CN114125490A - 直播播放方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本说明书实施例提供直播播放方法及装置,其中所述直播播放方法,应用于虚拟直播控制系统,包括:利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播;从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息;获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本;暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材,实现了即时信息在时延较低的情况下进行插播播放,既满足了观众在虚拟直播间获知即时信息的需求,又吸引了观众观看虚拟人物直播的兴趣。
Description
技术领域
本说明书实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种直播播放方法。
背景技术
为了增强直播的趣味性和互动性,虚拟形象直播作为直播项目中非常重要的一部分,近年来在直播项目中占据着越来越大的比例。在直播的过程中,可以使用预先设定的虚拟形象,如仿真人主播形象、卡通人物形象等代替真人主播的实际形象进行直播。在虚拟直播间直播的过程中,有些特定的消息需要在虚拟直播间中较快地播报出来,比如即时性的新闻、时效性较高的赛事、甚至为与观众互动的消息等,但是,目前虚拟直播间的虚拟人物都是按照对预先写好的剧本进行直播,对于即时需要播报的信息无法立刻在虚拟直播间中被播报出来,进而,使得虚拟直播间无法播放时效性较高的即时信息,无法满足观众在虚拟直播间中获得即时信息的需求,降低了观众观看虚拟人物直播的兴趣。
发明内容
有鉴于此,本说明书施例提供了一种直播播放方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种直播播放装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质,一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种直播播放方法,应用于虚拟直播控制系统,包括:
利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播;
从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息;
获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本;
暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种直播播放装置,应用于虚拟直播控制系统,包括:
虚拟人物直播模块,被配置为利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播;
信息收集模块,被配置为从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息;
文本生成模块,被配置为获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本;
文本播报模块,被配置为暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述直播播放方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述直播播放方法的步骤。
根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述直播播放方法的步骤。
本说明书一个实施例提供的直播播放方法,应用于虚拟直播控制系统,包括:利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播;从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息;获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本;暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材。
具体的,通过从一个或多个信息来源收集即时信息,并获取该即时信息的展示素材,以及将即时信息生成能够在虚拟直播间播报的即时播报文本,进而,驱动虚拟人物在虚拟直播间中播报即时播报文本展示对应的展示素材,不仅能够实现将当前发生的即时信息展示在虚拟直播间中,还通过暂停虚拟人物在直播间中播报当前播报内容的方式,使得虚拟人物在直播间中立刻播报即时信息,以实现了即时信息在时延较低的情况下进行插播播放,既满足了观众在虚拟直播间获知即时信息的需求,又吸引了观众观看虚拟人物直播的兴趣。
附图说明
图1是本说明书一个实施例提供的一种直播播放方法的流程图;
图2是本说明书一个实施例提供的一种直播播放方法的即时队列处理过程示意图;
图3是本说明书一个实施例提供的一种直播播放方法的处理过程示意图;
图4是本说明书一个实施例提供的一种直播播放装置的结构示意图;
图5是本说明书一个实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
直播间:每个实时直播流的呈现窗口对应一个直播间。直播间在一个项目平台里是唯一的。
虚拟直播间:一种利用数字化驱动技术构建的数字人主播和数字直播间,以仿真人开展直播的交互方式,提供直播内容,也可以理解为直播间中一种特定类型(虚拟人物作为直播间的主播进行直播的类型)的直播房间,例如可以包括但不限于游戏类直播间、影视类直播间、生活类直播间、综合类直播间等等。此处的虚拟直播间可以为任一个直播房间,且该虚拟直播间可包括数字人主播、场景、直播文本等组成要素。
剧本:预先编写好的直播计划,指导一场直播的进行。1)有哪些环节;2)分别在什么时间;3)每个环节做什么事&耗时多久;4)应该做哪些表现;5)说哪些话;6)主播做哪些行为;7)周围环境怎么跟着场景变。这都是由剧本决定的。剧本是由多个场景组成的,但是剧本不和主播绑定,也就是一个剧本都是这些场景,但是不同的主播都可以用这个剧本进行直播。
场景:虚拟直播间的组成要素也是场景的组成要素,场景(我们定义的抽象概念)是可以用来直播的最小的单元,例如:介绍一件商品就是一个独立的场景。
即时信息:指当前发生的时效性较高、需要被即时播报的新闻、赛事以及自定义内容的信息,且在虚拟直播间中被即时播放。
信息事件:指能够被播报的且具有讲述性语言的新闻或者快讯的事件。
即时队列:使用RDB(RDB,Redis DataBase:即快照方式,将某一个时刻的内存数据,以二进制的方式写入磁盘)实现持久化队列,且RDB支持联播的先进先出。
虚拟人物能够直播,需要依靠的就是直播内容的驱动,将直播的文本内容像真人主播一样表达出来,最终成为直播流在虚拟直播间进行播放。同时,由播放引擎提供顺序、定时、循环、插播等多种播放能力。无论是根据事先编好的剧本,还是根据直播间事件,行为产出的临时决策的直播内容,都可以即时表达。但是在一些中型或大型的活动、会议、赛事等应用场景中,虚拟直播间需要一些即时新闻消息更快的被播报出来,其中,即时性信息包括即时获取,信息的流转和信息的即时播报。因此,就需要后台的内容系统具有实时抓取内容的能力,还需要播放引擎支持即时播报的能力,实现将即时信息更好更快的在虚拟直播间中传递。基于此,本说明书实施例提供的直播播放方法,提供了一种虚拟主播直播间即时信息事件直播的技术方案,以实现将当前发生的即时信息能够在虚拟直播间中被播放出来,既降低了即时信息播放的时延性,又利用虚拟人物播报节省了人力,也能够吸引观众的观看兴趣。
需要说明的是,本说明书实施例提供的直播播放方法中的即时信息可包括新闻信息、快讯信息等,对即时信息的具体类型在此不做具体限定,只要是在虚拟直播间需要被即时播报出来的信息,即可称为即时信息。而当前针对新闻信息、快讯信息都是直接进行顺序播放,缺点就是,从信息方面,新闻信息冗长,播报就像朗读机器,快讯信息内容太短,没有扩张力;从即时性方面,顺序播报会存在无法插队播报的情形,接收消息不够即时,使得新闻和当时的快讯时效性降低,失去了播报价值。因此,在本说明书实施例提供的直播播放方法中,对实时获取的即时信息,不仅通过预处理方式对即时信息进行处理,还利用即时队列将即时信息在虚拟直播间被播报出来。
在本说明书中,提供了一种直播播放方法,本说明书同时涉及一种直播播放装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一个实施例提供的一种直播播放方法的流程图,具体包括以下步骤。
需要说明的是,本说明书实施例提供的直播播放方法,应用于虚拟直播控制系统,以大型运动赛事(比如运动会)为例,对直播播放方法进行说明,对具体的应用场景不作具体限定。
步骤102:利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播。
其中,虚拟人物可以理解为虚拟直播间中的仿真人主播的虚拟形象,比如,在冬季运动直播间中,虚拟人物可以为穿着滑冰、滑雪服的仿真人物,具体的虚拟形象在本说明书实施例中则不作具体限定。
实际应用中,虚拟直播控制系统控制虚拟人物在虚拟直播间中模仿真人主播进行直播,根据预设播报队列中放置的多个播报内容进行顺序播报,其中,播报内容可以理解为根据预设剧本确定的待直播内容或者根据智能决策系统确定的待直播内容,预设播报队列可以理解为放置播报内容的等待队列。虚拟直播控制系统驱动虚拟人物按照预设播报队列中放置的播报内容在虚拟直播间中进行直播。
步骤104:从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息。
其中,信息来源可以理解为生成即时信息的平台,比如,新闻网站、快讯平台、人工编写内容平台等。
实际应用中,虚拟直播控制系统可以从一个或者多个信息来源中收集信息,且收集到的信息可以与当前虚拟直播间直播的主题、事件等相关,进而从收集到的信息中确定与预设条件相匹配的信息,作为即时信息;需要说明的是,预设条件可以根据不同的信息来源设定不同的条件,本说明书实施例对此不作具体限定。
进一步地,为了从信息来源中收集到与预设条件匹配的信息,虚拟直播控制系统还可根据信息来源的类型确定不同的即时信息收集策略;具体的,所述从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息,包括:
基于一或多个信息来源的来源类型,确定与所述来源类型对应的即时信息收集策略;
基于所述即时信息收集策略收集与预设条件匹配的即时信息。
其中,即时信息收集策略可以理解为对信息来源中的信息进行收集的方式,比如,可以从其他新闻网站、快讯平台中进行收集的方式、从人工编写来源中收集的方式。
实际应用中,虚拟直播控制系统通过确定各个信息来源的类型,确定每个来源类型对应的即时信息收集策略,进而在获取到不同信息来源的信息之后,可以采取对应的即时信息收集策略进行即时信息收集,以减少收集即时信息资源的浪费;需要说明的是,本说明书实施例提供的直播播放方法,提供了两种即时信息收集策略,但并不限于下述两种方式。
本说明书实施例提供的直播播放方法中,第一种即时信息收集策略是从网络信息来源中发布的网络信息确定的;具体的,在所述来源类型为网络信息来源类型的情况下,
相应地,所述基于所述即时信息收集策略收集与预设条件匹配的即时信息,包括:
监测一或多个网络信息来源中发布的至少一个网络信息,在所述至少一个网络信息中收集与预设条件相匹配的即时信息,其中,所述预设条件包括预设直播活动主题。
其中,预设直播活动主题可以理解为虚拟直播间直播的主题,比如运动会直播主题、游戏赛事直播主题、商品直播主题等。
实际应用中,虚拟直播控制系统中还包括监测模块,该监测模块可实时监测到一个或者多个网络信息来源中发布的至少一个网络信息,需要说明的是,该网络信息的类型、内容以及发布方式等在此不做限定;进一步地,虚拟直播控制系统可以从获取到的至少一个网络信息中收集与当前虚拟直播间预设直播活动主题相匹配的即时信息。
比如,虚拟直播控制系统的监测模块实时监测到当前时间段的新闻网站发布的多个网络信息,且在多个网络信息中筛选出与运动会直播主题相匹配的信息,作为即时信息,比如,我国运动会第一枚金牌产生的网络信息、第一项赛事滑雪金牌得主的网络消息等等。
本说明书实施例提供的直播播放方法,在确定来源类型为网络信息来源类型的情况下,利用虚拟直播控制系统中的监测模块实时监测网络信息来源发布的多个网络信息,进而从该网络信息中收集与预设条件匹配的即时信息,能够保证即时信息获取的时效性和准确性。
第二种即时信息收集策略是从人工编写信息来源中人工编写的信息确定的;具体的,在所述来源类型包括人工编写信息来源类型的情况下,
相应地,所述基于所述即时信息收集策略收集与预设条件匹配的即时信息,包括:
从一或多个人工编写信息来源中收集与预设条件匹配的编写信息,将所述编写信息作为即时信息,其中,所述预设条件包括预设直播活动主题、直播交互事件或预设自定义事件。
其中,直播交互事件可以理解为根据虚拟直播间的观众发布的评论所需要即时回复的事件,比如,观众在评论中发送的滑雪服什么时间开售滑雪决赛的胜出者是谁运动会吉祥物是谁那么,该直播交互事件即可为回答该评论问题的事件。
预设自定义事件可以理解为该虚拟直播间的管理方需要虚拟人物在虚拟直播间即时播报的自定义事件,比如,需要在虚拟直播间即时插播的广告事件、推广事件等。
实际应用中,虚拟直播控制系统还可从人工编写信息来源中获取人工编写的信息,在人工编写信息中收集与预设直播活动主题、直播交互事件或预设自定义事件相匹配的编写信息,该编写信息可以作为即时信息在虚拟直播间中播报;需要说明的是,人工编写信息来源可以理解为由人工编写信息组成的信息资源池,便于控制系统从信息资源池中获取预先编写存储在信息资源池的人工信息。
比如,人工编写信息来源中包括多个人工编写的信息,比如,运动会的历史简介、运动会吉祥物简介等,虚拟直播控制系统即可从多个人工编写的信息中收集与直播交互事件匹配的即时信息,若直播交互事件为观众在评论区发送的“运动会吉祥物是谁”,则收集到的即时信息为运动会吉祥物简介。
本说明书实施例提供的直播播放方法,即时信息的获取还可从人工编写信息来源中获取,以实现可以控制虚拟人物在虚拟直播间播报与预设直播活动主题、直播交互事件或预设自定义事件对应的即时信息,丰富虚拟直播间的播放内容。
步骤106:获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本。
其中,即时信息展示素材可以理解为为即时信息组装与之相关的场景元素展示内容,包括卡片、花字、字幕、背景图片等表现力形式。
即时播报文本可以理解为对即时信息进行处理后,能够使得虚拟人物在虚拟直播间中播报的文本内容。
实际应用中,虚拟直播控制系统根据确定的即时信息,获取与该即时信息相关的即时信息展示素材,并根据即时信息生成即时播报文本,以便于驱动虚拟人物在虚拟直播间中播报即时播报文本。
此外,在从多个信息来源中获取到即时信息之后,获取与即时信息相关的即时信息展示素材之前,虚拟直播控制系统还可对收集到的即时信息进行审核,以提高即时信息的准确度以及合规性;具体的,所述从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息之后,还包括:
基于所述即时信息向直播服务使用方发送审核通知;
接收所述直播服务使用方返回的针对所述即时信息的审核结果,在确定所述审核结果满足预设处理条件的情况下,执行获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本的步骤。
其中,直播服务使用方可以理解为管理虚拟直播间的直播服务方,比如,直播间后台管理人员。
实际应用中,虚拟直播控制系统在从一个或多个来源中收集即时信息之后,为了保证即时信息的准确性以及合规性,还需要对即时信息进行审核,可向直播服务使用方发送审核通知,在直播服务使用方对即时信息进行审核之后,可将针对即时信息的审核结果返回至虚拟直播控制系统,同时,还需要进一步判断审核结果是否满足预设处理条件,其中,预设处理条件可以理解为预先设置的合规条件以及准确性条件等,本说明书实施例对此不作限定;在确定满足预设处理条件的情况下,即通过审核的情况下,继续执行获取即时信息展示素材,生成即时播报文本的步骤。
需要说明的是,本说明书实施例提供的审核步骤可以为人工审核,也可以为机器审核,具体的,审核方式本实施例对此不作进一步限定,在将即时信息在虚拟直播间进行播报之前,还需要再进行审核,以确保即时信息的准确性。
另外,本说明书实施例提供的直播播放方法中的审核处理过程,在确定即时信息的信息来源为官方且准确度较高的来源(比如,官方新闻网站、官方快讯网站)时,也可无需进行审核处理的过程,避免计算资源的浪费,也可节省人力物力。
本说明书实施例提供的直播播放方法,虚拟直播控制系统还可向直播服务使用方发送针对即时信息的审核通知,进而获得即时信息的审核结果,并基于审核结果再进行下一步获取即时信息展示素材的步骤,保证虚拟人物在虚拟直播间播报的即时信息的准确性及合规性。
进一步地,虚拟直播控制系统为了能够将即时信息在虚拟直播间中进行播报,还可在确定即时信息之后,根据即时信息的字数确定不同的处理方式,以生成即时播报文本,便于后续驱动虚拟人物播报即时播报文本;具体的,所述基于所述即时信息生成即时播报文本,包括:
确定所述即时信息的文本字数,判断所述文本字数是否超出预设字数阈值,
若是,则基于预设组装方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本;
若否,则基于预设扩写方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本。
其中,预设组装方式可以理解为对内容较多的信息进行拆开,再进行结构化组装的处理方式;预设扩写方式可以理解为对信息内容进行扩展处理的方式。
实际应用中,虚拟直播控制系统还可对获取到的即时信息确定具体的文本字数,并判断该文本字数是否超出预设字数阈值,比如,200字、300字等,在确定即时信息的文本字数超出预设字数阈值的情况下,可基于预设组装方式对即时信息进行处理,生成即时播报文本(可以理解为对字数较多的字进行缩写处理,且不影响文本原义);在确定即时信息的文本字数没有超出预设字数阈值的情况下,可基于预设扩写方式对即时信息进行处理,生成即时播报文本(可以理解为对字数较少文本内容进行扩写,使得即时信息内容丰富)。
需要说明的是,本说明书实施例提供的直播播放方法提供的生成即时播报文本方式并不限于根据文本字数确定,还可根据预训练的播报文本生成模型获得,具体的模型训练过程以及应用过程在此不做具体限定。
本说明书实施例提供的直播播放方法,根据即时信息的文本字数确定不同的即时信息处理方式,进而生成即时播报文本,不仅能够丰富虚拟直播间的播报文本,还能够保证即时信息播报的时间或者内容字数大致相同,以实现给观众针对即时信息播报较为一致的观看体验。
更进一步地,虚拟直播控制系统针对内容较多的即时信息先进行文本拆解,再进行结构化组装处理,进而获得即时播报文本,保证了即时信息文本内容的长度,避免了在虚拟直播间播报文本的内容过长,影响即时信息的时效性;具体的,所述基于预设组装方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本,包括:
基于预设拆解算法拆解所述即时信息,获得结构化主体文本;
基于预设组装模板对所述结构化主体文本进行处理,生成即时播报文本。
其中,预设拆解算法可以理解为基于场景对即时信息文本进行智能结构化拆解,比如,从一段文本中智能结构化拆解为内容为【主体】、【时间】、【事件概要】、【结果】等文本内容。
预设组装模板可以理解为对智能拆解后的多个文本元素进行组装套用的文本模板,比如,根据拆解后的元素:【运动员名称】、【事迹】、【时间】、【成就】;组装的模板为:【运动员名称】运动员大家认识吗他之前【事迹】,后来在【时间】,终于【成就】,真是太值得敬佩了。
实际应用中,虚拟直播控制系统获取即时信息的内容是完整的,因此需要将即时信息转换成可以由虚拟人物在虚拟直播间播报的文本,进而,通过场景设计中的预设拆解算法将非结构化的文本内容,通过智能拆解能力拆解成结构化主体文本,例如,实时新闻内容是很长的一段文本,讲解了我们国家的某一位运动员前期经过很刻苦的训练,后期终于夺冠的事情。先通过结构化拆解,基于新闻场景,将文本中的主体运动员,时间,事迹以及成就。还有新闻中的一些配图也可以解析出来。
进而,将结构化主体文本通过预设组装模板进行组装处理,生成即时播报文本,也即是说,将结构化的新闻主体数据组装成能够播报的文本,便于后续用拟人等风格化的方式去讲述;沿用上例,即时播报文本可以为:“【名称A】运动员大家认识吗他之前【经过很刻苦的训练......】,后来在【2022年运动会中】,终于【夺冠......】,真是太值得敬佩了。我们要向他学习。”
本说明书实施例提供的直播播放方法,通过预设拆解算法以及预设组装模板对即时信息进行处理,进而获得即时播报文本,保证了即时播报文本的播报时间以及播报文本的字数,控制虚拟人物在虚拟直播间的播报进度。
另外,虚拟直播控制系统针对内容较少的即时信息可采取扩写的方式,对即时信息进行处理,生成即时播报文本;具体的,所述基于预设扩写方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本,包括:
解析所述即时信息,提取所述即时信息中的关键词信息;
基于所述关键词信息从预设文本知识库中获取知识扩展数据,并基于所述知识扩展数据对所述即时信息进行扩展处理,获得即时播报文本。
其中,关键词信息可以理解为即时信息中具有语义信息的关键信息词汇,比如主语、动词、名词等;知识扩展数据可以理解为围绕关键词信息的主旨相应扩展的文本内容。
实际应用中,虚拟直播控制系统对确定的即时信息进行解析,并提取出即时信息中的关键词信息,其中,具体的解析方式与提取方式可以采用自然语言处理模型等方式获得,在本实施例中对此不作具体限定;在获取到关键词信息之后,可基于该关键词信息从预设文本知识库中获取对应的知识扩展数据,其中,预设文本知识库可以理解为预先根据不同的应用场景或者直播主题存储的与该场景或者主题相关联的扩展信息,比如,该直播间为运动会直播间,那么,预设文本知识库存储的内容可以为与运动会相关的文本内容,比如,冬奥小百科、冬奥周边商品信息、冬奥赛事信息等。
在获取到与关键词信息相关的知识扩展数据之后,可对即时信息进行内容扩展处理,获得即时播报文本,比如,即时信息为文本较短的一条信息,“本届运动会的吉祥物为冰墩墩”;那么根据该即时信息中的关键词“运动会”、“吉祥物”、“冰墩墩”,从预设文本知识库中获取到扩展数据后,生成的即时播报文本为“运动会吉祥物“冰墩墩”以熊猫为原型进行设计创作,墩墩意喻敦厚、敦实、可爱,契合熊猫的整体形象,象征着运动会运动员强壮有力的身体、坚韧不拔的意志和鼓舞人心的精神”。
本说明书实施例提供的直播播放方法,通过对即时信息进行解析,获得相应的知识扩展时数据,进而实现对即时信息进行扩展数据,获得即时播报文本,扩展了即时信息的播报时间以及播报文本字数,以丰富即时信息的扩展内容。
此外,虚拟直播控制系统在获得即时播报文本之后,还可对即时播报文本进行风格化处理,获得带有播报风格的即时播报文本;具体的,本说明书实施例提供的直播播放方法,还包括:
基于预设文本算法对所述即时播报文本进行优化处理,获得具有播报风格的即时播报文本,其中,所述播报风格包括口语化风格、双语化风格。
