CN114595013A - 一种终端设备的应用控制方法及其相关设备 - Google Patents

一种终端设备的应用控制方法及其相关设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种终端设备的应用控制方法及其相关设备,能够有效利用设备资源,提高设备的利用率。本申请的方法包括:提供用户交互接口,用户交互接口用于针对终端设备的至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备的选项,并接收用户基于该选项为终端设备的第一应用设置的第一选择,第一选择包括第一输入设备和第一输出设备;在第一应用启动的情况下,根据第一选择确定第一应用的第一输入设备和第一输出设备,根据从第一输入设备获取的指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。

Description

一种终端设备的应用控制方法及其相关设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种终端设备的应用控制方法及其相关设备。
背景技术
目前,终端设备自身通常具有一套输入设备(例如,自带的键盘和鼠标等等)和输出设备(例如,显示器等等),用户可通过该套输入设备和输出设备操作终端设备上的各个应用。
然而,若用户想使用外接的输入设备和外接输出设备来操作终端设备的应用,则可将该套输入设备和输出设备连接至终端设备。此时,用户需要对终端设备的操作系统进行一系列操作,从而将终端设备连接至该套输入设备和输出设备上,后续才可使用该输入设备控制终端设备,终端设备向输出设备输出例如显示图像和/或声音等输出信号。
在上述过程中,终端设备和外接的输入设备和输出设备绑定,终端设备上的所有应用都必须使用该套输入设备和输出设备,导致用户体验较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种终端设备的应用控制方法及其相关设备,能够有效利用设备资源,提高设备的利用率。
本申请实施例的第一方面提供了一种终端设备的应用控制方法,该方法包括:
在终端设备的操作系统上,可运行有多个应用,例如,游戏软件、办公软件等等。进一步地,终端设备连接有多个输入设备和多个输出设备,例如,终端设备连接有鼠标、键盘、摄像头等多个输入设备,且终端设备还连接有显示器、电视机等多个输出设备。终端设备的操作系统可对多个输入设备和多个输出设备进行集中管理,以将这部分设备分配至不同的应用。
具体地,终端设备的操作系统可先提供用户交互接口,用户交互接口用于针对至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备的选项,并接收用户基于该选项为第一应用设置的第一选择,第一选择包括第一输入设备和第一输出设备。然后,在第一应用启动的情况下,终端设备的操作系统根据第一选择确定第一应用的第一输入设备和第一输出设备,并根据从第一输入设备获取的指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。
例如,设智能手机自带有键盘和显示屏,且连接有游戏手柄和电视机等额外增设的设备。智能手机的操作系统可为用户提供一个可视化界面,该可视化界面包含手机的键盘、显示屏、游戏手柄和电视机等选项,以供用户进行选择。用户可在该可视化界面上将游戏手柄和电视机设置给某个游戏软件,使得游戏手柄和电视机专门为该游戏软件服务。如此一来,用户可通过游戏手柄输入操作指令,操作系统可基于来自游戏手柄的操作指令运行该游戏软件,将运行该游戏软件产生的显示画面数据发送至电视机显示。此时,智能手机的显示屏则不会显示运行该游戏软件产生的显示画面数据,即智能手机的键盘和智能手机的显示屏可为其他应用服务。
从上述方法可以看出:终端设备的操作系统可提供一个用户交互接口,该用户交互接口用于针对至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备的选项,故用户可在该用户交互接口上输入第一选择,操作系统基于第一选择将第一输入设备和第一输出设备绑定给第一应用,以使得第一输入设备和第一输出设备为第一应用服务。在第一应用已启动的情况下,操作系统可根据来自第一输入设备的操作指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。在前述过程中,用户仅需在操作系统提供的用户交互接口上输入第一选择,即可将第一输入设备与第一输出设备绑定至第一应用,即该过程仅需用户进行简单的操作,不需要进行多次复杂的操作,能够提升用户体验。
更进一步地,除了第一输入设备之外的其余输入设备,以及除了第一输出设备之外的其余输出设备,则可以为其它应用服务,从而有效利用设备资源,提高设备的利用率。
在一种可能的实现方式中,用户交互接口还用于接收用户基于该选项为终端设备的第二应用设置的第二选择,第二选择包括第二输入设备和第二输出设备,该方法还包括:在第二应用启动的情况下,根据第二选择确定第二应用的第二输入设备和第二输出设备,根据从第二输入设备获取的指令运行第二应用,并将运行第二应用产生的显示画面发送至第二输入设备显示。依旧如上述例子,用户可在操作系统系统提供的可视化界面上,将智能手机的键盘和智能手机的显示屏设置给某个办公软件,使得智能手机的键盘和智能手机的显示屏专门为该办公软件服务。如此一来,用户可通过智能手机的键盘输入操作指令,操作系统可基于来自智能手机的键盘的操作指令运行该办公软件,将运行该办公软件产生的显示画面数据发送至智能手机的显示屏显示。前述实现方式中,用户还可在该用户交互接口上输入第二选择,操作系统基于第二选择将第二输入设备和第二输出设备绑定给第二应用,以使得第二输入设备和第二输出设备为第二应用服务。在第二应用已启动的情况下,操作系统可根据来自第二输入设备的操作指令运行第二应用,并将运行第二应用产生的显示画面数据发送至第二输出设备显示。如此一来,用户可令第一输入设备和第一输出设备为第一应用服务,令第二输入设备和第二输出设备为第二应用服务,从而有效利用终端设备的各个输入设备和各个输出设备,提高设备的利用率。
在一种可能的实现方式中,第一应用和第二应用在终端设备中同时运行。前述实现方式中,终端设备的操作系统可同时运行第一应用和第二应用,即在某个用户可通过第一输入设备和第一输出设备操作第一应用的同时,另一用户还可通过第二输入设备和第二输出设备操作第二应用,故可满足不同用户在同一终端设备上对不同应用的操作需求。依旧如上述例子,当操作系统接收到来自游戏手柄的操作指令,则将该操作指令发送至游戏软件进行处理,并将游戏软件反馈的显示画面数据发送至电视机,从而在电视机上显示游戏画面。与此同时,若操作系统还接收到来自手机的键盘的操作指令,则将该操作指令发送至办公软件进行处理,并将办公软件反馈的显示画面数据发送至手机的显示屏,从而在手机的显示屏上显示办公画面。如此一来,一个终端设备上的操作系统可同时满足不同用户对不同软件的操作需求,即同时实现某一用户的游戏操作和另一用户的办公操作。
在一种可能的实现方式中,用户交互接口还用于接收用户基于该选项为终端设备的第一应用设置的第三选择,第三选择包括第三输入设备和第三输出设备,该方法还包括:在第一应用启动的情况下,根据第三选择确定第一应用的第三输入设备和第三输出设备,根据从第三输入设备获取的指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面发送至第三输入设备显示。前述实现方式中,用户还可在该用户交互接口上输入第三选择,操作系统基于第三选择将第三输入设备和第三输出设备绑定给第一应用,以使得第三输入设备和第三输出设备为第一应用服务,从而替换已绑定至第一应用的第一输入设备和第一输出设备。那么,在第一应用已启动的情况下,操作系统可根据来自第三输入设备的操作指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第三输出设备显示。因此,用户可根据实际需求,自行修改绑定至第一应用的输入输出设备,从而提高方案的全面性。
在一种可能的实现方式中,第一输入设备为终端设备的本地输入设备以及终端设备的外接输入设备中的一者;第二输入设备为终端设备的本地输入设备以及终端设备的外接输入设备中的另一者;第一输出设备为终端设备的本地输出设备以及终端设备的外接输出设备中的一者;第二输出设备为终端设备的本地输出设备以及终端设备的外接输出设备中的另一者。
在一种可能的实现方式中,第一输入设备包括第一键盘设备和第一鼠标设备;第二输入设备包括第二键盘设备和第二鼠标设备。
在一种可能的实现方式中,本地输出设备为终端设备自带的输出设备,外接输出设备为终端设备连接的输出设备。
本申请实施例的第二方面提供了一种终端设备的应用控制装置,该装置包括:交互模块,用于提供用户交互接口,用户交互接口用于针对终端设备的至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备的选项,并接收用户基于该选项为终端设备的第一应用设置的第一选择,第一选择包括第一输入设备和第一输出设备;运行模块,用于在第一应用启动的情况下,根据第一选择确定第一应用的第一输入设备和第一输出设备,并根据从第一输入设备获取的指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。
从上述装置可以看出:终端设备的操作系统可提供一个用户交互接口,该用户交互接口用于针对至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备,故用户可在该用户交互接口上输入第一选择,操作系统基于第一选择将第一输入设备和第一输出设备绑定给第一应用,以使得第一输入设备和第一输出设备为第一应用服务。在第一应用已启动的情况下,操作系统可根据来自第一输入设备的操作指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。那么,除了第一输入设备之外的其余输入设备,以及除了第一输出设备之外的其余输出设备,则可以为其它应用服务,从而有效利用设备资源,提高设备的利用率。
在一种可能的实现方式中,用户交互接口还用于接收用户基于该选项为终端设备的第二应用设置的第二选择,第二选择包括第二输入设备和第二输出设备,运行模块还用于在第二应用启动的情况下,根据第二选择确定第二应用的第二输入设备和第二输出设备,根据从第二输入设备获取的指令运行第二应用,并将运行第二应用产生的显示画面发送至第二输入设备显示。
在一种可能的实现方式中,第一应用和第二应用在终端设备中同时运行。
在一种可能的实现方式中,第一输入设备为终端设备的本地输入设备以及终端设备的外接输入设备中的一者;第二输入设备为终端设备的本地输入设备以及终端设备的外接输入设备中的另一者;第一输出设备为终端设备的本地输出设备以及终端设备的外接输出设备中的一者;第二输出设备为终端设备的本地输出设备以及终端设备的外接输出设备中的另一者。
在一种可能的实现方式中,第一输入设备包括第一键盘设备和第一鼠标设备;第二输入设备包括第二键盘设备和第二鼠标设备。
在一种可能的实现方式中,本地输出设备为终端设备自带的输出设备,外接输出设备为终端设备连接的输出设备。
在一种可能的实现方式中,用户交互接口还用于接收用户基于该选项为终端设备的第一应用设置的第三选择,第三选择包括第三输入设备和第三输出设备,运行模块还用于在第一应用启动的情况下,根据第三选择确定第一应用的第三输入设备和第三输出设备,根据从第三输入设备获取的指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面发送至第三输入设备显示。
本申请实施例的第三方面提供了一种终端设备,终端设备包括:处理器和存储器;存储器用于存储计算机执行指令;处理器用于执行存储器所存储的计算机执行指令,以使通信装置实现如第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式所述的方法。
本申请实施例的第四方面提供了一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机可读指令,当计算机可读指令被执行时,实现如第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式所述的方法。
本申请实施例的第五方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式所述的方法。
本申请实施例中,终端设备的操作系统可提供一个用户交互接口,该用户交互接口用于针对至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备,故用户可在该用户交互接口上输入第一选择,操作系统基于第一选择将第一输入设备和第一输出设备绑定给第一应用,以使得第一输入设备和第一输出设备为第一应用服务。在第一应用已启动的情况下,操作系统可根据来自第一输入设备的操作指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。那么,除了第一输入设备之外的其余输入设备,以及除了第一输出设备之外的其余输出设备,则可以为其它应用服务,从而有效利用设备资源,提高设备的利用率。
附图说明
图1为本申请实施例提供的终端设备的一个结构示意图;
图2为本申请实施例提供的终端设备的应用控制方法的一个流程示意图;
图3为本申请实施例提供的用户交互接口的一个示意图;
图4为本申请实施例提供的终端设备的应用控制装置的一个结构示意图;
图5为本申请实施例提供的终端设备的另一结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种终端设备的应用控制方法及其相关设备,能够有效利用设备资源,提高设备的利用率。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,这仅仅是描述本申请的实施例中对相同属性的对象在描述时所采用的区分方式。此外,术语“包括”和“具有”并他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,以便包含一系列单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于那些单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它单元。
本申请实施例可通过终端设备实现,终端设备可以是个人计算机(personalcomputer,PC)、智能手机、平板电脑(portable android device,PAD)等设备。此类终端设备在出厂时,通常已连接有本地输入设备和本地输出设备。为了满足某些特殊场景的需求,例如,当用户需在远处控制终端设备时,终端设备自身已具备的本地输入设备和本地输出设备往往无法满足需求,故终端设备还可连接有外接输入设备和外接输出设备。
具体地,本地输入设备通常是终端设备出厂自带的输入设备,例如,当终端设备为PC时,PC的本地输入设备可以包括PC自带的有线鼠标、有线键盘等等。又如,当终端设备为智能手机时,智能手机的本地输入设备可以包括智能手机自带的键盘(物理键区或虚拟数字键区等)、摄像头、麦克风等等。同理,本地输出设备通常是终端设备自带的输出设备,例如,当终端设备为PC时,PC的本地输出设备可以包括PC自带的显示器、扬声器等等。又如,当终端设备为智能手机时,智能手机的本地输出设备可以包括智能手机自带的显示屏、扬声器等等。此外,外接输入设备通常是为终端设备额外增设(或额外连接)的输入设备,例如,为终端设备增设的有线鼠标、有线键盘、无线鼠标、无线键盘、触摸屏、摄像头、存储器等等。外接输出设备通常是为终端设备额外增设的输出设备,例如,为终端设备增设的电视机、投影仪、打印机、扬声器等等。
因此,终端设备可连接有多个输入设备和多个输出设备。终端设备可通过操作系统,实现而对多个输入设备和多个输出设备的集中管理。为了便于说明和理解,下文以终端设备为智能手机进行介绍。设智能手机连接有本地输入设备、外接输入设备、本地输出设备和外接输出设备,分别为手机的键盘、蓝牙键鼠、手机的显示屏和电视机。当用户通过蓝牙键鼠(也可以是手机的键盘,此处仅以蓝牙键鼠为例进行示意性说明)向操作系统运行的某个应用输入一定的操作指令时,操作系统可令显示屏和电视机可同步显示该应用基于操作指令所生成的显示画面数据,故用户可在电视机上享用较优的视觉效果。
具体地,操作系统通常运行有多个应用,但操作系统一般聚焦在最前端的应用上,故用户通过手机的键盘和蓝牙键鼠输入的操作指令,操作系统均会发送至该应用进行处理,并将该应用反馈的显示画面数据发送至手机的显示屏和电视机进行显示。也就是说,操作系统会令所有的输入设备和输出设备为该应用服务。然而,用户实际上操作该应用时,有效使用的设备为蓝牙键鼠和电视机。此时,若其它用户需要使用手机的键盘和手机的显示屏操作另一个应用时,操作系统则无法实现该需求,造成了一定的设备资源浪费,导致设备的利用率较低。
