CN114339053A - 机动游戏车辆中的摄像方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了机动游戏车辆中的摄像方法、装置、设备及可读存储介质,方法包括:服务器接收的车辆解锁请求后,验证请求以确定是否合法;若车辆解锁请求通过验证,将车辆信息与账号信息绑定,以接收到图像时能根据车辆信息确定对应的账号信息;向车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令;接收车辆发送的照片信息;将照片信息中的图像信息通过车辆信息与账号信息绑定,即确定图像信息对应的用户;在接收到车辆锁定请求后,向车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令;将所有图像信息存储至子空间中,并使子空间与账号信息绑定。由此,实现了用户在游玩机动游戏车辆的过程中,无需在控制车辆的同时自拍,并能准确地将每张图像与对应的用户关联。
Description
技术领域
本发明涉及摄像领域,尤其涉及一种机动游戏车辆中的摄像方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
用户在游乐园游玩如碰碰车或竞速卡丁车等机动游戏车辆时,用户需将双手放在方向盘上以保证车辆操控稳定。
若用户想在车辆上自拍,一是控制车辆的同时自拍可能会使得车辆至失控,易引发安全事故;二是拍摄过程中车辆会不断移动,进而导致用户难以稳定摄像设备,导致拍摄效果不佳。
也即,现有的机动游戏车辆难以满足用户的自拍需求。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种机动游戏车辆中的摄像方法、装置、设备及可读存储介质,以改善现有的机动游戏车辆难以满足用户的自拍需求的现状。
第一方面,本发明实施例提供一种机动游戏车辆中的摄像方法,应用于服务器,所述服务器中设置有存储空间,所述机动游戏车辆设置有摄像设备,所述方法包括:
响应用户通过终端发送的车辆解锁请求,根据预设验证方式验证所述车辆解锁请求,其中,所述车辆解锁请求中包括车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息和所述用户的账号信息;
若通过验证,将所述车辆信息与所述账号信息关联;
向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,其中,所述摄像启动指令用于使所述摄像设备开始拍摄包含所述用户的图像;
接收所述车辆发送的照片信息,其中,所述照片信息包括车辆信息和与所述车辆信息关联的图像信息,所述图像信息表示所述摄像设备拍摄的所述包含所述用户的图像;
将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定;
响应所述终端发送的车辆锁定请求,向所述车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,其中,所述摄像停止指令用于使所述摄像设备停止拍摄所述包含所述用户的图像;
从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定,以使所述子空间仅所述用户可见。
本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像方法中,服务器首先在接收到终端发送的车辆解锁请求后,将基于预设验证方式验证车辆解锁请求是否合法;接着,若车辆解锁请求通过验证,即车辆解锁请求合法,则将车辆信息与账号信息绑定,以使车辆信息对应的机动游戏车辆发送图像至服务器时,服务器能根据车辆信息确定图像对应的账号信息;然后,向车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,以使车辆解锁并使拍摄设备开始拍摄图像;之后,接收车辆不断发送的照片信息;而针对每个照片信息,将照片信息中的图像信息通过关联的车辆信息与账号信息绑定,即确定每个图像信息对应的用户;在接收到用户通过终端发送的车辆锁定请求后,向已解锁的车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,以使车辆锁定并使拍摄设备停止拍摄;最后,将拍摄设备拍摄的所有图像信息存储至存储空间的子空间中,并使子空间与账号信息绑定,从而用户可根据账号信息访问相应的子空间以查看和下载游玩过程中的图像。
由此,本发明实施例实现了用户在游玩机动游戏车辆的过程中,无需在控制车辆的同时自拍,保证了用户与车辆的安全;并且,由于拍摄设备固定在机动游戏车辆上,进而能保证拍摄设备的拍摄稳定,使得拍摄效果较好;不仅如此,由于机动游戏车辆发送的图像可通过车辆信息与用户的账号信息绑定,保证了服务器能准确地将每张图像与对应的用户关联。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述接收所述车辆发送的照片信息之后,所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定之前,所述方法还包括:
判断所述照片信息是否为所述车辆在接收所述车辆解锁指令和所述摄像启动指令后第一次发送的照片信息;
若是,执行所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定的步骤,并将所述照片信息中的图像信息作为基准图像;
若否,将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度;
当所述图像相似度大于等于预设值时,执行所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定的步骤,并将照片信息中的所述图像信息作为新的基准图像。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:在用户欲查看和下载游玩过程中的图像时,由于任意两张存储在在服务器的图像间总是存在差异,进而能优化用户筛选图像的时间,提高了用户的使用体验。
进一步的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度之后,所述方法还包括:
当所述图像相似度小于所述预设值时,将所述照片信息删除。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:在机动游戏车辆上传照片信息时对每个照片信息进行了筛选,避免了无用的照片信息将浪费服务器的存储空间的情况。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度,包括:
对所述基准图像与所述照片信息中的图像信息均进行网格化处理,确定所述基准图像的最小网格单元和所述图像信息的最小网格单元;
将所述基准图像的最小网格单元与所述图像信息的最小网格单元进行比对,得到所述图像相似度。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定之后,所述方法还包括:
获取所述用户的车辆使用次数;
基于车辆使用次数越大子空间越大的原则,根据所述车辆使用次数调整所述子空间。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:若用户游玩次数越多,则服务器中用于存储用户游玩过程的图像的子空间越大,进而存储的图像越多,从而越能完整地体现用户的游玩过程。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述将所述车辆信息与所述账号信息关联之后,所述向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令之前,所述方法还包括:
获取所述终端发送的摄像模式选择请求,生成所述摄像模式选择请求对应的摄像模式选择指令,其中,所述摄像模式选择指令包括第一指令、第二指令以及第三指令,所述第一指令用于使所述摄像设备以预设拍摄频率拍摄所述包含所述用户的图像,所述第二指令用于使所述摄像设备拍摄所述用户的脸部的图像,所述第三指令用于使所述摄像设备以第二预设拍摄频率拍摄所述包含所述用户的图像帧;
所述向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,包括:
向所述车辆发送车辆解锁指令、摄像启动指令以及所述摄像模式选择指令。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:使得用户可根据车辆解锁请求选择对应的拍摄模式,满足了用户的多样化拍摄需求。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述摄像设备包括车内摄像设备和车外摄像设备。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:使得拍摄设备可从车内外拍摄机动游戏车辆中的用户的图像,进而能全面地记录用户的游玩过程。
第二方面,本发明实施例提供一种机动游戏车辆中的摄像装置,应用于服务器,所述服务器中设置有存储空间,所述机动游戏车辆设置有摄像设备,所述装置包括:
响应模块,用于响应用户通过终端发送的车辆解锁请求,根据预设验证方式验证所述车辆解锁请求,其中,所述车辆解锁请求中包括车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息和所述用户的账号信息;
关联模块,用于若通过验证,将所述车辆信息与所述账号信息关联;
解锁模块,用于向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,其中,所述摄像启动指令用于使所述摄像设备开始拍摄包含所述用户的图像;
接收模块,用于接收所述车辆发送的照片信息,其中,所述照片信息包括车辆信息和与所述车辆信息关联的图像信息,所述图像信息表示所述摄像设备拍摄的所述包含所述用户的图像;
绑定模块,用于将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定;
锁定模块,用于响应所述终端发送的车辆锁定请求,向所述车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,其中,所述摄像停止指令用于使所述摄像设备停止拍摄所述包含所述用户的图像;
存储模块,用于从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定,以使所述子空间仅所述用户可见。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器以及处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如第一方面中任一种公开的机动游戏车辆中的摄像方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如第一方面中任一种公开的机动游戏车辆中的摄像方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明保护范围的限定。在各个附图中,类似的构成部分采用类似的编号。
图1示出了本发明实施例提供的第一种机动游戏车辆中的摄像方法的流程示意图;
图2示出了本发明实施例提供的第二种机动游戏车辆中的摄像方法的流程示意图;
图3示出了本发明实施例提供的第三种机动游戏车辆中的摄像方法的流程示意图;
图4示出了本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在下文中,可在本发明的各种实施例中使用的术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。
此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本发明的各种实施例中被清楚地限定。
参照图1,图1示出了本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像方法的流程示意图,本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像方法应用于服务器,所述服务器中设置有存储空间,所述机动游戏车辆设置有摄像设备。
也即,本发明实施例中的机动游戏车辆与服务器通信连接,机动游戏车辆用于根据服务器发送的指令启动或停止。
需说明的是,服务器中的存储空间用于存储机动游戏车辆的摄像设备拍摄得到数据。
还需说明的是,机动游戏车辆的摄像设备为车辆上的固定设备,进而在车辆移动的过程中,摄像设备将稳定地拍摄机动游戏车辆中的用户。
可以理解的是,本发明实施例中的摄像设备可根据实际情况设置。如在一种实施方式中,所述摄像设备包括车内摄像设备和车外摄像设备。
进而,基于机动游戏车辆中的车内摄像设备和车外摄像设备的设置,使得拍摄设备可从车内外拍摄机动游戏车辆中的用户的图像,进而能全面地记录用户的游玩过程。
基于此,本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像方法包括:
S110,响应用户通过终端发送的车辆解锁请求,根据预设验证方式验证所述车辆解锁请求,其中,所述车辆解锁请求中包括车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息和所述用户的账号信息;
也即,用户对终端执行预设操作如利用终端扫描机动游戏车辆上的二维码,使得终端确定用户欲解锁并使用机动游戏车辆时,终端将向服务器发送车辆解锁请求,其中,车辆解锁请求中包括车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息和用户的账号信息。可以理解的是,车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息即用户欲解锁和使用的机动游戏车辆的车辆信息,车辆信息即能标识机动游戏车辆的字符/字符串;而用户的账号信息即能标识用户的字符/字符串。
服务器接收到车辆解锁请求后,将验证车辆解锁请求是否合法,如验证车辆信息和/或账号信息是否存在,车辆信息和/或账号信息的字符长度是否大于预设长度。
S120,若通过验证,将所述车辆信息与所述账号信息关联。
也即,服务器在验证车辆解锁请求合法后,将车辆解锁请求中的车辆信息和账号信息绑定,即表示账号信息对应的用户后续将使用车辆信息对应的机动游戏车辆。
可以理解的是,若未能通过验证,则将认定车辆解锁请求非法,因而不进行任何操作。
在一种可行方式中,若车辆解锁请求非法,则服务器将向终端发送请求非法提示信息。
S130,向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,其中,所述摄像启动指令用于使所述摄像设备开始拍摄包含所述用户的图像。
也即,服务器确定车辆解锁请求无误,并确定用户后续将使用的机动游戏车辆后,向机动游戏车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,以使机动游戏车辆接收到车辆解锁指令完成解锁,从而用户进入机动游戏车辆可控制机动游戏车辆移动;同时,机动游戏车辆将根据车辆解锁指令控制摄像设备开始拍摄包含用户的图像,以使用户在驾驶机动游戏车辆的同时,无需一边控制方向一边控制拍摄设备来完成自拍。
S140,接收所述车辆发送的照片信息,其中,所述照片信息包括车辆信息和与所述车辆信息关联的图像信息,所述图像信息表示所述摄像设备拍摄的所述包含所述用户的图像。
也即,机动游戏车辆的拍摄设备拍摄到包含用户的图像,即图像信息后,机动游戏车辆将自身的车辆信息与图像信息得到照片信息后,将照片信息发送给服务器。进而,服务器可根据照片信息中的车辆信息,确定已与车辆信息关联的账号信息,即确定照片信息中的图像信息属于哪一个账号信息对应的用户。
S150,将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定。
可以理解的是,机动游戏车辆发送的照片信息中的图像信息和车辆信息关联,而在S120执行后,机动游戏车辆的车辆信息和账号信息关联,进而可知,服务器接收到的图像信息能通过车辆信息关联至用户的账号信息。因此,本发明实施例将通过车辆信息关联的图像信息和账号信息相互绑定,以明确每个图像信息,即明每个图像对应的用户。
还能理解的是,用户在游玩机动游戏车辆的过程可能需要拍摄多张不同的照片。在本发明实施例提供的一种实施方式中,S140之后,S150之前,所述方法还包括:
判断所述照片信息是否为所述车辆在接收所述车辆解锁指令和所述摄像启动指令后第一次发送的照片信息;
若是,执行所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定的步骤,并将所述照片信息中的图像信息作为基准图像;
若否,将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度;
当所述图像相似度大于等于预设值时,执行所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定的步骤,并将照片信息中的所述图像信息作为新的基准图像。
也即,服务器在向机动游戏车辆发送车辆解锁指令后,首次接收到机动游戏车辆发送的照片信息时,将照片信息中的图像信息作为基准图像,并将照片信息中的图像信息与账号信息绑定,以使照片信息中的图像信息能被服务器存储,进而可被用户通过账号信息下载。
需说明的是,基准图像用于与机动游戏车辆后续发送的照片信息中的图像信息进行对比以得到相似度。若基准图像与后续接收到的照片信息中的图像信息的相似度小于预设值,则说明两张图像中用户的表情、所处的环境及正在执行的动作等因素均无较大的差异,无法体现用户游玩机动游戏车辆的变化。
也因此,本发明实施例将机动游戏车辆第二次及之后发送的每个照片信息中的图像信息均与基准图像进行图像对比,以得到每个图像信息对应的相似度。
当图像相似度大于等于预设值时,则说明机动游戏车辆发送的照片信息中的图像信息能体现用户游玩机动游戏车辆的变化,因此,将照片信息中的图像信息与用户的账号信息关联,以使用户在游玩结束后可通过账号信息下载图像信息。同时,将照片信息中的图像信息作为新的基准图像,从而在服务器接收到机动游戏车辆后续发送的照片信息时,将照片信息中的图像信息与新的基准图像进行图像对比。
可以理解的是,当所述图像相似度小于所述预设值时,将所述照片信息删除。
即当图像相似度小于预设值时,则说明基准图像与接收到的照片信息中的图像信息的差异不大,进而图像信息无法体现用户游玩机动游戏车辆的变化,因而将接收到的照片信息删除,使服务器不将照片信息中的图像信息存储。
由此,本发明实施例在机动游戏车辆上传照片信息时,对每个照片信息进行了筛选,避免了无用的照片信息将浪费服务器的存储空间的情况;并且,在用户欲查看和下载游玩过程中的图像时,由于任意两张存储在在服务器的图像间总是存在差异,进而能优化用户筛选图像的时间,提高了用户的使用体验。
可以理解的是,计算图像相似度的方法可根据实际情况选择,如在一种可行方式中,基准图像与接收到的照片信息中的图像信息的相似度可通过将两张图像转换为直方图,进而计算两个直方图的归一化相关系数来确定相似度。
而在本发明实施例提供的一种可行的实施方式中,相似度的计算过程,即所述将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度,包括:
对所述基准图像与所述照片信息中的图像信息均进行网格化处理,确定所述基准图像的最小网格单元和所述图像信息的最小网格单元;
将所述基准图像的最小网格单元与所述图像信息的最小网格单元进行比对,得到所述图像相似度。
也即,首先为两张图像将网格化,以基准图像和图像信息两张图像划分为多个最小网格单元;接着,针对基准图像的每个最小网格单元,将基准图像的最小网格单元与图像信息中相应位置的最小网格单元进行比对,由此得到基准图像和图像信息的相似度。
可以理解的是,本发明实施例提供的此种图像相似度的计算方法仅为一种可选的方式,其他的图像相似度的计算方法亦可应用于本发明实施例中。
S160,响应所述终端发送的车辆锁定请求,向所述车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,其中,所述摄像停止指令用于使所述摄像设备停止拍摄所述包含所述用户的图像。
也即,在用户对终端执行预设操作,以使终端确认用户欲将车辆锁定时,则终端向服务器发送车辆锁定请求;服务器根据车辆锁定请求,向车辆锁定请求对应的机动游戏车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,以使机动游戏车辆完成车辆锁定,并使摄像设备停止拍摄用户。
S170,从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定,以使所述子空间仅所述用户可见。
也即,在向机动游戏车辆发送了车辆锁定指令和摄像停止指令后,将用户游玩过程中机动游戏车辆发送的所有图像信息,即所有与账号信息绑定的图像信息存储至存储空间中的子空间中;同时,使子空间与用户的账号信息绑定,进而使子空间仅可通过用户的账号信息访问,即仅用户可见。进而,用户在游玩结束后可通过账号信息访问子空间以下载游玩过程中的图像。
可以理解的是,若用户的账号信息已绑定有子空间,即用户之前已游玩过机动游戏车辆,则服务器不再为账号信息分配新的子空间,所有与用户的账号信息绑定的图像信息均将存储至已与账号信息绑定的子空间。
由此,本发明实施例实现了用户在游玩机动游戏车辆的过程中,无需在控制车辆的同时自拍,保证了用户与车辆的安全;并且,由于拍摄设备固定在机动游戏车辆上,进而能保证拍摄设备的拍摄稳定,使得拍摄效果较好;不仅如此,由于机动游戏车辆发送的图像可通过车辆信息与用户的账号信息绑定,保证了服务器能准确地将每张图像与对应的用户关联。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,具体可参考图2,图2示出了本发明实施例提供的第二种机动游戏车辆中的摄像方法的流程示意图,即在S170之后,所述方法还包括:
S180,获取所述用户的车辆使用次数;
S190,基于车辆使用次数越大子空间越大的原则,根据所述车辆使用次数调整所述子空间。
也即,若用户游玩次数越多,则服务器中用于存储用户游玩过程的图像的子空间越大,进而能存储的图像越多,从而越能完整地体现用户的游玩过程。
进一步的,若本发明实施例中的拍摄设备以预设拍摄频率进行拍摄,则还可根据车辆使用次数调整预设拍摄频率,即车辆使用次数越大预设拍摄频率越高。由此,当预设拍摄频率越高且子空间越大,则服务器中存储的图像越能体现完整体现用户的游玩过程,进而能有效地满足用户的自拍需求。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,具体可参考图3,图2示出了本发明实施例提供的第二种机动游戏车辆中的摄像方法的流程示意图,即S120之后,S130之前,所述方法还包括:
S200,获取所述终端发送的摄像模式选择请求,生成所述摄像模式选择请求对应的摄像模式选择指令,其中,所述摄像模式选择指令包括第一指令、第二指令以及第三指令,所述第一指令用于使所述摄像设备以预设拍摄频率拍摄所述包含所述用户的图像,所述第二指令用于使所述摄像设备拍摄所述用户的脸部的图像,所述第三指令用于使所述摄像设备以第二预设拍摄频率拍摄所述包含所述用户的图像帧;
进而S130,包括:
S131,向所述车辆发送车辆解锁指令、摄像启动指令以及所述摄像模式选择指令。
也即,在用户通过终端向服务器发送的车辆解锁请求后,若服务器验证车辆解锁请求合法,则用户还可向通过终端向服务器发送摄像模式选择请求,以使服务器确定用户在游玩过程中拍摄设备将和何种拍摄模式来完成拍摄。
示范性的,当用户欲使拍摄设备以人脸特写的方式来进行拍摄,即摄像模式选择请求对应的摄像模式选择指令为第二指令时,则拍摄设备拍摄包含用户的图像时,拍摄得到图像将主要拍摄用户的脸部,进而拍摄得到的图像为用户的脸部的图像。
而当用户欲使拍摄设备以录像的形式来进行拍摄,即摄像模式选择请求对应的摄像模式选择指令为第三指令时,则拍摄设备在接收到摄像启动指令和摄像模式选择指令后,将开始拍摄用户以得到连续的图像帧,即视频,直至接收到摄像停止指令时,停止拍摄并根据所有的图像帧得到用户的游玩录像。
可以理解的是,若用户未通过终端发送摄像模式选择请求,即用户不对拍摄模型进行要求,则服务器将以默认的方式发送摄像模式选择指令,即服务器将发送第一指令至机动游戏车辆,以使拍摄设备以预设拍摄频率拍摄用户。
可以理解的是,上述拍摄模式的设置为本发明实施例提出的可行的实施方式之一,拍摄模式可根据实际要求设置为其他形式。
由此,本发明实施例使得用户可根据车辆解锁请求选择对应的拍摄模式,满足了用户的多样化拍摄需求。
与本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像方法相对应的,本发明实施例还提供一种机动游戏车辆中的摄像装置,参照图4,图4示出了本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像装置的结构示意图,本发明实施例提供的机动游戏车辆中的摄像装置300应用于服务器,所述服务器中设置有存储空间,所述机动游戏车辆设置有摄像设备,所述装置包括:
响应模块310,用于响应用户通过终端发送的车辆解锁请求,根据预设验证方式验证所述车辆解锁请求,其中,所述车辆解锁请求中包括车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息和所述用户的账号信息;
关联模块320,用于若通过验证,将所述车辆信息与所述账号信息关联;
解锁模块330,用于向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,其中,所述摄像启动指令用于使所述摄像设备开始拍摄包含所述用户的图像;
接收模块340,用于接收所述车辆发送的照片信息,其中,所述照片信息包括车辆信息和与所述车辆信息关联的图像信息,所述图像信息表示所述摄像设备拍摄的所述包含所述用户的图像;
绑定模块350,用于将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定;
锁定模块360,用于响应所述终端发送的车辆锁定请求,向所述车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,其中,所述摄像停止指令用于使所述摄像设备停止拍摄所述包含所述用户的图像;
存储模块370,用于从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定,以使所述子空间仅所述用户可见。
本申请实施例提供的机动游戏车辆中的摄像装置能够实现图1的方法实施例中机动游戏车辆中的摄像方法的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器以及处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如实施例中公开的机动游戏车辆中的摄像方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如实施例中公开的机动游戏车辆中的摄像方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和结构图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,结构图和/或流程图中的每个方框、以及结构图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或更多个模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能手机、个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种机动游戏车辆中的摄像方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中设置有存储空间,所述机动游戏车辆设置有摄像设备,所述方法包括:
响应用户通过终端发送的车辆解锁请求,根据预设验证方式验证所述车辆解锁请求,其中,所述车辆解锁请求中包括车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息和所述用户的账号信息;
若通过验证,将所述车辆信息与所述账号信息关联;
向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,其中,所述摄像启动指令用于使所述摄像设备开始拍摄包含所述用户的图像;
接收所述车辆发送的照片信息,其中,所述照片信息包括车辆信息和与所述车辆信息关联的图像信息,所述图像信息表示所述摄像设备拍摄的所述包含所述用户的图像;
将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定;
响应所述终端发送的车辆锁定请求,向所述车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,其中,所述摄像停止指令用于使所述摄像设备停止拍摄所述包含所述用户的图像;
从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定,以使所述子空间仅所述用户可见。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述车辆发送的照片信息之后,所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定之前,所述方法还包括:
判断所述照片信息是否为所述车辆在接收所述车辆解锁指令和所述摄像启动指令后第一次发送的照片信息;
若是,执行所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定的步骤,并将所述照片信息中的图像信息作为基准图像;
若否,将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度;
当所述图像相似度大于等于预设值时,执行所述将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定的步骤,并将照片信息中的所述图像信息作为新的基准图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度之后,所述方法还包括:
当所述图像相似度小于所述预设值时,将所述照片信息删除。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述基准图像与所述照片信息的图像信息进行图像对比,得到图像相似度,包括:
对所述基准图像与所述照片信息中的图像信息均进行网格化处理,确定所述基准图像的最小网格单元和所述图像信息的最小网格单元;
将所述基准图像的最小网格单元与所述图像信息的最小网格单元进行比对,得到所述图像相似度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定之后,所述方法还包括:
获取所述用户的车辆使用次数;
基于车辆使用次数越大子空间越大的原则,根据所述车辆使用次数调整所述子空间。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述车辆信息与所述账号信息关联之后,所述向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令之前,所述方法还包括:
获取所述终端发送的摄像模式选择请求,生成所述摄像模式选择请求对应的摄像模式选择指令,其中,所述摄像模式选择指令包括第一指令、第二指令以及第三指令,所述第一指令用于使所述摄像设备以预设拍摄频率拍摄所述包含所述用户的图像,所述第二指令用于使所述摄像设备拍摄所述用户的脸部的图像,所述第三指令用于使所述摄像设备以第二预设拍摄频率拍摄所述包含所述用户的图像帧;
所述向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,包括:
向所述车辆发送车辆解锁指令、摄像启动指令以及所述摄像模式选择指令。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述摄像设备包括车内摄像设备和车外摄像设备。
8.一种机动游戏车辆中的摄像装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中设置有存储空间,所述机动游戏车辆设置有摄像设备,所述装置包括:
响应模块,用于响应用户通过终端发送的车辆解锁请求,根据预设验证方式验证所述车辆解锁请求,其中,所述车辆解锁请求中包括车辆解锁请求对应的车辆的车辆信息和所述用户的账号信息;
关联模块,用于若通过验证,将所述车辆信息与所述账号信息关联;
解锁模块,用于向所述车辆发送车辆解锁指令和摄像启动指令,其中,所述摄像启动指令用于使所述摄像设备开始拍摄包含所述用户的图像;
接收模块,用于接收所述车辆发送的照片信息,其中,所述照片信息包括车辆信息和与所述车辆信息关联的图像信息,所述图像信息表示所述摄像设备拍摄的所述包含所述用户的图像;
绑定模块,用于将与所述车辆信息关联的图像信息和与所述车辆信息关联的账号信息绑定;
锁定模块,用于响应所述终端发送的车辆锁定请求,向所述车辆发送车辆锁定指令和摄像停止指令,其中,所述摄像停止指令用于使所述摄像设备停止拍摄所述包含所述用户的图像;
存储模块,用于从所述存储空间划分预设大小的子空间,将与所述账号信息绑定的所有图像信息存储至所述子空间,并将所述账号信息与所述子空间绑定,以使所述子空间仅所述用户可见。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器以及处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器上运行时执行如权利要求1-7任一项所述的机动游戏车辆中的摄像方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行如权利要求1-7任一项所述的机动游戏车辆中的摄像方法。
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