其中,预设文本算法可以理解为预训练融入语气播报风格的文本处理模型或者其他文本算法,本说明书实施例对此则不作具体限定。
实际应用中,虚拟直播控制系统还可对即时播报文本进行口语化讲述处理,即通过预设文本算法对即时播报文本进行优化处理,融入口语化风格或者是双语化风格,进而获得带有播报风格的即时播报文本,以实现虚拟人物在虚拟直播间中播报文本的过程中带有相应的播报风格,比如,虚拟人物可以双语播报或者播报的过程中具有语气助词等,且通过增加花字的样式和花字表现力素材来提升表现力,提高观众的视觉与听觉感受。
需要说明的是,播报风格在本实施例中以口语化风格和双语化风格为例进行说明,但并仅限于此,但在本实施例中不作具体限定。
本说明书实施例提供的直播播放方法,通过对即时播报文本进行优化处理,使得虚拟直播间中整体播报可以实现口语化讲述或者双语化讲述等多样性表达,不仅提高了虚拟人物对标真人主播播报的效果,也更能吸引观众观看的兴趣。
进一步地,虚拟直播控制系统为了驱动虚拟人物在虚拟直播间直播内容的丰富性,除了保证虚拟人物可以播报即时播报文本以外,还可控制虚拟人物展示即时信息对应的展示素材,以丰富直播间的直播内容,提高观众的观看体验;具体的,所述获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,包括:
基于所述关键词信息获取与所述关键词信息相关联的待展示数据,其中,所述待展示数据包括花字、字幕、背景图片、背景视频;
通过场景生成器对所述待展示数据进行处理,生成即时信息展示素材。
其中,场景生成器具有基于场景协议处理规则构建场景数据的功能。
实际应用中,虚拟直播控制系统还可以根据解析即时信息提取的关键词信息,获取到与该关键词信息相关联的待展示数据,包括但不限于花字、字幕、背景图片、背景视频等,进而,还可通过场景生成器对待展示数据进行处理,生成即时信息展示素材;也即是说,虚拟人物在虚拟直播间播报即时播报文本的过程中,还可在直播间中展示相应的字幕、配图、小视频、花字等内容,以扩展直播间的表现力。
本说明书实施例提供的直播播放方法,通过即时信息中的关键词信息可获得待展示数据,并基于待展示数据生成即时信息展示素材,便于后续在直播间中展示,以丰富直播间的表现扩张力。
步骤108:暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材。
实际应用中,由于即时信息具有较高的时效性,需要马上在直播间中播报,展现信息价值,那么,在虚拟直播控制系统在确定好即时播报文本以及即时信息展示素材之后,就暂停虚拟人物在虚拟直播间当前的播报内容,无论当前虚拟人物在播报任何内容,都应暂停,然后立刻播报即时播报文本,且在虚拟直播间中展示即时信息展示素材;需要说明的是,由于即时信息性质的特殊性,是当前直播间观众较为关心的事件,所以在直播间中可以暂停正在播报的内容,插播播报即时播报文本,以实现为观众带来时效性较高的信息,减少信息获知的时延。
具体实施时,虚拟直播控制系统采用即时队列,将即时播报文本进行即时播报;具体的,所述暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本之后,还包括:
暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,将所述即时播放文本放置于即时队列中,响应于所述即时队列,驱动所述虚拟人物对所述即时播报文本进行播报。
其中,即时队列可以理解为在原有的播报引擎上进行扩展的队列,该即时队列可以由人工和系统监测的消息进行中插,插入的时候会优先被响应,且遵循先进先出的队列原则,上一个插入数据未进行出队,无法入队下一个数据,进而保证该队列中有且仅有一个数据。
实际应用中,虚拟直播控制系统基于即时队列的特性,实现即时播报文本能够立刻在虚拟直播间中进行插播,而无需等待,满足即时信息具有时效性播放的特性;进而,控制虚拟人物暂停播报当前的播报内容,且将即时播报文本放置于即时队列中,在检测到即时队列中具有待播放数据的时候,就会响应于即时队列,驱动虚拟人物对即时播报文本进行插播播报。
参见图2,图2示出了本说明书实施例提供的直播播放方法的即时队列处理过程示意图。
图2中分为四个阶段,分别为阶段1、阶段2、阶段3、阶段4,整个过程示意了数据A以及数据B在即时队列中进行播报的过程;从阶段1中可知,A(数据A)和B(数据B)在即时队列以外进行等待,A是需要放置在即时队列中,立刻在直播间进行播报;阶段2:A已经放置于即时队列,B由于即时队列中还有即时播报文本,所以需要在及时队列外进行等待;阶段3:A已经被虚拟人物播报结束,离开即时队列,由于即时队列中的位置已经空出,B即可进入即时队列中;阶段4:B放置于即时队列中,再响应于该即时队列,虚拟人物将B在虚拟直播间立刻进行播报。
需要说明的是,在整个过程中,从B的角度而言,还需一定的等待时间,也并为实现立刻播报,但本说明书实施例提供的直播播放方法在此需要强调的是,即时播报文本在直播间中被虚拟人物播报处理也需要一定的时间,而在图2的例子中,B也仅仅只是等待了虚拟人物在直播间播报A的时间,在播报A结束后,即实现立刻播报B,并未有其他等待时间,以在尽可能地减少播报时延。
由此可知,即时队列的输数据可以形成打断虚拟直播间当前正在播报内容的效果,无论当前内容是否播报完成,及时消息的队列内容都会被优先相应,因此,类似于新闻、快讯的内容就会被更及时地由虚拟人物播报出来。
本说明书实施例提供的直播播放方法,通过将即时播报文本放置于即时队列中,利用即时队列中优先响应,先进先出的特性实现对即时播报文本的即时插播,对时效性较高的即时播报文本进行播报,减少播报时延。
进一步地,本说明书实施例提供的直播播放方法中在获得即时播报文本之后,还可提供对即时播报文本进行再次修改的机会,以实现对即时播报文本可进行再次调整;具体的,所述基于所述即时信息生成即时播报文本之后,还包括:
通过直播服务接口接收直播服务使用方发送的修改请求,基于所述修改请求中携带的修改数据对所述即时播报文本进行修改处理,生成满足预设修改条件的目标即时播报文本;
暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述满足预设修改条件的即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材;
其中,直播服务接口可以理解为对即时播报文本进行修改的中插接口,在虚拟直播间的导演系统后台设置。
实际应用中,虚拟直播控制系统可通过该直播服务接口接收到直播服务使用方的修改请求,并基于该修改请求中携带的修改信息对即时播报文本进行修改,以获得直播服务使用方满意的目标即时播报文本,进而,暂停当前虚拟直播间当前的播报内容,再驱动虚拟人物立刻播报满足修改条件的即时播报文本,并在直播间展示即时信息展示素材。
进一步地,本说明书实施例提供的直播播放方法,还包括:
确定所述虚拟人物暂停播报所述当前播报内容的播报进度;
基于所述播报进度驱动所述虚拟人物恢复播报所述直播间的当前播报内容。
实际应用中,虚拟直播控制系统还可确定虚拟人物暂停播报的播报进度,以实现驱动虚拟人物在插播播报即时播报文本之后,恢复当前暂停的播报内容,使得虚拟直播间正常播报剧本内容;即可以理解为,在即时队列中未放置即时播报文本的情况下,就可驱动虚拟人物正常播报虚拟直播间的预设播报队列中的播报内容。此外,还可以针对权重对内容进行排序,将权重更高的内容优先播放。
本说明书实施例提供的直播播放方法,通过确定当前播报内容的播报进度,还可对暂停播报的内容进行恢复,以实现虚拟直播间在播报即时播报文本结束后可正常进行内容播报。
综上,本说明书实施例提供的直播播放方法,通过对各种信息来源中需要在虚拟直播间播报的内容进行处理,获得即时播报文本,保证了在内容方向,整体的讲解内容不会冗长,但是关键的内容都会提及。并且会针对特别重点的内容进行关联的介绍。并且讲解的文本,同样的新闻可以换不同的方式进行讲解;同时,又采取了及时队列,将即时播报文本放置于即时队列中,保证观众观看的即时性,不存在队列堆积,以实现即时播报文本立刻播报的效果。
下述结合附图3,以本说明书提供的直播播放方法在即时新闻播报的应用为例,对所述直播播放方法进行进一步说明。其中,图3示出了本说明书一个实施例提供的一种直播播放方法的处理过程示意图。
图3中的“快讯消息监听”、“人工编写”、““快讯消息监听”均为即时消息的信息来源,进而生成即时消息,此外,针对“快讯消息监听”以及“快讯消息监听”的信息来源获得的消息还需要进行人工审核,“人工编写”的消息由于是针对场景编写的,可以无须进行人工审核;在确定好即时消息之后,依次进行场景解析、场景构建、场景过滤,加入场景数据(即时消息展示素材),获得即时播报数据;再通过播放引擎将即时播报数据放置于即时队列中,可实现在无需等待的情况下,实现立刻将即时消息在虚拟直播间中播报。
本说明书实施例提供的直播播放方法,将当前发生的即时消息能够在虚拟直播间中被播放出来,既降低了即时消息播放的时延性,又利用虚拟人物播报节省了人力,也能够吸引观众的观看兴趣。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了直播播放装置实施例,图4示出了本说明书一个实施例提供的一种直播播放装置的结构示意图。如图4所示,该装置应用于虚拟直播控制系统,包括:
虚拟人物直播模块402,被配置为利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播;
信息收集模块404,被配置为从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息;
文本生成模块406,被配置为获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本;
文本播报模块408,被配置为暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材。
可选地,所述信息收集模块404,进一步被配置为:
基于一或多个信息来源的来源类型,确定与所述来源类型对应的即时信息收集策略;
基于所述即时信息收集策略收集与预设条件匹配的即时信息。
可选地,所述信息收集模块404,进一步被配置为:
监测一或多个网络信息来源中发布的至少一个网络信息,在所述至少一个网络信息中收集与预设条件相匹配的即时信息,其中,所述预设条件包括预设直播活动主题。
可选地,所述信息收集模块404,进一步被配置为:
从一或多个人工编写信息来源中收集与预设条件匹配的编写信息,将所述编写信息作为即时信息,其中,所述预设条件包括预设直播活动主题、直播交互事件或预设自定义事件。
可选地,所述文本生成模块406,进一步被配置为:
确定所述即时信息的文本字数,判断所述文本字数是否超出预设字数阈值,
若是,则基于预设组装方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本;
若否,则基于预设扩写方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本。
可选地,所述文本生成模块406,进一步被配置为:
基于预设拆解算法拆解所述即时信息,获得结构化主体文本;
基于预设组装模板对所述结构化主体文本进行处理,生成即时播报文本。
可选地,所述文本生成模块406,进一步被配置为:
解析所述即时信息,提取所述即时信息中的关键词信息;
基于所述关键词信息从预设文本知识库中获取知识扩展数据,并基于所述知识扩展数据对所述即时信息进行扩展处理,获得即时播报文本。
可选地,所述装置,还包括:
处理模块410,被配置为:基于预设文本算法对所述即时播报文本进行优化处理,获得具有播报风格的即时播报文本,其中,所述播报风格包括口语化风格、双语化风格。
可选地,所述文本生成模块406,进一步被配置为:
基于所述关键词信息获取与所述关键词信息相关联的待展示数据,其中,所述待展示数据包括花字、字幕、背景图片、背景视频;
通过场景生成器对所述待展示数据进行处理,生成即时信息展示素材。
可选地,所述处理模块410,还被配置为:暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,将所述即时播放文本放置于即时队列中,响应于所述即时队列,使文本播报模块408驱动所述虚拟人物对所述即时播报文本进行播报。
可选地,所述处理模块410,还被配置为:基于所述即时信息向直播服务使用方发送审核通知;
接收所述直播服务使用方返回的针对所述即时信息的审核结果,在确定所述审核结果满足预设处理条件的情况下,执行获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本的步骤。
可选地,所述处理模块410,还被配置为:通过直播服务接口接收直播服务使用方发送的修改请求,基于所述修改请求中携带的修改数据对所述即时播报文本进行修改处理,生成满足预设修改条件的目标即时播报文本;
所述文本播报模块408,还被配置为:暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述满足预设修改条件的即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材;
可选地,所述处理模块410,还被配置为:确定所述虚拟人物暂停播报所述当前播报内容的播报进度;
基于所述播报进度驱动所述虚拟人物恢复播报所述直播间的当前播报内容。
本说明书实施例提供的直播播放装置,通过从一个或多个信息来源收集即时信息,并获取该即时信息的展示素材,以及将即时信息生成能够在虚拟直播间播报的即时播报文本,进而,驱动虚拟人物在虚拟直播间中播报即时播报文本展示对应的展示素材,不仅能够实现将当前发生的即时信息展示在虚拟直播间中,还通过暂停虚拟人物在直播间中播报当前播报内容的方式,使得虚拟人物在直播间中立刻播报即时信息,以实现了即时信息在时延较低的情况下进行插播播放,既满足了观众在虚拟直播间获知即时信息的需求,又吸引了观众观看虚拟人物直播的兴趣。
上述为本实施例的一种直播播放装置的示意性方案。需要说明的是,该直播播放装置的技术方案与上述的直播播放方法的技术方案属于同一构思,直播播放装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播播放方法的技术方案的描述。
图5示出了根据本说明书一个实施例提供的一种计算设备500的结构框图。该计算设备500的部件包括但不限于存储器510和处理器520。处理器520与存储器510通过总线530相连接,数据库550用于保存数据。
计算设备500还包括接入设备540,接入设备540使得计算设备500能够经由一个或多个网络560通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备540可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备500的上述部件以及图5中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图5所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备500可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备500还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器520用于执行如下计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述直播播放方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的直播播放方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播播放方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述直播播放方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的直播播放方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播播放方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述直播播放方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机程序的示意性方案。需要说明的是,该计算机程序的技术方案与上述的直播播放方法的技术方案属于同一构思,计算机程序的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播播放方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书实施例,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书实施例所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书实施例的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书实施例的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (14)
1.一种直播播放方法,应用于虚拟直播控制系统,包括:
利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播;
从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息;
获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本;
暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材。
2.根据权利要求1所述的直播播放方法,所述从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息,包括:
基于一或多个信息来源的来源类型,确定与所述来源类型对应的即时信息收集策略;
基于所述即时信息收集策略收集与预设条件匹配的即时信息。
3.根据权利要求2所述的直播播放方法,在所述来源类型为网络信息来源类型的情况下,
相应地,所述基于所述即时信息收集策略收集与预设条件匹配的即时信息,包括:
监测一或多个网络信息来源中发布的至少一个网络信息,在所述至少一个网络信息中收集与预设条件相匹配的即时信息,其中,所述预设条件包括预设直播活动主题。
4.根据权利要求2所述的直播播放方法,在所述来源类型包括人工编写信息来源类型的情况下,
相应地,所述基于所述即时信息收集策略收集与预设条件匹配的即时信息,包括:
从一或多个人工编写信息来源中收集与预设条件匹配的编写信息,将所述编写信息作为即时信息,其中,所述预设条件包括预设直播活动主题、直播交互事件或预设自定义事件。
5.根据权利要求1所述的直播播放方法,所述基于所述即时信息生成即时播报文本,包括:
确定所述即时信息的文本字数,判断所述文本字数是否超出预设字数阈值,
若是,则基于预设组装方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本;
若否,则基于预设扩写方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本。
6.根据权利要求5所述的直播播放方法,所述基于预设组装方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本,包括:
基于预设拆解算法拆解所述即时信息,获得结构化主体文本;
基于预设组装模板对所述结构化主体文本进行处理,生成即时播报文本;
相应地,所述基于预设扩写方式对所述即时信息进行处理,生成即时播报文本,包括:
解析所述即时信息,提取所述即时信息中的关键词信息;
基于所述关键词信息从预设文本知识库中获取知识扩展数据,并基于所述知识扩展数据对所述即时信息进行扩展处理,获得即时播报文本。
7.根据权利要求6所述的直播播放方法,还包括:
基于预设文本算法对所述即时播报文本进行优化处理,获得具有播报风格的即时播报文本,其中,所述播报风格包括口语化风格、双语化风格。
8.根据权利要求7所述的直播播放方法,所述获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,包括:
基于所述关键词信息获取与所述关键词信息相关联的待展示数据,其中,所述待展示数据包括花字、字幕、背景图片、背景视频;
通过场景生成器对所述待展示数据进行处理,生成即时信息展示素材。
9.根据权利要求1所述的直播播放方法,所述暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本之后,还包括:
暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,将所述即时播放文本放置于即时队列中,响应于所述即时队列,驱动所述虚拟人物对所述即时播报文本进行播报。
10.根据权利要求9所述的直播播放方法,所述从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息之后,还包括:
基于所述即时信息向直播服务使用方发送审核通知;
接收所述直播服务使用方返回的针对所述即时信息的审核结果,在确定所述审核结果满足预设处理条件的情况下,执行获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本的步骤。
11.根据权利要求1所述的直播播放方法,所述基于所述即时信息生成即时播报文本之后,还包括:
通过直播服务接口接收直播服务使用方发送的修改请求,基于所述修改请求中携带的修改数据对所述即时播报文本进行修改处理,生成满足预设修改条件的目标即时播报文本;
暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述满足预设修改条件的即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材;
相应地,所述方法,还包括:
确定所述虚拟人物暂停播报所述当前播报内容的播报进度;
基于所述播报进度驱动所述虚拟人物恢复播报所述直播间的当前播报内容。
12.一种直播播放装置,应用于虚拟直播控制系统,包括:
虚拟人物直播模块,被配置为利用虚拟人物基于预设播报队列的多个播报内容在直播间进行直播;
信息收集模块,被配置为从一或多个信息来源收集与预设条件匹配的即时信息;
文本生成模块,被配置为获取与所述即时信息相关的即时信息展示素材,并基于所述即时信息生成即时播报文本;
文本播报模块,被配置为暂停所述虚拟人物在所述直播间的当前播报内容,使虚拟人物立刻播报所述即时播报文本,并在所述直播间展示所述即时信息展示素材。
13.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至11任意一项所述直播播放方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至11任意一项所述直播播放方法的步骤。
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