CN114520921A - 直播中的信息交互方法和存储介质及电子装置 - Google Patents

直播中的信息交互方法和存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种直播中的信息交互方法和存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在直播画面中识别到目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示用于对交互资源进行获取的目标交互对象;响应针到对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,从而实现了在购买直播间交互资源时,无需先跳转到交互资源列表,在交互资源列表中点击目标交互资源跳转到该目标交互资源的购买页面,而是在观看直播时直接通过目标交互对象跳转到目标交互资源的购买页面的技术效果,进而解决了现有技术中,直播中的信息交互形式单一,导致在虚拟直播间购买物品过程繁琐的技术问题。

Description

直播中的信息交互方法和存储介质及电子装置
技术领域
本申请涉及直播应用技术领域,具体而言,涉及一种直播中的信息交互方法和存储介质及电子装置。
背景技术
在直播电商平台中,用户的购买行为常伴随冲动消费产生。在直播促销场景下,现有的购买流程较长且缺乏互动性,用户在选择购买某一商品并跳转至异步场景后还要面临多次确认,而对于某些限时限购和低价促销的商品来说,用户往往会期待快速完成抢购;而对于其他正常在直播间中销售的商品来说,减少购买支付流程中的漏斗也是提升销售额的有效手段。
现有的直播购物,基本上都是主播事先选好上架的商品,用户再通过指定的商品浮层,选择对应的商品进行购买。通过客户端和后台的数据交互,产生页面跳转行为。交互形式单一,用户购买商品的时候不够直接,做不到所见即所得。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种直播中的信息交互方法和存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,直播中的信息交互形式单一,导致在虚拟直播间购买物品过程繁琐的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播中的信息交互方法,包括:在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,所述虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;在所述虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,所述目标交互对象用于表示所述直播画面中存在交互资源;响应于针对所述目标交互对象执行的目标触控操作,将所述交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的目标交互资源。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种直播中的信息交互装置,包括:第一显示单元,用于在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,所述虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;第二显示单元,用于在所述虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,所述目标交互对象用于表示所述直播画面中存在交互资源;第一确定单元,用于响应于针对所述目标交互对象执行的目标触控操作,将所述目标交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的目标交互资源。
根据本发明实施例的又一个方面,提供了一种直播中的信息交互方法,包括:在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面;对所述主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;在所述图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将所述一个或多个交互资源进行识别标记,其中,所述识别标记用于将所述一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种直播中的信息交互装置,包括:第一显示单元,用于在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,所述虚拟直播间为所述主播帐号当前直播的直播间;识别单元,用于对所述主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;第二显示单元,用于在所述图像识别结果表示为识别到待推荐的一个或多个交互资源的情况下,将所述一个或多个交互资源进行识别标记,其中,所述识别标记用于将所述一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述直播中的信息交互方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的直播中的信息交互方法。
在本发明实施例中,通过在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于表示所述直播画面中存在交互资源;响应于针对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,达到了在直播画面中识别出目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示用于购买的目标交互对象,进而可以根据该目标交互对象购买目标交互资源的目的,从而实现了在购买直播间交互资源时,无需先跳转到交互资源列表,在交互资源列表中点击目标交互资源跳转到该目标交互资源的购买页面,而是在观看直播时直接通过目标交互对象跳转到目标交互资源的购买页面的技术效果,进而解决了现有技术中,直播中的信息交互形式单一,导致在虚拟直播间购买物品过程繁琐的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的直播中的信息交互方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的直播中的信息交互方法的流程图(一);
图3是根据本发明实施例的一种可选的主播帐号当前直播的直播画面示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的目标交互资源购买界面(一);
图6是根据本发明实施例的一种可选的目标交互资源购买界面(二);
图7是根据本发明实施例的一种可选的直播中的信息交互方法的流程图(二);
图8是根据本发明实施例的一种可选的虚拟直播间的交互界面上显示第一识别标记的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的基于AI智能识别直播物品购物的方法的流程图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的基于物品的购买方法的流程图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的直播中的信息交互装置的结构示意图(一);
图12是根据本发明实施例的一种可选的直播中的信息交互装置的结构示意图(二);
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播中的信息交互方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述直播中的信息交互方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。包括终端设备102、网络104以及服务器106。
终端设备102可以包括但不限于多个终端设备,其中,终端设备102可以包括用于直播的终端设备102-1,和多个用于观看直播终端设备102-1直播的观看终端设备102-2。通过主播帐号登录直播终端设备102-1,用于在虚拟直播间中显示直播帐号当前直播的直播画面,观看终端设备102-2通过目标观看帐号登录观看终端设备102-2,用于观看直播帐号在虚拟直播间中直播的直播画面。目标观看帐号通过观看终端设备102-2观看直播帐号直播间的直播画面中在直播目标交互资源时,通过图像识别出该目标交互资源后,在直播画面中显示用于购买该目标交互资源的目标交互对象,目标观看帐号可以触发该目标交互对象,跳转至该目标交互资源购买界面。
可选的,在本实施例中,在直播终端设备102-1上显示直播帐号直播的直播画面,直播终端设备102-1将该直播画面通过网络104上传至服务器106,服务器106通过人工智能识别出直播画面中的直播的交互资源,在直播终端设备102-1的直播画面上显示用于购买目标交互资源的目标交互对象,响应针对观看直播帐号对目标交互对象的触控操作,服务器106将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,即观看直播帐号可以购买该交互资源。
在本实施例中,服务器106可以包括但不限于通过人工智能识别出直播画面中的交互资源,在交互资源中存在与待推荐的交互资源列表中的交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象。
其中,人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
需要说明的是,在本实施例中,终端设备102可以包括但不限于多个终端设备,其中,终端设备102可以包括用于直播的终端设备102-1,和多个用于观看直播终端设备102-1直播的观看终端设备102-2。通过主播帐号登录直播终端设备102-1,用于在虚拟直播间中显示直播帐号当前直播的直播画面,观看终端设备102-2通过目标观看帐号登录观看终端设备102-2,用于观看直播帐号在虚拟直播间中直播的直播画面。目标观看帐号通过观看终端设备102-2观看直播帐号直播间的直播画面中在直播目标交互资源时,通过图像识别出交互资源后,将在直播画面中显示用于购买交互资源的目标交互对象,目标观看帐号可以触发该目标交互对象,跳转至该目标交互资源购买界面。达到了在直播画面中识别出目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示用于购买的目标交互对象,进而可以根据该目标交互对象购买目标交互资源的目的,从而实现了在购买直播间交互资源时,无需先跳转到交互资源列表,在交互资源列表中点击目标交互资源跳转到该目标交互资源的购买页面,而是在观看直播时直接通过目标交互对象跳转到目标交互资源的购买页面的技术效果,进而解决了现有技术中,直播中的信息交互形式单一,导致在虚拟直播间购买物品过程繁琐的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述直播中的信息交互方法包括:
步骤S202,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间。
步骤S204,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于表示所述直播画面中存在交互资源。
步骤S206,响应于针对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
可选的,在本实施例中,上述直播中的信息交互方法可以包括但不限于直播间购物、直播间互动等场景中。直播帐号当前直播的直播画面可以包括但不限于在移动终端,网页终端中进行直播。例如,通过手机客户端进行直播,通过网页客户端进行直播。目标观看帐号的用户可以观看到主播帐号直播的直播画面。如图3所示,主播帐号当前直播的直播画面示意图。在图3所示的画面中,直播主播A手里拿着直播交互资源是一本书。
其中,在本实施例中,交互资源可以理解为直播间中售卖的物品。
可选的,在本实施例中,上述目标交互资源可以包括但不限于可以选择属性的交互资源和属性唯一的交互资源。如目标交互资源是衣物的情况下,该衣物存在尺寸大下、不同颜色、男女款式等属性信息,目标交互资源是书籍的情况下,书籍的属性信息是唯一。
其中,本申请中的交互资源可以理解为商品,即下文中的商品可以理解为交互资源。
需要说明的是,越来越多的人通过虚拟直播间进行卖货,即直播售卖目标交互资源,一般在主播进行直播之前,通常会进行交互资源的选择,也就是说,主播在进行直播之间会选择好本次直播中要卖出的商品,直播中的商品清单即待推荐的交互资源列表。直播前主播会有一个直播清单,主播根据该直播清单中的物品的顺序在直播过程中介绍商品。也就就是说,主播在开播之前会有一个待推荐的交互资源列表,该待推荐的交互资源列表中的交互资源是主播在虚拟直播间中一一直播的交互资源。
其中,上述目标交互对象可以包括但不限于目标虚拟按钮,直播画面中识别出的目标交互资源形成的触控按钮,即触控目标虚拟按钮生成购买目标交互资源的购买界面,还可以直接通过触控直播画面中的目标交互资源生成购买界面。进而可以帮助目标观看帐号快速抢购直播间中售卖的物品。
在本实施例中,在当前直播的直播画面中识别出的目标交互资源是待推荐的交互资源列表中的交互资源的情况下,将在虚拟直播间的交互界面上显示虚拟按钮,目标观看帐号在对目标按钮执行目标控制操作的情况下,将可以通过该目标交互对象购买该目标交互资源。如图4所示,虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象的示意图。如图4所示,在交互界面上显示目标虚拟按钮41,用户通过该目标虚拟按钮购买该目标交互资源。其中,该目标虚拟按键可以显示“买”字标识。还需要说明的是,该目标交互对象的按钮具有一定的尺寸,该尺寸方便用于执行目标触控操作。
需要说明的是,上述目标触控操作可以包括但不限于单击操作,双击操作,长按操作等。
还需要说明的是,在对目标交互对象执行目标触控操作后,根据目标交互资源的属性信息可以在终端上先显示如图5所示,目标交互资源购买界面(一),在显示如图6所示,目标交互资源购买界面(二)。观看直播帐号的用户可以在图5所示的界面中选择目标交互资源的属性信息,属性信息包括单不限于目标交互资源的尺寸大小,颜色类别等。如该目标交互资源是衣物的情况下,可以在图5所示的界面中选择衣物的尺寸、颜色等信息。在目标交互资源属性信息选择完后跳转到如图6所示的购买界面,进而完成目标交互资源的数量及地址的确认以及通过图6中的付款操作完成付款。即根据图5-图6的购买界面完成目标交互资源的下单,即选择属性付款完成购买。
其中,在目标交互资源是不需要属性信息选择的交互资源。通过对目标交互对象执行目标触控操作后,可以直接跳转到图6所示的购买界面中,在图6所示的界面上可以确认目标交互资源的签收地址和数量以及通过图6中的付款操作完成付款。如目标交互资源是书名为《xxx》的书籍,在购买书籍时,可以只进行书籍数量的选择,因此,通过目标交互对象直接跳转至图6所示的购买界面。
其中,在本实施例中,在获取到对目标交互对象执行的目标触控操作的情况下,显示订单页面,其中,订单页面中显示有目标交互资源的订单信息。
需要说明的是,订单页面可以包括图5和图6所示的购买界面。
可选的,在本实施例中,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象的位置是可以根据需要设置的,即目标交互对象的位置可以位于直播画面中目标交互资源所在的区域,也可以位于直播画面中与目标交互资源重叠的区域,还可以位于直播画面中与目标交互资源相邻的区域。可以理解为,目标交互对象显示的位置,可以显示在目标交互资源上,也可以是显示在目标交互资源的边缘上,还可以显示在与目标交互资源相邻的位置上。
通过本申请提供的实施例,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于用于表示所述直播画面中存在交互资源;响应于针对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,达到了在直播画面中识别出目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示用于购买的目标交互对象,进而可以根据该目标交互对象购买目标交互资源的目的,从而实现了在购买直播间交互资源时,无需先跳转到交互资源列表,在交互资源列表中点击目标交互资源跳转到该目标交互资源的购买页面,而是在观看直播时直接通过目标交互对象跳转到目标交互资源的购买页面的技术效果,进而解决了现有技术中,直播中的信息交互形式单一,导致在虚拟直播间购买物品过程繁琐的技术问题。
可选的,在本实施例中,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,可以包括:
根据交互资源的数量,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象;每个交互资源对应一个目标交互对象;目标交互对象用于对与目标交互对象所对应的交互资源进行获取;或
在虚拟直播间的交互界面上显示一个目标交互对象,一个目标交互对象用于对交互资源中的一个或多个交互资源进行获取。
在本实施例中,目标观看帐号的直播画面中可以包括但不限于显示一个或多个交互对象,交互对象用于获取交互资源。
例如,在直播画面中识别出3个交互资源的情况下,可以在直播画面中显示一个目标交互对象,还可以显示3个交互对象,其中,显示一个交互对象的情况下,该一个交互对象可以用于获取3个交互资源,也可以用于获取3个交互资源中的部分可以被获取的交互资源。在显示3个交互对象的情况下,则交互对象与交互资源对应,每个交互资源用于获取对应的交互资源。如,交互对象1获取交互资源1-1,交互对象2获取交互资源1-2,交互对象3获取交互资源1-3。
需要说明的是,上述交互对象的位置可以按照预设的轨迹随着交互资源的移动而移动,如按照交互资源的速度移动而移动,按照交互资源移动方向移动。上述仅是一种示例,本实施例不作具体限定。
还需要说明的是,上述交互对象的位置可以位于对应的交互资源的预设半径内的区域中,也可以与交互资源画面重叠,其中,交互对象的面积小于交互资源在直播画面中所占的面积。例如,在直播画面中显示对应3个交互资源的交互对象,则每个交互对象可以与对应的交互资源重叠。在直播画面中显示3个交互资源对应的一个交互对象的情况下,交互对象可以与任意交互资源重叠。其中,在直播画面中显示对应3个交互资源的一个交互对象时,该3个交互资源中只有1个交互资源允许被获取的情况下,该交互对象可以与允许被获取的交互资源重叠,该交互对象用于获取1个交互资源。
可选的,在本实施例中,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,可以包括:在虚拟直播间的交互界面上将目标交互对象显示在目标位置上,其中,目标位置位于目标交互资源在直播画面中所在的区域中,或者,目标位置与目标交互资源在直播画面中所在的区域重叠,或者,目标位置与目标交互资源在直播画面中所在的区域相邻。
通常在直播间的观看人数较多,其交互资源较少的情况下,直播的目标交互资源通常一瞬间抢购结束,在实施例中,由于目标交互对象的显示位置可以根据需要显示在任意位置,可以方便用户触控该目标交互对象,从而快速购买直播间的目标交互资源,方便用户抢购交互资源。
可选的,在本实施例中,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,还可以包括:在直播画面中识别到与待推荐的交互资源列表中交互资源相同的交互资源是,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互资源为待推荐的交互资源列表中的交互资源,待推荐的交互资源列表为主播帐号在虚拟直播间中预设的交互资源列表。
通过主播在直播之间会选择该直播间本次直播需要直播的交互资源清单,即本直播间本次直播的待推荐的交互资源列表,在直播画面中识别的目标交互资源是待推荐列表的交互资源列表中的交互资源的情况下,确定该目标交互资源是本次直播间直播所卖的交互资源,进而在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象。
也就是说,在本实施例中,可以避免在直播画面中识别出目标交互资源不在待推荐的交互资源列表的情况下,会在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,进而避免用户无法购买识别的交互资源的误操作。
可选的,在本实施例中,对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;在图像识别结果表示识别到待推荐的交互资源列表中的交互资源的情况下,确定出在直播画面中识别到目标交互资源,其中,目标交互资源为待推荐的交互资源列表中的交互资源,待推荐的交互资源列表为主播帐号在虚拟直播间中预设的交互资源列表。
其中,在直播画面进行图像识别可以包括但不限于对直播画面的每帧画面进行图像识别,可以对直播画面中主播所展示的商品进行识别标记追踪;还可以对直播画面每几帧画面进行图像识别,即每隔几帧画面进行一次图像识别。
在本实施例中,可以通过AI图像识别自动识别出直播画面中的目标交互资源,其中,AI图像识别主要是通过卷积神经网络实现。
卷积神经网络利用了“同一图像中相邻像素的强关联性和强相似度”这一原理。在一张图像中的两个相邻像素,比图像中两个分开的像素更具有关联性。
在本实施例中,直播间图像识别技术的过程分以下几步:信息的获取、预处理、特征抽取和选择、分类器设计和分类决策。
其中,信息的获取是指通过传感器,将光或声音等信息转化为电信息。也就是获取直播间商品特征的基本信息并通过卷积神经网络的方法将其转变为机器能够认识的信息。
预处理主要是指图像处理中的去噪、平滑、变换等的操作,从而加强直播间图像的重要特征。
特征抽取和选择是指在模式识别中,需要进行特征的抽取和选择。
分类器设计是指通过训练而得到一种识别规则,通过此识别规则可以得到一种特征分类,使图像识别技术能够得到高识别率。从而形成相关的标签和类别,进而分类决策并识别出直播间的商品类别和属性。
其中,卷积神经网络在实施的过程中,实际上是分为两层,一个是卷积层,一个是汇聚层。
卷积层将直播间的商品图片分散成一个一个或者3*3/5*5的小像素块,然后把这些输出值排列在图组中,用数字表示照片中各个区域的内容,数轴分别代表高度、宽度和颜色。进而得到了每一个图块的三维数值表达。汇聚层是将这个三维(或是四维)图组的空间维度与采样函数结合起来,输出一个仅包含了图像中相对重要的部分的联合数组。
由于直播间的交互资源是动态变化的,所以后台会检测并实施渲染直播间商品不同状态下的静帧图,AI图像识别出来的目标交互资源同直播间商品浮层里的交互资源进行匹配。
可选的,在本实施例中,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,可以包括:在直播画面中识别到目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上将目标交互对象显示在固定位置上并持续第一时长;在第一时长到达之后,所述目标交互对象跟随所述交互资源在所述直播画面中进行移动。
其中,在交互界面上将目标交互对象显示为跟随目标交互资源在直播画面中的移动而移动可以包括但不限于:目标交互对象显示为跟随目标交互资源在直播画面中移动方向移动、移动速度移动、移动持续时间移动。
由于直播间的交互资源是跟着主播动态变化的,因此,在直播画面中识别到目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上将目标交互对象显示在固定位置持续第一时长,让用户可以便捷的选中目标交互对象。如在直播画面中识别到目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上将目标交互对象显示在目标交互资源的固定位置A(目标交互资源的边缘处)3秒。当过了3s的时间后,目标交互对象显示会跟随着主播手中移动而变化位置。
可选的,在本实施例中,上述方法还可以包括:
1)在直播画面中识别到交互资源、且虚拟直播间处于交互资源不允许被获取状态的情况下,所述直播画面之后的帧画面中第一个允许被获取的交互资源与识别到的交互资源进行绑定;和/或
2)在直播画面中识别到交互资源、且虚拟直播间处于交互资源允许被获取状态的情况下,将虚拟直播间允许被获取的当前交互资源与识别到的交互资源进行绑定,或者,将虚拟直播间允许被获取的交互资源列表中的一个交互资源与识别到的交互资源进行绑定。
在本实施例中,在直播画面中识别到的交互资源是虚拟直播间处于允许被获取状态的交互资源的情况下,将虚拟直播间允许被获取的当前交互资源与识别到的交互资源进行绑定,进而确保用户对交互对象执行目标触控操作购买的是直播将直播的交互资源。
需要说明的是,交互资源处于允许被获取状态是指该交互资源是处于可以被购买的状态,将虚拟直播间允许被获取的当前交互资源与识别到的交互资源进行绑定是指目标交互对象与识别到的交互资源绑定,进而目标交互对象可以购买到识别到的交互资源。
可选的,在本实施例中,响应于针对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,可以包括:
响应于针对目标交互对象执行的点击操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源;或者
响应于针对目标交互对象执行的拖拽操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,拖拽操作用于将目标交互对象拖拽到交互界面的目标区域中。
在本实施例中,基于视频中AI图像识别技术,当某一已上架商品出现在直播间时,会自动识别并突出标记该目标交互资源。用户可以便捷的拖拽已识别的商品进行购买。如拖拽其至屏幕底部,此时将从底部弹出立即购买窗口,用户这一行为将帮助其直接跳转进入图5所示的购买界面和/或图6所示的购买界面,下一步点击提交订单即可完成支付。
可选地,作为又一种可选的实施方式,如图7所示,上述直播中的信息交互方法包括:
步骤S702,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面。
步骤S704,对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果。
步骤S706,在图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中一个或多个相同交互资源的情况下,将所述一个或多个交互资源进行识别标记,其中,所述识别标记用于将所述一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。
可选的,在本实施例中,上述直播中的信息交互方法可以包括但不限于应用直播间购物、直播间互动等场景中。直播帐号当前直播的直播画面可以包括但不限于在移动终端,网页终端中进行直播。例如,通过手机客户端进行直播,通过网页客户端进行直播。
在本实施中,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果,在图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中一个或多个相同交互资源的情况下,将所述一个或多个交互资源进行识别标记,其中,所述识别标记用于将所述一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。通过识别标记可以方便主播主播帐号对直播的交互资源的控制。该识别识别标记可以显示在主播帐号直播间。
在本实施例中,可以对主播所直播的画面进行图像识别,在识别到画面中存在待推荐的交互资源列表中的第一交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上对直播画面中显示第一交互资源的第一识别标记,待推荐的交互资源列表是主播帐号在虚拟直播间中预设的交互资源列表。如图8所示,在虚拟直播间的交互界面上显示第一识别标记的示意图。图8所示,直播画面中的书籍是待推荐的交互资源列表中的交互资源的情况下,在交互界面中显示书籍的第一识别标记,如圆形的图标。
需要说明的是,越来越多的人通过虚拟直播间进行卖货,即直播售卖目标交互资源,一般在主播进行直播之前通常有预设选择好的交互资源,选择的交互资源会形成一个直播清单,直播清单上会显示直播交互资源的先后顺序。也就就是说,主播在开播之前会有一个待推荐的交互资源列表,该待推荐的交互资源列表中的交互资源是将会是直播在虚拟直播间中一一直播的交互资源。
通过本申请提供的实施例,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面;对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;在图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将一个或多个交互资源进行识别标记,其中,识别标记用于将一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。达到了在虚拟直播间的直播画面中识别到待推荐的交互资源列表中的第一交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示第一交互资源的第一识别标记,进而帮助直播将待推荐的交互资源列表中的第一交互资源确定为允许被获取的目标交互资源,从而方便目标观看帐号用户的快速购买。
可以理解为,在主播帐号的直播画面中可以将直播画面中的所有的交互资源(物品)识别出,并对应显示交互资源的标记信息,该标记信息用于主播帐号勾选,勾选出的交互资源可以确定为直播画面中目标观看帐号可以购买的物品。
可选的,在本实施例中,根据交互资源的数量,主播在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象;每个交互资源对应一个目标交互对象;目标交互对象用于对与目标交互对象所对应的交互资源进行获取;或
在虚拟直播间的交互界面上显示一个目标交互对象,一个目标交互对象用于对交互资源中的一个或多个目标交互资源进行获取。
在本实施例中,主播帐号可以根据直播画面中识别的物品进行目标交互对象的设置,即可以设置通过一个目标交互对象购买多个交互资源,与可以为每个交互资源设置对应的交互对象。方便目标观看账号的购买。
可选的,在本实施例中,上述方法还可以包括:在图像识别结果表示为识别到交互资源列表中一个或多个交互资源的情况下,在虚拟直播间中的目标观看帐号当前观看的直播画面中显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于对第一交互资源进行获取;在接收到针对目标交互对象执行的第一触控操作时,将第一交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
在本实施例中,在直播画面中存在待推荐的交互资源列表中的交互资源的情况下,在虚拟直播间中的目标观看帐号当前观看的直播画面中显示目标交互对象,观看直播帐号的用户进而通过该目标交互对象购买该第一交互资源。
可选的,在本实施例中,获取主播帐号对识别标记执行的触控操作;在虚拟直播间的交互界面上对识别标记进行调整。可选的,在本实施例中,上述方法还可以包括:获取到主播帐号对第一识别标记执行的第二触控操作,其中,第二触控操作用于对第一识别标记进行调整;响应于第二触控操作,在虚拟直播间的交互界面上将显示的第一识别标记调整为第二识别标记,其中,第二识别标记为第二交互资源的识别标记,第二交互资源为交互资源列表中的交互资源。
在本实施例中,主播可以根据需要将直播的交互资源与待推荐的交互资源列表中的交互资源进行绑定,即可以确保目标观看帐号可以通过目标交互对象购买到直播画面中的交互资源。
可选的,在本实施例中,上述方法还可以包括:在图像识别结果表示为识别到交互资源列表中的第一交互资源的情况下,在虚拟直播间中的目标观看帐号当前观看的直播画面中显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于对第一交互资源进行获取,第一交互资源对应一个第一识别标记;在将显示的第一识别标记调整为第二识别标记的情况下,将目标交互对象确定为用于对与所述第二识别标记对应的第二交互资源进行获取;当获取到对目标交互对象执行的第二触控操作时,将第二交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
在本实施例中,主播可以根据需要将直播的交互资源与待推荐的交互资源列表中的交互资源进行绑定,即可以确保目标观看帐号可以通过目标交互对象购买到直播画面中的交互资源。
可选的,在本实施例中,上述方法还可以包括:在主播帐号开始直播之前,获取对交互资源列表中的每个交互资源进行预识别操作,并得到第一组识别标记;或者
在主播帐号开始直播之前,获取对交互资源列表中的第一部分交互资源进行预识别操作得到的第二组识别标记,并在主播帐号开始直播之后,获取对交互资源列表的第二部分交互资源进行识别操作得到的第三组识别标记,其中,第二部分交互资源包括交互资源列表中除第一部分交互资源之外的交互资源;或者
在主播帐号开始直播之后,获取对交互资源列表中的每个交互资源进行识别操作,得到的第四组识别标记。
为了快速的将目标交互对象与直播画面中的第一交互资源进行绑定,可以在直播开始之前对待推荐的交互资源列表进行与识别操作,根据该预设识别操作与直播画面中的第一交互资源进行匹配,确定该目标交互对象可以购买到直播画面中的第一交互资源。
需要说明的是,上述直播中的信息交互方法可以由主播帐号管理,也就是说,主播帐号用户可从直播客户端APP中自行开启目标交互对象显示功能,开启后系统将在直播过程中“AI智能识别”,识别出的商品将作为快捷订购行为的触发媒介突出显示。用户只需拖动该商品的突出显示标签至底部“立即购买”区域即可直接进入收货地址页面、确认页面并进行支付。
可选地,作为再一种可选的实施方式,如图9所示,一种基于AI智能识别直播物品购物的方法。
步骤S901,主播开始直播并介绍物品;
其中,在步骤S901中,主播通过主播帐号登录虚拟直播间,主播在虚拟直播间可以介绍需要售卖的物品。在本实施例中,物品可以理解为交互资源。
步骤S902,图像识别主播介绍的物品;
在步骤S902中,可以通过人工智能AI自动识别当前直播画面中的物品,即通过AI图像识别识别主播介绍的物品。该物品可以是主播手中拿着介绍的物品、还可以是主播身上穿戴的物品。
步骤S903,将图像识别主播介绍的物品同当前直播间物品浮层里的物品配对;
其中,物品浮层可以理解为与直播画面不在一层,用于存放该直播间待推荐的物品列表中的物品的连接的层。在用户购买主播介绍的物品的情况下,可以跳过该物品浮层直接跳到购买物品的订单界面。
步骤S904,在主播识别的物品与商品浮层里的物品配对成功的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示目标虚拟按钮;
在本实施例中,目标虚拟按钮可以理解为目标交互对象。
在步骤S904中,将识别出直播介绍的物品与待推荐的物品列表中的物品进行匹配,在匹配成功的情况下,在目标观看帐号直播画面中显示目标虚拟按钮。
步骤S905,用户长按并拖动目标虚拟按钮到交互界面的底部进行购买;
在步骤S905中,用户是通过目标观看帐号观看直播画面的用户,用户长按并拖动目标虚拟按钮到交互界面的底部进行物品的购买。
步骤S906,客户端检测到目标虚拟按钮拖动到购买区域;
其中,在步骤S906中,客户端是目标观看帐号登录的客户端,客户端检测到目标观看帐号的用户将目标虚拟按钮拖动到购买区域,进而可以购买物品。
步骤S907,后台记录用户身份ID对该物品的身份ID的购买行为;
在步骤S907中,后台服务器记录目标观看帐号用户ID(Identity document)对物品的ID的购买行为,也就是说,后台服务器记录购买物品的目标观看帐号的ID信息。简而言之,记录那个用户购买了那个物品。
步骤S908,后台传回对应物品的参数给客户端;
步骤S909,客户端端展示物品参数的浮层给用户;
步骤S910,用户确认购买物品并完成支付。
步骤S911,结束。
需要说明的是,在本实施例中,主播开始直播,系统会实时监测直播间主播正在介绍的物品。当系统检测到主播手中正在介绍的物品为物品浮层里推荐的物品时,则会配对成功,后台开始将识别出来的物品图标记第一标识标记,如将物品图描边高亮处理,生成购买按钮的入口(目标虚拟按钮)。
需要说明的是,主播可在每场直播开播前设置“自动标记模式”或“手动标记模式”。自动标记模式指系统自动匹配预识别的商品至展示中的商品(适用于静态或特征明显的商品展示状态);手动标记模式指系统识别到展示中商品后,在蒙层提示该物品已被识别到,等待下一步操作,主播进行手动的商品对应匹配。
还需要说明的是,在直播用户开启快捷订购功能(可以在交互界面上显示目标虚拟按钮)后,每当主播进行某一件商品的展示时,系统将在直播过程中“AI智能识别”被展示的商品,若此时处于商品未上架(预热,不允许被获取)状态,则主播下一个上架的商品将与此次识别出的商品绑定;目标观看帐号用户拖拽此商品至底部“立即购买”区域即视为立即购买。
其中,开启快捷订购功能后将存在两种预识别场景:1)直播间识别,主播对某未上架商品的展示过程中将进行商品图像预识别。2)商品图识别,系统将对上传的商品图进行预识别。
第一种情况:预识别成功后进行标记并暂存在系统当中(此时目标观看帐号终端不显示,直播帐号终端进行提示,若主播不想标记该商品可选择抹去此次识别结果),主播的推荐或新上架的商品将与该识别结果绑定,绑定成功后目标观看帐号终端显示目标虚拟按钮。还可以将商品进行高亮蒙层显示,以强调商品轮廓,进而可以拖动该商品至购买区域进行商品的购买。
第二种情况:主播可在开播前选取本场商品时进行设置,主播可设置哪些商品将进行预识别或者全部预识别。开播后,商品的展示过程将进行实时的智能识别并匹配到对应的商品。在匹配成功的情况下,对商品标记第一识别标记。
若此时商品处于已上架状态(允许被获取的状态),则主播端将在商品识别成功后发出提示,需主播手动将该识别商品与其橱窗内的某一件商品进行绑定若此时商品处于推荐状态,则商品识别成功后自动与正在推荐中的商品进行绑定。
通过本申请提供的实施例,基于AI图像识别技术,通过对主播行为分析、物品特征提取对比,形成可互动的物品标记,提升直播间购物真实感和体验感。目标观看帐号的用户可以自行开启快捷订购功能,在观看直播时仅需对标记的物品进行简单的拖拽动作即可进入型号、地址订单确认页并完成支付,减少购物支付流程,模拟一种线下零售的体验互动感,激发用户的购买力。不仅可以提升直播间用户的临场感,还能提升购物过程中的获得感和满足感,减少购买流程的同时丰富直播间交互体验,在购物支付流程减少的基础上提升直播间订单数量增加直播间订单流水。
可选的,在本实施例中,还提供了一种可选的一种基于物品的购买方法。如图10所示,一种基于物品的购买方法的流程图。
步骤S1002,在在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间目标观看帐号当观看的直播间;
步骤S1004,在直播画面中识别到目标物品的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示目标物品设置为可拖动状态,其中,可拖动状态的目标物品用于对目标物品进行获取。
步骤S1006,在检测到目标物品被拖动到购买区域的情况下,将目标物品设置为目标观看帐号待获取的物品。
在本实施例中,可以通过拖动物品直接购买直播间当前直播的物品。进而方便用户快速购买。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述直播中的信息交互方法的直播中的信息交互装置。如图11所示,该直播中的信息交互装置包括:第一显示单元1101、第二显示单元1103以及确定单元1105。
第一显示单元1101,用于在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间。
第二显示单元1103,用于在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于表示所述直播画面中存在交互资源。
第一确定单元1105,用于响应于针对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
可选的,在本实施例中,上述第二显示单元1103,可以包括:
1)第一显示模块,用于根据交互资源的数量,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象;每个交互资源对应一个目标交互对象;目标交互对象用于对与目标交互对象所对应的交互资源进行获取。
2)第二显示模块,用于在虚拟直播间的交互界面上显示一个目标交互对象,一个目标交互对象用于对交互资源中的一个或多个目标交互资源进行获取。
3)第三显示模块,用于在直播画面中识别到与待推荐的交互资源列表中的交互资源相同的交互资源时,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互资源为待推荐的交互资源列表中的交互资源,待推荐的交互资源列表为主播帐号在虚拟直播间中预设的交互资源列表。
4)第四显示模块,用于在虚拟直播间的交互界面上将目标交互对象显示在目标位置上,其中,目标位置位于交互资源在直播画面中所在的区域,或者,目标位置与交互资源在直播画面中所在的区域重叠,或者,目标位置与交互资源在直播画面中所在区域相邻。
5)第五显示模块,用于在虚拟直播间的交互界面上将目标交互对象显示在固定位置上并持续第一时长。
6)第六显示模块,用于在第一时长之后,目标交互对象跟随交互资源在所述直播画面中进行移动。
可选的,在本实施例中,上述第一确定单元1105,可以包括:
1)第一确定模块,用于响应于针对目标交互对象执行的点击操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,其中,目标触控操作包括点击操作。
2)第二确定模块,用于响应于针对目标交互对象执行的拖拽操作的情况下,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源,其中,目标触控操作包括拖拽操作,拖拽操作用于将目标交互对象拖拽到交互界面的目标区域中。
通过本申请提供的实施例,第一显示单元1101在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;第二显示单元1103在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于表示所述直播画面中存在交互资源;第一确定单元1105响应于针到对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。达到了在直播画面中识别出目标交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示用于购买的目标交互对象,进而可以根据该目标交互对象购买目标交互资源的目的,从而实现了在购买直播间交互资源时,无需先跳转到交互资源列表,在交互资源列表中点击目标交互资源跳转到该目标交互资源的购买页面,而是在观看直播的画面中直接通过目标交互对象跳转到目标交互资源的购买页面的技术效果,进而解决了现有技术中,直播中的信息交互形式单一,导致在虚拟直播间购买物品过程繁琐的技术问题。
可选的,在本实施例中,上述装置还可以包括:识别单元,用于对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;第二确定单元,用于在图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中的交互资源相同时,确定出在直播画面中识别到目标交互资源,其中,目标交互资源为待推荐的交互资源列表中的交互资源,待推荐的交互资源列表为主播帐号在虚拟直播间中预设的交互资源列表。
可选的,在本实施例中,上述装置还可以包括:第一绑定单元,用于在直播画面中识别到目标交互资源、且虚拟直播间处于交互资源不允许被获取状态的情况下,将所述直播画面之后的帧画面中第一个允许被获取的交互资源与识别到的交互资源进行绑定;和/或第二绑定单元,用于在直播画面中识别到交互资源、且虚拟直播间处于交互资源允许被获取状态的情况下,将虚拟直播间允许被获取的当前交互资源与识别到的交互资源进行绑定,或者,将虚拟直播间允许被获取的交互资源列表中的一个交互资源与识别到的目标交互资源进行绑定。
可选的,在本实施例中,上述装置还可以包括:第三显示单元,用于在获取到对目标交互对象执行的目标触控操作的情况下,显示订单页面,其中,订单页面中显示有目标交互资源的订单信息。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述直播中的信息交互方法的直播中的信息交互装置。如图12所示,该直播中的信息交互装置包括:第一显示单元1201、识别单元1203以及第二显示单元1205。
第一显示单元1201,用于在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面。
识别单元1203,用于对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果。
第二显示单元1205,用于在图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将一个或多个交互资源进行识别标记,其中,识别标记用于将一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。
通过本申请提供的实施例,第一显示单元1201在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面;识别单元1203对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;第二显示单元1205在图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将所述一个或多个交互资源进行,其中,识别标记用于将一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。达到了在虚拟直播间的直播画面中识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将一个或多个交互资源进行识别标记,进而帮助直播将待推荐的交互资源列表中的交互资源确定为允许被获取的交互资源,从而方便目标观看帐号用户的快速购买。
可选的,在本实施例中,上述装置还可以包括:第三显示单元,用于在图像识别结果表示为识别到交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,在虚拟直播间中的目标观看帐号当前观看的直播画面中显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于对第一交互资源进行获取;第一确定单元,用于在接收到针对目标交互对象执行的触控操作时,将第一交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
可选的,在本实施例中,上述装置还可以包括:第一获取单元,用于获取主播帐号对识别标记执行的触控操作;调整单元,用于在虚拟直播间的交互界面上对识别标记进行调整。
可选的,在本实施例中,上述装置还可以包括:第四显示单元,用于在图像识别结果表示为识别到交互资源列表中的第一交互资源的情况下,在虚拟直播间中的目标观看帐号当前观看的直播画面中显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于对第一交互资源进行获取,第一交互资源对应一个第一识别标记;第二确定单元,用于在将显示的第一识别标记调整为第二识别标记的情况下,将目标交互对象确定为用于对与第二识别标记对应的第二交互资源进行获取;第三确定单元,用于当获取到对对目标交互对象执行的触控操作,将第二交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
可选的,在本实施例中,上述装置还可以包括:第二获取单元,用于在主播帐号开始直播之前,获取对交互资源列表中的每个交互资源进行预识别操作,得到第一组识别标记;或者
第三获取单元,用于在主播帐号开始直播之前,获取对交互资源列表中的第一部分交互资源进行预识别操作得到的第二组识别标记,并在主播帐号开始直播之后,获取对交互资源列表的第二部分交互资源进行识别操作得到的第三组识别标记,其中,第二部分交互资源包括交互资源列表中除第一部分交互资源之外的交互资源;或者第四获取单元,用于在主播帐号开始直播之后,获取对交互资源列表中的每个交互资源进行识别操作,得到第四组识别标记。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述直播中的信息交互方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为服务器为例来说明。如图13所示,该电子设备包括存储器1302和处理器1304,该存储器1302中存储有计算机程序,该处理器1304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;
S2,在直播画面中识别到交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于对交互资源进行获取;
S3,响应于针对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面;
S2,对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;
S3,在图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将一个或多个交互资源进行识别标记,其中,识别标记用于将所述一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的直播中的信息交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播中的信息交互方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1302具体可以但不限于用于存储主播帐号、目标观看帐号、目标交互资源信息等信息。作为一种示例,如图13所示,上述存储器1302中可以但不限于包括上述直播中的信息交互装置中的第一显示单元1101、第二显示单元1103以及确定单元1105。此外,还可以包括但不限于上述直播中的信息交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1308,用于显示上述直播画面中识别的交互资源;和连接总线1310,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述直播中的信息交互方面或者直播中的信息交互方面的各种可选实现方式中提供的直播中的信息交互方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;
S2,在直播画面中识别到交互资源的情况下,在虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,目标交互对象用于对交互资源进行获取;
S3,响应于针对目标交互对象执行的目标触控操作,将交互资源确定为目标观看帐号待获取的目标交互资源。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,虚拟直播间为主播帐号当前直播的直播间;
S2,对主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;
S3,在图像识别结果表示识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将一个或多个交互资源进行识别标记,其中,识别标记用于将所述一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种直播中的信息交互方法,其特征在于,包括:
在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面,其中,所述虚拟直播间为目标观看帐号当前观看的直播间;
在所述虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,其中,所述目标交互对象用于表示所述直播画面中存在交互资源;
响应于针对所述目标交互对象执行的目标触控操作,将所述交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的目标交互资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,包括:
根据所述交互资源的数量,在所述虚拟直播间的交互界面上显示所述目标交互对象;每个交互资源对应一个目标交互对象;所述目标交互对象用于对与所述目标交互对象所对应的交互资源进行获取;或
在所述虚拟直播间的交互界面上显示一个目标交互对象,所述一个目标交互对象用于对所述交互资源中的一个或多个交互资源进行获取。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,包括:
在所述直播画面中识别到与待推荐的交互资源列表中的交互资源相同的交互资源时,在所述虚拟直播间的所述交互界面上显示所述目标交互对象,其中,所述待推荐的交互资源列表为所述主播帐号在所述虚拟直播间中预设的交互资源列表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,包括:
在所述虚拟直播间的交互界面上将所述目标交互对象显示在目标位置上,其中,所述目标位置位于所述交互资源在所述直播画面中所在的区域,或者,所述目标位置与所述交互资源在所述直播画面中所在的区域重叠,或者,所述目标位置与所述交互资源在所述直播画面中所在区域相邻。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的交互界面上显示目标交互对象,包括:
在所述虚拟直播间的所述交互界面上将所述目标交互对象显示在固定位置上并持续第一时长;
在所述第一时长之后,所述目标交互对象跟随所述交互资源在所述直播画面中进行移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播画面中识别到所述交互资源、且所述虚拟直播间处于交互资源不允许被获取状态的情况下,将所述直播画面之后的帧画面中第一个允许被获取的交互资源与识别到的所述交互资源进行绑定;和/或
在所述直播画面中识别到所述交互资源、且所述虚拟直播间处于交互资源允许被获取状态的情况下,将所述虚拟直播间允许被获取的当前交互资源与识别到的所述交互资源进行绑定,或者,将所述虚拟直播间允许被获取的交互资源列表中的一个交互资源与识别到的所述交互资源进行绑定。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,响应于针所述目标交互对象执行的目标触控操作,将所述交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的交互资源,包括:
响应于针对所述目标交互对象执行的点击操作,将所述交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的目标交互资源;或者
响应于针对所述目标交互对象执行的拖拽操作,将所述交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的目标交互资源,所述拖拽操作用于将所述目标交互对象拖拽到所述交互界面的目标区域中。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到对所述目标交互对象执行的目标触控操作的情况下,显示订单页面,其中,所述订单页面中显示有所述目标交互资源的订单信息。
9.一种直播中的信息交互方法,其特征在于,包括:
在虚拟直播间中显示主播帐号当前直播的直播画面;
对所述主播帐号当前直播的直播画面进行图像识别,得到图像识别结果;
在所述图像识别结果表示为识别到待推荐的交互资源列表中的一个或多个交互资源的情况下,将所述一个或多个交互资源进行识别标记,其中,所述识别标记用于将所述一个或多个交互资源标记为允许被获取状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图像识别结果表示为识别到所述交互资源列表中的所述一个或多个交互资源的情况下,在所述虚拟直播间中的目标观看帐号当前观看的直播画面中显示目标交互对象,其中,所述目标交互对象用于对第一交互资源进行获取;
在接收到针对所述目标交互对象执行的第一触控操作时,将所述第一交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的目标交互资源。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述主播帐号对所述识别标记执行的触控操作;
在所述虚拟直播间的交互界面上对所述识别标记进行调整。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图像识别结果表示为识别到所述交互资源列表中的第一交互资源的情况下,在所述虚拟直播间中的目标观看帐号当前观看的直播画面中显示目标交互对象,其中,所述目标交互对象用于对所述第一交互资源进行获取,所述第一交互资源对应一个第一识别标记;
在将显示的所述第一识别标记调整为第二识别标记的情况下,将所述目标交互对象确定为用于对与所述第二识别标记对应的第二交互资源进行获取;
当获取到对所述目标交互对象执行的第二触控操作时,将所述第二交互资源确定为所述目标观看帐号待获取的目标交互资源。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主播帐号开始直播之前,获取对所述交互资源列表中的每个交互资源进行预识别操作,并得到第一组识别标记;或者
在所述主播帐号开始直播之前,获取对所述交互资源列表中的第一部分交互资源进行预识别操作得到的第二组识别标记,并在所述主播帐号开始直播之后,获取对所述交互资源列表的第二部分交互资源进行识别操作,得到第三组识别标记,其中,所述第二部分交互资源为所述交互资源列表中除所述第一部分交互资源之外的交互资源;或者
在所述主播帐号开始直播之后,获取对所述交互资源列表中的每个交互资源进行识别操作,得到第四组识别标记。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
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