CN114138146A - 一种卡片推荐方法及电子设备 - Google Patents

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CN114138146A CN202210110089.1A CN202210110089A CN114138146A CN 114138146 A CN114138146 A CN 114138146A CN 202210110089 A CN202210110089 A CN 202210110089A CN 114138146 A CN114138146 A CN 114138146A
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Abstract

本申请公开一种卡片推荐方法及电子设备,包括:在第一时刻,电子设备显示第一用户界面,第一用户界面包括第一卡片,第一卡片显示有第一玩机技巧,第一玩机技巧包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息;电子设备获取第一信息,第一信息包括位置信息、时间信息和用户行为信息中的一种或多种;电子设备基于第一信息获取推荐事件;电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧,第二玩机技巧包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息;在第二时刻,电子设备显示第二用户界面,第二用户界面包括第一卡片,第一卡片显示有第二玩机技巧,第一玩机技巧和第二玩机技巧为不同的玩机技巧。本申请实施例中,可以提高卡片推荐的准确性,提高用户体验。

Description

一种卡片推荐方法及电子设备
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种卡片推荐方法及电子设备。
背景技术
随着终端技术的发展,电子设备的功能越来越多。例如,拍照时,手机通过改变拍照模式能够适应多种场景,提高拍照效果;通过快捷键或者特定手势等对手机进行截屏;手机的换机克隆;手机分屏显示等等。在用户还没有掌握这多种功能的使用方法时,电子设备的这些功能往往被“闲置”。对于很多用户而言,电子设备的很多功能往往是需要经过用户长时间的适应与摸索,才能被熟练使用。对于开发商而言,开发这些功能就是为了能够方便用户操作,提高各种功能的效果,让用户使用电子设备的时候能够得心应手。对于电子设备已有的功能,用户的熟悉程度和使用程度不够,会导致电子设备开发功能的浪费。因此,如何提高用户使用电子设备的能力,以及提高用户学习电子设备适应方法的能力是一个亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例公开了一种卡片推荐方法及电子设备,可以提高卡片推荐的准确性,提高用户体验。
第一方面,本申请提供了一种卡片推荐方法,包括:在第一时刻,电子设备显示第一用户界面,第一用户界面包括第一卡片,第一卡片显示有第一玩机技巧,第一卡片为电子设备功能相关操作方法的卡片,第一玩机技巧包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息;电子设备获取第一信息,第一信息包括位置信息、时间信息和用户行为信息中的一种或多种;电子设备基于第一信息获取推荐事件;电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧,第二玩机技巧包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息;在第二时刻,电子设备显示第二用户界面,第二用户界面包括第一卡片,第一卡片显示有第二玩机技巧,第一玩机技巧和第二玩机技巧为不同的玩机技巧。
其中,位置信息、时间信息和用户行为信息可以参考步骤S601中的方法一到方法三的描述,不加赘述。推荐事件为触发推荐玩机技巧的事件,推荐事件包括两种,即集合推荐事件和特定推荐事件。第一时刻和第二时刻是两个不同的时刻,即在两个不同时刻,相同的第一卡片可以显示不同的玩机技巧。第一用户界面和第二用户界面均可以为电子设备桌面界面,具体可以图1中相关的描述,不加赘述。
在本申请实施例中,电子设备能够结合当前用户位置,当前时间和用户行为等确定推荐事件,不同的推荐事件电子设备推送的第一卡片的玩机技巧是不同的,能够具体结合用户的使用习惯和使用场景,提高推送的第一卡片中第二玩机技巧的准确性,从而可以提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,位置信息包括电子设备的当前位置,当前位置满足特定位置条件。这样,电子设备可以基于位置信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体用户可能所处的位置、场所或范围,通过位置、场所或范围能够判断用户所处的具体情形,从而可以提高推荐事件的准确性,进一步地,可以提高推荐的第一卡片中玩机技巧的准确性。
在一种可能的实现方式中,在第一信息包括位置信息的情况下,电子设备基于第一信息获取推荐事件,具体包括:在当前位置处于第一地理范围内的情况下,电子设备针对第一地理范围确定推荐事件;或当前位置与常用位置之间的距离大于距离阈值的情况下,电子设备获取出行集合事件;或当前位置处于国外的情况下,电子设备获取出国事件。这样,电子设备基于当前位置能够通过不同的方法确定其可能所处的场景,从而基于用户的具体场景确定对应的推荐事件,保证推荐事件的准确性,进而可以保证推荐的玩机技巧的准确性。
其中,基于位置信息确定推荐事件的具体过程可以参考步骤S601中的方法一,不加赘述。
在一种可能的实现方式中,时间信息包括电子设备的当前时间和/或开机时间,时间信息满足特定时间条件。这样,电子设备可以基于时间信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体当前时间或者电子设备的相关时间,通过这些能够判断用户所处的具体情形,基于用户所处情形确定的推荐事件,从而提高推荐事件的准确性,进而可以提高第一卡片中玩机技巧的准确性。
其中,当前时间和开机时间的具体描述可以参考步骤S601中的方法二的描述,不加赘述。
在一种可能的实现方式中,在第一信息包括时间信息的情况下,电子设备基于第一信息获取推荐事件,具体包括:在时间信息包括开机时间的情况下,若开机时间小于第一时间阈值,电子设备获取实用集合事件,开机时间为电子设备第一次开机时间点与当前时间点之间的时间长度;或在时间信息包括当前时间的情况下,若当前时间处于工作时间,电子设备获取办公集合事件;或若当前时间处于休息时间,电子设备获取生活集合事件;或若当前时间处于夜间时间,电子设备获取夜间用眼事件。这样,电子设备能够基于当前时间或者开机时间等确定推荐事件,当前时间能够反映到用户的作息状况,开机时间能够反映电子设备的使用状况,从而可以确定相应的推荐事件,可以推荐事件的准确性,进而可以保证第一卡片中玩机技巧的准确性。
其中,基于当前时间和开机时间确定推荐事件的方法可以参考步骤S601中的方法二,不加赘述。
在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括括行动信息和/或操作信息,用户行为信息满足特定行为条件。这样,电子设备可以基于用户行为信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体用户当前的行为或者用户对电子设备的操作行为,通过这些能够判断用户所处的具体情形,基于用户所处情形确定的推荐事件,从而提高推荐事件的准确性,进而可以提高第一卡片中玩机技巧的准确性。
其中,操作信息为用户操作电子设备的行为信息,例如,操作娱乐类的应用的使用的时间长度、截图操作信息、拍照操作信息、录屏、摄像等操作。行动信息可以为用户的行为信息,例如航班信息等。
在一种可能的实现方式中,推荐事件包括第二集合推荐事件,电子设备存储有多个集合推荐事件与多个玩机技巧集的映射关系,多个集合推荐事件包括第二集合推荐事件,每个玩机技巧集中至少包括一种玩机技巧,电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧,具体包括:电子设备基于映射关系确定第二集合推荐事件映射对应的第二玩机技巧集;电子设备基于第二玩机技巧集确定第二玩机技巧。这样,电子设备可以以玩机技巧集的方式存储卡片,即卡玩机技巧是进行分类的,电子设备获取到集合推荐事件之后,可以按照类别推送某一类玩机技巧集中的玩机技巧,这样可以保证推送的玩机技巧的多样性,方便用户学习新类型的电子设备的使用方法,同时集合推荐事件能够考虑用户具体情况和需求,保证推送的第一卡片中玩机技巧的准确性,从而可以提高用户玩机体验。
在一种可能的实现方式中,电子设备存储有多种玩机技巧,电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧,具体包括:在推荐事件包括特定推荐事件的情况下,电子设备基于特定推荐事件指定某一个或多个玩机技巧为第二玩机技巧。这样,电子设备针对于特定推荐事件,可以指定对应的玩机技巧进行显示,电子设备可以包括多种多样的玩机技巧,玩机技巧能够根据场景和用户需要针对性地显示,能够准确地对用户场景和需求进行考量,从而可以保证推送卡片的准确性。
第二方面,本申请提供了一种电子设备,包括:触控屏、一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,以使得所述电子设备执行:
在第一时刻,电子设备显示第一用户界面,第一用户界面包括第一卡片,第一卡片显示有第一玩机技巧,第一卡片为电子设备功能相关操作方法的卡片,第一玩机技巧包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息;电子设备获取第一信息,第一信息包括位置信息、时间信息和用户行为信息中的一种或多种;电子设备基于第一信息获取推荐事件;电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧,第二玩机技巧包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息;在第二时刻,电子设备显示第二用户界面,第二用户界面包括第一卡片,第一卡片显示有第二玩机技巧,第一玩机技巧和第二玩机技巧为不同的玩机技巧。
其中,位置信息、时间信息和用户行为信息可以参考步骤S601中的方法一到方法三的描述,不加赘述。推荐事件为触发推荐玩机技巧的事件,推荐事件包括两种,即集合推荐事件和特定推荐事件。第一时刻和第二时刻是两个不同的时刻,即在两个不同时刻,相同的第一卡片可以显示不同的玩机技巧。第一用户界面和第二用户界面均可以为电子设备桌面界面,具体可以图1中相关的描述,不加赘述。
在本申请实施例中,电子设备能够结合当前用户位置,当前时间和用户行为等确定推荐事件,不同的推荐事件电子设备推送的第一卡片的玩机技巧是不同的,能够具体结合用户的使用习惯和使用场景,提高推送的第一卡片中第二玩机技巧的准确性,从而可以提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,位置信息包括电子设备的当前位置,当前位置满足特定位置条件。这样,电子设备可以基于位置信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体用户可能所处的位置、场所或范围,通过位置、场所或范围能够判断用户所处的具体情形,从而可以提高推荐事件的准确性,进一步地,可以提高推荐的第一卡片中玩机技巧的准确性。
在一种可能的实现方式中,在第一信息包括位置信息的情况下,电子设备基于第一信息获取推荐事件,具体执行:在当前位置处于第一地理范围内的情况下,电子设备针对第一地理范围确定推荐事件;或当前位置与常用位置之间的距离大于距离阈值的情况下,电子设备获取出行集合事件;或当前位置处于国外的情况下,电子设备获取出国事件。这样,电子设备基于当前位置能够通过不同的方法确定其可能所处的场景,从而基于用户的具体场景确定对应的推荐事件,保证推荐事件的准确性,进而可以保证推荐的玩机技巧的准确性。
其中,基于位置信息确定推荐事件的具体过程可以参考步骤S601中的方法一,不加赘述。
在一种可能的实现方式中,时间信息包括电子设备的当前时间和/或开机时间,时间信息满足特定时间条件。这样,电子设备可以基于时间信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体当前时间或者电子设备的相关时间,通过这些能够判断用户所处的具体情形,基于用户所处情形确定的推荐事件,从而提高推荐事件的准确性,进而可以提高第一卡片中玩机技巧的准确性。
其中,当前时间和开机时间的具体描述可以参考步骤S601中的方法二的描述,不加赘述。
在一种可能的实现方式中,在第一信息包括时间信息的情况下,电子设备基于第一信息获取推荐事件,具体执行:在时间信息包括开机时间的情况下,若开机时间小于第一时间阈值,电子设备获取实用集合事件,开机时间为电子设备第一次开机时间点与当前时间点之间的时间长度;或在时间信息包括当前时间的情况下,若当前时间处于工作时间,电子设备获取办公集合事件;或若当前时间处于休息时间,电子设备获取生活集合事件;或若当前时间处于夜间时间,电子设备获取夜间用眼事件。这样,电子设备能够基于当前时间或者开机时间等确定推荐事件,当前时间能够反映到用户的作息状况,开机时间能够反映电子设备的使用状况,从而可以确定相应的推荐事件,可以推荐事件的准确性,进而可以保证第一卡片中玩机技巧的准确性。
其中,基于当前时间和开机时间确定推荐事件的方法可以参考步骤S601中的方法二,不加赘述。
在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括括行动信息和/或操作信息,用户行为信息满足特定行为条件。这样,电子设备可以基于用户行为信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体用户当前的行为或者用户对电子设备的操作行为,通过这些能够判断用户所处的具体情形,基于用户所处情形确定的推荐事件,从而提高推荐事件的准确性,进而可以提高第一卡片中玩机技巧的准确性。
其中,操作信息为用户操作电子设备的行为信息,例如,操作娱乐类的应用的使用的时间长度、截图操作信息、拍照操作信息、录屏、摄像等操作。行动信息可以为用户的行为信息,例如航班信息等。
在一种可能的实现方式中,推荐事件包括第二集合推荐事件,电子设备存储有多个集合推荐事件与多个玩机技巧集的映射关系,多个集合推荐事件包括第二集合推荐事件,每个玩机技巧集中至少包括一种玩机技巧,电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧,具体执行:电子设备基于映射关系确定第二集合推荐事件映射对应的第二玩机技巧集;电子设备基于第二玩机技巧集确定第二玩机技巧。这样,电子设备可以以玩机技巧集的方式存储卡片,即卡玩机技巧是进行分类的,电子设备获取到集合推荐事件之后,可以按照类别推送某一类玩机技巧集中的玩机技巧,这样可以保证推送的玩机技巧的多样性,方便用户学习新类型的电子设备的使用方法,同时集合推荐事件能够考虑用户具体情况和需求,保证推送的第一卡片中玩机技巧的准确性,从而可以提高用户玩机体验。
在一种可能的实现方式中,电子设备存储有多种玩机技巧,电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧,具体执行:在推荐事件包括特定推荐事件的情况下,电子设备基于特定推荐事件指定某一个或多个玩机技巧为第二玩机技巧。这样,电子设备针对于特定推荐事件,可以指定对应的玩机技巧进行显示,电子设备可以包括多种多样的玩机技巧,玩机技巧能够根据场景和用户需要针对性地显示,能够准确地对用户场景和需求进行考量,从而可以保证推送卡片的准确性。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括触控屏、一个或多个处理器和一个或多个存储器。该一个或多个处理器与触控屏、摄像头、以及一个或多个存储器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的卡片推荐方法。
第四方面,本申请提供了一种电子设备,包括:一个或多个功能模块。一个或多个功能模块用于执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的卡片推荐方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的卡片推荐方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的卡片推荐方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一组用户界面示意图;
图2是本申请实施例提供的另一组用户界面示意图;
图3~图5是本申请实施例提供的又一组用户界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种卡片推荐方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供一种玩机技巧更新流程示意图;
图8是本申请实施例提供另一种玩机技巧更新流程示意图;
图9是本申请实施例提供一种电子设备的软件结构示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种卡片推荐方法的流程示意图;
图11是本申请实施例提供的又一种卡片推荐方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清楚、详尽地描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
下面介绍本申请实施例涉及的相关名词:
卡片是一种具有封闭轮廓的信息载体,以浓缩的形式直观快捷地提供重要或密切相关的信息,用于上述信息的显示和交互。卡片的形状通常为圆角矩形,类似于信用卡的形状,当然也可以为其他形状。卡片使得电子设备的用户更为方便直观地获取信息及执行操作,因而应用广泛。在本申请实施例中卡片的大小、位置和形状等均不加限定。
在本申请实施例中,卡片可以为用户提供相关电子设备相关功能操作方法的信息,以方便用户学习操作。
本申请实施例提供了一种卡片推荐方法及电子设备,可以提高卡片推荐的准确性,提高用户体验。
随着电子设备不断地更新和发展,电子设备的厂商为了进一步优化用户的操作体验,会不断地增加、修改或更新电子设备的功能及其使用(或操作)的方法。然而,对于很多用户来说,在不了解手机的情况下,不查看相关的手机使用方法或了解使用技能,使得用户使用手机时,往往局限在已经会使用的功能上。对于一些不会使用的功能依然不会使用,或者学会使用的过程漫长。在用户学习使用电子设备的过程中,往往需要专门查找到相应的使用方法进行学习和摸索,才能学会相关的使用技能。例如,在相关的电子设备的使用网站了解相关功能的使用方法;通过搜索引擎查找如何某一功能的使用方法;通过询问他人学习某一功能的使用方法;尝试点击电子设备显示的控件发现电子设备具备的某一功能等等。上述这些用户学习某一功能的使用方法的过程漫长而复杂。在需要使用到某一功能的时候,往往需要经过繁琐的操作和查找,过去获取相关的操作信息,才能够习得相关方法。这一过程繁琐而漫长,不方便用户学习电子设备的使用方法,电子设备的本身具有的功能也没得到充分发挥。
为了解决上述用户学会使用电子设备功能时间长,操作繁琐的问题,电子设备可以推送玩机技巧相关的卡片,用户点击进入这一卡片,便能够查看这一卡片的相关功能。
示例性地,智慧屏可以显示玩机技巧的卡片,用户选中这一玩机技巧的卡片之后,智慧屏可以显示这一玩机技巧相关的图文内容和视频操作的介绍。
上述的示例中,推送的玩机技巧的卡片是往往技术人员通过云服务器进行确定的卡片,之后智慧屏显示云服务器确定的卡片。然而,对于用户而言,不同的场景以及用户使用状况下需要学习使用玩机技巧是不同的,电子设备应当推送不同的卡片。技术人员确定的玩机技巧推送给用户,不一定符合用户的实际需要,这样推送的准确度较低,用户体验差。
在本申请实施中,电子设备可以在用户需要使用某一功能时,合理提示用户该功能的使用方法。电子设备可以先获取推荐事件,基于推荐事件确定玩机技巧,从而可以在第一卡片中显示玩机技巧。其中,第一卡片是指电子设备某一功能玩机技巧的卡片。这样,电子设备能够结合用户具体的使用场景确定推荐事件,不同的推荐事件电子设备推送的第一卡片中的玩机技巧是不同的,能够具体结合用户的使用习惯和使用场景,提高推送的第一卡片的准确性,从而可以提高用户体验。
电子设备可以显示卡片。其中,卡片是指电子设备某一功能使用方法的推荐卡片。
电子设备可以显示第一用户界面,第一用户界面可以包括第一卡片。其中,第一卡片是第一卡片为电子设备功能相关操作方法的卡片。第一卡片可以包括玩机技巧。玩机技巧可以包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息,例如,换机克隆卡片、护眼模式卡片、关节双击截屏卡片、语音翻译卡片、面对面翻译卡片、全景拍照卡片、唤醒智慧语音卡片等等其中的一种或多种。
一种可能的实施方式中,在第一用户界面中,第一卡片可以显示在电子设备的桌面的负一屏、第一屏、第二屏和第三屏中的任一桌面的用户界面上,不加限定。其中,桌面的负一屏位于电子设备显示桌面时,向左滑一次显示的用户界面上。桌面的第一屏、桌面的第二屏、桌面的第三屏等位于自桌面的负一屏开始,向右滑动后依次显示的用户界面上。电子设备可以号包括负三屏、负二屏等等,位于自桌面的负一屏开始,向左滑动后依次显示的用户界面上。
图1是本申请实施例公开的一种第一用户界面的示意图。如图1中的(A)所示,第一用户界面可以是手机桌面的负一屏,即用户界面110。用户界面110可以包括多种卡片。其中,可以包括第一卡片111(也可以称为玩机技巧卡片)。第一卡片111中可以包括一种或多种玩机技巧。例如,换机克隆。此外,如图1中的(A)所示,用户界面110除了包括第一卡片之外,还可以包括时钟卡片、天气卡片、音乐卡片、相机卡片、运动卡片、公交刷卡卡片、支付码卡片等等。上述仅仅是示例性的描述,卡片显示的数量和位置均不加限定。
如图1中的(B)所示,第一用户界面可以是手机桌面的第一屏,即用户界面120。用户界面120可以包括第一卡片121。第一卡片121可以包括两种玩机技巧,全景拍照和换机克隆。此外,用户界面可以包括其他卡片和多种应用的应用图标。其中,应用图标可以包括云共享图标、智能家居图标、音乐图标、视频图标、电子邮件图标、图库图标、设置图标、浏览器图标、应用商店图标、备忘录图标、天气图标和股票图标等。应用程序的图标还可以包括电话图标、短信图标、联系人图标和拍照图标。其中,应用程序的图标以及相应的应用程序的名称和位置可以根据用户的喜好进行调整,本申请实施例对此不作限定。上述的用户界面120仅仅是示例性描述,其卡片的形状、位置和数量构成限定。
此外,当在不同的时刻,电子设备所显示的用户界面中第一卡片的玩机技巧会发生变化。
在第一时刻,如图1中的(C)所示,第一用户界面可以是手机桌面的第二屏,即用户界面130。用户界面130可以包括第一卡片131。例如,图1中的(C)所示的第一卡片131中的玩机技巧为换机克隆(第一玩机技巧)。此外,用户界面130还可以包括多种应用的应用图标。应用程序的图标可以包括天气图标、股票图标、云共享图标、智能家居图标、计算器图标、地图图标、音乐图标、视频图标、电子邮件图标、图库图标、设置图标、浏览器图标、应用商店图标和备忘录图标等。应用程序的图标还可以包括电话图标、短信图标、联系人图标和拍照图标。其中,应用程序的图标以及相应的应用程序的名称和位置可以根据用户的喜好进行调整,本申请实施例对此不作限定。此外,用户界面130中第一卡片可以处于电子设备的正上方,也可以其他位置。例如,左下方、右上方、中间位置、下方等等,本申请对此不作限定。
在第二时刻,如图1中的(D)所示,第二用户界面也可以是手机桌面的第二屏,即用户界面140。用户界面140可以包括第一卡片141。例如,图1中的(D)所示的第一卡片141中的玩机技巧为指关节双击截屏(第二玩机技巧)。此外,用户界面140还可以包括多种应用的应用图标具体描述可以参考步骤图1中的(C)的描述,不加赘述。
上述第一时刻与第二时刻为不同的时刻,第一玩机技巧与第二玩机技巧为不同的玩机技巧。例如,第一玩机技巧为换机克隆,第二玩机技巧为指关节双击截屏;第一玩机技巧为指关节双击截屏,第二玩机技巧为指关节双击截屏和换机克隆;第一玩机技巧为人像拍照、全景拍照和快速记录灵感,第二玩机技巧为换机克隆、全景拍照和快速记录灵感。上述的第一玩机技巧和第二玩机技巧均不同,且第一玩机技巧和第二玩机技巧的数量均不限定。
需要说明的是,上述仅仅是示例性的描述,不加限定。
在电子设备显示第一用户界面或第二用户界面之后,用户可以点击第一用户界面或第二用户界面中的第一卡片,即用户的操作为选中第一卡片中的某一玩机技巧的操作。响应于上述的用户操作,电子设备可以显示第三用户界面。第三用户界面可以包括演示画面栏和文字提示栏。其中,演示画面栏用于给用户演示相应玩机技巧的操作;文字提示栏用于通过文字提醒用户玩机技巧的功能和操作步骤。第三用户界面还可以包括用户交互栏。用户交互栏用于用户对玩机技巧进行评价或对这个操作进行实践。
电子设备可以安装有玩机技巧相关的应用。例如,玩机助手。在用户点击这个应用的情况下,电子设备可以显示不同玩机技巧。此外,电子设备可以在不同的情况下,基于推荐事件通过第三用户界面显示不同的玩机技巧。
其中,第三用户界面中的第一卡片可以是包括不同玩机技巧的卡片。图2是本申请实施例公开的另一种用户界面示意图。如图2中的(A)~(D)所示,第三用户界面可以包括用户界面210、用户界面220、用户界面230和用户界面240中的任一一种画面。其中,用户界面210为全景拍照卡片的相机内容,用户界面210可以包括演示画面栏211、文字提示栏212和用户交互栏213。演示画面栏211可以播放用户全景拍照操作的视频画面。文字提示栏212可以包括全景拍照的功能和作用的描述,以及全景拍照的操作方法。例如,全景拍照的功能为:“使用全景模式,在拍摄时移动相机,将捕获的画面合成一幅宽广的全景照片。”全景拍照的操作的方法:“1.进入相机>更多,选择全景模式。2.点击“全景模式”控件,选择相机移动方向为水平或者垂直……”用户可以按照上述的步骤进行操作,从而完成全景模式的拍摄。用户交互栏213可以包括点赞控件、吐槽控件和立即体验控件。用户可以点击点赞控件或者吐槽控件,电子设备接收到点赞控件或者吐槽控件操作的情况下,电子设备可以统计全景拍照卡片的点赞数和吐槽数。电子设备接收到用户点击立即体验控件的情况下,电子设备可以显示拍照应用的界面,之后用户便可以开始实践全景拍照的操作。如图2中的(B)~(D)所示的用户界面220到用户界面240的描述均可以参考上述的用户界面210的描述,不加赘述。
以下结合示例1~示例3具体说明电子设备从第一用户界面或第二用户界面显示第三用户界面的过程:
示例1:电子设备显示换机克隆玩机技巧。
图3是本申请实施例公开的一种用户界面示意图。如图3中的(A)所示,电子设备可以显示用户界面310(第一用户界面或第二用户界面)。其中,用户界面310可以至少包括第一卡片311,第一卡片311可以包括玩机技巧,换机克隆。即第一卡片311中显示的内容可以与换机克隆功能相关,也可能与换机克隆的使用方法或者操作步骤相关,不加限定。例如,第一卡片311的内容可以是“换个新设备,数据大挪移;无需数据线、流量和注册”。需要说明的是,第一卡片311可以是在特定条件下,电子设备可以显示相应的卡片。若用户点击第一卡片311中的换机克隆,电子设备可以显示换机克隆卡片的具体内容。此外,用户界面310可以至少应用程序的图标。图3中的(A)的其他描述可以参考图1中的(B)和(C)的描述,不加赘述。
用户可以点击第一卡片311中的换机克隆,响应于上述的用户操作,如图3中的(B)所示,电子设备可以显示换机克隆详细内容的用户界面320(第三用户界面)。用户界面320可以包括演示画面栏321、文字提示栏322和用户交互栏323。其中,演示画面栏321可以播放用户换机克隆操作的视频画面。文字提示栏322可以包括换机克隆的功能和作用的描述,以及换机克隆的操作方法。例如,换机克隆的作用为:“使用换机克隆,将旧手机上的联系人、短信、图片、视频、应用等数据迁移至新手机,简单快速。”操作的方法:“1.新手机进入设置>系统和更新>换机克隆……”用户可以按照上述的步骤进行操作,从而完成手机克隆。用户交互栏323可以包括点赞控件、吐槽控件和立即体验控件。用户可以点击点赞控件或者吐槽控件,电子设备接收到点赞控件或者吐槽控件的情况下,电子设备可以统计换机克隆玩机技巧的点赞数和吐槽数。用户可以点击立即体验控件,电子设备响应于上述操作,电子设备之后显示换机克隆应用的应用界面,之后用户可以对上述显示的方法进行实践操作。
示例2:电子设备显示指关节双击截屏玩机技巧。
图4是本申请实施例公开的另一种用户界面示意图。如图4中的(A)所示,电子设备可以显示用户界面410(第一用户界面或第二用户界面)。其中,用户界面410可以至少包括第一卡片411,第一卡片411可以包括玩机技巧,指关节双击截屏。其中,指关节双击截屏的内容可以包括“指关节双击当前屏幕,截取当前屏幕的图片”。图4中的(A)的其他描述可以参考图1中的(B)和(C)的描述,不加赘述。
用户可以点击第一卡片411中的指关节双击截屏,响应于上述的用户操作,如图4中的(B)所示,电子设备可以显示指关节双击截屏详细内容的用户界面420(第三用户界面)。用户界面420可以包括演示画面栏421、文字提示栏422和用户交互栏423。其中,演示画面栏421可以播放用户指关节双击截屏操作的视频画面。文字提示栏422可以包括指关节双击截屏的功能和作用的描述,以及指关节双击截屏的操作方法。例如,指关节双击截屏的操作的方法:“单指指关节在屏幕同一位置连续敲击两下,截图当前屏幕。”用户可以按照上述的步骤进行操作,从而完成屏幕的截取。用户交互栏423可以包括点赞控件和吐槽控件。用户可以点击点赞控件或者吐槽控件,电子设备接收到点赞控件或者吐槽控件操作的情况下,电子设备可以统计指关节双击截屏玩机技巧的点赞数和吐槽数。
示例3:电子设备显示悬浮窗切换玩机技巧。
图5是本申请实施例公开的又一种用户界面示意图。如图5中的(A)所示,电子设备可以显示用户界面510(第一用户界面或第二用户界面)。其中,用户界面510可以至少包括第一卡片511,第一卡片511可以包括玩机技巧,悬浮窗切换卡片。图5中的(A)的其他描述可以参考图1中的(B)和(C)的描述,不加赘述。
用户可以点击第一卡片511中的悬浮窗切换,响应于上述的用户操作,如图5中的(B)所示,电子设备可以显示悬浮窗切换的用户界面520(第三用户界面)。用户界面520可以包括演示画面栏521、文字提示栏522和用户交互栏523。其中,演示画面栏521可以播放用户悬浮窗切换操作的视频画面。文字提示栏522可以包括悬浮窗切换的功能和作用的描述,以及悬浮窗切换的操作方法。例如,悬浮窗切换的功能为:“同时打开多个悬浮窗(最多10个),并且在悬浮窗之间快速切换。”悬浮窗切换的操作的方法:“隐藏悬浮窗:点击将悬浮窗最小化到悬浮球……”用户可以按照上述的步骤进行操作,从而完成悬浮窗的切换。用户交互栏523可以包括点赞控件和吐槽控件。用户可以点击点赞控件或者吐槽控件,电子设备接收到点赞控件或者吐槽控件操作的情况下,电子设备可以统计悬浮窗切换玩机技巧的点赞数和吐槽数。
需要说明的是,上述的示例1~示例3均是电子设备可以包括对于不同的功能向用户推荐卡片的显示画面,还可能包括其它的卡片,上述均是示例性地说明,不构成限定。
还需要说明的是,在本申请实施例中,电子设备的“使用方法”和“玩机技巧”可以表示相同的含义,均可以表示对电子设备的各种功能的操作方法。
请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种卡片推荐方法的流程示意图。如图6所示,该卡片推荐方法包含步骤S601~S603。
S601、电子设备获取推荐事件。
电子设备可以获取推荐事件。推荐事件为触发电子设备推荐玩机技巧的事件,不同的推荐事件可以针对于不同的场景。推荐事件分为集合推荐事件和特定推荐事件两种类型的推荐事件。集合推荐事件可以为某一玩机技巧集对应的事件;特定推荐事件可以为某一个或多个玩机技巧对应的事件。
其中,集合推荐事件可以包括娱乐集合事件、出行集合事件、办公集合事件、实用集合事件、个性集合事件、生活集合事件等多种推荐事件中的一种,具体包括某一种集合推荐事件不加限定。娱乐集合事件是针对于用户娱乐情况下的集合推荐事件;出行集合事件是用户出行时候的集合推荐事件;办公集合事件是用户办公时候的集合推荐事件;实用集合事件可以是用户常用的电子设备使用方法的集合推荐事件;个性集合事件可以是用户个性设置的集合推荐事件;生活集合事件可以是生活类的集合推荐事件。
其中,特定推荐事件可以包括是首次开机事件、拍照事件、密码设置事件、出国事件、分屏事件、航班事件、翻译事件、日程事件、录音事件、录影事件、图像编辑事件、视频剪辑事件、屏幕协同事件、截图事件、夜间用眼事件、登录事件、长期用眼事件等其中的一种推荐事件。首次开机事件是指电子设备第一次启动的事件;拍照事件是指电子设备通过拍照应用进行拍照的事件;密码设置事件是指电子设备设置锁屏密码或者应用密码的事件(例如,数字密码或图像密码);出国事件是指电子设备所处的地理范围位于国外的事件;分屏事件是指电子设备的屏幕分为两个或两个以上的部分的事件;航班事件是指电子设备获取到用户航班出行的事件;翻译事件是指电子设备用过翻译应用进行翻译的事件;日程事件是指电子设备获取到用户添加日程的事件;录音事件是指电子设备的录音应用使用的事件;录影事件是指电子设备的录影功能使用的事件;图像编辑事件是指电子设备编辑图像的事件;视频编辑事件是指电子设备通过视频剪辑应用编辑视频的事件;屏幕协同事件是指当前电子设备与其他电子设备进行协同处理的事件;截图事件是指用户截取当前屏幕画面的事件;夜间用眼事件是指用户在晚上使用电子设备的事件;登录事件是指电子设备通过账号和密码进行登录的事件;长期用眼事件是指用户长时间查看电子设备的屏幕的事件。需要说明的是,上述的特定推荐事件是举例说明,还可以包括其他类型的事件,不加限定。
电子设备可以获取第一信息,之后可以基于第一信息获取推荐事件。其中,第一信息可以包括位置信息、时间信息和用户行为信息中的一种或多种。
电子设备基于第一信息获取推荐事件的方法可以包括几种或任意组合。以下具体说明:
方法一:在第一信息包括位置信息情况下,电子设备基于位置信息获取推荐事件。
电子设备可以先获取位置信息。位置信息可以是地址信息或定位信息等。例如,全球定位系统(global positioning system,GPS)信息、WiFi位置定位信息,小区(cell)定位信息等。电子设备可以周期性地通过位置管理器(location manager service)获取位置信息。获取周期可以是1分钟、5分钟、15分钟、30分钟和一小时等等,不加限定。电子设备也可以监控自身的位置变化情况,当位置变化大于一定距离的情况下,获取位置信息。例如,在电子设备的位置变化大于2km的情况下,可以触发电子设备获取一次推荐事件。具体方法不加限定。
电子设备获取位置信息之后,可以基于位置信息获取推荐事件。在当前位置信息满足特定位置条件的情况下,电子设备可以确定对应的推荐事件。
一种可能的情况下,电子设备可以获取当前位置(位置信息),之后可以基于当前位置确定电子设备是否处于第一地理范围内。在当前位置处于第一地理范围内的情况下,针对所处的第一地理范围确定推荐事件。其中,第一地理范围是某一区域的地理空间范围,例如,某一景区的地理范围;某一工业园区的地理范围,某一商场的地理范围、游乐园的地理范围等等。
示例性地,用户带着手机(电子设备)在某一个景区中玩耍的过程中,电子设备可以确定当前地理位置,之后电子设备可以基于当前的地理位置处于景区范围(第一地理范围)内,从而可以获取到出行集合事件或娱乐集合事件。
示例性地,用户在逛商场,游乐园、游戏厅等的情况下,电子设备可以确定当前位置。之后电子设备可以当前位置确定处于商场的范围(第一地理范围)内,便可以获取娱乐集合事件。
另一种可能的情况下,电子设备可以获取当前位置(位置信息)。之后电子设备可以判断当前位置与常用位置之间的距离,在当前位置与常用位置之间的距离大于距离阈值的情况下,电子设备可以获取到出行集合事件,否则,未获取到推荐事件。其中,常用位置可以是电子设备已经存储的用户的常用位置,常用位置可以是一个或多个,例如,用户居住的位置,用户的公司位置等等。
示例性的,在用户出差、探亲或者出门旅游等的情况下,电子设备可以获取当前地理位置。并且电子设备存储常用位置为用户住处的位置。电子设备可以计算当前位置和用户住处位置之间的距离为638km,大于距离阈值25km,此时,电子设备可以获取到出行集合事件。
又一种可能的情况下,电子设备可以获取当前位置(位置信息),基于当前的位置确定用户是否处于国外。当用户处于国外的情况下,电子设备可以获取出国事件。
示例性的,在用户出国的情况下,电子设备可以获取当前位置。电子设备可以基于当前位置确定其处于国外。在当前位置处于国外的情况下,电子设备可以获取到出国事件。
需要说明的是,上述的基于位置信息获取推荐事件的方法仅仅是举例性的说明,具体可以通过上述的一种或者多种的方法确定推荐事件,不加限定。
在上述的方法一中,电子设备可以基于位置信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体用户可能所处的位置或场所,通过位置或场所能够判断用户所处的具体情形,从而提高推荐事件的准确性。
方法二:在第一信息包括时间信息情况下,电子设备基于时间信息获取推荐事件。
电子设备可以先获取时间信息。其中,时间信息可以是开机时间、当前时间等其中的一种或多种。电子设备可以获取当前时间,例如,2021年12月31日星期五,21:38。电子设备还可以获取开机时间,其中,开始时间是指电子设备第一次开机时间点与当前时间点之间的时间长度。例如,第一次开机为2021年9月1日,当前时间为2021年10月1日,开机时间为30天。电子设备可以周期性获取时间信息,获取周期可以是1分钟、5分钟、15分钟、30分钟和一小时等等,不加限定。
在电子设备获取到时间信息之后,在时间信息满足特定时间条件的情况下,可以基于时间信息确定推荐事件。
一种可能的情况下,电子设备可以获取开机时间(时间信息),之后电子设备判断开机时间是否小于第一时间阈值,在开机时间小于第一时间阈值的情况下,电子设备可以获取实用集合事件。否则,没有获取到推荐事件。
示例性地,电子设备可以获取开机时间为25天,在第一时间阈值为40天的情况下,25天小于40天,电子设备可以获取实用集合事件。
另一种可能的情况下,电子设备可以获取当前时间(时间信息),判断当前的时间是否为工作时间,在当前时间为工作时间的情况下,电子设备可以获取办公集合事件;对应地,当前时间为休息时间,即当前时间为休息日的情况下,获取生活集合事件。
示例性地,电子设备可以获取当前时间为星期5的15:20,为用户的工作日,电子设备可以获取到办公集合事件。
示例性的,电子设备可以获取当前时间为星期6的17:50,为用户的休息时间,电子设备可以获取到生活集合事件。
又一种可能的情况下,电子设备可以获取当前时间(时间信息),在当前的时间点为夜间时间的情况下,获取夜间用眼事件。
示例性地,电子设备获取当前时间点为21:00,属于夜间时间18:00-7:00。因此,电子设备可以获取到夜间用眼事件。
在上述的方法二中,电子设备可以基于时间信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体当前时间或者手机的使用的相关时间,通过这些能够判断用户所处的具体时间,在这些时间内电子设备可能触发的推荐事件,从而提高推荐事件的准确性。
方法三:在第一信息包括用户行为信息情况下,电子设备基于用户行为信息获取卡片事件。
电子设备可以先获取用户行为信息。电子设备可以获取操作用户行为信息可以是用户行动信息或者用户操作的信息,即用户行为信息可以包括行动信息和/或操作信息。电子设备可以周期性获取用户行为信息,获取周期可以是1分钟、5分钟、15分钟、30分钟和一小时等等,不加限定。
电子设备获取用户行为信息之后,在用户行为信息满足特定行为条件的情况下,电子设备可以基于用户行为信息获取推荐事件。
一方面,电子设备获取到行动信息,例如,电子设备可以基于上述的行动信息获取推荐事件。
一种可能的情况下,电子设备可以确定获取用户的航班信息(行动信息),电子设备可以基于航班信息确定航班事件。
示例性地,电子设备可以基于短信或者航班订购的应用获取用户的航班信息,例如,2021/5/20上午9:00-10:00从北京飞往上海的飞机,电子设备可以于2021/5/20早上8:00开始到10:00获取航班事件。
另一种可能的情况下,电子设备的屏幕在不熄灭超过第三时间阈值的情况下(操作信息),电子设备可以获取到长期用眼事件。
示例性地,电子设备屏幕一直保持亮达到为2小时,超过第三时间阈值1小时(操作信息),电子设备可以获取到长期用眼事件。
另一方面,电子设备获取到操作信息,例如,电子设备可以基于上述的操作信息获取推荐事件。
一种可能的情况下,用户拿到新手机之后,电子设备可以获取第一次开机的指令(用户行为信息),此时,电子设备获取首次开机事件。
另一种可能的情况下,电子设备可以获取应用使用时长信息,基于各类应用的使用时长(用户行为信息)确定推荐事件。具体地,电子设备可以获取娱乐类的应用使用时长,在娱乐类的应用使用时长大于第二时间阈值的情况下,电子设备可以获取娱乐集合事件。其中,娱乐类的应用可以包括相机、视频、游戏等等用于用户娱乐的应用。获取娱乐类的应用使用时长,即可以理解为电子设备统计相机、视频、游戏等的电子设备的使用时间长度。第二时间阈值的长度不加限定。
示例性地,电子设备获取到用户连续使用相机的时长为3小时,超过第二时间阈值2小时,电子设备可以获取到娱乐集合事件。
又一种可能的情况下,电子设备使用到办公类或者工具类应用的情况下(操作信息),电子设备获取办公集合事件。办公类或者工具类的应用是指用户用于创作的应用。例如,编程类应用、画画类应用、文档编辑类应用等。
示例性地,用户在使用电子设备进行视频剪辑(操作信息),电子设备可以确定当前办公类的应用正在处理,可以获取玩机技巧集办公集合事件。
又一种可能的情况下,电子设备使用到视频剪辑类应用的情况下(操作信息),电子设备获取视频编辑事件。
示例性地,用户在使用电子设备进行视频剪辑(操作信息),电子设备可以确定当前视频编辑类的应用正在处理,可以获取视频编辑事件。
又一种可能的情况下,电子设备使用到图像剪辑类应用的情况下(操作信息),电子设备获取图像编辑事件。
示例性地,用户在使用电子设备进行图像剪辑(操作信息),电子设备可以确定当前图像编辑类的应用正在处理,可以获取图像编辑事件。
又一种可能的情况下,电子设备可以在检测到用户登录某一应用的情况下(操作信息),电子设备可以获取登录事件。
示例性的,用户正在通过账号和验证码登录邮箱(操作信息),电子设备检测到用户在登录,之后,电子设备可以获取登录事件。
又一种可能的情况下,用户为电子设备设置开机密码或者启动应用的密码的情况下(操作信息),电子设备可以检测到用户设置密码的操作,电子设备可以获取密码设置事件。
示例性地,用户为手机的设置解锁密码(数字密码或图像密码等),电子设备可以检测到用户设置解锁密码的操作,电子设备可以获取密码设置事件。
又一种可能的情况下,用户对电子设备进行首次的分屏操作,电子设备可以获取到当前的屏幕是否为分屏,检测到首次分屏操作的情况下(操作信息),电子设备可以获取分屏事件。
又一种可能的情况下,用户使用翻译类的应用对文本、语音、图片中的文字进行翻译的情况下(用户行为信息),电子设备可以获取到翻译类的应用进行处理的操作,电子设备可以获取翻译事件。
又一种可能的情况下,用户进行截屏操作的情况下(操作信息),电子设备可以获取截屏操作,之后电子设备可以获取截屏事件。
又一种可能的情况下,用户可以通过日历添加日程(操作信息),电子设备可以获取到用户添加日程的操作之后,可以获取日程事件。
又一种可能的情况下,用户进行录音的情况下(操作信息),电子设备可以检测到录音操作,电子设备可以获取到录音事件。
又一种可能的情况下,用户进行录像的情况下(操作信息),电子设备可以检测到录像操作,电子设备可以获取到录像事件。
又一种可能的情况下,用户进行投屏的情况下(操作信息),电子设备检测到投屏操作,电子设备可以获取到投屏事件。
示例性地,用户通过与其他设备连接进行投屏,电子设备检测到上述的操作(操作信息),可以获取投屏事件。
又一种可能的情况下,用户可以将多个电子设备进行多屏协同(操作信息),电子设备检测到与其他设备之间的屏幕协同,可以获取到屏幕协同事件。
在上述的方法三中,电子设备可以基于用户行为信息确定推荐事件,确定的推荐事件对用户来说能够考虑具体的场景或者用户行为,通过用户使用电子设备的具体场景和用户行为,在特定的情形和用户行为下电子设备对应触发的推荐事件,从而提高推荐事件的准确性。
需要说明的是,上述的电子设备获取推荐事件的三种方法可以是上述的一种或多种,不加限定。此外,上述的第一时间阈值,第二时间阈值和第三时间阈值的时间长度均是举例说明,不加限定。
S602、电子设备基于推荐事件确定第二玩机技巧。
其中,第二玩机技巧包括电子设备一种或多种功能相应的操作信息,推荐事件和第二玩机技巧之间存在对应关系。
方法一:电子设备获取到集合推荐事件,可以基于集合推荐事件以及集合推荐事件与玩机技巧集之间的映射关系确定第二玩机技巧。玩机技巧包括所述电子设备一种或多种功能相应的操作信息。
电子设备可以存储有多种玩机技巧集,即玩机技巧集可以包括个性设置玩机技巧集、实用技巧玩机技巧集、影音娱乐玩机技巧集、智慧出行玩机技巧集、智慧办公玩机技巧集和智慧生活玩机技巧集。其中,个性设置玩机技巧集可以包括深色模式、熄屏显示、刷脸解锁、备用面容解锁、应用权限管理、自动填充密码、护眼模式、拦截骚扰电话和垃圾短信、屏幕使用时间和孩子健康使用手机等玩机技巧;实用技巧玩机技巧集可以包括输入法切换、桌面添加工具、桌面、换机克隆(示例1)、悬浮窗位置排布、悬浮窗切换(示例3)、窗口分屏、指关节双击截屏(示例2)、指关节画S,滚动截长图、三指下滑截取当前屏幕、录屏、锁屏、应用更新等玩机技巧;影音娱乐玩机技巧集可以包括自动识别拍照、多镜录像、一键拍Vlog、创意微电影、图库拼图、延时摄影、音视频协同变焦、图片视频聚合、微电影模板创作、AI字幕、无线投屏等玩机技巧;智慧出行玩机技巧集可以包括航班提醒、语音翻译、面对面翻译、扫一扫翻译、实时翻译、全景拍照、人像拍照、相机自动识别等玩机技巧;智慧办公玩机技巧集可以包括日历、个人助理、多屏协同、拖拽互传、编辑文件、多应用窗口、图片文字一“扫”提取、记录灵感、录音速记、应用分身等玩机技巧;智慧生活玩机技巧集可以包括唤醒智慧语音、语音指令、扫一扫,识百科、扫描实物或照片、智慧识图,购买同款、智慧识文、多屏内容,滚动翻译等玩机技巧。上述的6种玩机技巧集以及一种包括的玩机技巧仅仅是示例性的说明,还可能包括其他玩机技巧,不加限定。
在电子设备获取到推荐事件之后,可以基于集合推荐事件与玩机技巧集之间的映射关系确定第二玩机技巧集。例如,第二玩机技巧集可以是上述6种玩机技巧集中的一种。第二玩机技巧集至少包括第二玩机技巧。
其中,集合推荐事件与玩机技巧集之间的映射关系可以通过映射关系表来表示。
表1
Figure 669293DEST_PATH_IMAGE001
表1是本申请实施例公开的一种映射关系表。其中,集合推荐事件与玩机技巧集之间一一对应,个性集合事件对应个性设置玩机技巧集;实用集合事件对应实用技巧玩机技巧集;娱乐集合事件对应影音娱乐玩机技巧集;出行集合事件对应智慧出行玩机技巧集;办公集合事件对应智慧办公玩机技巧集;生活集合事件对应智慧生活玩机技巧集。需要说明的是,推荐事件与玩机技巧集可以是一对一的关系,也可以是多对一的关系,还可能是其它的对应关系,上述仅仅是举例说明,不加限定。
在电子设备确定第二玩机技巧集之后,可以基于第二玩机技巧集确定第二玩机技巧。
在一种可能的情况下,电子设备可以基于第二玩机技巧集中的概率值确定第二玩机技巧。
示例性地,电子设备获取到的推荐事件为玩机技巧集娱乐集合事件,根据上述的映射关系,娱乐集合事件对应影音娱乐玩机技巧集。电子设备可以确定第二玩机技巧集为影音娱乐玩机技巧集。之后电子设备可以从影音娱乐玩机技巧集中选择概率值最高的玩机技巧,或者概率值前几的玩机技巧最为第二玩机技巧。
在另一种可能的情况下,电子设备可以将第二玩机技巧集中所有玩机技巧确定为第二玩机技巧。
示例性的,电子设备可以包括上述6种玩机技巧集,电子设备确定个性设置玩机技巧集包括的每一个玩机技巧均为第二玩机技巧。
进一步需要说明的是,电子设备可以调整玩机技巧集中各个玩机技巧的概率值。在不同的用户场景中,电子设备需要选择用户真实需要的玩机技巧。此时,电子设备需要根据场景进行调整概率,使得概率较高的玩机技巧更贴近与用户的需要,当用户使用电子设备的时候更加顺畅,操作体验更高,学会使用电子设备的成本更低。
下面说明几种电子设备调整已存储的玩机技巧概率值的实施方式:
一种可能的实施方式中,用户拿到新的电子设备的时候,一般需要将旧电子设备的数据导入到新的电子设备。电子设备可以检测当前的电子设备用户从第一次开机到目前为止的时间,当时间较短的情况下,电子设备可以将换机克隆的概率值提高;若用户使用电子设备的时间大于一定的时间阈值的情况下,降低换机克隆的概率值,即随着用户使用电子设备时间的增加,电子设备将换机克隆确定为第二玩机技巧的概率逐渐将低。进一步的,在电子设备检测到已经使用过换机克隆应用的情况下,电子设备可以设置换机克隆的概率值为0。这样,在用户刚拿到新的电子设备进行使用的时候,玩机技巧一来能够提醒用户进行换机,二来能够方便用户学会换机的操作步骤,从而可以提高用户体验。
另一种可能的实施方式中,用户近期拍照次数变多,电子设备可以将拍照有关的玩机技巧的概率值提高,例如,拍照使用的全景拍照、人像拍照和延时摄影等等。
又一种可能的实施方式中,在用户没有使用过一些玩机技巧对应的操作的时候,电子设备可以提高这些玩机技巧的概率值。对应的,对于用户经常使用的玩机技巧对应的操作技巧,电子设备可以降低这些玩机技巧对应的概率值。
示例性地,用户从使用手机开始就没有用过投屏功能。手机没有检测到过投屏操作,可以提高无线投屏玩机技巧的概率值。用户经常使用手机快捷键进行截屏,手机可以检测到用户截屏操作的频次较高,便可以降低截屏相关玩机技巧的概率值。这样,电子设备可以减少用户已经掌握的玩机技巧的推送次数,提高没使用过的玩机技巧的推送次数,从而可以帮助用户学习生疏的玩机技巧,从而可以帮助用户提高玩机技能,提高用户体验。
方法二:电子设备获取到特定推荐事件之后,可以基于特定推荐事件指定某一个或多个玩机技巧为第二玩机技巧。电子设备可以储存有多种玩机技巧,这多个玩机技巧可以是上述玩机技巧集中的玩机技巧,这些玩机技巧不重复。具体可以参考方法一中6种玩机技巧集中包括的多种玩机技巧,不加赘述。
在电子设备获取到特定推荐事件之后,可以基于特定推荐事件指定某一个或多个玩机技巧为第二玩机技巧。即可以理解为,特定推荐事件与相应的某些或某个玩机技巧之间存在映射关系,电子设备可以基于特定推荐事件,以及特定推荐事件与相应的某些或某个玩机技巧之间存在映射关系确定第二玩机技巧。
示例性地,在电子设备获取到首次开机事件之后,可以指定换机克隆为第二玩机技巧。即可以理解为,首次开机事件与换机克隆之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到拍照事件之后,可以指定拍摄类的玩机技巧为第二玩机技巧。例如,延时摄影、音视频协同变焦、全景拍照和人像拍照。即可以理解为,拍照事件与延时摄影、音视频协同变焦、全景拍照和人像拍照玩机技巧之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到密码设置事件之后,可以指定刷脸解锁和/或备用面容解锁为第二玩机技巧。即可以理解为,密码设置事件与刷脸解锁以及备用面容解锁之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到出国事件之后,可以指定翻译类的玩机技巧为第二玩机技巧,例如,语音翻译、面对面翻译、实时翻译和扫一扫翻译。即可以理解为,出国事件与语音翻译、面对面翻译、实时翻译和扫一扫翻译之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到分屏事件之后,可以指定窗口分屏、多应用窗口为第二玩机技巧。即可以理解为,分屏事件与窗口分屏以及多应用窗口之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到航班事件之后,可以指定航班提醒为第二玩机技巧。即可以理解为,航班事件与航班提醒之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到翻译事件之后,可以指定语音翻译、面对面翻译、实时翻译为第二玩机技巧。即可以理解为,翻译事件与语音翻译、面对面翻译、实时翻译之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到日程事件之后,可以指定日历、个人助理为第二玩机技巧。即可以理解为,日程事件与日历、个人助理之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到录音事件之后,可以指定录屏为第二玩机技巧。即可以理解为,录音事件与录屏之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到录影事件之后,可以指定多镜录像、一键拍微录(video blog,Vlog)、创意微电影为第二玩机技巧。即可以理解为,录影事件与多镜录像、一键拍Vlog、创意微电影之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到图像编辑事件之后,可以指定图库拼图、图片视频聚合为第二玩机技巧。即可以理解为,录影事件与多镜录像、一键拍Vlog、创意微电影之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到视频剪辑事件之后,可以指定多镜录像、一键拍Vlog、创意微电影、微电影模板创作、AI字幕为第二玩机技巧。即可以理解为,视频剪辑事件与多镜录像、一键拍Vlog、创意微电影、微电影模板创作、AI字幕之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到屏幕协同事件之后,可以指定多屏协同为第二玩机技巧。即可以理解为,屏幕协同事件与多屏协同之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到截图事件之后,可以指定指关节双击截屏(示例2)、指关节画S,滚动截长图、三指下滑截取当前屏幕为第二玩机技巧。即可以理解为,截图事件与指关节双击截屏(示例2)、指关节画S,滚动截长图、三指下滑截取当前屏幕之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到夜间用眼事件之后,可以指定深色模式为第二玩机技巧。即可以理解为,夜间用眼事件与深色模式之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到登录事件之后,可以指定自动填充密码为第二玩机技巧。即可以理解为,登录事件与自动填充密码之间存在映射关系。
示例性地,在电子设备获取到长期用眼事件之后,可以指定护眼模式、屏幕使用时间和孩子健康使用手机为第二玩机技巧。即可以理解为,护眼事件与眼模式、屏幕使用时间和孩子健康使用手机之间存在映射关系。
需要说明的是,上述的确定第二玩机技巧的方式仅仅是示例性的说明,还可能有其他可能的方式,不加限定。在第二玩机技巧为多个玩机技巧的情况下,电子设备可以多种玩机技巧可以依次将第二玩机技巧进行显示。
在方法二的实施方式中,由于不用场景,用户使用的玩机技巧可能是不同的。此时,电子设备可以基于场景和情形指定玩机技巧。这样,在用户需要的场景下,给用户推荐合适的玩机技巧,提高用户的使用感受,并且用户学习玩机技巧的过程更加能够使用到场景中,用户提高玩机技能的过程更加顺利,体验更好。
S603、电子设备显示第一卡片。
在电子设备确定第一卡片之后,可以显示第一卡片,第一卡片为所述电子设备功能相关操作方法的卡片,第一卡片包括第二玩机技巧。
电子设备可以显示第一用户界面或第二用户界面,第一用户界面(第二用户界面)包括第一卡片。第一用户界面(第二用户界面)可以是包括第一卡片的负一屏,第一屏、第二屏和第三屏等中的一种。具体描述可以参考图1中的相关描述。
用户可以点击第一卡片中的某一玩机技巧,响应于用户操作,电子设备可以显示第三用户界面。第三用户界面可以包括演示画面栏和文字提示栏。演示画面栏用于给用户演示相应玩机技巧的操作;文字提示栏用于通过文字提醒用户玩机技巧的功能和操作步骤。此外,第三用户界面还可以包括用户交互栏。用户交互栏用于用户对此玩机技巧进行评价或对这个操作进行实践。具体可以参考图2到图5的描述,不加赘述。
几种显示第二玩机技巧的具体方法:
第二玩机技巧可以包括一个或多个玩机技巧,电子设备通过第二用户界面显示第一卡片的时候,第一卡片可以包括一个或多个玩机技巧。
一种可能的实施方式中,电子设备周期性的调整第一卡片包括的玩机技巧。在电子设备周期性的获取第一信息的情况下,电子设备调整并显示第一卡片也是周期性的。
示例性的,电子设备每15分钟获取一次第一信息,之后基于第一信息获取推荐事件,接着获取第二玩机技巧,即每15分钟更新一次第二玩机技巧。在电子设备确定的第二玩机技巧与当前显示的玩机技巧(上一次的第二玩机技巧)相同的情况下,保持当前第一卡片中玩机技巧不变;在电子设备确定的第二玩机技巧与当前显示的玩机技巧不同的情况下,将当前第一卡片中玩机技巧替换为第二玩机技巧。
另一种可能的实施方式中,电子设备显示第二玩机技巧的时长为第一时间长度。当获取到新的第二玩机技巧时,显示上一次第二玩机技巧的时间大于或等于第一时间长度的情况下,电子设备可以显示新的第二玩机技巧的第一卡片。当获取到新的第二玩机技巧时,显示上一次第二玩机技巧的时间小于第一时间长度的情况下,一种情况下,电子设备可以显示上一次的和新的第二玩机技巧的第一卡片。另一种情况下,电子设备可以将上一次的第二玩机技巧显示第一时间长度之后,显示新的第二玩机技巧的第一卡片。这样,就能够保证每一个第二玩机技巧至少显示第一时间长度,提高用户查看第二玩机技巧的可能性,从而可以保证用户能够看到相关玩机技巧,并加以使用。第一时间长度不加限定,例如,可以是15分钟、30分钟和1小时等等。
此外,当第二玩机技巧为多个时,电子设备可以依次显示这多张第二玩机技巧,显示顺序不加限定。
需要说明的是,上述的卡片推送方式中,电子设备确定第一卡片中的玩机技巧通过推荐事件确定的,推荐事件的获取需要具体考虑用户的具体场景,例如,时间、地点和事件等信息。这样,将不同的推荐事件对应确定的第一卡片显示给用户,对于用户来说,推荐的卡片准确性大大提高,从而使得用户体验也更佳。
在上述的实施方式中,由于电子设备能够在不同的情况下,适应性地为用户推荐卡片,从而可以方便用户能够学习和掌握电子设备各种功能的使用方法,使得电子设备的各种功能能够得到充分的发挥和利用。此外,由于不同的用户对其使用的电子设备的功能了解程度不同,而往往对某一种电子设备的功能使用越充分,越习惯,用户与电子设备的粘连性就越强,从而可以增强用户粘性。
对于电子产品的发展,越新兴的产品,越需要培养用户的成本越高。产品的使用原理复杂,操作越冗余,用户学习门槛也就越高。因此,对于厂商来说,需要将简单留给用户,将复杂留给自己。本申请实施例,能够给用户使用电子设备的功能和厂商开发的电子设备功能提供一个桥梁,让用户使用电子设备各种功能的门槛降低,简单化用户的操作,从而可以提高用户对电子设备的使用体验。
电子设备更新存储的玩机技巧和/或玩机技巧集。电子设备可以接收来自云服务器的玩机技巧更新指令,之后可以基于玩机技巧更新指令更新当前的玩机技巧集和/或玩机技巧。云服务器可以存储有电子设备的玩机技巧库,玩机技巧库包括电子设备存储的玩机技巧。在生厂商需要对于电子设备的玩机技巧进行更新的情况下,技术人员可以更新先云服务器的玩机技巧库。之后云服务器可以与电子设备进行交互,更新电子设备的玩机技巧。
图7是本申请实施例公开的一种玩机技巧更新流程示意图。如图7所示,玩机技巧更新包括但不限于以下步骤:
S701、电子设备向云服务器发送玩机技巧更新请求。
电子设备向云服务器发送玩机技巧更新请求,对应地,云服务器可以接收到来自电子设备玩机技巧更新请求。其中,玩机技巧更新请求用于请求更新当前电子设备存储的玩机技巧。电子设备可以周期性地向云服务器发送玩机技巧更新请求。例如,每30天发送一次。电子设备还可以基于系统的更新事件向云服务器发送玩机技巧更新请求。例如,当前的手机检测到新版本的系统,此时,手机可以向云服务器发送玩机技巧更新请求。
S702、云服务器向电子设备发送玩机技巧更新指令。
云服务器可以向电子设备发送玩机技巧更新指令,对应地,电子设备可以接收来自云服务器的玩机技巧更新指令。玩机技巧更新指令可以包括更新指令,此外,还可以包括玩机技巧信息。其中,更新指令可以为删除指令、替换指令和添加指令中的一种或多种。删除指令用于电子设备删除已有某个或某些的玩机技巧;替换指令用于电子设备替换已有的一种或几种玩机技巧;添加指令用于电子设备增加新的玩机技巧。玩机技巧信息可以包括玩机技巧的具体信息,例如,玩机技巧的图像信息,文字信息,视频信息、玩机技巧标识等其中的一种或多种。
S703、电子设备基于玩机技巧更新指令更新玩机技巧。
在电子设备接收到玩机技巧更新指令之后,可以基于玩机技巧更新指令调整玩机技巧,即电子设备基于玩机技巧更新指令调整当前多张玩机技巧,得到新的多张玩机技巧。具体可以通过以下三种情况进行说明:
一种可能的情况下,在玩机技巧更新指令包括删除指令的情况下,电子设备可以基于删除指令删除玩机技巧集中的玩机技巧。例如,电子设备当前的存储的玩机技巧有50个,其中,删除指令要求删除玩机技巧序号为06的玩机技巧,此时,电子设备可以将06号玩机技巧进行删除,剩余49个玩机技巧。
另一种可能的情况下,在玩机技巧更新指令包括替换指令的情况下,电子设备可以基于替换指令和玩机技巧信息替换已有的玩机技巧。例如,电子设备当前的存储的玩机技巧有50个。其中,替换指令要求替换玩机技巧序号为50的玩机技巧,此时,电子设备可以将50号玩机技巧进行替换,成为玩机技巧信息中的玩机技巧。替换之后的50号玩机技巧为玩机技巧信息中的玩机技巧。
又一种可能的情况下,在玩机技巧更新指令包括添加指令的情况下,电子设备可以通过上述的更新指令和玩机技巧信息进行添加玩机技巧。例如,电子设备当前的存储的玩机技巧有50个。其中,添加指令要求添加玩机技巧信息中的两种个玩机技巧。此时,电子设备可以将51和52号玩机技巧进行添加,添加之后的玩机技巧一共有52个。
需要说明的是,上述的更新过程仅仅是示例性的描述,具体可以是上述一种情况,也可以是多种情况,不加限定。
此外,经过上述的更新过程,电子设备可以不断的对玩机技巧进行更新,使得电子设备推送的玩机技巧是随着技术的进行演进的,可以保证玩机技巧推送的时效性,使得用户能够掌握最新功能的操作。
图8是本申请实施例公开的另一种玩机技巧更新流程示意图。如图8所示,玩机技巧更新包括但不限于以下步骤:
S801、云服务器获取玩机技巧更新事件。
云服务器可以获取玩机技巧更新事件。一种可能的情况下,电子设备的生产厂商可以更新云服务器的玩机技巧库,之后启动玩机技巧更新,云服务器可以获取到玩机技巧更新事件。另一种可能的情况下,云服务器可以基于获取电子设备的系统版本情况,当存在新版本未更新时,云服务器获取玩机技巧更新事件。
S802、云服务器向电子设备发送玩机技巧更新指令。
云服务器获取玩机技巧更新事件之后,向电子设备发送玩机技巧更新指令。
其中,步骤S802的具体描述可以参考步骤S702的描述,不加赘述。
S803、电子设备基于玩机技巧更新指令更新玩机技巧。
其中,步骤S803的具体描述可以参考步骤S703的描述,不加赘述。
在上述的图7和图8对应的实施例中,电子设备可以与云服务器相连接。其中,电子设备具体可以包括一个或者多个电子设备。云服务器可以与电子设备通过有线或无线通信方式进行直接或间接地网络连接,以便于云服务器设备可以通过该网络连接与云服务器之间进行数据交互。
其中,电子设备,即终端设备,电子设备可以包括:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能家居、智慧屏、可穿戴设备和车载系统等具有应用推荐功能的智能终端。
其中,云服务器可以为电子设备对应的服务器,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
图9为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,运行时(Runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图9所示,应用程序包可以包括玩机助手、桌面应用、短信、导航、天气、相机和图库等应用程序(也可以称为应用)。其中,玩机助手可以包括卡片推荐服务、位置请求服务,时间请求服务。
卡片推荐服务用于基于时间信息、位置信息和用户行为信息确定玩机技巧,其中包括的情况很多。可以参考图6,图10和图11的相关实施例,不加赘述。此外,卡片推荐服务还可以用于更新本地的卡片,具体可以参考图7和图8的相关描述,不加赘述。
位置请求服务可以用于获取和调度位置信息。位置请求服务可以通过framework层的位置管理器(Location Based Services,LBS)实现位置信息的获取,例如,可使用电子设备内置的GPS定位还有借助三方地图软件的定位。可设置定位的最小时间和最小距离,超过设定后,再次触发位置刷新。获取的位置包括经纬度、位置提供者,也可将其转换为详细的地理位置,如xxx市xxx区xxx街区xxx小区。位置请求服务接收到位置信息请求的情况下,可以发送位置信息。
时间请求服务可以用于获取和调度时间信息。例如、开机时间、用户备注的出行日,获取节假日信息等。时间请求服务也可通过计算引擎接口获取更多的时间信息,如用户到达家、公司的时间点,用户睡觉时间和起床时间等,不加限定。时间请求服务接收到时间信息请求的情况下,可以发送时间请求。
桌面应用(launcher)用于显示卡片。即桌面应用获取到卡片显示请求之后,可以显示第一卡片。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(ApplicationProgramming Interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图9所示,应用程序框架层可以包括计算引擎(BrainSdk)、位置管理器资源管理器、通知管理器、内容提供器和视图系统等。
计算引擎用于获取和调度用户行为信息。一来计算引擎可以接收计算引擎主动推荐的数据,比如,用户刚刚开机建议接收计算引擎主动推荐的换机克隆卡片。二来计算引擎可以主动调用计算引擎的能力,并获得相应计算结果,比如,卡片推荐服务调用计算引擎的卡片排序接口。
位置管理器用于获取电子设备位置信息。例如,获取当前的全球定位系统(globalpositioning system,GPS)数据,(wireless fidelity,Wi-Fi)定位数据和小区(cell)基站的定位数据。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话界面形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
下面结合卡片推荐的场景,示例性说明一种电子设备软件工作流程。
结合图9示出的电子设备的软件框架示意图,图10提供了一种卡片推荐方法的流程示意性。该方法可以包括但不限于以下步骤:
电子设备可以包括应用层和应用程序框架层。其中,应用层可以包括卡片推荐服务、位置请求服务、时间请求服务和桌面应用。应用程序框架层可以包括计算引擎。具体描述可以参考图9中的相关描述,不加赘述。
S1001、卡片推荐服务向位置请求服务发送位置信息请求。
卡片推荐服务可以向位置请求服务发送位置信息请求。位置信息请求用于请求获取位置信息。一种可能的情况下,卡片推荐服务可以周期性地向位置请求服务发送位置信息请求,例如,15分钟、30分钟,1小时等等。也可以是其他的时间周期,不加限定。
S1002、位置请求服务向卡片推荐服务发送位置信息。
位置信息是用户表示位置的信息,例如,当前地理位置等。
S1003、卡片推荐服务基于位置信息获取推荐事件。
卡片推荐服务获取位置信息之后,可以基于位置信息获取推荐事件。
其中,步骤S1003具体可以参考步骤S601中的方法一的描述,不加赘述。
S1004、卡片推荐服务向时间请求服务发送时间信息请求。
卡片推荐服务可以向时间请求服务发送时间信息请求。时间信息请求用于请求获取时间信息。一种可能的情况下,卡片推荐服务可以周期性地向时间请求服务发送时间信息请求,例如,15分钟、30分钟,1小时等等。也可以是其他的时间周期,不加限定。
S1005、时间请求服务向卡片推荐服务发送时间信息。
时间信息是表示时间的信息,例如,当前时间点、开机时长等等。
S1006、卡片推荐服务基于时间信息获取推荐事件。
卡片推荐服务获取时间信息之后,可以基于时间信息获取推荐事件。
其中,步骤S1006具体可以参考步骤S601中的方法二的描述,不加赘述。
S1007、卡片推荐服务向计算引擎发送用户行为信息请求。
卡片推荐服务可以向计算引擎发送用户行为信息请求。用户行为信息请求用于请求获取用户行为信息。一种可能的情况下,卡片推荐服务可以周期性地向计算引擎发送用户行为信息请求,例如,15分钟、30分钟,1小时等等。也可以是其他的时间周期,不加限定。
S1008、计算引擎向卡片推荐服务发送用户行为信息。
用户行为信息可以为S601方法三中的特出场景或用户行为的信息。具体参考S601中方法三的描述,不加赘述。
S1009、卡片推荐服务基于用户行为信息获取推荐事件。
卡片推荐服务获取到用户行为信息之后,可以基于用户行为信息获取推荐事件。
其中,步骤S1009具体可以参考步骤S601中的方法三的描述,不加赘述。
S1010、卡片推荐服务基于推荐事件确定第二玩机技巧。
其中,步骤S1009具体可以参考步骤S602中的描述,不加赘述。
S1011、卡片推荐服务向桌面应用发送卡片显示指令。
卡片推荐服务可以向桌面应用发送卡片显示指令。卡片显示指令用于指示桌面应用显示第一卡片,卡片显示指令可以包括第一卡片的玩机技巧信息(第二玩机技巧)。
S1012、桌面应用基于卡片显示指令显示第一卡片。
在桌面应用获取到卡片显示指令之后,可以显示第一卡片,步骤S1012可以参考步骤S603和示例1~示例3的描述,不加赘述。
其中,步骤S1001、S1004和S1007的执行顺序不加限定,均是卡片推荐服务获取推荐事件的一种可能性,因此,本申请实施例不做限制。
需要说明的是,上述的申请实施例中,卡片推荐服务可以基于位置信息、时间信息和用户行为信息确定推荐事件,并基于推荐事件确定第一卡片,可以提高获取推荐事件的准确性,从而可以保证确定的第一卡片的准确性,使得第一卡片更符合的用户使用需求,提高用户体验。
此外,计算引擎可以具体根据用户的场景和行为确定用户行为信息,进而可以获取推荐事件,能够保证获取的推荐事件的准确性。
结合图9示出的电子设备的软件框架示意图,图11提供了另一种卡片推荐方法的流程示意性。该方法可以包括但不限于以下步骤:
电子设备可以包括卡片推荐服务、位置请求服务、时间请求服务、桌面应用和计算引擎,具体可以参考图9和图10的相关描述,不加赘述。
S1101、位置请求服务向计算引擎发送位置信息。
位置请求服务可以向计算引擎发送位置信息。位置信息可以参考步骤S1002和S601中方法一的描述。位置请求服务可以周期性地向计算引擎发送位置信息。例如,5分钟、15分钟、30分钟、一小时等等,不加限定。
S1102、计算引擎基于位置信息获取推荐事件。
计算引擎获取位置信息之后,可以基于位置信息获取推荐事件。
其中,步骤S1102具体可以参考步骤S601中的方法一的描述,不加赘述。
S1103、时间请求服务向计算引擎发送时间信息。
时间请求服务可以向计算引擎发送时间信息。时间信息可以参考步骤S1005和S601中方法二的描述。时间请求服务可以周期性地向计算引擎发送时间信息。例如,5分钟、15分钟、30分钟、一小时等等,不加限定。
S1104、计算引擎基于时间信息获取推荐事件。
计算引擎获取时间信息之后,可以基于时间信息获取推荐事件。
其中,步骤S1104具体可以参考步骤S601中的方法二的描述,不加赘述。
S1105、计算引擎基于用户行为信息获取推荐事件。
计算引擎获取到用户行为信息之后,可以基于用户行为信息获取推荐事件。
其中,步骤S1105具体可以参考步骤S601中的方法三的描述,不加赘述。
S1106、计算引擎向卡片推荐服务发送推荐事件。
计算引擎获取到推荐事件之后,可以向卡片推荐服务发送推荐事件。
S1107、卡片推荐服务基于推荐事件确定第二玩机技巧。
卡片推荐服务获取到推荐事件之后,可以基于推荐事件确定第二玩机技巧。
其中,步骤S1107可以参考S1010和S602的描述,不加赘述。
S1108、卡片推荐服务向桌面应用发送卡片显示指令。
其中,步骤S1108可以参考S1011的描述,不加赘述。
S1109、桌面应用基于卡片显示指令显示第一卡片。
其中,步骤S1109可以参考步骤S1012、S603和示例1~示例3的描述,不加赘述。
其中,步骤S1101、S1103和S1105的执行顺序不加限定,其均是计算引擎获取推荐事件的一种可能方式,因此本申请实施例不做限定。
需要说明的是,上述的申请实施例中,计算引擎可以基于位置信息、时间信息和用户行为信息确定推荐事件,之后卡片推荐服务可以基于推荐事件确定第一卡片,可以提高获取推荐事件的准确性,从而可以保证确定的第一卡片的准确性,使得第一卡片更符合的用户使用需求,提高用户体验。
上述实施例中所用,根据上下文,术语“当…时”可以被解释为意思是“如果…”或“在…后”或“响应于确定…”或“响应于检测到…”。类似地,根据上下文,短语“在确定…时”或“如果检测到(所陈述的条件或事件)”可以被解释为意思是“如果确定…”或“响应于确定…”或“在检测到(所陈述的条件或事件)时”或“响应于检测到(所陈述的条件或事件)”。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指示。在计算机上加载和执行所述计算机程序指示时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指示可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指示可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指示相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。

Claims (10)

1.一种卡片推荐方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一时刻,电子设备显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一卡片,所述第一卡片显示有第一玩机技巧,所述第一卡片为所述电子设备功能相关操作方法的卡片,所述第一玩机技巧包括所述电子设备一种或多种功能相应的操作信息;
所述电子设备获取第一信息,所述第一信息包括位置信息、时间信息和用户行为信息中的一种或多种;
所述电子设备基于所述第一信息获取推荐事件;
所述电子设备基于所述推荐事件确定第二玩机技巧,所述第二玩机技巧包括所述电子设备一种或多种功能相应的操作信息;
在第二时刻,所述电子设备显示第二用户界面,所述第二用户界面包括所述第一卡片,所述第一卡片显示有所述第二玩机技巧,所述第一玩机技巧和所述第二玩机技巧为不同的玩机技巧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括所述电子设备的当前位置,所述当前位置满足特定位置条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一信息包括所述位置信息的情况下,所述电子设备基于所述第一信息获取推荐事件,具体包括:
在所述当前位置处于第一地理范围内的情况下,所述电子设备针对所述第一地理范围确定推荐事件;或
所述当前位置与常用位置之间的距离大于距离阈值的情况下,所述电子设备获取出行集合事件;或
所述当前位置处于国外的情况下,所述电子设备获取出国事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间信息包括所述电子设备的当前时间和/或开机时间,所述时间信息满足特定时间条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一信息包括所述时间信息的情况下,所述电子设备基于所述第一信息获取推荐事件,具体包括:
在所述时间信息包括开机时间的情况下,若所述开机时间小于第一时间阈值,所述电子设备获取实用集合事件,所述开机时间为所述电子设备第一次开机时间点与当前时间点之间的时间长度;或
在所述时间信息包括当前时间的情况下,若所述当前时间处于工作时间,所述电子设备获取办公集合事件;或若所述当前时间处于休息时间,所述电子设备获取生活集合事件;或若所述当前时间处于夜间时间,所述电子设备获取夜间用眼事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户行为信息包括行动信息和/或操作信息,所述用户行为信息满足特定行为条件。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述推荐事件包括第二集合推荐事件,所述电子设备存储有多个集合推荐事件与多个玩机技巧集的映射关系,所述多个集合推荐事件包括所述第二集合推荐事件,每个所述玩机技巧集中至少包括一种玩机技巧,所述电子设备基于所述推荐事件确定所述第二玩机技巧,具体包括:
所述电子设备基于所述映射关系确定所述第二集合推荐事件映射对应的第二玩机技巧集;
所述电子设备基于所述第二玩机技巧集确定第二玩机技巧。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备存储有多种玩机技巧,所述电子设备基于所述推荐事件确定所述第二玩机技巧,具体包括:
在所述推荐事件包括特定推荐事件的情况下,所述电子设备基于所述特定推荐事件指定某一个或多个玩机技巧为第二玩机技巧。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:触控屏、一个或多个处理器和一个或多个存储器;所述一个或多个处理器与所述触控屏、所述一个或多个存储器耦合,所述一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8中任一项所述的方法。
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