CN114385647B - 联盟链出块方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种联盟链出块方法、装置、电子设备及介质。在本申请实施例中,任一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将所述空区块广播至所述联盟链网络中,以在联盟链网络验证所生成的空区块有效的情况下,将空区块加入至联盟链上。在空区块加入至联盟链上后,对联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量进行统计。若联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量较多,且在下一个出块周期内未收到交易数据的情况下,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。由此,减少生成大量的空区块对算力的浪费,节约存储空间,实现了高效安全地控制联盟链上的空区块的数量。
Description
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,尤其涉及一种联盟链出块方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。
目前,基于区块链的安全特性,联盟链的形式在各个企业和组织中的应用越来越广泛。在联盟链中为了提高交易执行的效率及吞吐量,通常会降低区块链的出块周期,出块周期例如为1秒,也即每隔1秒出一个区块。但是,在实际场景中,联盟链中的交易量并不是特别大,或者交易时间比较固定,因此会导致产生大量的空区块,而产生大量空区块不仅会浪费算力,也会浪费大量的存储空间。
发明内容
本申请的多个方面提供一种联盟链出块方法、装置、电子设备及介质,用以减少生成大量的空区块对算力的浪费,节约存储空间。
本申请实施例提供一种联盟链出块方法,应用于联盟链网络中的第一联盟链节点,该方法包括:若第一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点验证空区块的有效性并在空区块有效时将空区块加入至联盟链中;在空区块被加入至联盟链的情况下,获取联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量,作为第一数量;若第一数量等于预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。
本申请实施例还提供一种联盟链出块装置,包括:处理模块,用于若第一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点验证空区块的有效性并在空区块有效时将空区块加入至联盟链中;获取模块,用于在空区块被加入至联盟链的情况下,获取联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量,作为第一数量;处理模块,还用于若第一数量等于预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;存储器,用于存储计算机程序;处理器耦合至存储器,用于执行计算机程序以用于执行联盟链出块方法。
本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当计算机程序被处理器执行时,致使处理器实现联盟链出块方法。
在本申请实施例中,任一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将空区块广播至联盟链网络中,以在联盟链网络验证所生成的空区块有效的情况下,将空区块加入至联盟链上。在空区块加入至联盟链上后,对联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量进行统计。若联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量较多,且在下一个出块周期内未收到交易数据的情况下,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。由此,既在联盟链上生成空区块,以保证联盟链的安全性,又对联盟链上连续出现的空区块的数量进行限制,限制空区块高频生成,进而减少生成大量的空区块对算力的浪费,节约存储空间,实现了高效安全地控制联盟链上的空区块的数量。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请一示例性实施例提供的一种联盟链网络的架构图;
图2为本申请一示例性实施例提供的一种联盟链出块方法的流程示意图;
图3为本申请一示例性实施例提供的联盟链出块方法所适用的一种应用场景图;
图4为本申请一示例性实施例提供的联盟链出块方法所适用的另一种应用场景图;
图5为本申请一示例性实施例提供的一种联盟链出块装置的结构示意图;
图6为本申请一示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
