CN114375027A - 降低功耗的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供一种降低功耗的方法和装置,应用于终端技术领域,方法包括:在终端设备检测到第一触发操作进行息屏显示AOD前,终端设备通过监听器监听终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果;其中,第一触发操作为用于触发终端设备进行AOD的操作,监听结果为根据运动数据和光数据得到的;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备息屏;在监听结果指示终端设备不满足口袋模式时,终端设备通过AOD应用进行AOD。这样,可以实现在检测到终端设备置于口袋时,拦截AOD的显示,以达到降低功耗的目的。

Description

降低功耗的方法和装置
本申请要求于2021年8月12日提交中国国家知识产权局、申请号为202110927040.0、申请名称为“降低功耗的方法和装置”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种降低功耗的方法和装置。
背景技术
随着互联网的普及和发展,人们对于终端设备的功能需求也越发多样化。例如,为了满足用户随时查看终端设备显示屏中的时间、来电消息、或通知消息等内容的使用需求,较多终端设备可以支持息屏显示(always on display,AOD)。其中,AOD可以理解为一种息屏下低功耗显示的状态。
通常情况下,当用户关闭电源键时,AOD可以进入DOZE(休眠)状态,并显示AOD动画,而当用户一段时间内不对该显示屏进行触发,则AOD可以隐藏。若用户在息屏后显示AOD的过程中,将终端设备放入口袋时,伴随着用户的走动,可能存在不断唤醒应用处理器(application processor,AP)以实现AOD的情况,导致功耗较高,耗电较快。
发明内容
本申请实施例提供一种降低功耗的方法和装置,可以实现在检测到终端设备置于口袋时,拦截AOD的显示,以达到降低功耗的目的。
第一方面,本申请实施例提供一种降低功耗的方法,方法包括:在终端设备检测到第一触发操作进行息屏显示AOD前,终端设备通过监听器监听终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果;其中,第一触发操作为用于触发终端设备进行AOD的操作,监听结果为根据运动数据和光数据得到的;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备息屏;在监听结果指示终端设备不满足口袋模式时,终端设备通过AOD应用进行AOD。这样,使得终端设备可以实现在检测到设备处于口袋模式时,拦截AOD,以达到降低功耗的目的。
在一种可能的实现方式中,终端设备处于第一模式,第一模式为:终端设备息屏状态下检测到触摸屏幕的操作时进行AOD的显示模式,第一触发操作包括以下操作中的任意一种:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作。这样,可以通过对多种第一触发操作的检测,更精准的判断终端设备是否满足口袋模式。其中,该第一模式可以为本申请实施例中的轻触显示。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,方法还包括:终端设备在检测到第一触发操作时息屏;终端设备注册监听器;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备息屏,包括:在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备保持息屏。这样,终端设备可以通过监听器监听终端设备的状态,并在监听到设备处于口袋模式时拦截AOD,保持息屏状态,降低功耗。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:当终端设备处于AOD的时间超出时间阈值时,终端设备注销监听器并息屏。这样,可以避免AOD一直处于显示状态对于功耗的影响,降低功耗。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,在终端设备检测到第一触发操作进行息屏显示AOD前,方法还包括:终端设备注册监听器。这样,使得终端设备可以在检测到针对显示屏的触摸操作时及时注册监听器,快速监听终端设备的状态,根据终端设备的状态调整AOD的显示过程,保持AOD功能的同时最大程度的节省功耗。另外,可以在息屏状态下实现对口袋模式的检测,不需要亮屏检测,可以节省功耗。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,方法还包括:终端设备检测到第一触发操作时息屏;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备息屏,包括:在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备保持息屏。这样,使得终端设备可以在接收到接近操作时及时息屏,避免在设备被遮挡情况下AOD对于功耗的影响,降低功耗。
在一种可能的实现方式中,终端设备处于第二模式,第二模式为:终端设备息屏状态进行AOD的显示模式或者终端设备在一天中的预设时间段内处于息屏状态时进行AOD的显示模式,第一触发操作包括以下操作中的任意一种:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作;其中,终端设备处于AOD的静止状态是指通过AOD应用显示预设动画结束后,显示预设动画中的最后一帧画面的状态。这样,可以通过对多种第一触发操作的检测,更精准的判断终端设备是否满足口袋模式。其中,该第二模式可以为本申请实施例中的全天显示或定时显示。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,方法还包括:终端设备在检测到第一触发操作时息屏;终端设备注册监听器;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备息屏,包括:在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备保持息屏。这样,终端设备可以通过监听器监听终端设备的状态,并在监听到设备处于口袋模式时拦截AOD,保持息屏状态,降低功耗。
在一种可能的实现方式中,终端设备通过AOD应用进行AOD,包括:终端设备通过AOD应用显示预设动画,并在预设动画显示结束后显示预设动画中的最后一帧画面。这样,可以避免AOD一直处于显示状态对于功耗的影响,降低功耗。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备息屏,包括:在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备从显示最后一帧画面的状态切换到息屏。这样,在处于AOD动画最后一帧画面的DOZE_SUPPEND状态下,终端设备也可以实现在检测到设备处于口袋模式时的息屏工作,降低功耗。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,方法还包括:终端设备检测到第一触发操作时息屏;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备息屏,包括:在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备保持息屏。这样,使得终端设备可以在接收到接近操作时及时息屏,避免在设备被遮挡情况下AOD对于功耗的影响,降低功耗。
在一种可能的实现方式中,光数据包括接近光数据或环境光数据,终端设备通过监听器监听终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果,包括:在满足以下所有条件时,终端设备得到的监听结果指示终端设备满足口袋模式:终端设备根据运动数据确定终端设备的朝向满足第一预设方向、终端设备确定接近光数据小于第一距离阈值、终端设备确定环境光数据小于第一亮度阈值;或者,在满足以下任意一个条件时,终端设备得到的监听结果指示终端设备不满足口袋模式:终端设备根据运动数据确定终端设备的朝向为第一预设方向以外的方向、终端设备确定接近光数据大于第二距离阈值、终端设备确定环境光数据大于第二亮度阈值;其中,第二距离阈值大于第一距离阈值,第二亮度阈值大于第一亮度阈值,第一预设方向为终端设备头部朝向地面的方向。这样,终端设备可以基于第一预设方向、接近光数据以及环境光数据实现口袋模式的精准检测。其中,该第一预设方向为本申请实施例中的头朝下方向。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:在监听结果指示终端设备满足口袋模式后,终端设备继续根据运动数据和光数据监听终端设备是否退出口袋模式;在满足以下任意一个条件时,终端设备得到的监听结果指示终端设备不满足口袋模式,退出口袋模式:终端设备根据运动数据确定终端设备的朝向为第一预设方向以外的方向、终端设备确定接近光数据大于第二距离阈值、终端设备确定环境光数据大于第二亮度阈值。这样,终端设备可以实现在不满足第一预设方向、接近光数据以及环境光数据对应的条件时退出口袋模式,并进行AOD,增加算法的完整性。
第二方面,本申请实施例提供一种降低功耗的装置,装置包括处理单元以及显示单元;在终端设备检测到第一触发操作进行息屏显示AOD前,处理单元通过监听器监听终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果;其中,第一触发操作为用于触发终端设备进行AOD的操作,监听结果为根据运动数据和光数据得到的;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元息屏;在监听结果指示终端设备不满足口袋模式时,显示单元通过AOD应用进行AOD。
在一种可能的实现方式中,终端设备处于第一模式,第一模式为:终端设备息屏状态下检测到触摸屏幕的操作时进行AOD的显示模式,第一触发操作包括以下操作中的任意一种:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,显示单元,还用于在检测到第一触发操作时息屏;处理单元,还用于注册监听器;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,当终端设备处于AOD的时间超出时间阈值时,处理单元还用于注销监听器并显示单元还用于息屏。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,处理单元,还用于注册监听器。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,检测到第一触发操作时显示单元还用于息屏;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,终端设备处于第二模式,第二模式为:终端设备息屏状态进行AOD的显示模式或者终端设备在一天中的预设时间段内处于息屏状态时进行AOD的显示模式,第一触发操作包括以下操作中的任意一种:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作;其中,终端设备处于AOD的静止状态是指通过AOD应用显示预设动画结束后,显示预设动画中的最后一帧画面的状态。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,在检测到第一触发操作时显示单元,还用于息屏;处理单元,还用于注册监听器;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,显示单元,具体用于通过AOD应用显示预设动画,并在预设动画显示结束后显示预设动画中的最后一帧画面。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元,具体用于从显示最后一帧画面的状态切换到息屏。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,显示单元,还用于检测到第一触发操作时息屏;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,光数据包括接近光数据或环境光数据,在满足以下所有条件时,处理单元得到的监听结果指示终端设备满足口袋模式:处理单元,具体用于:根据运动数据确定终端设备的朝向满足第一预设方向、确定接近光数据小于第一距离阈值、确定环境光数据小于第一亮度阈值;或者,在满足以下任意一个条件时,处理单元得到的监听结果指示终端设备不满足口袋模式:处理单元,还具体用于:根据运动数据确定终端设备的朝向为第一预设方向以外的方向、确定接近光数据大于第二距离阈值、确定环境光数据大于第二亮度阈值;其中,第二距离阈值大于第一距离阈值,第二亮度阈值大于第一亮度阈值,第一预设方向为终端设备头部朝向地面的方向。
在一种可能的实现方式中,在监听结果指示终端设备满足口袋模式后,处理单元,具体用于继续根据运动数据和光数据监听终端设备是否退出口袋模式;在满足以下任意一个条件时,处理单元得到的监听结果指示终端设备不满足口袋模式,退出口袋模式:处理单元,具体用于:根据运动数据确定终端设备的朝向为第一预设方向以外的方向、确定接近光数据大于第二距离阈值、确定环境光数据大于第二亮度阈值。
第三方面,本申请实施例提供一种降低功耗的装置,包括处理器和存储器,存储器用于存储代码指令;处理器用于运行代码指令,使得电子设备以执行如第一方面或第一方面的任一种实现方式中描述的降低功耗的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有指令,当指令被执行时,使得计算机执行如第一方面或第一方面的任一种实现方式中描述的降低功耗的方法。
第五方面,一种计算机程序产品,包括计算机程序,当计算机程序被运行时,使得计算机执行如第一方面或第一方面的任一种实现方式中描述的降低功耗的方法。
应当理解的是,本申请的第二方面至第五方面与本申请的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种终端设备的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种基于轻触显示的降低功耗的方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图一;
图5为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图二;
图6为本申请实施例提供的一种动画显示的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图三;
图8为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图四;
图9为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图五;
图10为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图六;
图11为本申请实施例提供的一种基于全天显示的降低功耗的方法的流程示意图;
图12为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图七;
图13为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图八;
图14为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图九;
图15为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图十;
图16为本申请实施例提供的一种降低功耗的装置的结构示意图;
图17为本申请实施例提供的一种控制设备的硬件结构示意图;
图18为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。
具体实施方式
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一值和第二值仅仅是为了区分不同的值,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
当用户在终端设备息屏显示AOD的过程中,将终端设备放入口袋或者包中时,伴随着用户的走动,均可能存在显示屏不断被轻触(或者接近光传感器检测到的接近光不断接近和远离等情况,设备不断进入DOZE状态,显示屏不断进行息屏显示,AP不断被唤醒,导致功耗较高,且设备耗电较快。
有鉴于此,本申请实施例提供一种降低功耗的方法,终端设备可以通过注册监听器,实现对于口袋模式的监听,且在终端设备的状态满足口袋模式时拦截AOD,以达到降低功耗的目的。其中,口袋模式可以理解为用户将该终端设备放置在口袋、或包中,进而使得终端设备可以出现类似于头朝下、检测到较弱的环境光、以及检测到设备与口袋的距离较近等状态的出现。
可以理解的是,上述终端设备也可以称为终端,(terminal)、用户设备(userequipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以为具有AOD功能的手机(mobile phone)、智能电视、穿戴式设备、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtual reality,VR)终端设备、增强现实(augmentedreality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self-driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。本申请的实施例对终端设备所采用的具体技术和具体设备形态不做限定。
