CN114363461B - 应用控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种应用控制方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面;从各个所述候选应用程序信息中确定目标应用程序;响应于对所述目标应用程序的使用设置操作,生成所述目标应用程序对应的目标使用信息,并将所述目标使用信息发送至所述被控端,以指示所述被控端中的目标应用程序按所述目标使用信息进行使用。采用本方法能够在无法接触到电子设备的情况下对被控端中应用程序进行控制。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术,特别是涉及一种应用控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,手机等各种智能电子设备中的功能越来越多,用户在手机等各种智能电子设备上花费的时间也越来越多,对用户特别是儿童的身体和眼睛存在一定的伤害。
在传统技术中,用户可以打开被控制的手机等智能电子设备,在电子设备中直接设置该电子设备或该电子设备中的应用程序的使用情况,实现对该电子设备或应用程序的控制。
然而,传统的应用控制方法中,用户仅能通过打开被控制的电子设备进行设置,在无法接触到电子设备的情况下无法实现对被控制的电子设备中应用程序进行控制。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质,可以在无法接触到电子设备的情况下对被控端中应用程序进行控制。
一种应用控制方法,应用于控制端,所述方法包括:
显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面;
从各个所述候选应用程序信息中确定目标应用程序;
响应于对所述目标应用程序的使用设置操作,生成所述目标应用程序对应的目标使用信息,并将所述目标使用信息发送至所述被控端,以指示所述被控端中的目标应用程序按所述目标使用信息进行使用。
一种应用控制装置,应用于控制端,所述装置包括:
显示模块,用于显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面;
确定模块,用于从各个所述候选应用程序信息中确定目标应用程序;
发送模块,用于响应于对所述目标应用程序的使用设置操作,生成所述目标应用程序对应的目标使用信息,并将所述目标使用信息发送至所述被控端,以指示所述被控端中的目标应用程序按所述目标使用信息进行使用。
一种电子设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如上述的终端应用的控制方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的方法的步骤。
上述应用控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质,在控制端中显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面,从而可以在各个候选应用程序信息中确定出目标应用程序。那么,在控制端中,可以响应于对目标应用程序的使用设置操作,生成目标应用程序对应的目标使用信息,并将目标使用信息发送至被控端,从而可以指示被控端中的目标应用程序按目标使用信息进行使用,在无法接触到被控端的情况下也可以对被控端中目标应用程序进行控制,提高了对被控端中目标应用程序进行控制的效率。
一种应用控制方法,应用于被控端中,所述方法包括:
接收控制端发送的目标使用信息;所述目标使用信息是所述控制端响应于对所述被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的;
根据所述目标使用信息,控制所述目标应用程序进行使用。
一种应用控制装置,应用于被控端,所述装置包括:
接收模块,用于接收控制端发送的目标使用信息;所述目标使用信息是所述控制端响应于对所述被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的;
控制模块,用于根据所述目标使用信息,控制所述目标应用程序进行使用。
一种电子设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如上述的终端应用的控制方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的方法的步骤。
上述应用控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质,被控端接收控制端发送的目标使用信息,该目标使用信息是控制端响应于对被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的;根据该目标使用信息,可以控制目标应用程序进行使用,在无法接触到被控端的情况下也可以对被控端中目标应用程序进行控制,提高了对被控端中目标应用程序进行控制的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中应用控制方法的应用环境图;
图2为一个实施例中应用控制方法的流程图;
图3为另一个实施例中应用控制方法的流程图;
图4为另一个实施例中另一个实施例中应用控制方法的流程图;
图5为另一个实施例中另一个实施例中应用控制方法的流程图;
图6为另一个实施例中另一个实施例中应用控制方法的流程图;
图7为另一个实施例中另一个实施例中应用控制方法的流程图;
图8为另一个实施例中另一个实施例中应用控制方法的流程图;
图9为一个实施例中应用控制装置的结构框图;
图10为另一个实施例中应用控制装置的结构框图;
图11为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例提供的应用控制方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,控制端102通过网络与服务器104进行通信,被控端106通过网络与服务器104进行通信。数据存储系统可以存储服务器104需要处理的数据。数据存储系统可以集成在服务器104上,也可以放在云上或其他网络服务器上。控制端102显示包含被控端106中各个候选应用程序信息的页面;从各个候选应用程序信息中确定目标应用程序;响应于对目标应用程序的使用设置操作,生成目标应用程序对应的目标使用信息,并将目标使用信息通过服务器104发送至被控端106,以指示被控端中的目标应用程序按目标使用信息进行使用。其中,控制端102和被控端106均可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种应用控制方法,以该方法应用于图1中的控制端为例进行说明,包括以下步骤:
步骤202,显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面。
在被控端中安装有多个应用程序,包括系统应用程序和第三方应用程序。其中,系统应用程序为被控端出厂时自带的应用程序,如短信应用程序、通讯呼叫应用程序和相册应用程序等。第三方应用程序为从第三方中下载的应用程序,如社交应用程序、购物应用程序和办公应用程序等。
候选应用程序是被控端中候选的被控制的应用程序。候选应用程序可以是系统应用程序,也可以是第三方应用程序。候选应用程序的数量不做限定,可以为一个,也可以为多个。
进一步地,在显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面之前,构建控制端和被控端之间的控制关系。
在控制应用程序中显示被控端信息的页面,并在该页面中显示被控端中各个候选应用程序信息。其中,控制应用程序用于控制端和被控端之间的通信,如在家庭场景下,控制应用程序可以为家庭空间APP(applicatio)。候选应用程序信息可以包括候选应用程序在当前时间周期内的使用时长、候选应用程序在当前时间周期内的停用时段、候选应用程序的标识和候选应用程序在当前时间周期内所消耗的流量等其中一个或多个。时间周期可以根据需要进行设置,例如一天、一小时、12小时或30分钟等。
步骤204,从各个候选应用程序信息中确定目标应用程序。
目标应用程序是被控端中被控制的应用程序。目标应用程序可以为一个,也可以为多个。
在一种实施方式中,控制端响应于对各个候选应用程序信息中的触发操作,将触发的候选应用程序信息对应的候选应用程序作为目标应用程序。其中,触发操作可以是单击、双击或长按等,不限于此。
在另一种实施方式中,控制端从各个候选应用程序信息中确定属于目标类别的目标应用程序。其中,目标类别可以根据需要进行设置,例如,目标类别可以为游戏类别、社交类别或办公类别等。
在其他实施例方式中,控制端还可以采用其他方式从各个候选应用程序信息中确定目标应用程序,在此不做限定。
步骤206,响应于对目标应用程序的使用设置操作,生成目标应用程序对应的目标使用信息,并将目标使用信息发送至被控端,以指示被控端中的目标应用程序按目标使用信息进行使用。
目标使用信息是目标应用程序进行使用所对应的信息。目标使用信息可以包括目标应用程序在每个时间周期内的使用时长、以及目标应用程序在每个时间周期内的停用时段。目标使用信息还可以包括目标应用程序在当前时间周期内的使用时长和目标应用程序在每个时间周期内的使用流量等。
使用设置操作是用户对目标应用程序设置目标使用信息的操作。使用设置操作可以是在输入窗口中输入目标使用信息,也可以是在选择窗口中确定需要的信息,等等,不限于此。
具体地,控制端将目标使用信息发送至服务器,通过服务器将该目标使用信息下发至被控端。其中,服务器可以是单个服务器,也可以是多个服务器。进一步地,服务器包括第一服务器和第二服务器;控制端将目标使用信息发送至第一服务器,通过第一服务器将目标使用信息转发至第二服务器,再通过第二服务器将该目标使用信息下发至被控端。其中,第一服务器为处理业务逻辑的服务器,第二服务器为收发信息的服务器。例如,在家庭场景下,控制端为父母的手机,被控端为孩子的手机,则第一服务器为家庭空间服务器,用于处理家庭空间应用程序中的业务逻辑,第二服务器为push服务器,用于收发消息至控制端或被控端。多个服务器协作,可以提高应用处理的效率。
被控端接收到该目标使用信息后,控制目标应用程序按照该目标使用信息进行使用。例如,目标使用信息中包括每天的4:00-5:00这一时段为停用时段,则被控端控制该目标应用程序在每天的4:00-5:00时段内不能进行使用。又如,目标使用信息中包括目标应用程序每天的使用时长为60分钟,则目标应用程序在当前的使用时长达到60分钟时,则控制该目标应用程序在当天内停止使用。
上述应用控制方法,在控制端中显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面,从而可以在各个候选应用程序信息中确定出目标应用程序。那么,在控制端中,可以响应于对目标应用程序的使用设置操作,生成目标应用程序对应的目标使用信息,并将目标使用信息发送至被控端,从而可以指示被控端中的目标应用程序按目标使用信息进行使用,在无法接触到被控端的情况下也可以对被控端中目标应用程序进行控制,提高了对被控端中目标应用程序进行控制的效率。
在一个实施例中,显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面之前,还包括:控制端将控制申请信息发送至第一服务器,通过第一服务器将该控制申请信息发送至第二服务器,并通过第二服务器将申请信息发送至被控端,以指示被控端对该控制申请信息进行处理得到申请结果,并将申请结果返回至第一服务器,通过第一服务器将该申请结果发送至第二服务器;第二服务器将该申请结果发送至控制端,第一服务器若检测到该申请结果为同意申请的情况下生成控制端和被控端之间的控制关系;控制端显示该申请结果。
其中,控制申请信息包括应用程序使用权限,该应用程序使用权限具体可以包括应用程序使用时间权限,还可以包括应用程序使用流量权限等,不限于此。
申请结果可以包括同意申请和拒绝申请。第一服务器若检测到该申请结果为同意申请,则生成控制端和被控端之间的控制关系;若第一服务器检测到该申请结果为拒绝申请,则不进行处理,不生成控制关系。
进一步地,在控制端中打开控制应用程序,在控制应用程序中创建群组,群组中包括控制端的用户标识;控制端在群组中添加被控端的用户标识,再控制申请信息通过服务器发送至该被控端的用户标识。
在一个实施例中,如图3所示,第一服务器为家庭空间服务器,第二服务器为Push服务器,控制端申请被控端的应用程序使用时间权限,将该应用程序使用时间权限的控制申请消息发送给家庭空间服务器,通过家庭空间服务器将该应用程序使用时间权限的控制申请消息发送给Push服务器,通过Push服务器将该应用程序使用时间权限的控制申请消息发送给被控端。被控端收到控制端申请被控端的应用程序使用时间权限,将该申请结果发送至家庭空间服务器。家庭空间服务器收到被控端申请结果,将该申请结果发送至Push服务器,并通过Push服务器发送至控制端。同时,家庭空间服务器还判断该申请结果是否为同意,若为同意的情况下,生成控制端和被控端之间的控制关系;若为拒绝的情况下,家庭空间服务器不进行处理。控制端收到被控端申请结果的通知。
在一个实施例中,上述方法还包括:接收被控端发起的目标应用程序的处理请求;获取对处理请求的处理结果,并将处理结果发送至被控端,以指示被控端根据处理结果对目标应用程序进行控制。
其中,处理请求可以是延长目标应用程序的使用时长的请求,也可以是修改目标应用程序的使用信息的请求,不限于此。处理结果可以包括同意请求和拒绝请求。
被控端发起目标应用程序的处理请求,将该处理请求上传至服务器中,通过服务器将该处理请求发送至控制端。
控制端将处理结果发送至被控端,包括:将处理结果发送至服务器,并通过服务器将处理结果下发至被控端;处理结果用于指示服务器在检测到处理结果为同意请求的情况下存储处理请求中的请求信息,在检测到处理结果为拒绝请求的情况下不进行处理;处理结果还用于指示被控端在处理结果为同意请求的情况下,控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用。
服务器接收到处理结果,将处理结果下发至被控端,同时检测该处理结果,若该处理结果为同意请求,则存储处理请求中的请求信息,以与被控端进行同步,从而更准确进行应用控制。在检测到处理结果为拒绝请求的情况下则不进行处理,也即服务器仅将处理结果下发至被控端。
被控端检测该处理结果,若处理结果为同意请求,则控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用。例如,若处理结果为同意请求,处理请求中的请求信息为延长使用目标应用程序1小时,则控制目标应用程序延长使用1小时。
若被控端检测到处理结果为拒绝请求的情况下,则控制目标应用程序按照原先的目标使用信息进行使用。
在本实施例中,控制端接收被控端发起的目标应用程序的处理请求,获取对处理请求的处理结果,并将处理结果发送至被控端,则被控端可以根据处理结果对目标应用程序进行控制,在无法接触到被控端的情况下也可以接收被控端中目标应用程序的处理请求,从而实现对该目标应用程序的目标使用信息的处理。
在一个实施例中,在控制端和被控端之间生成控制关系之后,控制端显示控制应用程序的页面,并在页面中显示被控端的信息查询入口;响应于对信息查询入口的触发操作,获取被控端中各个候选应用程序使用信息。其中,触发操作可以是单击、双击或滑动等。
进一步地,响应于对信息查询入口的触发操作,获取被控端中各个候选应用程序使用信息,包括:控制端响应于对信息查询入口的触发操作,生成信息获取指令,并将信息获取指令发送至第一服务器,以指示第一服务器返回所存储的各个候选应用程序使用信息;控制端检测各个候选应用程序信息是否为最新的信息;若该各个候选应用程序信息是最新的信息,则展示该各个候选应用程序信息;若该各个候选应用程序信息不是最新的信息,则继续将信息获取指令发送至第一服务器,直到获取到最新的候选应用程序信息;第一服务器检测所存储的各个候选应用程序使用信息是否为最新的信息,若所存储的各个候选应用程序使用信息为最新的信息则再接收到信息获取指令时将所存储的各个候选应用程序使用信息发送至控制端,若所存储的各个候选应用程序信息不是最新的信息则将信息获取指令发送至第二服务器,再通过第二服务器将信息获取指令发送至被控端,以指示被控端上传最新的各个候选应用程序信息至第一服务器;第一服务器存储该被控端上传的最新的各个候选应用程序信息。
其中,若候选应用程序信息为指定时间范围内获取的,则可以判定该候选应用程序信息为最新的。指定时间范围可以根据需要进行设置,如1分钟。
在一个实施例中,如图4所示,第一服务器为家庭空间服务器,第二服务器为Push服务器。控制端查看被控端中应用程序使用信息,即响应于对信息查询入口的触发操作,生成信息获取指令,并将信息获取指令发送至家庭空间服务器,以指示家庭空间服务器返回存储的应用程序使用信息;控制端检测该应用程序使用信息是否是最新的信息;若该应用程序使用信息为最新的信息,则展示该应用程序使用信息;若该应用程序使用信息不是最新的信息,则继续将该信息获取指令发送至家庭空间服务器;家庭空间服务器检测所存储的应用程序使用信息是否为最新的信息,若所存储的应用程序使用信息为最新的信息则在接收到信息获取指令时将应用程序使用信息发送至控制端,若所存储的应用程序使用信息不是最新的信息则将信息获取指令发送至Push服务器,再通过Push服务器将信息获取指令发送至被控端,以指示被控端上传最新的应用程序信息至家庭空间服务器,家庭空间服务器存储该最新的应用程序使用信息并将被控端应用程序使用信息置于最新状态。
