CN114333932A - 音频播放设备及其控制方法、计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种音频播放设备及其控制方法、及计算机可读存储介质,该音频播放设备的控制方法包括:与播放终端建立通信连接;获取播放终端当前播放对象的音频、及与所述音频对应的文本;从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组;在播放所述音频同时,基于所述目标动效编组动态展示所述文本;以及基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组。本方法具有提升用户视听体验的优点。
Description
技术领域
本发明涉及音频文本展示技术领域,尤其涉及一种音频播放设备及其控制方法、计算机可读存储介质。
背景技术
普通的蓝牙音箱通常只具备音频播放功能,而一些具备显示功能的智能音箱则能够在播放音频的同时播放歌词。但这种智能音箱在播放歌词时一般只是对歌词进行普通的滚动播放,这种方式,只是为用户提供了歌词信息,而无法提升用户在听歌时的视听体验。
发明内容
本申请实施例通过提供一种音频播放设备的控制方法,旨在提升用户的视听体验。
为实现上述目的,本申请实施例提供了一种音频播放设备的控制方法,包括:
与播放终端建立通信连接;
获取播放终端当前播放对象的音频、及与所述音频对应的文本;
从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组;
在播放所述音频同时,基于所述目标动效编组动态展示所述文本;以及
基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组。
在一实施例中,在从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组之前,所述方法还包括:
对文本进行预处理。
在一实施例中,对文本进行预处理包括:
对所述文本进行拆分或合并,并计算文本频率,以整形文本;
为整形后的文本设置标签。
在一实施例中,对文本进行拆分或合并,包括:
基于文本中的特定符号及文本的语言类型对文本进行拆分,以及,基于拆分后的文本的字符数量对文本进行合并。
在一实施例中,计算文本频率包括:基于单位时间内获取的文本的条数以计算文本的频率。
在一实施例中,基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组,包括:
从目标动效编组中选择与预处理后的文本相适配的动效模块;
基于所述动效模块动态展示对应的文本。
在一实施例中,基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组,包括:
基于所述文本与应用于所述文本的动效模块的匹配度计算仇视系数;
基于所述仇恨系数确定动效编组的切换时间间隔;
基于所述切换间隔将当前使用的动效编组切换为待切换动效编组。
在一实施例中,从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组,包括:
若音频播放设备在接收音频及文本前处于待机状态、或在播放终端切换播放对象后收到音频及文本,则从预设的动效编组库中随机选择一个动效编组作为所述目标动效编组。
在一实施例中,从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组,还包括:
基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组;
在切换动效编组时,将所述待切换动效编组作为所述目标动效编组。
在一实施例中,基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组,包括:
基于预处理后的文本及预设的动效编组的偏重属性,从预设的动效编组库中选择待切换动效编组。
在一实施例中,所述方法还包括:
若判定当前播放对象进入过渡阶段,则展示预设的过渡动画,其中,该预设的过渡动画基于待切换的动效编组确定。
在一实施例中,所述方法还包括:
若音频播放设备进入待机状态,则展示预设的待机界面;其中,所述待机界面包括以下元素中的至少一者:
时间、天气、用户自定义背景、设备当前状态、设备待机前预设时间段内的文本统计数据。
为实现上述目的,本申请实施例还提出一种音频播放设备的控制设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的音频播放设备的控制程序,所述处理器执行所述音频播放设备的控制程序时实现如上述任一项所述的音频播放设备的控制方法。
为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有音频播放设备的控制程序,所述音频播放设备的控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的音频播放设备的控制方法。
