CN114201104A - 虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质 - Google Patents
虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114201104A CN114201104A CN202111516767.6A CN202111516767A CN114201104A CN 114201104 A CN114201104 A CN 114201104A CN 202111516767 A CN202111516767 A CN 202111516767A CN 114201104 A CN114201104 A CN 114201104A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- handle
- key
- screen
- keys
- head
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 60
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 28
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 11
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 2
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 claims 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 abstract description 20
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011022 operating instruction Methods 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
Abstract
本公开的实施例公开了虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质。该方法应用于头戴式显示设备组件,头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备、手柄和设有触敏显示屏幕的目标设备,该方法的一具体实施方式包括:对设置在手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理,其中,目标应用的应用运行状态为已运行;在目标设备的触敏显示屏幕中显示目标应用支持的各个屏幕按键;响应于检测到用户作用于各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据按键操作,对头戴式显示设备中显示的对应目标应用的虚拟应用界面进行更新。该实施方式可以通过触感引导用户进行交互操作,提升了用户交互体验。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质。
背景技术
头戴式显示设备,例如,AR(Augmented Reality,增强现实技术)眼镜或MR(MixedReality,混合现实技术)眼镜,可以使得用户佩戴后观看显示内容。通过控制终端,用户可以控制头戴式显示设备的显示内容。目前,用户可以通过平板式的控制终端(例如手机屏幕),控制头戴式显示设备中显示的应用的画面,以实现交互操作。
然而,当采用上述方式控制头戴式显示设备中显示的应用的画面时,经常会存在如下技术问题:平板式的控制终端无按键触感,不能通过触感引导用户进行交互操作,且交互方式单一,造成用户交互体验较差。
发明内容
本公开的内容部分用于以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。本公开的内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开的一些实施例提出了基于按键配置的虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和计算机可读介质,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
第一方面,本公开的一些实施例提供了一种基于按键配置的虚拟应用界面更新方法,应用于头戴式显示设备组件,上述头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备、手柄和设有触敏显示屏幕的目标设备,该方法包括:对设置在上述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理,其中,上述目标应用的应用运行状态为已运行;在上述目标设备的触敏显示屏幕中显示上述目标应用支持的各个屏幕按键;响应于检测到用户作用于上述各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据上述按键操作,对上述头戴式显示设备中显示的对应上述目标应用的虚拟应用界面进行更新。
第二方面,本公开的一些实施例提供了一种头戴式显示设备组件,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,手柄,其上设置有手柄按键组;目标设备,其上设置有触敏显示屏幕,上述触敏显示屏幕被配置成显示屏幕按键;头戴式显示设备,被配置成显示目标应用的虚拟应用界面;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现上述第一方面任一实现方式所描述的方法。
第三方面,本公开的一些实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现上述第一方面任一实现方式所描述的方法。
本公开的上述各个实施例具有如下有益效果:通过本公开的一些实施例的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法,用户交互体验有所提高。具体来说,造成用户交互体验较差的原因在于:平板式的控制终端无按键触感,不能通过触感引导用户进行交互操作,且交互方式单一,造成用户交互体验较差。基于此,本公开的一些实施例的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法,应用于头戴式显示设备组件,上述头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备、手柄和设有触敏显示屏幕的目标设备。首先,对设置在上述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理。其中,上述目标应用的应用运行状态为已运行。由此,可以启动手柄上目标应用支持的各个手柄按键,使得用户可以通过启动的各个手柄按键进行交互操作。然后,在上述目标设备的触敏显示屏幕中显示上述目标应用支持的各个屏幕按键。由此,可以在目标设备的触敏显示屏幕上显示目标应用支持的各个屏幕按键,使得用户可以通过各个屏幕按键进行交互操作。最后,响应于检测到用户作用于上述各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据上述按键操作,对上述头戴式显示设备中显示的对应上述目标应用的虚拟应用界面进行更新。由此,可以响应用户作用于手柄按键或屏幕按键的按键操作。也因为可以响应用户作用于手柄按键或屏幕按键的按键操作,增加了用户的交互方式。又因为手柄按键具有按键触感,可以通过触感引导用户进行交互操作。由此,提升了用户交互体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开的一些实施例可以应用于其中的示例性系统的架构图;
图2是根据本公开的一些实施例的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的一个应用场景的示意图;
图3是根据本公开的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的一些实施例的流程图;
图4是根据本公开的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的另一些实施例的流程图;
图5是适于用来实现本公开的一些实施例的头戴式显示设备组件的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例。相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1示出了可以应用于本公开的应用于基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,示例性系统架构100可以包括头戴式显示设备组件11。头戴式显示设备组件11可以包括头戴式显示设备111、手柄112和目标设备113。
头戴式显示设备111可以包括至少一个显示屏幕1111。上述显示屏幕用于在用户眼睛前进行成像。此外,头戴式显示设备111还包括镜架1112。在一些实施例中,可以将头戴式显示设备111的传感器、处理单元、存储器和电池放到镜架1112内部。在一些实施的一些可选的实现方式中,也可以将传感器、处理单元、存储器和电池中的一个或多个部件集成在另一个独立的配件(未示出)中,通过数据线和镜架1112进行连接。在一些实施的一些可选的实现方式中,头戴式显示设备111可以仅具有显示功能和部分传感器,而通过目标设备113提供数据处理、数据存储、供电能力等能力。
手柄112上设置有手柄按键组1121。在一些实施例中,手柄112和目标设备113可以通过无线连接方式进行通信。在一些实施例的一些可选的实现方式中,手柄112和目标设备113也可以通过USB接口(未示出)进行连接。在一些实施例的一些可选的实现方式中,手柄112和头戴式显示设备111可以通过无线连接方式进行通信。
目标设备113可以包括触敏显示屏幕1131。在一些实施例中,头戴式显示设备111和目标设备113可以通过无线连接方式进行通信。在一些实施例的一些可选的实现方式中,头戴式显示设备111和目标设备113也可以通过数据线(未示出)进行连接。
应该理解,图1中的头戴式显示设备、手柄和目标设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意合适数目的头戴式显示设备、手柄和目标设备。
图2是根据本公开一些实施例的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的一个应用场景的示意图。
在图2的应用场景中,头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备201、手柄202和设有触敏显示屏幕的目标设备203。首先,头戴式显示设备201可以对设置在上述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键204进行启动处理。其中,上述目标应用的应用运行状态为已运行。然后,头戴式显示设备201可以在上述目标设备的触敏显示屏幕中显示上述目标应用支持的各个屏幕按键205。最后,头戴式显示设备201可以响应于检测到用户作用于上述各个手柄按键204中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键205中的屏幕按键的按键操作,根据上述按键操作,对上述头戴式显示设备201中显示的对应上述目标应用的虚拟应用界面206进行更新。
需要说明的是,上述头戴式显示设备101可以是硬件,也可以是软件。当头戴式显示设备为硬件时,可以实现成多个服务器或终端设备组成的分布式集群,也可以实现成单个服务器或单个终端设备。当头戴式显示设备体现为软件时,可以安装在上述所列举的硬件设备中。其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图2中的头戴式显示设备、手柄和目标设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的头戴式显示设备、手柄和目标设备。
继续参考图3,示出了根据本公开的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的一些实施例的流程300。该基于按键配置的虚拟应用界面更新方法,应用于头戴式显示设备组件,上述头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备、手柄和设有触敏显示屏幕的目标设备,包括以下步骤:
步骤301,对设置在手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理。
在一些实施例中,基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的执行主体(例如图2所示的头戴式显示设备201或目标设备203)可以对设置在上述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理。其中,上述头戴式显示设备可以为用于供用户佩戴后观看虚拟场景的设备。上述头戴式显示设备可以包括但不限于:头戴式增强显示设备,头戴式混合显示设备。例如,上述头戴式增强显示设备可以为AR眼镜。上述头戴式混合显示设备可以为MR眼镜。上述手柄可以为游戏手柄。上述手柄与上述目标设备的连接方式可以为有线连接,也可以为无线连接。上述手柄还可以和上述头戴式显示设备通过有线连接方式或无线连接方式连接。上述目标设备可以为具有触敏显示屏幕的移动终端。例如,上述目标设备可以为手机或平板电脑。需要指出的是,上述无线连接方式可以包括但不限于3G/4G连接、WiFi连接、蓝牙连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接、以及其他现在已知或将来开发的无线连接方式。
上述手柄按键组可以为设置在上述手柄上的各个按键。例如,上述手柄按键组中的手柄按键可以为实体按键。上述实体按键可以为具有按压触感的按键。上述目标应用可以为当前已运行在上述执行主体的应用程序。上述目标应用的应用运行状态为已运行。例如,上述目标应用可以为当前运行的游戏应用。目标应用支持的各个手柄按键可以为用于控制上述目标应用的各个手柄按键。可以理解的是,当上述手柄的型号为上述目标应用支持的手柄型号时,上述各个手柄按键可以为上述手柄按键组中的各个手柄按键。
实践中,上述执行主体可以响应于检测到上述目标应用启动或在前台运行,对设置在手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理。实践中,上述执行主体可以将上述各个手柄按键的使用状态设置为启动状态,以启动上述各个手柄按键。由此,可以启动手柄上目标应用支持的各个手柄按键,使得用户可以通过启动的各个手柄按键进行交互操作。
步骤302,在目标设备的触敏显示屏幕中显示目标应用支持的各个屏幕按键。
在一些实施例中,上述执行主体可以在上述目标设备的触敏显示屏幕中显示上述目标应用支持的各个屏幕按键。其中,上述目标应用支持的各个屏幕按键可以为用于控制上述目标应用的各个屏幕按键。上述屏幕按键可以为上述触敏显示屏幕中显示的控件形式的按键。可以理解的是,上述各个屏幕按键和上述各个手柄按键与上述目标应用的应用类型相对应。例如,当上述目标应用为具有缩放或滑动功能的应用时,上述各个屏幕按键可以包括用于供用户执行缩放操作或朝任意方向滑动的屏幕按键。上述各个手柄按键可以包括用于供用户执行向前、向后、向左或向右操作的手柄按键。实践中,上述执行主体可以在上述目标设备的触敏显示屏幕中显示上述目标应用支持的各个屏幕按键的UI(UserInterface,用户界面)图标。上述UI图标可以为预设的图标。这里,对于UI图标的具体设置,不作限定。由此,可以在目标设备的触敏显示屏幕上显示目标应用支持的各个屏幕按键,使得用户可以通过各个屏幕按键进行交互操作。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以响应于检测到上述手柄设置在上述触敏显示屏幕的一端,在上述触敏显示屏幕的另一端显示上述目标应用支持的各个屏幕按键。这里,上述手柄可以为可设置在上述目标设备的触敏显示屏幕的一端使用的手柄。例如,将上述触敏显示屏幕横屏放置时,上述手柄可以设置在触敏显示屏幕的左端使用。则上述执行主体可以在上述触敏显示屏幕的右端显示上述目标应用支持的各个屏幕按键。由此,可以方便用户双手操作按键。
可选地,上述执行主体可以响应于确定上述各个手柄按键和上述各个屏幕按键均配置完成,控制上述目标设备或上述头戴式显示设备或上述手柄执行按键配置完成提示操作。其中,上述各个手柄按键和上述各个屏幕按键均配置完成可以表征上述执行主体完成对上述各个手柄按键的启动处理,以及上述触敏显示屏幕中显示了上述目标应用支持的各个屏幕按键。上述按键配置完成提示操作可以为表征各个手柄按键和各个屏幕按键配置完成的操作。上述按键配置完成提示操作可以包括但不限于:上述目标设备、上述头戴式显示设备、上述手柄中的至少一项执行的声光提示操作和/或振动提示操作。上述声光提示操作可以为发出声音和/或光线以提示各个手柄按键和各个屏幕按键配置完成的操作。上述振动提示操作可以为发出振动以提示各个手柄按键和各个屏幕按键配置完成的操作。由此,可以在各个手柄按键和各个屏幕按键配置完成后,提示用户可以进行按键操作。
步骤303,响应于检测到用户作用于各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据按键操作,对头戴式显示设备中显示的对应目标应用的虚拟应用界面进行更新。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于检测到用户作用于上述各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据上述按键操作,对上述头戴式显示设备中显示的对应上述目标应用的虚拟应用界面进行更新。其中,上述虚拟应用界面可以为上述目标应用运行时显示在上述头戴式显示设备的显示屏幕中的界面。例如,当上述目标应用为游戏应用时,上述虚拟应用界面可以为虚拟游戏界面。上述按键操作可以为用户按压手柄按键的操作或用户点击、滑动屏幕按键的操作。这里,对于用户执行按键操作的具体方式,不作限定。在一个或多个实施例中,在头戴式显示设备中,虚拟应用界面可以是隐藏状态的或者具有一定的透明度。可以理解的是,用户可以仅操作上述各个手柄按键中至少一个手柄按键,也可以仅操作上述各个屏幕按键中至少一个屏幕按键,还可以同时操作上述各个手柄按键中至少一个手柄按键与上述各个屏幕按键中至少一个屏幕按键。
实践中,上述执行主体可以响应于上述按键操作对应的操作指令表征对虚拟应用界面的界面显示内容进行更新,根据上述操作指令对上述头戴式显示设备中显示的对应上述目标应用的虚拟应用界面的界面内容进行更新。例如,上述按键操作可以为用户按压表征使得虚拟应用界面中的一虚拟对象向前移动的手柄按键的操作。上述虚拟对象可以为虚拟应用界面中显示的对象,例如,可以为虚拟人物。则上述操作指令可以为表征使得上述虚拟对象在上述虚拟应用界面中向前移动的指令。上述执行主体可以将上述虚拟对象在上述虚拟应用界面中向前移动。
实践中,上述执行主体还可以根据上述按键操作表征的操作指令,对上述头戴式显示设备中显示的上述虚拟应用界面的应用参数进行更新。其中,上述应用参数可以为上述应用运行时的相关参数,例如,可以包括但不限于:播放音量。上述按键操作可以为用户点击表征使得虚拟应用界面的播放音量调大的操作。则上述操作指令可以为表征使得虚拟应用界面的播放音量调大的指令。上述执行主体可以调大虚拟应用界面的播放音量。由此,可以响应用户作用于手柄按键或屏幕按键的按键操作。
可选地,首先,上述执行主体可以响应于检测到用户作用于所启动的手柄按键的禁用操作,对上述禁用操作对应的手柄按键进行禁用处理。其中,上述禁用操作可以为禁用按键的操作,可以使得对应的按键无效。上述禁用操作可以包括但不限于:多次连续点击/按压操作、长按操作。例如,上述禁用操作可以为用户连续点击或按压按键预设次数的操作。上述禁用操作还可以为用户按压按键超过预设时长的操作。上述预设次数可以为3次,上述预设时长可以为10秒。这里,对于上述预设次数和上述预设时长的具体设定,不作限定。实践中,上述执行主体可以将上述禁用操作对应的手柄按键的使用状态设置为禁用状态,以使得上述手柄按键无效。然后,响应于所禁用的手柄按键满足上述目标应用对应的按键操作条件,可以在上述触敏显示屏幕中显示对应于所禁用的手柄按键的屏幕按键。其中,上述按键操作条件可以为“对应上述目标应用的必要手柄按键标识组包括上述手柄按键的手柄按键标识”。其中,上述必要手柄按键标识组可以为控制上述目标应用所必须的手柄按键的标识。必要手柄按键标识组可以由开发人员预先配置。实践中,上述执行主体可以在上述触敏显示屏幕中显示对应于所禁用的手柄按键的屏幕按键的UI图标。由此,可以在用户所禁用的手柄按键为必要的手柄按键时,在目标设备的触敏显示屏幕中显示对应的屏幕按键。
可选地,上述执行主体可以响应于检测到用户作用于所禁用的手柄按键的解除禁用操作,对上述解除禁用操作对应的手柄按键进行解除禁用处理。其中,上述解除禁用操作可以为解除对所禁用的按键的禁用的操作。例如,上述解除禁用操作可以为再次执行的禁用操作。可以理解为,用户针对一按键执行禁用操作后,再次针对该按键执行的禁用操作。例如,用户在先连续按压了3次一手柄按键,以禁用该手柄按键。则对应该手柄按键的解除禁用操作为用户再次连续按压3次该手柄按键。可以理解的是,对应该手柄按键的解除禁用操作也为用户再次连续按压4次该手柄按键。这里,对于解除禁用操作的具体设定,不作限定。实践中,上述执行主体可以将上述手柄按键的使用状态从禁用状态更改为启动状态。由此,可以使得用户禁用手柄按键后,通过解除禁用操作启动该手柄按键。
可选地,在预设时间段内,对于所启动的各个手柄按键和所显示的各个屏幕按键中任意一组相互对应的手柄按键和屏幕按键,上述执行主体可以执行以下步骤:
第一步,响应于对应于上述手柄按键的手柄按键操作次数和对应于上述屏幕按键的屏幕按键操作次数满足手柄按键优先条件,在上述触敏显示屏幕中隐藏上述屏幕按键。其中,相互对应的手柄按键和屏幕按键对应的操作指令相同。即,相互对应的手柄按键和屏幕按键的按键功能相同。上述手柄按键操作次数可以为在上述预设时间段内,用户操作上述手柄按键的次数。上述屏幕按键操作次数可以为在上述预设时间段内,用户操作上述屏幕按键的次数。上述手柄按键优先条件可以为“上述手柄按键操作次数大于等于N,且上述屏幕按键操作次数小于等于M”。其中,N可以为任意正整数,M可以为任意大于等于0的整数,且M小于N。例如,N可以为5,M可以为0。这里对于预设时间段、N和M的具体设定,不作限定。由此,可以在用户操作手柄按键的次数较多,且操作功能相同的屏幕按键的次数较少时,在触敏显示屏幕中隐藏该屏幕按键,以节省触敏显示屏幕的显示空间。
第二步,响应于对应于上述手柄按键的手柄按键操作次数和对应于上述屏幕按键的屏幕按键操作次数满足屏幕按键优先条件,对上述手柄按键进行禁用处理。其中,上述屏幕按键优先条件可以为“上述手柄按键操作次数小于等于X,且上述屏幕按键操作次数大于等于Y”。其中,Y可以为任意正整数,X可以为任意大于等于0的整数,且X小于Y。例如,Y可以为5,X可以为0。这里对于X和Y的具体设定,不作限定。由此,可以在用户操作屏幕按键的次数较多,且操作功能相同的手柄按键的次数较少时,禁用该手柄按键。
本公开的上述各个实施例具有如下有益效果:通过本公开的一些实施例的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法,用户交互体验有所提高。具体来说,造成用户交互体验较差的原因在于:平板式的控制终端无按键触感,不能通过触感引导用户进行交互操作,且交互方式单一,造成用户交互体验较差。基于此,本公开的一些实施例的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法,应用于头戴式显示设备组件,上述头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备、手柄和设有触敏显示屏幕的目标设备。首先,对设置在上述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理。其中,上述目标应用的应用运行状态为已运行。由此,可以启动手柄上目标应用支持的各个手柄按键,使得用户可以通过启动的各个手柄按键进行交互操作。然后,在上述目标设备的触敏显示屏幕中显示上述目标应用支持的各个屏幕按键。由此,可以在目标设备的触敏显示屏幕上显示目标应用支持的各个屏幕按键,使得用户可以通过各个屏幕按键进行交互操作。最后,响应于检测到用户作用于上述各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据上述按键操作,对上述头戴式显示设备中显示的对应上述目标应用的虚拟应用界面进行更新。由此,可以响应用户作用于手柄按键或屏幕按键的按键操作。也因为可以响应用户作用于手柄按键或屏幕按键的按键操作,增加了用户的交互方式。又因为手柄按键具有按键触感,可以通过触感引导用户进行交互操作。由此,提升了用户交互体验。
进一步参考图4,其示出了基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的另一些实施例的流程400。该基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的流程400,应用于头戴式显示设备组件,上述头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备、手柄和设有触敏显示屏幕的目标设备,包括以下步骤:
步骤401,响应于手柄按键组中存在与启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的手柄按键,对手柄按键组中与启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的各个手柄按键进行启动处理。
在一些实施例中,基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的执行主体(例如图2所示的头戴式显示设备201或目标设备203)可以响应于上述手柄按键组中存在与启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的手柄按键,对上述手柄按键组中与上述启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的各个手柄按键进行启动处理。其中,上述启动手柄按键标识组对应于上述目标应用。上述启动手柄按键标识组可以为在先配置的运行上述目标应用所需的各个手柄按键的标识。上述启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识可以唯一标识手柄按键。例如,启动手柄按键标识“up”可以表征向上移动的手柄按键。实践中,上述执行主体可以将与上述启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的各个手柄按键的使用状态设置为启动状态。由此,可以启动上述手柄按键组中与上述启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的各个手柄按键。
步骤402,对手柄按键组中未启动的各个手柄按键进行禁用处理。
在一些实施例中,上述执行主体可以对上述手柄按键组中未启动的各个手柄按键进行禁用处理。实践中,上述执行主体可以将上述手柄按键组中未启动的各个手柄按键的使用状态设置为禁用状态。需要说明的是,使用状态为禁用状态的手柄按键按压无效。由此,可以禁用不支持目标应用的各个手柄按键。
步骤403,从启动手柄按键标识组中剔除所启动的各个手柄按键对应的启动手柄按键标识,得到剔除后的启动手柄按键标识组作为替补屏幕按键标识组。
在一些实施例中,上述执行主体可以从上述启动手柄按键标识组中剔除所启动的各个手柄按键对应的启动手柄按键标识,得到剔除后的启动手柄按键标识组作为替补屏幕按键标识组。由此,剔除后的启动手柄按键标识组中的各个启动手柄按键标识对应的手柄按键为需在手柄启动、但未能启动的各个手柄按键。
步骤404,在触敏显示屏幕中显示各个屏幕按键和替补屏幕按键标识组中各个替补屏幕按键标识对应的屏幕按键。
在一些实施例中,上述执行主体可以在上述触敏显示屏幕中显示上述各个屏幕按键和上述替补屏幕按键标识组中各个替补屏幕按键标识对应的屏幕按键。实践中,上述执行主体可以在在上述触敏显示屏幕中显示上述各个替补屏幕按键标识对应的屏幕按键的UI(User Interface,用户界面)图标。上述UI图标可以为预设的图标。这里,对于UI图标的具体设置,不作限定。由此,可以在触敏显示屏幕中显示需在手柄启动、但未能启动的各个手柄按键对应的屏幕按键。
步骤405,响应于检测到用户作用于各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据按键操作,对头戴式显示设备中显示的对应目标应用的虚拟应用界面进行更新。
在一些实施例中,步骤405的具体实现及所带来的技术效果可以参考图3对应的那些实施例中的步骤303,在此不再赘述。
从图4中可以看出,与图3对应的一些实施例的描述相比,图4对应的一些实施例中的基于按键配置的虚拟应用界面更新方法的流程400体现了对替补屏幕按键标识进行扩展的步骤。由此,这些实施例描述的方案可以在触敏显示屏幕中显示需在手柄启动、但未能启动的各个手柄按键对应的屏幕按键。从而可以支持不同型号的手柄与目标设备结合,统一配置手柄按键和屏幕按键后以控制头戴式显示设备中的虚拟应用界面。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开的一些实施例的头戴式显示设备组件(例如图1中的头戴式显示设备组件11)500的结构示意图。图5示出的头戴式显示设备组件仅仅是一个示例,不应对本公开的实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,头戴式显示设备组件500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有头戴式显示设备组件500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪、手柄、目标设备等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器、头戴式显示设备等的输出装置507;以及通信装置509。通信装置509可以允许头戴式显示设备组件500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的头戴式显示设备组件500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图5中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
特别地,根据本公开的一些实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的一些实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的一些实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开的一些实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开的一些实施例中记载的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的一些实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的一些实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述头戴式显示设备组件中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该头戴式显示设备组件中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该头戴式显示设备组件执行时,使得该头戴式显示设备组件:对设置在上述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理,其中,上述目标应用的应用运行状态为已运行;在上述目标设备的触敏显示屏幕中显示上述目标应用支持的各个屏幕按键;响应于检测到用户作用于上述各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据上述按键操作,对上述头戴式显示设备中显示的对应上述目标应用的虚拟应用界面进行更新。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的一些实施例的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
以上描述仅为本公开的一些较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开的实施例中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开的实施例中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (11)
1.一种基于按键配置的虚拟应用界面更新方法,应用于头戴式显示设备组件,所述头戴式显示设备组件包括头戴式显示设备、手柄和设有触敏显示屏幕的目标设备,包括:
对设置在所述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理,其中,所述目标应用的应用运行状态为已运行;
在所述目标设备的触敏显示屏幕中显示所述目标应用支持的各个屏幕按键;
响应于检测到用户作用于所述各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据所述按键操作,对所述头戴式显示设备中显示的对应所述目标应用的虚拟应用界面进行更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对设置在所述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理,包括:
响应于所述手柄按键组中存在与启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的手柄按键,对所述手柄按键组中与所述启动手柄按键标识组中的启动手柄按键标识对应的各个手柄按键进行启动处理,其中,所述启动手柄按键标识组对应于所述目标应用。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在所述对设置在所述手柄上的手柄按键组中目标应用支持的各个手柄按键进行启动处理之后,所述方法还包括:
对所述手柄按键组中未启动的各个手柄按键进行禁用处理。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述在所述目标设备的触敏显示屏幕中显示所述目标应用支持的各个屏幕按键,包括:
从所述启动手柄按键标识组中剔除所启动的各个手柄按键对应的启动手柄按键标识,得到剔除后的启动手柄按键标识组作为替补屏幕按键标识组;
在所述触敏显示屏幕中显示所述各个屏幕按键和所述替补屏幕按键标识组中各个替补屏幕按键标识对应的屏幕按键。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于检测到用户作用于所启动的手柄按键的禁用操作,对所述禁用操作对应的手柄按键进行禁用处理;
响应于所禁用的手柄按键满足所述目标应用对应的按键操作条件,在所述触敏显示屏幕中显示对应于所禁用的手柄按键的屏幕按键。
6.根据权利要求3或5所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于检测到用户作用于所禁用的手柄按键的解除禁用操作,对所述解除禁用操作对应的手柄按键进行解除禁用处理。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述目标设备的触敏显示屏幕中显示所述目标应用支持的各个屏幕按键,包括:
响应于检测到所述手柄设置在所述触敏显示屏幕的一端,在所述触敏显示屏幕的另一端显示所述目标应用支持的各个屏幕按键。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述响应于检测到用户作用于所述各个手柄按键中的手柄按键和/或所显示的各个屏幕按键中的屏幕按键的按键操作,根据所述按键操作,对所述头戴式显示设备中显示的对应所述目标应用的虚拟应用界面进行更新之前,所述方法还包括:
响应于确定所述各个手柄按键和所述各个屏幕按键均配置完成,控制所述目标设备或所述头戴式显示设备或所述手柄执行按键配置完成提示操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在预设时间段内,对于所启动的各个手柄按键和所显示的各个屏幕按键中任意一组相互对应的手柄按键和屏幕按键,执行以下步骤:
响应于对应于所述手柄按键的手柄按键操作次数和对应于所述屏幕按键的屏幕按键操作次数满足手柄按键优先条件,在所述触敏显示屏幕中隐藏所述屏幕按键;
响应于对应于所述手柄按键的手柄按键操作次数和对应于所述屏幕按键的屏幕按键操作次数满足屏幕按键优先条件,对所述手柄按键进行禁用处理。
10.一种头戴式显示设备组件,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序;
手柄,其上设置有手柄按键组;
目标设备,其上设置有触敏显示屏幕,所述触敏显示屏幕被配置成显示屏幕按键;
头戴式显示设备,被配置成显示目标应用的虚拟应用界面;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9中任一所述的方法。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111516767.6A CN114201104A (zh) | 2021-12-13 | 2021-12-13 | 虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111516767.6A CN114201104A (zh) | 2021-12-13 | 2021-12-13 | 虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114201104A true CN114201104A (zh) | 2022-03-18 |
Family
ID=80652895
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111516767.6A Pending CN114201104A (zh) | 2021-12-13 | 2021-12-13 | 虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114201104A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115756176A (zh) * | 2023-01-10 | 2023-03-07 | 联通沃音乐文化有限公司 | 应用显示方法、头戴式显示装置和计算机可读介质 |
CN116932008A (zh) * | 2023-09-12 | 2023-10-24 | 湖南速子文化科技有限公司 | 虚拟社会模拟的组件数据更新方法、装置、设备及介质 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130285884A1 (en) * | 2011-10-26 | 2013-10-31 | Sony Corporation | Head mount display and display control method |
US20150182856A1 (en) * | 2013-12-31 | 2015-07-02 | Microsoft Corporation | Touch screen game controller |
CN106598228A (zh) * | 2016-11-23 | 2017-04-26 | 南昌世弘高科技有限公司 | Vr环境下的物体视觉定位操控技术 |
US20170293351A1 (en) * | 2016-04-07 | 2017-10-12 | Ariadne's Thread (Usa), Inc. (Dba Immerex) | Head mounted display linked to a touch sensitive input device |
US20180001188A1 (en) * | 2015-01-14 | 2018-01-04 | Mvr Global Limited | Controller for computer entertainment system |
KR20180105285A (ko) * | 2017-03-14 | 2018-09-28 | 주식회사 리얼햅틱스 | 햅틱 체감 장치 및 시스템 |
CN110347305A (zh) * | 2019-05-30 | 2019-10-18 | 华为技术有限公司 | 一种vr多屏显示方法及电子设备 |
CN111580669A (zh) * | 2020-05-12 | 2020-08-25 | 南京睿悦信息技术有限公司 | 虚拟现实和增强现实移动端平面应用的交互方法和装置 |
-
2021
- 2021-12-13 CN CN202111516767.6A patent/CN114201104A/zh active Pending
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130285884A1 (en) * | 2011-10-26 | 2013-10-31 | Sony Corporation | Head mount display and display control method |
US20150182856A1 (en) * | 2013-12-31 | 2015-07-02 | Microsoft Corporation | Touch screen game controller |
US20180001188A1 (en) * | 2015-01-14 | 2018-01-04 | Mvr Global Limited | Controller for computer entertainment system |
US20170293351A1 (en) * | 2016-04-07 | 2017-10-12 | Ariadne's Thread (Usa), Inc. (Dba Immerex) | Head mounted display linked to a touch sensitive input device |
CN106598228A (zh) * | 2016-11-23 | 2017-04-26 | 南昌世弘高科技有限公司 | Vr环境下的物体视觉定位操控技术 |
KR20180105285A (ko) * | 2017-03-14 | 2018-09-28 | 주식회사 리얼햅틱스 | 햅틱 체감 장치 및 시스템 |
CN110347305A (zh) * | 2019-05-30 | 2019-10-18 | 华为技术有限公司 | 一种vr多屏显示方法及电子设备 |
CN111580669A (zh) * | 2020-05-12 | 2020-08-25 | 南京睿悦信息技术有限公司 | 虚拟现实和增强现实移动端平面应用的交互方法和装置 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115756176A (zh) * | 2023-01-10 | 2023-03-07 | 联通沃音乐文化有限公司 | 应用显示方法、头戴式显示装置和计算机可读介质 |
CN115756176B (zh) * | 2023-01-10 | 2023-05-23 | 联通沃音乐文化有限公司 | 应用显示方法、头戴式显示装置和计算机可读介质 |
CN116932008A (zh) * | 2023-09-12 | 2023-10-24 | 湖南速子文化科技有限公司 | 虚拟社会模拟的组件数据更新方法、装置、设备及介质 |
CN116932008B (zh) * | 2023-09-12 | 2023-12-08 | 湖南速子文化科技有限公司 | 虚拟社会模拟的组件数据更新方法、装置、设备及介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP4152758A1 (en) | Video processing method and apparatus, electronic device, and computer readable storage medium | |
CN114201104A (zh) | 虚拟应用界面更新方法、头戴式显示设备组件和介质 | |
US20170054713A1 (en) | Method and device for guiding an operation and electronic apparatus | |
WO2021135626A1 (zh) | 菜单项选择方法、装置、可读介质及电子设备 | |
CN107908447B (zh) | 应用切换方法、设备及虚拟现实设备 | |
KR102371683B1 (ko) | 컨텐츠 공유 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 | |
CN109408481B (zh) | 日志采集规则的更新方法、装置、电子设备及可读介质 | |
CN113225483B (zh) | 图像融合方法、装置、电子设备和存储介质 | |
EP4113975A1 (en) | Image effect processing method and apparatus | |
WO2023116480A1 (zh) | 多媒体内容的发布方法、装置、设备、介质和程序产品 | |
CN114527925B (zh) | 一种会话的方法、装置、电子设备和存储介质 | |
WO2022001604A1 (zh) | 数据处理方法、装置、可读介质及电子设备 | |
WO2023221795A1 (zh) | 生成视图的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2023104007A1 (zh) | 视频特效包的生成方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111857482A (zh) | 一种互动方法、装置、设备和可读介质 | |
CN115576458A (zh) | 一种应用窗口的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN112905087B (zh) | 交互状态的显示方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN111135557B (zh) | 用于多屏的交互方法和装置 | |
CN114397996A (zh) | 交互提示方法、头戴式显示设备和计算机可读介质 | |
CN111290692B (zh) | 图片显示方法、装置、电子设备及计算机可读介质 | |
CN114138149A (zh) | 数据筛选方法、装置、可读介质及电子设备 | |
CN113311986A (zh) | 业务信息的展示方法、装置、设备和计算机可读介质 | |
CN114237450A (zh) | 虚拟资源转移方法、装置、设备、可读存储介质及产品 | |
CN113342440A (zh) | 一种拼屏方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN112148417A (zh) | 页面调整方法、装置、电子设备和计算机可读介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |