CN114130039A - 实景娱乐场景控制方法与装置 - Google Patents

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    • A63G31/00Amusement arrangements

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Abstract

本发明提供一种实景娱乐场景控制方法与装置,该方法包括获取场景中电子、电器设备的状态变化信号;场景控制装置根据预设的游戏设定计算出需要执行的操作,向指定的场景中电子、电器设备发送执行操作的信号;将所述信号与相同含义的文本格式信号互相转换;场景中的控制设备之间通过网络用文本格式信号传输信息,起到对场景中电子、电器设备自动控制的效果,以及可以方便地增加、更改电子、电器设备。本发明可以降低实景娱乐场景中控制系统的安装、更改难度以及降低施工成本,起到使用便捷、操控方便的作用。

Description

实景娱乐场景控制方法与装置
技术领域
本发明属于实景娱乐技术领域,尤其涉及一种实景娱乐场景控制方法与装置。
背景技术
“实景娱乐”区别于网游、手游、电游、网上动漫、视频、直播等“虚拟娱乐”活动,是指在真实景物中设计给予用户快乐愉悦的项目、表演或活动。常见的实景娱乐活动有密室逃脱、实景剧本杀、恐怖体验馆、沉浸式剧场、实景RPG、主题公园等。“实景娱乐”在体验上的沉浸感远超虚拟世界,社交性也比虚拟世界更加真实可靠。现今的实景娱乐项目越来越多地依赖电子设备和自动控制系统来给玩家更加震撼的体验。本发明旨在设计一种适合实景娱乐场景的控制方法与装置。
实景娱乐场景面积有几十平米到上千平米不等,通常会分隔成多个区域,传感器元件、门禁设备、音响、显示屏、鼠标、键盘、继电器等各种电子、电器设备(本文统称为外部设备)根据需要分布在场景中各处。实景娱乐控制设备根据预设的逻辑或者人工控制这些外部设备,与玩家互动产生需要的游戏效果。实景娱乐场景中使用的外部设备多种多样,并且源源不断有新种类游戏设备和游戏方法出现。这些外部设备需要一个兼容性强,可以配置复杂的游戏设定的场景控制系统。此外实景娱乐场景中更改游戏设定,会导致增加、移动外部设备。因此也需要场景控制系统可以方便地更新游戏设定以及相应地安装外部设备。
常见的实景娱乐控制装置分为两种,一种是传统的有输入输出接口的逻辑控制设备。中国专利申请号为:201620046011.8,申请日是:2016年01月19日,公开日是:2016年06月08日,专利名称为“一种真人实景娱乐控制系统”的实用新型属于这一类。这种控制设备的优点是安装灵活、方便。缺点是无法远程获知控制系统历史或者当前的状态,以及更改游戏设定不便捷。
另一种是中控式的实景娱乐控制系统。中国专利申请号为:201710221308.2,申请日是:2017年04月06日,公开日是:2017年08月15日,专利名称为“一种智能密室系统及其控制方法”的发明专利属于这一类。这种控制系统的优点是操控性强,更改游戏设定灵活度高,可以远程获知控制系统历史或者当前的状态。缺点是由于所有的电子设备需要通过电线连接中控器件,致使安装比较复杂、昂贵。此外中控器件需要与服务器交互来执行服务器下发的指令,网络延迟过长、服务器不稳定等不可控因素会导致中控系统紊乱。
以一个简单的场景为例来说明这两种现有技术的特点:
在一个四个房间互通,之间用墙体分隔的场景中,第一个房间有传感器一10和外设一20,第二个房间有传感器二30和外设二40,第三个房间有外设三50。常见的设定是:场景控制设备监控外部设备的状态,当外部设备的状态变为游戏设定指定的状态时,场景控制设备对游戏设定中相对应的需要执行的外部设备发出信号,这些外部设备会执行游戏设定指定的操作。以一个简单的游戏设定为例:游戏设定一为当传感器一10变为状态A时,外设一20执行B操作,外设二40执行C操作。
如图1所示,使用传统控制器的场景中通常的做法是,传感器一10、外设一20与设备一101连接,传感器二30、外设二40与设备二102连接(外设二40也可以直接与设备一101连接,但是在距离比较远的情况下,考虑到压降的影响,通常为控制器与控制器连接)。上述的设备均为传统控制器。为了完成游戏设定一,设备一101必须与设备二102有线连接。当设备一101监控到传感器一10状态变为A时,设备一101向连接在自身的外设一20发送电平信号,外设一20开始执行B操作;设备一101同时通过连接线向设备二102发出电平信号,设备二102接收到该信号后,对外设二40发送电平信号,外设二40开始执行C操作。该游戏设定发生时,在场景以外的管理人员是无法即时知道到控制设备和外设的状态和操作的。
如果游戏设定一更改为游戏设定二:传感器一10状态变为A时,外设三50执行D操作,则需要在设备一101与设备三103之间增加一条连接线用于通过电平信号控制设备三103向外设三50发出执行信号。除此外,设备一101、设备三103的配置也需要到现场取出控制设备进行更改。
再例如,游戏设定三为场景中需要在房间四中增加原先没有的传感器三60,当传感器三60状态变为E时,外设三50执行操作F;为了进行游戏设定三,需要在传感器三60和已有的设备三103控制器之间增加连接线,或者增加设备四104,并且在需要联动的场景控制设备即设备三103和设备四104之间增加连线。当传感器三60状态变为E时,设备四104监控到该状态的改变,根据游戏设定向设备三103发送电平信号,设备三103接收到该信号,按照游戏设定向外设三50发送电平信号,外设三50执行操作F。
如图2所示,使用中控式场景控制设备的场景中通常的安装方法是:传感器一10、外设一20、外设二40和外设三50均与场景中控设备201连接,中控设备201接入本地路由器与云端服务器通信。上述的游戏设定一:当场景中控设备201监控到传感器一10状态变为A时,向外设一20和外设二40发出信号,外设一20开始执行B操作,外设二40开始执行C操作。由于中控式场景控制设备201通过本地路由器202与云服务器通信,场景以外的管理人员可以通过与路由器或者云服务器连接的终端设备203得知该游戏设定已经发生并且执行。
如果游戏设定一更改为游戏设定二:传感器一10状态变为A时,外设三50执行D操作;只需要远程通过终端设备203更改中控式场景控制设备201存储的游戏设定即可,不需要在场景内进行安装设置,也不需要连接新的线路。当场景中控设备201监控到传感器一10状态变为A时,向外设三50发出信号,外设三50进行D操作。
再例如,游戏设定三为场景中需要在房间四中增加原先没有的传感器三60,当传感器三60状态变为E时,外设三50执行操作F;为了进行游戏设定三,必须在传感器三60和中控式场景控制设备201之间增加连接线,如果传感器三60与中控式场景控制设备201之间距离较远时,安装难度和花费较高。同样,当安装就绪后,用终端设备203更改中控设备201的游戏设定;当场景中控设备201监控到传感器三60状态变为E时,向外设三50发出信号,外设三50进行F操作。
根据现今的发展状况,实景娱乐的场景面积越来越大,布景越来越昂贵,使用的传感器和外设种类越来越多,数量也越来越多;相应的,游戏设定的逻辑也越来越复杂。在这种背景下,传统场景控制设备由于其更改游戏设定困难、无法使用终端设备监控运行状态,逐渐退出市场。而中控式场景控制会随着场景变大、传感器和外设数量变多,需要的连接电线增长、增多,导致施工复杂、昂贵;连接传感器或外设的电线太长,造成压降过大也会导致不稳定;特别是包含云端服务器的场景控制器增加了维护服务器的成本和难度,并有可能因为服务器不稳定导致大范围的中控式场景控制设备系统紊乱。
发明内容
本发明目的在于提供一种实景娱乐控制系统,以解决实景娱乐场景中控制系统安装、扩展以及变更困难的技术问题。
如图3所示,本发明提出的场景控制设备集成了微控制器301、存储器303、电源输入305、网络接口304和外设接口302。微控制器301分别与存储器303、网络接口304、外设接口302连接。存储器303用来存放操作系统、场景控制软件、场景控制配置、游戏设定和历史数据等。网络接口用来接入可与其他场景控制设备通信的网络,例如本地有线网络、蓝牙、WiFi、4G/5G无线通信网络、Zigbee等。外设接口用来和场景中的一个或者若干个外部设备连接。例如干簧管、触摸传感器模块、红外线模块、称重模块、ID\IC卡读卡器、电磁锁、继电器、显示器、鼠标、键盘、触摸屏等。通用的外设接口有通用型输入输出(GPIO)、USB口、各种显示器接口、音频口等。微控制器的作用为运行操作系统、场景控制软件等。
如图4所示,本发明提出一种场景控制设备装载的场景控制装置,由逻辑控制模块403、输入监控模块401、执行模块402、网络传输模块406、文本/信号转换模块404和存储模块405组成。其中输入监控模块401用于监控场景控制设备连接的外部设备的状态;执行模块402用于向连接的外部设备发送执行操作信号;网络传输模块406用来发送/接收文本信息;文本/信号转换模块404用来将监控状态信号和执行操作信号与相同意思表示的文本格式信息相互转换;存储模块405用来从本地存储器上读取、写入文件;逻辑控制模块403用来从存储模块405中读取、解析游戏设定文件,从输入监控模块401或者文本/信号转换模块404获取场景控制设备连接的电子设备状态变化,将该变化映射到游戏设定中得到需要执行的信号,并将该信号发送到执行模块402,用以执行场景控制设备连接的电子设备;或者将状态信号、执行信号发送到文本/信号转换模块404转换为文本格式信息,通过网络传输模块406传输到其他设备。场景控制装置的流程如图5所示。所述的场景控制装置可以在上述的场景控制设备上运行并且各模块可以实施自身的功能。
一个实景娱乐场景的控制系统由一个或者多个上述的场景控制设备组成。设备与设备之间通过网络相连,可以传输文本信息。可以使用现有的成熟的网络协议进行通信,例如可采用通用的TCP/IP、HTTP,或者适用的物联网协议例如MQTT、NB-IoT等。各场景控制设备之间通过相互协作起到控制场景的作用。
场景控制系统可以是自主式模式。每个场景控制设备将监控到的外部设备状态变化和操作执行完成的信息广播到整个系统,逻辑控制模块将从自身的输入监控模块401或者文本/信号转换模块获取的信号映射到游戏设定,计算出自身设备连接的外部设备需要执行的命令,并且通过执行模块执行。每个场景控制设备中存储的游戏设定可以不同也可以相同,仅需要保证自身的运行逻辑正确即可。当每个场景控制设备中存储的游戏设定一致时,那么每个场景控制设备中的游戏设定的进行状态是一致的。以上的情况该场景控制系统均可正常运行。
场景控制系统可以是主从模式,默认或者指定其中一个控制设备为主设备,其他设备为从设备。从设备与主设备的区别为:从设备的逻辑控制模块不用将获取到的电子设备状态映射到游戏设定中获取执行信号,也不需要将执行操作完成的信号映射到游戏设定中。从设备需要按照游戏设定将自身获取到的电子设备状态改变信号转换成文本格式发送到指定的主设备,并且将从网络传输来的主设备的文本格式信息转换为执行操作信号发送到自身连接的电子设备进行执行,并将执行结果发送回主设备。主从模式可以降低代码复杂程度,以及避免多头控制造成系统紊乱。鉴于系统中的通信仅在主设备与从设备之间进行,从设备与从设备之间并无交互,因此系统中每个设备接入网络的方式可以不同,只需要和主设备网络互通可以发送文本即可。主设备也可以更换,例如当原来的主设备损坏时,可以手动指定或者默认产生新的主设备。
主设备中的游戏设定至少包含以下内容:1. 场景控制系统中的场景控制设备列表和通信方式;2. 游戏内容;例如各步骤的具体对应的外部设备状态改变和需要操作的外部设备等;3. 场景中的外部设备列表以及与其相连的场景控制设备。从设备中的游戏设定至少包含以下内容:1. 主设备的识别号与通信方式;2. 本设备直接连接的外部设备,以及各外部设备的状态或者操作。
以上提出的两种实景娱乐场景控制系统中可以加入终端设备例如手机、电脑或者平板电脑来对场景控制系统进行监控。自主式模式下终端设备仅需要和其中设备之一互联,主从模式下和主设备互联。终端设备向连接的设备发送文本格式信息即可对整个控制系统进行监控。终端设备可向系统中的设备发送转化为文本的的信息有:同步整个系统的游戏设定;游戏设定状态信息,例如启动,停止,重置等;对场景中某个外部设备的信号;模拟系统中某个外部设备状态更变;更新控制软件,达到更新系统的控制软件的目的。终端设备也可以从场景控制系统获得当前游戏进程、外部设备状态、场景控制设备状态的信息,并以图文的形式与使用者交互。
进一步的,设备间通信的文本格式信息可以启用加密机制,使整个场景控制系统更加安全。
进一步的,本发明提出的场景控制装置可以和其他类型场景控制设备盘配合使用。其他场景控制系统可以作为本发明提出的场景控制装置的外部设备,用可被监控的方式使本发明提出的场景控制装置配合运行。或者通过网络向本发明提出的场景控制装置发送统一格式和含义的的文本格式信息。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明背景技术部分所述的传统场景控制系统示意图。
图2为本发明背景技术部分所述的中控式场景控制系统示意图。
图3为本发明提出的实景娱乐场景控制设备结构示意图。
图4为本发明提出的实景娱乐场景控制装置示意图。
图5为本发明提出的实景娱乐场景控制装置流程图。
图6为本发明提出的实景娱乐场景控制装置初始化流程图。
图7为本发明提出的场景控制装置实施示意图。
图8为本发明提出的实景娱乐场景控制装置主从式模式流程图。
图9为本发明提出的实景娱乐场景控制装置自主式模式流程图。
具体实施方式
为了更好地了解本发明的目的、结构及功能,下面结合附图,对本发明提出的实景娱乐场景控制系统做进一步详细的描述。在以下所述的各具体实施方式中,均忽略场景中电源布线,因为电源布线属于施工必须的项目,并且与本发明无关。
适用于本发明提出的场景控制系统的场景控制设备对硬件的要求并不高,仅需要有一定的计算能力的微处理器(与具体游戏设定复杂程度有关),有特定场景需要的外设接口,有可以连接其他设备的网络接口以及装载系统和软件的存储器即可。现实中符合这些条件的设备非常多,例如常用的智能手机,平板,电脑以及有网络接口的各种嵌入式装置均为可以作为场景控制设备在本发明提出的场景控制系统中使用。由于适用的设备众多,非常适合现今实景娱乐发展的需要。
本发明提出的实景娱乐场景控制装置需要实现的功能有:初始化、文本/信号转换、监控外部设备状态变化、命令外部设备执行操作、发送文本格式的信息、逻辑计算和存储模块的读写。其中监控外部设备状态变化功能通常为获取外部设备输出的电平信号或者文本信息,以上提到的各种适用的设备均有多种方式监控这些状态的变化,在此不赘述。命令外部设备执行操作功能也通常为输出电平信号、接口协议或者文本信息使外设执行特定的操作,在此不赘述。发送文本格式的信息即为通过网络协议向其他设备发送文本格式的信息,该功能与存储模块的读写功能各种设备均有系统接口或者功能芯片支持,在此不赘述。所述逻辑计算功能为根据各种状态、操作结果等变量进行多重与、或、非等逻辑计算,或者使用函数进行计算的功能。简单举个例子:当M与N同时发生执行Q,当M或N其中一个发生执行P等逻辑指令的集合。
场景控制装置的初始化的作用为,在装置启动后首先做的准备工作以保证装置的正常运行。如图6,场景控制装置启动后,初始化开始。首先逻辑控制模块通过存储模块读取并解析存储器中的游戏设定S601,获取其中关于自身的设备信息用于装置的初始化S602。自身设备信息可以包括设备的识别号、可用的网络接口、连接的外部设备、外部设备连接方式、以及其他必要的装置信息。以上的自身设备信息并不需要都有,根据具体情况进行有效的设置。获取自身设备信息后,逻辑控制模块开始命令外设执行初始状态S603、开始监控外设状态S604、初始化网络模块S605以及其他需要启动的功能S606。设定中没有的信息也可以不运行初始化,例如没有需要执行的外部设备,则不需要执行外部设备的状态初始化操作。当以上必需的步骤都成功时,初始化成功。如果有某些步骤失败,则启动初始化失败的操作,例如发出广播、发出报警信息等。
文本/信号转换功能的目的是把传统场景控制装置的单一的电平信号通知的方式更改为通过网络传输文本的形式。由于文本格式信息的自由度和容量巨大,可以取代多种、多条电平信号,节省资源、方便安装。具体来说文本信息的格式和含义可以根据系统的复杂程度自定义。例如原本某个区域有十个外部设备通过十组线连接到控制设备的GPIO口,游戏设定中的逻辑计算为对这十条连线是否高电平触发有复杂的计算。中控式控制系统中需要真实连接十条电线到中控式控制设备上,传统模式控制系统需要根据所述复杂的计算专门定制控制器。而使用文本格式信息传递的方式只需要在距离这些外部设备近的地方新设置一个场景控制设备,将这十个外部设备都连在该控制设备上,另外需要连接一条网线到该控制设备或者用无线的方式连接到网络。无论哪个外部设备状态发生改变均可以发送一个包含外部设备识别号和状态信息的文本格式信息至其他控制设备。
本发明提出的场景控制装置中的信号是包含设备的状态改变或对设备操作信息的载体,根据场景的需要而设定。通常包括:是输入信息还是输出信息的标识,对应外部设备的标识,操作/状态的标识,所连接的控制设备的标识,如果是输出信息的话还需要有输出信息执行结果的标识。输入监控模块、逻辑控制模块、执行模块之间通过信号准确地传递信息。控制设备之间通过网络传输的文本也包含与信号含义相同的信息,以供文本/信号转换模块完成文本和信号之间的相互转换。
单个场景控制装置的结构和数据流转示意图见图5。当外设状态有变化时S501,场景控制装置的输入监控模块获取到该状态变化,生成相应的信号并将该信号发送到逻辑控制模块S502。逻辑控制模块根据运行模式,计算出需要执行的操作,并将这些操作生成为信号,送到相应的模块S503。需要自身设备连接的外设执行操作的信号应送到执行模块,由执行模块根据信号对外设执行操作,并将含执行结果的信号发回逻辑控制模块,逻辑控制模块会根据运行模式处理执行结果S504。外部设备执行操作的信号也可以通过文本/信号转换模块转换为文本信息S508,再通过网络传输模块S507发送至其他控制设备S506。此外,从其他控制设备通过网络传输到网络传输模块的文本信息S507,也会经过文本/信号转换模块转换成信号发送到逻辑控制模块S508,逻辑控制模块根据运行模式,计算出需要执行的操作,并将这些操作生成为信号,送到相应的模块S503。
单个场景控制装置的运行模式由整个场景控制系统的运行模式决定。场景控制系统的运行模式有多种,可以借鉴其他行业各种系统的运行模式。鉴于娱乐场景控制系统的复杂程度与特性,可以使用主从模式或者自主式模式。主从模式为在控制系统的控制设备中指定或者默认某一个为主设备,由该设备处理系统中所有的外部设备状态变化,并根据游戏设定下发执行操作信号。其他设备将监控到的外设状态发送至主设备,并且执行从主设备发送来的信号。自主式模式为控制系统中的各控制设备均可以将自身获取到的外设状态变化信号和网络发送来的信号映射到游戏设定中计算是否需要连接到自身的外设执行操作,执行后将执行结果发送到其他设备。此外还需要将自身连接的外设状态变化信号发送到其他设备。
以背景技术中提到的四个房间互通的场景为例来说明本发明的具体实施方式,以及与其他实景娱乐场景控制系统的区别和优点。
如图7所示,在一个四个房间互通,中间用墙隔开的场景中,第一个房间有两个外部设备:用于获取数据的传感器一10和用于执行操作的外设一20,第二个房间有传感器二30和外设二40,第三个房间有外设三50。安装方式为:传感器一10和外设一20与场景控制设备一601通过外设接口302连接,传感器二30、外设二40通过外设接口302与场景控制设备二602连接,外设三50通过外设接口302与场景控制设备三603连接。
如图8所示,根据本发明提出的场景控制系统的特点以及实景娱乐游戏的特点,比较适合以主从方式运行场景控制系统。以默认或者指定的方式确定场景内的某一设备为主设备,其他设备为从设备。在本示例中默认设备一701为主设备,设备二702、设备三703为从设备,主从方式只要确保各从设备与主设备之间可以网络连接并且可以发送文本即可。图7中的场景示例中,设备一701、设备二702和设备三703通过网线与本地路由器相连,达到可以互相通信的效果。初始化流程(步骤S811、S821、S831、S841)如下:主设备的逻辑控制模块403通过存储模块405从存储器303读取游戏设定,游戏设定为文本格式的信息,包含有游戏详细步骤设计,各从设备的通信方式,各外部设备的属性以及与其相连的场景控制设备。主设备可以根据得知的从设备通信方式发送游戏设定同步信息,确保所有场景控制系统中的游戏设定相同(此步骤非必须);各设备根据游戏设定分别开启外部设备接口对外部设备进行监控和状态初始化;各从设备可以从游戏设定中得知主设备的通信方式,也可以从主设备发送来的同步信息中得知主设备的通信方式。各从设备将初始化完成或者发现错误的信号发送给主设备;此时主设备可以根据自身初始化状况和从设备发送来的初始化结果判断系统是否正常启动并且初始化成功。以下的说明的基础是在系统正常启动和初始化前提下进行。
以游戏设定一,当传感器一10变为状态A时,外设一20执行B操作,外设二40执行C操作为例:当场景控制设备一701监控到传感器一10状态变为A时,场景控制设备一701中的输入监控模块401获取状态A已发生,将A状态已发生信号发送到逻辑控制模块403(步骤S812);作为主设备的设备一701的逻辑控制模块403将该信号映射到游戏详细步骤设计中计算出应该通知外设一20执行操作B,外设二40执行操作C(步骤S813)。由于逻辑控制模块403已经从游戏设定得知外设一20与自身连接,则逻辑控制模块403向执行模块402发送外设一20执行操作B的执行信号(步骤S815),执行结束后,执行模块402向逻辑控制模块403发送B操作执行结束和执行结果的信息,逻辑控制模块403将该信息映射至游戏详细步骤设计中(步骤S816),开始执行下一个步骤(步骤S817)。主设备设备一701逻辑控制模块403已经从游戏设定得知外设二40与设备二702连接,逻辑控制模块403通过文本/信号转换模块将外设二40执行操作C转换成文本格式,通过网络传输模块406发送给设备二702(步骤S822)。设备二702通过自身的网络传输模块406接收到文本格式的信号后,通过文本/信号转换模块404将外设二40执行操作C信号发送到设备二702的逻辑控制模块403。由于设备二702是从设备,逻辑控制模块403接收到信号后通过执行模块402向外设二40发送执行操作C信号(步骤S823),逻辑控制模块403通过执行模块402得知操作C完成后,将操作C完成信号通过文本/信号转换模块404转换成文本格式,通过网络传输模块406发送给主设备设备一701(步骤S824)。设备一701的逻辑控制模块403通过网络传输模块406和文本/信号转换模块404获得操作C已完成的信号后,将信号映射到将该信息映射至游戏详细步骤设计中(步骤S816),开始执行下一个步骤(步骤S817)。
如果游戏设定一更改为游戏设定二:传感器一10状态变为A时,外设三50执行D操作。当场景控制设备一701监控到传感器一10状态变为A时,场景控制设备一601中的输入监控模块401获取状态A已发生,将A状态已发生信号发送到逻辑控制模块403;主设备设备一701逻辑控制模块403已经从游戏设定得知外设三50与设备三703连接,逻辑控制模块403通过文本/信号转换模块将外设三50执行操作D转换成文本格式,通过网络传输模块406发送给设备三703。设备三703通过自身的网络传输模块406接收到文本格式的信号后,通过文本/信号转换模块404将外设三50执行操作D信号发送到设备三703的逻辑控制模块403。由于设备三703是从设备,逻辑控制模块403接收到信号后通过执行模块402向外设三50发送执行操作D信号,逻辑控制模块403通过执行模块402得知操作D完成后,将操作D完成信号通过文本/信号转换模块404转换成文本格式,通过网络传输模块406发送给主设备设备一701。设备一701的逻辑控制模块403通过网络传输模块406和文本/信号转换模块404获得操作D已完成的信号后,将该信息映射至游戏详细步骤设计中,开始执行下一个步骤。更改游戏设定的办法可以为,用可以连接到主设备的终端设备将文本格式的游戏设定同步命令发送至主设备,再由主设备发送至各从设备;或者终端设备直接连接主设备、从设备分别修改。和中控式控制系统一样,不需要更改物理布线。
游戏设定三为场景中需要在房间四中增加原先没有的传感器三60,当传感器三60状态变为E时,外设三50执行操作F。为了完成游戏设定三,需要在房间四中增加与传感器三60连接的场景控制设备四704。为了不增加布线,设备四704可以选择与主设备设备一701无线连接,例如可以通过WiFi连接路由器710。游戏设定更改以后,场景控制设备四704中的输入监控模块401获取状态E已发生,将E状态已发生信号发送到逻辑控制模块403(步骤S842);由于设备四704是从设备,需要将该信号发送至主设备;逻辑控制模块403通过文本/信号转换模块将传感器三60状态变为E转换成文本格式,通过网络传输模块406发送给主设备设备一701(步骤S843)。设备一701通过自身的网络传输模块406接收到文本格式的信号后,通过文本/信号转换模块404将传感器三60状态改为E信号发送到设备一701的逻辑控制模块403,逻辑控制模块403将该信号映射到将该信息映射至游戏详细步骤设计中,计算得到需要执行的操作为外设三进行F操作(步骤S813);主设备设备一701逻辑控制模块403已经从游戏设定得知外设三50与设备三703连接,逻辑控制模块403通过文本/信号转换模块将外设三50执行操作F转换成文本格式,通过网络传输模块406发送给设备三703(步骤S832)。设备三703通过自身的网络传输模块406接收到文本格式的信号后,通过文本/信号转换模块404将外设三50执行操作F信号发送到设备三703的逻辑控制模块403。由于设备三703是从设备,逻辑控制模块403接收到信号后通过执行模块402向外设三50发送执行操作F信号(步骤S833),逻辑控制模块403通过执行模块402得知操作F完成后,将操作F完成信号通过文本/信号转换模块404转换成文本格式,通过网络传输模块406发送给主设备设备一701(步骤S834)。设备一701的逻辑控制模块403通过网络传输模块406和文本/信号转换模块404获得操作F已完成的信号后,将信号映射到将该信息映射至游戏详细步骤设计中(步骤S816),开始执行下一个步骤(步骤S817)。
根据本发明提出的场景控制系统的特点以及实景娱乐游戏的特点,还可以以自主式模式运行场景控制系统。确保各控制设备之间可以通过网络传输文本信息,即各设备可以从游戏设定中获取到其他设备的连接方式,或者在网络支持的情况下,每个设备启动后都向网络广播自身的连接方式。在本示例中设备一701、设备二702和设备三703通过网线与本地路由器相连,达到可以互相通信的效果,也可以支持广播功能。流程图如图9所示。初始化流程如下:各设备的逻辑控制模块403通过存储模块405从存储器303读取游戏设定,游戏设定有游戏详细步骤设计,各从设备的通信方式,各外部设备的属性以及与其相连的场景控制设备。各设备根据游戏设定分别开启外部设备接口对外部设备进行监控和状态初始化;各从设备可以从游戏设定中得知其他控制设备的通信方式。各从设备将初始化完成或者发现错误信号广播到局域网;此时各设备可以根据自身初始化状况和其他设备发送来的初始化结果判断系统是否正常启动并且初始化成功(步骤S911、S921、S931)。以下的说明的基础是在系统正常启动和初始化前提下进行。
以游戏设定一,当传感器一10变为状态A时,外设一20执行B操作,外设二40执行C操作为例:当场景控制设备一701监控到传感器一10状态变为A时,场景控制设备一701中的输入监控模块401获取状态A已发生(步骤S912),将A状态已发生信号发送到逻辑控制模块403;设备一701的逻辑控制模块403将该信号通过文本/信号转换模块404将信号转换为文本格式,再通过网络传输模块406广播到局域网(步骤S922、S932)。同时,设备一701的逻辑控制模块403将该信号映射到游戏详细步骤设计中计算出应该通知外设一20执行操作B,外设二40执行操作C(步骤S913)。由于逻辑控制模块403已经从游戏设定得知外设一20与自身连接(步骤S914),则逻辑控制模块403向执行模块402发送外设一20执行操作B的执行命令(步骤S915),执行成功后,执行模块402向逻辑控制模块403发送B操作执行成功的信息,逻辑控制模块403将该信息映射至游戏详细步骤设计中(步骤S916),开始执行下一个步骤;同时逻辑控制模块403将该信号通过文本/信号转换模块404将信号转换为文本格式,再通过网络传输模块406广播到局域网(步骤S925、S935)。设备二702网络传输模块406从局域网接收到设备一701第一次广播的状态A发生的文本信息(步骤S922),通过文本/信号转换模块404发送给设备二702的逻辑控制模块403,逻辑控制模块403将该信号映射到游戏设定中计算得到需要外设二40执行操作C(步骤S923),逻辑控制模块403通过执行模块402向外设二40发送执行操作C的信号(步骤S925),逻辑控制模块403通过执行模块402得知操作C完成后,将操作C完成信号映射到游戏设定中接着执行下一步(步骤S926),同时通过文本/信号转换模块404将操作C完成的信号转换成文本格式,通过网络传输模块406广播给局域网中其他设备(步骤S915、S935)。场景中的控制设备都可以接收到操作B和操作C已经完成的信号,映射到游戏设定中更新游戏进行状态(步骤S916、S936)。
如果游戏设定一更改为游戏设定二:传感器一10状态变为A时,外设三50执行D操作。当场景控制设备一701监控到传感器一10状态变为A时,场景控制设备一701中的输入监控模块401获取状态A已发生,将A状态已发生信号发送到逻辑控制模块403;设备一701的逻辑控制模块403将该信号通过文本/信号转换模块404将信号转换为文本格式,再通过网络传输模块406广播到局域网。同时,设备一701的逻辑控制模块403将该信号映射到游戏详细步骤设计中计算出自身没有需要执行的操作。设备三703网络传输模块406从局域网接收到设备一701第一次广播的状态A发生的文本信号,通过文本/信号转换模块404发送给设备三703的逻辑控制模块403,逻辑控制模块403将该信号映射到游戏设定中计算得到需要外设三50执行操作D,逻辑控制模块403通过执行模块402向外设三50发送执行操作D的信号,逻辑控制模块403通过执行模块402得知操作D完成后,将操作D完成信号映射到游戏设定中接着执行下一步,同时通过文本/信号转换模块404将操作C完成的信号转换成文本格式,通过网络传输模块406广播给局域网中其他设备。场景中的控制设备都可以接收到操作D,映射到游戏设定中更新游戏进行状态。更改游戏设定的办法可以为,用可以连接到主设备的终端设备将文本格式的游戏设定通过广播发送至场景中各个设备。和中控式控制系统一样,不需要更改物理布线。
游戏设定三为场景中需要在房间四中增加原先没有的传感器三60,当传感器三60状态变为E时,外设三50执行操作F。为了完成游戏设定三,需要在房间四中增加与传感器三60连接的场景控制设备四704。为了不增加布线,设备四704可以选择与主设备设备一701无线连接,例如可以通过WiFi连接路由器710。设备的增加、设定更改与主从模式一致,流程也与游戏设定一、二类似,在此不赘述。自主模式的优点在于当状态变化监控和操作执行的外部设备连在同一控制设备时,不通过网络传输数据,可以减少延迟。
本发明提出的控制系统完成设定三比较现有的中控式控制系统技术而言,优点在于可以减少增加的外设和不在同一区域的控制设备之间的连线,相对于传统的控制系统而言不仅减少了连线;还可以不拆卸控制设备的情况下,通过用终端设备更改游戏设定。
更加复杂的场景中,本发明提出的控制方法优点更加明显。例如在房间四中增加多个外部设备,中控式控制系统需要增加多条与中控式控制器的连线,传统控制系统则连线更加复杂,而本发明提出的控制系统仅需要安装同一房间内的外部设备与新设置的控制设备之间的连线,大大减少了变更场景带来的花费以及降低了安装的难度。
在面积大的场景中,本发明提出的控制方法也具有优势。因为有多种大面积网络覆盖解决方案支持本发明所需要的控制设备互联通信,例如MESH分布式路由器、4G/5G通信等等。
可以理解,本发明是通过一些实施例进行描述的,本领域技术人员知悉的,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以对这些特征和实施例进行各种改变或等效替换。另外,在本发明的教导下,可以对这些特征和实施例进行修改以适应具体的情况及材料而不会脱离本发明的精神和范围。因此,本发明不受此处所公开的具体实施例的限制,所有落入本申请的权利要求范围内的实施例都属于本发明所保护的范围内。

Claims (10)

1.一种实景娱乐场景控制方法,所述方法包括:
获取场景中电子、电器设备的状态变化信号;
向指定的场景中电子、电器设备发送执行操作的信号;
将所述信号与表示相同含义的文本格式信息互相转换。
2.根据权利要求1所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:所述文本格式信息在场景内各控制装置间通过网络传输。
3.根据权利要求2所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:获取到所述场景中电子、电器设备的状态变化信号后经过逻辑计算得到特定的所述执行操作的信号。
4.根据权利要求3所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:所述特定的执行信号由预先设置的游戏设定所限定。
5.根据权利要求4所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:
场景中有多于一台的控制设备,运行模式为主从模式;所述主从模式为其中一个控制设备为主设备,其他设备为从设备;
主设备可以获得所有场景中电子、电器设备状态变化信号,并通过逻辑计算执行特定的操作;
从设备不进行逻辑计算得到特定的执行操作的信号,从设备将自身获取到的电子设备状态改变信号转换成文本格式发送到主设备,并且将从网络传输来的主设备的文本格式执行信号转换为执行信号发送到自身连接的电子、电器设备,并将执行结果信号发送回主设备。
6.根据权利要求4所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:
场景中有多于一台的控制设备,运行模式为自主式模式;
场景中的控制设备都可以将直接获得或者通过网络传输的文本格式信息获得的电子、电器设备状态变化信号进行逻辑计算得到特定的执行操作信号,并向自身连接的电子、电器设备发送执行操作。
7.根据权利要求5或6所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:连接到控制设备的终端设备,可以向该终端设备通过文本格式的信号交互。
8.一种实景娱乐场景控制装置,其特征在于,包括:
用于监控场景控制设备连接的外部设备的输入监控模块;
用于向连接的外部设备发送执行操作信号的执行模块;
用来发送/接收文本信息的网络传输模块;
用来将监控状态信号和执行操作信号与文本表示互转的文本/信号转换模块;
用来从本地存储器上读取、写入文件的存储模块;以及
与以上各模块交互,对各模块进行控制的逻辑控制模块;
其特征在于:该实景娱乐场景控制设备装置用来执行权利要求1~4中任一项所述的方法。
9.一种实景娱乐场景控制装置,包含多个如权利要求8所述的实景娱乐场景控制装置,装置之间有可传输文本的网络连接,其特征在于,用来执行权利要求2~7中任一项所述的方法。
10.一种实景娱乐场景控制装置,包括:微处理器、存储器、网络设备和输入输出设备;所述微处理器与所述存储器、网络设备、输入输出设备连接;其特征在于,所述实景娱乐场景控制装置用于执行权利要求1~7任一所述的方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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