CN114356262A - 一种osd画面生成装置、芯片、显示设备及方法 - Google Patents

一种osd画面生成装置、芯片、显示设备及方法 Download PDF

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CN114356262A CN202111596064.9A CN202111596064A CN114356262A CN 114356262 A CN114356262 A CN 114356262A CN 202111596064 A CN202111596064 A CN 202111596064A CN 114356262 A CN114356262 A CN 114356262A
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滕立伟
杨勇
庞曼伟
查林
满全兴
杨力
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Abstract

本发明公开了一种OSD画面生成装置、芯片、显示设备及方法,该装置包括OSD存储器,用于存储第一OSD资源;图层模块,用于从OSD存储器中获取第一OSD资源,并对第一OSD资源进行处理,生成第一图层;其他存储器,用于存储第二OSD资源;图形控制器,用于从其他存储器中获取第二OSD资源,并对第二OSD资源进行处理,生成第二图层;第一混合器,用于对第一图层和第二图层进行混合,生成OSD画面;其中,第二OSD资源为OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源,通过上述方式可以将第二OSD资源存储在其他存储器中,并经过本发明的资源处理方式对第一OSD资源和第二OSD资源进行处理,输出OSD画面,从而解决OSD资源空间需求量大的问题,进而减少芯片面积。

Description

一种OSD画面生成装置、芯片、显示设备及方法
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别涉及一种OSD画面生成装置、芯片、显示设备及方法。
背景技术
传统的屏幕菜单调节方式(On-Screen display,OSD)通过将整个OSD图像转换成字符Font资源,并存储在缓冲器中,然后通过调色板选择颜色,最终显示出用户需要的OSD图像。由于缓冲器中存储的是整个OSD图像,因此需要占用OSD资源存储器中大量的空间资源,从而需要更大存储空间的OSD资源存储器,导致芯片面积增加。
发明内容
本发明提供一种OSD画面生成装置、芯片、显示设备及方法,用以解决现有技术中存在的OSD存储资源占用过大的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种屏幕菜单调节OSD画面生成装置,所述装置包括:
OSD存储器,用于存储第一OSD资源;
图层模块,用于从所述OSD存储器中获取所述第一OSD资源,并对所述第一OSD资源进行处理,生成第一图层;
其他存储器,用于存储第二OSD资源;
图形控制器,用于从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源,并对所述第二OSD资源进行处理,生成第二图层;
第一混合器,用于对所述第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面;
其中,所述第二OSD资源为所述OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源。
在一种可能的实施方式中,所述图形控制器包括获取单元、解析单元和生成单元;
所述获取单元,用于从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源;
所述解析单元,用于根据所述第二OSD资源对应的解析模式,对所述第二OSD资源进行解析,得到解析后的资源;
所述生成单元,用于根据预设位置信息和所述解析后的资源,生成所述第二图层。
在一种可能的实施方式中,所述其他存储器包括片外只读存储器EEPROM、闪存FLASH和片内倍率随机存储器DDR、嵌入式闪存EFLASH。
在一种可能的实施方式中,所述图层模块包括时序控制器、图形引擎、Font引擎和第二混合器;
所述时序控制器,用于根据输入的时序,生成绘制指令和解析指令;
所述图形引擎,用于根据所述绘制指令,绘制线条,并输出第一子图层;
所述Font引擎,用于根据所述解析指令,对获取到的第一OSD资源进行解析,得到字和图标,并输出第二子图层;
所述第二混合器,用于对所述第一子图层和所述第二子图层进行混合,生成所述第一图层。
在一种可能的实施方式中,所述时序控制器包括位置调整单元、位置计数器和开启单元;
所述位置调整单元,用于根据预设的延迟时间,对输入的时序进行延迟,得到调整后的时序;
所述位置计数器,用于对所述调整后的时序进行计数,并记录每个计数值对应的位置信息;
所述开启单元,用于在第一次接收到所述位置信息后,生成所述解析指令,以及在确定获取到的起始位置信息和接收到的位置信息匹配后,向所述图形引擎输出所述绘制指令。
在一种可能的实施方式中,所述图形引擎包括寄存单元、和绘制单元:
所述寄存单元,用于存储所述线条的属性信息、所述起始位置信息;
所述绘制单元,用于在接收到所述绘制指令后,根据匹配的起始位置信息和与所述匹配的起始位置信息对应的属性信息,绘制所述线条,并输出所述第一子图层。
在一种可能的实施方式中,所述绘制单元包括多个绘制子单元;
所述图形引擎还包括选择单元和第三混合器;
所述选择单元,用于根据接收到的控制指令和所述绘制指令,控制目标绘制子单元绘制所述线条;
所述第三混合器,用于对多个线条进行混合,输出所述第一子图层;
所述时序控制器还包括图形引擎控制单元;
所述图形引擎控制单元,用于根据接收到的所述目标绘制子单元对应的计数量,输出开启控制指令,以及在接收到所述计数量后,根据从所述位置计数器获取的计数值,输出关闭控制指令;
其中,所述控制指令包括所述开启控制指令和所述关闭控制指令。
第二方面,本发明实施例提供一种芯片,包括如第一方面任一所述的OSD画面生成装置。
第三方面,本发明实施例提供一种显示设备,包括如第二方面所述的芯片。
第四方面,本发明实施例提供一种OSD画面生成方法,应用于如第一方面任一所述的OSD画面生成装置,所述方法包括:
从所述OSD存储器中获取所述第一OSD资源,并对所述第一OSD资源进行处理,生成第一图层;
从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源,并对所述第二OSD资源进行处理,生成第二图层;
对所述第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面;
其中,所述第二OSD资源为所述OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源。
在一种可能的实施方式中,所述从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源,并对所述第二OSD资源进行处理,生成第二图层,包括:
从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源;
根据所述第二OSD资源对应的解析模式,对所述第二OSD资源进行解析,得到解析后的资源;
根据预设位置信息和所述解析后的资源,生成所述第二图层。
第五方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第四方面任一所述OSD画面生成方法的步骤。
本发明有益效果如下:
本发明公开了一种OSD画面生成装置、芯片、显示设备及方法,用于解决OSD资源空间需求大的问题,该装置包括OSD存储器,用于存储第一OSD资源;图层模块,用于从OSD存储器中获取第一OSD资源,并对第一OSD资源进行处理,生成第一图层;其他存储器,用于存储第二OSD资源;图形控制器,用于从其他存储器中获取第二OSD资源,并对第二OSD资源进行处理,生成第二图层;第一混合器,用于对第一图层和第二图层进行混合,生成OSD画面;其中,第二OSD资源为OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源,通过上述方式可以将OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源存储在其他存储器中,并经过本发明的资源处理方式对第一OSD资源和第二OSD资源进行处理,输出OSD画面,从而可以解决OSD资源空间需求量大、占用紧张的问题,进而减少芯片面积。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为相关技术提供的一种OSD画面生成装置的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种OSD画面生成装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种图形控制器的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种图层模块的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种时序控制器的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种图形引擎的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种独立图形的绘制示意图;
图8为本发明实施例提供的一种Font引擎的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种OSD画面生成方法的流程示意图;
图10为本发明实施例提供的一种OSD画面生成方法的具体流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,传统的屏幕菜单调节方式(On-Screen display,OSD)通过将整个OSD图像转换成字符Font资源,并存储在缓冲器中,然后通过调色板选择颜色,最终显示出用户需要的OSD图像。
如图1所示,为相关技术提供的一种OSD画面生成装置的结构示意图,该装置包括图层模块101、混合器102和OSD存储器103:
图层模块101,用于从OSD存储器103中获取字符Font资源,并对所述字符Font资源进行处理,生成第一图层;混合器102,用于对输入的图层进行混合,生成OSD画面;OSD存储器103,用于存储字符Font资源,其中,字符Font资源可以包括属性、资源、调色板等信息;
由于OSD存储器103内的缓冲器中存储的是整个OSD图像各部分的信息,因此需要占用OSD资源存储器中大量的空间资源,从而需要更大存储空间的OSD资源存储器,导致芯片面积增加。
基于上述问题,本发明实施例提供一种OSD画面生成装置,用以解决现有技术中OSD存储资源占用过大的问题。
下面结合上述描述的应用场景,参考附图来描述本申请示例性实施方式提供的一种屏幕菜单调节OSD画面生成装置,需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。
如图2所示,为本发明实施例提供的一种OSD画面生成装置的结构示意图,装置包括:
OSD存储器201,用于存储第一OSD资源;
图层模块202,用于从所述OSD存储器201中获取所述第一OSD资源,并对所述第一OSD资源进行处理,生成第一图层;
其他存储器203,用于存储第二OSD资源;
图形控制器204,用于从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源,并对所述第二OSD资源进行处理,生成第二图层;
第一混合器205,用于对所述第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面;
其中,所述第二OSD资源为所述OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源。
本发明公开了一种OSD画面生成装置,用于解决OSD资源空间需求大的问题,该装置包括OSD存储器,用于存储第一OSD资源;图层模块,用于从OSD存储器中获取第一OSD资源,并对第一OSD资源进行处理,生成第一图层;其他存储器,用于存储第二OSD资源;图形控制器,用于从其他存储器中获取第二OSD资源,并对第二OSD资源进行处理,生成第二图层;第一混合器,用于对第一图层和第二图层进行混合,生成OSD画面;其中,第二OSD资源为OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源,通过上述方式可以将OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源存储在其他存储器中,并经过本发明的资源处理方式对第一OSD资源和第二OSD资源进行处理,输出OSD画面,从而解决OSD资源空间需求量大、占用紧张的问题,进而减少芯片面积。
需要说明的是,上述实施例中的包含特殊属性的画面对应的资源包括但不限于图形、动画和不规则形状等一类用户不可自定义编辑的资源,比如OSD画面中的菜单背景图、台标、开机标志等,另外,针对包含特殊属性的画面对应的资源,可以通过预存在其他存储器,比如倍率随机存储器DDR,来实现更丰富的颜色种类和更大的颜色深度范围,从而使实施例生成的OSD画面精细度更高,能够满足逐点透明度调整的需要,进而实现更多的颜色效果。
如图3所示,为本发明实施例提供的一种图形控制器的结构示意图,本发明实施例中的图形控制器204可以包括获取单元301、解析单元302和生成单元303:
获取单元301,可以从其他存储器203(如片外只读存储器EEPROM、闪存FLASH和片内倍率随机存储器DDR、嵌入式闪存EFLASH)中获取第二OSD资源。
解析单元302,可以根据第二OSD资源对应的解析模式,对第二OSD资源进行解析,得到对应的属性信息、预设位置信息等资源;
具体的,获取单元301开启后,会根据设定的源地址和数据长度从存储设备中搬运源数据,然后将搬运的源数据暂存在内部的缓冲器中缓存,当解析单元302需要数据时,会通过握手的方式从内部的缓冲器中获取源数据。
生成单元303可以根据预设位置信息和解析后的资源,生成第二图层,并通过第二OSD资源中设定的位置信息控制第二图层的显示位置,实现第二图层为其他图层对齐。
具体的,解析单元302可以将源数据解析成Alpha、RGB的格式。图形解析模块支持多种源数据格式,根据用途的不同,对图像的精细度、透明度、颜色要求是不同,根据资源占用最小的原则,针对不同的源数据格式得到表1中的解析模式。
模式 格式
模式1 ARGB8888
模式2 ARGB4444
模式3 RGB888
模式4 RGB565
模式5 A8
模式6 A4
表1
模式1格式为ARGB8888,Alpha和RGBRGB均为8bit,这个模式可以应用在对图形精细度和透明度调整精度高的应用场景。
模式2格式为ARGB4444,Alpha和RGB均为4bit,这个模式可以应用在对图形精细度和透明度调整精度不高的应用场景。
模式3格式为RGB888,RGB为8bit,Alpha来自寄存器只能做整体调整。
这个模式可以应用在对图形精细度要求高和透明度要求不高的应用场景。
模式4格式为RGB444,RGB为4bit,Alpha来自寄存器只能做整体调整。
这个模式可以应用在对图形精细度和透明度要求不高的应用场景。
模式5格式为A8,Alpha为8bit,RGB来自寄存器只能显示纯色。这个模式可以应用在对透明度要求高、颜色为纯色的应用场景。
模式6格式为A4,Alpha为4bit,RGB来自寄存器只能显示纯色。这个模式可以应用在对透明度要求不高、颜色为纯色、对存储资源要求高的场景。
采用上述六种模式,图形控制器204可以实现对不同应用场景的支持,比如开机动画、开机标志、用户自定义的OSD菜单背景图片等,可以满足用户个性化的需求,实现产品的差异化,另外,本发明实施例中的图形控制器204可以实现像素级的颜色显示以及透明度调整,显示色彩更丰富。
如图4所示,为本发明实施例提供的一种图层模块的结构示意图,图层模块202可以包括时序控制器401、图形引擎402、Font引擎403和第二混合器404:
时序控制器401可以根据输入的时序,生成绘制指令和解析指令;
进一步的,如图5所示,为本发明实施例提供的一种时序控制器的结构示意图,时序控制器401可以包括位置调整单元501、位置计数器502、开启单元503和图形引擎控制单元504;
位置调整单元501可以根据预设的延迟时间,对输入的时序进行延迟,得到调整后的时序;
需要说明的是,上述预设的延迟时间可以是主视频通路上一个固定的延迟,本实施例中的位置调整需要配合视频通路的延迟来实现。
因此位置调整的能力要大于主视频通路的延迟。本实施例中位置调整单元501的调整能力可以为水平方向上256个点、垂直方向上256行。当图层的寄存器设定小于主视频通路的延迟时,可以实现图层向左或者向上移动;图层的寄存器设定大于主视频通路的延迟时,可以实现图层向右或者向下移动;图层的寄存器设定等于主视频通路的延迟时,图层与主视频对齐。
位置计数器502用于对调整后的时序进行计数,并记录每个计数值对应的位置信息,即每个计数值对应的行号和列号;
开启单元503,用于在第一次接收到位置信息后,生成针对Font引擎的解析指令,并根据位置计数器记录的当前的行号列号与获取到的起始位置信息中的行号列号进行比较,若当前行号和列号与起始位置寄存器匹配,则生成针对图形引擎的绘制指令。
图形引擎控制单元504,在接收到的目标绘制子单元对应的目标计数量后,通过获取的位置计数器发出的计数值进行计数,若还未超过该目标计数量,则控制目标绘制子单元开启,若超过该目标计数量,则控制目标绘制子单元关闭。
图形引擎402可以根据绘制指令,绘制线条,并输出第一子图层;
进一步的,如图6所示,为本发明实施例提供的一种图形引擎的结构示意图,图形引擎402可以包括寄存单元601、绘制单元602、选择单元603和第三混合器604:
寄存单元601可以存储线条的属性信息、起始位置信息;
需要说明的是,本申请实施例中的属性信息包括但不限于图形的长度高度、图形类型、绘制方向、颜色填充类型等信息。
绘制单元602可以在接收到绘制指令后,根据匹配的起始位置信息和与匹配的起始位置信息对应的属性信息,绘制线条,绘制单元602可以包括独立图形绘制子单元6021、等间距图形绘制子单元6022、线条绘制子单元6023;
