CN105879389B - 网页游戏显示画面缩放运行的方法、装置、游戏平台 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及网页游戏显示画面缩放运行的方法、装置、游戏平台。方法包括:记录已创建的屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄以及界面画面内存数据,所述界面画面内存数据为存放于内存的所述屏幕显示游戏画面在显示屏上的位置;根据接收到关于画面缩放的外部触发消息,结合真实游戏画面的窗口句柄和界面画面内存数据,确定并记录缩放后的画面对应于真实游戏画面的缩放位置,输出所述缩放位置以供重刷新显示屏上的屏幕显示游戏画面。本发明将真实游戏画面和屏幕显示游戏画面“分离”,即真实游戏画面不显示在屏幕上,从而能够根据外部触发的关于画面缩放的消息对应地显示完整的游戏画面,弱化了现有对游戏窗口宽高的限定。
Description
技术领域
本发明涉及网络数据处理技术领域,具体涉及一种对网页游戏显示画面进行缩放运行的方法及装置、以及一种游戏平台。
背景技术
网页游戏又称web游戏、无端网游,简称页游,是基于web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,即可进入游戏。现有网页游戏在显示上对窗体尺寸有要求,即只有在某个固定的最小宽度和最小高度窗体情况下,游戏画面才完全显示而不重叠。通常这个固定的最小宽度和最小高度因游戏而定,一般是宽1000高600。在这种对窗体尺寸的要求下,用户在玩网页游戏时存在一定的局限性。首先,网页游戏运行时占用显示器屏幕的空间很大,不适合在玩游戏的同时处理或关注一些其他的事务;其次,在缩小网页游戏窗体后,游戏画面会显示不全或者重叠,在这样的窗口中用户无法获得完整的游戏信息,网页游戏体验变差。
发明内容
本发明提供一种网页游戏缩放运行的解决方案,其不受网页游戏在显示上对窗体尺寸的限制要求。
根据本发明的第一方面,本发明提供一种对网页游戏显示画面进行缩放运行的方法,包括:记录已创建的屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄以及界面画面内存数据,所述界面画面内存数据为存放于内存的所述屏幕显示游戏画面在显示屏上的位置;根据接收到关于画面缩放的外部触发消息,结合所述真实游戏画面的窗口句柄和所述界面画面内存数据,确定并记录缩放后的画面对应于真实游戏画面的缩放位置,输出所述缩放位置以供重刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
根据本发明的第二方面,本发明提供一种对网页游戏显示画面进行缩放运行的装置,包括:游戏缩放画面模块,用于创建屏幕显示游戏画面的窗体;数据交互模块,用于记录所述屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄以及界面画面内存数据,所述界面画面内存数据为存放于内存的所述屏幕显示游戏画面在显示屏上的位置,根据接收到关于画面缩放的外部触发消息,结合所述真实游戏画面的窗口句柄和所述界面画面内存数据,确定并记录缩放后的画面对应于真实游戏画面的缩放位置,输出所述缩放位置以供所述游戏缩放画面模块刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
根据本发明的第三方面,本发明提供一种提供网页游戏的游戏平台,其包括根据本发明的第二方面提供的对网页游戏显示画面进行缩放运行的装置
本发明的有益效果是:将真实游戏画面和屏幕显示游戏画面“分离”,即真实游戏画面不显示在屏幕上,从而能够根据外部触发的关于画面缩放的消息对应地显示完整的游戏画面,弱化了现有对游戏窗口宽高的限定。
附图说明
图1为本发明一种实施例的对网页游戏显示画面进行缩放运行的方法的流程示意图;
图2为本发明一种实施例的对网页游戏显示画面进行缩放运行的装置的示意图;
图3为本发明一种实施例中游戏缩放画面模块和数据交互模块之间进行通信的过程示意图;
图4为本发明一种实施例中游戏缩放画面模块、数据交互模块以及真实游戏窗体模块之间进行通信的过程示意图。
具体实施方式
本发明的设计思路是:在缩小网页游戏窗体后,采用监控绘制窗口消息与缩放游戏画面的处理方式,能够在缩小的窗体显示完整游戏画面,弱化现有技术对窗体宽高的限定,使得用户可以在屏幕小范围内玩游戏,同时可关注和处理其他事情,给用户带来更好的网页游戏体验。
下面通过具体实施方式结合附图对本发明作进一步详细说明。
实施例1:
如图1所示,本实施例的对网页游戏显示画面进行缩放运行的方法包括以下步骤S1~S7。
步骤S1,创建屏幕显示游戏画面的窗体,屏幕显示游戏画面是指显示屏上显示的游戏画面是用户能直观看到和操作的游戏画面,该屏幕显示游戏画面和真实游戏画面不同,这里真实游戏画面是指页游在无缩放操作情况下的原始游戏画面,该真实游戏画面并不实际显示在显示屏上。
步骤S3,记录屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄及界面画面内存数据,这里界面画面内存数据是指存放于内存的屏幕显示游戏画面在显示屏上的位置。
在windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如当用户操作一个窗口,或说是一个如Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此用户的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作一一移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标等。换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等。
在步骤S3中,记录各窗口句柄以及界面画面内存数据的目的是为了后面在进行缩放、拖动等操作时,可以根据所记录的内容进行相应的运算以得到准确的位置信息。
步骤S5,根据外部触发消息计算缩放比例,得到并记录缩放位置。
本实施例中,外部触发消息与引起画面缩放的操作相关,该消息的触发方式包括鼠标左右键点击、双击、移动、滚轮转动、键盘输入等。
这里述及的画面缩放包括几种情形,即(1)在屏幕上提示用户可用滚轮缩放游戏画面;(2)在屏幕上提示用户可按住鼠标拖动游戏画面;(3)正常缩小后的游戏界面,可显示游戏完整界面,如果觉得画面比较小,操作困难,也可随时放大游戏画面,随意放到游戏实际画面任意小于等于1倍数;(4)正常游戏界面,可显示某一部分游戏界面,但可通过右键拖动来显示其他未完全显示的游戏界面。
假设采用MFC编程,以鼠标滚轮为例,响应鼠标滚轮(MouseWheel)的消息为OnMouseWheel函数,按照MSDN里的说明,该函数中的第二个参数zDelta返回的是滚轮滑动的距离,通过该距离可以确定出缩放比例,然后结合前面步骤记录的真实游戏画面的窗口句柄和界面画面内存数据,可以确定出根据接收的缩放操作消息引起的缩放后的画面相对于真实游戏画面的缩放位置,并且也可以得到真实游戏画面按此缩放比例的缩放图片。
步骤S7,根据缩放位置刷新显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
根据步骤S5中得到的缩放位置,即可刷新显示屏上屏幕显示游戏画面,容易理解的是,在该位置显示出步骤S5中得到的缩放的图片由于是真实游戏画面的按比例缩小图片,不会出现现有技术中因缩放而导致的图片显示不全或重叠的现象。
可见,本实施例1可根据输入的外部触发消息进行自由缩放,且在缩小时可在小窗体内显示完整的页游界面。
实施例2:
本实施例的对网页游戏显示画面进行缩放运行的方法是在实施例1的基础上,增加拖动功能,即外部触发消息还与画面拖动相关,根据拖动操作实现对页游画面的显示。具体地,本实施例也包括类似实施例1的步骤S1~S7,但是,此时,步骤S5为根据接收到的关于画面拖动相关的外部触发消息,结合步骤S2记录的真实游戏画面的窗口句柄和界面画面内存数据,确定并记录游戏画面的被拖动的偏移位置,输出该偏移位置以供刷新显示屏上的屏幕显示游戏画面。
实施例3:
本实施例相比实施例1或实施例2的不同在于,在步骤S5中不仅仅是根据外部触发消息来计算缩放比例或者是计算偏移位置,还可以自动定时(例如每隔150毫秒)读取屏幕显示游戏画面的窗体的当前位置,根据读取到的数据刷新显示屏上的屏幕显示游戏画面窗体。
实施例4:
本实施例在实施例1或实施例2或实施例3的基础上,增加了当外部触发消息与游戏操作相关时,对屏幕显示游戏画面的刷新。也就是,根据接收到的关于游戏操作的外部触发消息,执行相应的游戏操作,同步在显示屏上的游戏画面中显示该执行的结果。
基于前述对网页游戏显示画面进行缩放运行的方法的各个实施例,本发明还提供与各个方法实施例相对应的装置实施例,如图2所示,包括:游戏缩放画面模块、数据交互模块和(可选的)真实游戏窗体模块。
一种实施例中,游戏缩放画面模块用于创建屏幕显示游戏画面的窗体;数据交互模块用于记录屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄以及界面画面内存数据,根据接收到关于画面缩放的外部触发消息,结合真实游戏画面的窗口句柄和界面画面内存数据,确定并记录缩放后的画面对应于真实游戏画面的缩放位置,输出缩放位置以供游戏缩放画面模块刷新显示屏上的屏幕显示游戏画面。
又一种实施例中,外部触发消息还与画面拖动相关,数据交互模块还用于根据接收到的关于画面拖动相关的外部触发消息,结合真实游戏画面的窗口句柄和界面画面内存数据,确定并记录游戏画面的偏移位置,输出偏移位置以供游戏缩放画面模块刷新显示屏上屏幕显示游戏画面。
再一种实施例中,数据交互模块还用于定时读取屏幕显示游戏画面的窗体的当前位置,根据读取到的数据刷新显示屏上的屏幕显示游戏画面。
如图3所示,为一种实施例中游戏缩放画面模块和数据交互模块之间进行通信的过程示意图:首先,游戏缩放画面模块创建屏幕显示游戏画面的窗体,并在创建后的发送消息(包括界面画面的位置信息、窗口句柄等)给数据交互模块;数据交互模块记录屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄以及界面画面内存数据;数据交互模块定时向游戏缩放画面模块请求位置相关的信息,并接收游戏缩放画面模块的回复,回复包括屏幕显示游戏画面的窗体的当前位置;数据交互模块根据该回复计算的到缩放比例或者根据回复得到偏移位置,结合真实游戏画面的窗口句柄,确定屏幕显示游戏画面当前实际应该的位置,并记录到界面画面内存数据,然后将该数据发送给游戏缩放画面模块;游戏缩放画面模块根据接收到的界面画面内存数据绘制最新游戏画面,即刷新屏幕显示游戏画面。
当外部触发消息与游戏操作相关,真实游戏窗体模块用于根据接收到的关于游戏操作的外部触发消息,执行相应的游戏操作;游戏缩放画面模块同步显示真实游戏窗体模块执行相应的游戏操作后的结果。
如图4所示,为一种实施例中游戏缩放画面模块、数据交互模块以及真实游戏窗体模块之间进行通信的过程示意图,具体过程参见图示的文字描述。结合图4容易理解,游戏缩放画面模块用于绘制缩放画面,用户会看到的是游戏缩放后的画面,而真实的游戏画面被隐藏在游戏屏幕之外,该模块定时(例如每隔150毫秒)重新绘制游戏画面给用户观看,使得用户视觉上不会产生停顿,用户游戏体验会很好。窗体消息数据交互模块用于监控游戏缩放画面上的窗体消息,如根据监控到的消息触发画面绘制,或将相关消息处理后发送给真实游戏窗体模块,实现操作实际游戏画面的动作。发送的消息主要包括鼠标左右键点击、双击或移动,键盘消息,窗体销毁消息等。举例来说,根据监控到的缩放后游戏画面上的右键按住拖动消息和滚轮消息分别实现游戏画面拖动和游戏画面缩放的效果。窗体消息数据交互模块在将监控到的窗体消息转发给真实游戏窗体模块之前会进行相应处理或计算,如滚轮消息要计算缩放比例,鼠标消息需根据画面缩放比例或偏移位置计算其对应到真实游戏画面上的位置等。真实游戏窗体模块用于接收窗体消息数据交互模块传来的画面操作消息,并对应执行相应的游戏操作。
综上,本发明在客户端进入网页游戏后,能够在远远小于正常游戏宽高条件下正常体验游戏,实现了在一个小窗体内显示网页游戏完整界面的效果,并且可根据用户需要自由缩放,给用户创造更好的游戏体验。
基于上述方法或装置实施例,本发明还提供一种提供有页游的游戏平台。游戏平台(例如快玩)通常是集小游戏、单机游戏、网页游戏和网络游戏的游戏系统,包括游戏客户端、传输模块以及游戏服务器端,游戏客户端和游戏服务器端之间通过传输模块进行数据传输,如游戏数据包及其他游戏信息的上传下载等。游戏客户端安装在用户终端上,比如电脑、掌机等。在本发明中,游戏平台的游戏客户端包括UI模块和管理模块,其中UI模块即用户界面,用于向用户展示各类处理结果及接收用户指示,UI模块和管理模块的具体功能实现可参考前述对网页游戏显示画面进行缩放运行的装置实现,在此不作重述。
本领域技术人员可以理解,上述实施方式中各种方法的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关硬件完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器、随机存储器、磁盘或光盘等。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换。
Claims (10)
1.一种对网页游戏显示画面进行缩放运行的方法,其特征在于,包括:
记录已创建的屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄以及界面画面内存数据,所述界面画面内存数据为存放于内存的所述屏幕显示游戏画面在显示屏上的位置,所述屏幕显示游戏画面是指显示屏上显示的、用户能直接看到和操作的游戏画面,所述真实游戏画面是指网页游戏在无缩放操作情况下的、不实际显示在显示屏上的原始游戏画面;
根据接收到关于画面缩放的外部触发消息,结合所述真实游戏画面的窗口句柄和所述界面画面内存数据,确定并记录缩放后的画面对应于真实游戏画面的缩放位置,输出所述缩放位置以供刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述外部触发消息还与画面拖动相关,所述方法还包括:
根据接收到的关于画面拖动相关的外部触发消息,结合所述真实游戏画面的窗口句柄和所述界面画面内存数据,确定并记录游戏画面的偏移位置,输出所述偏移位置以供刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:定时读取所述屏幕显示游戏画面的当前位置,根据读取到的数据刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述外部触发消息还与游戏操作相关,所述方法还包括:
根据接收到的关于游戏操作的外部触发消息,执行相应的游戏操作;
同步在显示屏上的游戏画面中显示所述执行的结果。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述外部触发消息包括通过鼠标左键点击、鼠标右键点击、鼠标双击、鼠标移动、鼠标滚轮转动或键盘输入的消息。
6.一种对网页游戏显示画面进行缩放运行的装置,其特征在于,包括:
游戏缩放画面模块,用于创建屏幕显示游戏画面的窗体;
数据交互模块,用于记录所述屏幕显示游戏画面的窗口句柄、真实游戏画面的窗口句柄以及界面画面内存数据,所述界面画面内存数据为存放于内存的所述屏幕显示游戏画面在显示屏上的位置,所述屏幕显示游戏画面是指显示屏上显示的、用户能直接看到和操作的游戏画面,所述真实游戏画面是指网页游戏在无缩放操作情况下的、不实际显示在显示屏上的原始游戏画面,根据接收到关于画面缩放的外部触发消息,结合所述真实游戏画面的窗口句柄和所述界面画面内存数据,确定并记录缩放后的画面对应于真实游戏画面的缩放位置,输出所述缩放位置以供所述游戏缩放画面模块刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述外部触发消息还与画面拖动相关,所述数据交互模块还用于根据接收到的关于画面拖动相关的外部触发消息,结合所述真实游戏画面的窗口句柄和所述界面画面内存数据,确定并记录游戏画面的偏移位置,输出所述偏移位置以供刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述数据交互模块还用于定时读取所述屏幕显示游戏画面的当前位置,根据读取到的数据刷新所述显示屏上的所述屏幕显示游戏画面。
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述外部触发消息还与游戏操作相关,所述装置还包括:真实游戏窗体模块,用于根据接收到的关于游戏操作的外部触发消息,执行相应的游戏操作;所述游戏缩放画面模块同步显示所述真实游戏窗体模块执行相应的游戏操作后的结果。
10.一种提供网页游戏的游戏平台,其特征在于,包括如权利要求6-9任一项所述的对网页游戏显示画面进行缩放运行的装置。
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