CN114363647A - 直播互动方法、设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,包括:接收主播客户端发送的红包发送指令,包括红包接收对象条件信息、红包信息和主播所在的目标直播间;红包接收对象条件信息中第一条件信息包括用户在线条件信息,第二条件信息包括多种红包任务信息;根据红包信息生成目标红包;判断红包接收对象条件信息为第一条件信息时,筛选满足用户在线条件信息的第一目标用户提醒取目标红包;判断红包接收对象条件信息为第二条件信息时,根据目标任务信息进行筛选满足目标任务信息需求的第二目标用户提醒领取目标红包。通过设置不同的红包接收对象条件信息,针对不同的用户设置不同的目标红包,提高主播发送目标红包的灵活性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络基础设施的完善和终端硬件的升级,直播成为一种热门的交互方式。然而,想要通过网络直播,直播引流至关重要。在直播平台中,如何有效的引导用户进入直播间,并完成直播间互动,是主播急需解决的问题。一般是通过主播发送红包来提高与用户之间的互动,但是红包功能单一,无法有效的起到引流的作用。
结合相关技术CN109688477A所示,仅公开了当接收到预定虚拟物时,提取所述预定虚拟物中预设数量的虚拟币生成虚拟红包,仅通过调节礼物对应虚拟币的数值进行交互,没有针对各种类型用户设置不同的红包类型,红包功能单一,无法有效的起到引流的作用。
发明内容
有鉴于此,提供了一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,通过设置不同的红包接收对象条件信息,针对不同的用户设置不同的目标红包,提高主播发送目标红包的灵活性。
一方面,本发明公开了一种直播互动方法,应用于服务器,包括:
接收主播客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象条件信息、红包信息和所述主播所在的目标直播间;
其中,所述红包接收对象条件信息包括第一条件信息和第二条件信息,所述第一条件信息包括用户在线条件信息,所述第二条件信息包括多种红包任务信息;
根据所述红包信息确定红包中的红包内容,根据所述红包内容生成目标红包;
判断所述红包接收对象条件信息为所述第一条件信息时,筛选满足所述用户在线条件信息的第一目标用户,将所述目标红包的条件满足提醒信息发送至所述第一目标用户的客户端,提醒所述第一目标用户进入所述主播所在的目标直播间领取所述目标红包;
判断所述红包接收对象条件信息为所述第二条件信息时,判断所述红包任务信息的类型获取目标任务信息,将所述目标任务信息发送至全部用户的客户端,在阈值时间后,根据所述目标任务信息进行筛选满足所述目标任务信息需求的第二目标用户,将所述目标红包的条件满足提醒信息发送至所述第二目标用户的客户端,提醒所述第二目标用户进入所述主播所在的目标直播间领取所述目标红包;
其中,所述红包任务信息的类型包括关注条件信息、分享条件信息、评论条件信息和赠送礼物条件信息。
优选的,所述红包信息包括红包种类,红包数量以及红包类型。
优选的,所述红包类型包括随机红包或等分红包;
所述红包种类包括礼物和金币。
优选的,所述关注条件信息为关注所述主播所在的目标直播间信息,当用户关注所述主播所在的目标直播间时,满足所述关注条件信息;
所述分享条件信息包括分享阈值次数,当用户分享所述主播所在的目标直播间的转发次数,当所述转发次数大于分所述享阈值次数时,满足所述分享条件信息;
所述评论条件信息包括目标评论,当用户在所述主播所在的目标直播间评论所述目标评论,满足所述评论条件信息;
所述赠送礼物条件信息包括阈值虚拟礼物的价值,当用户在所述主播所在的目标直播间送出的虚拟礼物的价值大于所述阈值虚拟礼物的价值时,满足所述送礼条件信息。
优选的,当所述红包任务信息的类型为所述分享条件信息时,所述目标任务信息为所述分享条件信息;
所述服务器累计各个所述第二目标用户的所述转发次数,所述转发次数越高获取的所述目标红包的额度越高。
优选的,当所述红包任务信息的类型为所述赠送礼物条件信息时,所述目标任务信息为所述赠送礼物条件信息;
所述服务器累计各个所述第二目标用户的送出的所述虚拟礼物的价值,所述虚拟礼物的价值越高获取的所述目标红包的额度越高。
优选的,在所述主播所在的目标直播间以预设动画效果展示所生成的所述目标红包。
优选的,所述阈值时间大于2小时。
又一方面,本发明公开了一种电子设备,所述电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施上述任一项所述的直播互动方法。
又一方面,本发明公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的直播互动方法。
与现有技术相比,本发明提供的一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,达到如下有益效果:
