CN114254411A - 对3d服装模型进行增强、操纵和调整尺寸的计算机实现方法 - Google Patents
对3d服装模型进行增强、操纵和调整尺寸的计算机实现方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114254411A CN114254411A CN202111094659.4A CN202111094659A CN114254411A CN 114254411 A CN114254411 A CN 114254411A CN 202111094659 A CN202111094659 A CN 202111094659A CN 114254411 A CN114254411 A CN 114254411A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- garment
- model
- computer
- implemented method
- manufacturing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A41—WEARING APPAREL
- A41H—APPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A41H3/00—Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
- A41H3/007—Methods of drafting or marking-out patterns using computers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F30/00—Computer-aided design [CAD]
- G06F30/10—Geometric CAD
- G06F30/12—Geometric CAD characterised by design entry means specially adapted for CAD, e.g. graphical user interfaces [GUI] specially adapted for CAD
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A41—WEARING APPAREL
- A41B—SHIRTS; UNDERWEAR; BABY LINEN; HANDKERCHIEFS
- A41B1/00—Shirts
- A41B1/08—Details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A41—WEARING APPAREL
- A41D—OUTERWEAR; PROTECTIVE GARMENTS; ACCESSORIES
- A41D1/00—Garments
- A41D1/06—Trousers
-
- G—PHYSICS
- G05—CONTROLLING; REGULATING
- G05B—CONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
- G05B19/00—Programme-control systems
- G05B19/02—Programme-control systems electric
- G05B19/18—Numerical control [NC], i.e. automatically operating machines, in particular machine tools, e.g. in a manufacturing environment, so as to execute positioning, movement or co-ordinated operations by means of programme data in numerical form
- G05B19/4097—Numerical control [NC], i.e. automatically operating machines, in particular machine tools, e.g. in a manufacturing environment, so as to execute positioning, movement or co-ordinated operations by means of programme data in numerical form characterised by using design data to control NC machines, e.g. CAD/CAM
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04812—Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A41—WEARING APPAREL
- A41B—SHIRTS; UNDERWEAR; BABY LINEN; HANDKERCHIEFS
- A41B2500/00—Materials for shirts, underwear, baby linen or handkerchiefs not provided for in other groups of this subclass
- A41B2500/50—Synthetic resins or rubbers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A41—WEARING APPAREL
- A41D—OUTERWEAR; PROTECTIVE GARMENTS; ACCESSORIES
- A41D2500/00—Materials for garments
- A41D2500/50—Synthetic resins or rubbers
-
- G—PHYSICS
- G05—CONTROLLING; REGULATING
- G05B—CONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
- G05B2219/00—Program-control systems
- G05B2219/30—Nc systems
- G05B2219/35—Nc in input of data, input till input file format
- G05B2219/35134—3-D cad-cam
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2113/00—Details relating to the application field
- G06F2113/12—Cloth
Abstract
本发明涉及对3D服装模型进行增强、操纵和调整尺寸的计算机实现方法。更具体地,本发明涉及将制造定义模型嵌入表示要制作的第一服装的第一3D服装模型中的第一计算机实现方法。此外,本发明涉及以数字方式核准表示要制作的第二服装的经修改的第二3D服装模型的第二计算机实现方法。本发明还涉及对表示要以至少一个不同的尺寸制作的第二服装的第三3D服装模型进行自动放码的第三计算机实现方法。
Description
技术领域
本发明涉及将制造定义模型(manufacturing definition model)嵌入表示要制作的第一服装的第一3D服装模型中的第一计算机实现方法。此外,本发明涉及以数字方式核准表示要制作的第二服装的经修改的第二3D服装模型的第二计算机实现方法。本发明还涉及对表示要以至少一个不同的尺寸制作的第二服装的第三3D服装模型进行自动放码的第三计算机实现方法。
背景技术
在服装行业,一种已知的工艺是,将服装式样(pattern)(即,衣片(panels of thegarment)的2D绘图的集合)导入计算机上的计算机辅助设计(CAD)程序,以便利用计算机鼠标虚拟地组装服装。通常,将各个衣片拖到人形(avatar)上,然后粗略地旋转并移动至其在人形上的正确位姿,这可以通过人形的3D或2D投影来完成。在围绕人形粗略地定向并放置这些样片之后,需要手动选择边缘,在这些边缘处单个衣片被连接起来。
对于制造而言,必须详细阐述和描述如何基于这些样片制造服装的所有细节,包括如材料、颜色、取向、确切位置等的项目。这些处理步骤非常冗长、费时且易出错。
在两个或更多个文档中指定服装的技术定义是当前的技术水平。一个文档是如上提及的服装式样(通常是采用DXF格式的2D CAD模型),该服装式样包含式样形状并且被用于从布料切出不同的衣片,然后再组装以获得服装。另一文档是包含采用人类容易理解的格式(诸如Excel电子表格或PDF文件)的所述组装说明(assembly instruction)以及其它细节的文件或一组文件。定义服装的这些种类的文档通常被称为“技术包”。人可读的说明通常包含关于使用什么织物、什么颜色、什么线型(thread type)和线迹类型(stitchtype)、什么后处理(finish)、什么辅料(trim)(纽扣、拉链、钩子等)要处理等等的信息。而且,图表形式的、针对要生产的服装的不同尺寸的尺寸度量可以被包含在“技术包”中。与可以以计算机可读格式获得(根据其文件格式)的服装式样相反,这些制造说明或定义不是计算机可读的。有时,服装式样甚至不是以数字方式提供的,而只是手绘图。
这些示例例如可以在US 16/863,773、US 16/863,802以及US 16/863,817中找到,它们通过引用并入于此。
一些工作流程还利用软件包,如CLO3D、MakeMyPattern、FreeSewing、Valentina-Project、Techpacker、PatternMaker、InKreate、Marvelous Designer、TAAS(technologyadvanced apparel service)、Wild Ginger Software(Cameo)、TUKATECH-Software、Cochenille Design Studio、Garment Maker或者Cloth in 3Ds Max,辅助服装创建过程的各个阶段和/或对客户使用zozo-suits或其它身体扫描技术来改善个体的合身性。
当今服装行业的状态还在于,存在数百万个具有对应的人可读制造定义(“技术包”)的式样(例如,2D CAD(DXF)服装式样文件),但很少有对应的虚拟3D服装模型,其有时也被称为“虚拟样品”。如所提及,这是因为从工业上所具有的式样到3D模型的转换是手动且冗长的。如果要包含同一服装的不同版本(“色彩设计”),则转换会变得更加复杂。
由于这些困难,迄今为止,工业上只是将这些低细节的“虚拟样品”用于可视化目的。
下面,还致力于解决在本领域中出现并通过本公开来解决的另一些问题。
发明内容
因此,本发明提供了帮助克服这些困难并满足巨大的积压需求的计算机实现方法。根据本发明的方法可使减少工作时间、人力、文书工作和/或不一致性。
本发明涉及将制造定义模型嵌入表示要制作的第一服装的第一3D服装模型中的第一计算机实现方法,该第一计算机实现方法利用被存储在机器可读介质上或者被具体实施为电磁波的程序代码,该计算机实现方法包括以下步骤:提供第一3D服装模型;生成制造定义模型,该制造定义模型表示第一服装的服装要素并且包括制造该服装要素必需的所有制造参数,该服装要素不是衣片而是涉及第一服装的组装、服装要素的后处理或第一服装的装饰物;将制造定义模型以指定位置和取向嵌入第一3D服装模型中。
在实施方式中,该计算机实现方法包括以下步骤:将制造定义模型确定为访问要素;将第一3D服装模型显示在图形用户界面(GUI)上;以及当访问要素被指向元件选择和/或当指向元件悬停于访问要素上方时,改变第一3D服装模型在GUI上的视图,以便更详细地显示制造定义模型,其中,使视图的位姿和放大倍率最优化。
在实施方式中,该计算机实现方法包括以下步骤:提供描述如何制造服装要素的制造说明;将制造定义模型确定为访问要素,将访问要素链接至制造说明,将第一3D服装模型显示在图形用户界面(GUI)上;以及当访问要素被指向元件选择和/或当指向元件悬停于访问要素上方时,在GUI上显示制造说明。
在实施方式中,制造说明包括以下项中的至少一项:文本信息、图像数据、箭头以及尺寸数据。
在实施方式中,该计算机实现方法包括以下步骤:将第一3D服装模型、制造定义模型以及制造说明存储在单个数据文件中。
在实施方式中,提供制造说明的步骤包括:从制造定义模型自动得到制造说明。
在实施方式中,该计算机实现方法包括以下步骤:生成多个制造定义模型并将所述多个制造定义模型嵌入第一3D服装模型中;将第一3D服装模型显示在图形用户界面(GUI)上;以及在GUI上显示所述多个制造定义模型的顺序,该顺序表示要制造第一服装的步骤。
在实施方式中,服装要素是具有规定的缝合线迹(sewing stitches)的接缝(seam)。
在实施方式中,服装要素是第一服装的领口、袖口、腰身或下摆上的滚边(binding)。
在实施方式中,服装要素是第一服装上的门襟(closure)。
在实施方式中,服装要素是第一服装上的口袋、腰带或裤耳(belt-loop)。
在实施方式中,服装要素包括第一服装的领口上的衣领(collar)和领座(collarstand)中的至少一者。
在实施方式中,服装要素是袖子、裤腿、连衣裙或裙子的末端型式(end-type)。
在实施方式中,制造定义模型包括与服装要素的织物性质有关的信息。
在实施方式中,该计算机实现方法包括以下步骤:生成多个制造定义模型,并且将所述多个制造定义模型嵌入第一3D服装模型中,其中,所述多个制造定义模型中的各个制造定义模型至少具有第一版本和第二版本,其中,所述多个第一版本的制造定义模型是与第一服装的第一色彩设计相关联的,而所述多个第二版本的制造定义模型是与第一服装的第二色彩设计相关联的。
在实施方式中,该计算机实现方法包括以下步骤:接收用于在第一服装的第一色彩设计与第二色彩设计之间进行切换的用户输入;以及根据用户输入在图形用户界面(GUI)上显示具有第一版本的制造定义模型的第一3D服装模型或者具有第二版本的制造定义模型的第一3D服装模型。
本发明还涉及以数字方式核准表示要制作的第二服装的经修改的第二3D服装模型的第二计算机实现方法,该第二计算机实现方法利用被存储在机器可读介质上或者被具体实施为电磁波的程序代码,该计算机实现方法包括以下步骤:向3D服装模型设计程序的图形用户界面(GUI)提供至少第一接入点和第二接入点;在第一接入点处经由GUI生成第二3D服装模型;在第二接入点处提供第二3D服装模型;在第二接入点处经由GUI修改第二3D服装模型;在第一接入点处提供经修改的第二3D服装模型;在第一接入点处经由GUI将核准指示符与经修改的第二3D服装模型关联;以及在第二接入点处提供所核准的经修改的第二3D服装模型。
本发明还涉及对表示要以至少一个不同的尺寸制作的第三服装的第三3D服装模型进行自动放码(grading)的第三计算机实现方法,该第三计算机实现方法利用被存储在机器可读介质上或者被具体实施为电磁波的程序代码,该计算机实现方法包括以下步骤:提供表示人体的至少一部分的第一3D人形,该第一3D人形具有第一人形尺寸;提供具有适合第一3D人形的服装尺寸的第三3D服装模型;提供具有与第一人形尺寸不同的第二人形尺寸的第二3D人形;通过以下步骤生成第四3D服装模型:关于多个空间参数,用数值方式确定第一3D人形与第二3D人形之间的尺寸差异和比例差异;根据所确定的差异与第一3D人形之间的关系来修改第三3D服装模型的服装尺寸。经修改的第三3D服装模型然后作为第四3D服装模型。
在实施方式中,第四服装是要由对应的衣片制作的,其中,所述方法还包括以下步骤:基于第四3D服装模型得到表示与第四服装相对应的衣片的多个2D样片。
在实施方式中,第二3D人形是基于标准衣服尺寸的或者基于特定客户的单独测得的实际3D身体模型的。
一些实施方式的更多方面
通常,第一计算机实现方法的目的是消除对产生和管理工厂的单独组装说明的需要。仅需要发送3D服装模型文件,并且工厂具有服装要如何生产的每一个细节,而无需补充文件和文档资料。此外,由于脱离惯常的书面解释和说明,因此,设计团队与制造厂之间的沟通是在与语言无关的情况下发生的。因此,具有嵌入式制造定义模型的3D服装模型在世界范围内是清楚易懂的。
作为示例性普通服装制造过程的一部分,一旦设计团队即将定稿新的服装设计,他们就必须生成工厂的人可读说明(“技术包”)。然后,将这些文档加上式样文档发送给工厂,以使它们可以生产一个或更多个样品服装。然后,由设计团队验证这些服装,以确保工厂已经正确地理解所有说明。这个过程易于出错,因为说明通常不清楚或不完整。结果就是设计团队与工厂之间的反复,这可能延迟生产的开始。
例如,利用第一计算机实现方法,克服了手动生成和发送这些人可读说明的缺点。提供服装的“数字孪生(digital twin)”,该数字孪生具有被嵌入到一个统一文件中的组装和后处理的所有细节,该统一文件包含服装设计和服装生产的整个定义。先前以人可读格式手动生成和提供的信息(通常以多个单独的文件)已经特别地通过2D或3D定义的方式包括在该数字孪生中。接收此类单个3D模型文件的工厂可以利用相应的计算机软件打开该3D模型文件、以3D形式查看服装,并且读出后处理和生产相关细节,如接缝、辅料、后处理、织物等。可选地,计算机程序可以提供服装的有关要素作为访问要素,通过该访问要素,当在GUI上进行选择时,可以在软件中呈现更多细节。
仍参照第一计算机实现方法,可以以两种通用方式使用制造参数。首先,这些制造参数可以定义如何将两块剪裁的布料连接或缝合在一起。其它示例是组装口袋或裤耳的说明。其次,这些制造参数可以指的是完成服装的特定方面(诸如领口、腰身、袖子末端、裤腿下摆或者连衣裙或裙子的下摆等)的方式。例如,可以用具有领座的衣领对领口进行后处理。也可以利用所谓的滚边(T恤)以及仅仅利用衣领或者仅仅利用领座来进行后处理。同样存在许多不同方式来后处理裙子或裤子的顶部:其可以是弹性的(如已知的宽松长运动裤);其可以是像牛仔裤腰带的布条等。还存在门襟(例如拉链、纽扣等)、装饰物(例如饰品、印花等)以及后整理(例如化学或机械处理等)的概念。服装的前述示例性参数和对应的有形要素是由所述制造定义模型来表示的。因此,制造定义模型具有制造相应的服装要素所需的所有信息。
此外,描述如何制造服装要素的制造说明可以包括以下项中的至少一个:色卡(color swatch)、颜色指示符、线迹类型以及线迹名称(stitch designation)。
在一些实施方式中,服装要素不是衣片本身。然而,在其它实施方式中,服装要素仍然可以指的是或者就是衣片。具体地,不同版本的制造定义模型可以表示相同类型服装的不同款式。这例如意味着夹克可以以两种不同的颜色组合来获得:第一颜色组合使浅褐色为主色(例如所有衣片的颜色),带有深褐色的钮扣和线迹;第二颜色组合使深褐色为主色,带有浅褐色钮扣和线迹。在这种情况下,存在表示衣片的制造定义模型,一些制造定义模型表示线迹,其它制造定义模型表示纽扣。所有这些制造定义模型均可以两种上面所提及的不同颜色版本来获得。同样,可以获得具有多种不同类型的衣领的衬衫,其中,当在制造定义模型的版本之间进行切换时,在GUI上显示的对应3D服装模型将以不同的衣领类型来示出,而衬衫的其余部分不变。
作为示例,可以将来自设计者的新的数字3D服装设计文件(即,3D服装模型)加载到计算机程序产品中,该计算机程序产品提供与3D服装模型进行交互的图形用户界面。然后,可以例如通过选择正确的后处理、辅料、织物等来完成3D服装模型。通过该程序对这些后处理特征的任何改变或编辑可以在3D形式的经修改的服装中进行重新可视化,以使设计团队可以立即验证“虚拟”服装在正确地表示预期的设计。一旦设计团队对数字孪生满意,工厂将不需要额外的说明、文档资料以及文书工作,这是因为正确地生产服装的全部所需信息已经被包括在3D服装模型中。然而,工厂因可生产性问题而可能需要调整3D设计。在这种情况下,根据第二计算机实现方法,3D服装模型的制造定义模型可以在工厂进行修改,然后由设计团队以数字方式核准。这种核准过程是工业中的常见问题。将表示服装要素并且包括制造服装必需的所有制造参数的制造定义模型包括在3D服装模型中的事实使得整批交换更容易和更高效。
最后参照第三计算机实现方法,可以由服装设计者选择服装尺寸来设计第二3D服装模型,使得第二3D服装模型以某种“放松量”来适合第一3D人形。“放松量”的目的是为服装的客户提供更多的舒适性和/或给予他更多的移动自由度。可以将这种“放松量”在数学上描述为在第一人形上关于所有维度(也是垂直地)放置第二3D服装。可以将第二3D服装模型的服装尺寸的修改描述为以不均匀的方式改变服装的形状。特别地,修改是非线性再成形,其中,考虑了人形的尺寸差异和比例差异。特别地,可以根据将第一人形和第二人形进行比较的多个不同形状参数(特别是60、100甚或更多个形状参数)来计算这些差异。可以将这些差异在数学上描述为力或向量或矩阵,其可以根据所述多个形状参数而应用于服装。
例如,设计者和式样制造者在一起工作以创建将适合“样本”尺寸的人的新服装,该样本尺寸表示很好地呈现服装设计的理想或平均体型。当将设计定稿时,执行被称为“放码”的步骤,其中设计者和式样制造者将不同的2D样片形状的集合修改为更大或更小,以使服装可以适合许多不同的身体尺寸和体型。传统上,这种放码或式样修改需要设计团队的技能和经验,并且基于具体应用的品牌尺寸标准。
因此,在第三计算机实现方法的范围内,提供了一种使这种冗长的过程自动化同时高度精确的方法。借助于程序代码,以数字方式确定围绕3D人形的服装的过量织物或“放松量”。然后,将该放松量转换到不同定型的人形上,该不同定型的人形表示更大或更小尺寸,或者个体客户或一类客户的特定体型。因此,放码还可以考虑不符合标准的体型。优选地,将放松量成比例地应用于另一人形,以便达到相似的外观。因此,上述方法也可以被应用于接单生产(built-to-order)服装制造中,其中,将客户提供的他的身体人形用于第三计算机实现方法中。可选地,可以为客户提供根据他的放松量、舒适、松紧等偏好来进一步输入个体参数的功能——例如,作为用户可配置参数,或者基于从他先前的服装购买、服装退货、反馈、社交媒体帖子等自动得到的偏好(在一个实施方式中)。
代替走定制化路线,也可以将客户的3D测量结果或人形与可用的标准尺寸(特别是包括该客户期望的放松量水平或另外的形状参数)进行比较,以使为放码选择最接近客户体型的标准尺寸。
使用第三计算机实现方法,可以实现将一个设计3D服装模型作为输入并且输出若干2D样片集合的批处理,各个集合皆属于不同的衣服尺寸。
本文所呈现的计算机实现方法不必被理解为单独的构思。由于这些方法在服装设计过程中全部涉及,因此存在本发明的这样的实施方式:其中,这些方法以本文所呈现的方面的任何可能的变型被组合。
本发明还涵盖被配置为在计算机上执行如本文所公开的计算机实现方法的3D服装设计程序。特别地,所述3D服装设计程序中的各个3D服装设计程序皆可以被组合成一个单一的3D服装设计程序。此外,所述3D服装设计程序中的各个3D服装设计程序皆可以被认为是这样的3D CAD软件,即,该3D CAD软件具有被专门设计为对3D服装模型进行生成、增强、操纵、管理、调整尺寸或放码的连接接口和专用功能。
附图说明
仅通过示例的方式,在下文中参照附图,对本发明的优选实施方式进行更全面描述,其中:
图1示出了穿上T恤的人体模型(mannequin);
图2示出了人形上的经虚拟3D设计的服装的示例;
图3示出了具有制造定义模型的示例的3D服装模型;
图4示出了显现在GUI上并且含有包括制造定义模型的3D服装模型的文件;
图5示出了也包括在图4的文件中的2D样片;
图6示出了基本3D服装模型是由什么组成的;
图7示出了现有技术中使用的描述T恤制造的文档;
图8至图10示出了根据第一计算机实现方法的实施方式的、对被嵌入3D服装模型中的制造说明进行检索;
图11示出了第二计算机实现方法的步骤;
图12至图14示出第一3D人形与第二3D人形之间的差异的数值化确定;
图15至图19示出了基于两个人形之间的所确定的差异、关于尺寸和/或形状对第三3D服装模型进行修改的过程。
具体实施方式
图1示出了实际上要制作的服装1的示例,在这种情况下是由人体模型9穿着的T恤。提供表示该服装1的3D服装模型20。模型20例如可以由设计者通过3D服装模型设计程序进行设计。3D服装模型20也可以从服装库加载、从在线商店加载、由人工智能系统生成等。可以将3D服装模型1在设计程序的图形用户界面(GUI)上显示为给可见或透明的人形、形式(form)(诸如衣架)或者扫描出的人体模型穿衣,并且例如呈现在计算机屏幕上或者利用作为GUI的虚拟或增强现实系统进行呈现。
在图2中,服装是以其基本形式示出的,并且可以包括一些默认的服装特征(标准接缝),或者仅包括规定如何组装服装组件(参见图6)的线2。这种基本模型有时在工业中被用于可视化目的。
图3的制造定义模型3a至3d可以由设计者或者式样制造者,优选地在GUI上的程序化交互式用户指导过程中加以确定。然而,在其它的实施方式中,制造定义模型也可以至少部分地由算法或者由对文档资料(特别是“技术包”)进行分析的人工智能系统自动生成。例如,可以自动生成接缝和钮扣的形状和/或位置,可选地,也可以自动生成使用的布料类型所需的线迹类型和线迹参数。
例如,正要生成制造定义模型的用户手头具有被显示在GUI上的如图2所示的基本模型20。然后,该用户可以选择虚拟服装上的区域,GUI可以在该区域上向该用户提供他可以选择的可能选项的集合。具体地,设计者可以点击领口21,并且设计程序的GUI示出可能的摺边、衣领以及领座的列表。当设计者选择所列项目之一时,制造定义模型3b被嵌入3D服装模型20中(参见图3)。然而,可以有许多不同的方式来生成此类制造定义模型,诸如利用在提示窗口中填写数值参数的更复杂的手动方式。用户还可以在后来修改所嵌入的制造定义模型,例如通过在期望的方向上拖曳模型的各部分以便改变其尺寸。
图4示出包括利用制造定义模型3增强的3D服装模型20的单个数据文件4。图5示出了文档6上的2D样片7a至7c。该文档6也可以被包含在文件4中。当模型20利用制造定义模型3进行增强时,文档6可以在后台进行自动更新,从而得到经修改的样片和/或样片的添加/删除。文档6通常由制造团队用于剪裁据以组装服装的对应衣片(图6示出了虚拟衣片8)。图7示出了工业中使用的并且解释制造服装所需的所有细节的示例性“技术包”5。所有这些信息现在均通过制造定义模型3包括在模型20中。
在一些实施方式中,第一计算机实现方法同样可以包括提供制造说明。这些制造说明也可以通过由设计者手动输入它们而被嵌入3D服装模型20的文件4中,或者这些制造说明可以从制造定义模型3中自动得到。例如,如果制造定义模型定义了用于组装衣片8的特定线迹,则第一计算机实现方法可以提供关于如何、何时和/或何处将衣片缝在一起的解释、描述或说明。这种自动提取是可能的,因为说明是固有地通过制造定义模型定义的。可以将服装的相应要素声明为在GUI中以交互方式检索制造说明的访问要素。
图8至图10以图形和文本的形式示出检索被链接至制造定义模型的这些更详细的信息的示例。在这里示出了第一计算机实现方法的实施方式的用户界面10或窗口的一部分。代替单独示出3D服装模型30,也可以将它显示在人体(部分)的3D人形上。提供指向元件11(例如鼠标光标、指示笔、触摸屏界面、虚拟现实导航单元等),以例如在对服装进行设计和/或后处理以最终得到所示的3D服装模型30时,在虚拟服装和/或用户界面上应用不同的操作。
基于图8的视图,图9和图10示出了可以在本文所呈现的第一计算机实现方法中使用的各方面。此方面的目的是虚拟地提供关于如何制造服装的信息,这由3D服装模型20及其制造定义模型12来表示。
制造定义模型12a表示牛仔裤1的口袋上的饰钉。模型12(特别是包括围绕造型12a的区域)被确定为访问要素。当光标11悬停在访问要素上方或者选择该访问要素时,打开额外的窗口13a,该窗口包含饰钉的高清描绘并且示出部件的准确规格。另外或者另选地,窗口13a还可以包括关于如何制造该要素的视频或图示。如果适用于被点击的项目,那么该窗口还可以包括颜色、类型、要使用的工具、工具的设置、特征的尺寸信息等的信息。
在图10中,将指向元件11悬停在访问要素12b上方,显示出存储在文件中的与制造定义模型(口袋接缝)相对应的制造说明13b。
该服装设计程序的GUI可以以2D或3D示出在计算机的屏幕上、平板PC、智能手机、增强现实装置或人工现实系统等上。
显示制造说明是可选特征,因为生产服装所需的所有信息均已由制造定义模型进行了定义。这些制造说明仅仅向不太有经验的工人给予支持,或者在出现意外的歧义的情况下给予支持。
代替打开额外的说明窗口13,在实施方式中,访问要素还可以触发3D服装模型30转动和放大,以便提供对应的制造定义模型的更详细视图。
再次离开该具体示例并返回到示意图3,优选地,存在被嵌入3D服装模型20中的多个制造定义模型,诸如织物和颜色的精确表示3d、接缝的类型3a、线迹的类型3b、装饰要素3c(如线迹、贴布绣)、纽扣的具体类型、拉链的型号、蝴蝶结(bow)、孔等。在服装中实现的所有东西均可在高分辨率、高细节制造定义模型中找到其表示。
图4例示了在工厂制造服装所需的所有东西均被特别地包括在一个单一文件4中,该文件4被优选存储在机器可读介质上、存储为一个或多个数据库条目或存储在云存储上等。适合将该文件称为“服装数字孪生”文件4是由于该文件以具有组装和后处理所需的每一个细节的高清晰度来反映真实服装。
