规则匹配的所述至少两个子多媒体资源;将所述至少两个子多媒体资源添加至所述初始展示页面,根据添加结果生成所述展示页面。
一个可选的实施例中,所述多媒体资源展示装置,还包括:
确定模块,被配置为在接收到所述用户针对所述展示页面提交观看指令的情况下,在所述至少两个子多媒体资源中确定所述观看指令对应的待展示子多媒体资源;根据所述待展示子多媒体资源生成资源展示页面,并向所述用户进行展示。
一个可选的实施例中,所述待展示子多媒体资源为视频资源或图像资源;
相应的,所述确定模块进一步被配置为:根据所述视频资源生成视频播放页面,或者根据所述图像资源生成图像展示页面。
一个可选的实施例中,所述多媒体资源展示装置,还包括:
更新模块,被配置为在所述至少两个子多媒体资源中的任意一个子多媒体资源的播放进度达到预设跳转节点的情况下,根据所述至少两个子多媒体资源对所述展示页面进行更新,并向所述用户展示更新后的展示页面。
综上所述,在获取到用户提交的浏览指令的情况下,将根据该指令向服务器发送浏览请求,并接收服务器针对浏览请求下发的多媒体资源,此时基于多媒体资源生成浏览页面向用户进行展示,实现了向用户展示用户感兴趣的多媒体资源;在接收到用户针对浏览页面提交的触控指令的情况下,将根据触控指令在多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源,并根据多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面向用户进行展示,实现了可以在同一页面中同时播放至少两种具有关联关系的子多媒体资源,使得用户可以精准的确定至少两种具有关联关系的子多媒体资源的进度关系,不仅可以节省用户自己确认进度关系的时间,还能够同时向用户展示至少两种子多媒体资源,进一步提高了用户的观看体验,使得用户可以根据需求选择适合自身观看习惯的子多媒体资源进行观看,从而提高用户触达率。
上述为本实施例的一种多媒体资源展示装置的示意性方案。需要说明的是,该多媒体资源展示装置的技术方案与上述的多媒体资源展示方法的技术方案属于同一构思,多媒体资源展示装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述多媒体资源展示方法的技术方案的描述。
本申请还提供了另一种多媒体资源展示方法;图6示出了根据本申请一实施例提供的另一种多媒体资源展示方法的流程图,应用于服务器,具体包括以下步骤:
步骤602,接收客户端发送的浏览请求。
具体的,本实施例提供的另一种多媒体资源展示方法应用于服务器;并且应用于服务器的多媒体资源展示方法与上述应用户客户端的多媒体资源展示方法相对应,服务器执行内容参见本实施例即可,客户端执行内容参见上述实施例即可,相同或相似内容本申请在此不作过多赘述;相应的,所述服务器具体是指所述客户端中安装的应用程序所属的服务器,该服务器可以向客户端多媒体资源。
基于此,为了能够在同一页面展示至少两个子多媒体资源,并且可以主动告知用户至少两个多媒体资源的进度关系,服务器需要预先完成子多媒体资源的关联处理,即将同一作品的多个子多媒体资源进行关联,并且保证关联的多个子多媒体资源的进度相同或相似,从而使得客户端展示的子多媒体资源是具有关联关系,更加方便用户了解同一作品的至少两个多媒体资源的进度关系。
进一步的,由于需要向客户端提供具有关联关系的子多媒体资源,因此服务器需要预先对子多媒体资源进行关联,本实施例中,服务器关联子多媒体资源的过程如下所述:
对子多媒体资源进行关联,并对具有关联关系的子多媒体资源配置资源标识;将具有所述资源标识的子多媒体资源存储至所述多媒体资源库。
具体的,所述资源标识具体是指针对关联的子多媒体资源添加的标识,通过所述资源标识可以快速的从多媒体资源库中提取具有关联关系的多个子多媒体资源,相应的,所述多媒体资源库具体是指存储各种类型子多媒体资源的数据库,并且该数据库可以按照不同类型的子多媒体资源进行划分区域,使得各个区域存储的子多媒体资源相同,方便进行子多媒体资源的提取。
基于此,为了能够向客户端提供具有关联关系的子多媒体资源,服务器需要预先对子多媒体资源进行关联处理,并且为了方便后续可以快速的针对客户端的浏览请求进行反馈,将对具有关联关系的子多媒体资源配置资源标识,使得进度相近或相同,且具有关联关系的子多媒体资源具有相同的资源标识,从而实现针对浏览请求反馈多媒体资源时,可以根据资源标识提取同一作品不同类型的多个子多媒体资源(各个子多媒体资源的进度相同或相近)向客户端进行反馈,使得客户端可以在同一页面向用户展示至少两个子多媒体资源;最后将具有所述资源标识的子多媒体资源存储至所述多媒体资源库即可。
实际应用中,在对子多媒体资源进行关联前,需要获取同一作品的多个子多媒体资源才能够实现关联,并且为了向用户提供更全面的信息,在获取子多媒体资源时,包括但不限于获取作品的标题,简介,出品方,相关子多媒体资源等;如该作品为动画视频,则此时获取的多个子多媒体资源包括但不限于动画作品标题,简介,出品方,单集标题,单集视频文件以及与该动画视频同剧情的漫画作品,同时还可以包括漫画作品的标题,简介,出品方,单话标题,单话图片文件等。
进一步的,在对子多媒体资源进行关联的过程中,为了能够提高关联子多媒体资源的关联处理效率,可以通过比对字段信息和/或关键帧的方式进行子多媒体资源的关联,本实施例中,具体实现方式如下所述:
获取所述子多媒体资源的字段信息,根据所述字段信息对子多媒体资源进行关联;和/或,获取子多媒体资源的关键帧,根据所述关键帧对子多媒体资源进行关联。
具体的,所述字段信息是指各个子多媒体资源中包含的文字对应的信息,如动画视频中的角色台词,漫画作品中的文字,音频作品中的音频转换后的文字等;所述关键帧是指在各个子多媒体资源中抽取的帧信息,可以动画视频中的一帧图像,漫画作品中的漫画图像,音频作品中的设定时长的音频帧,文字作品中一段文字等。
基于此,根据所述字段信息对子多媒体资源进行关联具体是指:提取各个子多媒体资源的字段信息,将字段信息进行相互匹配,若存在相同的字段信息,则确定字段信息所属的子多媒体资源的关联程度较高,此时可以作出提示,方便对相同字段信息的子多媒体资源进行关联;同时由于子多媒体资源的类型较为复杂,如果只是通过字段信息进行子多媒体资源的关联,可以会出现遗漏的问题,为了避免该问题降低关联子多媒体资源的效率,还可以根据各个子多媒体资源的关键帧对子多媒体资源进行关联处理,具体是指抽取各个子多媒体资源的关键帧,之后计算各个关键帧之间的相似度,最后通过选择相似度较高的关键帧所属的子多媒体资源即可组成具有关联关系的多个子多媒体资源。
具体实施时,由于同一作品的多个子多媒体资源的改动可能较大,如漫画作品改编为动画视频后,为了提高动画视频的收视效果,一般除主要内容保持和漫画作品相同的情况下,还会添加部分其他内容,从而提高动画视频的丰富度;此时为了能够将漫画作品和动画视频进行关联,即可选择计算关键帧相似度的方式进行关联处理,即以等单位时间抽取动画视频中的关键帧后,与漫画作品的漫画图片资源进行相似度计算,如果相似度计算结果大于预设相似度阈值,则说明动画视频和漫画作品属于同一作品,二者具有关联关系,则此时可以对该动画视频和漫画作品添加相同的资源标识,并存储至多媒体资源库,方便后续向客户端进行反馈。
此外,在关联子多媒体资源的过程中,为了能够提高客户端观看子多媒体资源的观看体验,服务器可以按照不同的关联粒度对子多媒体资源进行关联,实现针对不同进度的子多媒体资源采用不同的关联方式进行处理,本实施例中,具体实现方式如下所述:
按照预设的关联粒度对子多媒体资源进行关联;
相应的,所述关联粒度包括下述至少一项:时间关联粒度、播放关联粒度、属性关联粒度。
具体的,所述关联粒度具体是指关联子多媒体资源采用的精细程度,所述关联粒度包括但不限于时间关联粒度、播放关联粒度和属性关联粒度;其中,所述时间关联粒度具体是指按照时间级别的粒度对子多媒体资源进行关联;所述播放关联粒度具体是指按照播放进度的粒度对子多媒体资源进行关联;所述属性关联粒度具体是指按照播放内容热度对子多媒体资源进行关联。
基于此,通过预设的关联粒度对子多媒体资源进行关联后,实现客户端在展示至少两个子多媒体资源时,展示页面中的子多媒体资源可以根据预设的关联粒度实现跳转,如漫画作品跟随动画视频的播放进度自动翻页,小说作品跟随音频资源的播放进度自动翻页等;即按照时间关联粒度关联的子多媒体资源将随着时间增长自动完成翻页操作和/或跳转操作,如动画视频每播放10s后,同一页面中的漫画作品自动翻到下一页;按照播放关联粒度关联的子多媒体资源将随着播放进度的增长自动完成翻页操作和/或跳转操作,如动画视频播放进度达到10%,同一页面中的漫画作品自动翻到下一页;按照属性关联粒度关联的子多媒体资源将根据资源内容的热度自动完成翻页操作和/或跳转操作,如动画视频播放到本集动画热度最高的部分,漫画将自动翻跳转到与动画视频播放画面相同的漫画图像;使得在同一页面播放至少两个子多媒体资源时,可以自动播放至少两个子多媒体资源,保证至少两个子多媒体资源的播放进度相同或相近,提高用户的观看体验。
例如,服务器获取到漫画作品A1以及动画视频C1,且漫画作品A1和动画视频C1属于同一作品;其中漫画作品A1包括100话图像资源,动画视频C1包括200集视频资源;基于此,提取100话图像资源分别对应的图像字段信息,200集视频资源分别对应的视频字段信息,以及100话图像资源分别对应的图像关键帧,200集视频资源分别对应的视频关键帧,此时将图像字段信息和视频字段信息比对,以及计算各个图像关键帧与各个视频关键词的相似度,根据比对结果和相似度计算结果确定第1话图像资源相当于1至4集视频资源的剧情进度;第2话图像资源相当于5至8集视频资源的剧情进度……第50话图像资源相当于197至200集视频资源的剧情进度。
基于此,此时确定漫画作品的1至50话图像资源与动画视频1至200集视频资源的剧情进度相同,为了能够方便后续向客户端发送关联的漫画作品和动画视频,此时将根据上述剧情进度关系针对图像资源和视频资源配置资源标识,即针对第1话图像资源和1至4集视频资源配置资源标识ID_1,针对第2话图像资源和5至8集视频资源配置资源标识ID_2……第50话图像资源和197至200集视频资源配置资源标识ID_50;之后将具有关联关系的图像资源和视频资源存储到多媒体资源库,以用于后续根据浏览请求向客户端反馈多媒体资源;同时为了方便服务器进行多媒体资源的提取,将对资源标识进行存储。
综上,通过字段信息和关键帧辅助完成所述子多媒体资源的关联处理,不仅可以提高子多媒体资源的关联效率,还能够保证子多媒体资源的关联精准度,从而使得后续可以向客户端发送关联程度较高的多媒体资源,以提高用户在客户端观看至少两个子多媒体资源的观看体验。
步骤604,在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源。
具体的,在上述接收到浏览请求的基础上,进一步的,说明此时客户端的用户需要浏览多媒体资源,而为了能够提高触达用户的概率,将在所述多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源,其中,所述多组具有关联关系的子多媒体资源具体是指多个作品中各个作品分别对应的子多媒体资源;如漫画作品A1对应的子多媒体资源分别为图像资源,视频资源和文字资源,则根据图像资源、视频资源和文字资源即可生成漫画作品A1对应的一组子多媒体资源,多做具有关联关系的子多媒体资源即为多个作品分别对应的子多媒体资源。
进一步的,由于用户可能存在连续观看子多媒体资源的需求(如用户追番漫画作品A1),为了能够提高用户的观看体验,可以根据用户的历史观看记录确定所述多组具有关联关系的子多媒体资源,本实施例中,具体实现方式如下所述:
对所述浏览请求进行解析获得用户标识,并提取所述用户标识对应的历史观看记录;
基于所述历史观看记录读取目标资源标识,并确定与所述目标资源标识匹配的匹配资源标识;
根据所述目标资源标识和所述匹配资源标识,在所述多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源。
具体的,所述历史观看记录具体是指用户观看某一作品的子多媒体资源的历史记录,所述目标资源标识具体是指用户观看的历史子多媒体资源对应的资源标识,所述匹配资源标识具体是指与用户观看的历史子多媒体资源所属的作品相近的其他作品的子多媒体资源对应的资源标识,
基于此,在接收到所述浏览请求后,通过对所述浏览请求进行解析获得所述用户标识,此时服务器根据所述用户标识即可确定客户端用户的历史观看记录,为了能够方便用户对历史观看记录中记录的作品的子多媒体资源继续进行观看,首先将根据所述历史观看记录读取所述目标资源标识,即确定用户继续观看概率最高的子多媒体资源对应的资源标识;其次确定与目标资源标识匹配的匹配资源标识,即确定用户可能感兴趣的子多媒体资源对应的资源标识;最后根据目标资源标识和匹配资源标识在所述多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源,即可实现后续针对浏览请求向客户端反馈多媒体资源。
实际应用中,为了能够快速的向用户反馈作品的最新更新情况,可以根据所述历史观看记录确定用户继续观看概率最大的作品,并查询该作品的更新状态,若该作品更新了新的子多媒体资源,则可直接从所述多媒体资源库中提取子多媒体资源用于后续生成多媒体资源;并且为了方便客户端向用户进行展示,服务器可以根据所述目标资源标识和匹配资源标识生成信息流排序列表,即确定多组具有关联关系的子多媒体资源的排序方式,使得客户端可以快速的渲染出浏览页面向所述用户进行展示。
沿用上例,根据客户端上传的浏览请求确定用户的用户标识,并根据用户标识查询历史观看记录,确定用户观看漫画作品A1,并且观看进度为第49话,此时根据历史观看记录确定用户可能继续观看漫画作品A1的概率最大,则将资源标识ID_49确定为目标资源标识,并在多媒体资源库中提取漫画作品A1的第50话图像资源以及197至200集视频资源组成一组具有关联关系的子多媒体资源;同时为了能够向用户推荐更多的作品,则确定目标资源标识匹配的匹配资源标识,匹配资源标识对应漫画作品A2,A3……A10,并根据匹配资源标识在多媒体资源库中提取漫画作品A2,A3……A10分别对应的图像资源和视频资源组成多组具有关联关系的子多媒体资源,基于此,通过统计确定10组具有关联关系的子多媒体资源,为了能够方便用户观看,还可以根据上述漫画作品A1~A10对应的10组具有关联关系的子多媒体资源生成信息流排序列表,以方便用户更直观的了解漫画作品A1~A10。
此外,为了方便用户观看子多媒体资源,可以在生成所述信息流排序列表时,将目标资源标识的子多媒体资源排序在第一位,而匹配资源标识对应的子多媒体资源,可以根据与目标资源标识的子多媒体资源的匹配度进行顺序排序,进一步提高用户的使用体验。
综上,为了能够向用户提供更丰富的子多媒体资源,将基于用户的历史观看记录确定目标资源标识,以及与目标资源标识匹配的匹配资源标识,之后基于两种标识在多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源,使得后续可以向客户端反馈丰富的多媒体资源。
步骤606,基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端。
具体的,在上述从所述多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源的基础上,进一步的,此时将向客户端反馈针对所述浏览请求的多媒体资源,即基于所述多组具有关联关系的子多媒体资源生成所述多媒体资源,并将所述多媒体资源下发至所述客户端,作为针对所述浏览请求的响应,使得客户端可以向用户展示浏览页面。
进一步的,若后续再次接收到客户端上传的请求,说明用户对浏览页面中展示的子多媒体资源是感兴趣的,此时可以根据接收到的请求再次下发新的子多媒体资源,本实施例中,具体实现方式如下所述:
接收所述客户端上传的关联资源请求;
在所述多媒体资源库中提取与所述关联资源请求匹配的关联子多媒体资源;
将所述关联子多媒体资源发送至所述客户端。
具体的,所述关联资源请求具体是指服务器接收到所述浏览请求后,再次接收到的客户端上传的资源请求,所述关联资源请求具体是指请求服务器针对某一作品下发关联子多媒体资源;基于此,在接收到所述客户端上传的关联资源请求的情况下,说明客户端的用户需要通过展示页面观看至少两个子多媒体资源,此时即可在所述多媒体资源库中提取与所述关联资源请求匹配的关联子多媒体资源,并将所述关联子多媒体资源发送至所述客户端,使得客户端可以根据关联子多媒体资源和多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,以同时通过展示页面向用户播放至少两个子多媒体资源。
本实施例提供的另一种多媒体资源展示方法,在接收到客户端发送的浏览请求后,将根据浏览请求在多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源,并基于所述多组具有关联关系的子多媒体资源生成所述多媒体资源发送至所述客户端,作为所述浏览请求的响应,为客户端生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面进行数据支持,实现了主动告知用户至少两个子多媒体资源的进度关系,进一步提高了用户的观看体验。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了另一种多媒体资源展示装置实施例,图7示出了本申请一实施例提供的另一种多媒体资源展示装置的结构示意图。如图7所示,该装置应用于服务器,包括:
接收浏览请求模块702,被配置为接收客户端发送的浏览请求;
提取资源模块704,被配置为在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;
发送资源模块706,被配置为基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端。
一个可选的实施例中,所述多媒体资源展示装置,还包括:
关联模块,被配置为对子多媒体资源进行关联,并对具有关联关系的子多媒体资源配置资源标识;将具有所述资源标识的子多媒体资源存储至所述多媒体资源库。
一个可选的实施例中,所述关联模块进一步被配置为:
获取所述子多媒体资源的字段信息,根据所述字段信息对子多媒体资源进行关联;和/或,获取子多媒体资源的关键帧,根据所述关键帧对子多媒体资源进行关联。
一个可选的实施例中,所述提取资源模块704进一步被配置为:
对所述浏览请求进行解析获得用户标识,并提取所述用户标识对应的历史观看记录;基于所述历史观看记录读取目标资源标识,并确定与所述目标资源标识匹配的匹配资源标识;根据所述目标资源标识和所述匹配资源标识,在所述多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源。
一个可选的实施例中,所述关联模块进一步被配置为:
按照预设的关联粒度对子多媒体资源进行关联;相应的,所述关联粒度包括下述至少一项:时间关联粒度、播放关联粒度、属性关联粒度。
一个可选的实施例中,所述多媒体资源展示装置,还包括:
发送模块,被配置为接收所述客户端上传的关联资源请求;在所述多媒体资源库中提取与所述关联资源请求匹配的关联子多媒体资源;将所述关联子多媒体资源发送至所述客户端。
综上所述,在接收到客户端发送的浏览请求后,将根据浏览请求在多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源,并基于所述多组具有关联关系的子多媒体资源生成所述多媒体资源发送至所述客户端,作为所述浏览请求的响应,为客户端生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面进行数据支持,实现了主动告知用户至少两个子多媒体资源的进度关系,进一步提高了用户的观看体验。
上述为本实施例的另一种多媒体资源展示装置的示意性方案。需要说明的是,该多媒体资源展示装置的技术方案与上述的另一种多媒体资源展示方法的技术方案属于同一构思,多媒体资源展示装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述另一种多媒体资源展示方法的技术方案的描述。
本申请还提供了一种多媒体资源展示系统,图8示出了根据本申请一实施例提供的一种多媒体资源展示系统的结构示意图。如图8所示,该系统800包括客户端810和服务器820;
所述客户端810,用于获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向所述服务器820发送浏览请求;
所述服务器820,用于接收所述浏览请求;在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端810;
所述客户端810,还用于接收所述服务器820针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
需要说明的是,客户端810是由用户持有的终端设备,而服务器820是向客户端发送多媒体资源的一端,因此客户端810和服务器820需要通过网络进行连接,从而实现资源互通,该网络的示例可以包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。
综上所述,实现了可以在同一页面中同时播放至少两种具有关联关系的子多媒体资源,使得用户可以精准的确定至少两种具有关联关系的子多媒体资源的进度关系,不仅可以节省用户自己确认进度关系的时间,还能够同时向用户展示至少两种子多媒体资源,进一步提高了用户的观看体验,使得用户可以根据需求选择适合自身观看习惯的子多媒体资源进行观看,从而提高用户触达率。
上述为本实施例的一种多媒体资源展示系统的示意性方案。需要说明的是,该多媒体资源展示系统的技术方案与上述的两种种多媒体资源展示方法的技术方案相对应,多媒体资源展示系统的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述两种多媒体资源展示方法的技术方案的描述。
下述结合附图9,以本申请提供的多媒体资源展示方法在漫画和动画播放场景中的应用为例,对所述多媒体资源展示方法进行进一步说明。其中,图9示出了本申请一实施例提供的一种应用于漫画和动画播放场景中的多媒体资源展示方法的示意图,具体包括以下步骤:
步骤902:客户端接收用户的浏览指令,并根据浏览指令向服务器发送包含用户标识的浏览请求。
步骤904,服务器接收包含用户标识的浏览请求,并提取用户标识对应的历史观看记录。
步骤906,服务器基于历史观看记录读取目标资源标识,并确定与目标资源标识匹配的匹配资源标识。
步骤908,服务器根据目标资源标识和匹配资源标识在多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源。
具体的,在确定用户的历史观看记录后,此时确定用户兴趣最高的漫画作品是A1,同时为了能够向用户推荐与漫画作品A1相近的其他漫画作品,则根据漫画作品A1对应的目标资源标识确定其他漫画作品对应的匹配资源标识,之后基于目标资源标识在多媒体资源库中提取漫画作品A1对应的子多媒体资源,如作品封面标题资源,图像资源;以及其他漫画作品对应的子多媒体资源,作为各个漫画作品分别对应的具有关联关系的子多媒体资源。
此外,还可以根据多组具有关联关系的子多媒体资源生成信息流排序列表,实现服务器可以根据该列表项客户端发送各个漫画作品对应的素材资源。
步骤910,服务器基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将多媒体资源发送至客户端。
步骤912,客户端接收多媒体资源,并根据多媒体资源生成浏览页面向用户进行展示。
具体的,在获得多媒体资源后,此时将根据多媒体资源生成浏览页面,使得用户可以通过浏览页面观看到漫画作品A1以及与漫画作品A1相类似的其他漫画作品,需要说明的是,通过浏览页面展示的内容为各个漫画作品对应的简介信息,如漫画作品的名称,作者,封面图像和类型标签等。
步骤914,客户端在接收到用户通过浏览页面提交触控指令的情况下,通过浏览页面向用户展示目标子多媒体资源。
具体的,在接收到用户针对浏览页面中的漫画作品A1提交触控指令的情况下,说明用户对漫画作品A1感兴趣,此时将在浏览页面展示漫画作品A1的宣传视频资源。
步骤916,客户端在接收到用户通过浏览页面提交选择指令的情况下,根据选择指令向服务器发送关联资源请求。
具体的,在接收到用户通过浏览页面再次提交选择指令的情况下,说明用户需要对漫画作品A1进行观看,此时为了能够方便观看漫画作品A1,以及可以通过多种不同的观看方式观看漫画作品A1,将根据用户提交的选择指令请求服务器下发漫画作品A1对应的动画视频资源。
步骤918,服务器接收关联资源请求,并根据关联资源请求在多媒体资源库中提取关联子多媒体资源发送至客户端。
具体的,服务器接收到关联资源请求后,确定用户需要观看漫画作品A1,此时将根据关联资源请求在多媒体资源库中提取漫画作品A1对应的动画视频资源,并将动画视频资源发送至客户端。
步骤920,客户端接收服务器下发的关联子多媒体资源,并根据关联子多媒体资源和目标子多媒体资源生成展示页面向用户进行展示。
具体的,由于用户已经观看过漫画作品A1,因此再次观看漫画作品A1时,将根据用户上一次结束时的漫画章节作为当前展示漫画作品A1的起始节点,向用户展示上一次结束时的漫画章节之后的漫画作品A1的图像资源,即根据漫画作品A1的第五话图像资源和其对应的第十集动画视频资源生成展示页面,通过展示页面展示漫画作品A1的第五话,以及与第五话对应的第十集动画视频资源,使得用户可以在展示页面中同时观看到进度关系匹配的图像资源和视频资源。
步骤922,客户端在接收到用户针对展示页面提交的观看指令的情况下,根据观看指令确定待展示子多媒体资源。
步骤924,客户端根据待展示子多媒体资源生成资源展示页面,并向用户进行展示。
具体的,在接收到用户针对展示页面中的图像资源提交观看指令的情况下,说明用户需要观看漫画作品A1的图像资源,此时则基于漫画作品A1的图像资源(漫画作品A1对应的第五话图像资源)生成资源展示页面向用户展示,同时为了避免视频资源对用户产生干扰,将关闭展示页面中播放动画视频资源的视频播放器。
综上所述,通过在同一页面中同时播放至少两种具有关联关系的子多媒体资源,使得用户可以精准的确定至少两种具有关联关系的子多媒体资源的进度关系,不仅可以节省用户自己确认进度关系的时间,还能够同时向用户展示至少两种子多媒体资源,进一步提高了用户的观看体验,使得用户可以根据需求选择适合自身观看习惯的子多媒体资源进行观看,从而提高用户触达率。
图10示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备1000的结构框图。该计算设备1000的部件包括但不限于存储器1010和处理器1020。处理器1020与存储器1010通过总线1030相连接,数据库1050用于保存数据。
计算设备1000还包括接入设备1040,接入设备1040使得计算设备1000能够经由一个或多个网络1060通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备1040可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备1000的上述部件以及图10中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图10所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备1000可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备1000还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器1020执行所述指令时实现所述的多媒体资源展示方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的两种多媒体资源展示方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述两种多媒体资源展示方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前两种多媒体资源展示方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的两种多媒体资源展示方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述两种多媒体资源展示方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (22)
1.一种多媒体资源展示方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求;
接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;
在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;
基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
2.根据权利要求1所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求,包括:
根据所述浏览指令读取所述用户的用户标识;
基于所述用户标识生成所述浏览请求,并发送至所述服务器。
3.根据权利要求1所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示,包括:
在预设的页面模板库中选择目标页面模板;
基于所述目标页面模板和所述多媒体资源生成所述浏览页面,并向所述用户进行展示。
4.根据权利要求3所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述基于所述目标页面模板和所述多媒体资源生成所述浏览页面,包括:
根据所述多媒体资源创建多个多媒体资源组,并确定每个多媒体资源组对应的浏览信息;
基于所述浏览信息和所述浏览信息对应的多媒体资源组生成浏览单元,将所述浏览单元添加至所述目标页面模板生成所述浏览页面。
5.根据权利要求1所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述触控指令为点击指令或停留指令;其中,所述点击指令为所述用户点击所述浏览页面生成;所述停留指令为所述浏览页面未被点击的时长超过预设时长阈值生成。
6.根据权利要求1或5所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源,包括:
根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过所述浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;
在接收到所述用户通过所述浏览页面提交选择指令的情况下,在所述多媒体资源中确定与所述目标子多媒体资源具有关联关系的关联子多媒体资源;
基于所述目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源确定具有关联关系的所述多个子多媒体资源。
7.根据权利要求5所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源,包括:
根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定目标子多媒体资源,并通过所述浏览页面向所述用户展示所述目标子多媒体资源;
在接收到所述用户通过所述浏览页面提交选择指令的情况下,根据所述选择指令向所述服务器发送关联资源请求;
接收所述服务器针对所述关联资源请求下发的关联子多媒体资源,并基于所述目标子多媒体资源和所述关联子多媒体资源确定所述多个子多媒体资源。
8.根据权利要求1所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,包括:
获取初始展示页面,并确定所述初始展示页面的页面布局规则;
在所述多个子多媒体资源中选择与所述页面布局规则匹配的所述至少两个子多媒体资源;
将所述至少两个子多媒体资源添加至所述初始展示页面,根据添加结果生成所述展示页面。
9.根据权利要求1所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述向所述用户进行展示步骤执行之后,还包括:
在接收到所述用户针对所述展示页面提交观看指令的情况下,在所述至少两个子多媒体资源中确定所述观看指令对应的待展示子多媒体资源;
根据所述待展示子多媒体资源生成资源展示页面,并向所述用户进行展示。
10.根据权利要求9所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述待展示子多媒体资源为视频资源或图像资源;
相应的,所述根据所述待展示子多媒体资源生成资源展示页面,包括:
根据所述视频资源生成视频播放页面,或者根据所述图像资源生成图像展示页面。
11.根据权利要求1所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述向所述用户进行展示步骤执行之后,还包括:
在所述至少两个子多媒体资源中的任意一个子多媒体资源的播放进度达到预设跳转节点的情况下,根据所述至少两个子多媒体资源对所述展示页面进行更新,并向所述用户展示更新后的展示页面。