在本实施例中,控制端可以在不依赖被控端的情况下即可实时查看被控端中应用程序使用信息,应用程序使用信息更加清晰透明,从而可以快速对被控端中的应用程序进行控制。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种应用控制方法,以该方法应用于图1中的被控端为例进行说明,包括以下步骤:
步骤502,接收控制端发送的目标使用信息;目标使用信息是控制端响应于对被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的。
步骤504,根据目标使用信息,控制目标应用程序进行使用。
目标使用信息包括目标应用程序在每个时间周期内的使用时长、以及目标应用程序在每个时间周期内的停用时段。目标使用信息还可以包括目标应用程序在当前时间周期内的使用时长和目标应用程序在每个时间周期内的使用流量等。
被控端根据目标使用信息,控制目标应用程序进行使用。例如,目标使用信息中包括目标应用程序在每天的使用时长为1小时,则当目标应用程序在当天的使用时长得到1小时,则控制目标应用程序在当前内停止使用。
上述应用控制方法,被控端接收控制端发送的目标使用信息,该目标使用信息是控制端响应于对被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的;根据该目标使用信息,可以控制目标应用程序进行使用,在无法接触到被控端的情况下也可以对被控端中目标应用程序进行控制,提高了对被控端中目标应用程序进行控制的效率。控制端可对被控端中的应用程序进行控制的同事不会绕过该控制关系。
在一个实施例中,根据目标使用信息,控制目标应用程序进行使用,包括:根据目标使用信息,更新被控端中目标应用程序的使用规则,按照更新后的使用规则控制目标应用程序进行使用。
可以理解的是,在被控端的系统中存储有目标应用程序的使用规则,该使用规则用于被控端控制该目标应用程序进行使用。例如,该使用规则为目标应用程序在每天中的使用时长为1小时、并且目标应用程序在每天中的9:00-12:00为停用时段。
被控端根据目标使用信息,更新被控端中目标应用程序的使用规则,按照更新后的使用规则控制目标应用程序进行使用,可以在未接触到被控端的情况下,快速更新目标应用程序的使用规则。
在一个实施例中,更新被控端中目标应用程序的使用规则之后,还包括:将更新使用规则得到的更新结果发送至服务器;更新结果用于指示服务器更新目标使用信息的更新状态,并将更新后的更新状态返回至控制端,以指示控制端进行更新状态对应的处理;若检测到更新结果为更新成功,则被控端执行按照更新后的使用规则控制目标应用程序进行使用的步骤;若检测到更新结果为更新失败,则被控端停止更新。
其中,服务器可以是单个服务器,也可以是多个服务器。更新结果包括更新成功和更新失败。
进一步地,服务器包括第一服务器和第二服务器;控制端将目标使用信息发送至第一服务器,通过第一服务器将目标使用信息转发至第二服务器,再通过第二服务器将该目标使用信息下发至被控端。
被控端接收目标使用信息;目标使用信息是控制端响应于对被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的;根据目标使用信息,控制目标应用程序进行使用;将更新使用规则得到的更新结果发送至第一服务器,通过第一服务器更新目标使用信息的更新状态,并将更新后的更新状态返回至控制端。若被控端检测到更新结果为更新成功,则被控端执行按照更新后的使用规则控制目标应用程序进行使用的步骤;若检测到更新结果为更新失败,则被控端停止更新。
第一服务器接收到更新结果后,还对该更新结果进行检测,基于检测结果更新目标使用信息的更新状态,并将更新后的更新状态返回至控制端。若更新结果为更新成功,则第一服务器将目标使用信息的更新状态更新为成功;若更新结果为更新失败,则第一服务器将目标使用信息的更新状态更新为失败。
控制端接收到更新后的更新状态,若更新状态为成功,则刷新控制应用程序中被控端信息的页面;若更新状态为失败,则弹出提示信息。
在本实施例中,被控端将更新使用规则得到的更新结果发送至服务器;更新结果用于指示服务器更新目标使用信息的更新状态,并将更新后的更新状态返回至控制端,以指示控制端进行更新状态对应的处理;若检测到更新结果为更新成功,则被控端执行按照更新后的使用规则控制目标应用程序进行使用的步骤;若检测到更新结果为更新失败,则被控端停止更新。被控端可以实时地对目标使用信息进行更新,从而实时对目标应用程序进行准确地控制;并且也可以使得控制端实时获取到被控端的更新情况。
在一个实施例中,如图6所示,第一服务器为家庭空间服务器,第二服务器为Push服务器。控制端修改被控端应用程序使用时间权限,通过家庭空间服务器生成一条指令,并将指令推送给Push服务器;通过Push服务器将指令发给被控端;被控端收到指令并弹出通知(Notification),上传处理结果至家庭空间服务器;被控端同时检测是否处理成功,若处理成功则修改应用程序使用时间权限,并实时生效;若处理不成功则不进行处理。家庭空间服务器收到被控端的处理结果,检测是否处理成功;若处理成功,则修改指令状态为成功,并保存修改的应用限时设置;若处理失败,则修改指令状态为失败。家庭空间服务器返回修改指令状态至控制端。控制端检测指令状态为成功或失败,若状态为成功时刷新应用页面,状态为失败时弹出提示;若指令状态不是成功且不是失败,则从家庭空间服务器中获取修改指令的状态。
在一个实施例中,上述方法还包括:将目标应用程序的处理请求发送至控制端;接收控制端返回的处理请求的处理结果;响应于处理结果,并在处理结果为同意请求的情况下,控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用。
其中,处理请求可以是目标应用程序延长使用时长的请求,也可以是修改目标应用程序的使用信息的请求,不限于此。处理结果可以包括同意请求和拒绝请求。
具体地,被控端将目标应用程序的处理请求发送至第一服务器,通过第一服务器将处理请求发送至第二服务器,再通过第二服务器将处理请求发送至控制端。控制端接收被控端发起的目标应用程序的处理请求;获取对处理请求的处理结果,并将处理结果发送至第一服务器,通过第一服务器将处理结果发送至第二服务器,在通过第二服务器将处理结果下发至被控端。
被控端接收返回的处理请求的处理结果;响应于处理结果,并在处理结果为同意请求的情况下,控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用。
在本实施例中,被控端将目标应用程序的处理请求发送至控制端;接收控制端返回的处理请求的处理结果,响应于处理结果,并在处理结果为同意请求的情况下,可以准确地控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用。并且,可以在未接触到被控端的情况下,快速地响应被控端中的处理请求,从而基于处理结果控制目标应用程序进行使用。被控端发起处理请求时有明确的权限管控,可以使得控制端更准确对被控端中的应用程序进行控制。
在一个实施例中,控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用,包括:在处理请求为第一处理请求的情况下,则响应于第一处理请求中的请求信息,更新目标应用程序的使用规则;更新后的使用规则用于控制目标应用程序在更新之后的时刻以更新后的使用规则进行使用;在处理请求为第二处理请求的情况下,则控制目标应用程序在当前时间周期内以第二处理请求中的请求信息进行使用。
第一处理请求具体可以是修改目标应用程序的使用信息的请求。第二处理请求具体可以是延长目标应用程序的使用时长的请求。其中,修改目标应用程序的使用信息的请求具体可以包括设置或修改目标应用程序在每个时间周期内的使用时长、以及设置或修改目标应用程序在每个时间周期内的停用时段等。延长目标应用程序的使用时长可以是15分钟、30分钟或当前时间周期内忽略限制等。
在处理结果为同意请求,且处理请求为第一处理请求的情况下,则被控端响应于第一处理请求中的请求信息,更新目标应用程序的使用规则,更新后的使用规则用于控制目标应用程序在更新之后的时刻以更新后的使用规则进行使用。也就是说,更新后的使用规则立即生效,被控端控制目标应用程序在更新之后的时刻以更新后的使用规则进行使用。
在处理结果为同意请求,且处理请求为第二处理请求的情况下,则被控端控制目标应用程序在当前时间周期内以第二处理请求中的请求信息进行使用。也就是说,在处理结果为同意请求,处理请求为第二处理请求的情况下,则该第二处理请求中的请求信息仅在当前时间周期内有效,若当前时刻超过当前时间周期,则被控端以第二处理请求之前的规则控制目标应用程序进行使用。
在本实施例中,在处理请求为第一处理请求的情况下,则响应于第一处理请求中的请求信息,更新目标应用程序的使用规则,则更新后的使用规则用于控制目标应用程序在更新之后的时刻以更新后的使用规则进行使用,可以在未接触到被控端的情况下修改该被控端的目标应用程序的使用规则。在处理请求为第二处理请求的情况下,则控制目标应用程序在当前时间周期内以第二处理请求中的请求信息进行使用,该第二处理请求中的请求信息仅在当前时间周期内有效,不会破坏该目标应用程序原有的使用设置,可以准确地对目标应用程序进行控制。
在一个实施例中,如图7所示,第一服务器为家庭空间服务器,第二服务器为Push服务器,第一处理请求为修改应用程序使用限时请求。被控端申请修改应用程序使用限时请求,并将该请求上传至家庭空间服务器。家庭空间服务器将请求推送给Push服务器,并通过Push服务器将请求发送至控制端。控制端收到请求,并将处理结果发送至家庭空间服务器。家庭空间服务器收到控制端处理结果,将处理结果发送至Push服务器,并通过Push服务器将处理结果发送给被控端。家庭空间服务器还检测处理结果为同意请求的情况下,保存被控端的应用限时设置。被控端收到控制端处理结果,并弹出通知;在处理结果为同意的情况下,修改应用限时成功,并实时生效。
在一个实施例中,如图8所示,第一服务器为家庭空间服务器,第二服务器为Push服务器,第二处理请求为延长应用程序使用时长请求。被控端申请延长应用程序使用时长请求,并将该请求上传至家庭空间服务器。家庭空间服务器将请求推送给Push服务器,并通过Push服务器将请求发送至控制端。控制端收到请求,并将处理结果发送至家庭空间服务器。家庭空间服务器收到控制端处理结果,将处理结果发送至Push服务器,并通过Push服务器将处理结果发送给被控端。家庭空间服务器还检测处理结果为同意请求的情况下,保存保存被控端的延长使用时长记录。被控端收到控制端处理结果,并弹出通知;在处理结果为同意的情况下,延长使用时长在当前时间周期内有效。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的应用控制方法的应用控制装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个应用控制装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于应用控制方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图9所示,提供了一种应用控制装置,应用于控制端,该应用控制装置包括:显示模块902、确定模块904和发送模块906,其中:
显示模块902,用于显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面。
确定模块904,用于从各个候选应用程序信息中确定目标应用程序。
发送模块906,用于响应于对目标应用程序的使用设置操作,生成目标应用程序对应的目标使用信息,并将目标使用信息发送至被控端,以指示被控端中的目标应用程序按目标使用信息进行使用。
上述应用控制装置,在控制端中显示包含被控端中各个候选应用程序信息的页面,从而可以在各个候选应用程序信息中确定出目标应用程序。那么,在控制端中,可以响应于对目标应用程序的使用设置操作,生成目标应用程序对应的目标使用信息,并将目标使用信息发送至被控端,从而可以指示被控端中的目标应用程序按目标使用信息进行使用,在无法接触到被控端的情况下也可以对被控端中目标应用程序进行控制,提高了对被控端中目标应用程序进行控制的效率。
在一个实施例中,上述装置还包括接收模块,用于接收被控端发起的目标应用程序的处理请求;上述发送模块906还用于获取对处理请求的处理结果,并将处理结果发送至被控端,以指示被控端根据处理结果对目标应用程序进行控制。
在一个实施例中,上述发送模块906还用于将处理结果发送至服务器,并通过服务器将处理结果下发至被控端;处理结果用于指示服务器在检测到处理结果为同意请求的情况下存储处理请求中的请求信息,在检测到处理结果为拒绝请求的情况下不进行处理;处理结果还用于指示被控端在处理结果为同意请求的情况下,控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用。
在一个实施例中,目标使用信息包括目标应用程序在每个时间周期内的使用时长、以及目标应用程序在每个时间周期内的停用时段。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了另一种用于实现上述所涉及的应用控制方法的应用控制装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个应用控制装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于应用控制方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图10所示,提供了一种应用控制装置,包括:接收模块1002和控制模块1004,其中:
接收模块1002,用于接收控制端发送的目标使用信息;目标使用信息是控制端响应于对被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的。
控制模块1004,用于根据目标使用信息,控制目标应用程序进行使用。
上述应用控制装置,被控端接收控制端发送的目标使用信息,该目标使用信息是控制端响应于对被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的;根据该目标使用信息,可以控制目标应用程序进行使用,在无法接触到被控端的情况下也可以对被控端中目标应用程序进行控制,提高了对被控端中目标应用程序进行控制的效率。
在一个实施例中,上述控制模块1004还用于根据目标使用信息,更新被控端中目标应用程序的使用规则,按照更新后的使用规则控制目标应用程序进行使用。
在一个实施例中,上述装置还包括发送模块和检测模块;发送模块用于将更新使用规则得到的更新结果发送至服务器;更新结果用于指示服务器更新目标使用信息的更新状态,并将更新后的更新状态返回至控制端,以指示控制端进行更新状态对应的处理;检测模块用于若检测到更新结果为更新成功,则控制模块用于按照更新后的使用规则控制目标应用程序进行使用;若检测到更新结果为更新失败,则被控端停止更新。
在一个实施例中,上述发送模块还用于将目标应用程序的处理请求发送至控制端;上述接收模块1002还用于接收控制端返回的处理请求的处理结果;上述控制模块1004还用于响应于处理结果,并在处理结果为同意请求的情况下,控制目标应用程序以处理请求中的请求信息进行使用。
在一个实施例中,上述控制模块1004还用于在处理请求为第一处理请求的情况下,则响应于第一处理请求中的请求信息,更新目标应用程序的使用规则;更新后的使用规则用于控制目标应用程序在更新之后的时刻以更新后的使用规则进行使用;在处理请求为第二处理请求的情况下,则控制目标应用程序在当前时间周期内以第二处理请求中的请求信息进行使用。
上述应用控制装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图11所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种应用控制方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置。显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。一个或多个包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行应用控制方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行应用控制方法。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (12)
1.一种应用控制方法,其特征在于,应用于控制端,所述方法包括:
所述控制端的控制应用程序中显示被控端信息的页面,所述被控端信息的页面中显示被控端中各个候选应用程序信息;
所述控制端响应于对信息查询入口的触发操作,生成信息获取指令,并将所述信息获取指令发送至第一服务器,以指示所述第一服务器返回所存储的各个候选应用程序信息;所述控制端检测所述各个候选应用程序信息是否为最新的信息;若所述各个候选应用程序信息是最新的信息,则展示最新的各个候选应用程序信息;若所述各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第一服务器,直到获取到最新的各个候选应用程序信息;
其中,所述第一服务器响应于所述控制端发送的信息获取指令,若确定所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息为最新的信息,则将所述第一服务器中所存储的最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端,若所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第二服务器,通过所述第二服务器将所述信息获取指令发送至所述被控端,以指示所述被控端上传最新的各个候选应用程序信息至所述第一服务器,并通过所述第一服务器将所述最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端;所述第一服务器为处理业务逻辑的服务器,所述第二服务器为收发信息的服务器;
从所述最新的各个候选应用程序信息中确定目标应用程序;
响应于对所述目标应用程序的使用设置操作,生成所述目标应用程序对应的目标使用信息,并将所述目标使用信息发送至所述被控端,以指示所述被控端根据所述目标使用信息,更新所述被控端中目标应用程序的使用规则,按照更新后的使用规则控制所述目标应用程序进行使用,并将更新使用规则得到的更新结果发送至服务器;所述更新结果用于指示服务器更新所述目标使用信息的更新状态;
接收所述服务器返回的更新后的更新状态,在所述更新后的更新状态为成功的情况下,刷新所述控制应用程序中被控端信息的页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述被控端发起的目标应用程序的处理请求;
获取对所述处理请求的处理结果,并将所述处理结果发送至所述被控端,以指示所述被控端根据所述处理结果对所述目标应用程序进行控制。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述处理结果发送至所述被控端,包括:
将所述处理结果发送至服务器,并通过所述服务器将所述处理结果下发至所述被控端;所述处理结果用于指示所述服务器在检测到所述处理结果为同意请求的情况下存储所述处理请求中的请求信息,在检测到所述处理结果为拒绝请求的情况下不进行处理;所述处理结果还用于指示所述被控端在所述处理结果为同意请求的情况下,控制所述目标应用程序以所述处理请求中的请求信息进行使用。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述目标使用信息包括目标应用程序在每个时间周期内的使用时长、以及所述目标应用程序在每个时间周期内的停用时段。
5.一种应用控制方法,其特征在于,应用于被控端中,所述方法包括:
接收控制端发送的目标使用信息;所述目标使用信息是所述控制端响应于对所述被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的,所述目标应用程序是从最新的各个候选应用程序信息中确定的,所述最新的各个候选应用程序信息是所述控制端检测第一服务器返回所存储的各个候选应用程序信息是否为最新的信息得到的,所述第一服务器是在接收到所述控制端发送的信息获取指令时返回所存储的各个候选应用程序信息,所述信息获取指令是所述控制端响应于对信息查询入口的触发操作时生成的;若所述各个候选应用程序信息是最新的信息,则控制端展示最新的各个候选应用程序信息;若所述各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第一服务器,直到获取到最新的各个候选应用程序信息;其中,所述第一服务器响应于所述控制端发送的信息获取指令,若确定所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息为最新的信息,则将所述第一服务器中所存储的最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端,若所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第二服务器,通过所述第二服务器将所述信息获取指令发送至所述被控端,以指示所述被控端上传最新的各个候选应用程序信息至所述第一服务器,并通过所述第一服务器将所述最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端;所述第一服务器为处理业务逻辑的服务器,所述第二服务器为收发信息的服务器;所述控制端的控制应用程序中显示被控端信息的页面,所述被控端信息的页面中显示被控端中各个候选应用程序信息;
根据所述目标使用信息,更新所述被控端中目标应用程序的使用规则,按照更新后的使用规则控制所述目标应用程序进行使用;
将更新使用规则得到的更新结果发送至服务器;所述更新结果用于指示服务器更新所述目标使用信息的更新状态,并将更新后的更新状态返回至所述控制端,以指示所述控制端在所述更新后的更新状态为成功的情况下,刷新所述控制应用程序中被控端信息的页面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述更新所述被控端中目标应用程序的使用规则之后,还包括:
若检测到更新使用规则得到的更新结果为更新成功,则所述被控端执行所述按照更新后的使用规则控制所述目标应用程序进行使用的步骤;若检测到更新结果为更新失败,则所述被控端停止更新。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标应用程序的处理请求发送至所述控制端;
接收所述控制端返回的所述处理请求的处理结果;
响应于所述处理结果,并在所述处理结果为同意请求的情况下,控制所述目标应用程序以所述处理请求中的请求信息进行使用。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标应用程序以所述处理请求中的请求信息进行使用,包括:
在所述处理请求为第一处理请求的情况下,则响应于所述第一处理请求中的请求信息,更新所述目标应用程序的使用规则;更新后的使用规则用于控制所述目标应用程序在更新之后的时刻以所述更新后的使用规则进行使用;
在所述处理请求为第二处理请求的情况下,则控制所述目标应用程序在当前时间周期内以所述第二处理请求中的请求信息进行使用。
9.一种应用控制装置,其特征在于,应用于控制端,所述装置包括:
显示模块,用于所述控制端的控制应用程序中显示被控端信息的页面,所述被控端信息的页面中显示被控端中各个候选应用程序信息;
确定模块,用于所述控制端响应于对信息查询入口的触发操作,生成信息获取指令,并将所述信息获取指令发送至第一服务器,以指示所述第一服务器返回所存储的各个候选应用程序信息;所述控制端检测所述各个候选应用程序信息是否为最新的信息;若所述各个候选应用程序信息是最新的信息,则展示最新的各个候选应用程序信息;若所述各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第一服务器,直到获取到最新的各个候选应用程序信息;其中,所述第一服务器响应于所述控制端发送的信息获取指令,若确定所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息为最新的信息,则将所述第一服务器中所存储的最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端,若所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第二服务器,通过所述第二服务器将所述信息获取指令发送至所述被控端,以指示所述被控端上传最新的各个候选应用程序信息至所述第一服务器,并通过所述第一服务器将所述最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端;所述第一服务器为处理业务逻辑的服务器,所述第二服务器为收发信息的服务器;从所述最新的各个候选应用程序信息中确定目标应用程序;
发送模块,用于响应于对所述目标应用程序的使用设置操作,生成所述目标应用程序对应的目标使用信息,并将所述目标使用信息发送至所述被控端,以指示所述被控端根据所述目标使用信息,更新所述被控端中目标应用程序的使用规则,按照更新后的使用规则控制所述目标应用程序进行使用,并将更新使用规则得到的更新结果发送至服务器;所述更新结果用于指示服务器更新所述目标使用信息的更新状态;接收所述服务器返回的更新后的更新状态,在所述更新后的更新状态为成功的情况下,刷新所述控制应用程序中被控端信息的页面。
10.一种应用控制装置,其特征在于,应用于被控端,所述装置包括:
接收模块,用于接收控制端发送的目标使用信息;所述目标使用信息是所述控制端响应于对所述被控端中目标应用程序的使用设置操作生成的,所述目标应用程序是从最新的各个候选应用程序信息中确定的,所述控制端的控制应用程序中显示被控端信息的页面,所述最新的各个候选应用程序信息是所述控制端检测第一服务器返回所存储的各个候选应用程序信息是否为最新的信息得到的,所述第一服务器是在接收到所述控制端发送的信息获取指令时返回所存储的各个候选应用程序信息,所述信息获取指令是所述控制端响应于对信息查询入口的触发操作时生成的;若所述各个候选应用程序信息是最新的信息,则控制端展示最新的各个候选应用程序信息;若所述各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第一服务器,直到获取到最新的各个候选应用程序信息;其中,所述第一服务器响应于所述控制端发送的信息获取指令,若确定所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息为最新的信息,则将所述第一服务器中所存储的最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端,若所述第一服务器中所存储的各个候选应用程序信息不是最新的信息,则将所述信息获取指令发送至第二服务器,通过所述第二服务器将所述信息获取指令发送至所述被控端,以指示所述被控端上传最新的各个候选应用程序信息至所述第一服务器,并通过所述第一服务器将所述最新的各个候选应用程序信息发送至所述控制端;所述第一服务器为处理业务逻辑的服务器,所述第二服务器为收发信息的服务器;所述被控端信息的页面中显示被控端中各个候选应用程序信息;
控制模块,用于根据所述目标使用信息,更新所述被控端中目标应用程序的使用规则,按照更新后的使用规则控制所述目标应用程序进行使用;
发送模块,用于将更新使用规则得到的更新结果发送至服务器;所述更新结果用于指示服务器更新所述目标使用信息的更新状态,并将更新后的更新状态返回至所述控制端,以指示所述控制端在所述更新后的更新状态为成功的情况下,刷新所述控制应用程序中被控端信息的页面。
11.一种电子设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述的应用控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
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