CN114554424A - 终端组呼方法和终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种终端组呼方法和终端设备,该方法包括:响应于用户输入的组呼请求,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;同时,根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口;在接收到所述服务器返回的组呼建立成功信息时,通过所述多媒体音频端口实现语音交互。由于预先配置了发起组呼需要的组呼建立信息,在接收到组呼请求之后,本发明实施例多媒体加速器将组呼建立信息发送给服务器和创建多媒体端口的操作同时进行,大大降低了组呼时延。

Description

终端组呼方法和终端设备
技术领域
本发明实施例涉及集群通信技术领域,尤其涉及一种终端组呼方法和终端设备。
背景技术
宽带集群通信(Broadband Trunking Communication,B-TrunC)是由宽带集群(B-TrunC)产业联盟组织制定的基于TD-LTE的“LTE数字传输+集群语音通信”专网宽带集群系统标准。宽带集群通信主要包含三大业务,分别为语音业务、视频业务和短信业务,其中,语音业务包括集群组呼和点呼;视频业务包括视频点呼、视频监控、视频回传、视频分发和视频组呼;短信业务包括个人短信和集群短信。
目前,集群语音组呼业务(后续简称组呼),又叫PTT,由于其易用性和可靠性,是Btrunc专网使用频率最高的业务。因此,对其性能要求也非常高,特别是时延方面的性能。通常,用户终端UE在休眠状态下,按下PTT按键发起组呼的流程包括如下步骤:PTT按键按下、唤醒终端、UE的应用处理器AP/多媒体加速器CP将按键事件通知应用、应用申请创建音频端口、申请冲突管理、通知CP将群组建立消息发给服务器Server,收到群组建立成功信息,组呼结束释放。
但是,为了降低用户终端的功耗,当用户终端不存在业务时需要将终端进入休眠,但是用户终端在休眠状态下在执行上述步骤时,从PTT按键按下到UE的AP/CP被唤醒通知上层应用耗时比较大,从而导致组呼业务时延较大。若控制用户终端浅度休眠能在一定程度上降低组呼时延,但是这种方法又会增加用户终端功耗,减少用户终端的续航时长。
发明内容
本发明实施例提供一种终端组呼方法和终端设备,以克服现有技术中组呼业务时延较大技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种终端组呼方法,包括:
响应于用户输入的组呼请求,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;同时,根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口;
在接收到所述服务器返回的组呼建立成功信息时,通过所述多媒体音频端口与被叫终端实现语音交互。
可选的,所述根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口,包括:
根据所述组呼请求,判断需要访问的应用程序;
创建所述需要访问的应用程序对应的多媒体端口。
可选的,所述创建多媒体音频端口之后,所述方法还包括:
申请冲突管理,以获取所述应用程序实现通信所需要的音频资源。
可选的,所述申请冲突管理包括:
判断所述应用程序实现通信所需要的音频资源当前是否被占用;
若是,则控制当前占用所述音频资源的应用程序退出,释放所述音频资源;
若否,则获取所述应用程序实现通信所需要的音频资源。
可选的,所述方法还包括:
响应于用户输入的组呼请求,唤醒所述终端的系统。
可选的,所述方法还包括:
响应于用户输入的组呼结束请求,结束组呼操作。
可选的,所述结束组呼操作之后,所述方法还包括:
将下一次组呼需要的组呼建立信息预先配置在所述多媒体加速器中。
第二方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:
发送模块,用于响应于用户输入的组呼请求,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;
创建模块,用于根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口;
通信模块,用于在接收到所述服务器返回的组呼建立成功信息时,通过所述多媒体音频端口实现语音交互。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的终端组呼方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的终端组呼方法。
本发明实施例提供一种终端组呼方法和终端设备,该方法通过预先配置发起组呼需要的组呼建立信息,当接收到用户输入的组呼请求时,多媒体加速器便将组呼建立信息发送至服务器,以使服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;在多媒体加速器发送组呼建立信息的同时,同步根据组呼请求创建多媒体音频端口;当接收到服务器返回的组呼建立成功信息时,便可以通过多媒体音频端口实现主叫终端和被叫终端之间的通信。这一过程中,由于预先配置了发起组呼需要的组呼建立信息,在接收到组呼请求之后,多媒体加速器将组呼建立信息发送给服务器和创建多媒体端口的操作同时进行,大大降低了组呼时延。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术中终端组呼方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例提供的终端组呼方法的应用场景图;
图3为本发明一实施例提供的终端组呼方法的流程示意图;
图4为本发明另一实施例提供的终端组呼方法的流程示意图;
图5为本发明另一实施例提供的终端组呼方法的应用场景图;
图6为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
相关技术中,集群语音组呼业务(后续简称组呼),由于其易用性和可靠性,是Btrunc专网使用频率最高的业务。因此,对其性能要求也非常高,特别是时延方面的性能。通常,参见图1,用户终端UE在休眠状态下,按下PTT按键发起组呼的流程包括如下步骤:PTT按键按下、唤醒终端、UE的应用处理器AP/多媒体加速器CP将按键事件通知应用、应用申请创建音频端口、申请冲突管理、应用将组呼发起需要的参数信息通知CP,CP将群组建立消息发给服务器Server,服务器根据群组建立消息建立组呼,收到群组建立成功信息,组呼结束释放。
但是,为了降低用户终端的功耗,当用户终端不存在业务时需要将终端进入休眠,但是用户终端在休眠状态下在执行上述步骤时,从PTT按键按下到UE的AP/CP通知上层应用耗时比较大,从而导致组呼业务时延较大。若控制用户终端浅度休眠能在一定程度上降低组呼时延,但是这种方法又会增加用户终端功耗,减少用户终端的续航时长。
针对上述缺陷,本申请的技术构思在于,通过预先配置发起组呼需要的组呼建立信息,当接收到用户输入的组呼请求时,多媒体加速器便将组呼建立信息发送至服务器,以使服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;在多媒体加速器发送组呼建立信息的同时,同步根据组呼请求创建多媒体音频端口;当接收到服务器返回的组呼建立成功信息时,便可以通过多媒体音频端口实现通信。这一过程中,由于预先配置了发起组呼需要的组呼建立信息,在接收到组呼请求之后,多媒体加速器将组呼建立信息发送给服务器和创建多媒体端口的操作同时进行,大大降低了组呼时延。
图2为本发明一实施例提供的终端组呼方法的应用场景图。
如图2所示,本实施例提供的应用场景的基本架构主要包括:服务器201和多个终端设备,本实施例中,当用户选择好呼叫群组后按下第一终端设备202的(Push To Talk,PTT)按键,则生成组呼请求,服务器获取第一终端设备发送的组呼请求,该组呼请求中包含被叫终端(第二终端设备203和第三终端设备204)的标识信息,则服务器根据标识信息向第二终端设备和第三终端设备发起组呼,第二终端设备和第三终端设备各自对应的用户分别按下PTT按键,则第二终端设备和第三终端设备同意接入组呼,服务器接收到第二终端设备和第三终端设备的同意接入组呼的信息时向第一终端设备发送组呼发起成功信息,则进入组呼状态开始通信。
图3为本发明一实施例提供的终端组呼方法的流程示意图。
如图3所示,本实施例提供的方法可以包括以下步骤。
S301,接收用户输入的组呼请求。
S302,响应于用户输入的组呼请求,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼。
本步骤中,参见图5,当用户想要发起群组呼叫时,需要先在主叫终端中选择需要呼叫的群组信息,选择了群组信息之后,按下PTT按键501,向该群组中包含的组员发起组呼。然后终端接收到组呼请求之后,通过终端内的多媒体加速器CP将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,其中,组呼请求包括被叫终端对应的用户标识;组呼建立信息包括信令面信息和用户面信息,信令面信息用于建立主叫终端和被叫终端之间的通信通道,用户面信息为传送和处理用户数据流工作的协议。比如,被叫终端对应的用户标识分别为“张三”和“李四”,则服务器接收到该组呼请求后,通过组呼建立信息建立主叫终端和被叫终端之间的通信通道,然后向“张三”和“李四”各自对应的终端发起呼叫,以请求建立通信。
S303,根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口。
本步骤和步骤302是在接收到用户输入的组呼请求之后同时进行的。具体的,接收到组呼请求之后唤醒终端设备的系统,然后终端设备根据所述组呼请求,判断需要访问的应用程序;然后通知该应用创建相应的多媒体端口。
S304,在接收到所述服务器返回的组呼建立成功信息时,通过所述多媒体音频端口实现语音交互。
具体的,服务器根据被叫用户标识信息向相应的终端设备发起组呼,被叫用户分别按下各自对应的被叫终端的PTT按键,则被叫终端同意接入组呼,服务器接收到被叫终端发送的同意接入组呼的信息时向主叫终端终端设备发送组呼发起成功信息,则主叫终端和被叫终端进入群组通信状态。
本实施例中,通过预先配置发起组呼需要的组呼建立信息,当接收到用户输入的组呼请求时,多媒体加速器便将组呼建立信息发送至服务器,以使服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;在多媒体加速器发送组呼建立信息的同时,同步根据组呼请求创建多媒体音频端口;当接收到服务器返回的组呼建立成功信息时,便可以通过多媒体音频端口实现通信。这一过程中,由于预先配置了发起组呼需要的组呼建立信息,在接收到组呼请求之后,多媒体加速器将组呼建立信息发送给服务器和创建多媒体端口的操作同时进行,大大降低了组呼时延。
图4为本发明另一实施例提供的终端组呼方法的流程示意图,本实施例提供的方法在图3所示实施例的基础上对整个组呼流程进一步详细描述。
如图4所示,本实施例提供的方法可以包括以下步骤。
S401,接收用户输入的组呼请求。
具体的,当用户想要发起群组呼叫时,需要先在主叫终端中选择需要呼叫的群组信息,选择了群组信息之后,按下PTT按键,向该群组中包含的组员发起组呼。
S402,唤醒终端设备UE,同时执行S403和S404。
S403,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼。
具体的,在终端设备初始化时以及每次组呼结束后,将组呼发起需要的参数信息设置再多媒体加速器CP中。其中,组呼建立信息包括语音端口的信令面信息和用户面信息,以及,视频端口的信令面信息和用户面信息,信令面信息用于建立主叫终端和被叫终端之间的通信通道,用户面为传送和处理用户数据流工作的协议。比如,服务器接收到语音的组呼建立信息后,通过信令面信息建立主叫终端和被叫终端之间的通信通道,然后主叫终端和被叫终端之间的通信通道基于用户面的传输协议进行数据的传输。
S404,UE平台将组呼请求通知上层应用。
S405,申请创建所述上层应用实现通信所需要的多媒体音频端口。
本步骤中,终端设备根据所述组呼请求,判断需要访问的应用;然后通知该应用创建相应的多媒体端口。
具体的,组呼请求中包含需要访问的应用标识,提取组呼请求中的应用标识,根据该应用标识访问相应的应用程序,该应用程序根据组呼请求调用相应的多媒体端口。比如,组呼请求为向“张三”发起语音通话,则终端设备解析组呼请求得到语音应用程序的标识,然后调用相应的语音应用程序,该语音应用程序创建语音通信的多媒体端口。再比如,组呼请求为向“李四”发起视频通信,则终端设备解析得到相应的视频应用程序的标识,调用相应的视频应用程序,视频应用程序创建视频通话对应的多媒体接口。
S406,申请冲突管理,以获取上层应用实现通信所需要的音频资源。
具体的,判断所述应用程序实现通信所需要的音频资源当前是否被占用;若是,则控制当前占用所述音频资源的应用程序退出,释放所述音频资源;若否,则获取所述应用程序实现通信所需要的音频资源。
在一种可能的实施例中,当上层应用实现通信所需要的音频资源被占用时,判断占用所述音频资源的应用的优先级,若占用所述音频资源的应用是即时类通信应用且其优先级高于所述上层应用,则占用所述音频资源的应用使用一次所述音频资源后,立即释放音频资源,上层应用获取该音频资源。若当前占用所述音频资源的应用的优先级低于所述上层应用的非即时类通信应用,则非即时类通信应用退出,释放音频资源。
需要说明的是,应用的优先级信息预先存储在了终端设备的存储器中,当申请冲突管理时,直接调用存储的应用优先级信息即可。
S407,接收服务器返回的组呼发起成功信息。
服务器根据被叫用户标识信息向相应的终端设备发起组呼,被叫用户分别按下各自对应的被叫终端的PTT按键,则被叫终端同意接入组呼,服务器接收到被叫终端发送的同意接入组呼的信息时向主叫终端终端设备发送组呼发起成功信息,则主叫终端和被叫终端进入群组通信状态。
S408,响应于用户输入的组呼结束请求,结束组呼操作。
具体的,当群组中任意一个组员点击相应终端上的挂断按键(比如PTT按键)时结束当前的群组呼叫。
S409,将下一次组呼需要的组呼建立信息预先配置在所述多媒体加速器中。
本实施例中,同步执行S403和S404,当到步骤S407接收服务器返回的组呼发起成功信息时,步骤S404~S406已经完成。通过在终端注册成功初始化时,以及每次组呼结束后,将组呼发起需要的参数信息设置在多媒体加速器CP中;当用户按下PTT按键发起组呼时,CP优先将组呼建立信息发给服务器Server,而不是通知上层应用来触发;CP在向服务器发送群组建立信息的同时,同步将用户按下PTT按键发起的组呼请求发给上层应用,上层应用申请冲突管理,等待群组建立成功的信息,当接收到服务器返回的组呼建立成功的信息时,进入组呼状态。本实施例中,当在休眠态下按下PTT按键时,CP向服务器发起组呼建立与通知上层同步执行,以此达到降低时延的目的降低了终端在睡眠状态下发起组呼的时延。
图6为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图。
如图6所示,本实施例提供的终端设备包括:发送模块601,创建模块602和通信模块603;其中,发送模块601,用于响应于用户输入的组呼请求,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;创建模块602,用于根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口;通信模块603,用于在接收到所述服务器返回的组呼建立成功信息时,通过所述多媒体音频端口实现语音交互。
进一步的,所述创建模块具体用于根据所述组呼请求,判断需要访问的应用程序;创建所述需要访问的应用程序对应的多媒体端口。
进一步的,所述终端设备还包括:管理模块604,用于申请冲突管理,以获取所述应用程序实现通信所需要的音频资源。
进一步的,所述管理模块具体用于:判断所述应用程序实现通信所需要的音频资源当前是否被占用;若是,则控制当前占用所述音频资源的应用程序退出,释放所述音频资源;若否,则获取所述应用程序实现通信所需要的音频资源。
进一步的,所述管理模块还用于响应于用户输入的组呼请求,唤醒所述终端的系统。
进一步的,所述管理模块还用于响应于用户输入的组呼结束请求,结束组呼操作。
进一步的,所述终端设备还包括:配置模块605,用于将下一次组呼需要的组呼建立信息预先配置在所述多媒体加速器中。
本实施例提供的终端设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图7为本发明实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。如图7所示,本实施例的电子设备70包括:处理器701以及存储器702;其中
存储器702,用于存储计算机执行指令;
处理器701,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述方法实施例中所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器702既可以是独立的,也可以跟处理器701集成在一起。
当存储器702独立设置时,该电子设备还包括总线703,用于连接所述存储器702和处理器701。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上所述的终端组呼方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述模块成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,简称CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,简称ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry Standard Architecture,简称EISA)总线等。总线可以分为下载地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称ASIC)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或主控设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种终端组呼方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
响应于用户输入的组呼请求,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;同时,根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口;
在接收到所述服务器返回的组呼建立成功信息时,通过所述多媒体音频端口与被叫终端实现语音交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口,包括:
根据所述组呼请求,判断需要访问的应用程序;
创建所述需要访问的应用程序对应的多媒体端口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述创建多媒体音频端口之后,所述方法还包括:
申请冲突管理,以获取所述应用程序实现通信所需要的音频资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述申请冲突管理包括:
判断所述应用程序实现通信所需要的音频资源当前是否被占用;
若是,则控制当前占用所述音频资源的应用程序退出,释放所述音频资源;
若否,则获取所述应用程序实现通信所需要的音频资源。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于用户输入的组呼请求,唤醒所述终端的系统。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于用户输入的组呼结束请求,结束组呼操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述结束组呼操作之后,所述方法还包括:
将下一次组呼需要的组呼建立信息预先配置在所述多媒体加速器中。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:
发送模块,用于响应于用户输入的组呼请求,通过多媒体加速器将预先配置的组呼建立信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述组呼建立信息建立组呼;
创建模块,用于根据所述组呼请求,创建多媒体音频端口;
通信模块,用于在接收到所述服务器返回的组呼建立成功信息时,通过所述多媒体音频端口实现语音交互。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至7任一项所述的终端组呼方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至7任一项所述的终端组呼方法。
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