图5示出了2D样片的示例,3D服装模型20通过这些2D样片根据“规则”2(例如,规定用多少过量的布料来将衣片缝在一起)进行虚拟地组装,并且这些2D样片被包括在文件4中。例如,袖子部分7a、前部7b以及后部7c是T恤1的基本部分。文档6例如可以是像计算机辅助设计(CAD)文件、便携式文档格式(PDF)文件、裁剪文件、g代码文件、任何格式的图像文件或者包含计算机可读或人可读2D样片形状的任何其它文件的文档。在所示示例中,2D式样文档6还包含要被缝在领口中以加强服装的摺边要素的表示。该领口是由制造定义模型3b定义的。
图11是指第二计算机实现方法。在初始步骤100,向3D服装模型设计程序的图形用户界面(GUI)提供至少第一接入点和第二接入点。例如,设计程序运行于云服务器上,两个接入点可接入该云服务器。第一接入点可以是设计者在美国的办公室,第二接入点可以在越南的制造商处。作为示例,接入点可以是包括显示器和人机接口(例如,计算机鼠标)的简单远程终端。如个人计算机领域中已知的,可以以更加先进的方式或者更常规的方式来选择接入点和运行该程序的计算机,例如设计者和工厂均有他们自己的计算机,运行相同的3D模型设计程序,各个计算机还具有带GUI的对应接入点。
在步骤101,在第一接入点处经由GUI生成第二3D服装模型。换句话说,设计者或设计团队通过在GUI的帮助下生成第二3D服装模型来设计新的服装设计。
在步骤102,在第二接入点处提供第二3D服装模型。继续上面的示例,这意味着最近创建的3D服装模型被传递给工厂(例如,通过电子邮件或其它渠道发送)或者简单地由越南的第二接入点进行检索,这是因为第二3D服装模型的文件位于并保留在远程服务器上。
在步骤103,在第二接入点处经由GUI修改第二3D服装模型。在检查3D服装模型的工厂工人发现3D模型的至少一方面无法在他们的工厂中实现的情况下(因为缺少工具、技能,或者仅仅是设计者内置的错误),制造团队可以借助于GUI调整或修改3D服装模型,特别是关于制造定义模型。
在步骤104,在第一接入点处提供经修改的第二3D服装模型。再一次,这意味着例如包含经修改的3D服装模型的经修改的文件被发送回去,或者美国的设计者或设计团队只是打开存储在服务器上的经修改的文件。
在步骤105,在第一接入点处经由GUI将核准指示符与经修改的第二3D服装模型关联。因此,设计者可以核准修改并发布文件。作为可选的中间步骤,对于制造商也犯错误或者设计者对设计不满意并同意新的折衷方案的情况来说,设计者也可以调整修改。
最后,在步骤106,在第二接入点处提供所核准的经修改的第二3D服装模型。换句话说,继续上面的示例,再一次将文件发送回越南,或者制造商从服务器检索所核准的经修改的3D模型。
图12至图19示出了第三计算机实现方法的实施方式,该第三计算机实现方法用于自动对所设计的3D服装模型40进行放码,以获得不同的尺寸和/或形状并且得到该不同尺寸的2D式样。以这种方式修改的3D服装模型50保持了原始服装的放松量、织理(grain)、线条、均衡等,以使服装在穿着时的感觉将是相同的,并且符合设计者对各种体型和尺寸的客户的预期。
放松量指的是指定服装的宽裕量。有两种放松量,试穿放松量和设计放松量。服装必须包含超出穿戴者的实际测量结果的足够放松量,以便为普通人体移动(如手臂移动、行走、坐、骑甚至呼吸)留出空间。
图12示出了由设计者用于设计T恤40的人形41。重要的是要注意,作为3D服装模型的所设计的T恤40具有被预期适合具有根据人形41的尺寸和体型的人的尺寸、形状以及比例。根据现有技术的实践是,设计者必须针对服装应当可用的所有其它尺寸来仔细检查该设计过程。第三计算机实现方法的实施方式通过使自动化可用于生成除所设计模型的尺寸以外的其它任何尺寸的3D服装模型来解决该问题。
提供如图13所示的更大的人形51,然后可以确定第一人形41与第二人形51之间的尺寸差异和比例差异。这可以最终得到如图14所示的矩阵60,该矩阵用数值方式指示(特别是关于多个空间参数)第二人形51不同于第一人形41的地方。图14可以被理解为人形差异的符号表示,其不必被描绘为3D结构。这些差异同样可以由指示关于参数(特别是60个或更多个参数)的差异的电子表格或数据集来表示。例如,这些参数中的一个参数可以是指领口的尺寸,另一参数可以是指袖子的长度,而又一个参数可以指下摆摺边的周长。
根据图15至图19,适于适合第一人形41的3D服装模型40现在被修改以适合第二人形51。这是通过基于所确定的差异相对于原始3D人形41如何表现,应用“力”或变形的矩阵60来完成的。即,例如,如果第二人形51的臀部到肩部的线增加了3/4英寸,那么不是将3D服装模型简单地拉伸相同的量,而是将该长度增加放入第一人形41的维度的透视中,这意味着臀部到肩部的长度被拉伸2.5%。因为存在多个这样的变形参数(特别是60个或更多个参数),所以可以显现出变形之间的相依性。在第三计算机实现方法的优选实施方式中,参数相依性达到了平衡。
当将矩阵应用至T恤40以获得经修改的T恤50时,T恤40均匀地膨胀,如图16所描绘的(就像通过衬衫熨烫机充气一样)。
第三计算机实现方法尤其提供了使3D服装模型40与对应的2D式样42相关联。在优选实施方式中,该方法还包括:从经修改的3D服装模型50得到对应的一组经修改的2D式样52。通过这种方式,以快速且高效的方式向工厂提供了所需的多种2D样片集合,各个集合适合不同尺寸和/或体型的人体。
结合本文所呈现的第一计算机实现方法的各方面,3D服装模型40的自适应也可以考虑所嵌入的制造定义模型。例如,经修改的模型50可以包括更长的拉链、附加的钮扣、更结实的缝线或者所需长度的缝线。
可以从例如采用标准化尺寸和/或体型的参考定型人形的目录中获得人形51。另选地,人形51也可以是特定客户的个体体型,例如,以3D扫描的体型或者通过在客户身体处的多次测量而参数化的人形。
应注意,图7中的文本是伪文本(乱数假文(lorem ipsum)),其唯一目的是指示在这样的文档中,可能有若干文本段落是用于针对人类用户的组装指导以及类似注释的,即,非机器可读的。
尽管上面例示了本发明,但部分参照一些优选实施方式,必须明白,可以作出这些实施方式的许多修改例和不同特征的组合。这些修改例全部落入所附权利要求的范围内。
Claims (20)
1.一种将制造定义模型嵌入表示要制作的第一服装的第一3D服装模型中的计算机实现方法,所述计算机实现方法利用被存储在机器可读介质上或者被具体实施为电磁波的程序代码,所述计算机实现方法包括以下步骤:
-提供所述第一3D服装模型,
-生成所述制造定义模型,所述制造定义模型表示所述第一服装的服装要素并且包括制造所述服装要素必需的所有制造参数,所述服装要素涉及
○所述第一服装的组装,
○所述服装要素的后处理,或
○所述第一服装的装饰物,
-将所述制造定义模型以指定位置和取向嵌入所述第一3D服装模型中。
2.根据权利要求1所述的计算机实现方法,所述计算机实现方法包括以下步骤:
-将所述制造定义模型确定为访问要素,
-将所述第一3D服装模型显示在图形用户界面GUI上,以及
-当所述访问要素被指向元件选择和/或当指向元件悬停于所述访问要素上方时,改变所述第一3D服装模型在所述GUI上的视图,以便更详细地显示所述制造定义模型,其中,使所述视图的位姿和放大倍率最优化。
3.根据权利要求1所述的计算机实现方法,所述计算机实现方法包括以下步骤:
-提供描述如何制造所述服装要素的制造说明,
-将所述制造定义模型确定为访问要素,
-将所述访问要素链接至所述制造说明,
-将所述第一3D服装模型显示在图形用户界面GUI上,以及
-当所述访问要素被指向元件选择和/或当指向元件悬停于所述访问要素上方时,在所述GUI上显示所述制造说明。
4.根据权利要求3所述的计算机实现方法,其中,所述制造说明包括以下项中的至少一项:
-文本信息,
-图像数据,
-箭头,以及
-尺寸数据。
5.根据权利要求3所述的计算机实现方法,所述计算机实现方法包括以下步骤:将所述第一3D服装模型、所述制造定义模型以及所述制造说明存储在单个数据文件中。
6.根据权利要求3所述的计算机实现方法,其中,提供制造说明的步骤包括:从所述制造定义模型自动得到所述制造说明。
7.根据权利要求1所述的计算机实现方法,所述计算机实现方法包括以下步骤:
-生成多个制造定义模型并将所述多个制造定义模型嵌入所述第一3D服装模型中,
-将所述第一3D服装模型显示在图形用户界面GUI上,以及
-在所述GUI上显示所述多个制造定义模型的顺序,所述顺序表示要制造所述第一服装的步骤。
8.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述服装要素是具有规定的缝合线迹的接缝。
9.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述服装要素是所述第一服装的领口、袖口、腰身或下摆上的滚边。
10.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述服装要素是所述第一服装上的门襟。
11.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述服装要素是所述第一服装上的口袋、腰带或裤耳。
12.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述服装要素包括所述第一服装的领口上的衣领和领座中的至少一者。
13.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述服装要素是以下项的末端型式:
-袖子,
-裤腿,
-连衣裙,或
-裙子。
14.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述制造定义模型包括与所述服装要素的织物性质有关的信息。
15.根据权利要求1所述的计算机实现方法,所述计算机实现方法包括以下步骤:生成多个制造定义模型,并且将所述多个制造定义模型嵌入所述第一3D服装模型中,其中,所述多个制造定义模型中的各个制造定义模型至少具有第一版本和第二版本,其中,多个第一版本的制造定义模型与所述第一服装的第一色彩设计相关联,并且多个第二版本的制造定义模型与所述第一服装的第二色彩设计相关联。
16.根据权利要求15所述的计算机实现方法,所述计算机实现方法包括以下步骤:
-接收用于在所述第一服装的第一色彩设计与第二色彩设计之间进行切换的用户输入,以及
-根据所述用户输入在图形用户界面GUI上显示具有所述第一版本的制造定义模型的所述第一3D服装模型或者具有所述第二版本的制造定义模型的所述第一3D服装模型。
17.一种以数字方式核准表示要制作的第二服装的经修改的第二3D服装模型的计算机实现方法,所述计算机实现方法利用被存储在机器可读介质上或者被具体实施为电磁波的程序代码,所述计算机实现方法包括以下步骤:
-向3D服装模型设计程序的图形用户界面GUI提供至少第一接入点和第二接入点,
-在所述第一接入点处经由所述GUI生成所述第二3D服装模型,
-在所述第二接入点处提供所述第二3D服装模型,
-在所述第二接入点处经由所述GUI修改所述第二3D服装模型,
-在所述第一接入点处提供经修改的第二3D服装模型,
-在所述第一接入点处经由所述GUI将核准指示符与所述经修改的第二3D服装模型关联,以及
-在所述第二接入点处提供所核准的经修改的第二3D服装模型。
18.一种对表示要以至少一个不同的尺寸制作的第三服装的第三3D服装模型进行自动放码的计算机实现方法,所述计算机实现方法利用被存储在机器可读介质上或者被具体实施为电磁波的程序代码,所述计算机实现方法包括以下步骤:
-提供表示人体的至少一部分的第一3D人形,所述第一3D人形具有第一人形尺寸,
-提供具有适合所述第一3D人形的服装尺寸的所述第三3D服装模型,
-提供具有与所述第一人形尺寸不同的第二人形尺寸的第二3D人形,
-通过以下步骤生成第四3D服装模型:
○关于多个空间参数,用数值方式确定所述第一3D人形与所述第二3D人形之间的尺寸差异和比例差异,
○根据所确定的差异与所述第一3D人形之间的关系来修改所述第三3D服装模型的服装尺寸。
19.根据权利要求18所述的计算机实现方法,其中,所述第四3D服装模型要由第四衣片制作,并且其中,所述方法还包括以下步骤:基于所述第四3D服装模型得到表示所述第四衣片的多个2D样片。
20.根据权利要求18所述的计算机实现方法,其中,所述第二3D人形是基于标准衣服尺寸的或者基于特定客户的单独测得的实际3D身体模型的。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US17/027,540 | 2020-09-21 | ||
US17/027,540 US20220087352A1 (en) | 2020-09-21 | 2020-09-21 | Computer-implemented methods for enhancing, handling, and resizing 3d garment models |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114254411A true CN114254411A (zh) | 2022-03-29 |
Family
ID=80248758
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111094659.4A Pending CN114254411A (zh) | 2020-09-21 | 2021-09-17 | 对3d服装模型进行增强、操纵和调整尺寸的计算机实现方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US20220087352A1 (zh) |
EP (1) | EP3971756A3 (zh) |
CN (1) | CN114254411A (zh) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
USD1003173S1 (en) * | 2020-10-28 | 2023-10-31 | ZOZO, Inc. | Measuring instrument other than for measuring time |
US20230206313A1 (en) * | 2021-12-23 | 2023-06-29 | Tylmen Llc | Digital imaging systems and methods for detecting user-specific apparel fit |
Family Cites Families (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5384915A (en) * | 1993-05-21 | 1995-01-31 | Rodriguez; Kay A. | Expandable outerwear garment |
US5526534A (en) * | 1994-03-25 | 1996-06-18 | Artcraft Uniform Company | Washable blazer and method of construction thereof |
US6310627B1 (en) * | 1998-01-20 | 2001-10-30 | Toyo Boseki Kabushiki Kaisha | Method and system for generating a stereoscopic image of a garment |
US20050131571A1 (en) * | 1998-11-23 | 2005-06-16 | Darryl Costin | Internet customization of apparel |
US7149665B2 (en) * | 2000-04-03 | 2006-12-12 | Browzwear International Ltd | System and method for simulation of virtual wear articles on virtual models |
US6564118B1 (en) * | 2000-12-28 | 2003-05-13 | Priscilla Swab | System for creating customized patterns for apparel |
US6691155B2 (en) * | 2002-06-20 | 2004-02-10 | Linda Gottfried | Multimedia system for sharing brand information keeps history of modifications of production information by consumers to allow recreating multimedia interface in its previous formats |
US20040227752A1 (en) * | 2003-05-12 | 2004-11-18 | Mccartha Bland | Apparatus, system, and method for generating a three-dimensional model to represent a user for fitting garments |
US7657340B2 (en) * | 2006-01-31 | 2010-02-02 | Dragon & Phoenix Software, Inc. | System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities |
US20100138976A1 (en) * | 2008-12-09 | 2010-06-10 | Personally Yours, Inc. | Hidden Sleeve Zipper for Tailored Clothing |
US8165711B2 (en) * | 2010-01-05 | 2012-04-24 | Microsoft Corporation | Automated generation of garment construction specification |
US20120109777A1 (en) * | 2010-11-01 | 2012-05-03 | Apliiq, Inc. | System for creating and maintaining e-commerce user stores for custom and customizable products |
US9230243B2 (en) * | 2011-10-13 | 2016-01-05 | Dassault Systemes | Collaborative design using duplicated workspaces |
US8868227B2 (en) * | 2013-01-07 | 2014-10-21 | R.B. Iii Associates Inc | System and method for aligning design elements on a garment |
US9107462B1 (en) * | 2012-09-28 | 2015-08-18 | Google Inc. | Textile pattern optimization based on fabric orientation and bias characterization |
CA2945112C (en) * | 2013-03-15 | 2021-10-19 | Bushel Stop, Inc. | Method and system for designing goods |
US10366175B2 (en) * | 2013-03-15 | 2019-07-30 | 3D Tech Llc | System and method for automated manufacturing of custom apparel |
US9811076B2 (en) * | 2015-02-04 | 2017-11-07 | Accenture Global Services Limited | Method and system for communicating product development information |
US20180077987A1 (en) * | 2015-03-30 | 2018-03-22 | Hyeong-Seok Ko | Method for Designing Garments Using Garment Graph Programming |
US10353555B2 (en) * | 2015-06-11 | 2019-07-16 | Fox Digital Enterprises, Inc. | Global online digital asset management (DAM) |
WO2017122088A1 (en) * | 2016-01-12 | 2017-07-20 | Samshek Fashion Private Limited | System and method for manufacturing of garments |
DE102016209675A1 (de) * | 2016-06-02 | 2017-12-07 | Adidas Ag | Verfahren und System zum Herstellen eines Kleidungsstücks |
EP3273367B1 (en) * | 2016-07-20 | 2021-09-01 | Dassault Systèmes | Computer-implemented method for designing a garment or upholstery by defining sequences of assembly tasks |
US10918150B2 (en) * | 2017-03-07 | 2021-02-16 | Bodygram, Inc. | Methods and systems for customized garment and outfit design generation |
WO2018220652A1 (en) * | 2017-06-02 | 2018-12-06 | Eshakti.Com Pvt Ltd | System and method of pattern-making for mass customized production of apparels |
US9971854B1 (en) * | 2017-06-29 | 2018-05-15 | Best Apps, Llc | Computer aided systems and methods for creating custom products |
US20190026406A1 (en) * | 2017-07-20 | 2019-01-24 | Siege Sports, LLC | Highly Custom and Scalable Design System and Method for Articles of Manufacture |
JP7460317B2 (ja) * | 2018-01-29 | 2024-04-02 | Juki株式会社 | 縫製システム |
US10618133B1 (en) * | 2018-02-27 | 2020-04-14 | Levis Strauss & Co. | Apparel design system with intelligent asset placement |
US20190272679A1 (en) * | 2018-03-01 | 2019-09-05 | Yuliya Brodsky | Cloud-based garment design system |
WO2020181286A1 (en) * | 2019-03-07 | 2020-09-10 | Shimmy Technologies Group, Inc. | Methods and systems for adaptive apparel design and apparel information architecture |
-
2020
- 2020-09-21 US US17/027,540 patent/US20220087352A1/en active Pending
-
2021
- 2021-09-03 EP EP21194930.0A patent/EP3971756A3/en active Pending
- 2021-09-17 CN CN202111094659.4A patent/CN114254411A/zh active Pending
-
2023
- 2023-01-11 US US18/095,730 patent/US20230165333A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20230165333A1 (en) | 2023-06-01 |
US20220087352A1 (en) | 2022-03-24 |
EP3971756A2 (en) | 2022-03-23 |
EP3971756A3 (en) | 2022-07-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11461819B2 (en) | Custom digital files for garment production | |
US6725124B2 (en) | System and method for texture mapping 3-D computer modeled prototype garments | |
US6473671B1 (en) | 3-D modeling of prototype garments | |
US11064750B2 (en) | System and method for manufacturing of garments | |
US7149665B2 (en) | System and method for simulation of virtual wear articles on virtual models | |
US8090465B2 (en) | Fashion design method, system and apparatus | |
US20230165333A1 (en) | Computer-implemented methods for enhancing, handling, and resizing 3d garment models | |
US20190008226A1 (en) | Method and System for Interactive Creation of Garments | |
US20220267938A1 (en) | Method and apparatus for 3d clothing draping simulation | |
US20190272679A1 (en) | Cloud-based garment design system | |
JPH10340282A (ja) | 衣服の仮想試着装置および仮想試着方法および衣服製造装置 | |
JP2006512486A (ja) | コンピュータによる衣服デザイン法 | |
Li et al. | Modeling 3D garments by examples | |
US11112772B2 (en) | Digital file structure for garment production | |
US11559098B2 (en) | Generating digital files for garment production | |
US20210342495A1 (en) | Garment Creation System, Method and Apparatus | |
WO2020263705A1 (en) | Custom digital files for garment production | |
KR102322810B1 (ko) | 3d 패턴 생성 솔루션을 이용한 의류 샘플 제작 방법 | |
Wolff et al. | Designing personalized garments with body movement | |
KR101665651B1 (ko) | 3d 의상 착장 시뮬레이션 방법 및 장치 | |
JPH03503911A (ja) | 衣服パターンデータを準備し、記憶し、そして事前変更するための装置 | |
CN113591166A (zh) | 利用3d cad工具改进服装设计过程 | |
Bond | Computerised pattern making in garment production | |
Ögülmüs et al. | Comparison of real garment design and 3d virtual prototyping | |
Shi et al. | The establishment of the digital model of Mongolian robe and virtual display |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |