CN114363685A - 视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质 - Google Patents

视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN114363685A
CN114363685A CN202111566207.1A CN202111566207A CN114363685A CN 114363685 A CN114363685 A CN 114363685A CN 202111566207 A CN202111566207 A CN 202111566207A CN 114363685 A CN114363685 A CN 114363685A
Authority
CN
China
Prior art keywords
video
avatar
image
interface
playing interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202111566207.1A
Other languages
English (en)
Inventor
曹汝帅
李琳
周冰
周效军
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
China Mobile Communications Group Co Ltd
MIGU Culture Technology Co Ltd
Original Assignee
China Mobile Communications Group Co Ltd
MIGU Culture Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by China Mobile Communications Group Co Ltd, MIGU Culture Technology Co Ltd filed Critical China Mobile Communications Group Co Ltd
Priority to CN202111566207.1A priority Critical patent/CN114363685A/zh
Publication of CN114363685A publication Critical patent/CN114363685A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

本发明公开了一种视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质。方法包括:在客户端显示多个界面,多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,原始视频播放界面用于播放原始视频,虚拟形象视频播放界面用于播放原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频;根据用户输入的指令,对虚拟形象视频进行控制。本方案使得用户在观看视频时能够进行视频的互动,且不会影响视频的正常播放,提升趣味性。

Description

视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,用户可以通过客户端来观看视频,例如,体育比赛或者其他娱乐性比赛的比赛视频,然而,用户仅仅是停留在观看比赛视频,但无法进行相关的互动,用户参与度较低,趣味性较差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种视频互动方法,包括:
在客户端显示多个界面,多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,原始视频播放界面用于播放原始视频,虚拟形象视频播放界面用于播放原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频;
根据用户输入的指令,对虚拟形象视频进行控制。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种视频互动装置,包括:
显示模块,适于在客户端显示多个界面,多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,原始视频播放界面用于播放原始视频,虚拟形象视频播放界面用于播放原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频;
控制模块,适于根据用户输入的指令,对虚拟形象视频进行控制。
根据本发明实施例的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;
存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行上述视频互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机存储介质,存储介质中存储有至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行如上述视频互动方法对应的操作。
本发明上述实施例提供的方案使得用户在观看视频时能够进行视频的互动,且不会影响视频的正常播放,提升趣味性。
上述说明仅是本发明实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明实施例的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明实施例的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1A示出了本发明一个实施例的视频互动方法的流程示意图;