具体的,独立图形绘制子单元6021可以以位置计数器记录的行号和列号作为图形绘制的位置参考,并根据在寄存单元获取到的起始位置的行号和列号、图形的长度和高度、边框类型等信息绘制边框。
比如,如图7所示,为本发明实施例提供的一种独立图形的绘制示意图,根据图形起始位置的行号和列号和属性信息中图形的边框宽度,可以得到图形的行开始计数信号vsta和列开始计数信号hsta。在hsta的基础上加上图形的长度可以得到列结束计数信号hend。在vsta的基础上,根据属性信息中图形的边框高度可以得到行结束计数信号vend。
若边框宽度为1,则当位置列计数器等于hsta,列计数器大于等于vsta并且小于等于vend时,当前列为左边框,bd_hact=1;
当位置计数器等于hend,列计数器大于等于vsta并且小于等于vend时当前列为有边框,bd_hact=1;
当位置计数器等位vsta,行计数器大于等于hsta并且小于等于hend时当前行为上边框,bd_vact=1;
当位置计数器等位vend,行计数器大于等于hsta并且小于等于hend时当前行为上边框当前行为下边框,bd_vact=1;
在bd_hact=1或者bd_vact=1的位置确定为边框位置bd_act=1,其他位置bd_act=0。
同理在边框内部的位置为图形有效的位置rect_act=1,其他位置rect_act=0。
如果边框宽度为0,则不显示边框bd_act=0,另外,边框宽度为其他值时与边框宽度为1的绘制过程原理相同,在此不再赘述。
等间距图形绘制子单元6022原理与独立图形绘制子单元6021类似。如果要需要画1个图形,实现方式与独立图形完全相同。如果要画多个等间距图形,则根据hend与形间的水平间隔距离hblank之和,得到图形的hsta,进而得到hend。同理可以计算得到vsta和vend。依次类推得到更多的图形。根据这些信息计算每一个图形行的hsta、hend、vsta、vend的信息从而获得rect_act和bd_act。
线条绘制子单元6023的原理与等间距图形绘制子单元6022的原理是相同的。
另外,等间距图形颜色填充和线条颜色填充的功能和原理是相同的,功能包括图形颜色填充、边框颜色填充、渐变色填充和高亮显示等。独立图形颜色填充没有高亮显示的功能。下面以等间距图形颜色填充为例介绍此部分的原理。
等间距图形绘制子单元6022中的颜色填充功能接收前述绘制过程得到的bd_act和rect_act信号。在bd_act=1时,表示此处是边框,如果边框的使能开启则将此处的颜色绘制成边框寄存器的颜色值,并且将osd_act(osd数据有效)信号置1。如果边框使能没有开启,则此处不填重颜色,并且将osd_act(osd数据有效)信号置0。
在接收到rect_act信号时表示此处是图形的内部,如果图形填充功能使能开启并且如果颜色填充类型为全局填充,则将此处的颜色绘制成图形寄存器的颜色值,并且将osd_act(osd数据有效)信号置1。如果图形填充使能没有开启,则此处不填重颜色,并且将osd_act(osd数据有效)信号置0。
另外,渐变色填充和图形颜色填充功能是两选一的,渐变色填充包括但不限于水平方向渐变、垂直方向渐变、从边框向中心渐变以及从中心向四周渐变等填充方式。图形颜色填充即将图形填充为纯色。
下面以水平方向渐变为例介绍渐变色填充:
水平方向渐变为颜色从左到右逐点渐变,最左侧颜色为寄存器值RGB0,在RGB0的基础上向右逐渐增加一个可配置的步长step,RGB分别有一个step为红色可配置的步长R_step、绿色可配置的步长G_step、蓝色可配置的步长B_step,可以实现RGB颜色独立渐变。如果超过最右侧颜色寄存器值RGB1,则保持RGB1的值;如果设置的step小,图形的最右侧点的颜色RGB_last小于寄存器RGB1的值,则最右侧的点显示RGB_last的颜色。
R_step、G_step、B_step是4bit整数12bit小数的,在4K分辨率下可以灵活的绘制渐变颜色。
选择单元603可以根据接收到的控制指令和绘制指令,在寄存单元601中选择对应的起始位置信息和属性信息发送给绘制子单元。
比如,8个图形组件中有4个独立图形绘制子单元、2个等间距图形绘制子单元和2个线条绘制子单元。寄存单元601也相应的包括独立图形组件寄存子单元、等间距图形组件寄存子单元和线条组件寄存子单元3类。
以独立图形选择过程为例,4个独立图形绘制子单元分别有一个独立图形绘制指令,选择单元根据4个独立图形绘制指令,选择使能为1的独立图形寄存子单元输出相关信息,4个独立图形寄存子单元在经过选择后输出一路寄存器给独立图形绘制子单元。由于四路独立图形绘制子单元的属性格式是相同的,因此将4路独立图形组件经过组件数据寄存器选择成一路寄存器,可以有独立图形绘制子单元来生成。如果输出四路寄存器,则每一路都需要一套独立图形绘制子单元来生成,对应的,需要四套相同的硬件电路,会增加芯片的面积。
等间距图形寄存子单元和线条寄存子单元的选择与独立图形寄存子单元的选择过程类似;
第三混合器604可以对多个线条进行混合,输出第一子图层;
Font引擎403可以根据所述解析指令,对获取到的第一OSD资源进行解析,得到字和图标,并输出第二子图层;
进一步的,如图8所示,为本发明实施例提供的一种Font引擎的结构示意图,Font引擎403可以包括位置调整单元801、属性解析单元802、资源解析单元803、颜色显示单元804和特效叠加单元805。
位置调整单元801可以实现Font位置的微调整,实现与其他图层相对位置的微调整;
具体的,以行或列的调整范围为0~255为例,在接收到解析指令后,位置调整单元801进行复位操作,开始对行和列重新计数。当计数值与位置微调寄存器设定的值相等时,发送解析信号至属性解析单元802。
属性解析单元802接收到解析信号后,在OSD资源存储器的属性缓冲器中读取行属性并对行属性进行解析。行属性可以包含当前行是否有效、当前行是否是结束行、当前行有多少列、Font的大小、行间距、列间距、每个点位宽等信息。
如果当前行有效,则开始读取列属性,并对列属性进行解析,列属性可以包括当前Font的颜色索引、Font的位置、Font截取属性等信息。然后将Font位置和Font的截取属性发送给资源解析单元803,将Font的颜色送给颜色显示模块。在显示完一列后会根据列间距的设定等待,然后在开始读取下一列的属性。当读取的列数达到行属性中设定的列数时,该行结束。开始等待行属性设定的行间距时后,再开始读取下一行的行属性。
如果当前行无效,则等待下一行再去读取行属性,直到读到当前行为结束行,Font引擎停止工作,Font显示完成。
资源解析单元803得到Font的位置信息后,从OSD资源存储器的资源缓冲器中读取Font的资源,然后根据Font大小和位宽做解析,解析出每个点的信息。如果该点等于0,则该点不显示设置fg_on=0,否则设置fg_on=1。如果当前Font显示的列数达到Font截取属性的设定时表示Font显示完成,会发送信号通知属性解析单元801开始下一个列。
如果当前为Font模式,Font资源解析出每个点的信息是对应Font的透明度Alpha值,根据每个点的位宽不同,将Alpha分成不同的等级。比如,每个点的位宽为1bit时,如果当前点的信息为0,则Aplha为0,否则Alpha为255。如果位宽为4bit时,则Alpha会被分成16个等级,当前点的信息0~15分别对应16个等级的Alpha。
如果当前为bmp模式,Font资源解析出每个点的信息是该点颜色的索引值,这个索引值会直接送到颜色显示单元804。
颜色显示单元804根据前级送过来的颜色索引从调色板中读取对应的颜色。如果fg_on=1,则当前点的颜色会被绘制成调色板中查询到的颜色。
特效叠加单元805可以实现包括但不限于淡入、淡出和百叶窗等功能。淡入和淡出是对Alpha操作,设置Alpha以一个寄存器可配的step增加或者减小实现淡入或者淡出功能。百叶窗是对图形的RGB值进行操作,将OSD划分成多个小块,然后按照一个寄存器可配的step将图形显示出来;
通过上述过程,Font引擎输出包含字体、图标等图形的第二子图层。
图层模块202中的第二混合器404可以对第一子图层和第二子图层进行混合,生成第一图层。
进一步的,第一混合器205可以对第一图层和第二图层进行混合,生成OSD画面。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种芯片,包括上述任一实施例中的OSD画面生成装置,芯片的实施可以参照上述任一OSD画面生成装置的实施,重复之处不再赘述。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种显示设备,包括上述实施例中的芯片,显示设备的实施可以参照上述芯片的实施,重复之处不再赘述。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种OSD画面生成方法,由于该方法对应的装置是本发明实施例中的OSD画面生成装置,并且该方法解决问题的原理与该设备相似,因此该方法的实施可以参见OSD画面生成装置的实施,重复之处不再赘述。
如图9所示,为本发明实施例提供的一种OSD画面生成方法的流程示意图,应用于上述实施例中的OSD画面生成装置,该方法包括:
步骤901,从OSD存储器中获取第一OSD资源,并对第一OSD资源进行处理,生成第一图层,执行步骤902;
步骤902,从其他存储器中获取第二OSD资源,并对第二OSD资源进行处理,生成第二图层,执行步骤903;
步骤903,对第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面;
其中,第二OSD资源为OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源。
可选的,所述从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源,并对所述第二OSD资源进行处理,生成第二图层,包括:
从其他存储器中获取所述第二OSD资源;
根据所述第二OSD资源对应的解析模式,对所述第二OSD资源进行解析,得到解析后的资源;
根据预设位置信息和所述解析后的资源,生成所述第二图层。
如图10所示,为本发明实施例提供的一种OSD画面生成方法的具体流程示意图,该方法包括:
步骤1001,在其他存储器中存储第二OSD资源,执行步骤1002;
步骤1002,图形控制器的获取单元从其他存储器中获取第二OSD资源,执行步骤1003;
步骤1003,图形控制器的解析单元根据第二OSD资源对应的解析模式,对第二OSD资源进行解析,得到解析后的资源,执行步骤1004;
步骤1004,图形控制器的生成单元根据预设位置信息和解析后的资源,生成第二图层,执行步骤1014;
步骤1005,图层模块的时序控制器的位置调整单元根据预设的延迟时间,对输入的时序进行延迟,得到调整后的时序,执行步骤1006;
步骤1006,时序控制器的位置计数器对调整后的时序进行计数,并记录每个计数值对应的位置信息,执行步骤1007和步骤1008;
步骤1007,时序控制器的开启单元在第一次接收到位置信息后,生成解析指令,执行步骤1012;
步骤1008,时序控制器的开启单元在确定获取到的起始位置信息和接收到的位置信息匹配后,向图形引擎输出绘制指令,执行步骤1009;
步骤1009,图形引擎控制单元根据接收到的目标绘制子单元对应的计数量,输出开启控制指令,以及在接收到计数量后,根据从位置计数器获取的计数值,输出关闭控制指令,执行步骤1010;
步骤1010,图形引擎的选择单元根据接收到的控制指令和绘制指令,控制目标绘制子单元绘制线条,执行步骤1011;
步骤1011,图形引擎的第三混合器对多个线条进行混合,输出第一子图层,执行步骤1013;
步骤1012,图层模块的Font引擎根据解析指令,对获取到的第一OSD资源进行解析,得到字和图标,并输出第二子图层,执行步骤1013;
步骤1013,图层模块的第二混合器对第一子图层和第二子图层进行混合,生成第一图层;
步骤1014,第一混合器对第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面。
进一步的,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第四方面任一所述OSD画面生成方法的步骤。
本发明公开的一种OSD画面生成装置、芯片、设备及方法,用于解决OSD资源空间需求大的问题,图形控制器的获取单元从其他存储器中获取第二OSD资源,图形控制器的解析单元根据第二OSD资源对应的解析模式,对第二OSD资源进行解析,得到解析后的资源,图形控制器的生成单元根据预设位置信息和解析后的资源,生成第二图层,图层模块的时序控制器的位置调整单元根据预设的延迟时间,对输入的时序进行延迟,得到调整后的时序,时序控制器的位置计数器对调整后的时序进行计数,并记录每个计数值对应的位置信息,时序控制器的开启单元在第一次接收到位置信息后,生成解析指令,时序控制器的开启单元在确定获取到的起始位置信息和接收到的位置信息匹配后,向图形引擎输出绘制指令,图形引擎控制单元根据接收到的目标绘制子单元对应的计数量,输出开启控制指令,以及在接收到计数量后,根据从位置计数器获取的计数值,输出关闭控制指令,图形引擎的选择单元根据接收到的控制指令和绘制指令,控制目标绘制子单元绘制线条,图形引擎的第三混合器对多个线条进行混合,输出第一子图层,图层模块的Font引擎根据解析指令,对获取到的第一OSD资源进行解析,得到字和图标,并输出第二子图层,图层模块的第二混合器对第一子图层和第二子图层进行混合,生成第一图层,第一混合器对第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面,通过上述方式,可以将OSD画面中的静止图片对应的资源存储在其他存储器中,并将OSD画面中的线条对应的资源和信息存储在图层模块的寄存单元中,从而减少OSD资源空间的占用,进而解决OSD资源空间需求大的问题,减小芯片面积。
本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种屏幕菜单调节OSD画面生成装置,其特征在于,所述装置包括:
OSD存储器,用于存储第一OSD资源;
图层模块,用于从所述OSD存储器中获取所述第一OSD资源,并对所述第一OSD资源进行处理,生成第一图层;
其他存储器,用于存储第二OSD资源;
图形控制器,用于从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源,并对所述第二OSD资源进行处理,生成第二图层;
第一混合器,用于对所述第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面;
其中,所述第二OSD资源为所述OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述图形控制器包括获取单元、解析单元和生成单元;
所述获取单元,用于从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源;
所述解析单元,用于根据所述第二OSD资源对应的解析模式,对所述第二OSD资源进行解析,得到解析后的资源;
所述生成单元,用于根据预设位置信息和所述解析后的资源,生成所述第二图层。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述其他存储器包括片外只读存储器EEPROM、闪存FLASH和片内倍率随机存储器DDR、嵌入式闪存EFLASH。
4.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述图层模块包括时序控制器、图形引擎、Font引擎和第二混合器;
所述时序控制器,用于根据输入的时序,生成绘制指令和解析指令;
所述图形引擎,用于根据所述绘制指令,绘制线条,并输出第一子图层;
所述Font引擎,用于根据所述解析指令,对获取到的第一OSD资源进行解析,得到字和图标,并输出第二子图层;
所述第二混合器,用于对所述第一子图层和所述第二子图层进行混合,生成所述第一图层。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述时序控制器包括位置调整单元、位置计数器和开启单元;
所述位置调整单元,用于根据预设的延迟时间,对输入的时序进行延迟,得到调整后的时序;
所述位置计数器,用于对所述调整后的时序进行计数,并记录每个计数值对应的位置信息;
所述开启单元,用于在第一次接收到所述位置信息后,生成所述解析指令,以及在确定获取到的起始位置信息和接收到的位置信息匹配后,向所述图形引擎输出所述绘制指令。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述图形引擎包括寄存单元、和绘制单元:
所述寄存单元,用于存储所述线条的属性信息、所述起始位置信息;
所述绘制单元,用于在接收到所述绘制指令后,根据匹配的起始位置信息和与所述匹配的起始位置信息对应的属性信息,绘制所述线条,并输出所述第一子图层。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述绘制单元包括多个绘制子单元;
所述图形引擎还包括选择单元和第三混合器;
所述选择单元,用于根据接收到的控制指令和所述绘制指令,控制目标绘制子单元绘制所述线条;
所述第三混合器,用于对多个线条进行混合,输出所述第一子图层;
所述时序控制器还包括图形引擎控制单元;
所述图形引擎控制单元,用于根据接收到的所述目标绘制子单元对应的计数量,输出开启控制指令,以及在接收到所述计数量后,根据从所述位置计数器获取的计数值,输出关闭控制指令;
其中,所述控制指令包括所述开启控制指令和所述关闭控制指令。
8.一种芯片,其特征在于,包括如权利要求1-7任一所述的OSD画面生成装置。
9.一种显示设备,其特征在于,包括如权利要求8所述的芯片。
10.一种OSD画面生成方法,其特征在于,应用于如权利要求1-7任一所述的OSD画面生成装置,所述方法包括:
从所述OSD存储器中获取所述第一OSD资源,并对所述第一OSD资源进行处理,生成第一图层;
从所述其他存储器中获取所述第二OSD资源,并对所述第二OSD资源进行处理,生成第二图层;
对所述第一图层和所述第二图层进行混合,生成OSD画面;
其中,所述第二OSD资源为所述OSD画面中包含特殊属性的画面对应的资源。
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