CN114546204B - 一种窗口管理方法、计算设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种窗口管理方法、计算设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,解决已有的窗口缩放过程繁琐的技术问题,方法包括:当监听到目标操作时,从所有已打开窗口中确定活动窗口;判断活动窗口自身是否提供缩放功能;在活动窗口自身未提供缩放功能时,判断活动窗口是否允许进行缩放处理,若是,则获取所有已打开窗口的纹理数据;将活动窗口的纹理数据根据目标缩放系数进行缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据;将更新后的活动窗口纹理数据和其他所有窗口的纹理数据进行合成处理,得到合成纹理数据,以便基于合成纹理数据进行窗口显示。可见,本发明针对自身未提供窗口缩放功能的窗口,自动化地对活动窗口进行缩放处理,实现过程简便。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及窗口管理方法、计算设备及可读存储介质。
背景技术
已有的操作系统中,很多应用程序窗口都具备窗口缩放功能,一般通过特定操作即可针对窗口进行放大或缩小操作,例如,按住快捷键Ctrl,然后上下滚动鼠标滑轮来放大或缩小窗口。现有的各操作系统中的窗口缩放功能是由应用程序窗口本身来提供的,比如浏览器、WPS、文件管理器等。但是,若要展示的应用程序窗口自身没有提供窗口缩放功能,那么就需要用户手动去调整分辨率,或者调整屏幕缩放等功能实现计算设备中当前已打开的所有窗口的缩放功能。由上述内容可知,针对自身未提供窗口缩放功能的应用程序窗口,实现窗口缩放的操作过程繁琐,对于用户而言使用不便利。并且,只能实现计算设备中所有窗口的缩放处理,无法针对任一窗口进行缩放处理,灵活性差。
发明内容
为此,本发明提供了一种窗口管理方法,以力图解决上述技术问题。
根据本发明的一个方面,提供一种窗口管理方法,适于在操作系统的窗口管理器中执行,所述方法包括:当监听到目标操作时,从所有已打开窗口中确定活动窗口,目标操作为在触发快捷键的同时滚动鼠标滑轮的操作;判断活动窗口自身是否提供缩放功能;在活动窗口自身未提供缩放功能时,判断活动窗口是否允许进行缩放处理,若允许,则获取所有已打开窗口的纹理数据;将活动窗口的纹理数据根据目标缩放系数进行缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据;将更新后的活动窗口纹理数据和其他所有已打开窗口的纹理数据进行合成处理,得到合成纹理数据,以便基于合成纹理数据进行窗口显示。
可选地,判断所述活动窗口是否允许进行缩放处理的步骤包括:获取活动窗口的相关信息,相关信息包括第一属性信息,第一属性信息包括第一数值和第二数值,第一数值不同于所述第二数值;若第一属性信息为第一数值,则判定活动窗口允许进行缩放处理,若第一属性信息为第二数值,则判定活动窗口不允许进行缩放处理。
可选地,相关信息还包括活动窗口的窗口句柄,将所述活动窗口的纹理数据根据目标缩放系数进行缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据的步骤包括:基于活动窗口的窗口句柄确定活动窗口的纹理数据;通过目标操作确定目标缩放系数;将活动窗口的纹理数据对应的矩阵与目标缩放系数做乘积处理,以实现对活动窗口的纹理数据的缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据。
可选地,通过目标操作确定目标缩放系数的步骤包括:根据目标操作中鼠标滑轮的滚动方向确定目标操作为放大或缩小活动窗口的操作;若目标操作为放大活动窗口的操作,则判断当前缩放系数是否等于第一预设系数;若不等于第一预设系数,则将滚动次数和预设数值的乘积与当前缩放系数进行求和处理,得到放大系数,其中,滚动次数是操作系统的内核基于目标操作确定的;判断放大系数是否大于第一预设系数,若大于,则将目标缩放系数设置为第一预设系数,若不大于第一预设系数,则将目标缩放系数设置为放大系数。
可选地,本发明提高的窗口管理方法还包括步骤:若目标操作为缩小活动窗口的操作,则判断当前缩放系数是否等于第二预设系数;若不等于第二预设系数,则将当前缩放系数与滚动次数和预设数值的乘积做差值处理,得到缩小系数;判断所述缩小系数是否小于第二预设系数,若小于,则将目标缩放系数设置为第二预设系数,若不小于第二预设系数,则将目标缩放系数设置为放大系数。
