CN114627266A - 一种模拟式视频制作方法、系统、装置及存储介质 - Google Patents

一种模拟式视频制作方法、系统、装置及存储介质 Download PDF

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CN114627266A
CN114627266A CN202210082204.9A CN202210082204A CN114627266A CN 114627266 A CN114627266 A CN 114627266A CN 202210082204 A CN202210082204 A CN 202210082204A CN 114627266 A CN114627266 A CN 114627266A
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李西峙
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Abstract

本申请公开了一种模拟式视频制作的方法,用于提高用户在制作视频过程中的沉浸感。本申请方法包括:读取三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,所述目标积木块中关联有控制对象;获取第一用户对所述操作角色的第一操作指令;根据所述第一操作指令控制所述操作角色将所述三维虚拟场景中的目标积木块添加至所述三维虚拟场景中的目标区域;根据所述目标积木块确定视频数据;确定视频展示视角;基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。

Description

一种模拟式视频制作方法、系统、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种模拟式视频制作方法、系统、装置及存储介质。
背景技术
随着视频制作产业的不断发展、视频制作技术被广泛应用于电影制作、教育以及医疗等领域,视频制作技术在现代生活中有着举足轻重的作用。
现有技术中,有多种方式可以进行视频制作,例如用户可以通过拍摄视频来制作电影,也可以通过某些制作软件来进行视频合成制作,用户在通过制作软件来进行视频制作时,可以通过软件上的各种功能来对某些视频素材进行编辑,在制作过程中,用户相对于所制作的视频,实际上用户以视频观赏者的视角来制作,用户在制作过程中所浏览的场景视角与最终视频所展示视角保持着一致,这种制作方法受限于虚拟制作空间的展示视角,用户在制作过程中沉浸感较低,严重影响了用户制作的体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种模拟式视频制作方法、系统、装置及计算机存储介质,用于提高用户在制作视频过程中的沉浸感。
本申请第一方面提供了一种模拟式视频制作方法,包括:
读取三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,所述目标积木块中关联有控制对象;
获取第一用户对所述操作角色的第一操作指令;
根据所述第一操作指令控制所述操作角色将所述三维虚拟场景中的目标积木块添加至所述三维虚拟场景中的目标区域;
根据所述目标积木块确定视频数据;
确定视频展示视角;
基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。
可选的,所述目标积木块中包含有代码积木块,所述代码积木块中预配置有控制代码,所述视频数据包括所述控制代码与所述控制对象的关联关系,所述基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频包括:
通过执行所述代码积木块中的控制代码以控制与所述目标积木块关联的控制对象在所述三维虚拟场景中执行相应的操作,从而形成目标视频。
可选的,所述目标积木块中包含有电影积木块,所述电影积木块中关联有虚拟相机对象,所述确定视频展示视角包括:
确定所述目标电影积木块中关联的虚拟相机对象;
根据所述虚拟相机对象关联的视角参数确定用于展示所述三维虚拟场景的展示视角。
可选的,所述展示视角为目标虚拟相机的视角,所述目标虚拟相机为与所述操作角色关联的虚拟相机。
可选的,所述目标积木块中包含有多个电影积木块,每一个电影积木块中预配置有用于播放的时间轴,所述根据所述目标积木块确定视频数据包括:
确定各个电影积木块在所述三维虚拟场景中的连接方式;
根据所述连接方式确定各个电影积木块之间的时间轴关系。
可选的,所述连接方式至少包括直接相邻连接、通过电影积木块连接、通过虚拟导线积木块连接或代码积木块连接中的一种。
可选的,在所述基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频之后,所述方法还包括:
获取第二用户发送的接入请求;