目前,联盟链中的交易量并不是特别大,或者交易时间比较固定,因此会导致产生大量的空区块,而产生大量空区块不仅会浪费算力,也会浪费大量的存储空间。针对上述技术问题,本申请实施例提供一种联盟链出块方法、装置、电子设备及介质,在本申请实施例中,任一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将空区块广播至联盟链网络中,以在联盟链网络验证所生成的空区块有效的情况下,将空区块加入至联盟链上。在空区块加入至联盟链上后,对联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量进行统计。若联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量较多,且在下一个出块周期内未收到交易数据的情况下,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。由此,既在联盟链上生成空区块,以保证联盟链的安全性,又对联盟链上连续出现的空区块的数量进行限制,限制空区块高频生成,进而减少生成大量的空区块对算力的浪费,节约存储空间,实现了高效安全地控制联盟链上的空区块的数量。
图1为本申请一示例性实施例提供的一种联盟链网络的架构图。如图1所示,该联盟链网络可以包括多个联盟链节点10,各联盟链节点10共同形成联盟链网络。其中,联盟链节点10可以是终端设备20或服务器,各联盟链节点10在联盟链网络中的地位对等,各联盟链节点10共同维护一条联盟链30。
在实际应用中,联盟用户40可以通过终端设备20向联盟链网络中的联盟链节点10发起交易请求,提交交易数据,该联盟链节点10对交易数据进行相应的数据处理,比如请求其他联盟链节点10对交易数据进行共识处理、生成区块、上链存储等等。
其中,联盟用户40包括但不限于共同参与管理联盟链30的机构用户、企业用户或者个人用户等。
其中,终端设备可以是硬件也可以是软件。当终端设备为硬件时,终端设备例如为手机、平板电脑、台式计算机、可穿戴式智能设备、智能家居设备等。当终端设备为软件时,其可以安装在上述列举的硬件设备中,此时,终端设备例如为多个软件模块或单个软件模块等,本申请实施例并不限制。服务器可以是硬件也可以是软件。当服务器为硬件时,该服务器为单个服务器或多个服务器组成的分布式服务器集群。当服务器为软件时,可以为多个软件模块或单个软件模块等,本申请实施例并不限制。
应当理解的是,图1中的联盟链节点10、终端设备20和联盟用户40的数量仅仅是示意性的。实际应用中,根据实际需求部署任意数量的联盟链节点10、终端设备20和联盟用户40。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图2为本申请一示例性实施例提供的一种联盟链出块方法的流程示意图。
参见图2,该方法可以包括以下步骤:
201、若第一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块。
202、将空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点验证空区块的有效性并在空区块有效时将空区块加入至联盟链中。
203、在空区块被加入至联盟链的情况下,获取联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量,作为第一数量。
204、若第一数量等于预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。
本实施例提供的联盟链出块方法可以由联盟链网络中的任一联盟链节点10执行,为了便于理解和区分,将该任一联盟链节点10称作为第一联盟链节点。
实际应用中,联盟链网络可以根据实际应用需求设置出块周期,例如出块周期为1秒。第一联盟链节点若在当前出块周期内接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,对交易数据进行打包以生成非空区块,并广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点10验证非空区块的有效性并在非空区块有效时将非空区块加入至联盟链30中。第一联盟链节点若在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链30节点验证空区块的有效性并在空区块有效时将空区块加入至联盟链30中。
值得注意的是,本申请实施例对联盟链网络中的各联盟链30节点验证空区块的有效性的方式不做限制。实际应用中,各联盟链30节点均有可能在生成空区块,并广播至联盟链网络中。作为一种示例,各联盟链30节点基于共识协议将难度值最大的空区块作为有效的空区块并将该有效的空区块加入至联盟链30中,也即将有效的空区块进行上链。其中,空区块中记录有对应的难度值。
值得注意的是,非空区块是在接收到联盟用户40提交的交易数据情况下基于交易数据生成区块,空区块是在未接收到联盟用户40提交的交易数据的情况下生成的不包括交易数据的区块。
在本实施例中,既在联盟链30上生成空区块,以保证联盟链30的安全性,又对联盟链30上连续出现的空区块的数量进行限制,限制空区块高频生成,进而减少生成大量的空区块对算力的浪费,节约存储空间。于是,可以理解的是,即使在低频交易场景,随着时间推移,联盟链30上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量也不会很多。另外,限制联盟链30上连续出现的空区块的数量,并不影响联盟链30可以设置较小的出块周期,以保证联盟链30具有较高的交易执行效率和吞吐量。
基于上述,在将空区块加入至联盟链30之后,统计联盟链30上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量。为了便于理解和区分,将联盟链30上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量作为第一数量。若该第一数量小于或等于预设数量阈值,说明联盟链30上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量较少,在下一个出块周期内未收到交易数据的情况下,则在下一个出块周期到达时继续生成新的空区块。若第一数量等于预设数量阈值,则控制联盟链网络中的各个联盟链节点10在下一个出块周期内未收到交易数据的情况下,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。当然,联盟链网络中的各个联盟链节点10在下一个出块周期内收到交易数据的情况下,则在下一个出块周期到达时基于交易数据生成新的非空区块。由此,控制联盟链30上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量不超过预设数量阈值。其中,预设数量阈值是根据实际应用需求设置的。
可以理解的是,即使在低频交易场景,联盟链网络长时间未收到联盟用户40提交的交易数据,也不会无限制地在联盟链30上生成空区块,而是联盟链30上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量至多为预设数量阈值。
为了便于理解,结合图3进行说明。假设出块周期为1秒钟,限制联盟链30上最多连续出现6个空区块。在2021-12-11的13:00时间,一个联盟链节点10接收到联盟用户40提交的交易数据Tx0和交易数据Tx1,并向联盟链网络进行广播,联盟链网络将有效的包括交易数据Tx0和交易数据Tx1的非空区块加入至联盟链30上。在一小时内,整个联盟链网络没有接收到联盟用户40提交的新的交易数据。在这一小时内,每隔1秒钟生成一个空区块,并加入至联盟链30上,直至在联盟链30上连续加入6个空区块,此时,各个联盟链节点10停止生成空区块以及在联盟链30上继续加入新的空区块。在2021-12-11的14:00时间,另一个联盟链节点10接收到交易数据Tx2,并向联盟链网络进行广播,联盟链网络将有效的包括交易数据Tx2的非空区块加入至联盟链30上。由此可知,在1小时内联盟用户40只提交两次交易请求的低频交易场景下,尽管出块周期是1秒钟,但是,也仅仅在联盟链30上生成了6个空区块,大大地减少了空区块的生成数量,节约了算力和存储空间。
本申请实施例提供的联盟链出块方法,任一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将空区块广播至联盟链网络中,以在联盟链网络验证所生成的空区块有效的情况下,将空区块加入至联盟链上。在空区块加入至联盟链上后,对联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量进行统计。若联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量较多,且在下一个出块周期内未收到交易数据的情况下,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。由此,既在联盟链上生成空区块,以保证联盟链的安全性,又对联盟链上连续出现的空区块的数量进行限制,限制空区块高频生成,进而减少生成大量的空区块对算力的浪费,节约存储空间,实现了高效安全地控制联盟链上的空区块的数量。
实际应用中,有些联盟业务的交易时间较为固定,例如,在一个工作日中仅有4个小时的交易时间段。于是,进一步可选的,为了高效安全地控制联盟链上的空区块的数量,对区块生成时间进行限制。基于此,在当前出块周期到达时,生成空区块的一种实施过程是:判断当前时间是否处于预设的交易时间段;若是,在当前出块周期到达时,生成空区块。若否,在当前出块周期到达时,拒绝生成空区块。
实际应用中,各个联盟链节点10的算力可能相同,也可能不同。应理解,算力越高,联盟链节点10的处理能力越大。进一步可选的,为了高效安全地控制联盟链30上的空区块的数量,可以选择算力较大的联盟链节点10生成空区块。基于此,在当前出块周期到达时,生成空区块的一种实施过程是:在出块周期到达时,第一联盟链节点判断自身当前算力是否大于或等于预设算力值;若是,则生成空区块。若否,在当前出块周期到达时,拒绝生成空区块。
实际应用中,参与空区块生成的联盟链节点10的算力越大,以及参与空区块生成的联盟链节点10的数量越多,越能够高效安全地控制联盟链30上的空区块的数量。于是,进一步可选的,在当前出块周期到达时,生成空区块一种实施过程是:在当前出块周期到达时,确定联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点10及其数量,作为第二数量;若第二数量大于或等于指定数量,则从当前算力大于或等于预设算力值的联盟链节点10中选择指定数量个联盟链节点10,并向指定数量个联盟链节点10发送第一通知,以通知指定数量个联盟链节点10生成空区块。若第二数量小于指定数量,则将指定数量减去第二数量,得到第三数量,从当前算力小于预设算力值的联盟链节点10中选择第三数量个联盟链节点10;向第二数量个联盟链节点10联盟链节点10和第三数量个联盟链节点10发送第二通知,以通知第二数量个联盟链节点10和第三数量个联盟链节点10生成空区块。
其中,指定数量根据实际应用需求设置,要求参与生成空区块的联盟链节点10的数量达到指定数量,且选择算力高的联盟链节点10参与生成空区块,能够保证高效地在联盟链30上连续生成多个空区块。
值得注意的是,联盟链网络是去中心化的网络,联盟链网络中的各个联盟链节点10的地位对等。任一联盟链节点10都能够发送第一通知或第二通知,并在接收到第一通知或第二通知下执行空区块生成任务。也就是说,第一联盟链节点可以向第二联盟链节点10发送的第一通知或第二通知,或者第二联盟链节点10可以向第一联盟链节点发送的第一通知或第二通知。其中,第二联盟链节点10是联盟链网络中不包括第一联盟链节点的其他联盟链节点10。于是,在本申请的一些实施例中,第一联盟链节点在当前出块周期到达时,生成空区块的一种实施过程是接收联盟链网络中的第二联盟链节点10发送的第一通知或第二通知,并根据第一通知或第二通知,生成空区块;其中,第一通知是第二联盟链节点10在识别到联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点10的数量大于或等于指定数量的情况下发送的,第二通知是第二联盟链节点10在识别到联盟链网络中当前算力小于预设算力值的联盟链节点10的数量小于指定数量的情况下发送的。
进一步可选的,第一联盟链节点可以兼顾交易时间段和算力执行空区块生成任务。于是,作为一种示例,在当前出块周期到达时,生成空区块的一种实施过程是:判断当前时间是否处于预设的交易时间段;若当前时间是处于预设的交易时间段,在出块周期到达时,第一联盟链节点判断自身当前算力是否大于或等于预设算力值;若自身当前算力大于或等于预设算力值,则生成空区块。若当前时间不是处于预设的交易时间段,或者,当前时间处于预设的交易时间段且自身当前算力小于预设算力值,则在当前出块周期到达时,拒绝生成空区块。
进一步可选的,第一联盟链节点可以兼顾交易时间段、算力、和联盟链节点10的数量执行空区块生成任务。于是,作为一种示例,在当前出块周期到达时,生成空区块的一种实施过程是:判断当前时间是否处于预设的交易时间段;若当前时间是处于预设的交易时间段,在出块周期到达时,确定联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点10及其数量,作为第二数量;若第二数量大于或等于指定数量,则从当前算力大于或等于预设算力值的联盟链节点10中选择指定数量个联盟链节点10,并向指定数量个联盟链节点10发送第一通知,以通知指定数量个联盟链节点10生成空区块。若第二数量小于指定数量,则将指定数量减去第二数量,得到第三数量,从当前算力小于预设算力值的联盟链节点10中选择第三数量个联盟链节点10;向第二数量个联盟链节点10联盟链节点10和第三数量个联盟链节点10发送第二通知,以通知第二数量个联盟链节点10和第三数量个联盟链节点10生成空区块。若当前时间不是处于预设的交易时间段,则在当前出块周期到达时,拒绝生成空区块。
实际应用中,可能会存在恶意交易的情形或者私藏区块的情形。例如,出现单个联盟用户40私自发起交易生成区块并私藏区块以利于自身的情况,这种情况特别容易在不同组织之间的联盟链网络中出现。于是,在一些实施例中,为了减少出现单个联盟用户40私自发起交易生成区块并私藏区块的情形,联盟链网络会识别联盟用户40提交的交易数据是否经过多个联盟用户40的数字签名。经过多个联盟用户40数字签名的交易数据可以被打包到区块中,并具有上链至联盟链30的可能性。未经过多个联盟用户40数字签名的交易数据被联盟链网络丢弃,不会被打包至区块中。
于是,在一些实施例中,若第一联盟链节点在当前出块周期内接收到联盟链网络中其它联盟链节点10广播的第一交易数据或者在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户40提交的第二交易数据时,判断第一交易数据或者第二交易数据是否经过多个联盟链30用户的签名处理;若第一交易数据或者第二交易数据经过多个联盟链30用户的签名处理,则根据第一交易数据或者第二交易数据生成非空区块,并将非空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点10验证非空区块的有效性并在非空区块的有效时将非空区块加入至联盟链30中。
实际应用中,任一联盟链节点10接收到其对应的联盟用户40提交的交易数据之后,还会向联盟链网络广播该交易数据,以供联盟链网络中的其他联盟链节点10继续基于该交易数据生成非空区块。
进一步可选的,为了更好地减少出现单个联盟用户40私自发起交易生成区块并私藏区块的情形,将具有交易数据发送权限的联盟链节点10的节点标识加入至白名单中。任一联盟链节点10在向联盟链网络广播的交易数据时,会判断自身的节点标识是否在白名单中。若在白名单中,确定自身具有将交易数据向联盟链网络广播的权限,若不在白名单中,确定自身不具有将交易数据向联盟链网络广播的权限。
于是,在一些实施例中,若第一联盟链节点在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户40提交的第二交易数据,确定第一联盟链节点的节点标识在预设白名单中,白名单中的节点标识对应的联盟链节点10具有交易数据发送权限;将第二交易数据广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点10判断第二交易数据是否经过多个联盟链30用户的签名处理。
值得注意的是,各联盟链节点10若判断出第二交易数据经过多个联盟链30用户的签名处理,则根据第二交易数据生成非空区块,并将非空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点10验证非空区块的有效性并在非空区块的有效时将非空区块加入至联盟链30中。
为了便于理解,结合图4进行说明。假设出块周期为1秒钟,限制联盟链30上最多连续出现6个空区块。联盟用户A利用自身的身份信息对交易数据Tx0和Tx1分别进行数字签名,得到签名后的交易数据Tx0(S1),Tx1(S1)。同时该联盟用户A请求联盟用户B继续对交易数据Tx0(S1)进行数字签名,联盟用户B利用自身的身份信息对Tx0(S1)进行数字签名,得到签名后的交易数据Tx0(S1,S2)。在2021-12-11的13:00时间,联盟用户A向其对应的联盟链节点10提供交易数据Tx0(S1,S2)和交易数据Tx1(S1),联盟用户A对应的联盟链节点10识别出Tx0(S1,S2)经过多个联盟用户40的数字签名,并根据Tx0(S1,S2)生成非空区块,若该非空区块被联盟网络验证有效,该非空区块被加入至联盟链30上。联盟用户A对应的联盟链节点10识别出交易数据Tx1(S1)未经过多个联盟用户40的数字签名,则丢弃该交易数据Tx1(S1),此时,交易数据Tx1(S1)不会被打包至区块中。在一小时内,整个联盟链网络没有接收到联盟用户40提交的新的交易数据。在这一小时内,每隔1秒钟生成一个空区块,并加入至联盟链30上,直至在联盟链30上连续加入6个空区块,此时,各个联盟链节点10停止生成空区块以及在联盟链30上继续加入新的空区块。在2021-12-11的14:00时间,另一个联盟链节点10接收到联盟用户40B提交的交易数据Tx2(S1,S2),另一个联盟链节点10验证联盟用户B提交的交易数据Tx2(S1,S2)经过多个联盟用户40的数字签名,并根据Tx2(S1,S2)生成非空区块,若该非空区块被联盟网络验证有效,该非空区块被加入至联盟链30上。
值得说明的是,即使任一联盟链节点10将未经过多个联盟用户40签名的数据打包进区块,得到非空区块。在该非空区块广播至联盟链网络时,联盟链网络可以继续验证该非空区块记录的交易数据是否经过多个联盟用户40签名。若非空区块记录的交易数据没有经过多个联盟用户40签名,则联盟链网络确认该非空区块为无效区块,该非空区块仍然不能加入至联盟链30上。若非空区块记录的交易数据是经过多个联盟用户40签名,则该非空区块具有加入至联盟链30上的可能性。
需要说明的是,上述实施例所提供方法的各步骤的执行主体均可以是同一设备,或者,该方法也由不同设备作为执行主体。比如,步骤201至步骤203的执行主体可以为设备A;又比如,步骤201和202的执行主体可以为设备A,步骤203的执行主体可以为设备B;等等。
另外,在上述实施例及附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如201、202等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
图5为本申请一示例性实施例提供的一种联盟链出块装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:处理模块51和获取模块52。
处理模块51,用于若第一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点验证空区块的有效性并在空区块有效时将空区块加入至联盟链中。
获取模块52,用于在空区块被加入至联盟链的情况下,获取联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量,作为第一数量。
处理模块51,还用于若第一数量等于预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。
进一步可选的,处理模块51在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:判断当前时间是否处于预设的交易时间段;若是,在当前出块周期到达时,生成空区块。
进一步可选的,处理模块51在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:在出块周期到达时,第一联盟链节点判断自身当前算力是否大于或等于预设算力值;若是,则生成空区块。
进一步可选的,处理模块51在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:在当前出块周期到达时,确定联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点及其数量,作为第二数量;若第二数量大于或等于指定数量,则从当前算力大于或等于预设算力值的联盟链节点中选择指定数量个联盟链节点,并向指定数量个联盟链节点发送第一通知,以通知指定数量个联盟链节点生成空区块。
进一步可选的,处理模块51还用于:若第二数量小于指定数量,则将指定数量减去第二数量,得到第三数量,从当前算力小于预设算力值的联盟链节点中选择第三数量个联盟链节点;向第二数量个联盟链节点联盟链节点和第三数量个联盟链节点发送第二通知,以通知第二数量个联盟链节点和第三数量个联盟链节点生成空区块。
进一步可选的,处理模块51在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:接收联盟链网络中的第二联盟链节点发送的第一通知或第二通知,并根据第一通知或第二通知,生成空区块;其中,第一通知是第二联盟链节点在识别到联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点的数量大于或等于指定数量的情况下发送的,第二通知是第二联盟链节点在识别到联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点的数量小于指定数量的情况下发送的。
进一步可选的,处理模块51还用于:若第一联盟链节点在当前出块周期内接收到联盟链网络中其它联盟链节点广播的第一交易数据或者在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户提交的第二交易数据时,判断第一交易数据或者第二交易数据是否经过多个联盟链用户的签名处理;若第一交易数据或者第二交易数据经过多个联盟链用户的签名处理,则根据第一交易数据或者第二交易数据生成非空区块,并将非空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点验证非空区块的有效性并在非空区块的有效时将非空区块加入至联盟链中。
进一步可选的,处理模块51还用于:若第一联盟链节点在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户提交的第二交易数据,确定第一联盟链节点的节点标识在预设白名单中,白名单中的节点标识对应的联盟链节点具有交易数据发送权限;将第二交易数据广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点判断第二交易数据是否经过多个联盟链用户的签名处理。
关于图5所示的联盟链出块装置的具体实现方式已经在上述联盟链出块方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6为本申请一示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。参见图6,该电子设备包括:存储器61和处理器62。
存储器61,用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在计算平台上的操作。这些数据的示例包括用于在计算平台上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。
存储器61可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
处理器62,与存储器61耦合,用于执行存储器61中的计算机程序,以用于:若第一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点验证空区块的有效性并在空区块有效时将空区块加入至联盟链中;在空区块被加入至联盟链的情况下,获取联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量,作为第一数量;若第一数量等于预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块。
进一步可选的,处理器62在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:判断当前时间是否处于预设的交易时间段;若是,在当前出块周期到达时,生成空区块。
进一步可选的,处理器62在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:在出块周期到达时,第一联盟链节点判断自身当前算力是否大于或等于预设算力值;若是,则生成空区块。
进一步可选的,处理器62在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:在当前出块周期到达时,确定联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点及其数量,作为第二数量;若第二数量大于或等于指定数量,则从当前算力大于或等于预设算力值的联盟链节点中选择指定数量个联盟链节点,并向指定数量个联盟链节点发送第一通知,以通知指定数量个联盟链节点生成空区块。
进一步可选的,处理器62还用于:若第二数量小于指定数量,则将指定数量减去第二数量,得到第三数量,从当前算力小于预设算力值的联盟链节点中选择第三数量个联盟链节点;向第二数量个联盟链节点联盟链节点和第三数量个联盟链节点发送第二通知,以通知第二数量个联盟链节点和第三数量个联盟链节点生成空区块。
进一步可选的,处理器62在当前出块周期到达时,生成空区块时,具体用于:接收联盟链网络中的第二联盟链节点发送的第一通知或第二通知,并根据第一通知或第二通知,生成空区块;其中,第一通知是第二联盟链节点在识别到联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点的数量大于或等于指定数量的情况下发送的,第二通知是第二联盟链节点在识别到联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点的数量小于指定数量的情况下发送的。
进一步可选的,处理器62还用于:若第一联盟链节点在当前出块周期内接收到联盟链网络中其它联盟链节点广播的第一交易数据或者在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户提交的第二交易数据时,判断第一交易数据或者第二交易数据是否经过多个联盟链用户的签名处理;若第一交易数据或者第二交易数据经过多个联盟链用户的签名处理,则根据第一交易数据或者第二交易数据生成非空区块,并将非空区块广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点验证非空区块的有效性并在非空区块的有效时将非空区块加入至联盟链中。
进一步可选的,处理器62还用于:若第一联盟链节点在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户提交的第二交易数据,确定第一联盟链节点的节点标识在预设白名单中,白名单中的节点标识对应的联盟链节点具有交易数据发送权限;将第二交易数据广播至联盟链网络中,以供联盟链网络中的各联盟链节点判断第二交易数据是否经过多个联盟链用户的签名处理。
进一步,如图6所示,该电子设备还包括:通信组件63、显示器64、电源组件65、音频组件66等其它组件。图6中仅示意性给出部分组件,并不意味着电子设备只包括图6所示组件。另外,图6中虚线框内的组件为可选组件,而非必选组件,具体可视电子设备的产品形态而定。本实施例的电子设备可以实现为台式电脑、笔记本电脑、智能手机或IOT设备等终端设备,也可以是常规服务器、云服务器或服务器阵列等服务端设备。若本实施例的电子设备实现为台式电脑、笔记本电脑、智能手机等终端设备,可以包含图6中虚线框内的组件;若本实施例的电子设备实现为常规服务器、云服务器或服务器阵列等服务端设备,则可以不包含图6中虚线框内的组件。
相应地,本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现上述方法实施例中可由电子设备执行的各步骤。
上述通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
上述显示器包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
上述电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
上述音频组件,可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (11)
1.一种联盟链出块方法,其特征在于,应用于联盟链网络中的第一联盟链节点,所述方法包括:
若第一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将所述空区块广播至所述联盟链网络中,以供所述联盟链网络中的各联盟链节点验证所述空区块的有效性并在所述空区块有效时将所述空区块加入至联盟链中;
在所述空区块被加入至所述联盟链的情况下,获取所述联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量,作为第一数量;
若所述第一数量等于预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块,所述预设数量阈值是基于兼顾联盟链的安全性和限制空区块高频生成所设置的;
若所述第一数量小于或等于所述预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时继续生成新的空区块。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前出块周期到达时,生成空区块,包括:
判断当前时间是否处于预设的交易时间段;
若是,在当前出块周期到达时,生成空区块。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前出块周期到达时,生成空区块,包括:
在所述出块周期到达时,所述第一联盟链节点判断自身当前算力是否大于或等于预设算力值;
若是,则生成空区块。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前出块周期到达时,生成空区块,包括:
在当前出块周期到达时,确定所述联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点及其数量,作为第二数量;
若所述第二数量大于或等于指定数量,则从当前算力大于或等于所述预设算力值的联盟链节点中选择所述指定数量个联盟链节点,并向所述指定数量个联盟链节点发送第一通知,以通知所述指定数量个联盟链节点生成空区块。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述第二数量小于指定数量,则将所述指定数量减去所述第二数量,得到第三数量,从当前算力小于所述预设算力值的联盟链节点中选择所述第三数量个联盟链节点;
向所述第二数量个联盟链节点联盟链节点和所述第三数量个联盟链节点发送第二通知,以通知所述第二数量个联盟链节点和所述第三数量个联盟链节点生成空区块。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在当前出块周期到达时,生成空区块,包括:
接收所述联盟链网络中的第二联盟链节点发送的第一通知或第二通知,并根据所述第一通知或第二通知,生成空区块;
其中,所述第一通知是所述第二联盟链节点在识别到所述联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点的数量大于或等于指定数量的情况下发送的,所述第二通知是所述第二联盟链节点在识别到所述联盟链网络中当前算力不小于预设算力值的联盟链节点的数量小于指定数量的情况下发送的。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述第一联盟链节点在当前出块周期内接收到所述联盟链网络中其它联盟链节点广播的第一交易数据或者在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户提交的第二交易数据时,判断所述第一交易数据或者第二交易数据是否经过多个联盟链用户的签名处理;
若所述第一交易数据或者第二交易数据经过多个联盟链用户的签名处理,则根据所述第一交易数据或者第二交易数据生成非空区块,并将所述非空区块广播至所述联盟链网络中,以供所述联盟链网络中的各联盟链节点验证所述非空区块的有效性并在所述非空区块的有效时将所述非空区块加入至所述联盟链中。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述第一联盟链节点在当前出块周期内接收到其对应的联盟用户提交的第二交易数据,确定所述第一联盟链节点的节点标识在预设白名单中,所述白名单中的节点标识对应的联盟链节点具有交易数据发送权限;
将所述第二交易数据广播至所述联盟链网络中,以供所述联盟链网络中的各联盟链节点判断所述第二交易数据是否经过多个联盟链用户的签名处理。
9.一种联盟链出块装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于若第一联盟链节点在当前出块周期内未接收到交易数据,则在当前出块周期到达时,生成空区块,并将所述空区块广播至所述联盟链网络中,以供所述联盟链网络中的各联盟链节点验证所述空区块的有效性并在所述空区块有效时将所述空区块加入至联盟链中;
获取模块,用于在所述空区块被加入至所述联盟链的情况下,获取所述联盟链上最后一个非空区块后面连续出现的空区块的数量,作为第一数量;
处理模块,还用于若所述第一数量等于预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时禁止生成新的空区块,所述预设数量阈值是基于兼顾联盟链的安全性和限制空区块高频生成所设置的;若所述第一数量小于或等于所述预设数量阈值,且在下一个出块周期内未收到交易数据,则在下一个出块周期到达时继续生成新的空区块。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于执行权利要求1-8任一项所述方法中的步骤。
11.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机程序被处理器执行时,致使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述方法中的步骤。
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