为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种新的操作系统实现,以有效利用终端设备的设备资源。为了便于理解,下文结合图1对本申请实施例提供的操作系统作进一步的介绍。图1为本申请实施例提供的终端设备的一个结构示意图,如图1所示,该终端设备的操作系统包括三个模块,分别为绑定模块、输入适配器以及输出适配器,且操作系统加载有本地输入设备的驱动、外接输入设备的驱动以及显示驱动。此外,操作系统上还运行有多个应用(也可称为应用程序),且终端连接有本地输入设备、外接输入设备、本地输出设备以及外接输出设备。下文将对前述涉及的各个模块分别进行介绍:
应用可以为某款软件或某个云实例。例如,应用可以为游戏软件、办公软件、桌面云客户端等等。又如,应用可以为虚拟机(virtual machine,VM)、裸金属服务器(baremetal server,BMS)、应用容器引擎(docker)等等。
本地输入设备的驱动部署于操作系统中,本地输入设备的驱动可用于支持本地输入设备的输入功能,即本地输入设备输入的指令可发送至本地输入设备的驱动,进而本地输入设备的驱动将该指令发送至操作系统,操作系统可自行对该指令进行处理或将该指令发送至应用进行处理,此处先不做展开。同理,外接输入设备的驱动也部署于操作系统中,外接输入设备的驱动可用于支持外接输入设备的输入功能,具体可参考前述本地输入设备的驱动的相关说明,此处不再赘述。
显示驱动部署于操作系统中,显示驱动用于支持本地输出设备的输出功能。当终端设备为PC时,操作系统可将应用反馈的显示画面数据发送至显示驱动,显示驱动再将显示画面数据发送至显卡,进而显卡可基于该显示画面数据完成图形渲染,并将渲染得到的图形输出到本地输出设备上(例如,显示器)进行显示。当终端设备为智能手机时,操作系统可将应用反馈的显示画面数据发送至显示驱动,由于手机的本地输出设备(例如,手机的显示屏)的集成度较高,故显示驱动可直接将该显示画面数据发送至本地输出设备进行显示。为了方便作图,图1以终端设备为PC作为例子进行示意性说明,并不对本申请中终端设备的类型构成限制。
为了便于说明,下文均省略驱动转发指令的过程,例如,“本地输入设备将指令发送至本地输入设备的驱动,该驱动再将指令发送至操作系统”等同于“操作系统接收来自本地输入设备的指令”等等,后续不在赘述。
操作系统的绑定模块在应用启动的过程中,可作为应用与输入输出设备(包括本地输入设备、外接输入设备、本地输出设备以及外接输出设备)之间的对应关系的配置入口。例如,在应用启动的过程中,绑定模块可向用户提供用户交互接口(例如,一个可视化界面),以接收用户在该接口中输入的选择,并将该选择发送至输入适配器和输出适配器,从而使得输入适配器基于该选择构建应用与输入设备之间的对应关系,输出适配器基于该选择构建应用与输出设备之间的对应关系。又如,在应用启动的过程中,绑定模块可接收来自应用的选择,并将该选择发送至输入适配器和输出适配器,从而使得输入适配器基于该选择构建应用与输入设备之间的对应关系,输出适配器基于该选择构建应用与输出设备之间的对应关系等等。此外,绑定模块还可作为应用与输入输出设备之间的对应关系的修改入口。例如,绑定模块在接收到用户输入的用于修改对应关系的选择后,可将该选择发送至输入适配器和输出适配器,从而使得输入适配器基于该该选择对应用与输入设备之间的对应关系进行修改,输出适配器基于该选择对应用与输出设备之间的对应关系进行修改。
操作系统的输入适配器可建立应用与输入设备之间的对应关系,并基于应用与输入设备之间的对应关系,将来自输入设备的操作指令(例如,操作应用的键盘事件、操作应用的鼠标事件等等)发送至相应的应用进行处理。一般地,在输入适配器中,一个应用可以对应至少一个输入设备(既可以是本地输入设备,也可以是外接输入设备)。例如,手机上的某个游戏软件可以对应一个额外增设的游戏手柄,故当输入适配器接收到游戏手柄输入的操作指令后,输入适配器可将该操作指令发送至游戏软件进行处理。又如,PC的某个办公软件可以绑定一个PC自带的有线鼠标和一个额外增设的无线键盘等等,故当输入适配器接收到有线鼠标和无线键盘输入的操作指令后,输入适配器可将该操作指令发送至办公软件进行处理。
操作系统的输出适配器可建立应用于输出设备之间的对应关系,并基于应用于输出设备之间的对应关系,将来自应用的显示画面数据(例如,应用处理键盘事件或鼠标事件后得到的数据等等)发送至相应的输出设备进行显示。一般地,在输出适配器中,一个应用可以对应至少一个输出设备(既可以是本地输出设备,也可以是外接输出设备)。例如,手机上的某个游戏软件可以对应一个额外增设的电视机,故当输入适配器接收到来自游戏软件的显示画面数据后,输入适配器可将该显示画面数据发送至电视机进行显示。又如,手机的某个办公软件可以绑定一个手机的显示屏等等,故当输入适配器接收到来自办公软件的显示画面数据后,输入适配器可将该显示画面数据发送至手机的显示屏进行显示。
值得注意的是,输出适配器与外接输出设备之间可以无线传输的方式实现显示画面数据的传输,故操作系统不需加载外接输出设备的驱动。具体地,输出适配器可基于网络视频流传输技术或图像传输技术,将来自应用的显示画面数据发送至外接输出设备进行显示。其中,网络视频流传输技术可以为数字生活网络联盟(digital living networkalliance,DLNA)技术、Miracast技术或其他自定义的视频传输协议等等,图像传输技术可以是桌面图像传输技术等等。
基于上述简单的介绍可知,本申请实施例提供的操作系统可令不同的输入输出设备为不同的应用服务,故不同用户可同时在某一终端设备的不同输入输出设备上,对不同应用进行操作,从而提高设备的利用率。为了进一步理解本申请提供的方案,下文将结合图2(图2为本申请实施例提供的终端设备的应用控制方法的一个流程示意图)作进一步的介绍。在本申请中,终端设备的操作系统上运行的多个应用中,下文以其中两个应用为例进行介绍。具体地,可将这两个应用分别称为第一应用和第二应用。进一步地,在终端设备连接的多个输入设备和多个输出设备中,将绑定至第一应用的输入设备和输出设备称为第一输入设备和第一输出设备,将绑定至第二应用的输入设备和输出设备称为第二输入设备和第二输出设备,其中,第一输入设备既可以是本地输入设备也可以是外接输入设备,第一输出设备既可以是本地输出设备也可以是外接输出设备,第二输入设备既可以是本地输入设备也可以是外接输入设备,第二输出设备既可以是本地输出设备也可以是外接输出设备。如图2所示,该方法包括:
201、在第一应用启动的过程中,提供用户交互接口,并通过用户交互接口接收用户输入的第一选择,第一选择用于指示用户为第一应用设置的第一输入设备和第一输出设备。
当用户需要使用终端设备上的第一应用时,可启动终端设备上的第一应用。终端设备的操作系统的绑定模块检测到第一应用开始启动后,可在第一应用启动的过程中,向用户提供用户交互接口,用户交互接口用于为至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备。具体地,绑定模块可将用户交互接口发送到至少一个未绑定的输出设备进行显示,用户交互接口可呈现为一个可视化界面,该可视化界面显示有至少一个未绑定的输入设备和至少一个未绑定的输出设备的选项,以供用户进行选择。可以理解的是,在终端设备中,未绑定的输入设备和输出设备指未被绑定至某一个应用的输入设备和输出设备,相应地,已绑定至某一个应用的输入设备和输出设备则为已绑定的输入设备和输出设备。
在绑定模块提供用户交互接口后,用户可在用户交互接口提供的所有选项中(即在用户交互接口显示的所有输出设备和所有输入设备中),选择某个(或某些)输出设备和某个(或某些)输入设备绑定至第一应用,即为第一应用设置第一输入设备和第一输出设备。具体地,用户可通过任意一个未绑定的输入设备向用户交互接口输入第一选择,第一选择用于指示用户为第一应用设置的第一输入设备和第一输出设备(即第一选择包含第一输入设备和第一输出设备)。绑定模块通过用户交互接口接收用户输入的第一选择后,则将第一选择转发至输入适配器和输出适配器。
下文将结合图3对上述过程作进一步的介绍。图3为本申请实施例提供的用户交互接口的一个示意图,如图3所示,若用户启动了PC上的某一游戏软件,在该游戏软件启动的过程中,绑定模块可提供一个可视化界面,该可视化界面中显示了蓝牙键盘、通用串行总线(universal serial bus,USB)键盘、蓝牙鼠标、USB鼠标、电视机(也可以显示为网络视频流)和显示器(也可以显示为网卡)等选项。因此,用户可在该界面中,选择绑定至该游戏软件的输入设备和输出设备。当用户在该界面中,将蓝牙键盘、蓝牙鼠标和电视机设置为绑定至该游戏软件的设备时,则相当于向该界面输入一个选择,该选择可通过该界面发送至绑定模块。
202、根据第一选择,构建第一应用与第一输入设备之间的对应关系以及第一应用与第一输出设备之间的对应关系。
绑定模块接收到第一选择后,则将第一选择发送至输入适配器和输出适配器。输入适配器在接收到第一选择后,可确定需要将第一输入设备绑定至第一应用,故输入适配器构建第一应用于第一输入设备之间的对应关系,并存储该对应关系,此时,相当于成功将第一输入设备绑定至第一应用。同样的,输出适配器在接收到第一选择后,可确定需要将第一输出设备绑定至第一应用,故输出适配器构建第一应用于第一输出设备之间的对应关系,并存储该对应关系,此时,相当于成功将第一输出设备绑定至第一应用。
依旧如上述例子,绑定模块将该选择转发至输入适配器和输出适配器后,输入适配器可确定需要将蓝牙键盘和蓝牙鼠标绑定至该游戏软件,则构建蓝牙键盘与该游戏软件之间的对应关系,以及蓝牙鼠标与该游戏软件之间的对应关系。同样的,输出适配器可确定需要将电视机绑定至该游戏软件,则构建电视机与该游戏软件之间的对应关系。如此一来,则成功将蓝牙键盘、蓝牙鼠标和电视机绑定至该游戏软件。
值得注意的是,本实施例中的对应关系可以多种数据结构的形式呈现,例如Map数据结构等等,此处不做具体限定。
203、在第一应用已启动的情况下,根据从第一输入设备获取的第一操作指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。
在第一应用已启动的情况下(即第一应用已完成启动),用户可通过第一输入设备和第一输出设备操作第一应用。具体地,在第一应用已启动的情况下,若用户需要操作第一应用,用户可先通过第一输入设备向输入适配器发送第一操作指令。输入适配器接收到来自第一输入设备的第一操作指令后,则基于第一输入设备与第一应用之间的对应关系,将第一操作指令发送至第一应用,使得第一应用对第一操作指令进行处理。第一应用完成第一操作指令的处理后,可产生相应的显示画面数据,并将显示画面数据发送至输出适配器。最后,输出适配器基于第一输出设备与第一应用之间的对应关系,将显示画面数据发送至第一输出设备进行显示。如此一来,当用户通过第一输入设备和第一输出设备操作第一应用时,终端设备的其余输入设备和输出设备处于空闲状态,即终端设备的其余输入设备和输出设备可为其它应用服务,可有效利用终端设备的输入输出设备资源。
依旧如上述例子,在成功将蓝牙键盘、蓝牙鼠标和电视机绑定至该游戏软件后,若用户开始通过蓝牙键盘和蓝牙鼠标(以下统称为蓝牙键鼠)发送操作指令,输入适配器可接收来自蓝牙键鼠的操作指令,并基于蓝牙键鼠与该游戏软件之间的对应关系,将操作指令发送至该游戏软件。该游戏软件对操作指令进行处理后,可产生相应的显示画面数据,并将显示画面数据发送至输出适配器。最后,输出适配器基于电视机与该游戏软件之间的对应关系,将显示画面数据发送至电视机进行显示,从而在电视机上显示游戏画面。此时,PC的USB键盘、USB键盘和显示器为未绑定的设备,那么PC的显示器不会显示游戏画面。
再如,设智能手机自带有键盘和显示屏,且连接有蓝牙键鼠和电视机等额外增设的设备,且蓝牙键鼠和电视机绑定至智能手机上运行的桌面云客户端。当用户需要操作桌面云客户端时,可通过蓝牙键鼠发送操作指令,输入适配器可接收来自蓝牙键鼠的操作指令,并基于蓝牙键鼠与该游戏软件之间的对应关系,将操作指令发送至桌面云客户端。桌面云客户端将操作指令发送至远端的桌面云服务器(设于终端设备之外),桌面云服务器对操作指令处理后,可返回显示画面数据至桌面云客户端。桌面云客户端将显示画面数据发送至输出适配器。最后,输出适配器基于电视机与该游戏软件之间的对应关系,将显示画面数据发送至电视机进行显示,从而在电视机上显示桌面云客户端的画面。如此一来,用户可通过蓝牙键鼠和电视机对桌面云客户端进行操作,使得桌面云的使用非常简单方便。此时,智能手机的键盘和显示屏为未绑定的设备,即智能手机可以正常使用,智能手机的显示屏不会显示桌面云客户端的画面。
204、在第二应用启动的过程中,提供用户交互接口,并通过用户交互接口接收用户输入的第二选择,第二选择用于指示用户为第二应用设置的第二输入设备和第二输出设备。
205、根据第二选择,构建第二应用与第二输入设备之间的对应关系以及第二应用与第二输出设备之间的对应关系。
206、在第二应用已启动的情况下,根据从第二输入设备获取的第二操作指令运行第二应用,并将运行第二应用产生的显示画面数据发送至第二输出设备显示。
在已经运行第一应用的基础上,若用户还需使用第二应用,可启动终端设备上的第二应用。具体地,关于步骤204至步骤206的说明可参考前述对步骤201至步骤203的相关说明部分,此处不再赘述。需要说明的是,步骤203和步骤206可反复执行,故步骤203和步骤206可能同时执行,即终端设备的操作系统可同时运行第一应用和第二应用。如此一来,在某一用户通过第一输入设备和第一输出设备操作第一应用的同时,另一用户可通过第二输入设备和第二输出设备操作第二应用,即同一个终端设备上的操作系统可同时满足不同用户对不同应用的操作需求。
依旧如图3所示的例子,若另一用户启动了PC上的某一办公软件,在该办公软件启动的过程中,绑定模块可提供一个可视化界面,该可视化界面中显示了USB键盘、USB鼠标以及显示器等选项(由于蓝牙键盘、蓝牙鼠标和显示器均为已绑定的设备,故可视化界面不再显示这部分设备)。因此,用户可在该界面中,选择绑定至该办公软件的输入设备和输出设备。当用户在该界面中,将USB键盘、USB鼠标和显示器设置为绑定至该办公软件的设备时,则相当于向该界面输入一个选择,该选择可通过该界面发送至绑定模块。
绑定模块将该选择转发至输入适配器和输出适配器后,输入适配器可确定需要将USB键盘和USB鼠标绑定至该办公软件,则构建USB键盘与该办公软件之间的对应关系,以及USB鼠标与该办公软件之间的对应关系。同样的,输出适配器可确定需要将显示器绑定至该办公软件,则构建显示器与该办公软件之间的对应关系。如此一来,则成功将USB键盘、USB鼠标和显示器绑定至该办公软件。
在成功将USB键盘、USB鼠标和显示器绑定至该办公软件后,若另一用户开始通过USB键盘和USB鼠标(以下统称为USB键鼠)发送操作指令,输入适配器可接收来自USB键鼠的操作指令,并基于USB键鼠与该办公软件之间的对应关系,将操作指令发送至该办公软件。该办公软件对操作指令进行处理后,可产生相应的显示画面数据,并将显示画面数据发送至输出适配器。最后,输出适配器基于显示器与该办公软件之间的对应关系,将显示画面数据发送至显示器进行显示,从而在显示器上显示办公画面。
因此,在同一终端设备上,某一用户可通过蓝牙键鼠和电视机操作游戏软件,且与此同时,另一用户可通过USB键鼠和显示器操作办公软件,二者互不干扰。如此一来,同一终端设备可同时实现某一用户的游戏操作和另一用户的办公操作。
207、在第一应用已启动的情况下,再次提供用户交互接口,并通过用户交互接口接收用户输入的第三选择,第三选择用于指示用户为第一应用设置的第三输入设备和第三输出设备。
经过步骤201至步骤203后,已有第一输入设备和第一输出设备绑定至第一应用。若用户需要修改第一应用所绑定的输入输出设备,可通过第一输入设备向绑定模块发送一个触发指令。绑定模块接收到触发指令后,可再次提供用户交互接口,即绑定模块将用户交互接口发送至第一输出设备上显示。此时,用户交互接口可显示其余未绑定的输入设备和其余未绑定的输出设备等选项,以供用户进行选择。
在绑定模块提供用户交互接口后,用户可在用户交互接口显示的选项中,选择某个(或某些)输出设备和某个(或某些)输入设备绑定至第一应用,即为第一应用设置第三输入设备和第三输出设备,从而替换原先已绑定至第一应用的第一输入设备和第一输出设备。具体地,用户可通过第一输入设备向用户交互接口输入第三选择,第三选择用于指示用户为第一应用设置的第三输入设备和第三输出设备。绑定模块通过用户交互接口接收用户输入的第三选择后,则将第三选择转发至输入适配器和输出适配器。
208、根据第三选择,将第一应用与第一输入设备之间的对应关系修改为第一应用与第三输入设备之间的对应关系,并将第一应用与第一输出设备之间的对应关系修改为第一应用与第三输出设备之间的对应关系。
输入适配器接收到第三选择后,可确定需要将第三输入设备绑定至第一应用,则将第一应用与第一输入设备之间的对应关系修改为第一应用与第三输入设备之间的对应关系。同样的,输出适配器接收到第三选择后,可确定需要将第三输出设备绑定至第一应用,则将第一应用与第一输出设备之间的对应关系修改为第一应用与第三输出设备之间的对应关系。此时,相当于成功将第三输出设备和第三输入设备绑定至第一应用。
209、根据从第三输入设备获取的第三操作指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第三输出设备显示。
若用户需要继续操作第一应用,则需要通过第三输入设备和第三输出设备操作第一应用。关于通过第三输入设备和第三输出设备操作第一应用的过程,可参考步骤203中,通过第一输入设备和第一输出设备操作第一应用的相关说明部分,此处不再赘述。
本实施例中,终端设备的操作系统可提供一个用户交互接口,该用户交互接口用于针对至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备,故用户可在该用户交互接口上,将第一输入设备和第一输出设备绑定给第一应用,以使得第一输入设备和第一输出设备为第一应用服务。在第一应用已启动的情况下,操作系统可根据来自第一输入设备的操作指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。那么,除了第一输入设备之外的其余输入设备,以及除了第一输出设备之外的其余输出设备,则可以为其它应用服务,从而有效利用设备资源,提高设备的利用率。
以上是对本申请实施例提供的终端设备的应用控制方法所进行的详细说明,以下将对本申请实施例提供的终端设备的应用控制装置进行介绍。图4为本申请实施例提供的终端设备的应用控制装置的一个结构示意图,请参阅图4,该装置包括:
交互模块401,用于提供用户交互接口,用户交互接口用于针对终端设备的至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备的选项,并接收用户基于该选项为终端设备的第一应用设置的第一选择,第一选择包括第一输入设备和第一输出设备;
运行模块402,用于在第一应用启动的情况下,根据第一选择确定第一应用的第一输入设备和第一输出设备,根据从第一输入设备获取的指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面数据发送至第一输出设备显示。
在一种可能的实现方式中,用户交互接口还用于接收用户基于该选项为终端设备的第二应用设置的第二选择,第二选择包括第二输入设备和第二输出设备,运行模块402还用于在第二应用启动的情况下,根据第二选择确定第二应用的第二输入设备和第二输出设备,根据从第二输入设备获取的指令运行第二应用,并将运行第二应用产生的显示画面发送至第二输入设备显示。
在一种可能的实现方式中,第一应用和第二应用在终端设备中同时运行。
在一种可能的实现方式中,第一输入设备为终端设备的本地输入设备以及终端设备的外接输入设备中的一者;第二输入设备为终端设备的本地输入设备以及终端设备的外接输入设备中的另一者;第一输出设备为终端设备的本地输出设备以及终端设备的外接输出设备中的一者;第二输出设备为终端设备的本地输出设备以及终端设备的外接输出设备中的另一者。
在一种可能的实现方式中,第一输入设备包括第一键盘设备和第一鼠标设备;第二输入设备包括第二键盘设备和第二鼠标设备。
在一种可能的实现方式中,本地输出设备为终端设备自带的输出设备,外接输出设备为终端设备连接的输出设备。
在一种可能的实现方式中,用户交互接口还用于接收用户基于该选项为终端设备的第一应用设置的第三选择,第三选择包括第三输入设备和第三输出设备,运行模块402还用于在第一应用启动的情况下,根据第三选择确定第一应用的第三输入设备和第三输出设备,根据从第三输入设备获取的指令运行第一应用,并将运行第一应用产生的显示画面发送至第三输入设备显示。
需要说明的是,上述装置各模块/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果与本申请方法实施例相同,具体内容可参考本申请实施例前述所示的方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
图5为本申请实施例提供的终端设备的另一结构示意图。如图5所示,本申请实施例中卸载卡一个实施例可以包括一个或一个以上中央处理器501,存储器502,输入输出接口503,有线或无线网络接口504,电源505。
存储器502可以是短暂存储或持久存储。更进一步地,中央处理器501可以配置为与存储器502通信,在卸载卡上执行存储器502中的一系列指令操作。
本实施例中,中央处理器501可以执行前述图2所示实施例中终端设备的操作系统所执行的操作,具体此处不再赘述。
本实施例中,中央处理器501中的具体功能模块划分可以与前述图2中所描述的绑定模块、输入适配器合输出适配器等模块的划分方式类似,此处不再赘述。
本实施例中,中央处理器501中的具体功能模块划分也可以与前述图4中所描述的交互模块和运行模块等模块的划分方式类似,此处不再赘述。
本申请实施例还涉及一种计算机存储介质,包括计算机可读指令,当所述计算机可读指令被执行时,实现如图2所述的方法。
本申请实施例还涉及一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如图2所述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (17)

1.一种终端设备的应用控制方法,其特征在于,所述方法包括:
提供用户交互接口,所述用户交互接口用于针对终端设备的至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备的选项,并接收用户基于所述选项为所述终端设备的第一应用设置的第一选择,所述第一选择包括第一输入设备和第一输出设备;
在所述第一应用启动的情况下,根据所述第一选择确定所述第一应用的所述第一输入设备和所述第一输出设备,根据从所述第一输入设备获取的指令运行所述第一应用,并将运行所述第一应用产生的显示画面数据发送至所述第一输出设备显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户交互接口还用于接收所述用户基于所述选项为所述终端设备的第二应用设置的第二选择,所述第二选择包括第二输入设备和第二输出设备,所述方法还包括:
在所述第二应用启动的情况下,根据所述第二选择确定所述第二应用的所述第二输入设备和所述第二输出设备,根据从所述第二输入设备获取的指令运行所述第二应用,并将运行所述第二应用产生的显示画面发送至所述第二输入设备显示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一应用和所述第二应用在所述终端设备中同时运行。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一输入设备为所述终端设备的本地输入设备以及所述终端设备的外接输入设备中的一者;
所述第二输入设备为所述终端设备的本地输入设备以及所述终端设备的外接输入设备中的另一者;
所述第一输出设备为所述终端设备的本地输出设备以及所述终端设备的外接输出设备中的一者;
所述第二输出设备为所述终端设备的本地输出设备以及所述终端设备的外接输出设备中的另一者。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一输入设备包括第一键盘设备和第一鼠标设备;
所述第二输入设备包括第二键盘设备和第二鼠标设备。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述本地输出设备为所述终端设备自带的输出设备,所述外接输出设备为所述终端设备连接的输出设备。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,所述用户交互接口还用于接收所述用户基于所述选项为所述终端设备的第一应用设置的第三选择,所述第三选择包括第三输入设备和第三输出设备,所述方法还包括:
在所述第一应用启动的情况下,根据所述第三选择确定所述第一应用的所述第三输入设备和所述第三输出设备,根据从所述第三输入设备获取的指令运行所述第一应用,并将运行所述第一应用产生的显示画面发送至所述第三输入设备显示。
8.一种终端设备的应用控制装置,其特征在于,所述装置包括:
交互模块,用于提供用户交互接口,所述用户交互接口用于针对终端设备的至少两个应用分别提供多个输入设备和多个输出设备的选择,并接收用户基于所述选项为所述终端设备的第一应用设置的第一选择,所述第一选择包括第一输入设备和第一输出设备;
运行模块,用于在所述第一应用启动的情况下,根据所述第一选择确定所述第一应用的所述第一输入设备和所述第一输出设备,根据从所述第一输入设备获取的指令运行所述第一应用,并将运行所述第一应用产生的显示画面数据发送至所述第一输出设备显示。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述用户交互接口还用于接收所述用户基于所述选项为所述终端设备的第二应用设置的第二选择,所述第二选择包括第二输入设备和第二输出设备,所述运行模块还用于在所述第二应用启动的情况下,根据所述第二选择确定所述第二应用的所述第二输入设备和所述第二输出设备,根据从所述第二输入设备获取的指令运行所述第二应用,并将运行所述第二应用产生的显示画面发送至所述第二输入设备显示。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一应用和所述第二应用在所述终端设备中同时运行。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述第一输入设备为所述终端设备的本地输入设备以及所述终端设备的外接输入设备中的一者;
所述第二输入设备为所述终端设备的本地输入设备以及所述终端设备的外接输入设备中的另一者;
所述第一输出设备为所述终端设备的本地输出设备以及所述终端设备的外接输出设备中的一者;
所述第二输出设备为所述终端设备的本地输出设备以及所述终端设备的外接输出设备中的另一者。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一输入设备包括第一键盘设备和第一鼠标设备;
所述第二输入设备包括第二键盘设备和第二鼠标设备。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述本地输出设备为所述终端设备自带的输出设备,所述外接输出设备为所述终端设备连接的输出设备。
14.根据权利要求8至13任意一项所述的装置,其特征在于,所述用户交互接口还用于接收所述用户基于所述选项为所述终端设备的第一应用设置的第三选择,所述第三选择包括第三输入设备和第三输出设备,所述运行模块还用于在所述第一应用启动的情况下,根据所述第三选择确定所述第一应用的所述第三输入设备和所述第三输出设备,根据从所述第三输入设备获取的指令运行所述第一应用,并将运行所述第一应用产生的显示画面发送至所述第三输入设备显示。
15.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:处理器和存储器;
所述存储器用于存储计算机执行指令;
所述处理器用于执行所述存储器所存储的计算机执行指令,以使所述通信装置实现如所述权利要求1至7任一项所述的方法。
16.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机可读指令,当所述计算机可读指令被执行时,实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
17.一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至7任一项所述的方法。
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