可选地,目标缩放系数包括活动窗口的x坐标缩放系数、y坐标缩放系数和z坐标缩放系数,x坐标缩放系数与y坐标缩放系数均目标为缩放系数,z坐标缩放系数设置为1。
可选地,将更新后的活动窗口纹理数据和其他所有已打开窗口的纹理数据进行合成处理,得到合成纹理数据,并显示的步骤包括:将更新后的活动窗口纹理数据和其他所有已打开窗口的纹理数据按照显示层级进行合成处理,得到合成纹理数据;将合成纹理数据绘制至帧缓存中;通过显卡将帧缓存中的合成纹理数据输出至显示设备,以显示缩放后的活动窗口。
可选地,相关信息还包括第二属性信息,其中,通过第二属性信息判断活动窗口自身是否提供缩放功能。
根据本发明的又一个方面,提供一种计算设备,包括:至少一个处理器;以及存储器,存储有程序指令,其中,程序指令被配置为适于由至少一个处理器执行,程序指令包括用于执行根据本发明的方法的指令。
根据本发明的又一个方面,提供一种存储有程序指令的可读存储介质,当程序指令被计算设备读取并执行时,使得计算设备执行根据本发明的方法。
根据本发明提供的窗口管理方法,针对自身未提供窗口缩放功能的窗口,可以通过窗口管理器自动化地针对任一活动窗口进行放大或缩小处理,相比于用户手动缩放窗口的方式,本方法实现过程简便,在用户无感知的情况下即可实现窗口缩放,对于用户而言使用更加便利,提高用户交互体验。
并且,本方法可以针对任一活动窗口进行缩放处理,相比于已有技术中只能实现计算设备中所有窗口的缩放处理,提高窗口缩放的灵活性。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了现有技术的窗口显示的结构示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的结构框图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种窗口管理方法300的流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的通过目标操作确定目标缩放系数的方法400的流程图;
图5示出了根据本发明一个实施例的窗口显示过程的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了现有技术的窗口显示的结构示意图。如图1所示:计算设备200中包括硬件层130,硬件层外接显示设备140,基于硬件层130运行的操作系统120,以及在操作系统之上运行的用户进程110。
操作系统120中包括内核121和窗口管理器122。操作系统通过内核121统一管理用户进程110,其中,用户进程是指计算设备200中在操作系统上运行的所有应用程序,例如浏览器、WPS等应用程序。窗口管理器122中包括窗口合成器,用于将纹理数据(buffer数据)按照层级顺序绘制到帧缓存(frame buffer)中。
硬件层130提供操作系统120的运行环境,包括处理器、显卡等。操作系统120的类型可以根据实际应用场景进行设置,本发明对此不进行限制。例如,操作系统120可实现为Linux操作系统,内核121可实现为Linux内核,操作系统120还可实现为Unix操作系统,内核121可实现为Unix内核等。
显卡包括显存等,显存中的frame buffer,可以看作是显存上的一段内存,用于存储显卡处理过的或者即将提取的buffer数据。显示设备140可以为显示器。
已有技术中窗口显示的工作流程如下:窗口管理器接收客户端发送的窗口的buffer数据,在窗口管理器接收到所有客户端的窗口buffer数据后,通过窗口管理器的窗口合成器将所有的buffer数据按照层级顺序进行合成,得到合成纹理数据,通过接口(例如libdrm协议接口)绘制到帧缓存中,再通过显卡将帧缓存中的合成纹理数据输出到显示设备上,以显示窗口。
另外,已有技术中,针对自身没有提供缩放功能的窗口,需要用户手动去调整分辨率,或者调整屏幕缩放等功能实现计算设备中当前已打开的所有窗口的缩放功能。但是上述实现窗口缩放的操作过程繁琐,对于用户而言使用不便利。并且,只能实现计算设备中所有窗口的缩放处理,无法针对任一窗口进行缩放处理,灵活性差。
于是,本发明针对自身未提供缩放功能的窗口,由窗口管理器实现缩放功能,窗口显示过程如图5(窗口显示过程的示意图)所示,通过窗口合成器进行buffer数据合成步骤之前,通过缩放系数对活动窗口进行缩放处理,以实现针对任意活动窗口的自动化缩放处理,再将进行缩放处理的活动窗口buffer数据与包括活动窗口以外的所有窗口纹理数据通过窗口合成器进行合成,得到图像纹理数据,并绘制到帧缓存中,以通过显卡将帧缓存中的图像纹理数据输出至显示设备,即显卡送显,以显示缩放后的活动窗口,从而实现针对任意窗口的自动化缩放处理,无需用户手动操作,提高窗口缩放的便利性和灵活性。
图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的结构框图。计算设备200的框图如图2所示,在基本配置202中,计算设备200典型地包括系统存储器206和一个或者多个处理器204。存储器总线208可以用于在处理器204和系统存储器206之间的通信。
取决于期望的配置,处理器204可以是任何类型的处理,包括但不限于:微处理器(µP)、微控制器(µC)、数字信息处理器(DSP)或者它们的任何组合。处理器204可以包括诸如一级高速缓存210和二级高速缓存212之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心214和寄存器216。示例的处理器核心214可以包括运算逻辑单元(ALU)、浮点数单元(FPU)、数字信号处理核心(DSP核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器218可以与处理器204一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器218可以是处理器204的一个内部部分。
取决于期望的配置,系统存储器206可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存等)或者它们的任何组合。系统存储器206可以包括操作系统220、一个或者多个应用222以及程序数据224。在一些实施方式中,应用222可以布置为在操作系统上利用程序数据224进行操作。
计算设备200还包括储存设备232,储存设备232包括可移除储存器236和不可移除储存器238,可移除储存器236和不可移除储存器238均与储存接口总线234连接。本发明中,程序执行过程中发生的各事件的相关数据和指示各事件发生的时间信息,可存储于储存设备232中,操作系统220适于管理储存设备232。其中,储存设备232可为磁盘。
计算设备200还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备242、外设接口244和通信设备246)到基本配置202经由总线/接口控制器230的通信的接口总线240。示例的输出设备242包括图像处理单元248和音频处理单元250。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个A/V端口252与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口244可以包括串行接口控制器254和并行接口控制器256,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个I/O端口258和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备246可以包括网络控制器260,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口264与一个或者多个其他计算设备262通过网络通信链路的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外(IR)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
计算设备200可以实现为服务器,例如文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器和WEB服务器等,也可以实现为小尺寸便携(或者移动)电子设备的一部分,这些电子设备可以是诸如蜂窝电话、个人数字助理(PDA)、个人媒体播放器设备、无线网络浏览设备、个人头戴设备、应用专用设备、或者可以包括上面任何功能的混合设备。计算设备200还可以实现为包括桌面计算机和笔记本计算机配置的个人计算机。在一些实施例中,计算设备200被配置为执行根据本发明的方法300和方法400。
图3示出了根据本发明一个实施例的一种窗口管理方法300的流程图,方法300针对自身未提供缩放功能的窗口进行缩放处理,方法300适于在计算设备200(例如图2所示的计算设备200)中操作系统的窗口管理器中执行。在一个实施方式中,可以在窗口管理器中集成一个插件来执行方法300,本发明对此不进行限制,所有使得窗口管理器能够执行方法300的方式均在本发明的保护范围之内,从而通过窗口管理器自动化地对自身未提供缩放功能的窗口进行缩放处理。
如图3所示,该方法300包括步骤S310至步骤S380。
首先,当监测到在触发快捷键(例如ctrl键)的同时滚动鼠标滑轮(例如向上滚动鼠标滑轮或向下滚动鼠标滑轮)的操作时,也就是当监测到触发放大或缩小窗口的快捷操作时,执行步骤S310,从所有已打开窗口中确定活动窗口,即确定active窗口。其中,active窗口为焦点窗口的顶层窗口,值得注意的是,计算设备中同一时刻仅对应一个活动窗口。
由于窗口管理器负责管理窗口,因此,窗口管理器可以直接获取各窗口的相关信息。在从所有已打开窗口中确定活动窗口后,继续执行步骤S320,获取活动窗口的相关信息。其中,相关信息包括第一属性信息、第二属性信息和窗口句柄。第一属性信息可以理解为是否可缩放处理的标识,用于判断活动窗口是否可进行缩放处理,第二属性信息可以理解为自身是否提供缩放功能的标识,用于判断活动窗口自身是否提供缩放功能,窗口句柄即窗口标识,通过窗口句柄即可确定任意窗口。
在说明后续流程之前,需要说明的是,计算设备中的一些应用程序自身是提供窗口缩放功能的,例如word、google 浏览器等。而有些应用程序自身不提供窗口缩放功能,例如微信、qtcreator等。
因此,在获取到活动窗口的相关信息后,执行步骤S330,判断活动窗口自身是否提供缩放功能,在一个实施方式中,通过活动窗口的相关信息中的第二属性信息的值,判断活动窗口自身是否提供缩放功能。
在一个实施方式中,第二属性信息包括第一数值和第二数值,第一数值不同于第二数值。当第二属性信息为第一数值时,可判定活动窗口自身提供了缩放功能,当第二属性信息为第二数值时,可判定活动窗口自身未提供缩放功能。例如,第二属性信息包括数值1和0,当第二属性信息的数值为1时,可判定活动窗口自身提供了缩放功能,当第二属性信息的数值为0时,可判定活动窗口自身未提供缩放功能。
当活动窗口自身提供缩放功能时,此时执行步骤S340,依据其自身提供的缩放功能进行窗口缩放。依据窗口自身提供的缩放功能进行窗口缩放为已有技术,此处不再赘述,但是均在本发明的保护范围之内。
但是值得注意的是,计算设备中存在一些无法进行缩放处理的窗口,例如桌面、任务栏以及通知等的窗口。那么当活动窗口自身未提供缩放功能时,基于上述所述,计算设备中存在无法进行缩放处理的窗口,因此需要对自身提供缩放功能的活动窗口是否可以进行缩放处理进行判断。那么继续执行步骤S350,判断活动窗口是否允许进行缩放处理。
在一个实施方式中,步骤S350包括:若第一属性信息为第一数值,则判定活动窗口允许进行缩放处理,若第一属性信息为第二数值,则判定活动窗口不允许进行缩放处理。
以第一数值为1、第二数值为0为例对步骤S350进行说明:当第一属性信息为1时,则判定活动窗口允许进行缩放处理,若第一属性信息为0时,则判定活动窗口不允许进行缩放处理。
在活动窗口自身未提供缩放功能的前提下,当活动窗口允许进行缩放处理时,继续执行步骤S360,获取所有已打开窗口的纹理数据,即获取客户端已打开的所有窗口的buffer数据。在活动窗口自身未提供缩放功能的前提下,当活动窗口不允许进行缩放处理时,那么不进行缩放处理,即结束程序的执行。
在获取客户端已打开的所有窗口的buffer数据后,执行步骤S370,将活动窗口的纹理数据根据目标缩放系数进行缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据。
在一个实施方式中,步骤S370包括:基于活动窗口的窗口句柄确定活动窗口的纹理数据,通过目标操作确定目标缩放系数,将活动窗口的纹理数据对应的矩阵与目标缩放系数做乘积处理,以实现对活动窗口的纹理数据的缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据。
其中,目标缩放系数包括活动窗口的坐标的系数,活动窗口的坐标的系数包括x坐标缩放系数、y坐标缩放系数和z坐标缩放系数,在一个实施方式中,设置 x坐标缩放系数与y坐标缩放系数均为上述确定的目标缩放系数,而由于窗口对应的buffer数据是二维的,因此可将z坐标缩放系数设置为1。那么将活动窗口的纹理数据对应的矩阵与缩放系数做乘积处理,即为将纹理数据对应的矩阵中x坐标对应的数据项与x坐标缩放系数相乘,将纹理数据对应的矩阵中y坐标对应的数据项与y坐标缩放系数相乘,将纹理数据对应的矩阵中z坐标对应的数据项与1相乘,最终得到缩放后的矩阵。