12.一种多媒体资源展示装置,其特征在于,应用于客户端,包括:
获取浏览指令模块,被配置为获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向服务器发送浏览请求;
展示浏览页面模块,被配置为接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;
确定资源模块,被配置为在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;
生成展示页面模块,被配置为基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
13.一种多媒体资源展示方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收客户端发送的浏览请求;
在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;
基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端。
14.根据权利要求13所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述接收客户端发送的浏览请求步骤执行之前,还包括:
对子多媒体资源进行关联,并对具有关联关系的子多媒体资源配置资源标识;
将具有所述资源标识的子多媒体资源存储至所述多媒体资源库。
15.根据权利要求14所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述对子多媒体资源进行关联,包括:
获取所述子多媒体资源的字段信息,根据所述字段信息对子多媒体资源进行关联;
和/或,
获取子多媒体资源的关键帧,根据所述关键帧对子多媒体资源进行关联。
16.根据权利要求13所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源,包括:
对所述浏览请求进行解析获得用户标识,并提取所述用户标识对应的历史观看记录;
基于所述历史观看记录读取目标资源标识,并确定与所述目标资源标识匹配的匹配资源标识;
根据所述目标资源标识和所述匹配资源标识,在所述多媒体资源库中提取多组具有关联关系的子多媒体资源。
17.根据权利要求14所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述对子多媒体资源进行关联,包括:
按照预设的关联粒度对子多媒体资源进行关联;
相应的,所述关联粒度包括下述至少一项:时间关联粒度、播放关联粒度、属性关联粒度。
18.根据权利要求13所述的多媒体资源展示方法,其特征在于,所述将所述多媒体资源发送至所述客户端步骤执行之后,还包括:
接收所述客户端上传的关联资源请求;
在所述多媒体资源库中提取与所述关联资源请求匹配的关联子多媒体资源;
将所述关联子多媒体资源发送至所述客户端。
19.一种多媒体资源展示装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收浏览请求模块,被配置为接收客户端发送的浏览请求;
提取资源模块,被配置为在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;
发送资源模块,被配置为基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端。
20.一种多媒体资源展示系统,其特征在于,包括:
客户端和服务器;
所述客户端,用于获取用户提交的浏览指令,根据所述浏览指令向所述服务器发送浏览请求;
所述服务器,用于接收所述浏览请求;在多媒体资源库中提取与所述浏览请求匹配的多组具有关联关系的子多媒体资源;基于多组具有关联关系的子多媒体资源生成多媒体资源,并将所述多媒体资源发送至所述客户端;
所述客户端,还用于接收所述服务器针对所述浏览请求下发的多媒体资源,并基于所述多媒体资源生成浏览页面向所述用户进行展示;在接收到所述用户针对所述浏览页面提交触控指令的情况下,根据所述触控指令在所述多媒体资源中确定具有关联关系的多个子多媒体资源;基于所述多个子多媒体资源生成包含至少两个子多媒体资源的展示页面,并向所述用户进行展示。
21.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-11或者13-18任意一项所述方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-11或者13-18任意一项所述方法的步骤。
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