根据所述接入请求将所述第二用户接入所述三维虚拟场景。
本申请第二方面提供了一种模拟式视频制作系统,所述系统包括:
读取单元,用于读取三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,所述目标积木块中关联有控制对象;
获取单元,用于获取第一用户对所述操作角色的第一操作指令;
添加单元,用于根据所述第一操作指令控制所述操作角色将所述三维虚拟场景中的目标积木块添加至所述三维虚拟场景中的目标区域;
第一确定单元,用于根据所述目标积木块确定视频数据;
第二确定确定单元,用于确定视频展示视角;
生成单元,用于基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。
本申请第三方面提供了一种模拟式视频制作装置,所述装置包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行第一方面以及第一方面中任一项可选的所述方法。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行时执行第一方面以及第一方面中任一项可选的所述方法。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请提供的模拟式视频制作方法中,在显示三维虚拟场景中提供了目标积木块,用户可以通过控制操作角色从三维虚拟场景中获取这些积木块,这些积木块在三维虚拟场景中是具象化的,占据一定的空间,并且配置有相应的功能,用户可以通过将这些积木块添加至目标区域后,终端在确定展示视角后,可以控制相应的控制对象执行操作,进而实现了创作视频的效果,通过该方法用户通过控制操作角色,可以在三维虚拟场景中更真切的体验到整个制作视频的过程,具有更高的沉浸感受,极大程度的提高了视频的制作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请中模拟式视频制作方法的一个实施例流程示意图;
图2为本申请中模拟式视频制作方法的另一个实施例流程示意图;
图3为本申请中模拟式视频制作系统的一个实施例结构示意图;
图4为本申请中模拟式视频制作装置的一个实施例结构示意图。
具体实施方式
现有技术提供的视频制作方案中,用户可以通过拍摄视频来制作视频也可以通过某些视频制作软件来制作视频,用户在通过视频制作软件来制作视频时,可以通过软件上的各种功能来对某些视频素材进行编辑,在制作过程中,用户相对于所制作的视频,实际上是以视频观赏者的视角来制作的,用户在制作过程中所浏览的场景视角与最终视频所展示视角保持着一致,然而这种视频的制作方法受限于视频场景的展示视角,用户在制作视频的过程中沉浸感较低,严重影响了用户制作视频的体验。
基于此,本申请提供了一种模拟式视频制作方法,用于提高用户在制作视频过程中的沉浸感。
需要说明的是,本申请提供的模拟式视频制作方法,可以应用于终端,也可以应用于服务器上,例如终端可以是智能手机或电脑、平板电脑、智能电视、智能手表、便携计算机终端也可以是台式计算机等固定终端。为方便阐述,本申请中以终端为执行主体进行举例说明。
本申请提供的模拟式视频制作方法可以用于制作各种类型的动画电影,下述实施例将以在三维虚拟场景中制作视频作为举例进行说明。
请参阅图1,图1为本申请提供的模拟式视频制作方法的一个实施例流程示意图,该模拟式视频制作方法包括:
101、读取三维虚拟场景,三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,目标积木块中关联有控制对象;
在实际应用中,终端从本地存储单元或从云端服务器或从移动存储介质中获取三维虚拟场景,本申请中的三维虚拟场景可以包含有例如天空、地面以及河流等虚拟场景,虚拟场景中包含有操作角色,本申请实施所提及或讨论的操作角色是指用户所控制的操作角色,三维虚拟场景中还布置有目标积木块,目标积木块中关联有控制对象,例如虚拟相机对象,角色对象,虚拟三维模型对象等,目标积木块在三维虚拟场景中是具象化的,占据了一定的虚拟空间,用户可以控制操作角色对这些目标积木块进行一定的操作,例如控制操作角色对这些积木块进行搬运或者收集,本申请提供的方法通过用户控制操作角色在三维虚拟场景中对各类物件元素进行获取或者使用,以模拟现实世界中导演拍电影的过程,例如通过电影积木块中的角色对象模拟现实中的演员,电影积木块是一种用于生成动画电影的积木块,电影积木块中可以关联有虚拟相机对象,时间轴等,可以通过对电影积木块进行设置来生成动画电影。通过虚拟相机对象来模拟现实中的摄像机,实际上在三维虚拟场景中,操作角色相当于用户的化身,用户不再是站在上帝视角来操控一切,而是融入到了三维虚拟场景中,所有的物品和功能都能在三维虚拟场景中获得和使用,用户通过操控操作角色执行各种操作,达到了沉浸式的视频制作过程。
在另一种可能的实现方式中,在三维虚拟场景中,视频的制作过程也可以是多人参与的,多人同步制作电影,可以有观众、导演等,终端将多个用户接入同一个三维虚拟场景中,每一个用户在三维虚拟场景中都有对应的操作角色。具体的步骤包括:终端在显示三维虚拟场景之后,还可以获取第二用户发送的接入请求;根据接入请求将第二用户接入三维虚拟场景。
102、获取第一用户对操作角色的第一操作指令;
终端获取第一用户对该操作角色的第一操作指令,在实际应用中,用户可以通过第一操作指令来控制操作角色,例如用户可以通过控制该操作角色在三维虚拟场景中移动,或者对目标积木块进行搬运。
103、根据第一操作指令控制操作角色将三维虚拟场景中的目标积木块添加至三维虚拟场景中的目标区域;
在实际应用中,用户可以根据自己的需要通过控制操作角色在三维虚拟场景中的积木块功能展示区去获取具有各种各样功能的电影积木块以及代码积木块,代码积木块是一种预配置有控制代码的积木块,而代码积木块可以用来控制虚拟对象执行相应操作,例如通过执行代码积木块中的控制代码来控制角色对象运动,或者通过代码积木块控制电影积木块中的虚拟相机拍摄等。获取到这些积木块之后,用户可以控制操作角色将这些积木块搬运至目标区域,目标区域指在三维虚拟场景中,用户用于放置积木块的区域,一般情况下,用户在三维虚拟场景中制作视频时,用户可以选择三维虚拟场景中的某一个区域,将积木块放置于该区域内,具体区域位置不作限定,电影积木块以及代码积木块在目标区域中可以具有一定的关联关系,当这些积木块彼此之间被关联起来时,可以生成一部视频。
104、根据所述目标积木块确定视频数据;
在实际应用中,目标积木块关联有虚拟对象,目标积木块中可以预配置有各项功能,用户通过控制操作角色将目标积木块放置在某一个区域后,终端根据该目标积木块中预配置的功能来确定视频数据,从而生成视频。
具体的,在实际应用中,目标积木块中可以包含有代码积木块,在一种可能的实现方式中,终端根据目标积木块生成视频,可以是根据代码积木块中的控制代码生成视频,而控制目标积木块中关联的目标控制对象执行相应操作可以是终端执行代码积木块中的控制代码来控制目标控制对象。
在另一种可能的实现方式中,目标积木块中也可以包含有多个电影积木块,用户可以通过对多个电影积木块的组合来制作出动画电影,当有多个电影积木块时,终端具体生成动画电影的步骤包括:确定各个电影积木块在所述三维虚拟场景中的连接关系;根据所述连接关系确定各个电影积木块之间的时间轴关系;从而根据根据所述时间轴关系生成动画电影。各个电影积木块之间的连接关系可以通过不同的连接方式来实现,具体的连接方式可以是直接相邻连接、通过电影积木块连接、通过虚拟导线积木块连接或代码积木块连接等,直接相邻连接是指积木块与积木块之间通过面接触的相邻连接;在三维虚拟场景中还可以配置有虚拟导线积木块,该虚拟导线用于连接多个积木块,使得被连接的积木块之间具备一定的逻辑控关联关系;电影积木块中配置有时间轴,时间轴指用于记录各个动画电影所对应的动画的各个帧的时间轴,电影积木块之间的连接关系决定着各个电影积木块之间的时间轴关系,例如当多个电影积木块之间通过直接相邻连接形成串联关系时,多个电影积木块的时间轴关系即为串联播放关系,即按照时间的先后顺序来播放,具体的还可以有并行播放以及嵌套播放,用户可以根据通过使用不同的连接方式将多个电影方块连接起来,形成不同的连接关系,从而决定多个电影积木块的时间轴关系。
105、确定视频展示视角;
终端在生成视频之后,还可以播放该视频,在播放视频之前,首先确定视频的展示视角,为了更好的模拟现实世界中的电影拍摄场景,视频的制作也是基于三维虚拟场景,从该三维虚拟场景中取景,在进行视频播放时,通过切换展示视角达到播放的效果。
具体的,在另一种可能的实现方式中,目标电影积木块中关联有虚拟相机对象,终端可以根据该虚拟相机对象中关联的视角参数来确定该展示视角,用户控制操作角色在制作视频的过程中,可控制该操作角色在某些位置放置关联有虚拟相机的电影积木块,即相当于现实世界中的摄像机机位,则在制作视频的过程中使用该虚拟相机对应的视角来进行取景,最终在播放该视频时,则使用该展示视角展示三维虚拟场景。
具体的,在另一种可能的实现方式中,该展示视角还可以是操作角色所控制的虚拟相机的视角,在实际应用中,使用关联有虚拟相机的影机积木块可以在特定的位置来进行取景,也可以在操作角色上绑定相机,在制作视频的过程中,可以控制操作角色进行运动,达到运动的拍摄效果,另外,虚拟相机和操作角色绑定之后,所使用的取景视角为以该操作角色为第一人称的视角,最终播放电影时,使用该展示视角来进行播放,通过该方法用户可以使用以操作角色为第一人称的视角来制作视频,而不再是站在上帝视角,用户可以通过控制操作角色来达到具有更高沉浸感的视频制作过程,极大程度提高了用户制作视频的体验。
106基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。
在实际应用中,进而控制目标积木块中所关联的目标控制对象执行一定的操作,以达到播放视频的效果。
本申请提供的模拟式视频制作方法中,在显示三维虚拟场景中提供了目标积木块,用户可以通过控制操作角色从三维虚拟场景中获取这些积木块,这些积木块在三维虚拟场景中是具象化的,占据一定的空间,并且配置有相应的功能,用户可以通过将这些积木块添加至目标区域后,终端在确定展示视角后,可以控制相应的控制对象执行操作,进而实现了创作视频的效果,通过该方法用户通过控制操作角色,可以在三维虚拟场景中更真切的体验到整个制作视频的过程,具有更高的沉浸感受,极大程度的提高了视频的制作体验。
在实际应用中,三维虚拟场景中视频的制作过程也可以是多人参与的,多人同步制作电影,可以有观众、导演等,终端将多个用户接入同一个三维虚拟场景中,每一个用户在三维虚拟场景中都有对应的操作角色。其他用户在接入三维虚拟场景后可以控制操作角色执行一定的操作,例如与其他用户进行互动,或者共同参与视频的制作。
基于此,请参阅图2,图2为本申请中提供的模拟式视频制作方法的一个实施例流程示意图,该模拟式视频制作方法包括:
201、读取三维虚拟场景,三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,目标积木块中关联有控制对象;
终端显示三维虚拟场景,具体的与前述实施例中步骤101类似,此处不再赘述。
202、获取第二用户发送的接入请求;
本实施例中,终端可以将多个用户接入同一个三维虚拟场景中,每一个用户在三维虚拟场景中都有对应的操作角色。第二用户通过向终端发送接入请求以接入该三维虚拟场景,第二用户在接入三维虚拟场景后可以控制与其对应的操作角色执行一定的操作,例如与其他用户进行互动,或者共同参与视频的制作。
203、根据接入请求将第二用户接入三维虚拟场景;
终端根据接入请求将第二用户接入三维虚拟场景,具体的,终端还可以对该接入请求进行鉴权,以决定是否将该第二用户接入该三维虚拟场景中,该第二用户在成功接入该三维虚拟场景之后,终端可以获取第二用户对操作角色的操作指令,以控制与其对应的操作角色在三维虚拟场景中参与视频的制作,实现多人同时在一个三维虚拟场景中同步制作视频的效果,这样的制作也可以是相互独立的,每个用户可以在同一个场景中制作相互独立的视频,也可以是相互合作的,不同的用户制作电影的不同部分,最后将这各个部分合并起来得到完整的视频,本实施提供的模拟式视频方法允许多个用户接入该三维虚拟场景中,进一步的提高了用户制作视频的体验。
204、获取第一用户对操作角色的第一操作指令;
205、根据第一操作指令控制操作角色将三维虚拟场景中的目标代码积木块以及目标电影积木块添加至三维虚拟场景中的目标区域,目标区域用于放置代码积木块以及电影积木块;
206、根据目标积木块确定视频数据;
207、确定展示视角;
208、基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。
本实施例提供的模拟式视频允许多个用户接入该三维虚拟场景中,进一步的提高了用户制作视频的体验。
上述实施例对本申请中的模拟式视频制作方法进行了详细阐述,下面将对本申请中的模拟式视频制作系统、装置及存储介质进行阐述。
请参阅图3,图3为本申请中模拟式视频制作系统的一个实施例结构示意图,该模拟式视频制作系统包括:
读取单元301,用于读取三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,所述目标积木块中关联有控制对象;
获取单元302,用于获取第一用户对所述操作角色的第一操作指令;
添加单元303,用于根据所述第一操作指令控制所述操作角色将所述三维虚拟场景中的目标积木块添加至所述三维虚拟场景中的目标区域;
第一确定单元304,用于根据所述目标积木块确定视频数据;
第二确定确定单元305,用于确定视频展示视角;
生成单元306,用于基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。
可选的,所述目标积木块中包含有代码积木块,所述代码积木块中预配置有控制代码,所述视频数据包括所述控制代码与所述控制对象的关联关系,所述生成单元306具体用于:
通过执行所述代码积木块中的控制代码以控制与所述目标积木块关联的控制对象在所述三维虚拟场景中执行相应的操作,从而形成目标视频。
可选的,所述目标积木块中包含有电影积木块,所述电影积木块中关联有虚拟相机对象,第二确定确定单元305具体用于:
确定所述目标电影积木块中关联的虚拟相机对象;
根据所述虚拟相机对象关联的视角参数确定用于展示所述三维虚拟场景的展示视角。
可选的,所述展示视角为目标虚拟相机的视角,所述目标虚拟相机为与所述操作角色关联的虚拟相机。
可选的,所述目标积木块中包含有多个电影积木块,每一个电影积木块中预配置有用于播放的时间轴,第一确定单元304具体用于:
确定各个电影积木块在所述三维虚拟场景中的连接方式;
根据所述连接方式确定各个电影积木块之间的时间轴关系。
可选的,所述连接方式至少包括直接相邻连接、通过电影积木块连接、通过虚拟导线积木块连接或代码积木块连接中的一种。
可选的,系统还包括接入单元307,用于:
获取第二用户发送的接入请求;
根据所述接入请求将所述第二用户接入所述三维虚拟场景。
请参阅图4,图4为本申请还提供的一种模拟式视频制作装置,包括:处理器401、存储器402、输入输出单元403、总线404;
处理器401与存储器402、输入输出单元403以及总线404相连;
存储器402保存有程序,处理器401调用程序以执行如上任一模拟式视频制作方法。
本申请还涉及一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上保存有程序,其特征在于,当程序在计算机上运行时,使得计算机执行如上任一模拟式视频制作方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,read-onlymemory)、随机存取存储器(RAM,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (10)

1.一种模拟式视频制作方法,其特征在于,所述方法包括:
读取三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,所述目标积木块中关联有控制对象;
获取第一用户对所述操作角色的第一操作指令;
根据所述第一操作指令控制所述操作角色将所述三维虚拟场景中的目标积木块添加至所述三维虚拟场景中的目标区域;
根据所述目标积木块确定视频数据;
确定视频展示视角;
基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。
2.根据权利要求1中所述的模拟式视频制作方法,其特征在于,所述目标积木块中包含有代码积木块,所述代码积木块中预配置有控制代码,所述视频数据包括所述控制代码与所述控制对象的关联关系,所述基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频包括:
通过执行所述代码积木块中的控制代码以控制与所述目标积木块关联的控制对象在所述三维虚拟场景中执行相应的操作,从而形成目标视频。
3.根据权利要求1中所述的模拟式视频制作方法,其特征在于,所述目标积木块中包含有电影积木块,所述电影积木块中关联有虚拟相机对象,所述确定视频展示视角包括:
确定所述目标电影积木块中关联的虚拟相机对象;
根据所述虚拟相机对象关联的视角参数确定用于展示所述三维虚拟场景的展示视角。
4.根据权利要求1中所述的模拟式视频制作方法,其特征在于,所述展示视角为目标虚拟相机的视角,所述目标虚拟相机为与所述操作角色关联的虚拟相机。
5.根据权利要求1中所述的模拟式视频制作方法,其特征在于,所述目标积木块中包含有多个电影积木块,每一个电影积木块中预配置有用于播放的时间轴,所述根据所述目标积木块确定视频数据包括:
确定各个电影积木块在所述三维虚拟场景中的连接方式;
根据所述连接方式确定各个电影积木块之间的时间轴关系。
6.根据权利要求5中所述的模拟式视频制作方法,其特征在于,所述连接方式至少包括直接相邻连接、通过电影积木块连接、通过虚拟导线积木块连接或代码积木块连接中的一种。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的模拟式视频制作方法,其特征在于,在所述基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频之后,所述方法还包括:
获取第二用户发送的接入请求;
根据所述接入请求将所述第二用户接入所述三维虚拟场景。
8.一种模拟式视频制作系统,其特征在于,所述系统包括:
读取单元,用于读取三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有操作角色以及目标积木块,所述目标积木块中关联有控制对象;
获取单元,用于获取第一用户对所述操作角色的第一操作指令;
添加单元,用于根据所述第一操作指令控制所述操作角色将所述三维虚拟场景中的目标积木块添加至所述三维虚拟场景中的目标区域;
第一确定单元,用于根据所述目标积木块确定视频数据;
第二确定确定单元,用于确定视频展示视角;
生成单元,用于基于所述视频展示视角和所述视频数据生成所述控制对象在所述三维虚拟场景中的目标视频。
9.一种模拟式视频制作装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行如权利要求1至7任一项所述方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行时执行如权利要求1至7中任一项所述方法。
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