图1B为第一形象的示意图;
图1C为操作列表的示意图;
图1D为客户端的界面示意图;
图2示出了本发明一个实施例的视频互动装置的结构示意图;
图3示出了本发明一个实施例的计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1A示出了本发明一个实施例的视频互动方法的流程示意图。如图1A所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101,在客户端显示多个界面,多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,原始视频播放界面用于播放原始视频,虚拟形象视频播放界面用于播放原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频。
具体地,用户在通过客户端观看视频时,若想进行视频互动,可以执行分屏操作,根据用户触发的分屏操作,在客户端显示多个界面,其中,多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,原始视频播放界面用于播放原始视频,通过原始视频播放界面向用户展示原始视频,能够保证不影响视频的正常播放,满足用户继续观看视频的需求;虚拟形象视频播放界面的数量可以是一个或多个,虚拟形象视频播放界面用于播放原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频,其中,原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频通过如下方法获得:对原始视频中的第二形象进行形态识别处理,得到第二形象的形象关键点;根据形象关键点生成虚拟化的第一形象,基于虚拟化的第一形象生成虚拟形象视频。
例如,基于形态识别算法,对原始视频中的第二形象进行形态识别处理,得到第二形象的形象关键点,其中,第二形象是原始视频中的目标形象,比如,可以是比赛选手等,形象关键点是表示第二形象的动作或身体姿态的关键点,例如,是比赛选手的骨骼关键点,根据形象关键点生成虚拟化的第一形象,虚拟化的第一形象与第二形象的动作或身体姿态一致,整体外形可以是原始选手的卡通化或是其他与原始选手相关或不相关的卡通形象等,基于虚拟化的第一形象生成虚拟形象视频,例如,将生成的虚拟化的第一形象与背景图像(原始视频中的除第二形象外的部分称为背景图像)合成,得到虚拟形象视频,其中虚拟形象视频中的背景图像可以是保留的原始视频中的背景图像,或通过原始视频中的背景图像虚拟化或卡通化得到的。
这里以对U型滑板比赛直播视频采用人体形态检测算法进行AI技术分析为例进行说明,具体实现过程如下:
第一步,对原比赛直播视频中的第二形象(这里是比赛选手)进行人体形态检测,主要是识别出第二形象的骨骼关键点,包括但不限于以下关键点:头、双膝、手腕等。
第二步,对骨骼关键点进行帧间分析,确定第二形象的比赛动作,如旋转、翻转等动作。
第三步,结合比赛动作,绘制骨骼关键点检测结果,如图1B中左部分所示。
第四步,将骨骼关键点检测结果进行虚拟化处理,得到虚拟化的第一形象,如图1B中右部分所示,将基于第一形象生成的虚拟形象视频展示在虚拟形象视频播放界面中。
步骤S102,根据用户输入的指令,对虚拟形象视频进行控制。
在本实施例中,用户输入的指令可以包括三种,第一指令、第二指令和第三指令,不同指令对虚拟形象视频所进行的控制是不同的。
具体地,指令包括第一指令,第一指令用于将目标虚拟形象视频播放界面设置为操控模式,其中,操控模式指用户可以对目标虚拟形象视频播放界面内展示的虚拟形象视频中的第一形象进行操控;当目标虚拟形象视频播放界面为操控模式时,虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变。
若用户输入了第一指令,可以确定用户希望对目标虚拟形象视频播放界面中的第一形象进行控制,则将目标虚拟形象视频播放界面设置为操控模式,当目标虚拟形象视频播放界面为操控模式时,用户在执行互动操作后,虚拟形象视频中的第一形象的动作是根据用户操作而发生改变的。
例如,可以针对视频预先定义相关的操作列表,客户端可以向用户展示操作列表,用户可以从操作列表中选择相应的用户操作,以U型滑板比赛视频为例,比赛相关的操作列表包含但不限于:下蹲、起跳、翻转、旋转等。图1C为操作列表的示意图,如图1C所示,操作列表中定义了动作1-动作6,用户可以根据需要选择想要进行的操作。
虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变具体可以通过如下方法实现:获取虚拟形象视频中的互动状态数据;根据用户操作提交的互动操控数据对互动状态数据中的第一形象的动作进行调整,其中,互动状态数据为虚拟形象视频中的上一帧互动虚拟形象图像或模式切换至操控模式时的虚拟化形象图像。
具体地,获取虚拟形象视频中的互动状态数据,互动状态数据是用户执行互动操作的操作对象,当目标虚拟形象视频播放界面从跟随模式切换至操控模式时,互动状态数据是切换那一时刻,跟随模式下的虚拟化形象图像(其中,该虚拟化形象图形指在模式切换那一时刻,虚拟形象视频中对应的帧图像),对于操控模式来说,这相当于互动状态数据的初始化;当目标虚拟形象视频播放界面为操控模式时,互动状态数据是上一帧互动虚拟形象图像,上一帧互动虚拟形象图形是在操控模式下,用户执行操作那一时刻,虚拟形象视频对应的上一帧图像。
互动操控数据是用户执行互动操作命令,反映的是用户对第一形象进行了何种操控。
然后,根据用户操作提交的互动操控数据对互动状态数据中的第一形象的动作进行调整,优选地,根据互动操控数据对互动状态数据中第一形象的位置进行更新,从而实现虚拟形象视频中的第一形象的动作是根据用户操作而发生改变的,具体可以通过如下公式来