因此,为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例的终端设备的结构进行介绍。示例性的,图1为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
终端设备可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,指示器192,摄像头193,以及显示屏194等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code divisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multipleaccess,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dotlightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。在终端设备上设置了息屏显示的情况下,显示屏194可以在部分显示屏上进行息屏显示。
终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备的运动姿态。气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
加速度传感器180E可检测终端设备在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用程序。
本申请实施例中,该陀螺仪传感器180B可以与加速度传感器180E共同用于检测用户是否将终端设备头朝下放置,也就是说,终端设备可以通过陀螺仪传感器180B和加速度传感器180E收集运动数据,并且根据运动数据检测终端设备的状态是否为头朝下。其中,该头朝下状态可以作为口袋模式其中一个判断条件。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备通过发光二极管向外发射红外光。终端设备使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备可以确定终端设备附近没有物体。终端设备可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端设备贴近耳朵通话,以便自动灭屏达到省电的目的。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端设备可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。
本申请实施例中,该环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,可以用于检测终端设备是否在口袋里,以防误触。其中,该环境光传感器180L可以设置在终端设备的显示屏的上方。
指纹传感器180H用于采集指纹。温度传感器180J用于检测温度。触摸传感器180K,也称“触控器件”。骨传导传感器180M可以获取振动信号。
触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,或称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端设备的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。SIM卡接口195用于连接SIM卡。
终端设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构等,在此不再赘述。
示例性的,图2为本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构示意图。
如图2所示,分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,可以将安卓(Android)系统分为四层,从上至下分别为应用层,应用程序框架(framework)层,硬件抽象层(hardware abstractionlayer,HAL)层以及内核层。在一种可能的实现方式中,该分层架构还可以包括硬件(hardware)层、传感器内核(sensor kernel)层等。
其中,该应用层可以包括一系列应用程序。例如,该应用程序可以包括AOD等应用程序。其中,该AOD可以为用于实现终端设备的息屏显示的应用。
framework层可以为应用层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。其中,framework层可以包括一些预先定义的函数。
如图2所示,framework层可以包括接近光管理器、输入系统、运动(motion)模块以及口袋模式监听器等。可能的实现方式中,该framework层还可以包括:活动管理器、位置管理器、通知管理器、电源管理(power manager)、和视图系统等(图2中未示出)。
接近光管理器用于管理终端设备接收到的接近光数据,例如接收由HAL层发送的接近光数据,并且实现将该接近光数据传输至应用层的AOD等。
输入系统用于管理输入设备的程序。例如,输入系统可以确定鼠标点击操作、键盘输入操作、按键的输入操作和触摸滑动等输入操作。本申请实施例中,该输入系统可以用于识别用户对于触摸屏的触摸操作,或者用于对于设备中的按键的触发操作等。
motion模块用于将AOD应用发送的消息转发至硬件抽象层,以及将经由硬件抽象层发送的消息转发至AOD应用。该motion模块还可以用于接收由AOD应用发送的用于注册口袋模式的注册指令,并基于该注册指令注册口袋模式监听器。
口袋模式监听器用于监听终端设备的状态,例如该口袋模式监听器可以用于监听终端设备是否满足口袋模式等。
power manager可以通过锁和定时器切换系统的状态,使得系统可以降低功耗。本申请实施例中,该power manager可以提供一种唤醒锁(wakelock)机制,当申请wakelock时,系统处于AP唤醒状态;当释放wakelock时,则系统可以处于AP休眠状态。进一步的,该wakelock可以包含是否为超时状态的标识,例如超时的wakelock会在超时后自动释放,则系统可以启动机制进入休眠状态。
HAL层的目的在于将硬件抽象化,可以为上层的应用提供统一的查询硬件设备的接口,例如遵循硬件抽象层接口描述语言(HAL interface definition language,HIDL)协议的接口。该HAL层隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。
其中,该HAL层可以提供多种接口,如音频接口、视频接口、通话接口、以及全球定位提供(global positioning system,GPS)接口等(图2中未示出)。
内核层是硬件和软件之间的层。如图2所示,该内核层中可以包含多种驱动,例如:TP驱动、以及LCD屏幕驱动等。可能的实现方式中,该内核层中的驱动还可以包括:触控面板驱动、显示驱动、蓝牙驱动、WIFI驱动、键盘驱动、共用存储器驱动和相机驱动等(图2中未示出)。
该sensor kernel层中可以包括:用于对驱动数据进行融合处理的融合算法模块。其中,该驱动数据可以包括光驱动数据以及运动驱动数据,该光驱动数据可以包括接近光驱动数据(由接近光传感器检测得到的)以及环境光驱动数据(由环境光传感器检测得到的),该运动驱动数据可以包括加速度驱动数据(由加速度传感器检测得到的)以及陀螺仪驱动数据(由陀螺仪传感器检测得到的)。
可以理解的是,该sensor kernel用于将不同类型的sensor数据进行融合,使得终端设备实现基于多种sensor数据的结合衍生出的新功能。
hardware层中可以包括传感器设备,例如加速度传感器、陀螺仪传感器、触摸传感器、接近光传感器以及环境光传感器等,上述传感器的功能参见图1对应的实施例,在此不再赘述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以独立实现,也可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。可以理解的是,较多终端设备可以支持AOD,且随着AOD功能的进一步完善,终端设备可以支持AOD的多种模式,例如该AOD模式可以包括轻触显示、全天显示、以及定时显示等。
本申请实施例中,将以轻触显示模式(如图3对应的实施例)以及全天显示模式(如图7对应的实施例)为例,对AOD过程中的降低功耗的方法进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
示例性的,图3为本申请实施例提供的一种基于轻触显示的降低功耗的方法的流程示意图。
AOD的模式下,终端设备的显示屏的状态有4种:1、OFF灭屏状态(或简称OFF状态),2、ON亮屏状态,3、打盹(DOZE)状态,4、DOZE_SUPPEND(打盹-关闭)状态。其中,在OFF和DOZE_SUPPEND状态下,终端设备的AP处于休眠状态。
示例性的,图4为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图一。在图4对应的实施例中,以终端设备为手机为例进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
当手机接收到打开AOD应用中的显示方式对应的界面的指令时,手机可以显示如图4所示的界面,该界面中可以显示轻触显示、全天显示、以及定时显示等,当手机的电量小于10%时,不出现“息屏显示”。
如果终端设备开启的AOD模式为轻触显示,那么在灭屏状态下,如果检测到触摸屏幕,终端设备进入DOZE状态进行息屏显示。具体的,在轻触显示模式下,AOD一段时间的动画后可以不继续显示(或理解为AOD隐藏),终端设备的显示屏进入OFF状态,此时AP休眠;在终端设备接收到针对显示屏的触摸时,唤醒AP,终端设备的显示屏再次进入DOZE状态,并启动AOD。
进一步的,在当终端设备接收到用户如图4对应的实施例开启AOD并选择显示方式的操作后,在DOZE状态下,终端设备可以显示图5对应的界面。如图5对应的界面中,终端设备可以按照预设的目标显示动画进行播放,如图6所示的动画播放的过程的示例。
示例性的,图5为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图二。在图5对应的实施例中,以终端设备为手机为例进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
在用户开启AOD的情况下,当终端设备接收到轻触屏幕的操作时,则终端设备可以显示如图5对应的界面。如图5所示,该界面中可以显示下述一种或多种,例如:目标显示动画501,如北极熊趴在冰面上,时间信息502,以及日期信息503等。可能的实现方式中,该图5对应的界面中还可以显示指纹识别的标识、电量的标识等信息,且该图5对应的界面中显示的内容可以根据实际场景包括其他内容,本申请实施例中对此不做限定。
示例性的,图6为本申请实施例提供的一种动画显示的示意图。如图6所示,目标显示动画可以包含连续的多帧画面,例如可以包括:如图6中的a所示的第一帧的画面、如图6中的b所示的画面、如图6中的c所示的画面、如图6中的d所示的画面、以及如图6中的e所示的最后一帧的画面。其中,该如图6中的a所示的第一帧的画面以及如图6中的b所示的画面均可以为北极熊趴在冰面的画面,如图6中的c所示的画面可以为北极熊趴从冰面上抬起头的画面,如图6中的d所示的画面可以为北极熊在冰面上行走的画面,如图6中的e所示的最后一帧的画面可以为北极熊走到冰面边缘的画面。
在轻触显示中,当终端设备接收到轻触屏幕的操作时,则终端设备可以按照如图6所示目标显示动画进行显示,如由图6中的a所示的第一帧的画面播放至如图6中的e所示的最后一帧的画面,当该目标显示动画播放完成时,则终端设备可以灭屏,进入OFF状态。
可能的实现方式中,在终端设备灭屏的过程中,当终端设备接收到用户触摸屏幕的操作时,则终端设备可以显示目标显示动画或者另一预设的显示动画。
可能的实现方式中,对于上述不同的AOD模式,AOD的过程中,在终端设备通过接近光传感器检测到物体接近时,会进入灭屏状态,当接近光传感器检测到物体远离时,终端设备可以再次唤醒AP,进行AOD。比如说,对于轻触显示的模式,当终端设备在进行目标显示动画的播放状态中,检测到用户靠近接近光传感器的操作时,则终端设备可以中断目标动画显示并灭屏,AP休眠;并且,在终端设备接收到用户远离显示屏的操作时,终端设备可以唤醒AP,沿着动画中断时对应的画面继续进行动画显示。示例性的,如图6所示,当终端设备在由图6中的a所示的第一帧的画面播放至如图6中的c所示的画面时,接收到用户靠近接近光传感器的操作,则终端设备可以中断对于如图6中的c所示的画面的下一帧的播放,AP休眠。进一步的,当终端设备在接收到用户远离显示屏的操作时,则终端设备可以唤醒AP,从如图6中的c所示的画面的下一帧开始播放,AP处于唤醒状态。
可以理解的是,在轻触模式下,用户与该接近光传感器之间的接近和远离,或者,用于对于显示屏的触发,均可以影响到AOD的显示过程。基于上述关于轻触显示的介绍,则基于轻触显示的降低功耗的方法可以包括如下步骤:
S301、当终端设备接收到灭屏指令时,显示屏灭屏并进入OFF状态。
其中,灭屏指令可以是由于用户的操作触发的,也可以是在亮屏状态下一段时间内未检测到用户的操作触发的。触发生产的灭屏指令的用户的操作可以为用户的语音操作、或用户针对电源(power)键的点击操作等,本申请实施例中对此不做限定。示例性的,在显示屏亮屏状态下,当终端设备接收到用户按压电源键的操作,或者当终端设备在显示屏亮屏的一段时间内未检测到用户操作时,终端设备可以关闭显示屏,显示屏灭屏进入OFF状态。
示例性的,图7为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图三。在图7对应的实施例中,以终端设备为手机为例进行示例说明。如图7中的a所示,手机的右侧边缘设置有用于调整音量的按键701、以及用于关闭显示屏或关机的按键702(该按键702或也可以称为电源键)。其中,该如图7中的a所示的界面与图4所示的界面类似,在此不再赘述。
如图7中的a所示的界面中,当手机接收到用户点击该按键702的操作时,手机可以先灭屏并进入OFF状态,例如由图7中的a所示的界面切换至如图7中的b所示的灭屏界面。
在S301之后,用户可以将终端设备放置在口袋(或背包)等中,当用户走路或者运动时,口袋(或背包)中的终端设备可以随着用户的运动不断发生晃动,进而产生不断对显示屏进行触发(或者接近光的接近和远离情况、或者环境光的亮和暗)等的情况,可能会不断唤起AP,增加功耗。
S302、终端设备注册口袋模式监听器。
其中,该口袋模式监听器用于监听终端设备是否处于口袋模式。
可能的实现方式中,如图2对应的软件结构示意图,在终端设备启动AOD功能后,应用层中的AOD可以向框架层的motion模块发送用于注册口袋模式监听器的注册指令,框架层中的motion模块接收到该注册指令并注册口袋模式监听器。
S303、终端设备判断设备是否满足口袋模式。
本申请实施例中,终端设备可以通过注册的口袋模式监听器监听终端设备是否满足口袋模式,当终端设备根据设备的状态确定不满足口袋模式时,则终端设备可以执行S304所示的步骤;或者,当终端设备根据设备的状态确定满足口袋模式时,则终端设备可以执行S309所示的步骤。
示例性的,终端设备可以基于运动数据和光数据判断终端设备是否满足口袋模式。其中,光数据可以包括接近光数据和环境光数据,该运动数据可以包括加速度数据和陀螺仪数据。具体的,该口袋模式可以理解为在一定时间阈值内,终端设备与口袋之间满足接近状态。
示例性的,该终端设备与口袋之间的接近状态可以通过,终端设备是否满足头朝下状态、终端设备检测到的接近光与接近光阈值的关系、以及终端设备检测到的环境光与环境光阈值的关系进行判断。其中,该头朝下状态可以基于加速度数据和陀螺仪数据的融合计算得到。
具体的,当终端设备满足头朝下状态、终端设备的接近光传感器检测到的口袋(或用户的手)等与接近光传感器之间的距离小于(或小于等于)第一距离阈值、并且终端设备的环境光传感器检测到的环境光小于(或小于等于)第一亮度阈值时,则终端设备可以识别到当前为接近状态(或理解为满足口袋模式)。
当终端设备不满足头朝下状态、或者终端设备的接近光传感器检测到的口袋(或用户的手)等与接近光传感器之间的距离大于等于(或大于)第二距离阈值、或终端设备的环境光传感器检测到的环境光大于等于(或大于)第二亮度阈值时,则终端设备可以识别到当前为远离状态(或理解为不满足口袋模式)。也就是说,终端设备满足以上三种状态中的任意一种,则可以判断为不满足口袋模式。
其中,第二距离阈值大于第一距离阈值,第二亮度阈值大于第一亮度阈值,该第一距离阈值、第二距离阈值、第一亮度阈值以及第二亮度阈值均可以为基于终端设备处于口袋模式下产生的历史触摸数据的学习得到的,且本申请实施例中对上述阈值的具体取值不作限定。
可能的实现方式中,如图2对应的软件结构示意图,在框架层注册口袋模式监听器后,该口袋模式监听器可以监听,由传感器内核经过HIDL发送来的基于光驱动数据以及运动驱动数据进行融合计算得到的口袋模式检测结果。进一步的,口袋模式监听器可以将监听到的口袋模式检测结果上报给应用层中的AOD,进而AOD可以基于该口袋模式检测结果确定是否改变显示状态。
S304、终端设备进行AOD。
其中,AOD过程中,显示屏进入DOZE状态,AP处于唤醒状态。
示例性的,终端设备可以申请wakelock,并基于AOD中提供的显示内容进行显示。其中,该显示内容可以为AOD动画、一帧图像、静态信息等其他显示内容等,本申请实施例中对此不作限定。
示例性的,图8为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图四。在如图8中的a所示的灭屏的情况下,当终端设备基于S303所示的步骤中根据设备的状态确定当前不满足口袋模式时,则终端设备可以由图8中的a所示的界面切换至如图8中的b所示的界面,进行AOD。其中,该如图8中的b所示的界面中显示的内容可以与如图5所示的界面中显示的内容类似,在此不再赘述。
S305、终端设备超时灭屏,AP进入休眠状态。
示例性的,当终端设备进入DOZE状态的时间超过时间阈值,例如进入DOZE状态的时间超过5秒时,显示屏灭屏,终端设备注销口袋模式监听器,此时AP处于休眠状态。
示例性的,图9为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图五,图9所示的状态为图8中显示b界面之后的状态。在图9对应的实施例中,以AOD内容为AOD动画为例进行示例说明。
在如图9中的a所示的显示AOD动画的第一帧画面的情况下,手机可以继续显示AOD动画的全部内容,例如可以由图9中的a所示的界面显示至图9中的b所示的界面,进而显示至图9中的c所示的界面等。当图9中的c所示的界面为AOD动画的最后一帧画面时,终端设备可以在AOD动画的最后一帧画面显示结束后,由图9中的c所示的界面切换至图9中的d所示的灭屏界面。其中,该如图9中的a所示的界面、图9中的b所示的界面、以及如图9中的c所示的界面均可以与如图5所示的界面类似,在此不再赘述。
在S305之后,用户可以将终端设备放置在口袋(或背包)等中,当用户走路或者运动时,口袋(或背包)中的终端设备可以随着用户的运动不断发生晃动,进而产生不断对显示屏进行触发(或者接近光的接近和远离情况、或者环境光的亮和暗)等的情况,使得终端设备执行S306所示的步骤。其中,该口袋不限于背包等,也可以替换为任意可以携带的收纳用品,例如行李箱等。
S306、终端设备接收到用户的轻触操作。
其中,该轻触操作可以为用户使用手指或者触控笔等对显示屏的触发操作,本申请实施例中对该轻触操作的具体实现不做具体限定。
可能的实现方式中,如图2对应的软件结构示意图,在终端设备的灭屏状态下,当内核层中的TP驱动基于触摸传感器检测到轻触操作时,可以将该轻触操作沿HAL层中的接口HIDL、以及框架层中的输入系统上报至AOD,使得终端可以执行S307所示的步骤。
S307、终端设备注册口袋模式监听器。
其中,该S307中注册口袋模式监听器的内容可以参见S302所示的步骤中关于注册口袋模式监听器的描述,在此不再赘述。
S308、终端设备判断设备是否满足口袋模式。
本申请实施例中,当终端设备根据设备的状态确定不满足口袋模式时,则终端设备可以执行S304所示的步骤;或者,当终端设备根据设备的状态确定满足口袋模式时,则终端设备可以执行S309所示的步骤。
其中,该S308中确定终端设备是否满足口袋模式的内容可以参见S303所示的步骤中关于判断设备是否满足口袋模式的方法的描述,在此不再赘述。
S309、终端设备的显示屏处于OFF状态,释放唤醒锁(wakelock)。
一种实现中,在如图8中的a所示的灭屏的情况下,当终端设备基于S303所示的步骤中根据设备的状态确定当前满足口袋模式时,则终端设备可以保持灭屏状态,显示如图8中的c所示的灭屏界面。
可以理解的是,用户基于S301所示的步骤进行灭屏后,终端设备可以基于S302所示的步骤中的口袋模式监听器随时监听设备的状态,当终端设备满足口袋模式时,可以保持灭屏,避免置于口袋中不断进行AOD的耗能情况。
另一种实现中,在终端设备进行AOD的情况下,当终端设备基于S308所示的步骤中根据设备的状态确定当前满足口袋模式时,则终端设备可以由AOD界面切换至灭屏状态,显示如图8中的c所示的灭屏界面。
S310、终端设备指示TP驱动处于低电量(low power)模式。
可能的实现方式中,如图2对应的软件结构示意图,应用层中的AOD可以沿框架层中的接近光管理器、以及硬件抽象层中的接口HIDL向内核层中的TP驱动下发指令,指示TP驱动处于low power模式,并且拦截AOD,使得显示屏由DOZE状态切换到OFF状态,框架层中的电源管理可以释放wakelock,此时AP处于休眠状态。
可以理解的是,在low power模式下,即使终端设备在持续处于口袋的过程中,可能存在由于用户的运动等使得终端设备检测到触摸或者接近光(或环境光)的变化等情况,终端设备也将不会进行AOD,达到节省功耗的目的。
S311、终端设备判断是否退出口袋模式。
可能的实现方式中,在终端设备满足口袋模式的情况下,当用户将终端设备拿出口袋时,终端设备可以根据设备的状态确定当前不满足口袋模式,则终端设备可以进行AOD。示例性的,图10为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图六,图10所示的状态为图8中界面c之后可能的状态。在终端设备满足口袋模式的情况下,终端设备可以显示如图10中的a所示的灭屏界面。进一步的,当终端设备接收到用户将终端设备拿出口袋的操作,且终端设备基于设备的状态检测到当前不满足口袋模式时,则终端设备可以显示如图10中的b所示的AOD界面。其中,该如图10中的b所示的界面均可以与如图5所示的界面类似,在此不再赘述。
本申请实施例中,当终端设备根据设备的状态确定退出口袋模式时,则终端设备可以执行S304所示的步骤;或者,当终端设备根据设备的状态确定不退出口袋模式时,则终端设备可以执行S309所示的步骤。
一种实现中,当终端设备基于接近光传感器检测到的口袋(或用户的手)等与接近光传感器之间的距离大于等于(或大于)第三距离阈值,和/或当终端设备基于环境光传感器检测到的环境光大于等于(或大于)第三亮度阈值时,则终端设备可以识别到当前为远离状态(或理解为退出口袋模式的状态)。其中,该第三距离阈值大于或等于S303所示的步骤中的第二距离阈值,该第三亮度阈值大于或等于S303所示的步骤中的第二亮度阈值。
基于此,在轻触模式下终端设备可以实现在检测到终端设备置于口袋时,拦截AOD的显示,保证AP处于休眠状态,以达到降低功耗的目的。
示例性的,图11为本申请实施例提供的一种基于全天显示的降低功耗的方法的流程示意图。
如图5所示,如果终端设备开启的AOD模式为全天显示,那么在灭屏状态下,终端设备进入DOZE状态进行息屏显示,AOD一段时间的动画后可以进入DOZE_SUPPEND状态,在DOZE_SUPPEND状态中可以显示静止画面,例如可以显示AOD动画中的最后一帧画面或其他预设画面等,此时AP休眠;当终端设备接收到用户针对显示屏的触发时,AOD由DOZE_SUPPEND状态切换至DOZE状态,唤醒AP,再次启动AOD。
如图5所示,该定时显示可以理解为在预设的时间内实现AOD方式,该定时显示过程可以参见全天显示的过程,在此不再赘述。不同的是,当终端设备息屏时,终端设备可以先确定当前时间是否满足预设的时间范围,若当前时间不满足用户设定的时间范围,则手机可以继续处于灭屏状态,不进行AOD,此时,即使接收到用户的触摸操作,终端设备也无需启动AOD。
如图6所示,在全天显示中,当终端设备接收到关闭电源的操作时,则终端设备可以按照如图6所示目标显示动画进行显示,如由图6中的a所示的第一帧的画面播放至如图6中的e所示的最后一帧的画面,当该目标显示动画播放完成时,则终端设备可以持续显示如图6中的e所示的最后一帧的画面,此时,AP休眠。
可能的实现方式中,如图6所示,在终端设备持续显示如图6中的e所示的最后一帧的画面的过程中,当终端设备接收到用户触摸屏幕的操作时,则终端设备可以唤醒AP显示如图6所示的目标显示动画或者显示另一预设的显示动画。
而对于全天显示的模式,终端设备在进行目标显示动画的播放状态中或者持续显示最后一帧画面的过程中,都可以通过接近光传感器检测其他物体的接近或远离状态,可以检测用户对屏幕的触控操作。例如,当接近光传感器检测到物体接近该接近光传感器时,终端设备会进入灭屏状态,当接近光传感器检测到物体远离该接近光传感器时,终端设备可以再次唤醒AP,进行AOD。
可以理解的是,在全天模式下,用户与该接近光传感器之间的接近和远离,或者,用于对于显示屏的触发,均可以影响到AOD的显示过程,增加功耗。
基于上述关于全天显示的介绍,则基于全天显示的降低功耗的方法可以包括如下步骤:
S1101、当终端设备接收到灭屏指令时,显示屏灭屏并进入OFF状态。
可以理解的是,该S1101的内容可以参见S301所示的步骤中的相关描述,在此不再赘述。
示例性的,图12为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图七。如图12中的a所示的界面,当手机接收到用户点击该按键1201的操作时,手机可以灭屏并进入OFF状态,例如显示如图12中的b所示的界面。其中,该图12中的a所示的界面与图4所示的界面类似在此不再赘述。
在S1101之后,用户可以将终端设备放置在口袋(或背包)等中,当用户走路或者运动时,口袋(或背包)中的终端设备可以随着用户的运动不断发生晃动,进而产生不断对显示屏进行触发(或者接近光的接近和远离情况、或者环境光的亮和暗)等的情况。
S1102、终端设备注册口袋模式监听器。
可以理解的是,该S1102中注册口袋模式监听器的内容可以参见S302所示的步骤中关于注册口袋模式监听器的描述,在此不再赘述。
S1103、终端设备判断设备是否满足口袋模式。
本申请实施例中,当终端设备根据设备的状态确定不满足口袋模式时,则终端设备可以执行S1104所示的步骤;或者,当终端设备根据设备的状态确定满足口袋模式时,则终端设备可以执行S1108所示的步骤。