本申请技术方案的音频播放设备的控制方法,通过实时的从播放终端处获取音频及与音频对应的文本,再基于预设的规则从预设的动效编组库选择一个目标动效编组,并且在播放过程中动效编组会发生切换,如此,便可在播放音频的同时,以不同的动效编组动态展示文本,从而可在用户欣赏音乐的同时为用户带来视觉享受。可见,本申请技术方案的控制方法具有提升用户视听体验的优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明音频播放设备的控制设备一实施例的模块结构图;
图2为本发明音频播放设备的控制方法一实施例的流程示意图;
图3为本发明音频播放设备的控制方法另一实施例的流程示意图;
图4为本发明音频播放设备的控制方法又一实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。文中出现的“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的数量词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。而“第一”、“第二”、以及“第三”等的使用不表示任何顺序,可将这些词解释为名称。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的音频播放设备结构示意图。
本发明实施例音频播放设备,可以是音箱带联网功能的AR/VR设备、自动驾驶汽车、PC,智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等具有显示功能的设备。
音频播放设备音频播放设备
如图1所示,所述音频播放设备1包括:存储器11、处理器12及网络接口13。
其中,存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。存储器11在一些实施例中可以是音频播放设备1的内部存储单元,例如该音频播放设备1的硬盘。存储器11在另一些实施例中也可以是音频播放设备1的外部存储设备,例如该音频播放设备1上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。
进一步地,存储器11还可以包括音频播放设备1的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器11不仅可以用于存储安装于音频播放设备1的应用软件及各类数据,例如音频播放设备的控制程序10的代码等,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
处理器12在一些实施例中可以是一中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器或其他数据处理芯片,用于运行存储器11中存储的程序代码或处理数据,例如执行音频播放设备的控制程序10等。
网络接口13可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口),通常用于在该音频播放设备1与其他电子设备之间建立通信连接。
网络可以为互联网、云网络、无线保真(Wi-Fi)网络、个人网(PAN)、局域网(LAN)和/或城域网(MAN)。网络环境中的各种设备可以被配置为根据各种有线和无线通信协议连接到通信网络。这样的有线和无线通信协议的例子可以包括但不限于以下中的至少一个:传输控制协议和互联网协议(TCP/IP)、用户数据报协议(UDP)、超文本传输协议(HTTP)、文件传输协议(FTP)、ZigBee、EDGE、IEEE 802.11、光保真(Li-Fi)、802.16、IEEE 802.11s、IEEE 802.11g、多跳通信、无线接入点(AP)、设备对设备通信、蜂窝通信协议和/或蓝牙(Blue Tooth)通信协议或其组合。
可选地,该音频播放设备还可以包括用户接口,用户接口可以包括显示器(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选的用户接口还可以包括标准的有线接口、无线接口。可选地,在一些实施例中,显示器可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。其中,显示器也可以称为显示屏或显示单元,用于显示在音频播放设备1中处理的信息以及用于显示可视化的用户界面。
图1仅示出了具有组件11-13以及音频播放设备的控制程序10的音频播放设备1,本领域技术人员可以理解的是,图1示出的结构并不构成对音频播放设备1的限定,可以包括比图示更少或者更多的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在本实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
与播放终端建立通信连接;
获取播放终端当前播放对象的音频、及与所述音频对应的文本;
从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组;
在播放所述音频同时,基于所述目标动效编组动态展示所述文本;以及
基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