第一、本发明提供的一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,接收主播客户端发送的红包发送指令,红包发送指令中包括红包接收对象条件信息、红包信息和主播所在的目标直播间;其中,红包接收对象条件信息包括第一条件信息和第二条件信息,第一条件信息包括用户在线条件信息,第二条件信息包括多种红包任务信息;根据红包信息确定红包中的红包内容,根据红包内容生成目标红包。通过设置不同的红包接收对象条件信息,针对不同的用户设置不同的目标红包,提高主播发送目标红包的灵活性,增强主播与用户的互动,有效引流。
第二、本发明提供的一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,将目标红包的条件满足提醒信息发送至第一目标用户的客户端,提醒第一目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;将目标红包的条件满足提醒信息发送至第二目标用户的客户端,提醒第二目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;提醒满足条件的用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包,避免由于阈值时间导致用户忘记领取,一方面,可以提高用户的参与率,另方面可以为主播所在的目标直播间增加流量。
第三、本发明提供的一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,判断红包接收对象条件信息为第二条件信息时,判断红包任务信息的类型获取目标任务信息,将目标任务信息发送至全部用户的客户端,在阈值时间后,根据目标任务信息进行筛选满足目标任务信息需求的第二目标用户,将目标红包的条件满足提醒信息发送至第二目标用户的客户端,提醒第二目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;其中,红包任务信息的类型包括关注条件信息、分享条件信息、评论条件信息和赠送礼物条件信息。通过设置不同的红包任务信息的类型,可针对不同的类型设置不同的目标红包数值以及类型,增加主播与用户之间的互动方式,提高用户的兴趣,进而提高主播所在的目标直播间增加流量。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本发明提供的直播互动方法的一种流程图;
图2为本发明提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。应注意到,所描述的实施例实际上仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,且实际上仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
结合图1所示,图1为本发明提供的直播互动方法的一种流程图。本实施例提供的直播互动方法,应用于服务器,包括:
步骤S1:接收主播客户端发送的红包发送指令,红包发送指令中包括红包接收对象条件信息、红包信息和主播所在的目标直播间;
其中,红包接收对象条件信息包括第一条件信息和第二条件信息,第一条件信息包括用户在线条件信息,第二条件信息包括多种红包任务信息。
步骤S2:根据红包信息确定红包中的红包内容,根据红包内容生成目标红包。
步骤S3:判断红包接收对象条件信息为第一条件信息时,筛选满足用户在线条件信息的第一目标用户,将目标红包的条件满足提醒信息发送至第一目标用户的客户端,提醒第一目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包。
步骤S4:判断红包接收对象条件信息为第二条件信息时,判断红包任务信息的类型获取目标任务信息,将目标任务信息发送至全部用户的客户端,在阈值时间后,根据目标任务信息进行筛选满足目标任务信息需求的第二目标用户,将目标红包的条件满足提醒信息发送至第二目标用户的客户端,提醒第二目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;
其中,红包任务信息的类型包括关注条件信息、分享条件信息、评论条件信息和赠送礼物条件信息。
可以理解的是,本实施例提供的直播互动方法,主播为了提高与用户的互动,可以通过赠送红包的方式。其中用户指代的时观看主播直播时的观众。主播可以根据需要吸引的用户类型,设置不同的红包信息,提高主播发送目标红包的灵活性,增强主播与用户的互动,有效引流。比如为了吸引新的用户,新的用户也即未关注过主播的用户,该类型的用户群体数量较大,为了提高该群体对直播的兴趣,主播可以为属于该群体的用户发送红包,该类红包可为数量较大但额度较小,增强用户对主播直播间的兴趣。也可以为了巩固粉丝的粘性,针对已关注的用户发送目标任务信息,通过给该类粉丝用户设置任务红包,可以增强粉丝用户与主播之间的互动性,避免粉丝取关等问题。
同时本实施例提供的直播互动方法还设置提醒信息,将目标红包的条件满足提醒信息发送至第一目标用户的客户端,提醒第一目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;将目标红包的条件满足提醒信息发送至第二目标用户的客户端,提醒第二目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;提醒满足条件的用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包,避免由于阈值时间导致用户忘记领取,一方面,可以提高用户的参与率,另方面可以为主播所在的目标直播间增加流量。
可选的,阈值时间大于2小时。可以预留足够的时间保证用户完成红包任务,进一步,阈值时间小于4小时,避免预留之间过长,降低用户的好奇心,以及参与兴趣。本发明对阈值时间的具体数值不做限定,只要保证阈值时间大于0分钟,给出用户完成红包任务的时间即可。
在一些可选的实施例中,继续结合图1所示,本实施例提供的直播互动方法,红包信息包括红包种类,红包数量以及红包类型。
可以理解的是,本实施例提供的直播互动方法,在步骤S2中,主播可以自主设置红包信息,也即设置红包种类,红包数量以及红包类型。进而可以针对不同的用户群体设置不同的红包种类,红包数量以及红包类型,以便实现不同的目的,以便有效实现针对不同类型用户的引流效果。
可选的,红包类型包括随机红包或等分红包;红包种类包括礼物和金币。
可以理解的是,本实施例提供的直播互动方法,针对新的用户,新的用户也即未关注过主播的用户,该类型的用户群体数量较大,为了提高该群体对直播的兴趣,主播可以为属于该群体的用户发送红包,该类红包可以为等分红包,其中可为数量较大但额度较小,既不会造成主播的负担,又可以吸引用户,增强用户对主播直播间的兴趣。针对粉丝用户,粉丝用户指代已经关注过主播、打赏过主播,与主播有过互动的用户,针对粉丝用户发送目标任务信息,通过给该类粉丝用户设置任务红包,该类粉丝群体的基数不会过大,由此可以设置随机红包,并且数量可以根据粉丝用户数量设置,金额数值可以相对大一些,可以增强粉丝用户与主播之间的互动性,避免粉丝取关等问题。
在一些可选的实施例中,继续结合图1所示,本实施例提供的直播互动方法,关注条件信息为关注主播所在的目标直播间信息,当用户关注主播所在的目标直播间时,满足关注条件信息;分享条件信息包括分享阈值次数,当用户分享主播所在的目标直播间的转发次数,当转发次数大于分享阈值次数时,满足分享条件信息;评论条件信息包括目标评论,当用户在主播所在的目标直播间评论目标评论,满足评论条件信息;赠送礼物条件信息包括阈值虚拟礼物的价值,当用户在主播所在的目标直播间送出的虚拟礼物的价值大于阈值虚拟礼物的价值时,满足送礼条件信息。
可以理解的是,本实施例提供的直播互动方法,在步骤S4中,通过判断红包接收对象条件信息为第二条件信息时,判断红包任务信息的类型获取目标任务信息,其中,红包任务信息的类型包括关注条件信息、分享条件信息、评论条件信息和赠送礼物条件信息,可以根据不同的红包任务信息设置不同的任务内容。比如,关注条件信息为关注主播所在的目标直播间信息,当用户关注主播所在的目标直播间时,满足关注条件信息,也即只要关注直播即满足领取目标红包的条件。分享条件信息包括分享阈值次数,当用户分享主播所在的目标直播间的转发次数,当转发次数大于分享阈值次数时,满足分享条件信息,也即只要转发主播所在的目标之间的次数超过阈值次数时,即满足领取目标红包的条件。评论条件信息包括目标评论,当用户在主播所在的目标直播间评论目标评论,满足评论条件信息,也即主播可以设置目标评论,比如今日直播的主题内容,用户只要在直播间评论该目标评论即满足领取目标红包的条件,并且还可以起到宣传直播间直播内容的效果。赠送礼物条件信息包括阈值虚拟礼物的价值,当用户在主播所在的目标直播间送出的虚拟礼物的价值大于阈值虚拟礼物的价值时,满足送礼条件信息。也即比如阈值虚拟礼物的价值为一朵虚拟红花的价值时,只要赠送一朵虚拟红花,或者价值超过一朵虚拟红花的虚拟礼物给主播即满足领取目标红包的条件。
在一些可选的实施例中,继续结合图1所示,本实施例提供的直播互动方法,当红包任务信息的类型为分享条件信息时,目标任务信息为分享条件信息;服务器累计各个第二目标用户的转发次数,转发次数越高获取的目标红包的额度越高。
可以理解的是,本实施例提供的直播互动方法,在步骤S4中,当红包任务信息的类型为分享条件信息时,目标任务信息为分享条件信息;服务器累计各个第二目标用户的转发次数,转发次数越高获取的目标红包的额度越高,可以降低用户的失落,提高用户的满足感,起到有效引流的效果。
在一些可选的实施例中,继续结合图1所示,本实施例提供的直播互动方法,当红包任务信息的类型为赠送礼物条件信息时,目标任务信息为赠送礼物条件信息;服务器累计各个第二目标用户的送出的虚拟礼物的价值,虚拟礼物的价值越高获取的目标红包的额度越高。
可以理解的是,本实施例提供的直播互动方法,在步骤S4中,当红包任务信息的类型为赠送礼物条件信息时,目标任务信息为赠送礼物条件信息;服务器累计各个第二目标用户的送出的虚拟礼物的价值,虚拟礼物的价值越高获取的目标红包的额度越高,可以降低用户的失落,提高用户的满足感,起到有效引流的效果。
在一些可选的实施例中,继续结合图1所示,本实施例提供的直播互动方法,在主播所在的目标直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。
可以理解的是,本实施例提供的直播互动方法,在步骤S2中,在主播所在的目标直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包,可以提高红包的趣味性,提高用户的兴趣。
本发明还提供了一种电子设备,电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,处理器被配置为执行指令以实施上述实施例中任一项的直播互动方法。
结合图2所示,图2为本发明提供的一种电子设备的结构框图。本实施例提供的电子设备200包括存储有计算机可执行指令的存储器240和处理器210,存储器240,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器210执行,使得一个或多个处理器210实现上述实施例中任一项的直播互动方法。
继续结合图2所示,电子设备200可以包括处理器210(例如中央处理器、图形处理器等),其可以根据存储在制度存储器(ROM)220中的程序或者从存储器240加载到随机访问存储器(RAM)230中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 230中,还存储有电子设备200操作所需的各种程序和数据。处理器210、ROM 220以及RAM 230通过总线261彼此相连。输入/输出(I/O)接口250也连接至总线261。
以下部件连接至I/O接口250:包括键盘、鼠标等的输入部分280;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分290;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分270。通信部分270经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至I/O接口250。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分270从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
上述实施例中提供的电子设备200可执行本发明公开任意实施例提供的直播互动方法,具备执行该方法相应的功能单元和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明公开任意实施例所提供的直播互动方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明公开实施例的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或完全在远程计算机或服务器上执行。在设计远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或可以连接到外部计算机。
描述与本实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的直播互动方法。
通过以上各实施例可知,本申请存在的有益效果是:
第一、本发明提供的一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,接收主播客户端发送的红包发送指令,红包发送指令中包括红包接收对象条件信息、红包信息和主播所在的目标直播间;其中,红包接收对象条件信息包括第一条件信息和第二条件信息,第一条件信息包括用户在线条件信息,第二条件信息包括多种红包任务信息;根据红包信息确定红包中的红包内容,根据红包内容生成目标红包。通过设置不同的红包接收对象条件信息,针对不同的用户设置不同的目标红包,提高主播发送目标红包的灵活性,增强主播与用户的互动,有效引流。
第二、本发明提供的一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,将目标红包的条件满足提醒信息发送至第一目标用户的客户端,提醒第一目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;将目标红包的条件满足提醒信息发送至第二目标用户的客户端,提醒第二目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;提醒满足条件的用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包,避免由于阈值时间导致用户忘记领取,一方面,可以提高用户的参与率,另方面可以为主播所在的目标直播间增加流量。
第三、本发明提供的一种直播互动方法、设备和计算机可读存储介质,判断红包接收对象条件信息为第二条件信息时,判断红包任务信息的类型获取目标任务信息,将目标任务信息发送至全部用户的客户端,在阈值时间后,根据目标任务信息进行筛选满足目标任务信息需求的第二目标用户,将目标红包的条件满足提醒信息发送至第二目标用户的客户端,提醒第二目标用户进入主播所在的目标直播间领取目标红包;其中,红包任务信息的类型包括关注条件信息、分享条件信息、评论条件信息和赠送礼物条件信息。通过设置不同的红包任务信息的类型,可针对不同的类型设置不同的目标红包数值以及类型,增加主播与用户之间的互动方式,提高用户的兴趣,进而提高主播所在的目标直播间增加流量。
上面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。本发明的范围由所附权利要求来限定。
Claims (10)
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收主播客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象条件信息、红包信息和所述主播所在的目标直播间;
其中,所述红包接收对象条件信息包括第一条件信息和第二条件信息,所述第一条件信息包括用户在线条件信息,所述第二条件信息包括多种红包任务信息;
根据所述红包信息确定红包中的红包内容,根据所述红包内容生成目标红包;
判断所述红包接收对象条件信息为所述第一条件信息时,筛选满足所述用户在线条件信息的第一目标用户,将所述目标红包的条件满足提醒信息发送至所述第一目标用户的客户端,提醒所述第一目标用户进入所述主播所在的目标直播间领取所述目标红包;
判断所述红包接收对象条件信息为所述第二条件信息时,判断所述红包任务信息的类型获取目标任务信息,将所述目标任务信息发送至全部用户的客户端,在阈值时间后,根据所述目标任务信息进行筛选满足所述目标任务信息需求的第二目标用户,将所述目标红包的条件满足提醒信息发送至所述第二目标用户的客户端,提醒所述第二目标用户进入所述主播所在的目标直播间领取所述目标红包;
其中,所述红包任务信息的类型包括关注条件信息、分享条件信息、评论条件信息和赠送礼物条件信息。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述红包信息包括红包种类,红包数量以及红包类型。
3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述红包类型包括随机红包或等分红包;
所述红包种类包括礼物和金币。
4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述关注条件信息为关注所述主播所在的目标直播间信息,当用户关注所述主播所在的目标直播间时,满足所述关注条件信息;
所述分享条件信息包括分享阈值次数,当用户分享所述主播所在的目标直播间的转发次数,当所述转发次数大于分所述享阈值次数时,满足所述分享条件信息;
所述评论条件信息包括目标评论,当用户在所述主播所在的目标直播间评论所述目标评论,满足所述评论条件信息;
所述赠送礼物条件信息包括阈值虚拟礼物的价值,当用户在所述主播所在的目标直播间送出的虚拟礼物的价值大于所述阈值虚拟礼物的价值时,满足所述送礼条件信息。
5.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,当所述红包任务信息的类型为所述分享条件信息时,所述目标任务信息为所述分享条件信息;
所述服务器累计各个所述第二目标用户的所述转发次数,所述转发次数越高获取的所述目标红包的额度越高。
6.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,当所述红包任务信息的类型为所述赠送礼物条件信息时,所述目标任务信息为所述赠送礼物条件信息;
所述服务器累计各个所述第二目标用户的送出的所述虚拟礼物的价值,所述虚拟礼物的价值越高获取的所述目标红包的额度越高。
7.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,在所述主播所在的目标直播间以预设动画效果展示所生成的所述目标红包。
8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述阈值时间大于2小时。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施权利要求1-8中任一项所述的直播互动方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一所述的直播互动方法。
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- 2021-12-30 CN CN202111647184.7A patent/CN114363647B/zh active Active
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