可以理解的是,S1103所示的步骤中判断设备是否满足口袋模式的方法可以参见S303所示的步骤中关于判断设备是否满足口袋模式的步骤的描述,在此不再赘述。
S1104、终端设备进行AOD。
其中,AOD过程中,显示屏进入DOZE状态,AP处于唤醒状态。
示例性的,图13为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图八;图14为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图九。如图13中的a所示的灭屏界面的情况下,当终端设备根据设备的状态确定不满足口袋模式时,则可以进行AOD,例如显示如图13中的b所示的界面。其中,该图13中的b所示的界面与图5所示的界面类似,在此不再赘述。
进一步的,终端设备可以由如图14中的a所示的AOD动画的第一帧画面,显示至如图14中的b所示的AOD动画的最后一帧画面。其中,该图14中的a所示的界面,以及图14中的b所示的界面均与图5所示的界面类似,在此不再赘述。
S1105、AOD进入DOZE_SUPPEND状态。
其中,在DOZE_SUPPEND状态中,AP处于休眠状态。
示例性的,如图14中的b所示的界面,终端设备在AOD动画的最后一帧画面显示结束后,继续显示该AOD动画的最后一帧画面,此时AOD由DOZE状态切换至DOZE_SUPPEND状态,AP由唤醒状态切换至休眠状态。
在S1105之后,用户可以将终端设备放置在口袋(或背包)等中,当用户走路或者运动时,口袋(或背包)中的终端设备可以随着用户的运动不断发生晃动,进而产生不断对显示屏进行触发(或者接近光的接近和远离情况、或者环境光的亮和暗)等的情况,使得终端设备执行S1106所示的步骤。
S1106、终端设备接收到用户的第一触发操作。
其中,该第一触发操作可以为用户使用手指或者触控笔等对显示屏的触发操作;该第一触发操作可以为终端设备基于接近光传感器检测到的接近光的变化;或者,该第一触发操作可以为终端设备基于环境光传感器检测到的环境光的变化等,本申请实施例中对该第一触发操作的具体实现不做具体限定。
S1107、终端设备判断设备是否满足口袋模式。
本申请实施例中,当终端设备根据设备的状态确定不满足口袋模式时,则终端设备可以执行S1104所示的步骤;或者,当终端设备根据设备的状态确定满足口袋模式时,则终端设备可以执行S1108所示的步骤。
S1108、终端设备的显示屏处于OFF状态,释放wakelock。
一种实现中,如图13中的a所示的灭屏的情况下,当终端设备基于S1103所示的步骤中根据设备的状态确定满足口袋模式时,则终端设备可以保持灭屏,例如显示如图13中的c所示的灭屏界面。
可以理解的是,用户基于S1101所示的步骤进行灭屏后,终端设备可以基于1102所示的步骤中的口袋模式监听器随时监听设备的状态,当终端设备满足口袋模式时,可以保持灭屏,避免置于口袋中不断进行AOD的耗能情况。
另一种实现中,在终端设备进行AOD的情况下,当终端设备基于S1107所示的步骤中根据设备的状态确定当前满足口袋模式时,则终端设备可以由AOD动画的最后一帧画面切换至灭屏状态,显示如图13中的c所示的灭屏界面,也就是在图14的b所示的界面中,如果用户将终端放入口袋中,终端设备监听到满足口袋模式,可以执行步骤S1108以及之后的步骤。
S1109、终端设备指示TP驱动处于low power模式。
其中,在low power模式下,AP处于休眠状态。可以理解的是,在low power模式下,即使终端设备持续处于口袋的过程中,可能存在由于用户的运动等使得终端设备检测到触摸或者接近光(或环境光)的变化等情况,终端设备也将不会进行AOD。
S1110、终端设备判断是否退出口袋模式。
本申请实施例中,当终端设备根据设备的状态确定退出口袋模式时,则终端设备可以执行S1104所示的步骤;或者,当终端设备根据设备的状态确定不退出口袋模式时,则终端设备可以执行S1108所示的步骤。
可能的实现方式中,在终端设备满足口袋模式的情况下,当用户将终端设备拿出口袋时,终端设备可以根据设备的状态确定当前不满足口袋模式,则终端设备可以进行AOD动画显示。
示例性的,图15为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图十,图15所示为图13中的c界面之后的可能的显示界面。在终端设备满足口袋模式的情况下,终端设备可以显示如图15中的a所示的灭屏界面。进一步的,当终端设备接收到用户将终端设备拿出口袋的操作,且终端设备基于设备的状态检测到当前不满足口袋模式时,则终端设备可以由图15中的a所示的界面切换至如图15中的b所示的AOD界面。
进一步的,终端设备可以由如图15中的b所示的AOD动画中的第一帧画面显示至如图15中的c所示的AOD动画的最后一帧画面,并在该AOD动画的最后一帧画面显示结束后,继续保持如图15中的c所示的AOD动画的最后一帧画面的显示。其中,该图15中的a所示的界面,图15中的b所示的界面,以及图15中的c所示的界面均与图5所示的界面类似,在此不再赘述。
基于此,在全天模式下终端设备可以实现在检测到终端设备置于口袋时,拦截AOD的显示,保证AP处于休眠状态,以达到降低功耗的目的。
可以理解的是,在定时显示模式中的设定的时间范围内,基于定时显示的降低功耗的方法可以参上述S1101-S1110所示的步骤中的描述,在此不再赘述。
可以理解的是,本申请实施例提供的界面仅作为一种示例,并不构成对本申请实施例的进一步限定。上面结合图4-图12,对本申请实施例提供的方法进行了说明,下面对本申请实施例提供的执行上述方法的装置进行描述。如图16所示,图16为本申请实施例提供的一种降低功耗的装置的结构示意图,该降低功耗的装置可以是本申请实施例中的终端设备,也可以是终端设备内的芯片或芯片系统。
如图16所示,降低功耗的装置160可以用于通信设备、电路、硬件组件或者芯片中,该降低功耗的装置160包括:显示单元1601、处理单元1602。其中,显示单元1601用于支持降低功耗的装置160执行的显示的步骤;处理单元1602用于支持降低功耗的装置160执行信息处理的步骤。
本申请实施例提供一种降低功耗的装置160,装置包括处理单元1602以及显示单元1601;在终端设备检测到第一触发操作进行息屏显示AOD前,处理单元1602通过监听器监听终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果;其中,第一触发操作为用于触发终端设备进行AOD的操作,监听结果为根据运动数据和光数据得到的;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元1601息屏;在监听结果指示终端设备不满足口袋模式时,显示单元1601通过AOD应用进行AOD。
在一种可能的实现方式中,终端设备处于第一模式,第一模式为:终端设备息屏状态下检测到触摸屏幕的操作时进行AOD的显示模式,第一触发操作包括以下操作中的任意一种:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,显示单元1601,还用于在检测到第一触发操作时息屏;处理单元1602,还用于注册监听器;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元1601,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,当终端设备处于AOD的时间超出时间阈值时,处理单元1602还用于注销监听器并显示单元1601还用于息屏。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,处理单元1602,还用于注册监听器。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,检测到第一触发操作时显示单元1601还用于息屏;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元1601,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,终端设备处于第二模式,第二模式为:终端设备息屏状态进行AOD的显示模式或者终端设备在一天中的预设时间段内处于息屏状态时进行AOD的显示模式,第一触发操作包括以下操作中的任意一种:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作;其中,终端设备处于AOD的静止状态是指通过AOD应用显示预设动画结束后,显示预设动画中的最后一帧画面的状态。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,在检测到第一触发操作时显示单元1601,还用于息屏;处理单元1602,还用于注册监听器;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元1601,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,显示单元1601,具体用于通过AOD应用显示预设动画,并在预设动画显示结束后显示预设动画中的最后一帧画面。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元1601,具体用于从显示最后一帧画面的状态切换到息屏。
在一种可能的实现方式中,第一触发操作为:终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,显示单元1601,还用于检测到第一触发操作时息屏;在监听结果指示终端设备满足口袋模式时,显示单元1601,还用于保持息屏。
在一种可能的实现方式中,光数据包括接近光数据或环境光数据,在满足以下所有条件时,处理单元1602得到的监听结果指示终端设备满足口袋模式:处理单元1602,具体用于:根据运动数据确定终端设备的朝向满足第一预设方向、确定接近光数据小于第一距离阈值、确定环境光数据小于第一亮度阈值;或者,在满足以下任意一个条件时,处理单元1602得到的监听结果指示终端设备不满足口袋模式:处理单元1602,还具体用于:根据运动数据确定终端设备的朝向为第一预设方向以外的方向、确定接近光数据大于第二距离阈值、确定环境光数据大于第二亮度阈值;其中,第二距离阈值大于第一距离阈值,第二亮度阈值大于第一亮度阈值,第一预设方向为终端设备头部朝向地面的方向。
在一种可能的实现方式中,在监听结果指示终端设备满足口袋模式后,处理单元1602,具体用于继续根据运动数据和光数据监听终端设备是否退出口袋模式;在满足以下任意一个条件时,处理单元1602得到的监听结果指示终端设备不满足口袋模式,退出口袋模式:处理单元1602,具体用于:根据运动数据确定终端设备的朝向为第一预设方向以外的方向、确定接近光数据大于第二距离阈值、确定环境光数据大于第二亮度阈值。
在一种可能的实施例中,降低功耗的装置160还可以包括:通信单元1603。通信单元1603可以是输入或者输出接口、管脚或者电路等。
在一种可能的实施例中,降低功耗的装置160还可以包括:存储单元1604。处理单元1602、存储单元1604通过线路相连。
存储单元1604可以包括一个或者多个存储器,存储器可以是一个或者多个设备、电路中用于存储程序或者数据的器件。
存储单元1604可以独立存在,通过通信线路与降低功耗的装置160具有的处理单元1602相连。存储单元1604也可以和处理单元1602集成在一起。
存储单元1604可以存储终端设备中的方法的计算机执行指令,以使处理单元1602执行上述实施例中的方法。
存储单元1604可以是寄存器、缓存或者RAM等,存储单元1604可以和处理单元1602集成在一起。存储单元1604可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或者可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,存储单元1604可以与处理单元1602相独立。
图17为本申请实施例提供的一种控制设备的硬件结构示意图,如图17所示,该控制设备包括处理器1701,通信线路1704以及至少一个通信接口(图17中示例性的以通信接口1703为例进行说明)。
处理器1701可以是一个通用中央处理器(central processing unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。
通信线路1704可包括在上述组件之间传送信息的电路。
通信接口1703,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线局域网(wireless local area networks,WLAN)等。
可能的,该控制设备还可以包括存储器1702。
存储器1702可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdisc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过通信线路1704与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器1702用于存储执行本申请方案的计算机执行指令,并由处理器1701来控制执行。处理器1701用于执行存储器1702中存储的计算机执行指令,从而实现本申请实施例所提供的降低功耗的方法。
可能的,本申请实施例中的计算机执行指令也可以称之为应用程序代码,本申请实施例对此不作具体限定。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器1701可以包括一个或多个CPU,例如图17中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,控制设备可以包括多个处理器,例如图17中的处理器1701和处理器1705。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
示例性的,图18为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。芯片180包括一个或两个以上(包括两个)处理器1820和通信接口1830。
在一些实施方式中,存储器1840存储了如下的元素:可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集。
本申请实施例中,存储器1840可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1820提供指令和数据。存储器1840的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile random access memory,NVRAM)。
本申请实施例中,存储器1840、通信接口1830以及存储器1840通过总线系统1810耦合在一起。其中,总线系统1810除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。为了便于描述,在图18中将各种总线都标为总线系统1810。
上述本申请实施例描述的方法可以应用于处理器1820中,或者由处理器1820实现。处理器1820可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1820中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1820可以是通用处理器(例如,微处理器或常规处理器)、数字信号处理器(digitalsignal processing,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门、晶体管逻辑器件或分立硬件组件,处理器1820可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。
结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。其中,软件模块可以位于随机存储器、只读存储器、可编程只读存储器或带电可擦写可编程存储器(electricallyerasable programmable read only memory,EEPROM)等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1840,处理器1820读取存储器1840中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
在上述实施例中,存储器存储的供处理器执行的指令可以以计算机程序产品的形式实现。其中,计算机程序产品可以是事先写入在存储器中,也可以是以软件形式下载并安装在存储器中。
计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。例如,可用介质可以包括磁性介质(例如,软盘、硬盘或磁带)、光介质(例如,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
作为一种可能的设计,计算机可读介质可以包括紧凑型光盘只读储存器(compactdisc read-only memory,CD-ROM)、RAM、ROM、EEPROM或其它光盘存储器;计算机可读介质可以包括磁盘存储器或其它磁盘存储设备。而且,任何连接线也可以被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘(CD),激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。
上述的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。以上,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种降低功耗的方法,其特征在于,所述方法包括:
在终端设备检测到第一触发操作进行息屏显示AOD前,所述终端设备通过监听器监听所述终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果;其中,所述第一触发操作为用于触发所述终端设备进行AOD的操作,所述监听结果为根据运动数据和光数据得到的;
在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备息屏;
在所述监听结果指示所述终端设备不满足所述口袋模式时,所述终端设备通过AOD应用进行AOD。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备处于第一模式,所述第一模式为:所述终端设备息屏状态下检测到触摸屏幕的操作时进行AOD的显示模式,
所述第一触发操作包括以下操作中的任意一种:所述终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,所述终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,所述终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,所述终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为:所述终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者所述终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过所述第一时间段,所述方法还包括:
所述终端设备在检测到所述第一触发操作时息屏;
所述终端设备注册所述监听器;
所述在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备息屏,包括:在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备保持息屏。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述终端设备处于所述AOD的时间超出时间阈值时,所述终端设备注销所述监听器并息屏。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为:所述终端设备息屏状态下检测到的对显示屏的触摸操作,
在终端设备检测到所述第一触发操作进行AOD前,所述方法还包括:所述终端设备注册所述监听器。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为:所述终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,
所述方法还包括:
终端设备检测到所述第一触发操作时息屏;
所述在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备息屏,包括:在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备保持息屏。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备处于第二模式,所述第二模式为:所述终端设备息屏状态进行AOD的显示模式或者所述终端设备在一天中的预设时间段内处于息屏状态时进行AOD的显示模式,
所述第一触发操作包括以下操作中的任意一种:所述终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作,所述终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过第一时间段,所述终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,所述终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作;
其中,所述终端设备处于AOD的静止状态是指通过所述AOD应用显示预设动画结束后,显示预设动画中的最后一帧画面的状态。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为:所述终端设备亮屏状态下检测到的针对电源键的按压操作或者所述终端设备亮屏状态下且距离最后一次检测到触屏的操作超过所述第一时间段,所述方法还包括:
所述终端设备在检测到所述第一触发操作时息屏;
所述终端设备注册所述监听器;
所述在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备息屏,包括:在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备保持息屏。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述终端设备通过AOD应用进行AOD,包括:
所述终端设备通过所述AOD应用显示所述预设动画,并在所述预设动画显示结束后显示所述预设动画中的最后一帧画面。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为:所述终端设备处于AOD的静止状态下检测到的对显示屏的触摸操作,
所述在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备息屏,包括:在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备从显示所述最后一帧画面的状态切换到息屏。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为:终端设备在进行AOD的过程中通过接近光传感器检测到的接近操作,
所述方法还包括:
终端设备检测到所述第一触发操作时息屏;
所述在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备息屏,包括:在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述终端设备保持息屏。
12.根据权利要求1-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述光数据包括接近光数据或环境光数据,所述终端设备通过监听器监听所述终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果,包括:
在满足以下所有条件时,所述终端设备得到的监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式:所述终端设备根据所述运动数据确定所述终端设备的朝向满足第一预设方向、所述终端设备确定所述接近光数据小于第一距离阈值、所述终端设备确定所述环境光数据小于第一亮度阈值;
或者,
在满足以下任意一个条件时,所述终端设备得到的监听结果指示所述终端设备不满足所述口袋模式:所述终端设备根据所述运动数据确定所述终端设备的朝向为所述第一预设方向以外的方向、所述终端设备确定所述接近光数据大于第二距离阈值、所述终端设备确定所述环境光数据大于第二亮度阈值;
其中,所述第二距离阈值大于所述第一距离阈值,所述第二亮度阈值大于所述第一亮度阈值,所述第一预设方向为所述终端设备头部朝向地面的方向。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式后,所述终端设备继续根据所述运动数据和所述光数据监听所述终端设备是否退出口袋模式;
在满足以下任意一个条件时,所述终端设备得到的监听结果指示所述终端设备不满足所述口袋模式,退出所述口袋模式:所述终端设备根据所述运动数据确定所述终端设备的朝向为所述第一预设方向以外的方向、所述终端设备确定所述接近光数据大于所述第二距离阈值、所述终端设备确定所述环境光数据大于所述第二亮度阈值。
14.一种降低功耗的装置,其特征在于,所述装置包括处理单元以及显示单元;
在终端设备检测到第一触发操作进行息屏显示AOD前,所述处理单元通过监听器监听所述终端设备是否满足口袋模式,得到监听结果;其中,所述第一触发操作为用于触发所述终端设备进行AOD的操作,所述监听结果为根据运动数据和光数据得到的;
在所述监听结果指示所述终端设备满足所述口袋模式时,所述显示单元息屏;
在所述监听结果指示所述终端设备不满足所述口袋模式时,所述显示单元通过AOD应用进行AOD。
15.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,使得所述电子设备执行如权利要求1至13任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,使得计算机执行如权利要求1至13任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被运行时,使得计算机执行如权利要求1至13任一项所述的方法。
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