在从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组之前,对文本进行预处理。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
对所述文本进行拆分或合并,并计算文本频率,以整形文本;
为整形后的文本设置标签。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
基于文本中的特定符号及文本的语言类型对文本进行拆分,以及,基于拆分后的文本的字符数量对文本进行合并。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
基于单位时间内获取的文本的条数以计算文本的频率。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
从目标动效编组中选择与预处理后的文本相适配的动效模块;
基于所述动效模块动态展示对应的文本。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
基于所述文本与应用于所述文本的动效模块的匹配度计算仇视系数;
基于所述仇恨系数确定动效编组的切换时间间隔;
基于所述切换间隔将当前使用的动效编组切换为待切换动效编组。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
若音频播放设备在接收音频及文本前处于待机状态、或在播放终端切换播放对象后收到音频及文本,则从预设的动效编组库中随机选择一个动效编组作为所述目标动效编组。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组;
在切换动效编组时,将所述待切换动效编组作为所述目标动效编组。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
基于预处理后的文本及预设的动效编组的偏重属性,从预设的动效编组库中选择待切换动效编组。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
若判定当前播放对象进入过渡阶段,则展示预设的过渡动画,其中,该预设的过渡动画基于待切换的动效编组确定。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的音频播放设备的控制程序,并执行以下操作:
若音频播放设备进入待机状态,则展示预设的待机界面;其中,所述待机界面包括以下元素中的至少一者:
时间、天气、用户自定义背景、设备当前状态、设备待机前预设时间段内的文本统计数据。
基于上述音频播放设备的硬件构架,提出本发明音频播放设备的控制方法的实施例。本发明的音频播放设备的控制方法,旨在提升用户的视听体验。
参照图2,图2为本发明音频播放设备的控制方法的一实施例,所述音频播放设备的控制方法包括以下步骤:
S10、与播放终端建立通信连接。
这其中,播放终端为音频数据的输出终端,其可以是智能手机、平板电脑、音频播放器、汽车、便携式计算机、台式计算机等设备。
具体而言,音频播放设备可通过以蓝牙(Bluetooth)为代表的近距离无线通信、无线LAN通信、有线通信(如USB、HDMI、同轴光纤等)中的至少一者与播放终端实现通信连接。作为其中一种实施例,音频播放设备通过蓝牙与播放终端建立通信连接。
S20、获取播放终端当前播放对象的音频、及与所述音频对应的文本。
这其中,当前播放对象是指播放终端当前播放的对象,其可以包括但不限于歌曲、戏曲、相声、小品、有声小说等。通常,播放对象的音频自带文本,因此,在与播放终端建立起通信连接后,音频播放设备可基于通信协议从播放终端处获取/接收终端当前播放的音频,及与该音频对应的文本。值得说明的是,从播放终端处获取/接收音频及文本时,是以时间为单位或数据量为单位获取的,而非一次性获取全部音频和文本,因此音频播放设备需要实时地从播放终端获取/接收音频及文本。
具体而言,以蓝牙通信协议举例,当播放终端在播放乐曲时,音频播放设备可通过A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)信道从播放终端处获取音频数据,通过AVRCP(Audio/Video Remote Control Profile)信道从播放终端处获取歌词文本。
当然,本申请的技术方案不限于此,在一些实施例中,音频播放设备获取到播放终端当前对象的音频后,也可从本地或从云端服务器直接获取与音频对应的文本。
S30、从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组。
这其中,动效即动画特效,其是指展示文本时所使用的动画特效,如“爆炸”、“闪烁”、“滑动”、“跳跃”、“慢动作”等,这些动效在设备中被存储为动效模块,而动效编组即是风格类型相同或相近的动效模块的集合。
具体而言,在与播放终端建立通信连接之前,可预建立多个动效模块,并根据动效模块的适配风格将多个动效模块划分为多个动效编组,并存储于音频播放设备中,或是存储于音频播放设备的音频播放设备中。如此,所建立的动效编组便具有各自的偏重属性,例如,若A动效变编组中的多数动效模块的适配风格为‘长句’(即文本的字符长度不小于某一设定值),则可判定A动效编组偏重于长句属性;若B动效变编组中的多数动效模块的适配风格为‘短句’(即文本的字符长度不大于某一设定值),则可判定B动效编组偏重于短句属性;若C动效变编组中的多数动效模块的适配风格为‘子母字符’(即文本为英语、德语等文字),则可判定C动效编组偏重于子母字符属性。值得说明的是,同一动效编组可同时具有多个偏重属性,如同时偏重长句和子母字符。
具体地,在从播放终端获取音频及文本后,可基于预设的规则从动效编组数据中选择一个动效编组作为目标动效编组,再基于该目标动效编组中的动效模块以动态展示所接收到的文本。
S40、在播放所述音频同时,基于所述目标动效编组动态展示所述文本。
这其中,动态展示文本是指为文本添加动态特效,如“爆炸”、“闪烁”等,以使文本以动态的形式进行展示。
具体而言,以智能音箱为例,当播放终端播放歌曲时,智能音箱可以即时地从播放终端获取相应的音频及歌词,此时,基于所选择的目标动效编组,智能音箱可在播放音频的同时,在智能音箱的显示模块上动态展示歌词文本。如此,用户在欣赏音乐的同时,还可在视觉上得到享受,从而可极大地提升用户的视听体验。值得说明的是,为保证用户的视听体验,音频及文本是同步播放的。
S50、基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组。
具体而言,若音频播放设备能够持续地从播放终端处获取播放终端当前播放对象的音频及文字,则可基于预设的切换机制切换当前所使用的动效编组,即,选择新的动效编组以动态展示文本。举例来说,在歌曲播放的过程中,同一歌曲的歌词文本能够以不同动效编组进行展示。
这样设置,一方面能够增强文本动效的丰富性,另一方面则可以在切换动效编组的过程中选择与文本相适配的动效编组,以获取较佳或最佳的视角效果。可以预见,上述两个方面,均有助于提升用户的视觉享受,以提升用户的视听体验。值得说明的是,为尽可能地提升用户的视听体验,动效编组的切换在播放终端播放同一播放对象,及切换不同播放对象时均可进行。
可以理解,本申请技术方案的音频播放设备的控制方法,通过实时的从播放终端处获取音频及与音频对应的文本,再基于预设的规则从预设的动效编组库选择一个目标动效编组,并且在播放过程中动效编组会发生切换,如此,便可在播放音频的同时,以不同的动效编组动态展示文本,从而可在用户欣赏音乐的同时为用户带来视觉享受。可见,本申请技术方案的控制方法具有提升用户视听体验的优点。
如图3所示,在一实施例中,在从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组之前,本申请的音频播放设备的控制方法还包括:
S130、对文本进行预处理。
具体地,对文本进行预处理包括:
S131、对所述文本进行拆分或合并,并计算文本频率,以整形文本。
在一实施例中,对文本进行拆分或合并,包括:
基于文本中的特定符号及文本的字符类型对文本进行拆分,以及,基于拆分后的文本的字符数量对文本进行合并。
具体地,以特殊符号为拆分元素,若收到的文本中含有特殊符号,则基于文本中的特殊符号对文本进行拆分。例如,若接收到的文本为“想说却还没说的//还很多”,由于文本中含有“//”这一特殊符号,因此可将文本拆分为“想说却还没说的”与“还很多”两段。
具体地,基于文本的字符类型为拆分元素,若同一文本中同时具有中文和英文两种文字,则对文本进行拆分。例如,若接收到的文本为“请你慷慨COME ON”,则将文本拆分为“请你慷慨”和“COME ON”两段。
具体地,对文本进行合并是指基于拆分后的文本的字符数量,对文本进行合并。例如,若收到的文本为“再会吧//我的爱人//爱有多深//让我们如今还是难舍难分”,基于上述事例的拆分规则,该文本会被拆分为“再会吧”、“我的爱人”、“爱有多深”、“让我们如今还是难舍难分”等几段文本,这其中,由于“再会吧”、“我的爱人”、“爱有多深”这几段文本的字符数量太少,因此会将“再会吧”、“我的爱人”、“爱有多深”合并为一句新的文本“再会吧我的爱人爱有多深”。
在一实施例中,计算文本频率包括:计算单位时间内获取的文本的条数。
具体而言,通过文本中的换行符号以确定文本的条数。例如,若在单位时间内接收到的歌词文本为“谁愿记沧桑匆匆往事\n谁人是对是错\n从没有解释为了什么\n一笑看风云过”,则根据文本中的换行符合(\n)的数量,该段歌词文本有4条。具体地,从播放终端获取相应的文本后,可基于预设的整形规则对文本进行拆分或合并,并计算文本频率,以重新组合文本。
S132、为整形后的文本设置标签。
具体而言,可基于预设的赋予规则为整形后的文本赋予设置标签,该标签用以标定文本的属性。示例性的,文本标签包括但不限于长句、短句、方块字符(中文、日文、韩文等)、子母字符(英文、法文、德文、意大利文、西班牙文、阿拉伯文等)、例如,“想说却还没说的//还很多”被拆分为“想说却还没说的”与“还很多”两段,其中,“想说却还没说的”将被设置“方块字符”、“长句”两种标签;“还很多”将被设置“方块字符”、“短句”两种标签。
具体而言,通过对文本进行拆分或合并,可根据文本的长度,以选择适配动效。例如,长文本适用长句属性的动效模块,短文本适用短句属性的动效模块,中文、日文、韩文等方块字符适用方块字符属性的动效模块,英文、法文、德文、意大利文、西班牙文、阿拉伯文等子母字符适用子母字符属性的动效模块。
具体而言,通过计算接获取的文本的频率,可进而判断音频的节奏,以选择适配动效。例如,高频率的文本适用快速属性的动效模块,低频率的文本则适用慢速属性的动效模块。
可以理解,通过为整形文本,并为文本设置标签,能够分析收到的文本的属性,以判断收到的文本适合何种风格的动效。
基于该文本的预处理方式,在一实施例中,基于目标动效编组动态展示所述文本包括以下步骤:
S210、从目标动效编组中选择与预处理后的文本相适配的动效模块。
这其中,每个动效编组具有多个动效模块,该多个动效模块具有其预设的适配属性。同时,设备在预处理文本时,会对整形后的文本设置标签(值得说明的是,基于该文本的预处理方式,音频播放设备所接收到的文本将以整形后的文本为基础进行动态展示),而该便签可定义文本的属性,如此,在选择与文本相适配的动效模块时,便可比对文本的便签及动效模块的适配属性,以选择相适配的动效模块。
举例来说,“想说却还没说的//还很多”这一歌词文本,在展示时,“想说却还没说的”与“还很多”分别以不同的动效模块展示。
S220、基于所述动效模块动态展示对应的文本。
具体而言,基于相对应的动效模块及文本,便可对文本进行动态展示。
可以理解,从目标动效编组中选择相适配的动效模块以展示文本,如此,能够使文本以尽可能符合预期的动效进行展示,以提升用户的视听体验。
如图4所示,在一实施例中,基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组,包括:
S310、基于所述文本与应用于所述文本的动效模块的匹配度计算仇视系数。
根据文本的展示方式可知,设备将从目标动效编组中选择与预处理后的文本相适配的动效模块进行展示。但是,由于目标动效编组中的动效模块数量有限,无法覆盖所有文本的属性,即是说,在实际展示时,文本与动效模块之间存在不适配的情况(这种情况常见于使用随机动效编组作为目标动效编组)。基于上述原因,可在应用动效编组时,设置一个仇恨系数计数器,再基于该仇恨系数计数器的计数结果确定动效编组的切换间隔。这其中,每次应用新的动效编组时,该仇恨系数计数器的基础值归0。
具体地,文本与动效模块之间的适配状况存在以下三种程度:1、适合;2、一般;3、不适合。这其中,适合不会增加仇恨系数,一般会使当前动效编组的仇恨系数计增加a,不适合则会使当前动效编组的仇恨系数增加b,其中,a<b。
S320、基于所述仇恨系数确定动效编组的切换时间间隔。
这其中,该切换时间间隔是指当前动效编组切换至下一动效编组所需的时间间隔,该时间间隔从应用当前动效编组的时刻开始计时。换言之,该切换时间间隔决定了当前动效编组的应用时间。
具体而言,仇恨系数与切换时间间隔之间存在预设的计算规则,基于预设的计算规则可根据仇恨系数计算出切换时间间隔。简而言之,动效编组的仇恨系数越高,则切换时间间隔越短;反之,仇恨系数越低,切换时间间隔越长。
S330、基于所述切换间隔将当前使用的动效编组切换为待切换动效编组。
这其中,该待切换编辑组即是在切换后要应用的动效编组,其可以是基于当前所收到的文本从预设的动效编组库中选择的动效编组。
具体而言,在确定了切换时间间隔后,便可在切换时间间隔达到后切换动效编组。
可以理解,根据文本与动效模块的之间的适配性以确定切换动效编组的时间间隔,能够在动效编组与当前文本不适配的情况下,尽快地切换动效编组,以获得最佳或较佳的文本动效,进而有助于提升用户的视听体验。
在一实施例中,基于所述仇恨系数确定动效编组的切换时间间隔,包括:
基于所述仇恨系数缩短预设切换时间间隔,以得到实际切换时间间隔。
具体而言,若在当前动效编组应用的过程中,当前动效编组的仇恨系数计数器始终为0,则基于该预设切换时间间隔切换动效编组。而若是当前动效编组的仇恨系数计数器开始计数(累加),则根据实际的仇恨系数以锁定预设切换时间间隔,进而得到实际的时间间隔。
示例性的,若预设切换时间间隔为6秒,且在当前对象播放的过程中,每一组动效编组的仇恨系数始终不增加,那么音频播放设备在展示当前对象的文本的过程中,每间隔6秒切换一次动效编组。
再示例性的,若预设切换时间间隔为6秒,在当前对象播放的过程中,当前动效编组的仇恨系数累计为3,基于该仇恨系数确定实际切换时间间隔为3秒,那么,在当前动效编组应用开始3秒后,便切换至下一动效编组。再切换至下一动效编组后,仇恨系数计数器归0并重新计数。
可以理解,基于上述方案,能够延长更适配的动效编组的应用时间,锁定人不适配的动效编组的应用时间,从而有助于提升文本的动态展示效果,进而有助于提升用户的视听体验。
值得说明的是,设置预设切换时间间隔能够确保在当前对象播放的过程中,应用动效编组会发生变化,以使无论在何种情况下,当前播放对象的文本始终能够以最适或较适的动效编组进行动态展示,进而有助于提升用户的视听体验。
在一实施例中,从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组,包括:
若音频播放设备在接收音频及文本前处于待机状态、或在播放终端切换播放对象后收到音频及文本,则从预设的动效编组库中随机选择一个动效编组作为所述目标动效编组。
具体而言,若音频播放设备在预设时长内未从播放终端获取任何音频及文本,则音频播放设备会进入待机状态。在该待机状态下,音频播放设备会进入省电模式,以节约功耗。
具体而言,在播放终端自动切换播放对象或用户主动切换播放对象后(如歌曲的切换),音频播放设备所接收到的音频及文本即播放终端切换播放对象后的音频及文本。
可以理解,无论音频播放设备是从待机状态接收到音频和文本、还是在播放终端切换播放对象后收到音频及文本,音频播放设备所接收到的文本的数据量还太少,难以精确地选择与当前曲目相匹配的动效编组,那么,随机选择一个动效编组以动态展示当前文本,可确保当前文本能够实时地以动效展示,进而以确保用户的视听体验。
在一实施例中,从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组,还包括:
S410、基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组。
关于与当前播放对象关联的所有文本,举例来说,若播放终端的当前播放对象为歌曲,那么,与当前播放对象关联的所有文本即是指音频播放设备当前所接收到的播放终端当前歌曲的所有歌词文本(由于音频及文本是实时获取的,因此在终端播放歌曲时,音频播放终端不会一次性接收到所有歌词文本)。
可以理解,基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,能够借文本分析出终端当前播放对象的风格、类型等,进而可判断当前播放对象适合什么类型的动效编组,以从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组。该待切换动效编组是指在音频播放设备在下一次切换动效编组时所采用的动效编组。
值得说明的是,基于所接收到的当前播放对象关联的所有文本以获取待切换动效编组,能够以更多的内容作为参考基准,进而使所选择的待切换动效编组更切合当前播放对象的文本展示。
S420、在切换动效编组时,将所述待切换动效编组作为所述目标动效编组。
具体而言,由于在播放过程中会基于预设的切换机制切换动效编组,因此,在切换动效编组后,便可采用该待切换动效编组以动态展示当前应展示的文本(即与当前播放音频对应的文本)。
可以理解,该与文本相适配的待切换动效编组在展示当前文本时,更能够表现出符合预期的动态效果,从而有助于提升用户的试听体验。值得说明的是,在制作动效模块可设置各个动效模块的适配属性,若文本的属性与动效模块的预设适配属性相同或相近,则文本能够展示出符合预期的动态效果。
在一实施例中,基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组,包括:
基于预处理后的文本及预设的动效编组的偏重属性,从预设的动效编组库中选择待切换动效编组。
具体而言,根据整形后的文本的标签,能够确定当前接收到的文本的标签分布状况,例如“想说却还没说的//还很多”这一段歌词文本同时具有1长句、1短句及2方块字符的标签。同时,由于在制作动效编组时为动效编组设置了对应的偏重属性,因此,便可根据文本的标签属性及偏重属性确定文本所适合的动效编组,进而选择所需的待切换动效编组。
可以理解,基于上述实施例所确定的待切换动效编组,在动态展示文本时,能获得最佳或较佳的展示效果,进而有助于提升用户的视听体验。
在一实施例中,本申请的音频设备的控制方法还包括:
若判定当前播放对象进入过渡阶段,则展示预设的过渡动画,其中,该预设的过渡动画基于待切换的动效编组确定。
具体地,若音频播放设备在第一预设时长内持续收到音频,且未收到文本,则判定当前播放对象进入过渡阶段。以歌曲举例,该过渡阶段可以理解为歌曲的上一段副歌与下一段主歌之间的阶段。
具体地,该待切换的动效编组是指在播放下一段文本时所要采用的动效编组。这其中,当文本不再传入音频播放设备后,无论是否到切换时间间隔,当前应用的动效编组都会停止,并且设备会在后台准备新的动效编组以待机。当过渡阶段结束,新的文本传入时,设备会自动切换至该待机的动效编组以动态展示文本。值得说明的是,该待机的动效编组可基于当前所接收到的所有与当前播放对象关联的文本所确定,如此,有助于提升文本的动态展示效果,以提升用户的视听体验。
具体而言,在制作预设的过渡动画时,也可为每一过渡动画设置风格属性,同时由于动效编组具有偏重属性,那么,便可基于待切换动效编组的偏重属性以确定过渡动画的风格属性,进而确定所播放的过渡动画。可以理解,如此所确定的过渡动画,其风格能够与当前播放对象保持统一,进而有助于提升用户的视听体验。
在一实施例中,本申请的音频设备的控制方法还包括:
若音频播放设备进入待机状态,则展示预设的待机界面;其中,所述待机界面包括以下元素中的至少一者:
时间、天气、用户自定义背景、设备当前状态、设备待机前预设时间段内的文本统计数据。
具体而言,若音频播放设备在第二预设时长内未接收到音频及文本,则可判定音频播放设备进入待机阶段。此时,可展示预设的待机界面。关于待机界面中的文本统计数据,其包括但不限于设备在待机前预设时间段接收到的所有文本中的高频字、播放时长、文本属性归纳(即长句、短句、方块语言、子母语言等)。
可以理解,通过展示预设的待机界面,能够使设备在待机状态下展示特定信息,能够为用户提供所需信息,而有助于提升用户的使用体验。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质可以是硬盘、多媒体卡、SD卡、闪存卡、SMC、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、便携式紧致盘只读存储器(CD-ROM)、USB存储器等中的任意一种或者几种的任意组合。计算机可读存储介质中包括音频播放设备的控制程序10,本发明之计算机可读存储介质的具体实施方式与上述音频播放设备的控制方法以及音频播放设备1的具体实施方式大致相同,在此不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种音频播放设备的控制方法,所述音频播放设备具有显示功能,其特征在于,所述音频播放设备的控制方法包括:
与播放终端建立通信连接;
获取播放终端当前播放对象的音频、及与所述音频对应的文本;
从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组;
在播放所述音频同时,基于所述目标动效编组动态展示所述文本;以及
基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组。
2.如权利要求1所述的音频播放设备的控制方法,其特征在于,在从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组之前,所述方法还包括:
对文本进行预处理;
基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组,包括:
从目标动效编组中选择与预处理后的文本相适配的动效模块;
基于所述动效模块动态展示对应的文本。
3.如权利要求2所述的音频播放设备的控制方法,其特征在于,基于预设的切换机制切换展示文本所使用的动效编组,包括:
基于所述文本与应用于所述文本的动效模块的匹配度计算仇视系数;
基于所述仇恨系数确定动效编组的切换时间间隔;
基于所述切换间隔将当前使用的动效编组切换为待切换动效编组。
4.如权利要求2所述的音频播放设备的控制方法,其特征在于,从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组,包括:
若音频播放设备在接收音频及文本前处于待机状态、或在播放终端切换播放对象后收到音频及文本,则从预设的动效编组库中随机选择一个动效编组作为所述目标动效编组。
5.如权利要求2或4所述的音频播放设备的控制方法,其特征在于,从预设的动效编组库选择一个动效编组作为目标动效编组,还包括:
基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组;
在切换动效编组时,将所述待切换动效编组作为所述目标动效编组。
6.如权利要求5所述的音频播放设备的控制方法,其特征在于,对文本进行预处理包括:
对所述文本进行拆分或合并,并计算文本频率,以整形文本;
为整形后的文本设置标签;
基于当前接收到的与当前播放对象关联的所有文本,从预设的动效编组库中选择相适配的动效编组作为待切换动效编组,包括:
基于预处理后的文本及预设的动效编组的偏重属性,从预设的动效编组库中选择待切换动效编组。
7.如权利要求1所述的音频播放设备的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
若判定当前播放对象进入过渡阶段,则展示预设的过渡动画,其中,该预设的过渡动画基于待切换的动效编组确定。
8.如权利要求1所述的音频播放设备的控制方法,其特征在于,
若音频播放设备进入待机状态,则展示预设的待机界面;其中,所述待机界面包括以下元素中的至少一者:
时间、天气、用户自定义背景、设备当前状态、设备待机前预设时间段内的文本统计数据。
9.一种音频播放设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的音频播放设备的控制程序,所述处理器执行所述音频播放设备的控制程序时实现如权利要求1-8中任一项所述的音频播放设备的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有音频播放设备的控制程序,所述音频播放设备的控制程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的音频播放设备的控制方法。
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CN202111672892.6A CN114333932A (zh) | 2021-12-31 | 2021-12-31 | 音频播放设备及其控制方法、计算机可读存储介质 |
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CN115762581A (zh) * | 2022-11-09 | 2023-03-07 | 福建星网视易信息系统有限公司 | 一种歌曲串接过渡方法、终端及存储介质 |
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