CN114491372B - 页面处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

页面处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种页面处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括响应于目标对象触发触摸屏的事件,确定目标对象的对象标识和对象位置,根据对象标识,确定对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画,根据对象位置,确定目标动画在目标活动页面中的显示区域;显示目标活动页面,并在显示区域显示目标动画。当用户利用目标对象触发终端设备的触摸屏时,能够通过识别的对象标识从已经预加载的活动页面中确定出目标活动页面,快速显示目标活动页面及相应的目标动画,减少加载时间,提升用户体验。

Description

页面处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及页面处理技术领域,尤其涉及一种页面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,页面内容越来越丰富,不同场景对应不同的页面,场景切换时需要进行相应的页面跳转,每个页面均需从服务器获取并加载数据,需要耗费一定的时间,尤其是受网络质量、访问量等各种因素的影响,可能导致加载时间过长,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种页面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
基于上述目的,本申请提供了一种页面处理方法,应用于带有触摸屏的终端设备,包括:
响应于目标对象触发所述触摸屏的事件,根据所述事件确定所述目标对象的对象标识和所述目标对象在所述触摸屏上的对象位置;
根据所述对象标识,确定所述对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画;
根据所述对象位置,确定所述目标动画在所述目标活动页面中的显示区域;
显示所述目标活动页面,并在所述显示区域显示所述目标动画。
可选的,所述目标对象触发所述触摸屏之前,还包括:
响应于进入入口页面,在所述入口页面上加载承载页面;
于所述承载页面预加载符合预设条件的至少一个活动页面;其中,所述承载页面和预加载的各所述活动页面设置为透明效果。
可选的,所述预加载符合预设条件的至少一个活动页面,包括:
根据预先获取的对象标识与活动标识、时间范围和地理位置范围的关联关系,确定当前时间在所述时间范围内、且当前地理位置在所述地理位置范围内的至少一个活动标识;
预加载各活动标识对应的活动页面。
可选的,根据所述对象标识,确定所述对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,包括:
根据所述对象标识,通过所述关联关系确定对应的活动标识;
根据所述对应的活动标识,从预加载的各活动页面中确定所述目标活动页面。
可选的,显示所述目标活动页面,还包括:
关闭所述入口页面。可选的,确定所述对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,还包括:
显示通用动画;
显示所述目标活动页面之前,还包括:
隐藏所述通用动画。
可选的,所述目标活动页面内显示有结果信息;显示所述目标动画,还包括:
更新所述目标活动页面中的结果信息。
可选的,所述目标对象包括预定的触点组合;响应于目标对象触发所述触摸屏的事件,根据所述事件确定所述目标对象的对象标识和所述目标对象在触摸屏上的对象位置,包括:
根据所述事件确定所述目标对象的触点组合;
根据所述触点组合,确定所述触点组合对应的对象标识和所述触点组合在所述触摸屏上的对象位置。
基于同一构思,本申请还提供一种页面处理装置,包括:
对象确定模块,用于响应于目标对象触发所述触摸屏的事件,确定所述目标对象对应的对象标识和对象位置;
页面确定模块,用于根据所述对象标识,确定所述对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画;
区域确定模块,用于根据所述对象位置,确定所述目标动画在所述目标活动页面中的显示区域;
显示模块,用于显示所述目标活动页面,并在所述显示区域显示所述目标动画。
基于同一构思,本申请还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述任意一项所述的方法。
基于同一构思,本申请还提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上所述任意一项所述的方法。
从上面所述可以看出,本申请提供的页面处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括响应于目标对象触发触摸屏的事件,根据该事件确定目标对象的对象标识和目标对象在触摸屏上的对象位置,根据对象标识,确定对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画,根据对象位置,确定目标动画在目标活动页面中的显示区域;显示目标活动页面,并在显示区域显示目标动画。当用户利用目标对象触发终端设备的触摸屏时,能够通过识别的对象标识从已经预加载的活动页面中确定出目标活动页面,快速显示目标活动页面及相应的目标动画,减少加载时间,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的应用场景示意图;
图2为本申请实施例的方法流程示意图;
图3为本申请实施例的信号流向示意图;
图4为本申请实施例的装置结构示意图;
图5为本申请实施例的电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本申请的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本申请,而并非以任何方式限制本申请的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本申请更加透彻和完整,并且能够将本申请的范围完整地传达给本领域的技术人员。
根据本申请的实施方式,提出了一种页面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本申请的若干代表性实施方式,详细阐释本申请的原理和精神。
相关技术中,用户可以通过在终端设备显示的活动页面上进行盖章的形式参与到活动中,增加体验感。在活动页面中,会向用户展示所参与的活动的相关信息,并在盖章的同时,实时呈现盖章的动画效果。然而,相关技术中,参与不同的活动时,需要分别进入相应的活动页面,每个活动页面均需要从服务器获取并加载,使用不便、耗时较长,影响用户体验。
为解决上述问题,本申请提供一种页面处理方法,当进入活动的入口页面时,根据当前的时间和所处地理位置,预加载满足预定条件的有效活动页面,当用户在终端设备的触摸屏上盖章时,能够根据识别的章信息从预加载的有效活动页面中确定出目标活动页面,进而快速展示目标活动页面,并在目标活动页面上显示盖章的动画效果。由此,本申请的方案能够预加载多个满足条件的有效活动页面,快速确定并呈现目标活动页面。
参考图1,为本申请实施例的页面处理方法的应用场景示意图。该应用场景包括客户端设备10和服务器20,其中,客户端设备10可以与服务器20通过网络30连接以实现数据交互。
可选地,客户端设备10可以是靠近用户侧的具有数据传输、多媒体输入/输出功能的电子设备,如,计算机、平板电脑、智能手机、车载电脑、可穿戴设备等。该电子设备可以包括处理器和触摸屏,该触摸屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面可以是社交类应用程序中的活动页面;该处理器用于处理社交类应用程序中的相关数据、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在触摸屏上的显示。
可选的,服务器20可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器等。该服务器20可以为用户侧的社交类应用程序的工作运行提供数据存储和数据处理支持。社交类应用程序内所有注册用户的相关数据可以存储在服务器20上,并根据客户端设备10调取需要向客户端设备10发送;当社交类应用程序内产生数据处理需求时,也可以将待处理的数据发送至服务器20,由服务器20处理后将结果返回客户端设备10。
下面结合图1的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的页面处理方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
首先,如图2所示,本申请实施例提供了一种页面处理方法,应用于带有触摸屏的终端设备,方法包括:
S201:响应于目标对象触发触摸屏的事件,根据该事件确定目标对象的对象标识和目标对象在触摸屏上的对象位置;
本实施例中,当用户利用目标对象触发触摸屏时,触摸屏响应目标对象触发的事件,根据该事件识别目标对象的对象信息。其中,对象信息包括但不限于对象标识和对象位置。
一些方式中,目标对象具有特定的触点组合,响应于目标对象触发触摸屏的事件,根据该事件确定目标对象的触点组合,根据触点组合,确定触点组合对应的对象标识和触点组合在所述触摸屏上的对象位置。即,当目标对象触发触摸屏时,检测触点组合在触摸屏上的触控信息,通过触控信息可以确定触点组合所对应的对象标识以及在触摸屏上的对象位置。
例如,不同的印章具有不同的触点组合,不同的触点组合代表不同的印章,当在触摸屏上盖章时,印章触发触摸屏,能够通过该印章的触点组合在触摸屏上的触控信息确定该印章的印章标识以及该印章在触摸屏上的盖章位置。有关根据触摸屏的触控信息识别对象信息的具体方法,本实施例不做具体说明。
S202:根据对象标识,确定对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画;
本实施例中,预先加载所有符合特定条件的活动页面,当目标对象触发触摸屏时,识别目标对象的对象标识,根据对象标识从已经预加载的活动页面中确定出目标活动页面,以及特定的目标动画。通过预加载活动页面,无需从服务器获取并加载活动页面,能够实现目标活动页面的快速呈现。
S203:根据对象位置,确定目标动画在目标活动页面中的显示区域;
S204:显示目标活动页面,并在显示区域显示目标动画。
本实施例中,在确定了对象标识对应的目标活动页面之后,根据识别的对象位置,确定目标动画在目标活动页面上对应呈现的显示区域;然后,显示目标活动页面,并在目标活动页面上的显示区域呈现目标动画,从而完成目标对象触发触摸屏后,目标活动页面的快速呈现以及目标动画的展示。
本实施例提供的页面处理方法,包括响应于目标对象触发触摸屏的事件,确定目标对象对应的对象标识和对象位置,根据对象标识,确定对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画,根据对象位置,确定目标动画在目标活动页面中的显示区域;显示目标活动页面,并在显示区域显示目标动画。利用本实施例的方法,用户利用目标对象触发终端设备的触摸屏时,能够通过识别的对象标识从已经预加载的活动页面中确定出目标活动页面,快速显示目标活动页面及相应的目标动画,无需等待时间,提升用户体验。
一些实施例中,目标对象触发所述触摸屏之前,还包括:
响应于进入入口页面,在入口页面上加载承载页面;
于承载页面预加载符合预设条件的至少一个活动页面;其中,承载页面和预加载的各活动页面设置为透明效果。
本实施例中,用户参加活动时,首先打开参见活动的入口页面,在入口页面处可以进行利用目标对象触发触摸屏的操作。为实现活动页面的预加载过程,当进入入口页面时,在入口页面上先加载承载页面,利用承载页面预加载符合预设条件的一个或多个活动页面。同时,为了不影响页面效果,加载的承载页面和预加载的各个活动页面均设置为透明效果,使得用户观感仍然为入口页面。
可选的,可以利用页面嵌套方法实现预加载。加载承载页面后,在承载页面中嵌套一个或多个活动页面,从各个活动页面所对应的服务器中获取活动页面的数据内容,将获取的数据内容预加载在嵌套的活动页面中,实现在承载页面中预加载活动页面。
一些实施例中,预加载符合预设条件的至少一个活动页面,包括:
根据预先获取的对象标识与活动标识、时间范围和地理位置范围的关联关系,确定当前时间在时间范围内、且当前地理位置在地理位置范围内的至少一个活动标识;
预加载各活动标识对应的活动页面。
本实施例中,为满足用户需求,同时控制预加载的数据量,对于所需预加载的活动页面,需要满足一定的条件。终端设备维护有对象标识与活动标识、活动的时间范围、活动的地理位置范围的关联关系。当进入入口页面时,获取当前时间和当前地理位置,根据当前时间和当前地理位置查询关联关系,确定当前时间在活动的时间范围之内、且当前地理位置在活动的地理位置范围之内的所有活动标识;之后,根据确定出的活动标识,确定活动标识对应的服务器,从服务器获取活动标识对应的活动页面,实现满足预定条件的活动页面的预加载。这样,预加载的各活动页面能够满足用户参加活动的需求,而且,能够控制预加载的数据量,避免预加载的数据量过多影响处理效率。
一些实施方式中,满足预设的更新条件时,终端设备从服务器获取对象标识与活动标识、活动的时间范围、活动的地理位置范围的关联关系。例如,终端设备定期从服务器获取该关联关系的内容,或者当终端设备进入特定地理位置时,从预定地理位置范围内的服务器获取该关联关系的内容等等,在获取关联关系之后,更新本地维护的关联关系,包括新增关联关系、删除关联关系、修改关联关系等。终端设备从服务获取关联关系以及维护本地的关联关系的具体方法不做限定。
一些实施例中,根据对象标识,确定对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,包括:
根据对象标识,通过关联关系确定对应的活动标识;
根据对应的活动标识,从预加载的各活动页面中确定目标活动页面。
本实施例中,目标对象触发触摸屏之后,根据触发触摸屏的事件确定出目标对象对应的对象标识,之后,依据对象标识,通过维护的关联关系确定对象标识所对应的活动标识,再根据活动标识从预加载的各活动页面中确定出活动标识所对应的目标活动页面,从而在目标对象触发触摸屏之后,快速确定出对应的目标活动页面。
一些实施例中,确定对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,还包括:显示通用动画。即,在目标对象触发触摸屏后,一方面,根据目标对象查找对应的目标活动页面,另一方面,于触摸屏上显示通用动画,用于向用户展示触发的事件已响应,正在识别目标对象。例如,在触摸屏上盖章后,即显示盖章通用动画,用以向用户呈现正在识别盖章信息,增强交互性,提升用户体验。
相应的,在显示目标活动页面之前,隐藏通用动画。即,在确定了目标对象所对应的目标活动页面之后,先隐藏通用动画,再显示非透明效果的目标活动页面,并在目标活动页面上显示目标对象所特有的目标动画,用以向用户呈现目标对象已经成功识别,可以参与相关活动,展示效果自然。
一些实施例中,目标活动页面内显示有结果信息;
显示目标动画,还包括:
更新目标活动页面中的结果信息。
本实施例中,目标活动页面中包含有与活动相关的结果信息,在显示目标活动页面以及在目标活动页面上显示目标动画时,目标活动页面与对应的服务器进行目标对象的信息确认,在获得服务器的确认之后,更新目标活动页面中的结果信息,用以呈现用户已经成功参与活动。例如,景点打卡活动中,成功参与活动后,目标活动页面中呈现打卡成功的内容;集赞活动中,成功参与活动后,目标活动页面中呈现当前的集赞总数等等。
一些方式中,目标活动页面与对应的服务器之间的信息确认,可以是目标活动页面将对象标识、活动标识等信息发送至服务器,服务器根据接收的信息,判断对象标识与活动标识是否具有正确的对应关系,活动标识对应的活动是否有效等,如果服务器确认信息,则更新本地存储的活动信息,同时向目标活动页面发送确认响应。需说明的是,上述过程仅作示例性说明,活动页面与服务器之间的交互方式、交互内容、信息确认方法等不做具体限定。
一些实施例中,显示目标活动页面,还包括:关闭入口页面。本示例中,入口页面作为目标对象执行触发动作的页面,在确定了目标活动页面之后,显示目标活动页面,同时关闭入口页面,完成入口页面到目标活动页面的跳转。
于一种应用场景中,用户通过社交类应用程序参与不同商家进行的集印章活动,不同商家的集印章活动的规则不同,例如,A商家的集印章活动的有效期限为1月1日至1月3日,活动地点为A商家的所有连锁店,活动内容可以是到店盖章,集齐十枚印章可以兑换新款商品等。
参见图3,用户在A商家的某个门店,打开社交类应用程序的入口页面,①进入入口页面后,②加载透明的承载页面,③承载页面预加载当前时间在时间范围内、当前地理位置在地理位置范围内的所有活动页面,所有活动页面加载完成之后,告知承载页面,活动页面已加载完成;等待盖章;当用户在入口页面盖章时,响应盖章的事件,一方面,④显示盖章通用动画,用以展示印章正在识别中,另一方面,⑤根据事件确定印章标识和盖章位置,根据印章标识从预设的关联关系中查询对应的活动标识,然后根据活动标识从预加载的所有活动页面中确定对应的目标活动页面;⑥承载页面告知目标活动页面印章标识和盖章位置,目标活动页面根据印章标识和盖章位置,初始化具有预定效果的盖章动画,初始化完成后,目标活动页面告知承载页面,盖章动画已经准备好;⑦隐藏盖章通用动画,并告知目标活动页面可以显示动画;⑧显示非透明效果的目标活动页面,并在盖章位置显示盖章动画,用以展示印章已识别,正在进行盖章;⑨同时,目标活动页面与对应的服务器进行盖章信息的确认,经过服务器的确认后,成功参与本次集印章活动,⑩关闭入口页面,实现入口页面到目标活动页面的跳转,同时,更新目标活动页面中的结果数据,例如,盖章之前已经集齐3枚印章,更新之后,目标活动页面展示已经集齐4枚印章。
本说明书实施例提供一种页面处理方法,进入入口页面时,加载透明的承载页面,由承载页面预加载符合预设条件的至少一个活动页面;当目标对象触发触摸屏时,确定目标对象的对象标识和对象位置,根据对象标识从预加载的活动页面中确定目标活动页面,目标活动页面根据对象标识和对象位置初始化目标动画,最后显示目标活动页面,并在目标活动页面对应对象位置的显示区域显示目标动画。通过预加载各个活动页面,当目标对象触发触摸屏时,可以快速从预加载的活动页面中确定出目标活动页面,从而实现目标活动页面的秒开效果;通过透明承载页面和透明活动页面到非透明的目标活动页面的展示,能够实现页面的自然跳转,提高用户体验,有利于提高用户参与活动的积极性。
需要说明的是,本申请实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本申请实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
需要说明的是,上述对本申请的一些实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种页面处理装置。
参考图4,所述页面处理装置,包括:
对象确定模块401,用于响应于目标对象触发触摸屏的事件,根据该事件确定目标对象的对象标识和目标对象在触摸屏上的对象位置;
页面确定模块402,用于根据对象标识,确定对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画;
区域确定模块403,用于根据对象位置,确定目标动画在目标活动页面中的显示区域;
显示模块404,用于显示目标活动页面,并在显示区域显示目标动画。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的页面处理方法。
图5示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的页面处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的页面处理方法。
本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的页面处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
需要说明的是,除非另外定义,本申请实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本申请所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。元素前的冠词“一”或“一个”不排除多个这种元素的存在。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本申请的精神和原理,但是应该理解,本申请并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本申请旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。

Claims (10)

1.页面处理方法,应用于带有触摸屏的终端设备,其特征在于,包括:
响应于进入入口页面,在所述入口页面上加载承载页面;
根据预先获取的对象标识与活动标识、时间范围和地理位置范围的关联关系,确定当前时间在所述时间范围内、且当前地理位置在所述地理位置范围内的至少一个活动标识;
于所述承载页面预加载各活动标识对应的活动页面;
响应于目标对象触发所述触摸屏的事件,根据所述事件确定所述目标对象的对象标识和所述目标对象在所述触摸屏上的对象位置;
根据所述目标对象的对象标识,确定该对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画;
根据所述对象位置,确定所述目标动画在所述目标活动页面中的显示区域;
显示所述目标活动页面,并在所述显示区域显示所述目标动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述承载页面和预加载的各所述活动页面设置为透明效果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述目标对象的对象标识,确定该对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,包括:
根据所述目标对象的对象标识,通过所述关联关系确定对应的活动标识;
根据所述对应的活动标识,从预加载的各活动页面中确定所述目标活动页面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示所述目标活动页面,还包括:
关闭所述入口页面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定该对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,还包括:
显示通用动画;
显示所述目标活动页面之前,还包括:
隐藏所述通用动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标活动页面内显示有结果信息;
显示所述目标动画,还包括:
更新所述目标活动页面中的结果信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括预定的触点组合;响应于目标对象触发所述触摸屏的事件,根据所述事件确定所述目标对象的对象标识和所述目标对象在触摸屏上的对象位置,包括:
根据所述事件确定所述目标对象的触点组合;
根据所述触点组合,确定所述触点组合对应的对象标识和所述触点组合在所述触摸屏上的对象位置。
8.页面处理装置,应用于带有触摸屏的终端设备,其特征在于,包括:
预加载模块,用于响应于进入入口页面,在所述入口页面上加载承载页面;根据预先获取的对象标识与活动标识、时间范围和地理位置范围的关联关系,确定当前时间在所述时间范围内、且当前地理位置在所述地理位置范围内的至少一个活动标识;于所述承载页面预加载各活动标识对应的活动页面;
对象确定模块,用于响应于目标对象触发所述触摸屏的事件,确定所述目标对象对应的对象标识和对象位置;
页面确定模块,用于根据所述目标对象的对象标识,确定该对象标识对应的已经预加载的目标活动页面,以及具有预定效果的目标动画;
区域确定模块,用于根据所述对象位置,确定所述目标动画在所述目标活动页面中的显示区域;
显示模块,用于显示所述目标活动页面,并在所述显示区域显示所述目标动画。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,其特征在于,所述计算机指令用于使计算机执行如权利要求1至7任意一项所述的方法。
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