CN114225401A - 游戏匹配控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏匹配控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN114225401A CN202111531852.XA CN202111531852A CN114225401A CN 114225401 A CN114225401 A CN 114225401A CN 202111531852 A CN202111531852 A CN 202111531852A CN 114225401 A CN114225401 A CN 114225401A
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胡志鹏
刘勇成
袁思思
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Abstract

本申请提供一种游戏匹配控制方法、装置、设备及存储介质,属于网络游戏技术领域。该方法包括:响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面;响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。本申请可以实现在游戏匹配的进程中,对游戏配置信息的修改,并且可以提高游戏匹配进程中对游戏配置信息修改的便捷性和灵活性。

Description

游戏匹配控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏匹配控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在多人在线游戏中,玩家通常需要通过匹配的方式进入同一虚拟游戏场景中进行游戏。例如,在竞技类游戏中,在进入某个游戏场景之前,可以首先进行玩家的匹配。匹配完成后,该玩家以及与其匹配的玩家可以共同进入游戏场景中。
在游戏匹配的过程中,通常会显示对应的游戏匹配界面。玩家在游戏匹配过程中,由于游戏的实际需求,可能需要临时更改自身的相关属性配置。现有技术中,通常是在游戏匹配前进入配置界面通过预设的配置控件进行配置,在配置完成后进行游戏匹配;或者先退出游戏匹配界面中断游戏匹配,然后进入配置界面配置后再重新进行游戏匹配。
这就导致了在游戏匹配过程中,无法进行游戏配置信息的调整,并且配置信息修改操作的便捷性和灵活性也相对较低。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏匹配控制方法、装置、设备及存储介质,可以实现在游戏匹配的进程中,对游戏配置信息的修改,并且可以提高游戏匹配进程中对游戏配置信息修改的便捷性和灵活性。
本申请的实施例是这样实现的:
本申请实施例的一方面,提供一种游戏匹配控制方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该方法包括:
响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面;
响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;
响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面,包括:
响应于游戏匹配的第一触控操作,接收游戏匹配指令;
基于游戏匹配指令,在图形用户界面上显示游戏匹配界面。
可选地,响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于满足显示配置切换控件的第二触控操作,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
可选地,响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第一触控操作与第二触控操作为同一触控操作;或
第一触控操作、第二触控操作及第三触控操作为连续不间断的同一触控操作。
可选地,第二触控操作与第三触控操作为同一触控操作。
可选地,第二触控操作及第三触控操作为至少包括第一触控点与第二触控点的同一触控操作,响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于监测到第一触控点,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;
响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,包括:
响应于监测到第二触控点位于目标配置切换控件上。
可选地,第一触控操作和第二触控操作为连续且触控方式不同的触控操作;或
第二触控操作和第三触控操作为连续且触控方式不同的触控操作。
可选地,响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,确定目标配置切换控件;
基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息;
在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,在基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息之前,还包括:
从预先配置的映射关系数据表中获取配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系;映射关系数据表包括配置切换控件的标识,游戏配置信息,以及配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系。
可选地,响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于满足显示配置切换控件的触发条件,获取目标虚拟角色的职业信息;
在游戏匹配界面中显示与职业信息匹配的至少一个配置切换控件。
可选地,响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示包括至少一个切换父控件的匹配界面;
响应于对目标父控件的操作,在匹配界面中显示归属于目标父控件的至少一个配置切换控件。
可选地,配置切换控件包括以下至少一种:装备切换控件、技能切换控件、外观切换控件,游戏配置信息包括:装备信息、技能信息、外观信息;
响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
响应于满足装备信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前装备信息变更为装备切换控件对应的目标装备信息;
响应于满足技能信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前技能信息变更为技能切换控件对应的目标技能信息;
响应于满足外观信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前外观信息变更为外观切换控件对应的目标外观信息。
可选地,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息之后,还包括:
显示提示信息,提示信息用于指示游戏配置信息已变更。
可选地,该方法还包括:
响应于游戏匹配的完成条件,根据目标游戏配置信息控制目标游戏角色进入目标游戏对局。
本申请实施例的另一方面,提供一种游戏中匹配控制装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该装置包括:第一响应模块、第二响应模块、第三响应模块;
第一响应模块,用于响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面;
第二响应模块,用于响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;
第三响应模块,用于响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第一响应模块,具体用于响应于游戏匹配的第一触控操作,接收游戏匹配指令;基于游戏匹配指令,在图形用户界面上显示游戏匹配界面。
可选地,第二响应模块,具体用于响应于满足显示配置切换控件的第二触控操作,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
可选地,第三响应模块,具体用于响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第二响应模块,还用于响应于监测到第一触控点,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;响应于监测到第二触控点位于目标配置切换控件上。
可选地,第三响应模块,具体用于响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,确定目标配置切换控件;
基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息;
在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第三响应模块,还用于从预先配置的映射关系数据表中获取配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系;映射关系数据表包括配置切换控件的标识,游戏配置信息,以及配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系。
可选地,第二响应模块,还用于响应于满足显示配置切换控件的触发条件,获取目标虚拟角色的职业信息;在游戏匹配界面中显示与职业信息匹配的至少一个配置切换控件。
可选地,第二响应模块,还用于响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示包括至少一个切换父控件的匹配界面;响应于对目标父控件的操作,在匹配界面中显示归属于目标父控件的至少一个配置切换控件。
可选地,配置切换控件包括以下至少一种:装备切换控件、技能切换控件、外观切换控件,游戏配置信息包括:装备信息、技能信息、外观信息;第三响应模块,具体用于响应于满足装备信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前装备信息变更为装备切换控件对应的目标装备信息;响应于满足技能信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前技能信息变更为技能切换控件对应的目标技能信息;响应于满足外观信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前外观信息变更为外观切换控件对应的目标外观信息。
可选地,第三响应模块,还用于显示提示信息,提示信息用于指示游戏配置信息已变更。
可选地,第三响应模块,还用于响应于游戏匹配的完成条件,根据目标游戏配置信息控制目标游戏角色进入目标游戏对局。
本申请实施例的另一方面,提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器,存储器中存储有可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时,实现上述游戏匹配控制方法的步骤。
本申请实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现游戏匹配控制方法的步骤。
本申请实施例的有益效果包括:
本申请实施例提供的游戏匹配控制方法、装置、设备及存储介质中,可以响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面;响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。其中,通过响应于满足游戏配置信息切换的触发条件可以实现在游戏匹配的进程中,对游戏配置信息的修改;并且,在进行游戏配置信息的修改过程中,采用配置切换控件对应游戏配置信息的方式进行实现游戏配置信息的切换也可以提高游戏匹配进程中对游戏配置信息修改的便捷性和灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的游戏匹配界面的界面示意图;
图2为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法对应的界面变化示意图;
图4为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的另一流程示意图;
图5为本申请实施例提供的基于触控操作的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的基于触控操作的另一界面示意图;
图7为本申请实施例提供的基于触控操作的又一界面示意图;
图8为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图;
图9为本申请实施例提供的基于触控操作的又一界面示意图;
图10为本申请实施例提供的基于触控操作的又一界面示意图;
图11为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图;
图12为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图;
图13为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图;
图14为本申请实施例提供的游戏匹配控制装置的结构示意图;
图15为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本申请的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请其中一种实施例中的游戏匹配控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏显示方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏匹配控制方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
下面来具体解释本申请实施例中提供的游戏匹配界面中所显示的具体示意内容。
图1为本申请实施例提供的游戏匹配界面的界面示意图,请参照图1,该游戏匹配界面可以是运行于前述本地终端设备上的游戏画面,其中,本地终端设备具体可以是一种计算机设备,如:电脑、平板电脑、手机、游戏机以及其他专用电子设备等,在此不作具体限制。
可选地,该界面可以是虚拟角色进行匹配过程中的界面,需要说明的是,匹配过程具体可以是目标虚拟角色与其他玩家控制的其他虚拟角色进行游戏匹配的过程,其中,具体可以根据实际需求将至少一个玩家匹配于同一由此场景中进行游戏。
在游戏匹配的过程中,在游戏匹配界面通常会显示匹配动画以及预计等待时间等,由于游戏的实际需求,可能玩家需要临时更改虚拟角色自身的相关属性配置,如:技能、装备、外观、属性等。现有技术中,通常是在游戏匹配前进入配置界面,通过预设的配置控件进行配置,在配置完成后进行游戏匹配;或者先退出游戏匹配界面中断游戏匹配,然后进入配置界面配置后再重新进行游戏匹配。
而本申请实施例提供的游戏匹配控制方法,可以在游戏匹配界面上显示相关的配置切换控件,基于配置切换控件实现在游戏匹配进程中变更游戏配置信息。如图1中所示的“一键切换技能点”“一键切换装备”“一键切换外观”等,在此不作具体限制。
下面来基于上述解释的游戏匹配界面中所显示的内容来解释本申请实施例中提供的游戏匹配控制方法的具体实施过程。
图2为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的流程示意图,请参照图2,该方法包括:
S210:响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面。
可选地,该方法的执行主体具体可以是前述计算机设备,图形用户界面即为在计算机设备中可以显示的游戏画面,上述游戏匹配界面即为在图形用户界面中可以显示的多个界面的其中一个。
可选地,游戏匹配的触发条件具体可以是基于预设的方式自动触发的条件,或者响应于玩家的相关操作而实现触发的条件,在此不作具体限制。
S220:响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
其中,每个配置切换控件对应有游戏配置信息。
可选地,配置切换控件可以是在游戏匹配界面中显示的一个图标或者文字,该控件可以是可交互控件,可以响应于玩家对该控件的相关触发操作,执行对应的效果。
可选地,游戏配置信息可以是游戏中虚拟角色的相关信息,例如:技能加点、装备佩戴、外观显示、属性值等具体信息,并不以此为限,可以根据实际需求进行对应设置。
可选地,配置切换控件可以是可隐藏控件,在初始状态时可以不在该游戏匹配界面中显示,当响应于满足显示配置切换控件的触发条件后,可以在游戏匹配界面中显示该控件。
可选地,满足显示配置切换控件的触发条件可以是基于预设的方式自动触发的条件(例如:进入游戏匹配界面达到预设时间之后),或者响应于玩家的相关操作而实现触发的条件(例如:玩家的点击操作),在此不作具体限制。
S230:响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,当前游戏配置信息可以是玩家开始匹配时的游戏配置信息,目标游戏配置信息可以是预先配置好的可调整的游戏配置信息。
通过满足游戏配置信息切换的触发条件可以实现对游戏配置信息的切换,从而使当前游戏配置信息变更为目标游戏配置信息。
其中,目标游戏配置信息可以是在进入游戏匹配界面之前默认设置的游戏配置信息,或者,由玩家进行配置得到的游戏配置信息,在此不作限制。
可选地,响应于满足游戏配置信息切换的触发条件也可以是基于预设的方式自动触发的条件,或者,响应于玩家的相关操作而实现触发的条件,在此不作具体限制。
通过目标游戏配置信息进行游戏匹配具体可以是在虚拟角色匹配完成后,按照该目标游戏配置信息中的相关内容进入对应的游戏场景中,如:在该场景中以目标游戏配置信息中对应的外观进行显示。
在可选的实施例中,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配具体可以是,在游戏匹配成功之后根据上述目标游戏配置信息进行游戏。
本申请实施例提供的游戏匹配控制方法中,可以响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面;响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。其中,通过响应于满足游戏配置信息切换的触发条件可以实现在游戏匹配的进程中,对游戏配置信息的修改;并且,在进行游戏配置信息的修改过程中,采用配置切换控件对应游戏配置信息的方式进行实现游戏配置信息的切换也可以提高游戏匹配进程中对游戏配置信息修改的便捷性和灵活性。
下面来具体结合上述游戏匹配控制方法的步骤来解释基于上述触发条件后,图形用户界面变化的具体示意关系。
图3为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法对应的界面变化示意图,请参照图3,可选地,图3中的a所示即为响应于游戏匹配的触发操作后显示的游戏匹配界面,b所示即为响应于满足显示配置切换控件的触发条件后,显示有配置切换控件的游戏匹配界面,c所示即为响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配的游戏匹配界面。
下面来具体解释本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的另一具体实施过程。
图4为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的另一流程示意图,请参照图4,响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面,包括:
S410:响应于游戏匹配的第一触控操作,接收游戏匹配指令。
可选地,第一触控操作,可以是玩家对图形用户界面执行的操作,例如:点击、长按、拖拽等操作,在此不作限制。
例如,在图形用户界面中可以设置有一匹配控件,该第一触控操作可以是玩家对匹配控件的点击操作。
可选地,游戏匹配指令可以是用于指示虚拟角色进行游戏匹配的相关指令,基于该匹配指令可以使目标虚拟角色与其他玩家控制的其他虚拟角色进行游戏匹配。
S420:基于游戏匹配指令,在图形用户界面上显示游戏匹配界面。
可选地,检测到生成游戏匹配指令后,可以在图形用户界面上显示预先设置好的游戏匹配界面。
可选地,响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:响应于满足显示配置切换控件的第二触控操作,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
可选地,响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
其中,第二触控操作、第三触控操作也均可以是玩家对图形用户界面执行的操作,例如:点击、长按、拖拽等操作,在此不作限制。
本申请实施例提供的游戏匹配控制方法中,可以响应于游戏匹配的第一触控操作,接收游戏匹配指令,基于游戏匹配指令,在图形用户界面上显示游戏匹配界面。响应于满足显示配置切换控件的第二触控操作,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。其中,具体可以通过采用玩家触控的方式生成对应的匹配指令,进而显示对应的游戏匹配界面、可以通过玩家触控的方式在游戏匹配界面中显示对应的配置切换控件、可以通过玩家触控的方式实现游戏配置信息的切换,从而可以减少多余的操作,快速、准确的实现玩家的操作需求,并且,通过上述玩家触控的方式还可以提高游戏匹配过程的灵活性和快速性。
下面来具体解释本申请实施例中提供的基于玩家进行的触控操作的操作示意界面。
图5为本申请实施例提供的基于触控操作的界面示意图,请参照图5,第一触控操作与第二触控操作为同一触控操作。
可选地,图5所示即为当第一触控操作和第二触控操作为同一触控操作时图形用户界面中所显示的内容。
需要说明的是,同一触控操作即基于玩家的某一触控操作后依次执行上述第一触控操作对应的响应和第二触控操作对应的响应。
示例地,以图5所示为例,当同一触控操作为点击(并不以此为限,仅为一种示例)时,可以响应于该点击操作,在该图形用户界面上显示游戏匹配界面,并在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
下面来具体解释本申请实施例中提供的基于玩家进行的触控操作的另一操作示意界面。
图6为本申请实施例提供的基于触控操作的另一界面示意图,请参照图6,第一触控操作、第二触控操作及第三触控操作为连续不间断的同一触控操作。
可选地,图6所示即为当第一触控操作、第二触控操作及第三触控操作为连续不间断的同一触控操作时图形用户界面中所显示的内容。
需要说明的是,连续不间断的同一触控操作即该触控操作可以包括多个动作,例如:连续滑动操作,在滑动的过程中,可以依次执行上述第一触控操作对应的响应、第二触控操作对应的响应和第二触控操作对应的响应。
示例地,以图6所示为例,当连续不间断的同一触控操作为连续滑动(并不以此为限,仅为一种示例)时,可以响应于该滑动操作,在该图形用户界面上依次执行:显示游戏匹配界面、在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件、在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
下面来具体解释本申请实施例中提供的基于玩家进行的触控操作的又一操作示意界面。
图7为本申请实施例提供的基于触控操作的又一界面示意图,请参照图7,第二触控操作与第三触控操作为同一触控操作。
可选地,图7所示即为当第二触控操作和第三触控操作为同一触控操作时图形用户界面中所显示的内容。
示例地,以图7所示为例,当同一触控操作为长按(并不以此为限,仅为一种示例)时,可以响应于该长按操作,在在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,并在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
本申请实施例提供的游戏匹配控制方法中,第一触控操作与第二触控操作为同一触控操作;或者,第一触控操作、第二触控操作及第三触控操作为连续不间断的同一触控操作;或者,第二触控操作及第三触控操作为同一触控操作。通过将多个触控操作结合为一个,可以减少操作的复杂性,提高操作的便捷性。
下面来具体解释本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一具体实施过程。
图8为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图,请参照图8,第二触控操作及第三触控操作为至少包括第一触控点与第二触控点的同一触控操作。
响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:S810:响应于监测到第一触控点,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:S820:响应于监测到第二触控点位于目标配置切换控件上,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第一触控点和第二触控点可以设置在不同的位置,也可以设置在同一位置,计算机设备可以对该触控点进行监测,若该触控点被触控,则可以确定监测到该触控点。
例如:双击,可以是当第一触控点和第二触控点在同一位置时的操作,当双击过程中第一次监测到被触控(第一次点击),则可以在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;相应地,若双击过程中第二次监测到被触控(第二次点击),则可以在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
又例如:拖动,可以是当第一触控点和第二触控点在不同位置时的操作,当拖动过程中第一次监测到被触控(拖动时按住),则可以在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;相应地,若拖动过程中第二次监测到被触控(拖动时松开),则可以在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第二触控点可以位于目标配置切换控件上,目标配置切换控件可以是监测到第一触控点后,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件中的任一控件,在此不作限制。
下面来具体解释本申请实施例中提供的基于玩家进行的触控操作的再一操作示意界面。
图9为本申请实施例提供的基于触控操作的又一界面示意图,请参照图9,第一触控操作和第二触控操作为连续且触控方式不同的触控操作。
可选地,图9所示即为当第一触控操作和第二触控操作为连续且触控方式不同的触控操作时图形用户界面中所显示的内容。
需要说明的是,连续且触控方式不同的触控操作即可以基于玩家的依次两个操作,进而依次执行上述第一触控操作对应的响应和第二触控操作对应的响应。
示例地,以图9所示为例,当连续且触控方式不同的触控操作为多指捏合+滑动(并不以此为限,仅为一种示例)时,可以响应于该多指捏合操作,在该图形用户界面上显示游戏匹配界面,并响应于与上述多指捏合操作连续的滑动操作,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
下面来具体解释本申请实施例中提供的基于玩家进行的触控操作的还一操作示意界面。
图10为本申请实施例提供的基于触控操作的又一界面示意图,请参照图10,第二触控操作和第三触控操作为连续且触控方式不同的触控操作。
可选地,图10所示即为当第二触控操作和第三触控操作为连续且触控方式不同的触控操作时图形用户界面中所显示的内容。
示例地,以图10所示为例,当连续且触控方式不同的触控操作为长按+滑动(并不以此为限,仅为一种示例)时,可以响应于该长按操作,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,并响应于与上述长按操作连续的滑动操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
本申请实施例提供的游戏匹配控制方法中,第二触控操作与第三触控操作为至少包括第一触控点与第二触控点的同一触控操作;或者,将第一触控操作、第二触控操作为连续不间断的同一触控操作;或者,将第二触控操作、第三触控操作为连续不间断的同一触控操作。通过将多个触控操作结合为连续的操作或者具有多个触点的同一操作,可以减少操作的复杂性,提高操作的便捷性。
下面来具体解释本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的再一具体实施过程。
图11为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图,请参照图11,响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
S1110:响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,确定目标配置切换控件。
可选地,目标配置切换控件可以是多个配置切换控件的其中一个,基于第三触控操作的具体方式可以从多个配置切换控件中选择其中一个作为目标配置切换控件。
S1120:基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息。
可选地,配置切换控件的标识具体可以是在游戏匹配界面中显示的控件对应的标识内容,该标识可以是一个数据段或者代码等,用于代表该控件,在计算机设备中或者在可与计算机设备通信连接的服务器中可以存储有该配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,该映射关系可以表示一个配置切换控件的标识与一个游戏配置信息的对应情况。
确定目标配置切换控件之后,可以基于目标配置切换控件的标识来确定目标游戏配置信息。
S1130:在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,确定目标游戏配置信息后,可以在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息。
可选地,在基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息之前,还包括:从预先配置的映射关系数据表中获取配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系。
其中,映射关系数据表包括配置切换控件的标识,游戏配置信息,以及配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系。
可选地,映射关系数据表可以是玩家在匹配之前手动设置好的,或者,也可以是默认预设的,在此不作限制。
映射关系数据表中可以记录多个配置切换控件的标识,多个游戏配置信息,以及每个配置切换控件的标识与每个游戏配置信息的映射关系。
例如,当玩家选择其中一个配置切换控件作为目标配置切换控件时,可以基于该目标配置切换控件的标识,在上述映射关系数据表中找到该标识对应的游戏配置信息,进而将该游戏配置信息作为目标游戏配置信息。
本申请实施例中提供的游戏匹配控制方法中,可以响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,确定目标配置切换控件;基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息;在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。其中,通过预先配置的映射关系数据表进行映射关系的记录,可以更加快速的实现映射关系的确定,进而可以更加便捷、快速地基于目标配置切换控件的标识来确定目标游戏配置信息。
下面来具体解释本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的还一具体实施过程。
图12为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图,请参照图12,响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
S1210:响应于满足显示配置切换控件的触发条件,获取目标虚拟角色的职业信息。
可选地,目标虚拟角色的职业信息可以是该角色在游戏中所属的职业,基于不同的游戏,其中设置的职业也有所不同,不同的游戏职业可以设置的配置切换控件也有所不同。
可选地,例如,职业信息可以包括:近程攻击职业、远程攻击职业、辅助职业等,在此不作限。
S1220:在游戏匹配界面中显示与职业信息匹配的至少一个配置切换控件。
可选地,确定职业信息之后,可以基于该职业信息确定对应的配置切换控件,例如:第一类职业的配置切换控件对应的游戏配置信息的范围与第二类职业的配置切换控件对应的游戏配置信息的范围不同,则生成的配置切换控件可以不同。
可选地,生成的配置切换控件可以基于显示的文字不同来表示不同的职业信息,例如显示的文字可以是“一键切换战士职业的外观”。
下面来具体解释本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的一具体实施过程。
图13为本申请实施例提供的游戏匹配控制方法的又一流程示意图,请参照图13,响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
S1310:响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示包括至少一个切换父控件的匹配界面。
S1320:响应于对目标父控件的操作,在匹配界面中显示归属于目标父控件的至少一个配置切换控件。
可选地,游戏匹配界面中可以显示切换父控件,其中,每个切换父控件可以包括多个切换子控件,每个切换子控件可以作为其中一个配置切换控件,在游戏匹配界面显示。
例如:响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示其中某一个目标父控件,该目标父控件可以是“一键切换装备”;响应于对目标父控件的操作,在匹配界面中显示归属于目标父控件的至少一个配置切换控件,如“切换装备方案一”“切换装备方案二”等,在此不作具体限制,对于同一类型的多种方式的切换可以通过设置目标父控件的形式实现。
本申请实施例提供的游戏匹配控制方法中,可以响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示包括至少一个切换父控件的匹配界面;响应于对目标父控件的操作,在匹配界面中显示归属于目标父控件的至少一个配置切换控件。其中,通过目标父控件的方式可以将同一类型的配置切换控件归属于一目标父控件下,从而降低界面显示的复杂性,提高游戏匹配界面的显示效果。
可选地,配置切换控件包括以下至少一种:装备切换控件、技能切换控件、外观切换控件,游戏配置信息包括:装备信息、技能信息、外观信息;响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
响应于满足装备信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前装备信息变更为装备切换控件对应的目标装备信息;响应于满足技能信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前技能信息变更为技能切换控件对应的目标技能信息;响应于满足外观信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前外观信息变更为外观切换控件对应的目标外观信息。
其中,装备切换控件具体可以是显示文字“一键切换装备”的配置切换控件,基于该配置切换控件进行游戏配置信息的切换时,可以切换装备信息,例如:将目标虚拟角色的装备配置情况变更为预先设定的目标装备配置情况。
技能切换控件具体可以是显示文字“一键切换技能”的配置切换控件,基于该配置切换控件进行游戏配置信息的切换时,可以切换技能信息,例如:将目标虚拟角色的技能加点情况变更为预先设定的目标技能加点情况。
外观切换控件具体可以是显示文字“一键切换外观”的配置切换控件,基于该配置切换控件进行游戏配置信息的切换时,可以切换外观信息,例如:将目标虚拟角色的外观显示情况变更为预先设定的目标外观显示情况。
可选地,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息之后,还包括:显示提示信息,提示信息用于指示游戏配置信息已变更。
其中,显示提示信息可以是以文字、图标、视频动画等方式进行提示,例如,当进行上述技能信息的配置切换后,可以显示“人物技能已变更”作为提示信息。需要说明的是,该显示方式仅为其中的一种示例,在实际需求中,可以根据玩家的实际设置进行对应的显示,并不以此为限。
可选地,该方法还包括:响应于游戏匹配的完成条件,根据目标游戏配置信息控制目标游戏角色进入目标游戏对局。
其中,当游戏匹配完成后,可以生成对应的游戏匹配完成条件,基于该条件,可以根据目标游戏配置信息控制目标游戏角色进入目标游戏对局,也即是进行了游戏配置信息变更后的虚拟角色进入游戏场景中。
需要说明的是,目标游戏角色可以是前述玩家控制的虚拟角色。
下述对用以执行的本申请所提供的游戏匹配控制方法对应的装置、设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图14为本申请实施例提供的游戏匹配控制装置的结构示意图,请参照图14,该装置包括:第一响应模块100、第二响应模块200、第三响应模块300;
第一响应模块100,用于响应于游戏匹配的触发条件,在图形用户界面上显示游戏匹配界面;
第二响应模块200,用于响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;
第三响应模块300,用于响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第一响应模块100,具体用于响应于游戏匹配的第一触控操作,接收游戏匹配指令;基于游戏匹配指令,在图形用户界面上显示游戏匹配界面。
可选地,第二响应模块200,具体用于响应于满足显示配置切换控件的第二触控操作,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
可选地,第三响应模块300,具体用于响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第二响应模块200,还用于响应于监测到第一触控点,在游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;响应于监测到第二触控点,第二触控点位于目标配置切换控件上。
可选地,第三响应模块300,具体用于响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,确定目标配置切换控件;基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息;在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
可选地,第三响应模块300,还用于从预先配置的映射关系数据表中获取配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系;映射关系数据表包括配置切换控件的标识,游戏配置信息,以及配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系。
可选地,第二响应模块200,还用于响应于满足显示配置切换控件的触发条件,获取目标虚拟角色的职业信息;在游戏匹配界面中显示与职业信息匹配的至少一个配置切换控件。
可选地,第二响应模块200,还用于响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在游戏匹配界面中显示包括至少一个切换父控件的匹配界面;响应于对目标父控件的操作,在匹配界面中显示归属于目标父控件的至少一个配置切换控件。
可选地,配置切换控件包括以下至少一种:装备切换控件、技能切换控件、外观切换控件,游戏配置信息包括:装备信息、技能信息、外观信息;第三响应模块300,具体用于响应于满足装备信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前装备信息变更为装备切换控件对应的目标装备信息;响应于满足技能信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前技能信息变更为技能切换控件对应的目标技能信息;响应于满足外观信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前外观信息变更为外观切换控件对应的目标外观信息。
可选地,第三响应模块300,还用于显示提示信息,提示信息用于指示游戏配置信息已变更。
可选地,第三响应模块300,还用于响应于游戏匹配的完成条件,根据目标游戏配置信息控制目标游戏角色进入目标游戏对局。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图15为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图,请参照图15,计算机设备,包括:存储器400、处理器500,存储器400中存储有可在处理器500上运行的计算机程序,处理器500执行计算机程序时,实现上述游戏匹配控制方法的步骤。
本申请实施例的另一方面,还提供一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现游戏匹配控制方法的步骤。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (18)

1.一种游戏匹配控制方法,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,其特征在于,所述方法包括:
响应于游戏匹配的触发条件,在所述图形用户界面上显示游戏匹配界面;
响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;
响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
2.如权利要求1所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述响应于游戏匹配的触发条件,在所述图形用户界面上显示游戏匹配界面,包括:
响应于游戏匹配的第一触控操作,接收游戏匹配指令;
基于所述游戏匹配指令,在所述图形用户界面上显示游戏匹配界面。
3.如权利要求2所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于满足显示配置切换控件的第二触控操作,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件。
4.如权利要求3所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
5.如权利要求4所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述第一触控操作与所述第二触控操作为同一触控操作;或
所述第一触控操作、所述第二触控操作及所述第三触控操作为连续不间断的同一触控操作。
6.如权利要求4所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述第二触控操作与所述第三触控操作为同一触控操作。
7.如权利要求6所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述第二触控操作及所述第三触控操作为至少包括第一触控点与第二触控点的同一触控操作,所述响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于监测到所述第一触控点,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;
所述响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,包括:
响应于监测到所述第二触控点位于所述目标配置切换控件上。
8.如权利要求4所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述第一触控操作和所述第二触控操作为连续且触控方式不同的触控操作;或
所述第二触控操作和所述第三触控操作为连续且触控方式不同的触控操作。
9.如权利要求4所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
响应于满足游戏配置信息切换的第三触控操作,确定所述目标配置切换控件;
基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定所述目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息;
在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述目标配置切换控件对应的所述目标游戏配置信息,以通过所述目标游戏配置信息进行游戏匹配。
10.如权利要求9所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,在基于配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系,确定所述目标配置切换控件的标识对应的目标游戏配置信息之前,还包括:
从预先配置的映射关系数据表中获取配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系;映射关系数据表包括配置切换控件的标识,游戏配置信息,以及配置切换控件的标识与游戏配置信息的映射关系。
11.如权利要求1所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于满足显示配置切换控件的触发条件,获取目标虚拟角色的职业信息;
在所述游戏匹配界面中显示与所述职业信息匹配的至少一个配置切换控件。
12.如权利要求1所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件,包括:
响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在所述游戏匹配界面中显示包括至少一个切换父控件的匹配界面;
响应于对目标父控件的操作,在所述匹配界面中显示归属于所述目标父控件的所述至少一个配置切换控件。
13.如权利要求1所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述配置切换控件包括以下至少一种:装备切换控件、技能切换控件、外观切换控件,所述游戏配置信息包括:装备信息、技能信息、外观信息;
所述响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配,包括:
所述响应于满足所述装备信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前装备信息变更为所述装备切换控件对应的目标装备信息;
所述响应于满足所述技能信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前技能信息变更为所述技能切换控件对应的目标技能信息;
所述响应于满足所述外观信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前外观信息变更为所述外观切换控件对应的目标外观信息。
14.如权利要求1所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息之后,还包括:
显示提示信息,所述提示信息用于指示所述游戏配置信息已变更。
15.如权利要求1-14任一项所述的游戏中匹配控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于游戏匹配的完成条件,根据所述目标游戏配置信息控制目标游戏角色进入目标游戏对局。
16.一种游戏中匹配控制装置,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,其特征在于,所述装置包括:第一响应模块、第二响应模块、第三响应模块;
所述第一响应模块,用于响应于游戏匹配的触发条件,在所述图形用户界面上显示游戏匹配界面;
所述第二响应模块,用于响应于满足显示配置切换控件的触发条件,在所述游戏匹配界面中显示至少一个配置切换控件;每个配置切换控件对应有游戏配置信息;
所述第三响应模块,用于响应于满足游戏配置信息切换的触发条件,在游戏匹配进程中将当前游戏配置信息变更为所述配置切换控件中目标配置切换控件对应的目标游戏配置信息,以通过目标游戏配置信息进行游戏匹配。
17.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述权利要求1至15任一项所述的方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至15中任一项所述方法的步骤。
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