通过目标操作确定目标缩放系数的完整工作流程如图4所示,图4示出了根据本发明一个实施例的通过目标操作确定目标缩放系数的方法400的流程图,方法400适于在计算设备200(例如图2所示的计算设备200)的窗口管理器中执行。在一个实施方式中,可以在窗口管理器中集成一个插件来执行方法400,本发明对此不进行限制,所有使得窗口管理器能够执行方法400的方式均在本发明的保护范围之内。
如图4所示,方法400包括步骤S401至步骤S411。
需要注意的是,下述的第一预设系数和第二预设系数分别对应最大预设放大系数和最小预设缩小系数,即在放大窗口时,放大系数不能超过第一预设系数,在缩小窗口时,缩小系数不能少于第二预设系数。第一预设系数和第二预设系可以根据实际应用场景进行设置,本发明对此不进行限制。例如,将第一预设系数设置为5、第二预设系数设置为0.1。
首先执行步骤S401,根据目标操作中鼠标滑轮的滚动方向判断目标操作是否为放大活动窗口的操作。例如,若鼠标滑轮的滚动方向为向上滚动,那么目标操作为放大活动窗口的操作,若鼠标滑轮的滚动方向为向下滚动,那么目标操作为缩小活动窗口的操作。
若目标操作为放大活动窗口的操作:
若目标操作为放大活动窗口的操作,那么继续执行步骤S402,判断当前缩放系数是否等于第一预设系数,若不等于,说明当前的缩放系数还未达到最大预设放大系数,则执行步骤S403,则将滚动次数和预设数值的乘积与当前缩放系数进行求和处理,得到放大系数。若当前缩放系数等于第一预设系数,说明此时的缩放系数已达到最大预设放大系数,则结束程序的执行,不进行任何处理。即,若缩放系数已达到最大预设放大系数,那么窗口的放大系数只保持在最大预设放大系数,即使用户还在执行放大窗口的快捷操作,窗口始终维持最大预设放大系数对应的大小,不会更改。
需要说明的是,若为第一次滚动鼠标滑轮,那么当前缩放系数为初始缩放系数,初始缩放系数可以根据实际应用场景进行设置,本发明对此不进行限制。例如,初始缩放系数为1.0。
其中,滚动次数是操作系统的内核基于目标操作确定的,而操作系统的内核基于目标操作确定滚动次数为已有技术,此处不再赘述,但是均在本发明的保护范围之内。预设数值,即鼠标滑轮滚动一次缩放系数的增加量或减少量,可以根据实际应用场景进行设置,本发明对此不进行限制。例如,预设数值为0.1,即,鼠标滑轮滚动一次缩放系数增加或减少0.1。
在得到放大系数之后,执行步骤S404,判断放大系数是否大于第一预设系数,若是,说明此时的放大系数超过了最大预设放大系数,则执行步骤S405,将目标缩放系数设置为第一预设系数。若不大于第一预设系数,说明此时的放大系数未超过最大预设放大系数,则执行步骤S406,将目标缩放系数设置为放大系数。
若目标操作为缩小活动窗口的操作:
若目标操作为缩小活动窗口的操作,那么继续执行步骤S407,判断当前缩放系数是否等于第二预设系数,若不等于第二预设系数,说明此时的缩小系数大于最小预设缩小系数,则执行步骤S408,将当前缩放系数与滚动次数和预设数值的乘积做差值处理,得到缩小系数。若等于第二预设系数,说明此时的缩小系数达到了最小预设缩小系数,那么结束程序的执行,不进行任何处理。即,若缩放系数已达到最小预设缩小系数,那么窗口的缩小系数保持在最小预设缩小系数,即使用户还在执行缩小窗口的快捷操作,窗口始终维持最小预设缩小系数对应的大小,不会更改。
在得到缩小系数之后,执行步骤S409,判断缩小系数是否小于第二预设系数,若是,说明此时的缩小系数低于最小预设缩小系数,则执行步骤S410,将目标缩放系数设置为第二预设系数。若缩小系数不小于第二预设系数,说明此时的缩小系数未达到最小预设缩小系数,则执行步骤S411,将目标缩放系数设置为缩小系数。
至此,便基于步骤S401至步骤S411确定了活动窗口的目标缩放系数。
在确定目标缩放系数,并将活动窗口的纹理数据对应的矩阵与缩放系数做乘积处理,得到更新后的活动窗口纹理数据后,继续执行步骤S380,将更新后的活动窗口纹理数据和活动窗口以外的其他所有窗口的纹理数据进行合成处理,得到合成纹理数据,并显示,以显示缩放后的活动窗口。
具体地:通过窗口管理器的窗口合成器,将更新后的活动窗口纹理数据和活动窗口以外的其他所有已打开窗口的纹理数据按照显示层级顺序进行合成处理,得到合成纹理数据,通过接口(例如libdrm协议接口)将合成纹理数据绘制至帧缓存中,通过显卡将帧缓存中的合成纹理数据输出至显示设备,以通过显示设备显示缩放后的活动窗口。
根据本发明的一个实施例,针对自身未提供缩放功能窗口的缩放处理的关键性伪代码示例如下:
isScaleOperatorWindow #在窗口管理器事件监听中判断是否有活动窗口并且是可以操作的,这些可以操作的窗口不能是桌面,任务栏,通知等窗口。如果当前有可以操作的窗口则激活ScaleWindowEffect,并设置缩放因子系数
ScaleWindowEffect(缩放窗口特效):
setActive #设置激活或关闭
setScaleCoef #设置缩放因子系数
isScaleOperatorWindow #判断是否是可以缩放的窗口
void ScaleWindowEffect::paintWindow(EffectWindow *w, int mask,QRegion region, WindowPaintData &data) #缩放处理函数代码
{
#如果没有激活则按照次序绘制窗口,并返回
if (!m_activated) {
effects->paintWindow(w, mask, region, data);
return;
}
#如果w是可以操作的缩放的窗口,则设置该窗口的缩放矩阵
if (isScaleOperatorWindow(w) ) {
data.scale(coef);
此处修改为scaleTexture(w)
}
#继续绘制窗口,如果有设置缩放的窗口数据将在合成前被缩放
effects->paintWindow(w, mask, region, data);
}
scaleTexture(w):
float scale = 0.1f; #初始化每次的参数因子
float currentScale = 1.f; #纹理初始值
float scaleMax = 5.f; #缩放最大值
float scaleMin = 0.1f; #缩放最小值
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
if (event->delta() > 0) {
//放大
if (currentScale == scaleMax)
return; //不作处理
currentScale = currentScale + scale ;
} else {
//缩小
if (currentScale == scaleMin)
return;//不作处理
currentScale = currentScale - scale ;
}
float borderColor[] = {1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f}; #设置边界颜色值glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, borderColor); #背景使用borderColor来填充
float scaleCoef = (float)1.f/currentScale
scaleTextureMatrix = {1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
scaleCoef,scaleCoef,0,1}
最后scaleTextureMatrix*纹理坐标即可实现缩放
至此,便完成了针对自身未提供缩放功能窗口的缩放处理。每当针对自身未提供缩放功能的窗口进行缩放处理时,均执行步骤S310至步骤S380。
本发明统一了窗口放大或缩小的操作,任何窗口不需要开发此功能,只要允许在计算设备的操作系统中安装本发明提供的窗口管理方法的插件或应用程序,即可自动被赋予窗口缩放功能。
由上述内容可知,根据本发明的窗口管理方法,针对自身未提供窗口缩放功能的窗口,可以自动化地针对任一活动窗口进行放大或缩小处理,相比于用户手动缩放窗口的方式,本方法实现过程简便,在用户无感知的情况下即可实现窗口缩放,对于用户而言使用更加便利,提高用户交互体验。
并且,本方法可以针对任一活动窗口进行缩放处理,相比于已有技术中只能实现计算设备中所有窗口的缩放处理,提高窗口缩放的灵活性。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如可移动硬盘、U盘、软盘、CD-ROM或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明的窗口管理方法。
以示例而非限制的方式,可读介质包括可读存储介质和通信介质。可读存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在可读介质的范围之内。
在此处所提供的说明书中,算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与本发明的示例一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
Claims (9)
1.一种窗口管理方法,适于在操作系统的窗口管理器中执行,所述方法包括:
当监听到目标操作时,从所有已打开窗口中确定活动窗口,所述目标操作为在触发快捷键的同时滚动鼠标滑轮的操作;
判断所述活动窗口自身是否提供缩放功能;
在所述活动窗口自身未提供缩放功能时,判断所述活动窗口是否允许进行缩放处理,若允许,则获取所有已打开窗口的纹理数据;
将所述活动窗口的纹理数据根据目标缩放系数进行缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据;
将更新后的活动窗口纹理数据和其他所有已打开窗口的纹理数据进行合成处理,得到合成纹理数据,以便基于合成纹理数据进行窗口显示;
其中,判断所述活动窗口是否允许进行缩放处理的步骤包括:
获取活动窗口的相关信息,所述相关信息包括第一属性信息,所述第一属性信息包括第一数值和第二数值,所述第一数值不同于所述第二数值;
若所述第一属性信息为第一数值,则判定所述活动窗口允许进行缩放处理,若所述第一属性信息为第二数值,则判定所述活动窗口不允许进行缩放处理。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述相关信息还包括活动窗口的窗口句柄,所述将所述活动窗口的纹理数据根据目标缩放系数进行缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据的步骤包括:
基于所述活动窗口的窗口句柄确定所述活动窗口的纹理数据;
通过所述目标操作确定目标缩放系数;
将所述活动窗口的纹理数据对应的矩阵与所述目标缩放系数做乘积处理,以实现对所述活动窗口的纹理数据的缩放处理,得到更新后的活动窗口纹理数据。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述通过所述目标操作确定目标缩放系数的步骤包括:
根据所述目标操作中鼠标滑轮的滚动方向确定目标操作为放大或缩小所述活动窗口的操作;
若所述目标操作为放大所述活动窗口的操作,则判断当前缩放系数是否等于第一预设系数;
若不等于所述第一预设系数,则将滚动次数和预设数值的乘积与当前缩放系数进行求和处理,得到放大系数,其中,所述滚动次数是操作系统的内核基于所述目标操作确定的;
判断所述放大系数是否大于所述第一预设系数,若大于,则将所述目标缩放系数设置为所述第一预设系数,若不大于所述第一预设系数,则将所述目标缩放系数设置为所述放大系数。
4.如权利要求3所述的方法,还包括步骤:
若所述目标操作为缩小所述活动窗口的操作,则判断当前缩放系数是否等于第二预设系数;
若不等于第二预设系数,则将当前缩放系数与所述滚动次数和预设数值的乘积做差值处理,得到缩小系数;
判断所述缩小系数是否小于所述第二预设系数,若小于,则将所述目标缩放系数设置为所述第二预设系数,若不小于所述第二预设系数,则将所述目标缩放系数设置为所述缩小系数。
5.如权利要求2至4中任一项所述的方法,其中,所述目标缩放系数包括活动窗口的x坐标缩放系数、y坐标缩放系数和z坐标缩放系数,所述x坐标缩放系数与所述y坐标缩放系数均为所述目标缩放系数,所述z坐标缩放系数设置为1。
6.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述将更新后的活动窗口纹理数据和其他所有已打开窗口的纹理数据进行合成处理,得到合成纹理数据的步骤包括:
将更新后的活动窗口纹理数据和其他所有已打开窗口的纹理数据按照显示层级进行合成处理,得到合成纹理数据;
将所述合成纹理数据绘制至帧缓存中;
通过显卡将帧缓存中的所述合成纹理数据输出至显示设备,以显示缩放后的活动窗口。
7.如权利要求1或2所述的方法,其中,所述相关信息还包括第二属性信息,其中,通过所述第二属性信息判断所述活动窗口自身是否提供缩放功能。
8.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;以及
存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如权利要求1-7中任一项所述方法的指令。
9.一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1-7中任一项所述方法。
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