CN114339288B - 直播互动方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了直播互动方法及电子设备,包括:观众在观众客户端中关注主播,并利用投放金额方式加入主播亲友团,主播亲友团中具有多个亲友,每个亲友具有亲友等级;主播在直播间进行直播过程中,主播向服务器发送设定亲友团福袋请求,主播设定亲友团福袋中福袋总金额、福袋数量和抢福袋条件,抢福袋条件包括亲友等级和参与方式;服务器接收到主播发送的亲友团福袋请求后,判断观众客户端是否达到抢福袋条件,若符合条件则在预设时间内,观众在观众客户端参与抢亲友团福袋活动,同时服务器向主播发送抢福袋通知消息。快速提升亲友量,在直播间内增加观众与主播之间互动粘性和活跃性的同时,激励更多的亲友通过帮助主播完成心愿单方式提升亲友等级。

Description

直播互动方法及电子设备
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,更具体地,涉及一种直播互动方法及电子设备。
背景技术
随着科技的发展,视频直播平台的兴起,视频直播平台作为新媒体传播的方式之一,受到了社会的广泛关注。视频主播通过视频直播平台来直播才艺或生活细节以获取粉丝的关注,并通过接收粉丝的虚拟礼物来获取商业收入。
目前,在直播过程中,主播与观众之间互动通常采取观众给主播打赏礼物,或者,主播为了更好地与观众互动,会在预设时间段内在直播间给发红包,直播间内的所有观众都可以参与抢红包,例如:刚进入直播间的观众也参与抢红包,但却降低了已成为主播粉丝团的观众抢到红包的概率,从而减少了主播与主播粉丝团中观众的互动粘性;现有技术CN106028170公开了视频直播时的互动方法和装置,该方案在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息,且其通过在直播时进行互动活动(比如发红包)的方式,满足了发起所述直播视频的主播吸引观众收看该直播视频的需求,但仍然未解决上述技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种直播互动方法及电子设备。
技术方案如下:一种直播互动方法,包括以下步骤:
观众在观众客户端中关注主播,并利用投放金额方式加入主播亲友团,所述主播亲友团中具有多个亲友,每个所述亲友具有亲友等级,亲友等级为y,y≥1,且为正整数;
所述主播在直播间进行直播过程中,所述主播向所述服务器发送设定亲友团福袋请求,所述主播设定亲友团福袋中福袋总金额、福袋数量和抢福袋条件,所述抢福袋条件包括亲友等级和参与方式,所述亲友等级包括多个亲友等级,所述参与方式包括助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与,其中,助力心愿为主播在直播前设定的心愿单;
所述服务器接收到所述主播发送的所述亲友团福袋请求后,判断所述观众客户端是否达到抢福袋条件,若所述观众客户端的亲友等级大于等于3级,并且所述参与方式为助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与中任一方式,则在预设时间内,观众在所述观众客户端参与抢所述亲友团福袋活动,其中,亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的金额,同时所述服务器向所述主播发送抢福袋通知消息。
可选地,还包括主播亲友团的亲友向主播发送加入亲友群的请求,主播接受亲友加入亲友群的请求后,在亲友群内所述主播与所述亲友之间或者不同亲友之间进行互动。
可选地,所述亲友群包括亲友群名,所述亲友群名上显示有每日亲友群中亲友数,以及每日增加亲友数。
可选地,亲友等级y=d×D+1,其中,D为礼物类别,d为礼物数量。
可选地,所述服务器接收到所述主播发送的所述亲友团福袋请求时,指示观众的观众客户端执行提示操作。
可选地,所述指示操作包括语音提示、振动提示或者文字提示。
可选地,所述亲友等级包括1级以上、2级以上、3级以上、4级以上和5级以上。
可选地,根据不同的亲友等级设定不同的亲友图标,所述亲友图标显示在观众的头像上。
另一方面,本发明还提供了一种电子设备,所述电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施上述的直播互动方法。
与现有技术相比,本发明提供的直播互动方法及电子设备,至少实现了如下的有益效果:
通过主播设定的亲友团福袋,将亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的金额,不仅能够快速提升亲友量,亲友越多,能量就越强,进而提高影响力,而且在直播间内增加观众与主播之间互动粘性和活跃性的同时,激励更多的亲友通过帮助主播完成心愿单方式或分享直播间方式提升亲友等级,进一步提升主播与亲友之间的互动。
当然,实施本发明的任一产品必不特定需要同时达到以上所述的所有技术效果。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1是本发明提供的一种直播互动方法的流程图;
图2是本发明提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
结合图1,图1是本发明提供的一种直播互动方法的流程图,图1的直播互动方法,包括以下步骤:
S1:观众在观众客户端中关注主播,并利用投放金额方式加入主播亲友团,主播亲友团中具有多个亲友,每个亲友具有亲友等级,亲友等级为y,y≥1,且为正整数;
S2:主播在直播间进行直播过程中,主播向服务器发送设定亲友团福袋请求,主播设定亲友团福袋中福袋总金额、福袋数量和抢福袋条件,抢福袋条件包括亲友等级和参与方式,亲友等级包括多个亲友等级,参与方式包括助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与,其中,助力心愿为主播在直播前设定的心愿单;
S3:服务器接收到主播发送的亲友团福袋请求后,判断观众客户端是否达到抢福袋条件,若观众客户端的亲友等级大于等于3级,参与方式为助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与中任一方式,则在预设时间内,观众在观众客户端参与抢亲友团福袋活动,其中,亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的金额,同时服务器向主播发送抢福袋通知消息。
具体地,观众在观众客户端中对主播进行关注,观众关注主播后,需要投放一定金额才能加入主播亲友团,在主播亲友团中具有多个亲友,每个亲友具有亲友等级,亲友等级包括1级以上、2级以上、3级以上、4级以上和5级以上,1级以上包含1级,2级以上包含2级,3级以上包含3级,4级以上包含4级,5级以上包含5级,提升亲友等级的方式可以通过给主播助力心愿进行升级,助力心愿的礼物需要观众在观众客户端购买,完成的越多,提升的亲友等级越高,如至少投放500快币可以加入主播亲友团,但刚加入亲友团的亲友等级为1级,也可以通过打赏方式提升亲友等级;
主播在直播间进行直播过程中,可以通过亲友团福袋提升主播与亲友的互动,主播可以设定亲友团福袋中福袋总金额、福袋数量和抢福袋条件,抢福袋条件可以包括亲友等级和参与方式,亲友等级可以具有多个不同的亲友等级,参与方式包括助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与,其中,助力心愿为主播在直播前设定的心愿单,心愿单为在预设时间内收到的礼物的总数,例如:在1个小时(18:00-19:00)内收到X个礼物,礼物的种类可以相同,也可以不同,观众可以通过完成主播设定的心愿单也可以将亲友等级进一步升级,分享直播间参与为观众客户端将主播的直播间分享给其它观众,观众通过完成主播设定的心愿单也可以将亲友等级进一步升级,当然,还可以通过分享直播间的方式升级亲友等级,口令参与为主播设定的输入口令,该口令可以为数字方式,也可以为文字方式,例如:666,520,人之初等,当然该抢福袋条件还可以包括倒计时,倒计时包括1分钟、3分钟、5分钟或者10分钟;
服务器接收到主播发送的亲友团福袋请求后,判断观众客户端是否达到抢福袋条件,当观众客户端的亲友等级大于等于3级,且参与方式为助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与中任一方式,则在预设时间内,观众在观众客户端参与抢亲友团福袋活动,并获取亲友团福袋中部分金额,其中,亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的金额,同时服务器向主播发送抢福袋通知消息;例如:在直播过程中,主播在直播间发放了福袋总金额为10000快币,设定福袋数量为10个,亲友等级为3级以上,参与方式为助力心愿参与,服务器判断观众客户端的亲友等级以及参与方式,当第一观众客户端的亲友等级为3级,第二观众客户端的亲友等级为5级,第一观众客户端和第二观众客户端均为助力心愿参与,在3分钟内,第一观众客户端和第二观众客户端均可以参与抢亲友团福袋活动,但第二观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于第一观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且第二观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于第一观众客户端抢到亲友团福袋的金额,如第二观众客户端可以抢到亲友团福袋中1000快币,而第一观众客户端可以抢到亲友团福袋中500快币,采用该方式,不仅有利于观众帮助主播实现助力心愿,而且在直播间内增加观众与主播之间互动,同时激励更多的亲友通过打赏给主播方式、帮助主播完成心愿单方式或者分享直播间方式提升亲友等级,增加主播与亲友之间的互动;同时服务器向主播的页面上连续发送:XX抢了1个福袋,显示多少快币;若未达到主播设定的亲友等级和参与方式,例如亲友等级为2级,且为助力心愿参与,则无法参与抢亲友团福袋活动,若亲友等级为3级,但为分享直播间参与,同样无法参与抢亲友团福袋活动。
需要说明的是:亲友团福袋仅在直播间中进行,且仅允许加入亲友团的亲友,且满足抢福袋条件参与抢亲友团福袋活动,不允许未关注或仅关注未加入亲友团的亲友参与该活动。
与现有技术相比,本实施例的直播互动方法,至少具有以下有益效果:
通过主播设定的亲友团福袋,将亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的金额,不仅能够快速提升亲友量,亲友越多,能量就越强,进而提高影响力,而且在直播间内增加观众与主播之间互动粘性和活跃性的同时,激励更多的亲友通过帮助主播完成心愿单方式或分享直播间方式提升亲友等级,进一步提升主播与亲友之间的互动。
在一些可选的实施例中,主播亲友团的亲友向主播发送加入亲友群的请求,主播接受亲友加入亲友群的请求后,在亲友群内主播与亲友之间或者不同亲友之间进行互动,即主播与亲友之间以及亲友与亲友之间均可以在亲友群内参与互动,例如:聊天、分享最近发生的身边事、互动新闻事件等,更有效地提升主播与亲友之间的互动。
需要说明书的是:亲友团是主播自行组建的团体,亲友群是一个群体,亲友群内的观众可以随时聊天,分享些新闻、聊天、寻求帮助之类;
在一些可选的实施例中,所述亲友群包括亲友群名,该亲友群为主播亲友群,每个主播可以有多个主播亲友群,每个主播亲友群中有多个主播亲友团的亲友,所述亲友群名上显示有每日亲友群中亲友数,以及每日增加亲友数,可以理解为亲友群包括亲友群昵称,在亲友群昵称上显示每日亲友群中亲友数,该亲友数为该群中亲友的总数,以及显示每日增加亲友数,如在亲友群昵称后面显示100/10,其中,100为亲友群总数,10为每日增加亲友数,主播可以通过亲友群名了解到该亲友群中有多个人以及每日增加亲友群的总数。
在一些可选的实施例中,亲友等级y=d×D+1,其中,D为礼物级别,d为礼物数量,针对礼物级别与需要购买礼物的快币成正比,需要100-999快币购买的礼物,礼物级别为1级;需要1000-1999快币购买的礼物,礼物级别为2级;需要2000-2999快币购买的礼物,礼物级别为3级;需要3000-3999快币购买的礼物,礼物级别为4级;需要4000-4999快币购买的礼物,礼物级别为5级;例如礼物数量为1,礼物级别1,则y=2;礼物数量为2,礼物级别1,则y=3;礼物数量为3,礼物级别1,则y=4;礼物数量为4,礼物级别1,则y=5;礼物数量为1,礼物级别2,则y=3;或者,礼物数量为2,礼物级别2,则y=5;总之礼物级别越高,且礼物数量越多,则亲友等级越高,因此,亲友团的亲友帮助主播完成心愿单的同时,可以将亲友等级进一步升级,亲友等级越高,则抢到亲友团福袋的概率越高,以及抢到亲友团福袋的金额越高,从而提升直播间中活跃度,进而增加主播更好地与亲友互动粘性。
在一些可选的实施例中,观众客户端给主播赠送心愿单时,根据亲友等级的不同则展现不同的特效,可以理解为亲友等级越高,给主播赠送心愿单时展现的效果更好,例如:第一观众客户端和第二观众客户端分别向主播赠送鲜花,第一观众客户端的亲友等级为5级,第二观众客户端为8级,则第一观众客户端赠送主播鲜花时仅展现一束鲜花,而第二观众客户端赠送主播鲜花时展现一束闪闪发光地鲜花,总之亲友等级越高,给主播赠送心愿单时展现的效果越好,有利于提升主播与观众的互动。
在一些可选的实施例中,服务器接收到主播发送的亲友团福袋请求时,指示观众的观众客户端执行提示操作,指示操作包括语音提示、振动提示或者文字提示,通过提示操作避免观众客户端错过抢亲友团福袋,进一步提升主播与观众的互动粘性。
在一些可选的实施例中,根据不同的亲友等级设定不同的亲友图标,亲友图标显示在观众的头像上,可以理解为亲友等级越高,呈现的亲友图标越美观,如亲友图标上1级为蓝钻、2级为绿钻、3级为粉钻、4级为蓝色花钻,5级以上为粉色花钻,还可以在观众的头像上形成星星、发光、或者闪动等。本实施例根据不同的亲友图标可以让主播第一时间了解到互动的亲友等级,同时通过对观众的头像设特效增加观众与主播的互动粘性。
结合图2所示,图2为本发明提供的一种电子设备的结构框图。本实施例提供的电子设备200包括存储有计算机可执行指令的存储器240和处理器210,存储器240,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器210执行,使得一个或多个处理器210实现上述实施例中任一项的直播互动方法。
继续结合图2所示,电子设备200可以包括处理器210(例如中央处理器、图形处理器等),其可以根据存储在制度存储器(ROM)220中的程序或者从存储器240加载到随机访问存储器(RAM)230中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM230中,还存储有电子设备200操作所需的各种程序和数据。处理器210、ROM 220以及RAM230通过总线260彼此相连。输入/输出(I/O)接口250也连接至总线260。
以下部件连接至I/O接口250:包括键盘、鼠标等的输入部分280;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分290;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分270。通信部分270经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至I/O接口250。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分270从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
上述实施例中提供的电子设备200可执行本发明公开任意实施例提供的直播互动方法,具备执行该方法相应的功能单元和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明公开任意实施例所提供的直播互动方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明公开实施例的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在观众计算机上执行、部分地在观众计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在观众计算机上部分在远程计算机上执行、或完全在远程计算机或服务器上执行。在设计远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到观众计算机,或可以连接到外部计算机。
描述与本实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
通过上述实施例可知,本发明提供的直播互动方法,至少实现了如下的有益效果:
通过主播设定的亲友团福袋,将亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的金额,不仅能够快速提升亲友量,亲友越多,能量就越强,进而提高影响力,而且在直播间内增加观众与主播之间互动粘性和活跃性的同时,激励更多的亲友通过帮助主播完成心愿单方式或分享直播间方式提升亲友等级,进一步提升主播与亲友之间的互动。
虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。本领域的技术人员应该理解,可在不脱离本发明的范围和精神的情况下,对以上实施例进行修改。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (4)

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
观众在观众客户端中关注主播,并利用投放金额方式加入主播亲友团,所述主播亲友团中具有多个亲友,每个所述亲友具有亲友等级,亲友等级为y,y≥1,且为正整数;亲友等级y=d×D+1,其中,D为礼物类别,d为礼物数量;
所述主播在直播间进行直播过程中,所述主播向服务器发送设定亲友团福袋请求,所述主播设定亲友团福袋中福袋总金额、福袋数量和抢福袋条件,所述抢福袋条件包括亲友等级和参与方式,所述亲友等级包括多个亲友等级,所述参与方式包括助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与,其中,助力心愿为主播在直播前设定的心愿单;
所述服务器接收到所述主播发送的所述亲友团福袋请求后,判断所述观众客户端是否达到抢福袋条件,若所述观众客户端的亲友等级大于等于3级,并且所述参与方式为助力心愿参与、分享直播间参与或口令参与中任一方式,则在预设时间内,观众在所述观众客户端参与抢所述亲友团福袋活动,其中,亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的概率大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的概率,且亲友等级高的观众客户端抢到亲友团福袋的金额大于亲友等级低的观众客户端抢到亲友团福袋的金额,同时所述服务器向所述主播发送抢福袋通知消息;
还包括主播亲友团的亲友向主播发送加入亲友群的请求,所述亲友群包括亲友群名,所述亲友群名上显示有每日亲友群中亲友数,以及每日增加亲友数;
所述服务器接收到所述主播发送的所述亲友团福袋请求时,指示观众的观众客户端执行提示操作,所述提示操作包括语音提示、振动提示;
根据不同的亲友等级设定不同的亲友图标,所述亲友图标显示在观众的头像上。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,主播接受亲友加入亲友群的请求后,在亲友群内所述主播与所述亲友之间或者不同亲友之间进行互动。
3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述亲友等级包括1级以上、2级以上、3级以上、4级以上和5级以上。
4.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施权利要求1-3中任一项所述的直播互动方法。
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