H(t,y)=H(t’,y’)+Cf(c)
H(t,y)表示在用户进行互动操控后,第一形象在时刻t时,形象关键点的位置坐标为y,H(t’,y’)表示互动状态数据,表示时刻t’时,形象关键点的位置坐标为y’,C表示形象关键点对应的权重,f(c)表示变化函数,C、f(c)是基于互动操控数据确定的。
在用户执行互动操作后,根据前一时刻位置信息(前一帧第一形象的形象关键点位置),求得更新后的位置信息(形象关键点位置),根据更新后的位置信息对第一形象的动作进行调整。
在本发明一种可选实施方式中,指令包括第二指令,第二指令用于将目标虚拟形象视频播放界面设置为跟随模式,跟随模式指目标虚拟形象视频播放界面跟随原始视频播放界面所展示的原始视频而进行展示,在跟随模式下,用户不能进行操控;当目标虚拟形象视频播放界面为跟随模式时,虚拟形象视频中的第一形象跟随原始视频中的第二形象的动作改变而改变,也就是说,原始视频播放界面所展示的原始视频中的第二形象动作发生改变时,虚拟形象视频中的第一形象也会随之发生改变,第一形象的动作与原始视频中的第二形象的动作是相同的,其中,原始视频中的第二形象是真实形象,与虚拟的第一形象对应。
在本发明一种可选实施方式中,指令包括第三指令,第三指令用于对目标虚拟形象视频播放界面进行模式切换。第三指令可以控制目标虚拟形象视频播放界面由操控模式切换至跟随模式,或者由跟随模式切换至操控模式。
例如,若目标虚拟形象视频播放界面此时被设置为操控模式,当用户暂时不想进行操控时,其可以进行模式切换,当用户输入了第三指令后,会将目标虚拟形象视频播放界面由操控模式切换为跟随模式,切换后虚拟形象视频中的第一形象跟随原始视频中的第二形象的动作改变而改变;或者,若目标虚拟形象视频播放界面此时被设置为跟随模式,当用户想要进行操控时,可以输入第三指令,会将目标虚拟形象视频播放界面由跟随模式切换为操控模式,切换后虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变。
可选地,可以在客户端显示一个虚拟形象视频播放界面,可以根据用户输入的指令控制虚拟形象视频播放界面,例如,设置为操控模式,或者跟随模式,或者模式切换。此外,还可以在客户端显示两个虚拟形象视频播放界面,此时,一个虚拟形象视频播放界面设置为跟随模式,一个虚拟形象视频播放界面设置为操控模式。
图1D为客户端的界面示意图,如图1D所示,客户端显示了三个界面,一个原始视频播放界面和两个虚拟形象视频播放界面,界面一为原始视频播放界面,界面二为虚拟形象视频播放界面,界面三为虚拟形象视频播放界面,其中,界面二中的虚拟形象视频播放界面被设置为跟随模式,界面三中的虚拟形象视频播放界面被设置为操控模式。界面二中所展示的虚拟形象视频中的第一形象跟随原始视频中的第二形象的动作改变而改变,界面三中所展示的虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变。
在本发明一种可选实施方式中,方法还包括:当虚拟形象视频为操控模式时,计算第一形象与原始视频中的第二形象的动作匹配度,根据动作匹配度向用户分配数据资源。
具体地,预先设计用于计算图像之间的动作匹配度的对比系统,将同一时刻,虚拟形象图像与原始视频图像输入至该对比系统,得到第一形象与原始视频中的第二形象的动作匹配度,若动作匹配度大于或等于预设匹配度阈值,则向用户分配数据资源,这里的数据资源可以是积分、会员权益等。
可选地,还可以基于动作匹配度确定匹配度评分,例如,预先设置动作匹配度区间与匹配度评分的对应关系,在计算得到动作匹配度后,确定该动作匹配度所属于的匹配度区间,通过映射关系确定该动作匹配度所对应的匹配度评分,若匹配度评分大于预设评分阈值,则向用户分配数据资源。
通过计算第一形象与原始视频中的第二形象的动作匹配度,并根据动作匹配度向用户分配数据资源,使得用户在观看视频时能够调动用户互动的积极性,有利于提升视频的观看量。
下面以比赛视频为例,并结合图1D进行说明:
步骤一:视频服务器获取实时比赛视频流发送给客户端,客户端在图1D中的原始视频播放界面(界面一)中对该实时比赛直播视频进行播放;
步骤二:视频服务器根据界面一求得实际比赛动作的虚拟形象视频(如界面二所示),将虚拟形象视频发送给客户端,客户端对该虚拟形象视频进行解码后,在图1D中的界面二展示解码后的视频文件进行播放;
步骤三:客户端检测用户是否触发了第三指令;若检测到该第三指令,则执行步骤四;否则继续执行步骤三;
步骤四:客户端的界面三切换为操控模式,对当前界面二播放的视频帧进行复制,基于复制得到的视频帧,在界面三显示该视频帧;
步骤五:检测用户在图1D中的目标虚拟形象视频播放界面(界面三)输入的第一指令;
步骤六:基于检测到的第一指令,向视频服务器发送包含互动操控数据的图像获取指令;
步骤七:视频服务器基于互动操控数据,渲染得到对应的控制结果画面的虚拟形象图像,并发送给客户端;
步骤八:客户端在界面三显示服务器发送来的虚拟形象图像。
本发明上述实施例提供的方案使得用户在观看直播时能进行与比赛相关的互动,且不会影响比赛的正常直播,提升趣味性,有利于提升直播的总人气。
本实施例可以应用于在线直播视频场景或者录播视频场景。
在本发明一种可选实施方式中,若比赛场上的参赛方为多方,客户端显示的界面可以仅有原始视频播放界面和一个虚拟形象视频播放界面,则通过如下方法来确定互动状态数据:获取原始视频中的指定图像帧,其中,指定图像帧为历史播放时刻距离当前时刻最近的显示当前比赛场上全局形势的图像;
对指定图像帧进行虚拟化识别处理,得到虚拟化比赛图像,在虚拟形象视频播放界面中展示虚拟化比赛图像,其中,虚拟化比赛图像被确定为互动状态数据。
该方法还适用于比赛场上的参赛方为多方的情况,例如,冰球比赛、台球比赛等,当用户想要进行操控时,获取指定图像帧,其中,指定图像帧为历史播放时刻距离当前时刻最近的显示当前比赛场上全局形势的图像,对指定图像帧进行虚拟化识别处理,得到虚拟化比赛图像,在虚拟形象视频播放界面展示虚拟化比赛图像,通过向用户展示虚拟化比赛图像,使得用户能够在进行互动操控前,先掌握比赛情况,例如,冰球位置、队员的位置、对手的位置等,便于用户决策如何进行操控,由此实现了“残局续玩”,其中,虚拟化比赛图像被确定为互动状态数据。
本方案使得用户在观看视频时能够进行视频的互动,且不会影响视频的正常播放,提升趣味性。
图2示出了本发明一个实施例的视频互动装置的结构示意图。如图2所示,该装置包括:显示模块201、控制模块202。
显示模块201,适于在客户端显示多个界面,多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,原始视频播放界面用于播放原始视频,虚拟形象视频播放界面用于播放原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频;
控制模块202,适于根据用户输入的指令,对虚拟形象视频进行控制。
可选地,指令包括第一指令,第一指令用于将目标虚拟形象视频播放界面设置为操控模式;当目标虚拟形象视频播放界面为操控模式时,虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变。
可选地,指令包括第二指令,第二指令用于将目标虚拟形象视频播放界面设置为跟随模式;当目标虚拟形象视频播放界面为跟随模式时,虚拟形象视频中的第一形象跟随原始视频中的第二形象的动作改变而改变。
可选地,指令包括第三指令,第三指令用于对目标虚拟形象视频播放界面进行模式切换。
可选地,装置还包括:计算模块,适于当虚拟形象视频为操控模式时,计算第一形象与原始视频中的第二形象的动作匹配度,根据动作匹配度向用户分配数据资源。
可选地,原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频通过如下方法获得:
对原始视频中的第二形象进行形态识别处理,得到第二形象的形象关键点;
根据形象关键点生成虚拟化的第一形象,基于虚拟化的第一形象生成虚拟形象视频。
可选地,当虚拟形象视频为操控模式时,虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变具体包括:
获取虚拟形象视频中的互动状态数据;
根据用户操作提交的互动操控数据对互动状态数据中的第一形象的动作进行调整,其中,互动状态数据为虚拟形象视频中的上一帧互动虚拟形象图像或模式切换至操控模式时的虚拟化形象图像。
本方案使得用户在观看视频时能够进行视频的互动,且不会影响视频的正常播放,提升趣味性。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的视频互动方法。
图3示出了本发明一个实施例的计算设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图3所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)、通信接口(Communications Interface)、存储器(memory)、以及通信总线。
其中:处理器、通信接口、以及存储器通过通信总线完成相互间的通信。通信接口,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。处理器,用于执行程序,具体可以执行上述用于计算设备的视频互动方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器,用于存放程序。存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序具体可以用于使得处理器执行上述任意方法实施例中的视频互动方法。程序中各步骤的具体实现可以参见上述视频互动实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
在此提供的算法或显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明实施例也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明实施例的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明实施例的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本发明实施例并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明实施例的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明实施例要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明实施例还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明实施例的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明实施例进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明实施例可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。

Claims (10)

1.一种视频互动方法,包括:
在客户端显示多个界面,所述多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,所述原始视频播放界面用于播放原始视频,所述虚拟形象视频播放界面用于播放所述原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频;
根据用户输入的指令,对所述虚拟形象视频进行控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述指令包括第一指令,所述第一指令用于将目标虚拟形象视频播放界面设置为操控模式;当所述目标虚拟形象视频播放界面为所述操控模式时,所述虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述指令包括第二指令,所述第二指令用于将目标虚拟形象视频播放界面设置为跟随模式;当所述目标虚拟形象视频播放界面为所述跟随模式时,所述虚拟形象视频中的第一形象跟随所述原始视频中的第二形象的动作改变而改变。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述指令包括第三指令,所述第三指令用于对目标虚拟形象视频播放界面进行模式切换。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其中,方法还包括:
当所述虚拟形象视频为所述操控模式时,计算所述第一形象与所述原始视频中的第二形象的动作匹配度,根据所述动作匹配度向用户分配数据资源。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其中,原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频通过如下方法获得:
对原始视频中的第二形象进行形态识别处理,得到第二形象的形象关键点;
根据所述形象关键点生成虚拟化的第一形象,基于所述虚拟化的第一形象生成虚拟形象视频。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其中,当所述虚拟形象视频为所述操控模式时,所述虚拟形象视频中的第一形象的动作根据用户操作而发生改变具体包括:
获取虚拟形象视频中的互动状态数据;
根据用户操作提交的互动操控数据对所述互动状态数据中的第一形象的动作进行调整,其中,所述互动状态数据为虚拟形象视频中的上一帧互动虚拟形象图像或模式切换至操控模式时的虚拟化形象图像。
8.一种视频互动装置,包括:
显示模块,适于在客户端显示多个界面,所述多个界面包括原始视频播放界面和至少一虚拟形象视频播放界面,所述原始视频播放界面用于播放原始视频,所述虚拟形象视频播放界面用于播放所述原始视频虚拟形象化后的虚拟形象视频;
控制模块,适于根据用户输入的指令,对所述虚拟形象视频进行控制。
9.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的视频互动方法对应的操作或者。
10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的视频互动方法对应的操作。
CN202111566207.1A 2021-12-20 2021-12-20 视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质 Pending CN114363685A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111566207.1A CN114363685A (zh) 2021-12-20 2021-12-20 视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111566207.1A CN114363685A (zh) 2021-12-20 2021-12-20 视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114363685A true CN114363685A (zh) 2022-04-15

Family

ID=81100663

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111566207.1A Pending CN114363685A (zh) 2021-12-20 2021-12-20 视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114363685A (zh)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109120985A (zh) * 2018-10-11 2019-01-01 广州虎牙信息科技有限公司 直播中的形象展示方法、装置和存储介质
CN110139115A (zh) * 2019-04-30 2019-08-16 广州虎牙信息科技有限公司 基于关键点的虚拟形象姿态控制方法、装置及电子设备
CN110703913A (zh) * 2019-09-27 2020-01-17 腾讯科技(深圳)有限公司 对象交互方法和装置、存储介质及电子装置
CN112528768A (zh) * 2020-11-26 2021-03-19 腾讯科技(深圳)有限公司 视频中的动作处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112672174A (zh) * 2020-12-11 2021-04-16 咪咕文化科技有限公司 分屏直播方法、采集设备、播放设备及存储介质
CN113038280A (zh) * 2019-12-09 2021-06-25 上海幻电信息科技有限公司 视频互动方法、装置及存储介质
WO2021169431A1 (zh) * 2020-02-27 2021-09-02 北京市商汤科技开发有限公司 交互方法、装置、电子设备以及存储介质
CN113453034A (zh) * 2021-06-29 2021-09-28 上海商汤智能科技有限公司 数据展示方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109120985A (zh) * 2018-10-11 2019-01-01 广州虎牙信息科技有限公司 直播中的形象展示方法、装置和存储介质
CN110139115A (zh) * 2019-04-30 2019-08-16 广州虎牙信息科技有限公司 基于关键点的虚拟形象姿态控制方法、装置及电子设备
CN110703913A (zh) * 2019-09-27 2020-01-17 腾讯科技(深圳)有限公司 对象交互方法和装置、存储介质及电子装置
CN113038280A (zh) * 2019-12-09 2021-06-25 上海幻电信息科技有限公司 视频互动方法、装置及存储介质
WO2021169431A1 (zh) * 2020-02-27 2021-09-02 北京市商汤科技开发有限公司 交互方法、装置、电子设备以及存储介质
CN112528768A (zh) * 2020-11-26 2021-03-19 腾讯科技(深圳)有限公司 视频中的动作处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112672174A (zh) * 2020-12-11 2021-04-16 咪咕文化科技有限公司 分屏直播方法、采集设备、播放设备及存储介质
CN113453034A (zh) * 2021-06-29 2021-09-28 上海商汤智能科技有限公司 数据展示方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11484802B2 (en) Interactive gameplay playback system
JP2020099729A (ja) 共有インターフェースを介してアクセスされるミニゲーム
JP5137970B2 (ja) ビデオストリームにおいて、マーク無しに、テクスチャー化平面幾何学的オブジェクトをリアルタイムで自動追跡するリアリティ向上方法および装置
US20210001216A1 (en) Method and device for generating video frames
LaViola Jr Bringing VR and spatial 3D interaction to the masses through video games
JP5943913B2 (ja) ユーザー追跡フィードバック
US9707485B2 (en) Systems and methods for cloud processing and overlaying of content on streaming video frames of remotely processed applications
JP7193253B2 (ja) 動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラム
US10918938B2 (en) Dynamic streaming video game client
US20110119332A1 (en) Movement animation method and apparatus
US20120223940A1 (en) Sprite strip renderer
US10617945B1 (en) Game video analysis and information system
CN115151319A (zh) 呈现预先录制的游戏进行视频用于游戏内玩家辅助
US9827495B2 (en) Simulation device, simulation method, program, and information storage medium
JP2023552744A (ja) ゲーム内の動的カメラアングル調整
JP6032704B2 (ja) ゲームシステム、特典提供システム、及びプログラム
CN114173173A (zh) 弹幕信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备
CN114363685A (zh) 视频互动方法、装置、计算设备及计算机存储介质
CN115624740A (zh) 一种虚拟现实设备及其控制方法、装置、系统及互动系统
CN113426110A (zh) 虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质
JP6959267B2 (ja) 場所ベースゲームプレイコンパニオンアプリケーションを使用するチャレンジの生成
Davidson An evaluation of visual gesture based controls for exploring three dimensional environments
Moon et al. Designing AR game enhancing interactivity between virtual objects and hand for overcoming space limit
US20240108979A1 (en) Systems and Methods for Managing Virtual World in Cloud-Based Gaming
CN115607957A (zh) 游戏控制方法、装置、存储介质及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination